Ark, l'assassino celato

Benvenuti alla vetrina campioni di Ark, l'assassino celato. Ark è un temibile assassino da Giungla che si diletta a far impazzire e distruggere senza pietà gli avversari che fa cadere nel suo subdolo gioco mentale. Con grazia ed insana agilità salta da un cespuglio all'altro uccidendo chiunque provi a disturbarlo. Nato nella giunga di Kumungu, è un Vastaya che ha usato la magia innata della sua razza per diventare il re e il migliore degli Arkeon, una sottorazza che vive imboscata pronta ad uccidere ed ad inebriarsi del sangue di chiunque provi ad entrare nel territorio da loro disegnato. Passiva [Occhio del cacciatore esperto] Quando **Occhio del Cacciatore Esperto** è applicato su un nemico, i prossimi [2 danni] che infliggerà Ark saranno amplificati in base al suo livello. Solo un campione nemico alla volta può essere bersagliato da **Occhio del Cacciatore esperto**. Con Danno ci si riferisce a qualsiasi tipo di Danno che Ark infligge: un autoattacco è un Danno, un'abilità o una carica di W è un Danno. Q [Fendente Assassino] Ark sferza un fendente letale ad un nemico che infligge ingenti danni fisici in base all'AD totale di Ark. Se il bersaglio è marchiato da **Occhio del Cacciatore esperto** il colpo infligge danni fisici in base alla salute mancante del nemico ed avvicina Ark al nemico ponendo Ark davanti ad esso. Se il bersaglio non è marchiato da **Occhio del Cacciatore esperto** il colpo ha il suo effetto base ma se il bersaglio rimane con meno vita in percentuale di Ark dopo la sferzata, la ricarica viene rimborsata e il bersaglio viene marchiato da **Occhio del Cacciatore esperto**. W [Riposizionamento] Ark è un grande maestro della Giungla e i cespugli sono la sua casa. Sa come muoversi al loro interno ed ottiene bonus speciali entrandoci. Passiva: Quando Ark uccide un campione marchiato da **Occhio del Cacciatore esperto**, ottiene velocità di movimento se passa sopra il cadavere della vittima. Passiva: Quando è in combattimento, Ark può saltare da un cespuglio all'altro (a patto che questi siano vicini, Ark non esca dal combattimento ed Ark non può saltare dallo stesso cespuglio più di due volte: è un nemico leale che adora combattere!). Se Ark non combatte dopo essere saltato da un cespuglio, viene rallentato pesantemente per 2 secondi e il rallentamento non sceme durante il tempo. Attiva: 3%,4%,5%,6% del mana massimo ogni scalo di abilità + 2% mana attuale fisso, gratuito per l'attivazione. [Bisogna tenere premuto W per usare l'abilità fin quando si vuole, alla fine si rilascia automaticamente] Ark stringe il suo bersaglio nei suoi artigli. Più tempo riesce a tenerlo stretto, maggiori bonus ottiene: 1° Scatto: Ark applica **Occhio del Cacciatore esperto** al nemico. 2° Scatto: Ark ottiene velocità di movimento verso il nemico. 3° Scatto: Ark infligge ingenti danni fisici al nemico in base alla sua salute attuale. 4° Scatto: Ark rallenta il nemico. 5° Scatto: Ark immobilizza il nemico, infligge ingenti danni fisici al nemico in base alla sua salute massima e riapplica **Occhio del Cacciatore esperto**. E [Grande Balzo] Attiva: Ark balza in linea retta nell'ultimo cespuglio in cui è stato, a patto che questo non sia troppo lontano da lui. Se Ark salta sopra un campione nemico questo viene marchiato da **Occhio del Cacciatore esperto**. R [Fine delle Danze] Passiva: Ark può avere due **Occhi del Cacciatore esperto** su un nemico, ma comunque infliggerà danni come se ne avesse solo uno. Dopo i [2 danni] di Ark, entrambi gli **Occhi del Cacciatore esperto** vengono eliminati. Passiva: Ark inizia ad odiare tutte le persone che sono entrate nella sua giungla. Se vince la sfida con loro ottiene bonus, se la perde ottiene ingenti debuff. Attiva: Ark marchia un nemico con **Occhio del Cacciatore esperto** e poi tira a se tutti i marchi applicati su quel nemico infliggendo danni in base alla salute massima del nemico per marchio. In più Ark ottiene danni magici bonus in base alla vita massima del bersaglio sul colpo per i successivi tre attacchi che ottengono il 250% di velocità d'attacco in più. Se Ark vince la sfida, ottiene 2% di velocità di movimento bonus per campione unico ucciso. Se Ark perde la sfida, per 3 secondi Ark ottiene 5% di riduzione danni inflitti da qualsiasi output. Per fisionomia mi sono ispirato a Zoroark (da cui prende anche il nome) maggiormente per testa artigli e corpo https://media.pokemoncentral.it/wiki/thumb/a/a9/Artwork571.png/200px-Artwork571.png e a Lycanroc forma notte per la meccanica dell'occhio illuminato e per zampe corona di rocce sul petto e criniera https://media.pokemoncentral.it/wiki/thumb/8/8b/Lycanroc-Notte_concept.png/250px-Lycanroc-Notte_concept.png So che c'è bisogno di qualche bilanciamento, ma spero che apprezziate Ark :)
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