Hunt - una ult per partita

Ho cercato di accorciare ma è comunque venuto lunghetto, vi dico prima l'idea del champ per non annoiarvi poi spero di aver creato un champ che sia abbastanza simile a cosa intendo, ammetto che di recente ho visto una certa serie di film e mi son sentito ispirato _Spiegazione_ Il campione è un jungler con una ult potentissima che si può usare una volta sola nella partita, ma va preparata per essere utilizzabile; quando si attiva fornisce un grande vantaggio strategico e le abilità base si evolvono per permettere di "estrarre" un nemico anche in mezzo al suo team. Le abilità di Hunt hanno facilmente impatto (spero) perchè la maggior parte del tempo lo deve impiegare a preparare la ult, ha del potenziale in early game ma è fragile. Gli avversari per counterarlo devono impedirgli di svolgere la preparazione della ult o ritardarla il più possibile; l'idea è questa poi boh vediamo se è venuto così o no ------------- **Hunt, l'infiltrato** attacchi a distanza, ruolo circa assassino, la lore non saprei...l'aspetto potete intuirlo hehe.. **Passiva- pianificazione** Hunt prepara scrupolosamente un piano raccogliendo informazioni, dopo averlo completato può usare la suprema. Ad inizio partita riceve 3 missioni, e ne riceve di nuove completandole; con le missioni ottiene punti. Ogni missione resta attiva per 4 minuti, se non è completata scade e viene sostituita. Il piano è completo con 25 punti e tutte le missioni necessarie svolte. (dopo spiego) Se a 25 punti il piano non è ancora completo ogni punto successivo dà 10 danni adattivi e il 10% di progresso verso il prossimo livello. riguardo alle missioni: Mi piacerebbe fare una cosa un pò da fine game, siccome in questo meta le partite finiscono sui 25 minuti, la mia idea è che chi usa Hunt alla massima efficienza completa il piano in 23-24 minuti (e gli scarsoni a 40 minuti), ovviamente non posso sapere se la passiva è tarata così effettivamente....la pool da cui vengono scelte le missioni è: _missioni necessarie (non ripetibili):_ -uccisione di ogni campo nella giungla nemica (con "ogni" intendo che c'è una singola missione per ciascun elemento, tipo "uccidi il gromp" etc.) -uccisione di un argogranchio -uccisione di un drago/del drago maggiore se c'è lui -kill o assist su ogni campione nemico -prelievo biologico di un bush nemico (è una canalizzazione di 3 secondi, si attiva stando in un bush e cliccando la passiva) -kill o assist di una torre nemica -uccisione di ogni tipo di minion nemico totale di 18 punti, il piano può essere completato solo se vengono fatte tutte. _missioni facoltative(ripetibili):_ -uccisione di ogni campo della giungla alleata -utilizzo di ogni tipo di pianta -prelievo di acqua del fiume (come il bush) -prelievo di un bush sul fiume totale di 10 punti _missioni speciali(non ripetibili)_ -uccisione del baron, 3 punti -colpire l'occhio del messaggero, vale 1, se anche killato vale 2 -distruzione di un lume nemico, vale 2 (il poro no) Il selettore random fa in modo che almeno 2 delle 3 missioni siano di quelle necessarie (se ce ne sono ancora da fare) inoltre quelle sui mostri epici (baron draghi herald) possono saltar fuori solo da quando il mostro è apparso sulla landa. SKILLZ **Q - colpo silenziato (10s - 7s)** (skillshot lineare) Hunt spara un singolo colpo con una pistola di grosso calibro , che trapassa le unità e si ferma al primo campione colpito rallentandolo del 90% per 2 secondi infliggendo 80/130/170/220/270 +80% ad bonus danni **W - pistole rampino (15s - 10s)** (skillshot lineare molto lungo, tipo w di jinx) Primo lancio: Hunt spara un rampino, se colpisce un muro viene tirato ad esso. I campioni nemici che si trovano sulla traiettoria del rampino vengono spostati brevemente, subiscono 50/70/90/120/150 +20% ad bonus danni che ignorano il 20% del'armatura. Inoltre finche è teso, il cavo del rampino non è passabile camminando. Secondo lancio: MENTRE E' IN VIAGGIO, Hunt può sparare un secondo rampino, se colpisce un muro il primo cavo si stacca e lui prosegue sulla retta del secondo cavo lanciato. Il secondo cavo ha gli stessi effetti del primo, ma se un campione nemico si trova accanto ad esso quando Hunt passa lo aggancia con un braccio e lo tira insieme a sè soppresso fino al muro. Mentre Hunt è in movimento può usare anche le altre abilità base **E - iniettore (15s)** (click a basso range) Hunt spara a corto raggio un chip bomba dentro un campione nemico o mostro, che esplode dopo 3 secondi infliggendo danni per 100% dell'attacco fisico + il 10%/15%/20%/25%/30% della salute mancante . . . BEEENE, e ora la ult... avete presente l'ansia che avete quando akali è nel velo o c'è l'indicatore di rengar? ecco, voglio che con questa ult sia permanente. Per tutta la durata i nemici hanno sulla testa un segnalino, degli occhiali scuri con bagliori rossi nelle lenti **R - missione finale** Hunt mette in atto il suo piano. Ogni volta che Hunt muore la durata del piano si riduce di 30 s; per i successivi 5 minuti ottiene i seguenti bonus: -_conoscenza strategica:_ è permanentemente invisibile e non rivelabile dalle torri, e ottiene 70 velocità di movimento -_senza scampo:_ i suoi attacchi base contro i mostri infliggono danni puri e gli conferiscono 100% di velocità d'attacco per 2 secondi. -_intelligence:_ i lumi si trasformano in lumi d'infiltrazione e ne ottiene istantaneamente 4, che sono invisibili e possono essere piazzati a lunga distanza (il limite lumi in gioco è 4 fino alla fine) -_sabotaggio:_ premere la passiva nei pressi di una torre nemica avvia una canalizzazione di 5 secondi, durante i quali egli è rivelato. Al termine la torre perde qualunque difesa (anche quella dei minion assenti) e non può attaccare per 10 secondi. -_dati incontrovertibili:_ può distinguere i cloni, le copie e i campioni nemici (compare un mirino su quello giusto) -_visore di precisione:_ Hunt vede i campioni camuffati (se sono nel suo raggio visivo, non sulla mappa, e li vede solo lui gli alleati no) Inoltre le abilità base cambiano: **Q- colpo penetrante(6s fissi):** il colpo non rallenta ma infligge il 30% della vita massima in danni puri **W- argano tattico(7s fissi):** Hunt fa scorrere lo stesso cavo lungo le due pistole per ottenere effetti extra: (danni invariati) Primo lancio Spara un cavo ma se colpisce un muro Hunt non viene tirato. Il cavo resta attaccato tra lui e il muro per 5 secondi ed è passabile, Hunt può muoversi normalmente entro un certo raggio dall' attacco del cavo. Secondo lancio Hunt spara un secondo rampino; se il secondo rampino colpisce un muro Hunt viene tirato, il primo cavo si stacca e la ricarica dell'abilità scende a 2 secondi; se colpisce un campione nemico esso viene stordito e tirato verso Hunt, la prima pistola si riavvolge e Hunt a sua volta viene tirato verso il primo muro insieme al champ nemico. (Hunt è rivelato mentre è in viaggio coi cavi) **E- laccio di nylon(10s fissi):** (click a melee range) Hunt strozza a morte un campione; durante una canalizzazione di 3 secondi è rivelato e infligge il 100% della salute attuale del bersaglio in danni puri. Il bersaglio ha TUTTIH i cc del gioco contemporaneamente tranne lancio in aria e spostamenti. Se l'abilità uccide un bersaglio la ricarica si azzera. **R- granata flashbang(20s fissi)** (skillshot aoe) Stordisce e dà visione ridotta ai nemici in una grande area per 1.5 s ------------------------- ecco qui spero non sia un pastrugno ma l'idea della ult singola + le meccaniche dei cavi mi ispiravano
Condividi
Segnala come:
Offensivo Spam Molestie Forum errato
cancella