Idea campione: Tachet & Plunk

**Tachet & Plunk** **Storia:** Tachet è un vastaya cresciuto in un'officina a Piltover. Non ricorda nulla sulle sue origini e sembra essere l'ultimo esemplare della sua specie. Un giorno incontrò Plunk, un piccolo robot molto intelligente, era guasto così lo portò in officina dove riuscì a ripararlo. I due fecero subito amicizia, Plunk rivelò di essere un prodotto difettoso proveniente da una fabbrica di robot programmati per uccidere, per questo era scappato in cerca di aiuto. Tachet, che da sempre sognava di diventare un eroe, partì all'avventura insieme al suo nuovo amico per fermare la produzione di quei robot malvagi. Tachet combatte i nemici con la sua enorme chiave inglese, mentre Plunk viaggia sempre con lui sottoforma di zainetto. **Abilità:** **P - Bulloni:** Tachet non può guadagnare oro e non è influenzato dalle statistiche bonus. Quando una qualsiasi unità nelle vicinanze muore rilascia dei bulloni che Tachet può raccogliere passandoci sopra. I bulloni possono essere spesi in uno speciale negozio per comprare armi, gadget e munizioni. **P - Modalità sfida: **Tachet inizia la partita con un moltiplicatore pari ad 1. I bulloni raccolti vengono moltiplicati per il moltiplicatore. Uccidere un campione o un'ondata di servitori incrementa il moltiplicatore, morire lo resetta. **Q - Chiave boomerang:** Tachet lancia la sua chiave inglese in avanti che si ferma al primo campione o muro colpito per poi tornare indietro danneggiando e rallentando tutte le unità che colpisce. **W - Spacca casse:** Passiva: Ogni tot secondi si genera affianco ad un muro nei pressi di Tachet una cassa di legno. Quando le casse vengono danneggiate si spaccano rilasciando bulloni e munizioni. Attiva: Tachet salta in alto per poi colpire il terreno con la chiave danneggiando le unità nemiche di fronte a lui e spaccando tutte le casse nelle vicinanze. **E - Elizaino:** Plunk trasforma le sue braccia in due eliche che aiutano Tachet a lanciarsi in avanti con un lungo balzo. **R - Armi di distruzione:** (sblocatta direttamente al livello 1) Tachet mette da parte la chiave inglese ed equipaggia una delle armi comprate nel suo negozio speciale tramite un menù a ruota, una volta equipaggiata un'arma tramite il comando dell'attacco base Tachet sparerà un proiettile. ( I proiettili procedono dritti e possono essere schivati o bloccati da un'altra unità ). **Negozio speciale:** **Armi: **Tachet può comprare diverse armi da equipaggiare in combattimento. Ognuna è caratterizzata da statistiche diverse (danno, raggio, velocità d'attacco, velocità proiettile), uno o più effetti bonus e un numero limitato di munizioni. Il prezzo delle armi varia in base alla loro potenza. Ecco alcune armi possibili: * Spargimagma: Una pistola che spara colpi energetici. Nessun effetto bonus. * Granata a Fusione: Un guanto che rilascia granate pronte ad esplodere. I proiettili hanno una traiettoria a parabola e fanno danni ad area. * Buzz-Lame: Una pistola che rilascia letali lame seghettate super affilate molto veloci. I proiettili rimbalzano più volte. * Balestra Al Plasma: Arma a lunga gittata dotata di un mirino per colpire dove fa più male. I proiettili fanno danno critico e trapassano le unita più piccole. * Guerrafondaio: Un lanciamissili perfetto per infrangere le ossa e le speranze di vittoria dei nemici. I proiettili fanno elevati danni ad area ed inseguono il bersaglio. **Gadget:** Potenti strumenti che aiutano Tachet, vengono inseriti negli slot per gli oggetti aumentando sattistiche base o fornendo utili passive o attive. Ecco alcuni esempi: * Cassa Nanotek: Consumabile che rilascia dei globi di nanotek, raccogliere un globo ripristina punti vita. * Olo-Travestimento: Seleziona un compagno per sostituirti con un suo ologramma fino a quando non attacchi o vieni danneggiato. * Hover-Scarponi: Aumentano la velocità di movimento base di Tachet. * Versa-bersaglio: Consumabile, Tachet lancia un versa-bersaglio, una sfera mettalica fluttuante che funziona come un lume di controllo. * Swingshot: Tachet si equipaggia con un rampino laser che può utilizzare cliccando sopra un versa-bersaglio. Come forse molti di voi avranno capito ho preso giusto un pelo l'ispirazione da una coppia di una famosa saga di videogiochi. Comunque l'idea di un campione dotato di un ampio arsenale d'armi non mi sembra malvagia. Il concept è molto simile a quello di Jinx ma potrebbe essere sviluppato in modo diverso per ottenere armi molto più varie, voi che ne pensate?
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