SONO MIGLIORATO ADESSO, GIURO ripropongo un champion fan-made Ural, il dimenticato dal tempo

ok, forse ho scritto DISGUSTOSAMENTE MALE lo scorso post perchè..........ok lo ammetto, l'idea la avevo da un bel pò ma ho deciso di scriverla in modo ""serio"" perchè stavo smaltendo una sbornia e in quel momento non avevo un cazzo da fare ho bilanciato le abilità e le ho scritte in maniera comprensibile e ho modificato il breve tratto di storia per renderlo un minimo più interessante se non avete visto il vecchio post e siete interessati a tirare merda da qualche parte ecco a voi il [link](https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/creazioni-della-community-it/EnBlrkqf-idea-per-champion-innovativo-spero-non-esca-uno-dei-miei-soliti-flop-xd), ora ecco a voi l'esposizione rivisitata e migliorata (in nome di dio, lo spero, altrimenti o mi impicco o mi metto veramente a leggere 5 libri al giorno) di Ural Ural, il dimenticato dal tempo ruolo principale: support (inizialmente) statistiche base (no è progettato come champion offensivo inizialmente, quindi preferisco farlo con statistiche molto difensive e scarse statistiche offensife) salute base: 620 +80 lv. rigenerazione salute: 11 +0.4 lv. attacco fisico: 55 +1 lv. velocità d'attacco: 0.725 +0.70 lv. armatura/resistenza magica: 45 +3 lv. (aumenta anche la resistenza magica) vel. movimento: 345 range: 175 costi: non presenti passiva: (non ho trovato un nome decente) se ural ha vicino a se un campione alleato guadagna 1/3/5/10/15% exp bonus (lv 1/3/6/8/10) ural non può ne comprare oggetti all'emporio ne aumentare il livello delle proprie abilità fino al livello 11 dove non accumulerà più esperienza e otterrai un punto abilità, in base a quale abilità sceglierai di potenziare avverrà una trasformazione modificando completamente ural (ottieni tutti i punti abilità non utilizzati precedentemente) Q: resistere al dolore 20 CD. ural ottiene 5/8/10/12/15/18/20/22/24/28% di riduzione dei danni subiti per 1/1.5/2 secondi (lv. 1/6/10) il campione alleato più vicino guadagna il 70% di questo effetto w: scaldare i muscoli 15 CD. passiva: la tua velocità di movimento è aumentata del 20/25/30 (lv. 1/6/10) fuori dal combattimento attiva: aumenti la velocità di movimento tua e del campione alleato più vicino di 25/30/35 per un secondo e: protezione di ghiaccio terreno 130/120/110 CD. (lv. 1/6/10) ural crea un terreno di grosse dimensioni per 3 secondi dove rallenta i campioni avversari del 30%/40%/50% e impedisce a tutte le unità di essere danneggiate in qualsiasi modo r: veloce come il vento 10 CD. passiva: ottieni 2/3/4/5/6/7/8/9/10% (lv. da 1 a 10) di velocità d'attacco sui minion/mostri se un campione alleato uccide un minion che hai attaccato recentemente questo lascerà un frammento d'oro che se raccolto ti fornirà lo stesso quantitativo dell'oro guadagnato dal tuo alleato con quel minion (questo effetto ha 6 cariche massime 5 secondi tra una carica e l'altri 60 secondi per ripristinare questo effetto) attiva: aumenta la velocità d'attacco tua e del tuo alleato per il doppio della quantita della passiva per 3 autoattacchi ps: il level up delle ulti da trasformato sara possibile al lv 11/14/18 potenziamento Q: Uhzengard categoria: tank statistiche base: invariate tranne la velocità d'attacco velocità d'attacco: da 1.495 a 1.00 (non aumenta con il lv) passiva: resistente e vendicativo se non subisci danni nemici per 10 secondi le tue resistenze aumenteranno dandoti 30/35/40% di riduzione danni per 3.5 secondi in combattimento quando questo effetto sarà finito il tuo prossimo attacco infliggerà un danno pari al danno che hai subito in danni fisici Q: lancio del peso. 20/18/15/12/10 CD. (anche qui, se volete dategli un nome migliore) lanci una roccia che infliggerà 100/150/200 (lv. 11/14/18) +30/35/40/45/50% della tua armatura/resistenza magica in danni fisici stordendo 0.50 sec. spostandolo leggermente in avanti W: scossa d'assestamento costo. 10/20/30/40/50 salute al secondo. uhzengard crea intorno a se un terreno instabile dove i nemici subiscono danni magici pari a 6/7/8/9/10% della tua salute attuale togliendo loro 10/15/20 (lv 11/14/18) di velocità di movimento E: stabilità fisica. costo 20% dell'armatura/resistenza magica per 6 secondi. 30 CD. la tenacia aumenta del 45/55/65/75/85% per 6 secondi R: signore della terra 180 CD. Uhzengard canalizza per 3 secondi per poi scagliare un pugnio sul terreno e sbalzare in aria tutti i nemici nelle vicinanze (il range è tipo la ulty di galio) "resistente e vendicativo" infligge il 10% dei danni in danni puri se signore della terra è stato attivato prima di ricevere danni, questo effetto dura fino alla fine del combattimento o fino a quando non hai attaccato tutti e 5 i campioni nemici (questo effetto si applica una sola volta per campione nemico, sulle altre unità applicherà sempre "resistente e vendicativo" senza i danni puri) potenziamento w: rovahn categoria: assassino statistiche base salute base: diminuita da 1500 a 1200 al lv 11 +45 lv. rigenerazione salute: invariata attacco fisico: aumentato da 66 a 88 al lv. 11 +3 lv. velocità d'attacco: l'aumento passa da +0.70 a +0.10 lv. armatura: invariata resistenza magica: diminuisce da 78 a 45 al lv 11 (non aumenta per lv.) vel. movimento: invariato range: invariato costi: energia (250 totale) passiva: veloce e letale. 10 CD. rovahn ottiene velocità di movimento pari a 30/35/40 (lv 11/14/18) di velocità di movimento quando corre verso un nemico con meno del 40% di salute se durante il combattimento lo porta al 20% della salute la ricarica dell'ustione viene azzerata per 1.5 secondi ma se utilizzata infliggera solo il 50% dei danni (se non possiedi l'ustione ma un'altro incantesimo quando il nemico arriverà al 20% della salute il tuo incantesimo cambierà in ustione per poi ritornare quello originale) Q: bruciare. costo 50 energia. 8/8.5/7/6.5/6 CD il tuo prossimo attacco è infuocato e incendia infliggendo un totale di 50/55/60 +25/30/35/40/45% del tuo attacco fisico totale in 2 secondi W: riscaldamento. costo 70 energia. 16 CD la tua velocità d'attacco aumenta del 20% in 4 secondi per poi attivare "furore del fuoco" furore del fuoco: il tuo attacco fisico di 20/25/30/35/40 per altri 4 secondi (attaccare quando questo effetto è attivo diminuisce di un secondo la ricarica di bruciare) E: autocombustione. 10% della tua salute attuale. 35/32/30/28/25/22 CD quando sei sotto l'effetto di effetti di controllo puoi darti fuoco per liberarti aumentando per 1 secondo la tua velocità di movimento di 40/45/50/55/60 i nemici vicini prendono fuoco subendo 120 danni fisici in 3 secondi R: signore del fuoco. costo 200 energia. 180 secondi di ricarica rovahn canalizza per 3 secondi per poi creare un cerchio di fuoco attorno a se che infligge 100/125/150 +50/60/70% del tuo attacco fisico totale in danni fisico al secondo per 4 secondi se un nemico si trova all'interno di "signore del fuoco" e viene applicato l'incantesimo ustione viene giustiziato se sotto il 20% della salute (range tipo il cerchio del tount di galio al massimo, "signore del fuoco" si muove con te) potenziamento e: Arahm categoria:mago salute base: da 1500 a 1250 lv. 11 rigenerazione salute: da 15.4 a 13.3 attacco fisico: invariato velocità d'attacco: invariata armatura e resistenza magica: 78 lv 11 (non aumenta con il livello) vel. movimento: invariato range: da 175 a 425 costi: mana 745 (non aumenta con il livello) rigenerazione mana: 18 (non aumenta con il livello) passiva: ingenioso e imprevedibile. 425 CD. quando arrivi al 20% della tua salute massima si crea un terreno ghiacciato che protegge tutte le unità alleate dai danni e rallenta del 50% le unità nemiche per 3 secondi Q: presa glaciale. costo 70 mana. 4 CD. Arahm crea un votrice gelido su un punto del terreno rallentando i nemici del 10/25/30% (lv 11/14/18) infliggendo 20/22/24/28/30 +35/40/45/50/55% del tuo potere magico in danni magici al secondo per 4 secondi W: congelamento. costo mana 80. 25 CD. lanci una scheggia di ghiaccio che insegue il bersaglio e infligge 50/75/100/125/150 +40% del tuo potere magico in danni magici rallentandolo in 4 secondi del 40% per poi congelarlo per 1.25 secondi, mentre è congelato non può essere bersagliato se il congelamento avviene sopra presa glaciale la durata dell'ultima aumenterà per altri 2 secondi e la durata di "congelamento" aumenta da 1.25 a 2 secondi, il bersaglio congelato continuerà a subire danni da presa glaciale E: capsula criogenica 65 CD. quando subisci effetti di controllo puoi congelarti diventando inbersagliabile e bloccare nello stesso momento i nemici nelle vicinanze per un totale di 1.5 secondi in questo lasso di tempo recupererai il 25/30/35/40/45% della della tua salute mancante R: signore del ghiaccio 180 CD. canalizzi per 3 secondi creando una tempesta di ghiaccio dove le unità nemiche sono rallentate del 20/30/40% perdono 25/30/35% della velocità d'attacco e subiscono 225/250/275 +40/50/60% del tuo potere magico in danni magici in 3.5 secondi potenziamento r: Luven categoria: tiratore statistiche base salute: da 1500 a 1100 lv. 11 +45 lv. rigenerazione salute: invariato attacco fisico: da 66 a 82.5 lv. 11 +2.5 lv velocità d'attacco: invariata (non aumenta con il lv.) armatura: da 78 a 62 al lv 11 +2.25 lv. resistenza magica: da 78 a 40 (non aumenta con il lv.) vel. movimento: invariata range: da 175 a 500 cansumi: invariato passiva: preciso e spietato sei immune all'accecamento autoattaccare ti fa guadagniare della furia (5 furia per attacco, massimo 100) che ti permette di potenziare le tue abilità decresce se non attacchi unità per 3 secondi. a 50 furia guadagni 25 di attacco fisico a 100 di furia ne guadagni 50 Q: vento tagliente. 14/13/12/11/10 CD. i tuoi prossimi 3 auto attacchi sono più veloci del 30% e infliggono 75/100/125 +30/40/50/60/70% della tua velocità d'attacco in danni fisici bonus applicando gli effetti sul colpo (rapporto= 2.50 att. speed in danni= 250/70=175 ad) 50 furia: i tuoi autoattacchi sono il 10% più velocie i danni base raddoppiano effetto secondario: non puoi bloccare il vento questi 3 attacchi non possono essere bloccati in nessun modo (es: kayle r, shen w) ps: giusto per chiarire gli attacchi base non sono considerati proiettili quindi il muro di vento di yasuo non li blocca (arte del vento?? impara a usare la spada prima poi ne riparliamo della tua arte del vento... idiota) una delle interazioni che vorrei mettere ^^ W: sulla coda del vento 8 CD. aumenta per 1.5 la velocità di movimento tua e dei tuoi alleati di 25/30/35/40/45 e illude gli effetti terreni per 3 secondi (es: morgana w, rumble r, singed e, talyah e, teemo r, etcc...) 100 furia: il bonus alla velocità raddoppia E: scatto turbinante. 20 CD. scatti in avanti di 200/275/350/425/500 sbalzando in aria tutte le unità nemiche con cui ti scontri con questa abilità puoi oltrepassare i muri e la puoi utilizzare per rimuovere gli effetti di controllo, così facendo il CD aumenterà di 20 secondi 50 furia: colpire unità nemiche con questa abilità infligge il 50% del tuo attacco fisico totale e il CD è diminuito del 50% R: signore della tempesta. 180 CD. canalizzi per 3 secondi per poi creare in un punto da te indicato un tornado che avanza davanti a te con una velocità di 300/250/200 i nemici vengono attirati dentro e seguono il tornado per 3 secondi subendo il 100% del tuo ad al secondo (il tornado a un range ampio circa come la w di galio quando la canalizza al massimo, in un primo momento il tornado non infligge danni ma attira al centro del cerchio i nemici dove inizieranno a prendere danno) se continui ad attaccare i campioni all'interno l'effetto continuerà per altri 0.5 secondi ad attacco per un totale di 6 secondi 100 di furia: il tornado rimarrà fermo, i danni aumentano al 120% e l'effetto sarà accumulabile fino a 8 secondi (i campioni intrappolati dal tornado non potranno muoversi ma potranno ancora tirare abilità, in caso di dash,teletrasporti, summoner come flash e tp avranno la possibilità di liberarsi se riusciranno ad uscire dal range di risucchio altrimenti verranno risucchiati di nuovo) me lo sono riletto 3 volte, spero sia andata bene sta volta, nel caso contrario... vi prego non uccidetemi{{sticker:sg-soraka}}
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