Proposta per il rework di yas

Sono lv 7 yas ( che novità! ) anche se non lo uso quasi mai... comunque conosco i problemi del champ, ad esempio il fatto che in heavy si viene puniti troppo dagli errori se si sta contro un counter ( e su sta sempre contro un counter ), oppure che in late anche una scimmia senza dita possa fare un 1 vs 9 con uno yas full build... quindi propongo questo rework mirato a dare più danni da burst in lane e meno salti idioti come una scimmia demoniaca in late ( fa ancora wombo combo con Malphite : D ) come complessità penso sia più semplice, praticamente è Fiora in difficoltà. Ok allora: yas è un samurai, non un ninja, quindi ci sta che critti, ma non ci sta che salti come un canguro caga - arcobaleni arrapato: quindi... Passiva: modificata Prima passiva: Yas marchio i nemici da lui colpiti con aa o abilità con marchio dell' esiliato che dura 3 secondi e può essere cumulato più volte sullo stesso bersaglio, a 3 marchi la prossima abilità o aa di yas contro quel nemico consumerà i marchi e critterà. ( la potenza del critico aumenta con il livello: danni bonus 20% lv 1,2,3,4; 40% lv 5,6,7,8; 60% lv 9,10,11,12; 80% lv 13,14,15,16; 100% lv 17,18 ) Seconda passiva: ogni volta che yas consuma tre marchi dell' esiliato guadagna una carica di "Tempesta Furiosa" a 2 cariche la sua prossima abilità verrà potenziata Q: modificata Yas scatta in avanti e danneggia tutti i nemici colpiti. ( ogni volta che consuma 3 marchi il cd si resetta ) se potenziata da tempesta furiosa knockuppa tutti i nemici. Danni: 30/60/90/120/150 + /30%/40%/50%/60%/70% ad bonus CD: 8/7/6/5/4 secondi ( non passa i muri ) W: invariata se potenziata da tempesta furiosa ripristina 100/125/150/175/200 hp + 15% salute mancante di yas se blocca almeno un abilità o un aa E: modificata Yas esegue un colpo a 360% gradi che causa ferita grave a champ nemici colpiti per 4 secondi ( si può concatenare alla Q ) se si colpisce un champ si può ricastare la spell entro 2 secondi cliccando sopra a un champ colpito che si trova nel range per annullare il sanguinamento infliggere danni sulla vita e rallentare il bersaglio del 30/40/50/60/70 % per 2 secondi ( se potenziata il primo colpo non infigge danni ma rallenta invece di applicare sanguinamento e il secondo colpo infligge danni puri ) Danni: primo colpo: 40/50/60/70/80 danni + 90% ad totale, secondo colpo: 4/5/6/7/8% salute totale del bersaglio CD: 12/11/10/9/8 secondi ( ridotto a 2 secondi una volta ottenuto 100% di att speed bonus ) Ulti: Invariata ( dopo aver ultato anziché guadagnare armor pen, si potrà usare tutte le abilità potenziate senza sprecare tempesta furiosa per 6/7/8 secondi ) non potenziabile Non badate troppo ai numeri, penso sia op anche così, ma forse è dico forse, con un reo simile si potrebbero risolvere molti problemi, come i lv 7 yas nabbi che aspettano il late per fare qualcosa e fanno fare brutta figura a quelli bravi davvero o quelli che almeno ci si sono impegnati per migliorare ( come me ). Ditemi cosa ne pensate e se ci sta o no, tanto non verrà mai preso in considerazione dalla rito, ma chissà... tentar non nuoce.
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