Campione fanmade: Gerardo il lupo bianco

**Gerardo il lupo bianco** Lupo bianco è solo un soprannome, Gerardo è in realtà una persona o meglio uno strigo cioè un umano geneticamente mutato, un guerriero con i cinque sensi molto sviluppati e in grado di usare piccole magie, specializzato nell'uccidere mostri. **P: Argento più duro dell'acciaio** Gerardo si porta dietro sempre due spade ma ne usa soltanto una alla volta, una in acciaio che usa contro campioni e servitori e una in argento che usa contro i mostri della giungla. Quando usa la spada d'argento ottiene danni fisici bonus. **Contratto** Quando Gerardo uccide un mostro grande ottiene una carica Trofeo, ne può accumulare massimo due. Tornando in base consuma le cariche Trofeo ed ottiene in cambio oro bonus. Il mercante è felice di pagare per non avere tutti quei mostri pericolosi in giro. **Q: Aard/Igni** Passiva: Gerardo può accendere o spegnere le candele con uno schiocco di dita. Primo lancio: Gerardo ha un lasso di tempo per decidere se lanciare Aard o Igni (come con la 'W' di Twisted Fate ma invece delle carte con due triangoli uno blu e uno rosso). Secondo lancio Aard: Gerardo colpisce in un area conica di fronte a lui con un onda durto spazzando i nemici indietro e rallentadoli. Secondo lancio Igni: Gerardo colpisce in un area conica di fronte a lui con una fiammata danneggiando nel tempo i nemici colpiti e applicando ferita grave. **W: Bomba/Colpo di balestra** Passiva: Quando Gerardo resta fermo immobile entra in meditazione, se medita abbastanza a lungo recupera o consuma tutte le sue cariche come se fosse tornato in base. Bomba (due cariche, si ripristinano tornando in base): Gerardo lancia davanti a sè una bomba che si ferma al primo campione o mostro grande colpito stordendolo per poi esplodere causando ulteriori danni ad area. Finite le cariche di Bomba l'abilità si trasforma in Colpo di balestra. Colpo di balestra: Gerardo utilizza la sua mini balestra per colpire un bersaglio con un dardo. Il colpo ha diversi effetti in base alla posizione del bersaglio: Terraferma: il bersaglio subisce un leggero solletico. Sott'acqua: il bersaglio perde il 100% della sua vita attuale in danni puri. In volo: il bersaglio cade a terra e rimane stordito. Questa abilità ha un CD molto breve ma mentre l'abilità è in ricarica Gerardo può solo muoversi, è troppo occupato a ricaricare la balestra per fare altro. **E: Sensi da strigo** Gerardo attiva i suoi sensi ultra sviluppati, grazie alla super vista può seguire le tracce e le orme degli ultimi spostamenti nemici, grazie all'udito invece riesce a sentire i rumori prodotti dai nemici anche se non visibili se abbastanza vicini. **R: Yrden** Gerardo marchia il terreno intorno a lui con un cerchio, ai nemici che ci entrano dentro viene ridotta la velocità di attacco e di movimento, inoltre avranno le animazioni rallentate impiegheranno quindi più tempo nel lancio delle abilità. **In gioco:** Grazie alle sue passive Gerardo è un ottimo jungler, uccidere mostri per lui è un lavoro e una passione. Grazie hai suoi sensi sviluppati non sarà difficile capire gli spostamenti nemici rendendo sicura un'invasione nella giungla nemica, in caso di combattimento attenti a sfoderare la spada giusta però perché potrebbe rovinarsi. Quando non ha nulla di meglio da fare può fermarsi a meditare per recuperare risorse come bombe o pozioni. Uccidere mostri non è l'unica sua passione, se avete una maga in squadra infatti passerà tutto il tempo a camperarla nella speranza di fare colpo e portarsela a letto in caso di vittoria, devo dire che di solito funziona. In fine ogni volta che Ryze utilizzerà la sua ultimate Gerardo non potrà fare a meno di far notare quanto odi usare i portali e se ad un certo punto della partita pensi sia andato afk in realtà sta solo sfidando a carte il mercante. **Bonus, abilità scartate:** **Axii:** Stordisce o addormenta un bersaglio nemico. **Quen:** Crea uno scudo magico che lo protegge dalla prossima abilità o colpo base, quando lo scudo si rompe esplode danneggiando e respingendo i nemici vicini. **Turbine:** Volteggia su se stesso roteando la spada e affettando i nemici vicini. **Triss/Yennefer:** Chiama in aiuto le sue amiche maghe che tempestano i nemici con fulmini o palle infuocate, questa abilità non ha un CD ma le maghe in cambio del loro aiuto vi chiederanno ogni volta di completare una quest, in base a quella che completerete prima riceverete l'aiuto di Yennefer o di Triss. **Rutilia:** Con un fischio richiama Rutilia il suo cavallo, una volta in groppa può cavalcare travolgendo i nemici che incontra, il cavallo si spaventa facilmente e scappa via se si resta troppo tempo in presenza di mostri o campioni avversari. **Sangue ancestrale:** Per un periodo di tempo i colpi base acquistano range e teletrasportano Gerardo alle spalle del nemico (non più di una volta consecutivamente sullo stesso bersaglio). **Passiva:** Non ha un limite di numero di oggetti che può comprare ma se supera le dimensioni dell'inventario la sua velocità di movimento fuori dal combattimento viene ridotta drasticamente.
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