idea campione:Ivurias

salve volevo proporvi qui un campione che ho ideato, ditemi cosa ne pensate e buona lettura IVURIAS: IL CAVALIERE ERRANTE STATISTICHE HP:630-2100 Mana:340-1200 Armatura:28-100 MR:32.5-78 Hp regen.:10/s(+0,60 per lv) AD:60(+3 per lv) velocità d'attacco:0,4(+1% per lv) velocità di movimento:340 range attacco:175 (melee) Passiva cavaliere errante: Ivurias guadagna 100/110/120 velocità di movimento fuori dal combattimento (cresce ai livelli6/11/16) Q:salto poderoso Ivuras scatta in avanti infliggendo 40/60/80/100/120(+30%AP) danni e stordendo i campioni che colpisce davanti a lui costo:50/60/70/80/90 mana cd:12 secondi stun:0,75/1,00/1,25/1,50/1,75 secondi W:scudo crociato bersaglia se stesso o un alleato che per 2 secondi subisce il 25%/30%/35%/40% di danni in meno costo;50/60/70/80/90 mana cd:15/14/13/12/10 E:protettore implacabile scatta su un alleato respingendo i nemici nell'area di atterraggio e li rallenta del 20%/25%/30%/35%/40% per 2 secondi costo:20/25/30/35/40 mana cd:6 secondi a tutti i livelli range atterraggio:2000 unità(cerchio) R:colpo poderoso colpisce il terreno con la spada in linea retta infligendo 22/300/350(+40%AP) e respingendo gli avversari dalla parte opposta più colpisce da vicino gli avversari maggiormente saranno respinti indietro costo:100 mana a tutti i livelli cd:120/100/90 secondi range:linea da 4000 unità BIOGRAFIA: Ivurias era un cavaliere al servizio di quello che ora è conosciuto come il re in rovina, era uno dei suoi cavalieri più fidati. Anche Ivurias venne trasformato dall'incatesimo delle isole dell'ombra ma anzichè divenire uno spettro corrotto come Hecarim decise di vagare per runeterra evitare ai suoi vari regni di fare la stessa fine del suo PLAYSTYLE: Ivurias è un tank di supporto ad elevato potenziale di roaming mirato a proteggere gli alleti in fase di corsia ed agire come un secondo jungler countergankando il jungler nemico. Nei combattimenti a squadre il suo ruolo rimane pressoché invariato, grazie alle sue molteplici abilità mirate disingaggio e riduzione danni protegge gli alleati più fragili da eventuali diver e assassini
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