[Proposta Campione] Vidar, Il freddo viandande

HP: 500 (+95) HP regen: 6 (+0.5) Mana: 350 (+50) Mana regen: 8.1 (0.8) Attacco fisico: 50.71 (+2.625) Velocità di attacco: 0.625 (+2.24%) Gittata: 550 Velocità di movimento: 340 armatura: 22.55 (+3.75) Resistenza magica 30 (+0.5) **Passiva: Allenamento / Potenziamento ghiacciato** Vidar si allena continuatamente durante la partita facendogli ottenere potere magico quando raggiunge determinati livelli. Il Golem riceve maggiori bonus alle statistiche ma non può attivare gli oggetti attivi. Vidar ottiene 30/70/120 Ap ai livelli 6/11/16 **Forma Golem:** Durante la durata di “Golem di ghiaccio” Vidar non può recuperare HP o mana in nessun modo. Al termine dell’abilità, o quando il golem viene distrutto, Vidar torna in campo con gli HP e il mana che aveva quando ha lanciato “Golem di ghiaccio”. Il Golem ottiene il 20% dai bonus alle statistiche derivanti dagli oggetti e il bonus passivo aumenta a 36/84/144, il 10% dalle altre fonti. Il Golem non può usare le attive degli oggetti (trinket e lumi compresi). **Q: Punte di ghiaccio / Pugno del gelo** CD (Vidar):14/12/10/8/6 secondi CD (Golem): 3 secondi Costo (Vidar):100/125/150/175/200 mana Costo (Golem): nessun costo Range (Vidar): 1000 Raggio (Golem): 250 Speed: 2000 Vidar lancia una punta di ghiaccio che si ferma al primo nemico colpito infliggendogli danni magici. Quando è sul suo Golem Vidar crea delle punte di ghiaccio sulle mani del Golem, facendogli arrecare danni bonus sul suo prossimo autoattacco. Le punte di rompono quando il Golem auto-atacca, danneggiando i nemici vicini. Lancia nella direzione bersaglio una punta che si ferma al primo nemico colpito, danneggiandolo di 100/130/170/210/260 (+90% AP) **Forma golem:** Il prossimo autoattacco del golem infligge 20/30/40/50/60 (+30% AP). I nemici vicini al bersaglio riceveranno il 50% dei danni **W: Arpione di ghiaccio / Impalamento giacchiato** CD (Vidar):21/20/19/17/16 secondi CD (Golem): 5 secondi Costo (Vidar):100/90/80/70/60 mana Costo (Golem): nessun costo Range (Vidar): 900 Range (Golem):350 Speed: 1500 Vidar lancia un arpione che si ferma al primo nemico colpito danneggiandolo. Se il nemico colpito è un campione nemico Vidar può riattivare l'abilità per trascinare a sé il nemico, danneggiandolo di nuovo e rallentandolo. I minon non fermano l’arpione. Quando è sul suo Golem Vidar comanda al golem di impalare un nemico, infligendo danni e stordendo il bersaglio. Lancia nella direzione bersaglio un arpione. L'arpione si ferma al primo bersaglio colpito infliggendo 70/90/110/130/150 (+50% AP) danni magici. Se il bersaglio è un campione nemico si può riattivare l'abilità per trascinare a sé il nemico infliggendo 35/45/55/65/75 (+25% AP) danni magici e rallentandolo del 30% per 1 secondo. I minion non fermano l'arpione ma ricevono il 50% dei danni in meno. **Forma golem:** Impala il nemico arrecando 110/130/160/200/250 (+60%AP) danni magici e stordendo il bersaglio per 1.5s. **E: Armatura ghiacciata / scatto ghiacciato** CD (Vidar):14 secondi CD (Golem): 3 secondi Costo (Vidar):120 mana Costo (Golem): nessun costo Range (Golem): 500 Speed: 1000 Vidar si cosparge di un'armatura ghiacciata che lo protegge dai danni. Mentre l'abilità è attiva Vidar può riattivarla per salire in volo diventano non bersagliabile. Quando è sul Golem Vidar lo fa scattare, danneggiando e respingendo i nemici che travolge. Ottiene uno scudo che para 50/90/130/170/210 (+50% AP) danni per 5 secondi. Mentre lo scudo è attivo si può riattivare l'abilità per salire in volo e diventare non bersagliabile per 0.5s. Questa seconda attivazione ha un CD interno di 120/100/80/60/30 secondi. **Forma golem:**Scatta nella direzione bersaglio, arrecando 80/100/130/170/220 (+80%AP) danni magici a tutti i nemici travolti. I nemici travolti sono scagliati di lato. **R: Golem di ghiaccio** CD: 300/250/150 secondi Costo: 200 mana Raggio esplosione: 400 Vidar crea un golem di ghiaccio e si mette sopra di esso. Per i successivi secondi o fin quando il golem viene distrutto, Vidar ottiene nuove abilità. Alla fine della durata il Golem esplode, arrecando danni a tutti i nemici cirscostanti Crea un golem che sostituirà Vidar per i successivi 10/15/20 secondi. Il golem ha 1000/1500/3000(100/150/300+%AP) HP, 150 resistenza fisica, 150 resistenza magica, 325 di gittata e 300 di velocità di movimento. Gli auto-attacchi del Golem arrecano 50/70/90 (+20% AP) ed ottiene nuove abilità. Alla fine dei 10/15/20 secondi se il golem non è stato ancora distrutto esploderà infliggendo 100/200/300 (+100% AP) danni magici ai nemici circostanti Note: 1) Non sono un esperto di bilanciamento quindi i numeri sono messi quasi a casaccio. 2) L'ho scritto in poco tempo quindi potrebbero essere presenti errori di scrittura, mi scuso già da ora. 3) Naturalmente dite cosa ne pensate {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
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