Considerazioni Nuovo Morde (dopo averlo testato)

https://postimg.cc/YhfdtmzQ Allora come potete vedere l'ho provato già qualche game (purtroppo è difficilissimo riuscire a pickarlo sul pbe perchè l'unico modo è esser first pick), tralasciando l'ultimo game dove son stato autofillato support (ed ho avuto un afk) come potete vedere gli altri game sono andati più che bene il che mi ha fatto pensare inizialmenteche morde fosse veramente "op". In realtà ho giocato contro avversari abbastanza scarsi quindi sono un pò perplesso riguardo l'effettiva forza di questo champ. La fase di lane è decente ma considerando i cd alti della E e della W è facilmente punibile al minimo errore, inoltre ha meno possibilità di pokkare come il vecchio morde che aveva a disposizione 2 spell da danno in più (l'attuale W ed R non fanno danno) ed anche cd molto più ridotti. Questo vuol dire che a mio avviso in lane è molto più forte contro i tank/juggernaut/melee in generale che prediliggono fight prolungati e molto più vulnerabile contro i ranged/assassini da fight brevi e veloci e con elevata mobilità. Tutto ciò in paragone al vecchio morde ovviamente. Lato positivo è che adesso è più facilmente gankabile dal jungler alleato (avendo finalmente un CC) ed in coppia rimane comuque molto forte nonostante non abbia più la vecchia W che si applicava su un alleato. Il sustain in lane con la W è minimo a mio avviso ma sempre meglio che niente, la Q è un'ottima skill per dar fastidio all'avversario e/o pushare ma in generale secondo me il suo punto forte è l'all'in potential al liv 6, soprattutto se l'avversario è lontano dalla propria torre. La fase di mid/late game migliora secondo me parecchio (infatti a differenza del vecchio morde che era un champ da MID game, questo è un champ da LATE, non late come nasus ma sicuramente molto più late del vecchio se stesso), in generale lo si può giocare split pusher dove da il meglio di se oppure nel caso in cui si preferisca gruppare non è affatto inutile/sprecato visto l'utilizzo strategico della ulti che può isolare in nemico pericoloso in un teamfight o quando si prova a prendere un obiettivo. In generale per me è un ottimo rework ed un ottimo champ spero non lo nerfino troppo solo perchè "fa tanti danni" considerando che comunque i punti deboli li ha e sono anche ben chiari, il kiting in primis ed i cc rimangono problemi piuttosto grossi da superare seppur ha il bonus alla mov speed ed una sorta di "grab" rimane comunque un champ molto lento e con poca mobilità rispetto la media. Se la gente è così stupida da stargli addosso e morire non bisogna lamentarsi dei danni sostenuti elevati perchè è cosi che funziona sarebbe come lamentarsi che stando fermi nella ultimate di illaoi si muore 5vs1, è normale è il suo punto di forza. In conlcusione lancio un appello alla riot, pls non nerfate morde fino a renderlo inutile perchè io lo trovo abbastanza bilanciato così com'è adesso, non bisogna guardare le cose in senso assoluto ma contestualizzarle, ha tanti danni? si è vero ma ha tanti punti deboli (la w a mio avviso andrebbe addirittura buffata) che rendono quei danni bilanciati imho.
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