L'elo alto è BRUTTO (?) no clickbait

E' pieno di post sul forum di giocatori che si lamentano principalmente dell'elo basso, "dell'Elo Hell", ma se per una volta andassimo a vedere i lati negativi dell'elo alto? Ovviamente non è un post a scopo di lamentela. 1) **TEMPO D'ATTESA IN CODA** Il primo punto a cui si può pensare riguarda sicuramente i tempi di attesa delle code: più si sale di elo e più c'è da aspettare. Personalmente, tra D2 e D1, le code più rapide mai capitate si aggiravano attorno ai 3 minuti ma sono arrivato ad aspettarne circa 15 (solo di coda), in media si aggirano sui 4/5. Come se l'attesa non fosse abbastanza i dodge in draft sono MOLTO più frequenti rispetto all'elo basso, se ti va bene ti capita a inizio Draft ma se fanno il dodge dell'ultimo secondo i 10 minuti tra coda e draft diventano 20, può anche capitare di "subire" più dodge consecutivi. Purtroppo a elo alto è infinitamente più comune controllare il proprio team su OP.GG per decidere se giocare il game o no, in genere si dodgia in caso di più di un autofillato (o anche solo uno), giocatori in losing streak, o altro. 2) **AUTOFILLATI** Avere un giocatore autofillato nel team sembrerebbe un problema per l'elo alto quanto per l'elo basso, non è così. Qual è quindi la differenza principale? Semplice: più si sale di elo e più giocatori sono in grado di riconoscere e punire gli errori degli avversari. Un giocatore autofillato commetterà molti più errori rispetto a quando gioca nella propria linea a causa dell'inesperienza, il problema è che ad elo basso il suo avversario non si accorgerà di questi errori e punirà solo una parte di quelli che nota, questo significa che il nostro amico autofillato non perderà necessariamente la lane, anzi può vincerla tranquillamente. A elo alto invece, il giocatore main abuserà delle mancanze di meccaniche e conoscenze del giocatore autofillato risultando oppressivo, per quest'ultimo sarà difficile non finire in svantaggio, è raro che un giocatore autofillato vinca la lane. 3) **LANING PHASE** Un'altra cose che a volte può risultare un po' noiosa è la laning phase. Più si sale di elo e meno errori i giocatori commettono (o comunque si commettono errori meno importanti), ciò porta ad una percentuale di solokill in lane molto più bassa, gli LCS sono un buon esempio (sì, è 5v5 ma vi assicuro che è un aspetto che si riflette anche in SoloQ). Una solokill è tanta roba: gold, exp, ci si assicura il farm, sì può danneggiare in sicurezza una torre, si può invadere la giungla/wardare/aiutare il proprio jungler, etc; e si nega altrettanta roba: gold, exp, l'avversario non può difendere la torre ne tanto meno interagire in alcun modo con il game. Questo grande vantaggio viene reso molto più difficile da prendere da soli, il che si traduce in altri modi per vincere la lane (vincere i trade; farmare e negare farm; pokkare, harassare e zonare dall'exp l'avversario; wavemanagement; etc...) ma è ancora possibile prendersi la kill, il problema è che il modo più facile è con l'aiuto del jungler. Più si sale di elo e più è conveniente rischiare di meno le solokill e concentrarsi di più sul setuppare la lane per un gank, il problema è che si può settuppare un gank alla perfezione ma se il nostro jungler per un motivo o per l'altro non ci caga bisogna subito cambiare piano. Al contrario a volte ci si ritrova campati, solo che non è il tipico camp da elo basso in cui il laner si overestende over and over e lo si farma, qui basta un trade andato male e un flash sprecato per ritrovarsi divati al livello 3. L'unica cosa che si può fare quando si viene campati è cercare di perdere meno gold ed exp possibili senza morire e sperare che il jungler porti in vantaggio un'altra lane per recuperare poi in mid-late game. 4) **META** Altra cosa che influisce solo con il salire dell'elo. Fino a D5/4 si può arrivare letteralmente con qualsiasi cosa (ho visto otp blitz top, ahri adc e tanto altro) sopra comincia a funzionare così: fino ad un certo elo è possibile giocare quel campione anche se fuori lane/fuori meta ma per arrivarci e restarci serve una quantità di skill molto superiore a quella necessaria con champ in META (e non parlo di God Tier ma anche nella media). Allo stesso modo, il team con la comp migliore a Challenger ha un vantaggio significativo, a elo basso la comp è quasi totalmente irrilevante visto quanto si può compensare con una superiorità in skill. 5) **AFK/TROLL/INT/FEEDER/FLAME** Tutto questo c'è anche in Diamond+ tranquilli, per le mie esperienze personali avute tra main e smurf ed esperienze di amici posso affermare con sicurezza che la quantità di troll, afk e feeder è praticamente la stessa sia in Bronzo che in Diamond, ad essere onesti però ci sono significativamente meno giocatori che flammano ad elo alto. 5) **FACILITAZIONI** Sotto il plat si hanno win gratis in promo e si può fare anche solo le placement a inizio anno e poi si è apposto per sempre, da sopra però le win gratis spariscono e spunta fuori il declassamento per inattività :( Altri che giocano ad elo alto vorrebbero aggiungere o contraddire qualcosa? Voi di elo basso invece che ne pensate? **Fatemi sapere la vostra, senza offese e con toni bassi, grazie. ^^** PS: probabilmente ci sono errori nella scrittura, domani rileggo :P
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