Domande frequenti sulle imminenti modifiche al sistema dei livelli e delle ricompense

Ciao, amici! In seguito al nostro [grande annuncio](https://www.youtube.com/watch?v=loL6dcPzFas) sulle modifiche a PI, ricompense e livelli, abbiamo visto spuntare molti dubbi nella community. Si tratta di cambiamenti enormi e complicati, quindi abbiamo pensato di dare una risposta chiara alle domande più frequenti. Iniziamo! **I giocatori che cresceranno dal livello 1 al livello 30 nel nuovo sistema otterranno contenuti esclusivi che io non posso avere?** No. I nuovi giocatori che andranno dal livello 1 al 30 NON RICEVERANNO CONTENUTI ESCLUSIVI. Useremo invece il nuovo sistema per aiutare i nuovi evocatori nella loro crescita. Invece di fornirgli dei frammenti campione casuali, potranno accedere a campioni come Garen e Ashe. Stiamo valutando l'ipotesi di permettere ai neofiti di sbloccare, aumentando di livello, un paio di contenuti grafici casuali (ma non esclusivi) come gli aspetti dei lumi, ma questi contenuti saranno disponibili anche per chiunque superi il livello 30. **E le capsule che i nuovi giocatori riceveranno salendo fino al livello 30? Non potrò ottenerle?** No, perché ai nuovi giocatori servirà molto tempo per arrivare fino al livello 30 e ottenere pian piano tutte e 30 le capsule. Impiegando lo stesso tempo su un account di livello 30, si otterranno comunque delle capsule E si faranno progressi per sbloccare contenuti grafici esclusivi a determinati livelli. Inoltre, ricordate che il nuovo sistema dei livelli sostituisce i PI che al momento si ottengono a fine partita. I giocatori più esperti, quindi, hanno già ricevuto una ricompensa per la loro progressione fino al livello 30 sotto forma di PI. In conclusione, i nuovi giocatori non otterranno nulla che voi giocatori attempati non abbiate già ottenuto giocando. **Cosa otterrò esattamente dopo il livello 30?** Superato il livello 30 otterrete quasi esclusivamente forzieri aperti contenenti frammenti di campione ad ogni aumento di livello. Le uniche eccezioni saranno le "pietre miliari" ai livelli 50, 75, 100 ecc. Raggiungendo questi livelli otterrete ricompense esclusive che vi permetteranno di mostrare la vostra esperienza all'interno del gioco. Una di queste ricompense è una speciale emote che può evolversi spendendo essenza blu. **Nel nuovo sistema la crescita richiederà più tempo man mano che si aumenta di livello?** Sì, ma non diventerà molto più lenta di quanto sia ora. La curva di crescita diventerà più ostica e lenta con il passare dei livelli, ma la difficoltà si stabilizza al raggiungimento del livello 150. La crescita dal livello 151 al 175 richiederà quindi lo stesso tempo della crescita dal livello 176 al 200. Anche nel punto più difficile (come il salto dal livello 199 al 200), il numero medio di partite necessarie per salire di livello andrà da 15 e 25. La variazione dipende dal numero di partite vinte come Prima vittoria del giorno (che presto donerà PE aggiuntivi). Un aspetto della questione da tenere presente è che la difficoltà non aumenterà in modo regolare. Salire di livello diventerà più complicato man mano che vi avvicinerete alle "pietre miliari" (ogni 25 livelli), per poi tornare più semplice fino al traguardo successivo. **Ora che il limite di livello verrà eliminato, perché i giocatori esistenti non possono iniziare già oltre il livello 30?** Il nuovo sistema di livelli senza limite punta soprattutto a fornire più obiettivi da raggiungere (e, di conseguenza, più ricompense da ottenere). Per questo motivo non abbiamo ritenuto sensato far partire diversi giocatori da un livello molto alto. Questo toglierebbe gli obiettivi proprio alle persone per i quali erano stati pensati. Tuttavia, abbiamo preso in considerazione questo tipo di feedback. Molti di voi hanno fatto notare che gli utenti che giocano sin dalle prime stagioni non hanno modo di dimostrarlo: questo sembra essere uno dei motivi principali alla base della richiesta di un "vantaggio" nel nuovo sistema. Per questo motivo, penseremo a un modo per modificare la pagina profilo dandovi così la possibilità di mostrare agli altri giocatori quando avete iniziato a giocare a LoL (e i vostri precedenti traguardi nelle classificate). Speriamo di poter rendere disponibile questa modifica verso la fine di quest'anno o all'inizio dell'anno prossimo. Stiamo pensando anche di distribuire emote esclusive in base alle ore giocate sin dall'inizio della vostra avventura in LoL. Con 500 ore di gioco otterrete l'emote Difensore di LoL, con 1.500 l'emote Campione di LoL, e con 2.500 il rarissimo emote Conquistatore di LoL. **Cosa farete per i giocatori che hanno un sacco di essenza blu ma non sanno come spenderla?** La novità più grande è lo speciale negozio di essenza blu, progettato appositamente per fornire ai giocatori che hanno già sbloccato tutti i campioni (e accumulato grandi quantità di PI) tanti contenuti esclusivi da acquistare. Gli oggetti più cari del negozio (le gemme e l'aspetto Urfwick) sono pensati per chi ha accumulato PI per diverse stagioni. Per la prima apertura durante la pre-stagione, troverete in negozio: 1.500 EB - Scatola Icona misteriosa (contiene un'icona non in vostro possesso) 2.000 EB - Chroma (tutte le chroma disponibili da almeno sei mesi) 2.500 EB - Scatola Icone misteriose mini (esclusiva del negozio EB) 3.950 EB - Campioni misteriosi (include un campione non in vostro possesso) 4.900 EB - Scatola aspetto lume misterioso (contiene un aspetto lume non in vostro possesso) 6.000 EB - Aspetto lume Runa (esclusiva del negozio EB) 50.000 EB - Emote Pioggia a catinelle (esclusiva del negozio EB) Da 50.000 EB in su - Gemme (la prima costa 50.000 EB, la seconda 75.000 EB, la terza 100.000 EB. Limite di tre per account durante la svendita speciale nel negozio EB) 150.000 EB - Aspetto Urfwick (esclusiva del negozio EB) **Il negozio speciale EB sarà di nuovo disponibile in futuro?** Al momento stiamo pensando di aprire il negozio speciale EB almeno una volta all'anno. Non sappiamo ancora cosa inserire per le prossime aperture, ma sicuramente includerà i contenuti esclusivi come l'aspetto lume Runa o l'emote "Pioggia a catinelle". **L'aspetto Urfwick disponibile nel negozio speciale EB è diverso dall'aspetto Urfwick originale?** L'aspetto Urfwick presente nel negozio EB sarà un'edizione speciale 2017, proprio come accaduto con Riven Stagione 2012. I possessori dell'aspetto Urfwick originale riceveranno un versione speciale in edizione limitata dell'aspetto originale, un bordo della schermata di caricamento E il nuovo aspetto Urfwick. **Riceveremo essenza blu alla fine di ogni partita?** No. Il nuovo sistema di ricompense è strutturato in modo da donare frammenti campione (che possono essere trasformati in essenza blu) a ogni nuovo livello. **I frammenti Hextech misteriosi stanno per sparire. Perché?** I frammenti Hextech misteriosi erano un modo per permettervi di potenziare i gettoni Maestria usando i PI. Dal momento che PI ed EB verranno combinati, la presenza di questi frammenti nel negozio non sarà più così necessaria. Inoltre, se vi servivano per acquistare frammenti campione casuali, ricordate che ne guadagnerete molti di più grazie alle capsule ottenute a ogni aumento di livello. **Ho notato che il cambio dei frammenti campione verrà abolito. Cosa ne sarà del cambio dei frammenti aspetto? **Potrete continuare a cambiare i frammenti aspetto come avete sempre fatto! **Cosa posso fare con i miei attuali frammenti campione?** Ci sono diverse possibilità. Se volete ottenere un bel po' di essenza blu extra, disincantateli subito, perché varranno meno con l'arrivo della pre-stagione. In alternativa, potete conservarli e usarli in futuro per sbloccare un particolare campione. **Potenziare le maestrie dei campioni a 6 e 7 costerà la stessa quantità di essenza blu?** Il costo verrà convertito secondo il tasso usato per sostituire i PI con l'EB, quindi resterà lo stesso anche se la cifra apparirà più alta. **Odio i contenuti casuali. Che succede se salendo di livello ottengo un frammento campione inutile o di scarso valore?** In realtà, crescendo di livello puoi ottenere più di un frammento. Se ottieni un frammento di scarso valore (per esempio Ashe) troverai anche altri frammenti che aumentano il valore totale della capsula. Questo bilanciamento delle capsule è stato progettato per permettere a tutti di ottenere ricompense dello stesso valore a ogni dato livello, quindi la casualità non modificherà la velocità con cui potrai sbloccare i campioni. **Cosa farete per i giocatori in possesso di rune speciali nel vecchio sistema?** Offriremo un esclusivo aspetto lume (immagine in basso) a tutti coloro che possiedono una qualsiasi runa speciale del vecchio sistema O che hanno speso almeno 125.000 PI in rune prima del 1° settembre 2017. Inoltre, doneremo ai possessori di rune rare una speciale icona commemorativa. https://imgur.com/y8adio9 **I giocatori che hanno acquistato rune in passato riceveranno un rimborso, che però non copre TUTTA la somma spesa dall'inizio. Perché?** Il nostro modello di business prevede di usare il denaro ottenuto dalla vendita di contenuti aggiuntivi per migliorare il gioco, il settore eSport, i nostri server e tutto il resto. Rendere le nuove rune gratuite, donare ai giocatori migliaia di EB e mantenere invariato il ritmo di ottenimento dei campioni significa che verrà spesa una quantità di RP notevolmente inferiore in campioni, pagine di rune ed elementi grafici presenti nel negozio dell'essenza blu. Si tratta di un grande investimento, reso possibile solo dal vostro grande supporto in questi anni. Capiamo che possa essere frustrante vedere che altri giocatori possono avere gratuitamente contenuti che voi avete pagato, ed è per questo motivo che rimborseremo i giocatori che hanno comprato rune in passato con le quantità di essenza blu annunciate in [Riot Pls](https://www.youtube.com/watch?v=loL6dcPzFas). Tuttavia, dobbiamo anche concentrarci sul reinvestire le nostre risorse nel gioco. Riteniamo che un piccolo risarcimento (invece di un rimborso completo) rappresenti un giusto compromesso per i giocatori, sia ora che in futuro.
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