Classifica secondo le mie opinioni delle varie classi

Per svago , voglio creare una classifica delle varie classi , partendo in linea GENERALE da quelle più scarse a quelle più forti NB.Nei bruiser raggruppo sia i divers che gli skirmisher e champ come GP, i vari support( sia healer che tank) li raggruppo sotto il nome di Babysitter. 7.Juggernaut: Secondo me la classe più scarsa.Forti e fastidiosi fino alla fine della laning phase , poi diventano docili come i golden retriever. Utility pari 0 se no quella di fungere da carne da macello in TF.Se per caso carryano un game è perché dall'altra parte c'è un ADC senza cervello 6.Babysitter: Purtroppo da soli senza il follow del team possono fare ben poco ,ma cmq hanno la loro utilità grazie ai scudi/CC e alle attive degli item. 5.Adc: al contrario dei juggernaut , hanno un inizio abbastanza weak , ma con l'avanzare della partita diventano sempre più forti , avendo pochi HP , una mossa sbagliata e sei morto. 4.Tank: se fossimo stati all'inizio della s7 probabilmente sarebbero stati in cima alla lista ( Zac, maokai e sejuani erano op), buona utility , ma cmq restano dipendenti dal team per via dei pochi danni. 3.Mage: Ottimi in tutta la fase della partita , danni AoE li rendono ottimi in TF e quasi indispensabili per la vittoria , in genere dotati di poca mobilità e questo li rende dei bersagli vulnerabili. 2. Assassin: probabilmente la classe più forte per carryare nei primi 30 min , dotati di grande mobilità , li rende difficile da focussare , e la facilità di ottenere kill può portare il team alla conquista degli obiettivi e alla vittoria. 1.Bruiser: La classe più forte negli 1 vs 1 , gli ottimi danni e la ottima difesa rendono questa classe la più ostica tra tutte quelle elencate . Se ottengono kill , iniziano a macinare metri verso il nexus nemico , in grado anche di fare 1 vs 3. Cosa gli rende più forti degli assassin? In genere gli assassin dopo il giro di spells per burstare , hanno quel tempo "morto" in cui possono fare ben poco se non aspettare che le abilità tornino attive, a differenza dei bruiser che mantengono dei danni costanti. Molti potrebbero chiedersi : -"Ma alcuni juggernaut sono più forti in 1 vs 1" -Si, ma la loro capacità di raggiungere i bersagli critici della composizione nemica è molto limitata , per cui diventano abbastanza facili da fermare
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