Una spina nella scarpa, ma anche un sassolino nel fianco questa katarina.

Piccola premessa: la premessa è piccola ma il resto è abbastanza lungo, prendetevi con calma tutto il tempo che serve se avete intenzione di partecipare alla discussione altrimenti fatemi e fatevi il favore di non dare risposte affrettate avendo appena una parziale consapevolezza di quello che volevo dire in questo post, ah e vi prego non sottolineate gli errori grammaticali approfittandone per insultare, ho scritto tanto a volte perdendo il filo del discorso e sinceramente è un po troppo stancante da riguardare, chiedo venia in anticipo, soprattutto per i periodi troppo lunghi. Buona lettura ~~malcapitato di turno~~ evocatore. Ragazzi non so voi ma sinceramente mi sono stancato di vedere katarina solo carryare praticamente l'80% dei game in cui la becco, e quel 20% è sempre la katarina nel mio team, non sto proprio esagerando è una cosa spaventosa, e prima che iniziate con i "si ma katarina può essere counterata" e "non è vero che il champ è troppo forte", proprio come i main kata sopra citati, ci tengo a dire questo, può essere si counterata, ma solo nel caso abbiate in team cc ISTANTANEI e VERAMENTE PESANTI, che permettano di ucciderla prima che possa attivare la zhonya. Fin qui ci siamo no? Ecco, no, perchè per sconfiggerla un intero team dal momento in cui viene lockata deve adattarsi e scegliere solamente counterpick, e se questa è last pick cosa si fa? E se non sappiamo giocare qualcosa per counterarla cosa si fa? Pensate che la si possa sconfiggere semplicemente essendo più bravi di lei? Non starei aprendo questa discussione. La cosa più fastidiosa di questo champ è la totale assenza di counterplay, e ripeto TOTALE, nel caso il vostro pick non sia adatto a giocarci contro, ma entro più in dettaglio. Katarina se la gioca molto sulla passiva e sulla ulti, le sue maggiori fonti di danno, le sue altre skill fanno solo da contorno per settare queste 2, la Q posiziona una daga che permette l'attivazione della passiva e di una E per avvicinarsi, la W mette una daga che serve sempre alla passiva e da velocità di movimento e si può usare sia per inseguire che scappare che preparare un colpo di passiva, anche tutte e 3 le cose insieme spesso, e la E le permette di andare praticamente ovunque. Cosa c'è di sbagliato in tutto questo? Principalmente 2, anzi 3, anzi 4, forse anche 5, insomma un bel po di cose. 1) Katarina ha dei danni allucinanti, sia in scaling che in valore base, DAGGERS: Whenever Katarina catches a Dagger or picks it up from the ground, she uses it to slash through all nearby enemies, dealing 75 - 287 (in base al livello) (+ 100% bonus AD) (+ 55 / 70 / 85 / 100% AP) magic damage and reducing Shunpo's cooldown by 78 / 84 / 90 / 96%. Hittando la passiva 2 volte (suppongo che i 4 intervalli siano ai liveli 1/6/11/16 poi non so esattamente) al livello 11 per fare un esempio, solo di passiva ci ha scaricato in testa il 160% del suo ap totale, e non sto guardando i danni base nè quel poco di ad che le da la gunblade, 160% di ap totale è quello per intenderci di una combo W Q di veigar, o poco più dello scaling della sua ulti quando il bersaglio è sotto il 33% di salute, quindi è un buon burst, a questo però si aggiunge 30% della Q 25% della E ed un totale di 285% della R, se la mia calcolatrice funziona questo equivale al 500% dell'ap totale, che se mettiamo caso sia 600 sono 3000 danni, e non ci sono tutti i danni base e scaling misti, danni base di cui solo quelli della ulti al livello 1 sono 375. La ulti poi ha con un 80 ap al livello 1 un danno di 600 spalmato su 3 secondi, lo stesso di fiddle circa, solo che fiddle ha una canalizzazione, uno scaling inferiore a quello di katarina (225% totale) e impiega 5 secondi a applicarlo. In tutto ciò la sua passiva che le rimborsa 15 secondi di cooldown sulle abilità appena si ottiene un takedown, e praticamente le ridà 3 skill perchè i cooldown base di katarina di Q W E non superano mai i 15, le permettono di fare ancora più danni, volendo essere ottimisti tirerà il 1200% del suo ap in in fight che dura a lungo , perchè dobbiamo considerare che almeno 2 di ulti li prenda, la ulti dopo il 16 può arrivare a fare anche 3500~ per champion, cosa da non sottovalutare quando la maggior parte dei carry ha tra i 1500 e i 2200 hp. 2) La sua deliziosa mobility che le permette di inseguire e con Q sul minion E sulla daga E su di te si è fatta 1000 unità, mettiamoci anche il 50 / 60 / 70 / 80 / 90% di velocità bonus della W, e col quarzo che ti salvi, a voglia che corri verso la tua torre, quella ti prende, ma finisse qua sarebbe bello, invece no, perchè può costantemente spostarsi con la E grazie alle 2 parti della sua passiva, ossia che prendendo una daga la E viene rimborsata del 78 / 84 / 90 / 96%. e prendendo un takedown torna di nuovo up del tutto, e sfido chiunque di voi a dire di non aver mai tiltato giocando un control mage e provando a prendere una skill AOE (quella bella E di vel'koz che poteva salvarvi) su katarina mentre questa salta a destra e a sinistra, per poi darle un'altra kill dato che non potete più fermarla. 3) La mancanza di counterplay come dicevo prima. Parlare con un main katarina è spesso frustrante e futile, in quanto questi sono convinti che la loro deliziosa redhead sia perfettamente affrontabile, e si debba solo sapere come farlo. Se mai doveste trovarne uno, non provateci neanche, tempo perso. Insistono sul fatto che la loro passiva possa essere evitata camminando lontani dalle daghe sul terreno, e cosi la loro ulti, allorchè il giocatore medio con un minimo di spirito di osservazione che ha provato più e più volte a farlo, si rende conto che senza una mobility che porti al sicuro in fretta non è proprio una cosa fattibile, perchè le daghe atterrano molto velocemente, e dato che katarina ulta faccia a faccia dopo aver usato la E, ci vogliono più o meno 2 secondi per uscire dal range della ulti, range della ulti 550 velocità di un mid con le scarpe 360~, ok? Cosa vuol dire questo? Ebbene dato che 720:100=550:x => x=550*100/720=76.39 allontanandoci a piedi dal centro della ulti di katarina supponendo di camminare verso il punto più vicino dalla sua area di azione prenderemmo il 76,39% della sua ulti, il che nel caso della ulti da 3600 danni equivale a 2652 danni, e quindi morte, il tutto SENZA contare che esistono dei CC magari sulle gank o dopo che katarina ha una gunblade hextech. Circa stessa storia per la passiva, ha un range abbastanza grande e un tempo di attivazione breve, morale della favola? No se il tuo personaggio non ha qualche strumento utile la prendi in quel posto, katarina ti surclassa con le skill che in teoria potresti schivare, inutile menzionare Q E e gunblade che sono tutte a bersaglio, quindi la maggior parte del suo danno a mio parere sbagliatissimo è, a meno di mobility o perma cc su katarina, danno ASSICURATO, certo esiste la zhonya, ma non tutti possono comprarne una (la maggior parte degli adc, specialmente quelli con scaling esclusivamente ad, magari il povero GP nel tuo team, qualche assassin ad), e non avere più di 5k hp potrebbe risultare disastroso per il proprio score. 4) La sua passiva, non dal punto di vista del danno che ho già trattato dilungandomi anche abbastanza, ma dal punto di vista del cooldown rimborsato, hai danni oltre ogni misura e mobility istantanea e potenzialmente imprevedibile, avendo molti possibili bersagli nel tuo raggio di azione, ti pare forse giusto che questi ti vengano rimborsati dopo aver ucciso qualcuno? Sei già a parer mio troppo forte e non si può fare molto per sfuggirti, quindi vai in quel teamfight, guardi kog, gli dici "OMAE WA, MO SHINDEIRU", e lo nuki cosi forte che il fungo nucleare si vede da saturno, hai quindi preso una kill col minimo sforzo e senza rischi, dobbiamo pure premiarti restituendoti tutto il kit e dandoti la possibilità di rifarlo sul prossimo? Eh no cazzarola, non mi pare il caso. Prendiamo come esempio il povero disgraziato di fizz, non solo ha perso qualsiasi contatto con il suo popolo, ma assumendo di hittare una full combo al raggio massimo della sua ulti riesce ad esprimere un totale di 340% di AP in danni, ovviamente al solito scaling vari esclusi se vi interessano andateveli a "pescare" xd, menziono giusto il danno base della ulti al liv 16 sempre al massimo range, 500. Dopo aver fatto tutta la sua R E W Q combo però il povero pesce ha tutto in cooldown davanti a lui si presenta una finestra di 4-6 secondi di vulnerabilità totale, e trovandosi in mezzo al team nemico può solo zhonyare e pregare che i suoi vadano a salvarlo. Se si chiamasse fizzarina però potrebbe fare un'altra E e levarsi dalle scatole o magari andare ad uccidere qualcun altro. Però hai fatto la tua giocata, se l'hai eseguita bene allora qualche nemico è stato ucciso, altrimenti niente, hai commitato e rischi di morire, per una kill rischi di darne una, questo è abbastanza equo, onesto oserei dire, non come chi va 1v5 con la consapevolezza che una kill non ti lascia scoperto, bensì è la rampa di lancio per quella successiva. Potrei aggiungere un quinto punto che vale un po' per tutti i champion palesemente un po troppo forti e abusabili, ossia che i loro main sono dei tossici assurdi e BMano come se da ciò dipendesse la loro vita, però qua la responsabilità è loro che fanno schifo e non del team bilanciamenti, quindi poco da comunicare alla riot su questo aspetto. Spero siate arrivati alla fine, so che è stata na faticaccia ma queste cose sembra non siano state notate da molti e quindi mi sembrava giusto sottolineare che andrebbero fatti dei cambiamenti, o nel caso siano state notate devo presumere che la riot sia soddisfatta di katarina allo stato attuale, abbastanza strano dato che "Game Balance is the goal of making sure that games are fair and that all of out champions have distinct strenghts and weaknesses, such that no one champion is stronger than all others.", e non sembra affatto. Quantomeno predicano bene, sul razzolare avrei da ridire. Ah e prima di leggere risposte del tipo "Ma che elo sei? Non è possibile che sia cosi forte parli in questo modo solo perchè sei elo basso e quindi scarso. Secondo me non capisci nulla. Low elo low iq." e simili ci terrei a dirvi 3 cose. E' irritante l'atteggiamento di chi si sente superiore perchè si è fatto il suo gold e adesso può sputare in testa a chi sta sotto nella ladder, quindi evitate di esordire in questo modo per cercare di screditare il poveraccio di turno, di certo non funzionerà con me (dico gold sui bronzi ma i diamond 4 che schifano i platino 1 non sono affatto meglio). Vi informo inoltre che il mio elo è P4, quindi se permettete un minimo di game knowledge ce l'ho, non che serva avere un rank alto per usare il cervello, ho visto diamond capirne meno di silver, il rank non è tutto cosi come non lo è il winrate. E terzo ma non meno importante, quello che ho scritto nel post è ovviamente esperienza che ho fatto in gioco, e se anche l'avessi fatta in elo silver non per questo sarebbe da prendere meno in considerazione. Se qualcosa rende il gameplay sgradevole essa deve essere aggiustata, non perchè il silver vale meno del diamond ce ne dobbiamo fregare della sua opinione, anzi rappresenta potenzialmente una fetta più grande di utenza rispetto al diamond, considerando che circa il 40% dei player era stazionata li l'anno scorso, quindi chiedere l'elo prima di prendere qualcuno in considerazione non è proprio utile a nessuno. Questa volta finisco per davvero, per i pochi giunti qui che hanno letto SENZA SALTARE, per favore scrivetemi pure cosa ne pensate, per chi avesse saltato invece, non fare il furbo e segui tutto il filo del discorso, onde evitare fraintendimenti, se volete seguire le mie fantastiche intate e partite andate male ho anche un account twitch sul quale streammo con molta irregolarità, https://www.twitch.tv/croffins , passate se volete farvi 2 risate a mie spese, è solo un hobby quindi non vi aspettate il livello di intrattenimento di uno streamer come si deve, grazie di avermi dedicato questi 46 minuti, buona fortuna in landa e ricordatevi che twitch jgl si dodga altrimenti è persa.
Condividi
Segnala come:
Offensivo Spam Molestie Forum errato
cancella