TDS - Poca tattica e tutta fortuna

Da quando è uscito TDS ho fatto solo una partita in draft perchè questa modalità mi sta prendendo molto. Qualcosa di nuovo, divertente e simpatico. Ma ad oggi sono arrivato ad una conclusione: è 20 % tattica e 80 % fortuna Esempio: 1. I round contro i bot ( i primi 3 soprattutto) a volte capita 1 oggetto, a volte 2, a volte 3. Dovrebbe essere un numero preciso in modo tale che tutti i giocatori abbiano un certo numero di oggetti . Poi il giocatore sceglie cosa costruire in base a quello preferisce. 1. Campioni a disposizione - Gira la ruota della sfortuna: capita che alcuni abbiano una fortuna sfacciata e nei primi round già riescono a chiudere un champ a 3 stelle mentre altri devono ritenersi fortunati ad avere un campione a 2. In alcuni casi mi son trovato ad avere 30 gold ed essere al primo posto. Qualcuno inizia a rimontare e creare una buona squadra, allora inizio a rollare per cercare di finire qualche champ a 3 stelle.....nada puoi spendere anche 30 gold ma non uscirà mai un campione di quelli che hai. Usciranno campioni totalmente a caso, prima quasi mai usciti, ma non IL SINGOLO FOTT@@ campione per terminare un champ a 3 1. Item: alcuni oggetti sono rotti, altri quasi inutili. Chi è fortunato da beccare item per la {{item:3124}} e {{item:3161}} e buildarli su un solo campione ha già quasi la vittoria in mano
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