Owning Onslaught: Guida all'Invasione [In progresso].

**Premessa:** Questa modalità può apparire inizialmente impossibile, specie in certi punti tragici. Non è così. Per quanto potenti, i nemici sono AI, e l'AI è bronzo nel cuore. Quindi, con tanta buona volontà , un minimo di pianificazione e preferibilmente cinque premade questa guida dovrebbe aiutarvi a superare la modalità Onslaught. Aggiungo che da quel che mi sembra la vita dei nemici è stata hotfix nerfata tra ieri e oggi, quindi non c'è da perdersi d'animo. **Premesse della Guida:** * La guida verrà aggiornata stanza per stanza man mano che riesco a mettere per iscritto un processo semplice per farla. * Il metodo indicato è quello usato dal mio gruppo, non _l'unico_ usabile. Se avete un metodo con cui vi trovate meglio siete liberi di usarlo. **Prima di cominciare:** Ammesso che non stiate andando per uno degli obbiettivi il vostro team dovrebbe contenere almeno un ADC ed un supporto che possa buildare il redemption. Poppy è anche particolarmente buona, il che rende Bright Dawn relativamente facile. **Rapida Overview dei mostri:** * {{champion:72}} : Trascina un campione in giro. Danneggiarlo , ucciderlo o CCarlo spezza la sua ultimate. Priorità alta: venire trascinati in altre AoE è morte istantanea. * {{champion:31}} Piccolo: Cammina in giro per la mappa utilizzando la sua Q. Molta vita, pochi danni, più fastidioso che pericoloso. Priorità bassa. * {{champion:31}} Grande: Fixate (ovvero, marchia e segue) un campione, lanciando la sua Q intorno a sé. Se vi entra in contatto lo divora, rimuovendolo dalla battaglia ed infliggendo pesanti danni nel tempo. Ucciderlo libera il divorato. Priorità estremamente bassa: va kitato in giro per la mappa e colpito lentamente mentre ci si occupa di bersagli più importanti. * {{champion:161}} Piccolo: Non è considerato come un campione. Proietta uno scudo su un'altra creatura che la rende invulnerabile. Priorità alta: va ucciso per poter colpire i bersagli che protegge. * {{champion:161}} Medio: lancia lente Q sulla mappa. Se colpiscono un bersaglio si dividono in due infliggendo danni ingenti. Priorità alta: se si accumulano troppi, la partita è finita. * {{champion:161}} Grande: Dopo un breve tempo di carica usa il suo Laser. In alcune stanze si volta leggermente per seguire un bersaglio. Infligge danni pesanti, ma è facile da evitare. Priorità media. {{champion:121}} : Salta su un bersaglio ed usa la sua W e Q per infliggere danni. Dopo aver colpito va invisibile. Priorità alta: se possibile, cc'arlo o usare AoE durante la sua invisibilità per ucciderlo in un solo ciclo riduce di molto il danno preso. * {{champion:421}} Piccola: Si sotterra e knockupa al suo arrivo. Danni consistenti in autoattacchi. Priorità media: una è ignorabile, troppe rischiano di impedirvi di fare DPS. * {{champion:421}} Grande: Carica sottoterra infliggendo pesanti danni. La carica può essere evitata dato che appare sullo schermo. Va trattata come la Rek'Sai piccola. * {{champion:96}} : Dopo un periodo di set-up inizia a bombardare un bersaglio in una larga area con autattacchi inevitabili. Priorità estrema. Deve morire. Spesso è protetto dai mini-Velkoz. **_ **Le singole stanze:** _Premessa:_ Le stanze diventano più difficili man mano che andate avanti. Quindi, una stanza guadagna più mob e più danno/resistenza se la incontrate per quinta piuttosto che prima. La strategia generale rimane identica. https://i.imgur.com/FVGO40g.jpg **Le Termopili** **Tipologia:**Sopravvivenza. **Strategia:**Di gran lunga la più semplice delle stanze. Dividete il vostro Party in due gruppi: 2 e 3, nel lato superiore e inferiore del ponte. Ondate di animaletti irrilevanti aprono l'incontro, seguite da {{champion:72}} , {{champion:121}} e {{champion:31}} . Focusate i Kha e kitate i Cho Gath. Verso la fine dell'incontro una grande orda di 3-4 Kha e 2 Cho invaderà il ponte. Risparmiatevi le ultimate/AoE per questo momento. Gli Skarner tendono a vagare fuori dalla mappa senza motivo, quindi potete lasciarli andare se si allontanano. Assicuratevi ci concentrare il fuoco per eliminare i Kha'Zix piuttosto che lascairne parecchi a poca vita, o inizierete a subire danni consistenti. Se questa room appare nelle ultime tre diventa decisamente più difficile a causa dello spawn di dei Velkoz fuori dalla barriera, due piccoli e due grandi. Tenetevi da parte un forte burst per eliminarli immediatamente e non avvicinatevi troppo per ridurre gli effetti del laser. http://i.imgur.com/aVAlLr8.jpg **The Laser Game** **Tipologia:** Sterminio. **Strategia:** Spero che vi piacciano i laser. Dividete il vostro Party in due gruppi ed assegnate ad ogni gruppo una metà della mappa. Partita da lati opposti. Dopo wave irrilevanti apparirù un primo spawn di {{champion:161}} , sei ad esagono. Ogni gruppo dovrebbe occuparsi di tre Vel'Koz più qualunque cosa spawni nel mentre. Poco dopo, un nido di 3 spawnerà al centro della mappa. Bruciateli con le vostre AoE. A quesot punto quattro Vel'Koz giganti appariranno dividendo la mappa in una sorta di griglia. Non sono particolarmente pericolosi: prendetevela con calma ed eliminateli uno ad uno. In questo periodo degli {{champion:72}} tenteranno di trascinarvi sui laser: difendetevi a vicenda. http://i.imgur.com/IXiwOHW.jpg **London Bridge** **Tipologia:**Sterminio. **Strategia:** Questa è una room relativamente complessa. La cosa più importante è comprendere il layout della stanza, che apre una serie di strategie tutte più o meno valide. * La stanza si apre con uno spawn di {{champion:421}} e {{champion:161}} seguito da un second ogruppo di tre Velkz in alto a destra. * Poi appariranno dei Vel'Koz nel ponte, seguiti da tre "Nidi ad arco" di Velkoz in alto, in fondo a sinistra ed in basso accanto all'entrate del ponte. * Dopo un toto arriverà una grossa ondata formata da due {{champion:31}} , dei {{champion:121}} e delle Rek'Sai spawnando direttamente sul ponte. La tempesta di fuoco continua rende questa uan delle stanze più difficili se non si anticipano gli spawn. Per prima cosa, scegliete 2 DPS. Questi li chiameremo "avanguardia". Iniziate tutti insieme eliminando rapidamente Rek'Sai e Velkoz a destra. Quando il gruppo di 3 Velk spawna, burstateli e mandate subito l'avanguardia al ponte, passando dal basso. E' fondamentale che l'avanguardia arrivi in posizione prima degli spawn, quindi non esistata ad abbandonare i vostri compagnia cleanare dopo aver lanciato un'AoE. Mentre i tre rimasti dietro si occupano dei superstiti, l'avanguardia deve iniziare ad uccidere i Velkoz appena spawnati sul ponte e sul nido inferiore. Eliminare quelli sul ponte facilita la vita dei vostri compagni ma vi rende esposti al nido inferiore. Il metodo più "Sicuro" è partire dal basso, ucciderne uno e nascondersi _vicino_ il nido inferiore, uccidendo i primi Velkoz da lì ed aprendo la strada. Attenzione ad uno {{champion:72}} Non appena il Party si riunisce bruciate _subito_ i Velkoz nel ponte. Questo crea una zona relativamente sicura con pochi proiettili. Preparatevi allo spawn dei Cho e dei Kha, burstateli con ogni AoE o ultimate a vostra disposizione ed il gioco è fatto. Non vi rimane che avanzare lentamente per la mappa e pulire i rimasugli, facendo attenzione a Skarner e a possibili Kha superstiti. _Sembra_, e dico _sembra_, che questa stanza sia stata rimossa. http://i.imgur.com/yRk9byL.jpg **KogmAwgeddon** **Tipologia:**Sterminio. **Strategia:** Questa non è una stanza particolarmente complicata. Dividetevi in due gruppi e spartite la mappa a metà, assegnando top e bot. La stanza inizia con degli spawn irrilevanti seguiti da due gruppi di {{champion:96}} , in alto ed in basso, uno dei quali è accompagnato da un mini-{{champion:161}} proietta scudo. Eliminateli e ruotate i due gruppi a destra e sinistra, dove due {{champion:31}} stanno per spawnare seguiti da altri due gruppi di Kog. Lasciate i Cho per ultimi e bruciate i Kog Maw, poi eliminate i superstiti. Un'ultima grande ondata di quattro gruppi di Kog Maw apparirà in alto, basso, destra e sinistra. Procedete con calma, se possibile utilizzando il CC per interrompere il setup dei Kog ( la E di Syndra è particolarmente buona per quello.) Se qualunque non riesce ad uccidere i propri bersagli, che si ritiri in un area sicura: dopo qualche secondo i Kog cesseranno di sparare pe seguirli e riposizionarsi, dando un'altra possibilità di farli fuori. http://i.imgur.com/yxAJxLY.jpg **Cho'Gath Chase** **Tipologia:**Sterminio. **Strategia:**Un primo spawn di {{champion:161}} seguito da qualche Kha. Un secondo spawn di Velk in alto a destra ed immediatamente dopo due {{champion:31}} . A questo punto inizia l'inseguimento. Le due persone marchiate dovrebbero kitare i Cho insieme in una direzione decisa in anticipo mentre il gruppo rimasto elimina rapidamente i Velkoz superstiti. Attenzione a non rimanere troppo isolati per via dei numerosi Kha che spawnano. Seguite il carosello intorno alla mappa eliminando man mano i Velkoz che continuano a spawnare, kitando gli Skarner ed i Cho Gath. Se questa è una delle ultime stanze può apparire un terzo Cho, che va trattato esattamente come gli altri. Tutto sommato è relativamente facile purché ci si muova insieme e nessuno sbagli il verso di fuga. Se qualcuno rimane ultimo sopravvissuto può cominciare a correre in giro per respawnare i propri alleati, trasformandola in una guerra d'attrito. http://i.imgur.com/XZYhFgs.jpg **Whack-A-Mole** **Tipologia:**Sterminio. **Strategia:** Ricordate quando ho detto che le Termopoli fossero la stanza più facile? Mentivo: questa è ridicolmente semplice, anche se appare tra le ultime. Da un portale principale arriva un primo spawn di {{champion:31}} . Dopodiché appaiono tre portali a triangolo ed iniziano ad alternarsi spawns di Kog Maw dai portali. Bruciateli in continuazione con le vostre AoE. E' un gioco da ragazzi. http://i.imgur.com/m6LKYIb.jpg **Tremors** **Tipologia:**Sopravvivenza. **Strategia:**{{champion:421}} ,{{champion:421}} ed ancora {{champion:421}}. Un primo spawn di due seguito da un numero crescente ed intervallati da una gigante. Dopo circa tre wave avviene uno spawn di massa, dandovi l'occasione di lanciare le vostre AoE. Questa room è estremamente lineare: assicuratevi di avere una persona dedicata al "marchiare" le Rek'Sai con il ping, in modo da concentrarvi su una alla volta. Per quanto le giganti abbiano leggermente più HP andrebbero lo stesso eliminate per prime, perché fanno danni significativi. La difficoltà aumentata in questa room consiste semplicemente in _più_ Rek'Sai. Mantenete la calma ed è uno scherzo. http://i.imgur.com/OZO1cMR.jpg **Bug City Central** **Tipologia:**Sopravvivenza. **Strategia:** Come la room precedente, solo che piena di insetti.{{champion:121}} spawnano in continuazione: focusatene uno alla volta, utilizzando _un singolo CC_ per tenerlo fermo e burstarlo. Se non li lasciate accumulare non vi darà alcun problema. Un paio di {{champion:421}} (piccole o grandi a seconda dell'ordine della stanza) appariranno per darvi fastidio. Eliminatele per prime ed usate le vostre AoE dopo averle uccise per pulire i Kha. C'è un possibile spawn ramingo di Skarner, ma non sono in alcun modo problematici. http://i.imgur.com/mgvYoSb.jpg **Vel'koz's Bridge of Ragequitting, or the Tohuo Experience** **Tipologia:** Il Male della Terra. **Strategia:** La room più difficile del gioco, a mio parere. Parlerò direttamente della versione difficile (penultima room), essendo questa l'ostacolo principale, e più ardua dell'Herald stesso. Un muro di {{champion:161}} apparirà in fondo alla mappa cominciando un costante bombardamento alternato che va evitato. Ma nello spawn arriveranno una schiera di Velkoz, {{champion:31}} ed un flusso costante di {{champion:72}}. Bruciate _ad ogni costo_, ultimate incluse, i Velkoz dietro di voi. Muovetevi in avanti attraverso il bombardamento usando il CC per limitare gli Skarner e uccidendo ogni Velkoz che entri in gittata. Non appena l'obbiettivo spawna, usate qualunque mobility/flash rimasto per raggiungerlo e porre fine alla room. La difficoltà in questa Room sta nel ridicolo numero di proiettili sullo schermo. Poppy full MR può facetankarne qualcuno per il team, ma senza l'abilità personale nel dodgiarli risulta tremendamente ostica. Un'errore può snowballare rapidamente in un wipe. Sangue freddo, calma e buona visione sono necessarie. Coordinate l'uso di Solari/Redemption/Ulti di Janna e Soraka per refullare il vostro team, e comunicate ai vostri alleati quando uno Skarner vi prende di mira. _Altre room verranno aggiornate man mano in questi giorni, non appena ho tempo. Risponderò a qualunque domanda nei commenti._ **_ http://i.imgur.com/CV2pIFw.jpg **The Final Boss: Magical Girls VS Godzilla** **Tipologia:**Final Boss **Strategia:** Iniziamo con un'overview dell'ultimo boss, la Rift Herald. Questa amata figliola ha un consistente health pool, numerosi attacchi e l'abilità di spawnare wave su wave di nemici aggiuntivi. Diamo un'occhiata al boss in sé. http://i.imgur.com/Pdrvj5r.jpg **Attacco: "I hate Weebs" Charge** La Rift Herald carica a testa bassa infliggendo danni moderati ad un knockaside a qualunque nemico colpito. Può essere interrotta dalla W di Poppy. Non è particolarmente pericoloso ed è abbastanza facile da evitare. Viene usato ampiamente all'inizio della fight. http://i.imgur.com/zrWdpKw.jpg **Attacco:"Your Waifu is Shit" Orb Storm** La Rift Herald, dopo un breve delay, scatena una tempesta di sfere contro l'intera mappa in uno schema radiale. Questo attacco è assolutamente devastante, ma può essere evitato nascondendosi dietro le colonne ed i lampioni della mappa, che intercettano le sfere. In casi disperati è possibile stackare scudi su una persona ed usarla come barriera improvvisata. Diventa molto più pericoloso quando Rek'Sai/Skarner iniziano ad interferire con il movimento del gruppo. A volte lancia due giri anziché uno. http://i.imgur.com/Cmh9gJD.jpg **Attacco: "Anime was a mistake" Shockwave** Tre onde concentriche di energia verde pulsano per un istante prima di esplodere, knockuppando qualunque nemico colpito ed infliggendo pesanti danni. Molto simile per concetto alla E di Nautilus, ma esplodono contemporaneamente anziché in sequenza. Semplice da evitare ma atroce se colpisce, perché rischia di gettarvi nelle vicinanze di altri nemici. . Diventa incredibilmente frequente verso la fine della fight. In sintesi: l'Herald ha una serie di potenti attacchi ad area e colpisce considerevolmente in corpo a corpo. La cosa più importante qui è stabilire un'ordine di Kiting: chiunque viene seguito dall'Herald dovrebbe muoversi in un senso concordato, anti-orario o orario. Il gruppo unito avanza insieme al bersaglio, evitando gli attacchi dell'Herald ed eliminando qualunque cosa spawni. Ricordate: il danno sull'Herald stesso non è così rilevante. Colpite l'occhio ogni volta che è aperto, ma non curatevi troppo di infliggere danni costanti. Gli Spawn sono la priorità, in particolare i Kog Maw. La fight è troppo caotica per stabilire una sequenza di spawn. Qui è la comunicazione a fare da padrona: dividetevi quando necessario per bruciare i nidi spawnati, ma lasciate che i nemici melee seguendo l'herald ( nel cerchio di Kiting che avete scelto ) e divorateli con le AoE per massimizzare il vostro DPS. Tenete sempre un'occhio sul comportamento dell'Herald, in particolare per l'Orb Storm: non mettetevi mai in una posizione in cui non potete raggiungere un rifugio sicuro. L'Herald andrà giù alla lunga purché gestiate correttamente gli adds che spawna. Quando scende sotto i 3k HP circa potete abbandonare qualunque cosa e burstarla giù, chiudendo finalmente la modalità ed Ownando Onslaught.
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