andryex12 (EUO)
: ma le arurf?
nope https://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/c/client-new-features-feedback/mA4Lz9ER-arurf-available-for-testing
dani3690 (EUO)
: Tutte le cose strane avvengono nel pbe sono feature, non si puó bannare qualcuno per sfruttare ció che è dato dal gioco 😁. A parte gli scherzi.. Se segui vandril ti rendi conto di che mondo sia realmente il pbe
> [{quoted}](name=dani3690,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=cGiIGgPI,comment-id=0001,timestamp=2019-07-10T12:55:21.652+0000) > > Tutte le cose strane avvengono nel pbe sono feature, non si puó bannare qualcuno per sfruttare ció che è dato dal gioco 😁. > > A parte gli scherzi.. Se segui vandril ti rendi conto di che mondo sia realmente il pbe Lo seguo, solo che pensavo che sfruttare i bug a lungo andare potesse essere bannabile anche se sul pbe.
: vai su youtube e cerca "TFT PBE items glitch" e vedi che succede...{{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=TizzzioAcasoPlay,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=cGiIGgPI,comment-id=0000,timestamp=2019-07-09T06:03:46.314+0000) > > vai su youtube e cerca "TFT PBE items glitch" e vedi che succede...{{sticker:slayer-jinx-wink}} Oh, beh.. con tutti i bug che ci sono sul PBE in questa modalità al momento, c'era da aspettarselo. E' bannabile sfruttare questi glitch?
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Ðrakul (EUO)
: Ogni sera perentorio dalle 21 oppure quando ci si trova?
> [{quoted}](name=Ðrakul,realm=EUW,application-id=n1bhmWE7,discussion-id=vne6Lgrf,comment-id=0001,timestamp=2019-04-30T10:57:06.400+0000) > > Ogni sera perentorio dalle 21 oppure quando ci si trova? preferibilmente alle 21, ma ovviamente si parte appena siamo 5 non pretendiamo puntualità, solo la disponibilità a fare 2-3 game ogni sera indicativamente da quell'ora in poi
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Dantazzo (EUO)
: Io sono arrivato plat 2 giocando principalmente nami e lulu, in pratica entri in game, piazzi i cc, proteggi i carry e magicamente vinci.
> [{quoted}](name=Dantazzo,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=6aQf7bvg,comment-id=0001,timestamp=2018-11-12T10:48:57.503+0000) > > Io sono arrivato plat 2 giocando principalmente nami e lulu, in pratica entri in game, piazzi i cc, proteggi i carry e magicamente vinci. same
Floppyz (EUO)
: Cerchi una squadra o dei giocatori per l'evento scontro? ENTRA QUI NON APRIRE UN TOPIC NUOVO!
CERCO JUNGLER e MID per TEAM CLASH Nome squadra: Videogames Addiction Rank richiesto: Gold/Plat Note: usiamo Discord per comunicare, abbiamo il nostro server.
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Flaren (EUO)
: Ho lo stesso identico problema, ma anche io ne ignoro il motivo, mi spiace :(
> [{quoted}](name=Flaren,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=FNEIPWkv,comment-id=0000,timestamp=2018-10-15T00:50:00.350+0000) > > Ho lo stesso identico problema, ma anche io ne ignoro il motivo, mi spiace :( Questo è tutto quello che ho trovato: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/help-support/8TaEu3y4-no-sound-in-highlights In breve, pare ci sia un problema con il client, non dipende da noi, ma c'è chi è riuscito a fixarlo.
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: Rework Rek'Sai (Fun )
Sono d'accordo sul fatto che abbia bisogno di un rework, io sinceramente la preferivo prima. Da che le hanno modificato la R ha perso gran parte del suo senso. Comunque, non ho niente da fare, vediamo se posso darti una mano xD > Vita: 580 Risorsa: Nessuna Base AD: 54 Armatura: 35 Resistenza magica: 25 Velocità movimento: 325 Velocità di attacco: 0,72 La resistenza magica base è troppo bassa, non c'è un singolo champion che abbia la MR così bassa al livello 1. La sua velocità d'attacco è leggermente troppo alta. Normalmente il valore si aggira intorno allo 0,64 al livello 1, a meno che il champion non disponga di qualche passiva particolare (es. la passiva sulla W di Nocturne). Poi, non è così importante, ma non hai scritto il range degli AA. Il suo AA range attuale è di 175 come la maggior parte dei melee. > Concept: Lane: Jungle Tipologia campione: Combattente/Assassino Ho pensato a Rek'sai come una regina, la più forte della sua razza che utilizza la terra il sottosuolo come elemento chiave del suo concept. All'inizio era stata pensata come counterjungler (non so se sia il termine giusto) per tale motivo ho pensato a un combattente/assassino per ricoprire tale ruolo. Se vuoi creare un assassin, ci sono alcune meccaniche che le hai dato su cui dovresti fare attenzione che ti farò notare più avanti. > Passiva: Terra tremante Quando non è impegnata in combattimento Rek'sai si muove sotto il suolo, ottenendo 10% velocità di movimento bonus e riesce a percepire la presenza di campioni, mostri che si trovano oltre la foschia di nebbia a condizione che questi si muovano o stiano in combattimento. Il 10% di velocità di movimento bonus è tantissimo, per di più su un jungler. Già la vedo con su le mobility che corre più veloce di Rammus xD Come jungler, un player **dovrebbe essere capace** di coprire certe distanze in poco tempo ed **essere ovunque** sulla mappa. E' gran parte del **suo lavoro**, non puoi renderglielo così facile. Non hai specificato se la sua visuale è ridotta. Nel caso non fosse così, nel momento in cui un nemico è _in combattimento_, intendi contro qualunque cosa? Perché nel caso di combattimento contro un altro champion ovviamente avresti vision, ma suppongo tu intenda anche contro mostri/minion. > Passiva 2: Furia della regina Rek'Sai coinvolge con i suoi attacchi base le creature vicino al bersaglio infliggendo 10 +40% tAD danni fisici. Con _creature_ intendi solo i mostri? Le stai dando una tiamat gratis? Nononono. Avrebbe un clear della giungla esagerato. > Q: Morso rabbioso CD: 8/7.5/7/6.5/6 Rek'sai col suo prossimo attacco base morde un nemico, infliggendo 40/80/120/160/200 +(100% AD) danni fisici, si cura per la stessa quantità di danni inflitti (applica gli effetti sul colpo). Hai preso la E, l'hai spostata sulla Q potenziando i danni fisici, le hai dato sustain, hai eliminato i danni puri e di conseguenza l'interazione con la barra della **Furia**.. Just why. > W: Sotto il suolo/Agguato CD: 14/13/12/11/10 Rek'sai per i prossimi 3 secondi sparisce sotto il suolo diventando invisibile, ottenendo i bonus di terra tremante per la durata, se viene premuto ancora Sotto il Suolo, Rek'sai emerge infliggendo 30/40/50/60/70 + 6% salute massima nemica come danni fisici e lanciandoli in aria per un 1 secondo. L'invisibilità ci può stare, ma se sono dell'idea che se dai CC ad un assassin, deve quanto meno fare fatica a piazzarli (es. skillshot o delay prima dell'attivazione del cc rispetto al casting). Magari potresti ridurre il knock up a 0,50/0,75 sec. Poi, sul tipo di danni avrebbe più senso uno scaling sulla salute mancante. Gli assassin in genere dispongono di execute, non di danni anti-tank. > E: Urlo della regina CD: 6 Rek'sai urla, i nemici intorno a lei hanno velocità di attacco e di movimento rallentato del 25% per 2 secondi e subiscono 50/80/120/170/230 (50% AP) Danni magici. Questa skill riesco quasi ad immaginarmela. Ma allo stesso tempo non vedo cosa c'entra nel kit di un assassin, è più un qualcosa che vedresti nel kit di un tank. Comunque aumenterei di tanto il CD e leggermente la potenza dei CC. > R: Spostamento del vuoto Rek'sai crea un tunnel nel sottosuolo entro 1000/2000/3000 unità da lei, può trasportare in 1 secondo lei e gli alleati vicini, lanciando in aria i nemici per 1,5 secondi e infliggendo 250/300/350 (120% TAD). La gittata del tunnel è ragionevole, ma non il fatto che possa trasportare con se altri alleati per poi addirittura infliggere danni e CC ad area. Per prima cosa, scegli una delle due cose. Teleport di gruppo stile Ryze? O ulti AoE che infligge danni? Seconda cosa: più vuoi rendere potenzialmente **broken **un'abilità **se messa a segno**, più devi dare all'avversario la possibilità di reagire. Quindi i danni e il knock up ad area non possono essere immediati. Ma soprattutto, non mi è chiara la gittata della skill in se, ne il CD. Per ora riesco ad immaginarla solo come una ulti di Ryze che arriva in mezzo a 5 persone che stanno facendo il Baron, si trasforma immediatamente in una ulti di una spaventosa fusione tra Amumu e Malphite che sbalza tutti in aria.. Arriva Yasuo. ORIEGETTON. L'apocalisse. Easy peasy lemon squeezy. Bye.
: ranked flex, togliete le code da 1
Magari c'è anche un motivo per il quale si può abbinare da soli in Flex. Non si sale da soli? Non è vero. I nemici/alleati che non sono in grado di giocare in sintonia con il team, che tiltano e flammano li trovi in qualunque tipo di coda - lo hai detto tu stesso "mi chiedo se sono in solo/duo o se la gente è stupida". Non è un problema legato alla coda ma legato al player singolo. Certo, sul fatto che se si riesce a mettere su un team fisso di 5 persone che vanno d'amore e d'accordo e giocano bene insieme, rende tutto più facile e sicuramente divertente, ti do ragione. Ma le Flex sono state create appunto per essere 'flessibili', e permettere ANCHE ad un team premade da 5 persone di giocare ranked insieme. Perché l'abbinamento in 4 è stato eliminato? Per evitare che il povero sfortunato che decide di abbinare da solo venga escluso e/o molto spesso assalito dai 4 premade, e in questo modo mitigare eventuali problemi di tossicità in game. Detto questo, non credo di sbagliarmi nel dire che in low elo (che per me significa da B5 a D5) la maggior parte di noi considera le Flex come una coda alternativa e basta, dove se sali almeno G5 ti prendi un bel chroma per la skin vittoriosa. L'idea di creare un team e giocare in 5 comunque sembra essere qualcosa in costante aumento, tanto dallo spingere i player a pregare la Riot di ridarci le Team Ranked. Quindi non mi stupirei se venissero apportati dei cambiamenti per rendere le Flex qualcosa di più 'ufficiale'. Dovresti tenere sotto controllo Reddit e i RED post di Surrender at 20.
ciubino (EUO)
: flex gold/plat
Ciao Io sono G3 in flex e G1 in solo/duo, maino supp ma gioco anche adc e mid. Sono disponibile praticamente sempre dall 17 in poi nel caso vi serva un sostituto. Ti ho aggiunto in game {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Commenti dei Rioter
: Cerco support
Io gioco principalmente support da healing e poke, quindi vorrei fare più pratica con i tank. Ti ho aggiunto se ti va di fare qualche normal insieme.
: https://www.youtube.com/watch?v=56q20RFZq08 E lo hanno rilasciato in anticipo il trailer, yey
> [{quoted}](name=davide1908,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=pE7UEedn,comment-id=000a,timestamp=2018-09-10T14:30:09.335+0000) > > https://www.youtube.com/watch?v=56q20RFZq08 > E lo hanno rilasciato in anticipo il trailer, yey Ma quindi questa è un'alternativa all'evento Star Guardian? Perché questo è il periodo in cui sono state rilasciate le skin SG gli anni precedenti. Poi, per carità, per guanto le SG mi piacessero, penso ce ne fossero abbastanza.. e come prima impressione mi sembra molto carina questa nuova linea e la modalità PVE sembra abbastanza interessante.
: Sigh. Primo: il fatto che nel teaser ci sia soltanto Jinx non significa che sia l’unica skin in uscita, solamente che sia la piu’ importante. Secondo: sono tre secondi di animazione, si. Tre secondi di animazione con un modello creato appositamente. Solitamente le 1350 ricevono o un’immagine statica o un teaser in game diretto sui social media. Qualunque cosa oltre, anche se “Tre secondii di animazione LMAO” solitamente indica una legendary. Dark star Thresh aveva un teaser animato di forse quattro secondi in cui la sua faccia non si vedeva nemmeno. Terzo: i campioni piu’ popoari possono tranquillamente avere piu’ di una skin leggendaria o superiore. Vedasi Darius. EDIT: Aight, my bad. Il teaser era effettivamente per una leggendaria ma per Kayn - non per Jinx. Il motivo dell'animazione è l'evento che arriverà insieme alle skins.
> [{quoted}](name=HaIIeIujah,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EihzOEyh,comment-id=0001000000000000,timestamp=2018-09-10T06:46:56.373+0000) > > Sigh. > > Primo: il fatto che nel teaser ci sia soltanto Jinx non significa che sia l’unica skin in uscita, solamente che sia la piu’ importante. > > Secondo: sono tre secondi di animazione, si. Tre secondi di animazione con un modello creato appositamente. Solitamente le 1350 ricevono o un’immagine statica o un teaser in game diretto sui social media. Qualunque cosa oltre, anche se “Tre secondii di animazione LMAO” solitamente indica una legendary. Dark star Thresh aveva un teaser animato di forse quattro secondi in cui la sua faccia non si vedeva nemmeno. > > Terzo: i campioni piu’ popoari possono tranquillamente avere piu’ di una skin leggendaria o superiore. Vedasi Darius. > > EDIT: Aight, my bad. Il teaser era effettivamente per una leggendaria ma per Kayn - non per Jinx. Il motivo dell'animazione è l'evento che arriverà insieme alle skins. ed è il trailer più carino e interessante che abbiano mai rilasciato imo Mi chiedo chi sia la tizia seduta con loro sul divano alla fine del video EDIT: WAIT. E' Sona??? Il mio main? COSA.
: Teaser troppo elaborato per essere una 1350.
> [{quoted}](name=HaIIeIujah,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EihzOEyh,comment-id=00010000,timestamp=2018-09-09T22:13:11.020+0000) > > Teaser troppo elaborato per essere una 1350. Sono 3 secondi di video, cosa c'è di elaborato LMAO Piuttosto, visto che Jinx ha già una skin leggendaria, magari è un'intera linea di cui per ora è stata rivelata solo Jinx, perché in caso contrario.. quand'è che rilasciano una sola skin e non una linea intera ormai? Solo nel caso di una ultimate skin, ma se non sbaglio è passato troppo poco dal release di Gun Goddess Miss Fortune. Ovviamente non si sa mai, sarei ben felice di avere una seconda legendary skin per Jinx #shutupandtakemymoney
Commenti dei Rioter
: BROADCAST TEST - Teaser
Non saprei.. un'altra leggendaria? Ha già la SG Secondo me sarà da 1350
Kleido (EUO)
: Venghino signore e signori
SnowDen (EUO)
: Cerco livello 15 o meno per missione
Se vuoi ho un account livello 10, aggiungimi su **Korabelle**
MadGiorg (EUO)
: Varus lethality è la build su varus che mi diverte di più, ma non l'avevo mai provato con la manamune, di solito lo buildo drakthar, youmu, mannaia oscura e fine della notte. Grazie per il consiglio, lo proverò subito ;)
> [{quoted}](name=MadGiorg,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ymd32JF2,comment-id=0001,timestamp=2018-08-22T10:31:54.698+0000) > > Varus lethality è la build su varus che mi diverte di più, ma non l'avevo mai provato con la manamune, di solito lo buildo drakthar, youmu, mannaia oscura e fine della notte. Grazie per il consiglio, lo proverò subito ;) Infatti non è necessaria, dipende dalle rune che usi. Se vai di _**Inspiration: Biscuit Delivery + Time Warp Tonic**_ (come secondo ramo) e starti di {{item:2033}} ottieni comunque un ottimo mana sustain in modo molto più conveniente. Vedi tu come ti trovi meglio.
Pivellino (EUO)
: Feedback Blitz al Nexus
Mi dispiace per la sconfitta gratuita, però ti prego posta il replay, sembra una cosa divertente da vedere {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
MadGiorg (EUO)
: Manamune
Ho visto buildarla su Jayce qualche volta ma non so dirti niente in proposito. E poi c'è Varus lethality, che ogni tanto riappare random. In genere builda {{item:3070}} > {{item:3142}} >{{item:3004}} >{{item:3147}} Ma comunque è un'opzione valida solo in alcune situazioni: - la comp avversaria non ha troppi tank super tankosi (ci metteresti 3 quarti d'ora a tirarli giù a furia di Q) - hai qualcun'altro in team in grado di fare danno fisico sostenuto (es.{{champion:157}}) - la tua team comp si basa molto sul poke
Floppyz (EUO)
: Server Discord ufficiale del forum!
Risposta (EUO)
: MECHA AURELION SOL, MAFIA BRAUM & COSMIC SKINS
Capita che le skin vengano rilasciate in momenti diversi durante la stessa patch. In questo caso penso sia abbastanza palese che volessero 'dare importanza' alla nuova skin di A Sol, che pare fosse attesa con impazienza da molti player, visto che ne ha sempre avuta una sola (meno bella del modello base imo) da che è stato rilasciato. Personalmente sono più interessata alle Cosmic e spero escano presto nello shop.
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Wolfyx (EUO)
: DuoQ Cercasi
Gioco principalmente support da peeling ignorante, sto facendo su e giù per il gold, al momento sono G2. Ti ho aggiunto.
Koria (EUO)
: Beh il PBE è creato per testare non per vincere partite
> [{quoted}](name=Ascended Kindred,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=MP4WUZrp,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-02-08T22:31:20.149+0000) > > Beh il PBE è creato per testare non per vincere partite Hai ragione, ma io come dovrei testare un campione se uno per uno ogni player del mio team va afk? Dovrei stare in queue a sopportare tutti i dodge, per altri 10 min, sinché finalmente non entro in game e vanno di nuovo tutti afk? Uhm, il PBE non fa per me, chiaro.
Koria (EUO)
: Oh scusa ho appena letto tossicità, in teoria, il report vale
> [{quoted}](name=Ascended Kindred,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=MP4WUZrp,comment-id=00000000,timestamp=2018-02-08T22:27:39.429+0000) > > Oh scusa ho appena letto tossicità, in teoria, il report vale Andare afk è concesso? Quindi, toxic player a parte, se io mi ritrovo in un game 3v5 perché a quanto pare tutti laggano, va tutto bene? Fico.
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: Errore 003 che non permette l'aggiornamento del client
Sinthier (EUO)
: Farm indiscriminato della giungla
Succede anche nel goldschifo, a prescindere dalla lane/jng. Da quello che ho visto io, dopo i primi 20 min di game, comincia la gara del chi ruba più farm. In genere vincono gli adc che grazie allo statik si farmano la loro lane, la giungla e pure la mid con un attacco base. Io maino support, ma gioco spesso anche mid e ogni volta è un parto cercare di farmare quando, secondo la tua botlane, la 'laning phase è finita' quindi hanno tutto il diritto di salire mid e farmarti ogni singola wave perché c'è da 'pushare'. E dopo aver passato almeno 5 min buoni nella tua lane, a farmare, perché pushare magari non si può, se solo tu provi anche soltanto a pensare di cambiare lane per recuperare un po' di farm, partono engage a caso per nessun motivo, spam di ping e insulti. Ho paura non sia questione di elo.
: problemi account
Ciao. Ieri mi è capitata una cosa simile. Ho avuto una strana disconnessione durante una normal, ma non sembra che avessi problemi di lag - ero su Discord con degli amici e nessuno ha notato niente mentre parlavo. Comunque, ho chiuso tutto e provato a riloggare ma niente: mi è apparso uno strano avviso tipo 'abbiamo ripristinato questa installazione ad una versione precendente' e inoltre ID e password risultavano errati. Mi era già successo che non riuscissi a fare il log-in con questo nuovo client, quindi per essere sicura ho fatto il log-in dal sito di LoL e ovviamente non ho avuto problemi. Ho fatto una riparazione di circa 20 min e tutto si è risolto. Inutile dire che risulta che io abbia leftato quella normal e i miei poveri amici abbiano perso 4v5.
: Per la moneta è bellissimo correre in fretta, ci vorrebbe anche questo {{item:3800}} così quello più attiva moneta, più ultimate e ti si bruciano le piume! Per quando riguarda le spell l'ho notato anche io la guarigione non è un granché e aumenta con i livelli mi pare, inoltre la Q ha poco range rispetto ad altre spell che possono avere i support e ti fa esporre. Il mio dubbio sorge per il fatto che non maxxandola si perde il danno di Rakan che è già abbastanza ridotto.
Perché fa danno? Io vado di ignite e attacchi base, ma la Q boh.
: La moneta in realtà è ottima per darti ancora più velocità mentre corri dentro con la R attiva in un team fight così riesci a fare un charm su tutto il team nemico senza problemi, inoltre più sei veloce più è facile schivare eventuali skillshot. Come rune e maestrie uso la tua teoria numero 3 senza però i 3 di mana regen, ma non sono uno che spamma molto. Per gli stivali scelgo tra {{item:3047}} {{item:3111}} {{item:3009}} quelli della mobilità non mi piacciono su nessuno, ma è una cosa mia personale. Confermo redenzione è un must. L'incensiere è un oggetto molto interessante, poi va beh bisogna adattarsi in base ai team. Infine ho notato che contro Sivir se sei Rakan è impossibile colpirla di W perché nel delay che hai si scuderà al 90% delle volte, idem se c'è contro una Morgana. Un dubbio potenzi prima la Q o prima la E?
So che la moneta ti da quel boost di velocità in più, ma non so.. non lo trovo così indispensabile, non mi piace xD Ancora non ho giocato contro Sivir mi pare, ma in generale chiunque abbia un dash o uno spellshield ti scombina un po' le combo. E > W > Q Le prime volte che l'ho giocato ho maxato la Q e ho cambiato subito idea. Praticamente qualunque support ha un poke o un heal migliore di questa, che perde ulteriormente utilità se come me, si preferisce usare il Colossus invece che il Windspeaker.
: Rakan
Ciao. Io sto spammando molto Rakan in questi giorni e ho avuto un po' di difficoltà a trovare rune e maestrie adatte. Ho provato a giocarlo in diversi modi: 1) 0/18/12 Windspeaker's Blessing x2 Armor Quint x1 AP Quint x9 AD Marks x9 Healt Seals x6 AP Glyphs x3 Mana Regen. Glyphs Ma in questo modo risulta troppo squishy da poter sfruttare i marchi ad, quel poco di ap non ha molta influenza, eccetto che per la sua E che ha comunque molto cd. La Q in early game la trovo totalmente inutile. 2) 0/12/18 Courage of the Colossus x3 Armor Quint x9 Armor Marks x9 Healt Seals x9 Magic Resist Glyphs Full tank? Non male, anche se non è propriamente un tank, e devo dire che ho sentito la mancanza di quei 3 glifi per il mana. Non sono riuscita comunque ad avere molto impatto in lane. 3) 0/12/18 Courage of the Colossus x3 Armor Quint x9 AD Marks x9 Healt Seals x6 Magic Resist Glyphs x3 Mana Regen Glyphs Questa è la combinazione con cui mi sto trovando meglio per ora. Mi trovo molto bene con i marchi AD, perché nel momento in cui vado all-in posso stare ad autoattaccare tra uno shield e l'altro, e Rakan fa parecchi danni di aa ai primi livelli. Il suo punto debole sono i cd molto alti in early. C'è chi usa i glifi flat cdr, ma non mi sembra il massimo. In compenso hai una mobility disgustosa e due ottimi cc, il che ti permette di andare all-in, dal 6 in su, non appena vedi l'occasione giusta. Inutile dire che in duo con Xayah, con il doppio del range sulla E, ti viene tutto molto più facile. A parte questo, i support da poke sono quelli che gli creano più problemi, quindi puoi puntare sul fatto che siano squishy se hai un adc che fa molti danni, oppure grattarti e aspettare il gank. Spesso mi sono stati pickati contro Morgana, che può facilmente rovinarti la vita se non lasci a lei la prima mossa.. e Bard, che ti stunna volentieri ogni volta che usi lo shield sul tuo adc. Personalmente trovo anche Lulu un ottimo counterpick, si sa che è op, e quando mi pickano Rakan ripiego sempre su di lei. Sui Teamfight ci sto ancora lavorando, ma le meccaniche di base sono abbastanza semplici dal momento che puoi sempre sfruttare la E per riposizionarti. La tua combo ovviamente è R+W, più nemici taunti meglio è. Dopo di che torni indietro dal tuo adc. Passiamo alla build. Start: {{item:3301}} {{item:2010}} {{item:2010}} {{item:2010}} - La moneta è l'unica via, dal momento che sei ranged ma non hai poke. Core Items: {{item:2049}} {{item:3190}} {{item:3107}} - Le Ward ovviamente, e Solari e Redemption usati bene rivoluzionano sempre e comunque un teamfight. Boots: {{item:3117}} {{item:3111}} - Personalmente adoro le Mobility, sono essenziali per roammare o settare vision il più velocemente possibile, ma alla fine è questione di preferenze. Poi, in genere io butto via la moneta senza farne alcun upgrade, non ci vedo alcun potenziale. Mentre invece il cd sugli oggetti dato da questo item {{item:2045}} è op. ll resto è situazionale, ma le mie scelte preferite restano {{item:3504}} e {{item:3109}} Spero di esserti stata utile.
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Ðarkelle

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