Rüpert (EUO)
: AbeADC? Sarei interessato se possibile. Top e ADC (marito e moglie) :-)
Ti ho aggiunto, quando vuoi contattami pure.
Pinolo04 (EUO)
: LA GENTE CHE INTA NON VIENE BANNATA
Ed è assolutamente vero, chi inta non viene bannato o cmq la riot fa di due pesi due misure in base al giocatore: io gioco a lol da 5 anni e solo una volta sono stato bannato per inting ( meritatamente ) con un sol 0 13. Ma tipo questa season, diversi mesi fa, ricordo di essermi ritrovato in team con un renekton top che è andato addirittura 0 24 ( a riguardo scrissi anche un post ). Inviato ovviamente feedback istantaneo + ticket al support per accertarti che sul tizio venissero presi provvedimenti. Per giorni ho seguito il suo profilo, per vedere se continua a giocare ( oltretutto non era nemmeno la prima partita per intava ) e risultato finale, il bastardo ha continuato a giocare per giorni, giorni e giorni ancora, fino al punto che non mi sono rotto le palle e ho smesso di seguire il suo profilo perchè avevo capito che non sarebbe mai stato bannato. In tutto questo mi ritrovo bannato l'account ovviamente perchè ho flammato gente come questo renekton ( non dico di aver fatto bene anzi, il ban è meritato ) con quel punto di onore perso e altri 4 checkpoint cancellati che solo per averne uno ci vogliono tipo 150 game. La riot, dal punto di vista delle sanzioni ai giocatori fa veramente pena ma non scopriamo nulla di nuovo. Da parte mia tutta la comprensione da me possibile mate.
: Guida genereale all' economia di TFT | Grandmaster ITA
: Plat3 è low elo XDDDDD
No, già dal platino si inizia a parlare di elo medio.
Tello v4 (EUO)
: Passa la voglia
proprio la top è la lane con meno impatto in game in questo meta.
Vähn (EUO)
: > [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=2G5G1Ve9,comment-id=00000000,timestamp=2019-08-23T20:33:45.793+0000) > > io sapevo si potesse No non si può, una volta che che unisci due oggetti non li puoi recuperare. Inoltre anche se magari di questo te ne sarai già reso conto l'unico modo per invece spostare un oggetto equipaggiato su un personaggio è quello di vendere il personaggio.
bè si, quello me ne sono reso conto. Diciamo che scalando da ferro a platino qualcosina l'ho imparata anche io :)
: Teemo Rework Waiting Room
in realtà teemo non è un champion debole, il fatto è che c'è un meta che non lo favorisce per renderlo viabile ad elo alto.
Commenti dei Rioter
luisbelo (EUO)
: Aprire un canale che ha come fulcro LOL...
Diciamo che questo post, data la sua rara sinteticità, non ha senso di essere letto, perchè basta dargli uno sguardo per avere già letto tutto per filo e per segno dandoti la risposta più ovvia e cioè: i tuoi a casa ti imbavagliano per farti stare zitto e vieni qui sul forum di lol a sfogare su di noi poveri utenti. Il mondo è davvero un posto crudele, rovinato da persone come te.
Commenti dei Rioter
: > nel momento in cui uno si rende conto di non poter più salire causa pochi punti presi se arriva a podio e troppi punti persi se arriva quinto o più basso ancora, il gioco uno o lo lascia e fanculizza il suo mmr privo di senso. Ripeto, non esiste una connessione naturale tra mmr e lp. Quello che ti sembra ingiusto non dipende dal sistema di mmr, ma da come la riot decide di distribuire le leghe. Detto questo non si capisce ancora come secondo te si dovrebbe risolvere il "problema". Secondo te bisognerebbe prendere sempre tanti punti e quindi tutti dovrebbero continuamente salire senza mai trovarsi bloccati? Oppure vorresti eliminare l'mmr, prendere un numeo fisso di lp, essere matchato sempre con gente della tua lega e salire fino a quando non arrivi ad un livello in cui perdi molte più partite di quante ne vinci? O un'altra opzione ancora? Per il resto purtroppo non è possibile conoscere i numeri esatti che ci sono dietro. Si sa che lo scheletro è quello che ti dicevo, i dettagli sono privati. > Significa che devo arrivare primo più e più volte per aumentare i punti che prendo in media dalle mie posizioni? Come detto devi piazzarti come o meglio di quello che era prevedibile a inizio partita; arrivando primo hai quindi di sicuro un guadagno, arrivando dal secondo posto in poi non si può sapere. >A me sembra una cazzata in un sistema che non premia solo il primo posto Mi sembra ovvio che ci sia una sostanziale differenza tra premiare SOLO il primo prosto e premiare il primo posto di più rispetto agli altri piazzamenti...
Allora, la Riot crede davvero che con l'mmr riesce a misurare la capacità di un giocatore quando invece non è vero. Faccio un esempio: tempo fa 0, durante la mia promo per platino in solo Q, mi sono ritrovato ad avere un S1 come jungler. Uno va a pensare "magari è uno smurf", ma sto cazzo!! Quello era veramente un S1 che aveva fatto delle serie di vittorie in silver e si era ritrovato ad avere lo stesso mmr mio che stavo in promo per platino. Risultato?? Bhè, quale potrebbe essere il risultato di un silver che gioca contro i platino secondo te?? Game perso, con il nostro Warwick 1 9. Tutto questo che ti ho appena scritto, in proporzione, succede anche a tft: arrivo ottavo, ok ma per quale ci arrivo? Sono io che non conosco le basi del gioco e gli altri erano più forti di me oppure perchè minion e krug mi hanno droppato solo monete e al round 3.3 sto ancora con soli 2 champions al 2 e nessuna sinergia decente buildata? Il punto è che in tft c'è un fattore di rng che rende impossibile stabilire con precisione il livello di un giocatore, pertanto l'mmr andrà sempre a sbagliarsi, basandosi solo ed esclusivamente sul risultato finale senza considerare come è andato il game. Naturalmente si possono anche vincere game a causa dell'rng ma l'mmr calcolerà una vittoria e basta, aumentando il tuo punteggio all'interno del sistema con tutte le conseguenze che ne derivano. Vuoi delle soluzioni al problema? Andiamo per esclusione partendo dalla prima che mi viene in mente. Facciamo che in base alla lega in cui ti trovi, ti vengono assegnati e tolti dei punti fissi per ogni posizione ( es. gold 1° 50pl 2°35; platino 1°40 pl 2°27 etc. ) ovviamente, più si sale di elo, meno punti daranno le posizioni di podio e più punti perderai se invece arrivi da 5° a scendere. Tutto questo, ripeto, con un sistema di punti fisso che non scala con l'mmr ma solo ed esclusivamente con l'elo a cui appartieni. In questo modo, arrivato ad un certo punto, solo chi è realmente bravo tenderà a raggiungere l'elo alto, mentre gli altri o dropperanno o rimarranno in quel limbo che adesso è imposto appunto dal limite che ti da l'mmr.
5Dragon66 (EUO)
: Se intendi passare da un oggetto composto (tipo boh l'infinity edge) ai due pezzi singoli (in questo caso le due bf), non si può
Commenti dei Rioter
Toie (EUO)
: che poi anche i challenger se giocano bronzo perdono per colpa della squadra, ora vi faccio vedere un video https://www.youtube.com/watch?v=NP7_ts3j594 guarda, lui in realtà è un challenger, e si vede pure... nonostante le tantissime kill non riesce a carriare...
senti, io non ti voglio convincere a tutti i costi che ti sbagli al massimo, adesso che mi hanno bannato il main e sto smurfando su un altro account solo per salire in tft, posso darti una mano e farti capire cosa sbagli. Se vuoi un po' di coaching gratis aggiungi sul client: Abe ADC. Saluti.
7HUND3R (EUO)
: Consigli sul plat
P4 è peggio del gold, immagino ci siano tanti boostati o gente che ha comprato l'account. Il problema è che anche se sono scarsi, non droppano perchè lo scudo del p4 è bello grosso ( puoi anche perdere 5 game di fila a 0lp e non droppare ), quindi aspettati un po' quello che è possibile trovare in silver o in bronzo se non peggio. Dal p3 in poi il discorso cambia e inizi anche ad affrontare platino alti e sentire che c'è una certa differenza in termini di skill base e velocità del game in generale quindi la c'è da imparare quanto più possibile.
: Continui a confondere le cose. MMR e sistema di rank sono due cose diverse. - MMR = MatchMaking Rating. Serve per dividere i giocatori in base alla loro bravura e creare delle partite equilibrate - Rank = lega e divisione in cui ci si trova Un sistema di mmr ci deve essere, altrimenti andresti a creare delle partite estremamente sbilanciate e non divertenti per nessuno dei partecipanti. Senza mmr non potrebbe esistere una modalità competitiva. Per essere funzionale un sistema di mmr deve impedirti di salire oltre al tuo livello di abilità (questo mi sembra ovvio) Dopo l'mmr (che su lol e tft è nascosto) c'è un sistema che ci divide in leghe e divisioni. Questo sistema ovviamente dovrà rispecchiare il più possibile la distribuzione dell'mmr (=persone con lo stesso mmr dovranno avere lo stesso rank). Se i guadagni di LP restassero costanti e più abbondanti nelle vittorie rispetto a quelli persi nelle sconfitte (come credo che tu voglia) continueresti a giocare contro avversari corrispondenti al tuo mmr, avresti un wr del 50% e quindi continueresti a salire di rank. Questo è quello che dicevo. Un bronzo continuerebbe a giocare contro altri giocatori in bronzo ma il suo rank continuerebbe a salire, senza nessun limite. Questa situazione sarebbe ovviamente assurda, e sarai d'accordo che prima o poi la salita di rank si dovrà fermare. >In più, aggiungo anche che l'mmr penalizza in ogni caso il gioco a basso rendimento perchè come da te detto, a lungo andare il "podio" non basta per salire fino ad un certo elo ed occorre quindi vincere. Chi è quindi abituato a giocare per il 3° o 4° posto, tenderà a lasciare perchè vedrà, arrivato ad un certo punto che il suo stile di gioco non lo premia più. Assolutamente falso. Piazzarsi al 3° posto in maniera consistente fa salire di mmr. Quello che dicevo è che se si dessero lp solo al primo classificato (come tu dicevi) per chi gioca per il 3° posto ci vorrebbe un sacco di tempo per colmare il gap tra mmr (che sarebbe alto) e rank (che sarebbe basso, perchè vincerebbe lp molto raramente). In sintesi: - Un sistema di mmr deve esserci - Ogni giocatore prima o poi raggiungerà un mmr corrispondente al suo livello di abilità - Quando il giocatore raggiunge questo limite il suo wr sarà pari al 50% (posizione media 4.5 in tft) - Un sistema di rank non è necessario (si potrebbe benissimo mostrare l'mmr di tutti e fare una classifica da li), tuttavia averlo aggiunge inerzia (proteggendoci da serie di sconfitte) e da maggiore soddisfazione (meglio passare da Bronzo1 a gold 4 che passare da 1470 di mmr a 1590) - Il rank dovrà rispecchiare il punteggio di mmr, e come questo dovrà quindi avere un massimo - Qualora il giocatore migliorasse il suo wr salirebbe, portando il suo mmr (e quindi rank) a salire Spero che sia chiaro come funziona il sistema di rank e mmr, ma vorrei capire cosa non ti piace e cosa non è meritocratico. Il fatto che arrivato a un certo rank non si salga più?
Scusami se ti rispondo solo ora, ma mi sono messo a smurfare e solo adesso ho loggato qui sul forum. Allora, ammettiamo anche che il sistema di mmr sia efficiente come dici ( secondo me va rivisto ma ok ), è cmq un sistema che a lungo andare, ammazza il gioco in se perchè nel momento in cui uno si rende conto di non poter più salire causa pochi punti presi se arriva a podio e troppi punti persi se arriva quinto o più basso ancora, il gioco uno o lo lascia e fanculizza il suo mmr privo di senso, oppure fa un account smurf e rompe le balle ai nabbi che vengono qui a scartavetrarci i coglioni con i loro piagnistei sul forum. Come detto all'inizio, approfittando del ban sul main, ho deciso di portare un account lv 14 a platino su tft e ovviamente, trovo delle cose strane ma molto o cmq che non mi piacciono. https://lolchess.gg/profile/euw/abeadc Ora, al di la delle imbarcate che si possono prendere a qualsiasi elo perchè purtroppo in tft c'è una componente rng per la quale se trovi coin dai minion e dai krug, rischi di arrivare ottavo anche a bronzo come è successo a me; come puoi vedere negli ultimi game, la mia penultima vittoria fatta in g4 mi ha dato solo 55 pl e dopo due risultati negativi, ho fatto un secondo posto che ne ha dati ben 74! Successivamente ho preso 63pl da un'altra vittoria ( quindi meno del secondo posto precedente ma più della vittoria precedente ) e nei primi posti successivi, nonostante sono salito fino a g2, iniziamente prendevo 1pl in meno per vittoria, poi nell'utimo game vinto, sono passato da 67pl g3 a 47pl g2, con una vittoria che mi ha dato ben 80pl!!! Adesso questa cosa come me la spieghi? Significa che devo arrivare primo più e più volte per aumentare i punti che prendo in media dalle mie posizioni in modo da spaccare l' mmr? A me sembra una cazzata in un sistema che non premia solo il primo posto, poi ognuno la pensa come vuole...
Toie (EUO)
: sistema ranking
Io non voglio essere cattivo, ma tu sei in un elo in cui le basi del gioco nemmeno si conoscono e basta davvero poco per salire, indipendentemente da chi ti ritrovi in squadra. Quello che ti posso dire è una regola che va applicata a qualsiasi player di ogni elo: nel momento in cui sali e scendi in base al team che hai contro e a chi hai in squadra, significa che sei nel l'elo che rispecchia le tue capacità. Se tu meritassi di salire, vinceresti la lane senza problemi con 6-7 kill di vantaggio, sfondando la tua lane e tirando dritto alla t2 se non addirittura all'inibitore. Se non riesci ad essere così di impatto significa che le tue lane sono più o meno equilibrate quindi sei nell'elo che riflette la tua skill di base.
Again (EUO)
: Cerco Jungler p4 che mi babysitti
E' proprio vero, ci sono persone che hanno bisogno di una babysitter a qualsiasi età. Alcuni non crescono mai...
: >In base a che cosa il sistema stabilisce quale dovrebbe essere il mio elo se continuo ad andare a punti In base ai tuoi posizionamenti. All'inizio giochi contro gente con 1200 mmr. Ti piazzi bene e quella dopo giochi contro gente a 1220. Ti piazzi bene e quella dopo giochi contro gente a 1240. Ti piazzi male e quella dopo giochi contro gente a 1230. E avanti così. Ad un certo punto arriverai ad un mmr per cui le partite in cui ti piazzi meglio del previsto si equivalgono a quelle in cui ti piazzi peggio e quindi il tuo mmr continuerà a ballare intorno ad un certo valore. Il punto è che anche a quell'elo ovviamente farai dei buoni piazzamenti, ma questi saranno compensati da quelli negativi. La tua posizione media sarà circa 4°. Se tu arrivassi in un elo in cui non vai più a punti (= arrivi sempre 5° o peggio) vuol dire che staresti giocando ad un mmr nettamente troppo alto per te! >Tanto vale, a questo punto, dare pl solo a chi arriva primo Si potrebbe anche fare, ma sarebbe oltremodo frustrante per i giocatori (da un punto di vista psicologico meglio tanti piccoli premi che pochi premi grossi) e penalizzerebbe stili di gioco a basso rendimento ma a bassa varianza (giocatori che puntano ad arrivare in maniera consistente 3° o 4°). >l'mmr è solo un sistema fatto per spalmare i giocatori in una classifica che di fatto, arrivato ad un certo punto, non è più possibile scalare. Esattamente così. Il punto in cui arrivi e non riesci più a scalare è il livello associato alla tua abilità. Preferiresti un sistema che chiunque possa scalare all'infinito a prescindere dalla sua abilità?
"Preferiresti un sistema che chiunque possa scalare all'infinito a prescindere dalla sua abilità?" La vedi, tu sei davvero dell'idea che senza un sistema di mmr chiunque scalerebbe la classifica, quando invece non è così. Un bronzo non riuscirà mai ad arrivare ad elo elto e anche se per assurdo ci arrivasse, M, GM, C hanno classifiche a parte che devono essere scalate a loro volta ed è impossibile per un player che non appartiene a quel livello di abilità, scalare queste classifiche. In più, aggiungo anche che l'mmr penalizza in ogni caso il gioco a basso rendimento perchè come da te detto, a lungo andare il "podio" non basta per salire fino ad un certo elo ed occorre quindi vincere. Chi è quindi abituato a giocare per il 3° o 4° posto, tenderà a lasciare perchè vedrà, arrivato ad un certo punto che il suo stile di gioco non lo premia più.
: Beh no, è normale e perfettamente meritocratico. Ognuno ha un suo livello, ed è giusto che quando arriva li smetta di salire. Il punto è proprio "i risultati buoni". Ovviamente quando giochi al tuo livello fai dei risultati buoni dato che appunto sei al tuo livello. Una persona che gioca esattamente al suo elo farà comunque top4 il 50% delle volte. Non sono risultati abbastanza buoni però per salire. Non avrebbe senso farti salire oltre di mmr e farti giocare partite frustranti dove performeresti male (meno della metà delle volte finiresti in top4) e non avrebbe senso farti salire di lega dato che non andrebbe più a rispecchiare l'mmr (o credi che uno se gioca 10000 partite abbia il diritto di salire fino al challenger anche se gioca come un brinzo?)
se gioca come bronzo a challenger non ci arriva mai. Il punto è che se arrivi spesso nei primi 4 meriti di salire e non c'è nessun valido motivo per il quale i punti che presi debbano continuare a scendere sempre di più. In base a che cosa il sistema stabilisce quale dovrebbe essere il mio elo se continuo ad andare a punti? E' una emerita cazzata. Tanto vale, a questo punto, dare pl solo a chi arriva primo perchè, a conti fatti, l'mmr è solo un sistema fatto per spalmare i giocatori in una classifica che di fatto, arrivato ad un certo punto, non è più possibile scalare.
: Assolutamente no, sei fuori strada. Quando una lobby viene creata il sistema fa delle previsioni sui piazzamenti finali in base all'mmr dei partecipanti; a fine partita succedono due cose: 1) In base al confronto tra la tua posizione finale ottenuta e quella prevista inizialmente perdi o guadagni mmr (in maniera in qualche modo proporzionale alla differenza di risultato) 2) In base risultato ottenuto e al confronto tra il tuo l'mmr e quello medio della tua lega in cui ti trovi guadagni/perdi LP Cosa implica questo: - Il guadagnare/perdere mmr non è fisso in base alla posizione finale. Se un giocatore con un punteggio mmr di 1000 finisse in stanza con 7 giocatori con 2000 mmr e riuscisse ad arrivare 7° guadagnerebbe mmr, in quanto si sarebbe piazzato meglio rispetto alle previsioni. - Dato che il sistema è pensato per fare in modo che la gente raggiunga il rank corrispondente al proprio mmr quando saremo vicini al nostro mmr "vero"**il rank aumenterà più velocemente dell'mmr**. Questo è importante perchè a sua volta implica che man mano che si sale e ci si avvicina al proprio rank vero il nostro guadagno di LP diminuirà. Dato che il tuotto può sembrare poco intuitivo faccio un esempio. Dati iniziali: mmr medio G1 1500, tuo elo iniziale G1, il tuo mmr iniziale è 1650 mentre il tuo livello di abilità "vero" è 1720. - Entri in partita. Dato che il matchmaking si basa sull'mmr (e non sul rank) sei in stanza con 7 persone che hanno un mmr di circa 1650. - Giochi la tua partita - Viene modificato il tuo mmr, che cambierà in ogni caso di poco (perchè in stanza siete tutti con un mmr simile). - Al momento di assegnarti LP il sistema vede che c'è una grande differenza tra il tuo mmr e quello medio della lega dove ti trovi. Ti vengono assegnati molti LP per un piazzamento top 4 o tolti pochi lp per un piazzamento peggiore. - Continui a giocare. e dato che che stai giocando a un livello leggermente più basso rispetto al tuo vero livello di abilità in media ti piazzerai leggermente meglio di quanto previsto, e guadagnerai un po' di mmr. - Dato che il tuo rank sarà troppo basso rispetto al tuo mmr continuerai a guadagnare un sacco di LP e scalerai la classifica. Man mano che salirai però i guadagni diventeranno minori - Ad un certo punto il tuo rank arriva a corrispondere al tuo mmr. A questo punto ci sono due possibilità: 1) Sei arrivato al tuo mmr "vero". Scalare diventa impossibile 2) Se sotto a quello che è il tuo mmr "vero". Continuerai a fare buoni piazzamenti e pian piano il tuo mmr salirà. Man mano che supererai gli scaglioni di mmr tra rank potrai salire (e scalerai quindi molto più lentamente), fino ad arrivare al tuo mmr vero. Tutto questo per dire: ti sbagli, il tuo rank e il tuo mmr sono aumentati entrambi, ed è normale che i guadagni di lp diminuiscano così tanto p.s. faccio schifo a spiegarmi, se non si capisce niente dimmelo
"Sei arrivato al tuo mmr "vero". Scalare diventa impossibile" E ti rendi conto che è una cazzata vera e propria. Uno continua a performare però, per via di mmr che lavora con i piedi, non può scalare perchè il sistema glielo impedisce anche se i risultati sono buoni. E' al di la di ogni logica e non è per niente meritocratico.
DullBone (EUO)
: > [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=P2lqIlMN,discussion-id=ouZHrV7l,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-08-19T02:29:28.131+0000) > > si ma che elo sei? Gold I
non dicevo a te, ma a luckunanix. Cmq a g1 anche io avevo più o meno questa differenza di punti. Credo che cmq dipenda anche dall'elo in cui ci si trova, non solo dall'mmr.
Shimb (EUO)
: PRIGIONE TILTING: E' SUCCESSO A TUTTI
bè io sono scelto da p3 a g4 quindi si e ora sono bannato per chat offensiva ( ah che belli questi jungler che da platino3 fino a gold e via continuano a stelarti kill dopo che hai usato ignite e non contenti, divano il tuo laner con metà hp regalandogli kill e double buff ) quindi si, capitano questi periodi. La soluzione migliore è smettere di giocare il punto è che lol non è una priorità per nessuno ( a meno che non ci campi ) quindi, nell'attesa di ritornare in te fa altro che ti appassiona magari anche di più e quando pensi a lol ti viene da dire " ma chi me lo fa fare" di conseguenza smetti. Purtroppo lol non è un gioco per persone dal profilo psicologico fragile ma se dovessi prenderti una pausa per sbollire sappi che fai la scelta migliore: alla fine questo è gioco mal bilanciato, con una community pessima e nel quale, per salire di elo, devi essere molto ma molto più bravo dell'elo in cui ti trovi ed avere una mentalità ed una concetrazione tale in ranked che giocare in pratica diventa quasi un lavoro o cmq uno sforzo. Chi te lo fa fare mate, c'è di meglio credimi, di molto meglio.
DullBone (EUO)
: Perdita punti lega in TFT
Allora, vediamo se dati alla mano la gente si convince che il sistema mmr di tft fa acqua da tutte le parti. Questo è il mio profilo di tft: https://lolchess.gg/profile/euw/aebelothangel . Come potete vedere, negli ultimi 16 game giocati solo in 4 di questi ho perso punti ( quindi mi sono posizionato dal 5 posto in giù ), mentre negli altri sono sempre andato a punti, salendo da G1 a P3. Nonostante tutto il mio mmr è sceso ed infatti, come si può vedere, nell'ultimo game in cui sono arrivato quarto mi ha dato appena 4 pl ( 4 miseri pl ), perchè se anche arrivi secondo, il sistema di mmr te la conta come una sconfitta ed è una emerita cagata. Di questo passo è normale che si arriva ad evere un mmr sempre peggiore perchè nessuno potrà mai vincere il 50% dei game giocati che equivarrebbe ad arrivare primo e per me che gioco molto, finirà che se arrivo quarto prenderò solo 1 lp, mentre se arrivo quinto ne perderò 20!!!! E' normale che di questo passo non puoi salire di elo perchè per compensare un game storto da 7-8 posto in cui perdi 50-60 lp, dovresti arrivare almeno 2 volte primo e una volta secondo giusto per pareggiare i conti. A me ormai anche il terzo posto da solo 14 pl ma ditemi voi come uno può salire di elo con un mmr così ridicolo.
: Io ho appena preso 59 punti arrivando secondo so...
: Bro ne prendi 60+ se arrivi primo è anche normale.che tu ne perda tanti. Poi mi pare abbiano detto che dipende anche dall'mmr di TFT ma non vorrei dire una cagata
60 punti na ceppa di minchia. Io se vinco ne prendo sui 35. La fregatura è che il tuo mmr sarà sempre negativo perchè anche se arrivi secondo, il sistema ti conta quel game come una sconfitta ed è impossibile quindi avere anche solo un wr del 50% ergo il tuo mmr sarà sempre negativo, sempre e se arrivi primo cmq guadagnerai meno lp rispetto a quanti ne perdi se arrivi ottavo. Credo che questo sistema sia cmq voluto dalla riot per impedire che la gente salga troppo in fretta e sopratutto che troppa gente raggiunga l'elo alto, però che du palle...
: Sinceramente ho visto due partite in un mese in cui una persona è andata afk (di cui uno nel loro team) dunque non vedo nulla di strano. Un afk ogni due partite è tanto e sicuramente non il tuo caso. Ergo è il classico post in cui un player si lamenta per cose che non gli capitano neanche
e beato a te che ne vedi 2 al mese, io ne vedo 2 ogni 2 ore xD
xThoon (EUO)
: niente che una sega non possa risolvere
xThoon (EUO)
: > [{quoted}](name=Firada,realm=EUW,application-id=n1bhmWE7,discussion-id=tiNhj4em,comment-id=,timestamp=2019-08-17T17:02:55.528+0000) > >Se qualcuno.....ha delle domande, risponderò. ti piacciono i carciofi?
cerchi compagnia per mangiarli insieme a qualcuno immagino.
Tresalia (EUO)
: Mi addano poi mi sentono...e mi tolgono l'add
Io non darei tanta importanza ad un persona del genere. Anche a me hanno addato e mi hanno tolto dalla lista amici dopo poco tempo ( ultimo episodio mi è accaduto proprio qualche giorno fa ). La gente così non merita considerazione e spesso sono anche quelli che dicono di sapere e di saper fare, poi vai a vedere è tutto fumo oppure boosting ;)
Tresalia (EUO)
: Perchè perdo sempre nelle ranked?
YÄTØ (EUO)
: E' un peccato, ad ogni modo, perchè è un champ che merita, ma comprendo il fatto che vi siano altri tiratori che danno più certezze in competitiva.
Anche in solo Q Jhin da poche certezze. In realtà non ha nemmeno un problema di scaling, perchè full build supera abbondantemente i 1000 AD. La questione è che ha solo quei 4 colpi e che spara anche abbastanza lentamente poi si ferma per ricaricare. A questo punto un hypercarry con un terzo del suo AD ma tanta attack speed, lo va ad outscalare. Altro punto in sfavore di Jhin è la lentezza nel prendere gli obbiettivi e il poco wave clear che ha e che costringe il support ad una scelta aggressiva ( Brand, Morgana, Zyra ), in un meta in cui spadroneggiano i support da utilità. Per carità, Jhin worka bene anche con Soraka, Janna e Nami ma in quel caso il clear è davvero basso e ritorniamo al punto di partenza. Personalmente amo molto Jhin e lo gioco spesso quando vado adc ma l'unico periodo in cui è stato veramente forte è stato quando la Guinso dava stack di AD e a quel punto, con 1800 AD, i quattro colpi bastavano e avanzano pure dato che era massimo un double shot.
Skeltur (EUO)
: eloboosting
I premade non sono contro le regole della riot, se poi uno smurf vuole elo boostare per soldi è libero di farlo, non infrange nessuna regola se non quella prettamente etica. La riot non interviene in queste cose prima perchè non potrebbe, sarebbe una sorta di sopruso vietare un premade. In secondo luogo la riot è comunque contenta della situazione: LOL ha successo anche grazie ai soldi che girano attorno a questo gioco, Riot lo sa e fa finta di niente al pubblico, nel suo privato ne è felice perchè queste cose aiutano a portare avanti la barca.
: PANTHEON
A parte che secondo me rende meglio jungla piuttosto che top. Cmq è vero, il suo kit è forte ma è solito champion che se non snowbolla, in mid e late game è inutile. Oddio, usando la sua e può parare qualsiasi danno, torri comprese, il che rende papabile per alcune comp nel competitivo, ma di base resta un champion che se non snowbolla, fa fatica per il resto del game.
: Ti dirò non ci gioco da molto, ma in circa una settimana sono passato da bronzo 4 a plat usando quasi solo nobili combinati con Kennen o imperial,sono finito sotto la 4 posizione si e no il 10% dei game. Per chiuderli solitamente mi concentro nelle fasi iniziali su vayne in primis, su Lucian se iniziano a uscirmi e porto Garen e Fiora almeno al 2 ma me ne frego del 3 salvo che non mi escano. Poi avanzati questi piazzo un Kennen o combino Darius/Draven così da vincere gran parte dei match e smetto di spendere per accumulare Gold. Quando poi iniziano a diventare ostici i combattimenti (solitamente quando rimangono 5-6 player) spendo tutto per salire di livello (al 7-8 e inizio a investire tutto poi nella ricerca di kayle, in questa fase solitamente trovo anche gli altri che mi mancano per portarli al 3 (kayle é forte già all'1 quindi non serve investire per portarla al 2). Morello e Red counterano per modo di dire (da questa patch poi il danno é distribuito in 10 secondi, un'enormità),basta dotare i ranged di rubavita (personalmente prediligo Bt su vayne e hextech revolver su Lucian ) e posizionarli in modo che nel combattimento non si crei un gruppo compatto ma piuttosto si spacchi in 2, tenendo distanti fra loro i carry.. Consiglio comunque ti tenere arrivo un piano B (preferibilmente Darius/Draven + Kennen) che compenseranno davvero molto anche alla mancanza di kayle e del buff a 6. In generale i Nobili soffrono l'ondata massiccia di danni, ma se li posizioni in modo da evitare di essere presi tutti poi non lo fermi piu. Sulla Frontline solitamente cerco di investire su un po' di resistenze (scelgo fra redemption,cuore ghiacciato e medaglione). Per jinx invece meh,vedendola e anche provandola ieri non mi dice nulla di che, parte debole,diventa forte dopo 2 uccisioni ma torna deboluccia alla fine (visto che i danni ad area a quel punto sono molto meno efficaci).
Senti io jinx la vedo una bomba. Ho appena finito un game, sono arrivato secondo e ho fatto i gunslinger. Avevo jinx al 2 con rapid fire e red buff e tutte le comp con draven le ho distrutte. Uno degli ultimi fight jinx aveva pure pochi hp e ha distrutto un draven full vita con bt....cioè, una volta che prende le prime 2 uccisioni non la fermi più. Ho perso giusto contro uno che aveva shen al 2 e kindred al 2 quindi guadagna tempo per il suo lucian al 3 che aveva l'item per abbassare il livello. Atm è l'unico modo che vedo per fermare jinx e gunslinger in generale.
: - Hextech sono abbastanza deludenti. Jinx forte ma meno di Draven,Camille scarsa,jayce osceno. Solo vI é interessante. L'effetto hextech non mi piace, aggiunge ulteriore RNG da una parte ma allo stesso tempo non é nemmeno così forte, oltre ad essere molto facile da aggirare - io gioco i Nobili principalmente quindi ne sono solo che contento, ma Buffarli + il buff a vayne é totalmente senza senso. Già prima erano una quasi free win appena si scula kayle, ora sono letteralmente immortali - il cambio alla statick non mi piace. Dovrebbe essere molto debole all'inizio e migliorare dopo, hanno invece accentuato il problema che aveva. - buff a redenzione WTF XdXdXd - hanno nerfato troppo troppo la classe vuoto. Kha ziz nerfato,combattenti nerfati e cho gat nerfato. Praticamente una classe inutilizzabile visto quanto già di base soffrono alcune comp. - i buff dei ninja (4) già era stupido visto quanto é forte il primo (1). Hanno ulteriormente accentuato questo aspetto, letteralmente metti un Kennen e fa danni osceni senza aver bisogno di adattarlo o combinarlo con nulla. - apprezzo moltissimo che con Camille sia stato aggiunto un maestro d'armi, era una combinazione scomoda da ottenere. - fortunatamente hanno limitato i pareggi e diminuito (seppur non di molto) la durata del match Nel complesso io personalmente sono contento visto che hanno buffato qualsiasi cosa che usavo al 99% dei match e limitato cose che mi infastidivano, ma oggettivamente stanno prendendo dei granchi con i bilanciamenti
Per jinx io la trovo più forte di draven, almeno ci ho vinto sempre. Per i nobili guarda, non ho idea di come fai perchè io non riesco quasi mai a chiuderli ( quella stramaledetta kyle che non esce mai e quando ti fai i gunslinger poi te ne escono così tante che la potresti portare al 3 ) e quando li chiudo tutti e 6 mi vengono shottati da red buff e morello. Il buff ai ninja condivido in pieno, non hanno minimamente senso. Cioè, già prima non erano messi male e già kennen era uno dei migliori champion del gioco, ora così è dio!! Gli hextech si, sono aggirabili, ma se fai gunslinger li usi perchè hai jinx.
sbepuz (EUO)
: welp...non ho letto nemmeno tutta la patch, basta leggere jiinx per capire che non ha senso x) può auto attaccare 4 target diversi(6 gunslinder) facendo aoe dmg...kappa
Il problema non è che jinx è forte, essendo un tier 4 ci può anche stare. Il problema di tft sono gli oggetti che permettono ad alcune sinergie di workare meglio ed andare oltre le loro possibilità. Faccio un esempio: la sinergia degli yordle gli permette di schivare gli attacchi base ergo dovrebbero essere forti contro gunslinger e ranger. Invece gunslinger e ranger si itemizzano rapid fire cannon e li distruggono. Tutto questo non è giusto, perchè gli yordle sono fatti per counterare le sinergie che si basano gli aa e dovrebbero perdere contro i soucerer non contro ranger e gunsliger. Purtroppo, anche se questa è solo una beta, non credo che la riot ritorni sui suoi passi eliminando gli oggetti. La situazione questa è e credo che questa rimarrà. Peccato perchè tft è carino...
MadGiorg (EUO)
: Consigli per TFT
Aggiungo anche una cosa, ieri mattina, prima di giocare ero p3 57 lp. Ho voluto sperimentare diverse comp e alla fine sono una volta ho giocato gunslinger + due hextech, il resto ho sperimentato. Risultato che sono sceso g1 17lp e quell'unica volta che ho giocato gunslinger + hextech sono arrivato secondo. Fatevi un po' voi i conti.
sbepuz (EUO)
: tft al momento (come già detto per dicembre il gioco muore, in quanto dopo 4 patch credo, la gente ne ha già le palle piene della riot) vede nuovamente solo 2 build viabilili, in quanto non sanno bilanciare rank god: gunslinder+hextech, metti rapidfire+bt+item attack speed su jiin e ggwp (degli hextech vuoi vi e ovviamente jiinx che è gunslinder hextech) mutaforma+wild: che dire....tirali giù x)
Che palle, di nuovo i gunslinger....sempre i gunslinger....solo i gunslinger....!!!!!!
ReizHhh (EUO)
: mate questa season please...
Cosa vorresti dire? Spiegati.
: Come scala la velocità di movimento data dalla passiva di Jhin?
si, ma con 300 di ad jhin non fa niente. E' una build ottima per trollare, specialmente se stai smurfando in low elo ma come efficienza la vedo scarsa proprio.
ReizHhh (EUO)
: DATEMI UN SUPP D2+ CON LE MANI
se a d2 i support non hanno le mani significa che a gold e plat basso i support le braccia ce le hanno direttamente amputate.
: Ma quali polemiche? A me sembra una classica patch hanno aggiunto personaggi nuovi e bilanciato i vecchi, nulla di negativo
nono, ma che sia cambiato l'ho notato bene: 8-6-6-6-8 droppato da p3 a g1 :)
: Non puoi lanciare il sasso e nascondere la mano :P Dai un tuo giudizio, anche come "recensione" per chi non ha ancora avuto la possibilità di provare le modifiche!
nope, non lo faccio. Come ho detto, non voglio essere io ad innescare le solite polemiche. Se qualcuno vuole esprire un giudizio sulla patch bene, altrimenti amen, vivo bene lo stesso :)
Commenti dei Rioter
Warlor (EUO)
: Lamentarsi e solo Lamentarsi
Sei un frustrato, non meriti altra risposta.
Grasplank (EUO)
: botlane X D
Sono statistiche reali sopratutto perchè spesso, in botlane, ci vanno gli autofillati che siano adc o support. Il risultato è che se hai una botlane fillata perdi nella maggior parte dei casi, perchè anche se solo uno dei due player botlane è fillato, rovina la lane all'altro e considerando che sono due, in pratica va a farsi benedire 2 quinti del team. Non nascondo che ho ripreso a giocare adc e che il mio win rate è salito vertiginosamente ( sopratutto da quando hanno buffano jhin che è l'adc che più gioco ). Giusto per fare un breve esempio, nelle ultime 25 partite con jhin ho il 73% di win rate ed è kda media superiore ai 3 punti. Volete salire di elo? perfetto! Imparate a giocare support o adc e il gioco è fatto.
xThoon (EUO)
: ma un buff a graves ? :(
andryex12 (EUO)
: mai visto uno che prende darius in risposta ad un renekton, anche perché è uno dei suoi pochi counter, almeno qui in low elo (silver).
darius in realtà, di counter ne ha tanti.....
Grasplank (EUO)
: {{champion:119}} death dance bt phantom dancer knockup che ti sposta e ti slowa {{champion:145}} zhonya phantom dancer invisibilità e scudo che ti riposiziona {{champion:236}} ninja tabi, 10000hp per la blackcleaver e phantom dancer, dash che si riduce il cd copn gli attacchi base {{champion:498}} la ulti e ovviamente la phantom dancer, con root. {{champion:67}} phantom dancer e invisibile ogni secondo, letteralmente. con knockup che ti stunna {{champion:18}} phantom dancer, dash e knockup che manda in base il nemico {{champion:81}} possibile zhonya, dash che si riduce il cd con la Q, iceborn gauntlet. tutti bei campioncini vero? ah dimenticavo danni puri, danni in percentuale e boost all'attack speed, ma quelli sono insignificanti no?
Io da main talon, trovo molto più frustranti gli scudi che danno i support da utility. Alla fine gli adc, così come tutte le classi, hanno degli oggetti più difensivi per poter sopravvivere altrimenti verrebbero oneshottati dal primo assassin che si trovano contro e considerando la posizione che hanno in tier list talon, zed, katarina, khazix e pyke, questo già accade e anche molto spesso.
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AebelothAngel

Livello 303 (EUO)
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