: sì, ho notato anch'io ciò che dici. Oltre a ciò, il gioco è ostile ai nuovi giocatori e ai giocatori occasionali, oltre che ai meno "dotati": troppi campioni, alcuni molto complicati (e non importa se non li usi: per saperli affrontare, devi conoscerli decentemente) e le nuove meccaniche che danno grande vantaggio a chi è riesce a passare leggermente in vantaggio sull'avversario, rendono frustrante il gioco. Per chi gioca sporadicamente, anche le modalità "for fun" sono ormai molto frustranti, con il risultato della partita evidente dopo pochi minuti di gioco nel 90% dei casi. Senza contare la comunity, formata spesso da persone che in una modalità fur fun vogliono vincere a tutti i costi, insultando chi secondo loro non è all'altezza (perché magari non c'è portato e/o non gioca 10-20 partite al giorno, ma solo 1 o 2)
Si, prendiamo ad esempio top... lo scontro è pari.. poi capita che muori, torni in base, ritorni alla lane: Il tuo avversario ha almeno 1 livello in più di te, magari si è fatto 2 placche e in più ha i soldi dell'uccisione. Muori nuovamente perché ti va di sfiga. Torni è l'avversario ha 2 livelli in più, altro giro di gold, minion e magari un'altra placca... se poi ottiene pure il buff del drago è ancora più complicato. Quando recuperi?. come?. C'è sempre stato il tizio fiddatissimo smurf 7 0, ma le partite duravano comunque 35+min, era possibile ribaltare... ora si fanno gold troppo velocemente, chi ottiene vantaggio ne ottiene troppo rispetto all'avversario che può monetizzare solo con minion, non c'è gara. Ripeto... la mia non è una lamentela di persona che subisce ingiustamente questo e sclera, perché questa cosa capita anche a me a FAVORE, e quando capita mi sembra di essere fiddato 5 0... cosi semplicemente il gioco ne perde...
KeyzCYQ (EUO)
: Se vuoi divertitirti, allora non rankare, perché la modalità ranked è stato progettato per chi vuole competere, dare il massimo delle proprie capacità per vincere il prima possibile. Se perdi la lane e non riesci a recuperare, non puoi dare la colpa al gioco, vuol dire che sei più scarso di colui che hai contro. Quindi non blammare Riot. Lol è un gioco equo, quando vuoi veramente vincere allora devi tryhardare già dal champ select pickando counters ecc. Se giochi for fun allora non ti incazzare quando perdi. Io ero abbastanza competitivo e quando perdevo mi incazzavo dando anche colpa al team, ma non mi hai mai passato di mente che è il gioco che è sbagliato. Poi mi sono stufato, non di lol, ma del modo di giocare e ho iniziato a dire basta al ranked e mi sono liberato dallo stress di pensare "devo vincere". Quindi non è il gioco che è sbagliato, ma il modo in cui tu giochi e come vorresti giocare non sono in coerenza. Se vuoi divertitirti fai normal e non ranked, dove tutti non sono così ossessionati dalla vittoria, dove le partite durano una bella mezz'oretta o di più, la possibilità di un back door è maggiore, invece se vuoi mettere alla prova le tue capacità vai in ranked. P. S. Con l'aggiunta della lega ferro, gli argento di adesso dovrebbero essere più forti di quelli di una volta, dato che gli ex-bronzo ora dovrebbero trovarsi in ferro. Trovarsi bloccati in una lega vuol dire che è quello il massimo che puoi raggiungere nello stato attuale, se vuoi salire allora devi migliorare e cambiare il tuo modo di giocare. Se continui a perdere, amico mio, vuol dire che non meriti il silver.
Ma non è quello che ho scritto.. non è un problema ne di blocco in una lega ne dove merito di essere.. infatti ho argomentato apposta per evitare l'ennesimo post "Perdo e flammo/waino" Non posso parlare per altre leghe, magari li la situazione è diversa, parlo per me e per quello che posso vedere giocando. Gioco a league of legends da molto tempo, e in passato non c'è mai stato un vantaggio cosi concreto come quello che ora ti porta a chiudere una partita in 15 minuti. Nei game di oggi appena una squadra va in vantaggio subito lo moltiplica quasi senza sforzo, e per chi rimane indietro diventa difficilissimo ribaltare la situazione. Quanti game vi sono capitati ultimamente dove una squadra (sia la tua che quella avversaria) si ritrova 2-3 kill a 0 e in pochissimo diventa 7-1 + un possibile drago?. Questo accade sia contro che a favore ovviamente... e a volte quando io prendo un vantaggio iniziale mi sembra quasi di essere fiddato La mia è una critica a come il gioco è cambiato nel corso degli anni, dove si è venuta a creare una situazione che ne beneficia sicuramente lo show in gare tra Pro, ma che danneggia tutti gli altri. C'è sempre stato quello fiddato, sia contro che a favore, ma mai si sono creati i presupposti dove a beneficiarne sono tutti!. Ora tra placche, draghi, personaggi che condividono soldi, si fa troppo presto a chiudere un item se vai in vantaggio... e secondo me bisognerebbe dare la possibilità a chi rimane indietro di poter rientrare in partita. Secondo me piovono troppi gold, ci sono troppi bonus e chi si ritrova a capitalizzare il vantaggio attraverso kill/placche e bonus vari crea un divario troppo grande rispetto a uno che resta indietro. Suvvia, se sei in vantaggio gli item si chiudono da soli senza manco volerlo... una volta non era cosi >.<
Commenti dei Rioter

Bo0sTmePlz

Livello 54 (EUO)
Voti positivi totali
Crea una discussione