: BAN PERMANENTE DEL MIO ACCOUNT
Ultimamente è capitato anche a qualche altro utente (o almeno così sembra, dai thread del Forum). Invia un ticket al supporto, esamineranno il caso e nell'eventualità di un loro errore ripristineranno il tutto ^^ Ho presente il programma di cui parli, ma trovo MOLTO difficile che abbiano riscontrato adesso, dopo anni, l'utilizzo di tale programma.
: No, al di là del fatto che ciò che hai scritto è un' evidente bugia: "A basso elo il counterpick non esiste" Come se a basso elo vayne smettesse di counterare mordekaiser, tu non hai risposto al topic: Il fulcro della discussione è lo stato della toplane, non il mio elo. Ciò che hai compiuto si definisce fallacia logica. Ora se le affermazione che io ho scritto fossero vere, lo sarebbero indipendentemente da chi lo dica, sia egli un pazzo, un genio, un challenger o un pappagallo addestrato. Perciò finiscila di prendermi per il culo o pensare di prendere per il culo chi legge il post, perchè è irrispettoso pure nei confronti di terzi, eventuali lettori. Del resto vorrei farti notare come traspaia negatività dai tuoi scritti nei miei confronti "...già sentito frignare", "la tua sintassi fa pena", alla luce immagino di un post precedente, che non ha rilevanza in questo frangente. La tua negatività deriva, immagino dal non aver rispettato le regole, il non intare nel gioco, ma nell' andare off topic consapevolmente tu stai infragendo regole di netiquette e di comportamento sulla board, ok campione insomma. Alternativamente, se non sei andato off topic volontariamente, sei incapace di leggere un testo, almeno il testo di questo post e rispondere tematicamente, ma a quel punto come già chiesto astieniti dal farlo.
> Ora se le affermazione che io ho scritto fossero vere, lo sarebbero indipendentemente da chi lo dica, sia egli un pazzo, un genio, un challenger o un pappagallo addestrato. Sì e no. A rigor di logica ciò che hai detto dovrebbe essere vero, se non per il fatto che puoi empiricamente verificare come i giocatori di basso elo si lamentino di cose spesso infondate (e la causa primaria è la mancanza di conoscenze / l'incapacità di riconoscere oggettivamente i propri errori). Quindi > "A basso elo il counterpick non esiste" significa che se giochi una partita in Bronzo Mordekaiser VS Vayne, quella Vayne non eccellerà (nel minion management, nel mettere pressione al momento giusto, nel razionare l'utilizzo della E, ecc). Ciò cosa comporta? Comporta che se sai giocare decentemente Mordekaiser e sai riconoscere i momenti in cui la Vayne nemica commette degli errori, la lane sarà difficile ma tut'altro che persa. Se un discorso del genere me lo fai a Diamante (senza metterci a fare distinzioni di sorta sull'alto elo) si presuppone che quella Vayne abbia delle conoscenze tali da saper sfruttare il vantaggio del mero champ. A basso elo ciò non succede, PROPRIO perché è basso elo. Quindi, a meno di coincidenze di counterpick incredibili, in lane chi sa giocare meglio vince. ______________________________ Passiamo oltre. > Perciò finiscila di prendermi per il culo Mi sono comportato da *Str-Teemo* ? Sì, senza dubbio. Personalmente giustifico il mio comportamento? Sì. Riguarda il tenore dei tuoi altri post, riguarda i toni -irrispettosi e saccenti- con cui rispondevi. Non mi faccio troppi problemi, certe volte, a rispondere a tono e abbassarmi allo stesso livello. è liberatorio, mi aiuta a sfogarmi :) ______________________________ Questo tuo commento era scritto molto molto bene, anni luce dal tenore degli altri (che continuo invece a ritenere delle frignate). Tranne per sta frase che non ha alcun senso in italiano. > La tua negatività deriva, immagino dal non aver rispettato le regole, il non intare nel gioco, ma nell' andare off topic consapevolmente tu stai infragendo regole di netiquette e di comportamento sulla board, ok campione insomma. Quindi le cose sono due: o io non so usare la punteggiatura e le congiunzioni, o tu non sai usare la punteggiatura e le congiunzioni. ______________________________ Infine trovo che il topic in sé è di una banalità disarmante. Guardati uno qualsiasi degli ultimi game dei G2. Hanno sempre lasciato barattato i primi due/tre draghi per gli herald top e i gank in toplane. Per stravincere OGNI-SINGOLO-GAME. Quindi no, non è vero, la toplane non è messa male. Non è una lane semplice, devi imparare come gestire le wave e quando (e se) roammare. Discorsi assolutisti di questo tipo sono superficiali e futili, tant'è che nessuno in sti giorni si è fermato a dibatterne. Chiudo.
: Tipo entrare nel merito dell' argomento invece di rispondere cazzi per palazzi? Se sei in grado di farlo fallo, se no taci, grazie.
>A basso elo il counterpick non esiste. Un matchup può essere sfavorevole, ma si commettono una tale quantità di errori che si può benissimo vincere anche un match sfavorevole. Impara a riconoscere gli errori degli avversari e approfittane. ...tipo così?
: La toplane fa schifo
Mi sembrava di averti già sentito frignare: _https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/kd6bLi2N-account-sospeso-14-giorni-sfogo-e-domande-match-history-allegata?_ ____________________________________ Btw sei Bronzo2 in questo account (che presumo sia ancora bannato per 3 giorni ;) ) e avrai un MMR da silver medio se ne hai creato uno nuovo. A basso elo il counterpick non esiste. Un matchup può essere sfavorevole, ma si commettono una tale quantità di errori che si può benissimo vincere anche un match sfavorevole. Impara a riconoscere gli errori degli avversari e approfittane. E metti qualche punto, la tua sintassi fa pena.
RaFFa404 (EUO)
: Ho fatto score molto peggiori senza essere bannato, più volte ho fatto game dove sono finito 0/20, però mi sembra strano, prova ad aprire un Ticket di supporto, il Supporto Riot funziona molto bene, (sul ticket includi il fatto che, dopo che il ragazzo ti abbia chiesto la regione, tu sia stato magicamente bannato)
Il sistema sa riconoscere (in alcuni casi) se il feeding è intenzionale o meno. Se corri mid ripetutamente, il sistema lo riconosce. Se muori sotto la tua torre perché continuano a divarti in 5, il sistema lo riconosce. Sto tizio ha affermato esplicitamente di aver trollato. E il ban è arrivato. Il sistema ha funzionato, appellarsi "alla giustizia" è totalmente controsenso.
: "Giochi in Bronzo/Silver, possono pickarti il counter perfetto ma rimane un game di bassissimo elo. E la tua affermazione lo dimostra." Cosa c' entra? "Immagino che gran divertimento. O che gran soddisfazione, che gran vendetta. Gliel'hai proprio fatta vedere eh? Pensa che ora quello stupido sta piangendo sul Forum da due giorn- oh" Magari l' utente ora sta scrivendo sul forum e si diverte pure, mentre studia come pausa per il cervelol che fuma. Certamente il jungle almeno ha capito e siccome a tale elo non si gioca per giocare come ben sai e dici tu, ma per vedere chi lo ha più grosso, io mi son tolto una soddisfazione, ho preso un ban e ho chiesto chiarimenti su un sistema di ban per niente trasparente inoltre ho scritto sfogo nel titolo, se vieni e cerchi altro insomma..., io non sto piangendo, però tu pari su di giri.
> Certamente il jungle almeno ha capito Zi, se io fossi jungler non punterei sul gankare un'Illaoi vs Vayne. Anche se le faccio prendere una kill non può snowballare la lane con 300g. E in una season dove i draghi influiscono così tanto giocherei bot-mid. Questo giusto per dirti che anche dal punto di vista "strategico" non avevi ragione. (Poi se scappa il gank top male non fa, ma non è quello su cui punterei). Sul resto della questione non commento neanche più. Sei testardo e vuoi avere ragione, kappa, affari tuoi. E un punto metticelo ogni tanto, hai scritto 7 coordinate e 2 subordinate nello stesso periodo. È un'ansia leggere commenti del genere.
: "Poi così, tanto per dire, se inti anche solo una volta il ban te lo meriti. Hai fatto perdere 25 minuti a 8 persone che non ti hanno fatto assolutamente nulla. Se hai tempo da perdere beato te." No, se mi picckano vayne into illa è già finito il mio divertimento possibile, se però ti chiedo di gankarmi early più o meno a tali minuti in lobby e tu mi mandi a fanculo facendomi capire che ignorerai la top, ti becchi l' int, almeno mi diverto io.
> se mi picckano vayne into illa è già finito il mio divertimento possibile Giochi in Bronzo/Silver, possono pickarti il counter perfetto ma rimane un game di bassissimo elo. E la tua affermazione lo dimostra. > se però ti chiedo di gankarmi early più o meno a tali minuti in lobby e tu mi mandi a fanculo facendomi capire che ignorerai la top, ti becchi l' int E tu ti becchi il ban. Non decidi tu come deve giocare il jungler, SOPRATTUTTO se è un game in normal. Ma di cosa stiamo parlando? ahahahah > ti becchi l' int, almeno mi diverto io. Immagino che gran divertimento. O che gran soddisfazione, che gran vendetta. Gliel'hai proprio fatta vedere eh? Pensa che ora quello stupido sta piangendo sul Forum da due giorn- oh
: > [{quoted}](name=mangialavandini,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=kd6bLi2N,comment-id=00000000000000000001,timestamp=2020-01-29T10:19:37.483+0000) > > Quello che è legale o illegale sul tuo account lo decide la Riot, come scritto nel contratto che hai firmato scaricando il gioco. Bello non conoscere affatto nè le leggi italiane e nemmeno lo user agreement della riot che citi sezione 7, prego.
La Riot ha pieno diritto di cancellare o bannare il tuo account quando e come vuole, senza doverti dare alcuna giustificazione.
: Account sospeso 14 giorni. Sfogo e domande. Match history allegata.
>Possibile che un tizio giusto perchè conosce un rioter possa insta bannarmi, senza che io passi da chat restriction? No, non funziona così. E non può funzionare così. I Rioter sono dipendenti, vai tranquillo che ci tengono al loro posto. >Perchè essere bannato per inting in normal visto che costantemente al mio elo in ranked ci sono inters peggiori di me che vengono carriati tutto il game da me? E allora il PD? E le foibe? E i marò? Quello che fanno gli altri è indipendente e totalmente slegato da quello che fai tu. Le punizioni che si meritano gli altri sono indipendenti e totalmente slegate da quelle che ti meriti tu. Altrimenti da domani inizio a borseggiare le vecchine perché "tanto c'è gente che rapina le banche, cosa saranno mai 5€ di sta nonnina?". >Al rioter serve sapere la regione o meglio il server immagino per poter insta bannare ualcuno, oppure il rioter in uestione è razzista? Che io sappia i Rioter eseguono un controllo manuale solo nel caso di permaban. Per tutti gli altri tipi di ban (3gg e 14gg) è un sistema automatico, quindi escluderei lo zampino di un Rioter. ________________________________________ Poi così, tanto per dire, se inti anche solo una volta il ban te lo meriti. Hai fatto perdere 25 minuti a 8 persone che non ti hanno fatto assolutamente nulla. Se hai tempo da perdere beato te. **EDIT** Negli ultimi 2 giorni sei andato per ben cinque volte punteggi come 0-11, 0-8 , 0-13, 2-6 e 1-7. Non ti è neanche passato per la testa che possano averti reportato anche nelle altre partite? Ahahahahah
Eman3x (EUO)
: skin stagione
Si saprà a fine stagione, come sempre. Quindi verso Ottobre/Novembre.
: Propongo una stretta di mano :3
Accordato! :D _Stretta di mano decisa ma non troppo_
: Si scrive* =)
Si dice* indipendentemente dal mezzo utilizzato (scritto, orale, ecc) 1-1 palla al centro :P
Lilykα (EUO)
: Gentili RIOTER: la chiamate tolleranza?
Il flame è un problema reale e importante. Purtroppo è assurdo (e sbagliato) aspettarsi che sia la Riot a risolverlo. Al massimo può metterci una pezza, e provare a dare punizioni a chi sgarra (chat restricted, honor zero, tagli alle ricompense, ban3gg, ban14gg, permaban). Se ti capita di trovare gente che flamma, in game, mutali e reportali a fine partita. Fai la tua parte ^^
SharkDani (EUO)
: Sett li serve un NERF SUBITO
Si dice "gli serve", non "li serve".
: Perma banned for what?
1) This is the italian forum. Here we just speak italian, pizza and spaghetti. 2) Nobody here can revoke your ban. Nobody. 3) Did you flame? Yes? Then yes, you deserve a ban.
: Io non ho capito come riscuotere le ricompense.
Devi solo aspettare: vengono distribuite a tutti durante questa patch, ma con tempi leggermente diversi (motivi tecnici credo, succede ogni anno) ^^
: Se chiedi al supporto di farti un refund dei gettoni perche ti sei accorto che non puoi usarla, probabilmente te li refundano, a me li hanno refundati quando ho preso per sbaglio il bordo True damage per qiyana e mi sono reso conto dopo che la skin prestigio usa il suo bordino unico e non quelli normali. Spero di averti aiutato! {{item:2139}}
sbepi (EUO)
: 1) non puoi comprare o ricevere in regalo skin se non hai il campione 2) con i gettoni compri la croma di una skin, non la skin base -----> non si possono usare le croma fino a che non compri la skin base 3) in parole povere tu hai una croma che non puoi usare fino a che non compri la skin base 4) i gettoni non sono restituibili
> 1) non puoi comprare o ricevere in regalo skin se non hai il campione 2) con i gettoni compri la croma di una skin, non la skin base -----> non si possono usare le croma fino a che non compri la skin base 3) in parole povere tu hai una croma che non puoi usare fino a che non compri la skin base 4) i gettoni non sono restituibili This. C'è scritto molto chiaramente che si tratta della chroma dorata. La skin in sé è acquistabile solo durante il periodo dei mondiali (penso che ora non lo sia già più, dovrai attender l'anno prossimo). La skin costa 975RP. E comunque non hai pagato 35€ per quella skin. Hai pagato 35€ per un tot di gettoni mondiali, più probabilmente il pass o una vagonata di orbs. Non sei stato truffato, ti sei solo informato molto poco su quello che acquistavi.
: i tried to, but im allways ended up here :(
https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/submit
Ma Piove (EUO)
: SCUSATE MA LA SKIN DI ATROOX VITTORIOSO?? QUANDO DOVREBBERO DARLA??
Come ogni singolo anno, durante il corso della patch. A qualcuno prima, a qualcuno dopo. Ma durante il corso della patch.
: Che io "non abbia capito" e decontesti le cose è un opinione tutta tua, resta pure nella tua convinzione, io una semplice domanda ho fatto, domanda da cui tu peraltro stai provando a sottrarti in maniera maldestra andando a parare altrove... e comunque parlare o scrivere in dialetto non è sinonimo di ignoranza.
Ti ho risposto perfettamente nel merito, aggiungendo il fatto che tu abbia estrapolato UNA delle cose che ho detto. Il "rispetto agli anziani" **in quanto tali** l'ho sempre trovato una grandissima stronzTEEMO. Il rispetto deve essere dato a una persona in quanto persona, non in quanto anziano. Che giustificazione ha dire "avere più rispetto per gli anziani"? Perché dovrebbero avere **PIU'** rispetto? Perché hanno vissuto di più? Bel merito. E no: una persona non acculturata, ignorante, che ha vissuto tutta la sua vita in un piccolo borgo italiano, di mentalità chiusa, poco dotata di pensiero critico, la cui massima aspirazione nella vita sia stata "trovare un lavoro e mantenermi la famiglia" non ha "molto più da insegnarmi". Non biasimo queste persone, sono figlie dei loro tempi e io al loro posto sarei probabilmente cresciuto allo stesso modo. Ma da qui a valutarle "più di me" sotto il profilo culturale ce ne vuole. __________________________________________ > e comunque parlare o scrivere in dialetto non è sinonimo di ignoranza. Di base non lo è, sono d'accordo, come ti ho già detto. Lo è se il registro linguistico che utilizzi non è in linea col contesto. Se ti presenti al G8 e parli in dialetto, sei fuori contesto. Se ti presenti alla sagra del paese e parli in linguaggio forbito, sei fuori contesto. Entrambi sono esempi di ignoranza. Utilizzare il dialetto in un contesto nel quale non è necessario, è segnale di una persona non abituata a usare l'italiano.
Zedant (EUO)
: Le nuove regole/regole Ghost del forum ITALIANO mi fanno perdere la voglia di postare
: E da quando di preciso conoscere e parlare dialetti è considerata povertà culturale o una cosa da buzzurri? O_o' Semmai è un valore aggiunto alla propria cultura personale capire e parlare dialetti! Specialmente poi risalendo all'etimologia di alcune parole o espressioni dialettali
Lo è da quando estrapoli un solo punto dal mio discorso, decontestualizzandolo :) (E non capendolo neanche, visto che l'ho detto per descrivere il classico stereotipo da bar). E se "conoscere un dialetto" possiamo considerarlo un arricchimento culturale, "utilizzare il dialetto" non è necessariamente un valore aggiunto, poiché dipende dal contesto. E permettimi di dire che "mo vorreste anche giocà", unito a una debolissima grammatica non mi fa pensare a un grande letterato dietro la tastiera.. Oltretutto sì, _personalmente_ vedere gente utilizzare il dialetto su un Forum italiano nazionale mi fa credere che tale gente sia semplicemente abituata a parlare così, con grossi influssi dialettali. E non saper parlare correttamente la propria lingua madre è uno svalore, altro che arricchimento.
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=fubMEWjT,comment-id=000e,timestamp=2019-11-12T23:07:15.305+0000) > > A volte penso ai vecchietti del paese: buzzurri, che parlano in dialetto, che non capiscono la complessità delle cose, che bestemmiano ubriachi e penso "meno male che la mia generazione non incarnerà più questo tedioso cliché". > > E invece. Per curiosità sei pugliese?
Nope, polentone DOC. Ma la povertà culturale è ben diffusa anche al Nord
: Lux imperatrice lunare??
Come detto da Kaori, esce durante l'evento di Gennaio/Febbraio, ogni anno ^^ Non sono sicuro che possa uscire in sconto (in generale, durante l'anno), ma durante l'evento sarà sicuramente acquistabile al prezzo originale (1350RP)
: SPARITO UNO DEI PIU VERITIERI POST SUL FORUM, CORROTTI
A volte penso ai vecchietti del paese: buzzurri, che parlano in dialetto, che non capiscono la complessità delle cose, che bestemmiano ubriachi e penso "meno male che la mia generazione non incarnerà più questo tedioso cliché". E invece.
Commenti dei Rioter
: Splash art di Kayle
Ma meno male! Senza occhi risulta molto più accattivante, quelle sagome gialle che c'erano prima erano terribili e sminuivano molto il champ
zetapokki (EUO)
: orario urf
_URF ripartirà alle 0:00 del 29 ottobre e finirà alle 0:00 del 9 novembre._ https://support.riotgames.com/hc/it/articles/360036377774-Celebriamo-i-10-anni-di-League-of-Legends-?input_string=urf
Commenti dei Rioter
: Ho in idea per rendere LoL piu coinvolgente... SCRIVETEMI
Questo è un Forum proprio per discutere... il posto migliore sarebbe questo. Poi fai quello che vuoi, ma non mi aspetto alcun Rioter ti contatti. E onestamente farebbe bene a non perdere il proprio tempo alla cieca
: Dopo questa ultima patch, il buff della liandry's e il nerf al frozen, Teemo è diventato un must AP. L'hextech è un item fondamentalmente early core, farlo come **mid power peak** è no sense, specialmente dopo il suo recente nerf. Al momento il rabadon è più ingombrante da fare, se lo fai come ultimo item, devi lasciare in banca 1800 gold o rusharlo, trascendendo che dopo il buff è ottimale come 3/4th slot. La void stuff è utile ancora più di prima dovuta al nerf solo e solo nel caso ci siano quanto meno 2 tank avversari, altrimenti e probabilmente anche in quel caso la liandrys rimane nettamente superiore dovuta al doppio danno effettuato dallo slow dei funghi e dalla loro durata.
L'ordine in cui ho postato gli oggetti non voleva riferirsi all'ordine nel comprarli. ________________________________________ Secondo me il Nashor's Tooth come first item è un must su Teemo: l'oggetto in sé è concepito per essere buildato principalmente su Teemo, Azir e Diana (e Kayle in lane?). Come secondo oggetto rusherei gli stivali, altro must su Teemo per ovvi motivi. A questo punto coi vecchi item sarei andato di Morello (Ferita grave + sustain di mana esattamente in tempo con lo spam di funghi), ma ora mi trovo un po' in difficoltà. Senza un oggetto di mana regen sei costretto a piazzare 3 funghi di numero o recallare innumerevoli volte. Che sia più worth il Luden a questo punto? Come quarto oggetto builderei il nuovo Morellonomicon (si ritarda moltissimo la penetrazione aggiuntiva, ma l'unica alternativa è rushare la componente da 1500G prima del Luden). Come quinto e sesto, beh, dipende tutto dalle team comp e dalla partita. Tra gli oggetti designati sicuramente metterei Liandry, Void Staff e Rabadon, a seconda che sia più worth flat AP, penetrazione percentuale o danni su HP%. Possiamo forzare anche una Zhonya tra le scelte, ma solo in particolarissime occasioni (sei il principale carry, i nemici hanno 1+ assassini che focusano te) perché quel +10%CDR è letteralmente sprecato, e una Zhonya buildata così tardi perde un po' di efficacia.
Emerald25 (EUO)
: Full Build teemo?
Sostanzialmente ci sono due modi per giocare Teemo: **1) Tank Teemo** Questa build funzionava abbastanza prima dei recentissimi nerf a Wit's End e Frozen Mallet. Non so dirti se è ancora viabile. In ogni caso ruotava tutto intorno al rush del {{item:3022}} seguito da oggetti puramente tank ({{item:3512}} {{item:3742}} {{item:3065}} e via dicendo). Era efficace contro match-up melee. Si basava soprattutto sul kitare. Danni totali: medi / medio-bassi. **2) Full AP Teemo** Questa è la build classica, basata sull'AP e sulla Magic Pen. In lane sei un bullo, ma terminata la fase di corsia diventi un sacchetto di Gold che cammina. Concentrati sul circondare di funghi i prossimi obiettivi, deleta l'adc (o l'AA-reliant generico) nemico e sorseggia una calda pozione mentre i superstiti nemici vanno incontro al loro inesorabile destino (aka i funghi). Un esempio di build full AP è: {{item:3115}} {{item:3165}} {{item:3020}} {{item:3030}} {{item:3135}} {{item:3089}} Prima la scelta migliore ricadeva su Nashor's Tooth seguito subito dal Morellonomicon. Ora col rework degli oggetti AP non saprei. Penso si possa andare sempre di Nashor seguito però dal GLP (ho scelto questo al posto della lacrima per via del lungo tempo di stacking e dello slow aggiuntivo). Non so quali possano essere i problemi di mana del nuovo Teemo, quindi prendi con le pinze tutto ciò che ho detto.
Palma ITA (EUO)
: > [{quoted}](name=Wraith Lord,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=2pYqIX2h,comment-id=0000,timestamp=2018-02-24T09:13:03.267+0000) > > Gli HP ti aiutano a sopravvivere in lane, ma visto gli ultimi nerf al Relic e a GP, forse è meglio startare di mana cristal + refillable potion o corrupting potion. Io personalmente starto di corrupting potion, e al primo recall (che di solito ho circa 1200/1300 gold) mi prendo la moneta e Fulgore. In questo modo ho abbastanza soustain per farmare e avere abbastanza soldi in piu ( a fine game ho avuto circa 500/800 gold in piu)
Se dovevi **startare** con un oggetto da support (cosa che potevi fare solo fino alla 8.3) lo Scudo Reliquia offriva statistiche più convenienti per la lane phase rispetto alla Moneta Antica (+75HP > 5%CDR in early, questo è indiscutibile). Se invece pensi al comprare un oggetto al primo recall, allora magari è più conveniente la moneta.
: Perchè semplicemente lo scudo reliquia,il vantaggio del mago ladro e la monetah anticah sono oggetti da supp e non da top,adc o jng,come si è visto negli ultimi tempi,spero davvero che la rito li modifichi in modo che possano essere usati solo in duo lane COME OGGETTI DA SUPPORT,NON COME OGGETTI DA ADC MANNAGGIA A KARS
Continuo a non capire questo astio immotivato. Come ho appena detto comportano sia effetti positivi (+Gold) che effetti negativi (statistiche peggiori in early). Non sei costretto a sceglierli, ma sei libero di farlo. Prenderli comporta un rischio non indifferente. Lo Scudo reliquia era esagerato solo sugli adc. Garantiva un heal continuo e dava sustain anche a quei champ pensati per avere un early debole. E infatti è stato nerfato nel giro di una sola patch.
ElZozzo (EUO)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=E39dI7Eu,comment-id=0004,timestamp=2018-02-19T16:22:19.699+0000) > > Il tutto è finalizzato ad ottenere il maggior quantitativo di oro possibile. > GP raggiunge il suo apice di potenza in mid-late game (più che altro mid game mi pare). I suoi core item sono molto costosi (Trinity e IE in primis), ragion per cui ha bisogno di molto oro. Il modo migliore per ottenere molto oro è (oltre alla passiva della sua Q, che gli fa ottenere passivamente oro aggiuntivo quando uccide un minion con l'abilità) combinare la runa Cleptomanzia e l'abilità unica Bandito. Tale abilità nella scorsa season era ottenibile attraverso le rune (ramo centrale precisamente), mentre ora è ottenibile solo attraverso gli "oggetti da support" e i loro rispettivi potenziamenti (Scudo reliquia, Vantaggio del mago ladro, Moneta antica). > > Direttamente dalla wiki di LoL: > It grants Gold 1 for each nearby minion killed by an ally within a 1400 range. Melee role Melee Champions gain Gold 10 when hitting an enemy champion with a basic attack or an ability that applies on-hit effects, while Ranged role ranged champions only gain Gold 3. This has a 5-second per-target cooldown. > > Cosa significa? Significa che combinando Cleptomanzia con uno di questi item da support ogni volta che si usa un'abilità e si AA un nemico (oppure semplicemente ogni volta che si poka con la Q) Gangplank ottiene 15 Gold (10 da Bandito + 5 da Cleptomanzia). Ogni Q sul campione nemico equivale sostanzialmente a un minion gratuito! Senza contare che si ha un minimo rimborso per ogni minion perduto (1 Gold). Inoltre tali oggetti garantiscono anche +2 oro ogni 10 secondi. > > __________________________________________________ > > La domanda che potreste fare ora è: perché scegliere Scudo Reliquia e non uno degli altri due? > Questo è dovuto semplicemente alle statistiche che i tre oggetti garantiscono. > > {{item:3302}} : +75 HP > {{item:3303}} : +10 AP, +25% mana regen > {{item:3301}} : +5% CDR > > Tra tutti, l'oggetto che offre più statistiche difensive per sopravvivere in early è lo Scudo. Il 5%CDR in early è abbastanza sprecato, e la mana regen non è tanto utile quanto i 75HP. ti vedo informato su gp,secondo te ci sta un pò di spell vamp oltre ai critici? per quel pò di sustain in più
In realtà gioco pochissimo GP, e quando lo gioco faccio abbastanza schifo ^^ sono solo informato a livello teorico. Mmmh spell vamp secondo me è un po' sprecato. Mi spiego: lo spell vamp (penso stiamo parlando di Death's Dance principalmente qui, visto che la Gunblade sarebbe un obrobrio su GP) è utile su quei campioni che infliggono ingenti danni fisici e che sono solitamente melee. Su un'Illaoi la DD va benissimo. Su un Renekton la DD va bene. Su GP secondo me no, perché è prevalentemente un campione da "distanza". Non sei tank, non sei bruiser, sei soprattutto dmg dealer e cerchi di tenerti lontano dallo scontro melee. In tf punti soprattutto sulla E, sulla R e sulla Q. Molto difficilmente ti troverai a correre in mezzo al fight per sferrare un autoattacco. Tant'è che il kit di GP comprende una QSS gratuita (+heal) proprio per evitare che resti intrappolato in una situazione scomoda dove potrebbe scoppiare molto velocemente. Lo spellvamp a mio parere non sarebbe tanto efficace a livello di danni quanto un LW, un IE o un Essence Reaver. Tuttavia ritengo possa essere un buon acquisto se i nemici hanno molti assassini (Talon, Zed, ecc). Aiuterebbe senza dubbio a smorzare il burst, ma a quel punto lo sceglierei unicamente per la riduzione danni, non per lo spellvamp. __________________________________________________ Spero di essere stato un minimo utile. Considera che la mia è solo un'opinione, per di più di un player che raramente gioca GP ;)
uFere (EUO)
: > Ti sconsiglio di usarlo in generale se vuoi fare ranked Non era mia intenzione, al massimo lo uso in flex con amici se proprio divento bravino ad usarlo Ma come mai molti buildano {{item:3071}} o {{item:3812}} come primo item?
Alcuni toplaner possono buildare a piacimento {{item:3071}} o {{item:3078}} , a seconda che il team nemico abbia molti tank (Black Cleaver per ridurre l'armatura) o molti squishy (Trinity per un burst maggiore). La Black Cleaver non sinergizza particolarmente bene col kit di Aatrox, ma potrebbe essere una buona scelta contro un Malphite ad esempio. La Death's Dance la si builda come primo item solo occasionalmente, solo sui champ con ingenti danni fisici sulle abilità, principalmente per il rubavita sul danno fisico. La puoi trovare raramente su Renekton e Illaoi. Champ che vanno molto aggressivi e che hanno già un vantaggio insomma. Ricordati che ti dà molte statistiche offensive (+80AD, +10%CDR) e poche statistiche difensive (15%Lifesteal su danno AD, +smorzamento del burst nemico). La ragione, appunto, è solo quella di garantire lifesteal in early.
uFere (EUO)
: Build Path Per Aatrox
Aatrox è un campione fuori meta (lo è quasi da quando è stato creato). Ha un gameplay piattissimo e verrà reworkato "presto" (se non sbaglio questa estate circa). Ti sconsiglio di usarlo in generale se vuoi fare ranked, specialmente se giochi in elo medio-alto (da platino in su diciamo). Nelle altre leghe poco importa il pick. Si va di Trinity e Sterakk perché Aatrox è uno dei champ con maggior AD di base se non sbaglio (forse il terzo?) e la combinazione di questi due item porta un powerspike notevole. Aatrox si basa soprattutto sugli AA, ragion per cui potresti pensare a una build del tipo: {{item:3078}} {{item:3053}} {{item:3074}} {{item:3065}} {{item:3153}} {{item:3047}} Considera che non gioco Aatrox (quasi nessuno lo gioca). Ricorda che se è libero da CC può fare una marea di danni (consiglierei anche una QSS a questo proposito), ma appena ti beccano, ciaone. Per restare vivo ha bisogno di autoattaccare continuamente. L'unico gap-closer che ha è sulla Q, la E slowa, la W ti garantisce sustain o eventualmente danni maggiori (similmente alla R di Jax). Usa sempre saggiamente la Q: o ci ingaggi, o ci scappi. Non puoi usarla due volte in un trade. La R oltre al danno ad area e a tutti quei buff carini e simpatici aumenta a dismisura il range dei tuoi AA: nessuno si rende mai conto di quanto aumenti, sfrutta la cosa.
: Per evitare la cosa la RIOT non potrebbe semplicemente far si che l'oro bonus viene dato solo se c'è un compagno di squadra vicino?
Perché vorresti "evitare la cosa"? Startare di scudo reliquia è una scelta con effetti positivi e negativi: diminuisci di molto la tua kill pressure in early e non vanti statistiche alla pari degli oggetti Doran. Non lo si fa solo su GP, ma volendo su tutti quei campioni che hanno un powerspike in mid-late game (o, come GP, quelli che fino al midgame sono letteralmente inutili).
Palma ITA (EUO)
: Perche ora va GP Con lo scudo reliquia ?
Il tutto è finalizzato ad ottenere il maggior quantitativo di oro possibile. GP raggiunge il suo apice di potenza in mid-late game (più che altro mid game mi pare). I suoi core item sono molto costosi (Trinity e IE in primis), ragion per cui ha bisogno di molto oro. Il modo migliore per ottenere molto oro è (oltre alla passiva della sua Q, che gli fa ottenere passivamente oro aggiuntivo quando uccide un minion con l'abilità) combinare la runa Cleptomanzia e l'abilità unica Bandito. Tale abilità nella scorsa season era ottenibile attraverso le rune (ramo centrale precisamente), mentre ora è ottenibile solo attraverso gli "oggetti da support" e i loro rispettivi potenziamenti (Scudo reliquia, Vantaggio del mago ladro, Moneta antica). Direttamente dalla wiki di LoL: >**Bandit** is a passive effect granted by some items. It grants Gold 1 for each nearby minion killed by an ally within a 1400 range. Melee role Melee Champions gain Gold 10 when hitting an enemy champion with a basic attack or an ability that applies on-hit effects, while Ranged role ranged champions only gain Gold 3. This has a 5-second per-target cooldown. Cosa significa? Significa che combinando Cleptomanzia con uno di questi item da support ogni volta che si usa un'abilità e si AA un nemico (oppure semplicemente ogni volta che si poka con la Q) Gangplank ottiene 15 Gold (10 da Bandito + 5 da Cleptomanzia). Ogni Q sul campione nemico equivale sostanzialmente a un minion gratuito! Senza contare che si ha un minimo rimborso per ogni minion perduto (1 Gold). Inoltre tali oggetti garantiscono anche +2 oro ogni 10 secondi. __________________________________________________ La domanda che potreste fare ora è: perché scegliere Scudo Reliquia e non uno degli altri due? Questo è dovuto semplicemente alle statistiche che i tre oggetti garantiscono. {{item:3302}} : +75 HP {{item:3303}} : +10 AP, +25% mana regen {{item:3301}} : +5% CDR Tra tutti, l'oggetto che offre più statistiche difensive per sopravvivere in early è lo Scudo. Il 5%CDR in early è abbastanza sprecato, e la mana regen non è tanto utile quanto i 75HP.
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2018-02-18T21:15:19.776+0000) > > La discussione verteva sui campioni più difficili da giocare, non sulle meccaniche avanzate da poter implementare nello stile di gioco. Una toyz technique non sei costretto ad adoperarla solo su campioni già di per sé complessi, puoi benissimo sfruttarla con un champ banale come Annie. > > ___________________________ > > > Secondo me sei andato un po' OffTopic, senza contare il (te lo dico con franchezza) tono saccente che stai usando con tutti.. Se vuoi parlare di cose molto specifiche che, a quanto affermi, "sono sconosciute al 99,8% dei giocatori" allora piuttosto spiegale. Restando sul vago e contemporaneamente citando termini molto specifici sembra tu ti stia solo pavoneggiando di conoscere tecniche avanzatissime, sul serio :^) Se ci limitiamo a considerare la difficoltà di un campione al saper concatenare le abilità nell'ordine giusto, nel tempo giusto e nella direzione giusta la mia risposta cambierebbe, ma essendo la domanda "raggiungere la massima efficacia possibile con esso?" è giusto considerare ogni micro effettuabile con quel campione. Sempre per parlare tramite esempi, Sona non è in grado di effettuare una toyz tecnique, dunque trascendendo dal suo kit la renderebbe più semplice da masterare rispetto ad Orianna. Ovviamente con 99,8% dei giocatori, non intendo essere preso letteralmente, essendo impossibile sapere chi sappia cosa. Ma ho generalizzato visto che sono concetti che raramente vedo applicare sotto al D3 (ovvero 99,8-7 a fine season, ad inizio season per ovvie ragioni in d3+ ci sono meno giocatori). Rimanere sul vado è normale quando si parla di concetti generali e non casi specifici, nei quali si fanno esempi per esplicitare ciò che si intende. Forse non hai mai letto un romanzo o un fumetto. Il tono, sta a te interpretarlo, è qualcosa di soggettivo che riguarda solo te. Non è un mio affare. Trascendendo che mi sono limitato a rispondere il perché delle mie scelte {{champion:34}} {{champion:412}} . Non è qualcosa che dovesse turbare nel caso venisse incompresa.
> [{quoted}](name=AshenLord Ozen,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-02-19T01:17:07.816+0000) > > Se ci limitiamo a considerare la difficoltà di un campione al saper concatenare le abilità nell'ordine giusto, nel tempo giusto e nella direzione giusta la mia risposta cambierebbe, ma essendo la domanda "raggiungere la massima efficacia possibile con esso?" è giusto considerare ogni micro effettuabile con quel campione. Sempre per parlare tramite esempi, Sona non è in grado di effettuare una toyz tecnique, dunque trascendendo dal suo kit la renderebbe più semplice da masterare rispetto ad Orianna. Così è molto più chiaro, e sono d'accordo. _________________________________________ > [{quoted}](name=AshenLord Ozen,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-02-19T01:17:07.816+0000) > >Il tono, sta a te interpretarlo, è qualcosa di soggettivo che riguarda solo te. Non è un mio affare. Qui esodiamo dall'argomento, ma volevo comunque parlarne: nope, questo è anche un problema tuo. Se da un lato c'è la mia interpretazione (soggettiva, senza dubbio), dall'altro c'è ciò su cui la mia interpretazione stessa si basa: il modo in cui hai scritto un certo commento. Non voglio rigirare la questione in modo da "avere ragione", non mi frega molto di vincere una discussione del genere. Ma lo ripeto, il modo in cui ti poni appare molto arrogante a volte. Just know it, poi fanne ciò che vuoi della mia opinione ^^
Linkimaru (EUO)
: Non esiste il Ban da 3 giorni
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=o6XpQmPy,comment-id=000000010000,timestamp=2018-02-18T21:19:37.068+0000) > > Che tutti prima o poi vanno 0/5 in qualche partita durante la loro carriera su LoL. Capita a me, capita a te, è capitato pure a Faker se andiamo a spulciare la sua cronologia partite dall'inizio alla fine. Il male è che andresti a pregiudicare una persona per tutta la sua vita (su LoL) per una sola partita. A me sembra una cosa estremamente stupida. > > Inoltre basta pensare a quante volte ti capita di trovare lo stesso giocatore in basso elo. Perché sì, chi propone un'idea come questa ha interesse ad applicarla in low elo, perché "è colpa del team se non si sale". Dimenticandosi che, spoiler, in low elo tutti sono scarsi :^) Ma cosa c'è di così difficile da capire??? Una cosa del genere non la vai ad utilizzare solo perché uno fa un pessimo game. La vai ad utilizzare contro uno che fa l'imbecille volontariamente, contro uno che si suicida costantemente volontariamente, contro uno che insulta in maniera pesante e via dicendo. Non vai a farlo contro quello che ha una partita negativa!!!
Ah, certamente. Sicuramente tutti userebbero la funzione saggiamente e con criterio. Sono tutti coscienziosi gli utenti della community. Dal primo all'ultimo. Sì sì. Non vedo falle in questo piano.
: > [{quoted}](name=J ä r n,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=o6XpQmPy,comment-id=0000,timestamp=2018-02-17T18:52:56.851+0000) > > Ma così si potrebbe inserire anche i player ritenuti scarsi, che magari vanno 0/5 dopo 10 minuti per non averli più in squadra. Potrebbe essere una bella idea ma va perfezionata e infatti. Cosa ci sarebbe di male in questo?
Che tutti prima o poi vanno 0/5 in qualche partita durante la loro carriera su LoL. Capita a me, capita a te, è capitato pure a Faker se andiamo a spulciare la sua cronologia partite dall'inizio alla fine. Il male è che andresti a pregiudicare una persona per tutta la sua vita (su LoL) per una sola partita. A me sembra una cosa estremamente stupida. Inoltre basta pensare a quante volte ti capita di trovare lo stesso giocatore in basso elo. Perché sì, chi propone un'idea come questa ha interesse ad applicarla in low elo, perché "è colpa del team se non si sale". Dimenticandosi che, spoiler, in low elo tutti sono scarsi :^)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000,timestamp=2018-02-18T19:53:26.531+0000) > > Beh, ma tutti volendo hanno meccaniche che possono non essere approfondite. > > Posso tranquillamente pickare Azir e fare W+Q, oppure W+E+R, e fare comunque danni. Oppure posso fare W+E+Q e scavalcare due muri. > > Così anche Ryze. Posso fare facilmente E+Q. Oppure posso imparare la combo più lunga e con maggior output di danni (Q+E+Q+W+Q+E+Q). > > Alla fine non esistono champ TROPPO difficili per essere usati. Ne esistono alcuni (quelli di cui stiamo parlando) che se usati nel modo giusto possono offrire molto di più. > > __________________________________________________________ > > Un esempio lampante che mi viene in mente è: {{champion:22}} e {{champion:67}} . Entrambe possono essere giocate "facilmente" nel senso che con entrambe puoi fare molti danni in modo semplice (banalmente, autoattaccando). Però le possibilità di counterplay che offre Vayne (con la R, Q e passiva principalmente) sono maggiori rispetto a quelle di Ashe (che al massimo può ribaltare le sorti con la R ed essere facilitata nel kite) ed è ovviamente più difficile sfruttare il kit di Vayne. Alcuni campioni per usarli al 100% e non al 99% richiedono tecniche che il 99,8% dei giocatori in euw non è in grado di utilizzare o conosce. Se per utilizzare al massimo potenziale intendiamo il 100%, dovremmo essere in grado di input bufferare una toyz tecnique dovendo fare 15 movimenti con il mouse in un secondo. Un APM del genere in una situazione di stress è semplicemente geniale, solo in pochi riescono in imprese simili. A differenza di alcuni campioni che sono difficili da utilizzare per qualcuno che gioca da poco ma fattibili da masterare al 100%.
La discussione verteva sui campioni più difficili da giocare, non sulle meccaniche avanzate da poter implementare nello stile di gioco. Una toyz technique non sei costretto ad adoperarla solo su campioni già di per sé complessi, puoi benissimo sfruttarla con un champ banale come Annie. ___________________________ Secondo me sei andato un po' OffTopic, senza contare il (te lo dico con franchezza) tono saccente che stai usando con tutti.. Se vuoi parlare di cose molto specifiche che, a quanto affermi, "sono sconosciute al 99,8% dei giocatori" allora piuttosto spiegale. Restando sul vago e contemporaneamente citando termini molto specifici sembra tu ti stia solo pavoneggiando di conoscere tecniche avanzatissime, sul serio :^)
wattbatt (EUO)
: >difficoltà a masterare e difficoltà meccanica Eh infatti, non ho messo ryze perché volevo considerare tutto, e lui è difficile da masterare ma ha meccaniche medio-facili
Beh, ma tutti volendo hanno meccaniche che possono non essere approfondite. Posso tranquillamente pickare Azir e fare W+Q, oppure W+E+R, e fare comunque danni. Oppure posso fare W+E+Q e scavalcare due muri. Così anche Ryze. Posso fare facilmente E+Q. Oppure posso imparare la combo più lunga e con maggior output di danni (Q+E+Q+W+Q+E+Q). Alla fine non esistono champ TROPPO difficili per essere usati. Ne esistono alcuni (quelli di cui stiamo parlando) che se usati nel modo giusto possono offrire molto di più. __________________________________________________________ Un esempio lampante che mi viene in mente è: {{champion:22}} e {{champion:67}} . Entrambe possono essere giocate "facilmente" nel senso che con entrambe puoi fare molti danni in modo semplice (banalmente, autoattaccando). Però le possibilità di counterplay che offre Vayne (con la R, Q e passiva principalmente) sono maggiori rispetto a quelle di Ashe (che al massimo può ribaltare le sorti con la R ed essere facilitata nel kite) ed è ovviamente più difficile sfruttare il kit di Vayne.
: Permaban eccessivo?
Se fosse la prima punizione sarei d'accordo con te, ma il permaban non è mai la prima contromisura presa. Solitamente l'iter prevede, in ordine crescente: * Chat limitata * Ulteriori chat limitate * Ban da 3 giorni * Ban da 14 giorni * Permaban * Scomunica da parte del Papa * Scomunica da parte di Gentiloni Quindi hai molte opportunità prima di arrivare alla punizione finale. Alla Riot non fa certo piacere perdere un player, ma sanno che fa ancora meno piacere giocare con e contro gente tossica.
wattbatt (EUO)
: i 5 champ più difficili secondo voi
Secondo me sarebbero: {{champion:268}} {{champion:41}} {{champion:7}} {{champion:136}} {{champion:13}} Se poi distinguessimo tra difficoltà a masterare e difficoltà meccanica, allora sarebbe un altro discorso. Questi a mio parere sono quelli un po' più difficili da masterare (o, in altre parole, quelli che per essere usati **BENE** richiedono parecchio tempo).
Linkimaru (EUO)
: Come fare a non incazzarsi
Guardo soprattutto ciò che faccio io. Quella persona sbaglia? Può darsi. Magari sì. Magari è colpa di quella persona se abbiamo perso il fight. Magari è colpa di quella persona se perdiamo questa partita. Ma io in quel fight ho fatto tutto ciò che potevo fare? Ma io in questa partita ho preso davvero tutte le scelte migliori? La risposta è sempre no. Se gioco per migliorarmi (in ranked quindi) mi concentro su di me e su quello che posso fare meglio. Se gioco per divertirmi (ARAM, draft, normal) mi frega poco della partita. Io comunque spessissimo gioco con amici. Questo implica che oltre al criticarci e migliorarci (critiche costruttive, consigli veri) alleggeriamo molto di più la tensione. Si ride, si scherza. E soprattutto ho notato che quando qualcuno di noi si tilta (perché comunque arrabbiarsi di tanto in tanto capita, è umano) gli altri difficilmente sono tiltati nello stesso identico momento, e quindi tranquillizzano il tilted.
: Non è che non posso colpirlo, è che la R va in cd completo, non ridotto, e il marchio non si applica
Sì, lo so, è proprio così che funziona. La R di Shaco rende il champ intargettabile per una frazione di secondo. In quel secondo Shaco è come se "scomparisse" dal gioco. Lo si può sfruttare per evitare un sacco di spell (oltre che per oltrepassare alcuni muri).
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BrattishSolid6

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