Commenti dei Rioter
: Karthus jungler
https://www.youtube.com/watch?v=5jDzIewFRZ0
: Ho in idea per rendere LoL piu coinvolgente... SCRIVETEMI
Questo è un Forum proprio per discutere... il posto migliore sarebbe questo. Poi fai quello che vuoi, ma non mi aspetto alcun Rioter ti contatti. E onestamente farebbe bene a non perdere il proprio tempo alla cieca
: Dopo questa ultima patch, il buff della liandry's e il nerf al frozen, Teemo è diventato un must AP. L'hextech è un item fondamentalmente early core, farlo come **mid power peak** è no sense, specialmente dopo il suo recente nerf. Al momento il rabadon è più ingombrante da fare, se lo fai come ultimo item, devi lasciare in banca 1800 gold o rusharlo, trascendendo che dopo il buff è ottimale come 3/4th slot. La void stuff è utile ancora più di prima dovuta al nerf solo e solo nel caso ci siano quanto meno 2 tank avversari, altrimenti e probabilmente anche in quel caso la liandrys rimane nettamente superiore dovuta al doppio danno effettuato dallo slow dei funghi e dalla loro durata.
L'ordine in cui ho postato gli oggetti non voleva riferirsi all'ordine nel comprarli. ________________________________________ Secondo me il Nashor's Tooth come first item è un must su Teemo: l'oggetto in sé è concepito per essere buildato principalmente su Teemo, Azir e Diana (e Kayle in lane?). Come secondo oggetto rusherei gli stivali, altro must su Teemo per ovvi motivi. A questo punto coi vecchi item sarei andato di Morello (Ferita grave + sustain di mana esattamente in tempo con lo spam di funghi), ma ora mi trovo un po' in difficoltà. Senza un oggetto di mana regen sei costretto a piazzare 3 funghi di numero o recallare innumerevoli volte. Che sia più worth il Luden a questo punto? Come quarto oggetto builderei il nuovo Morellonomicon (si ritarda moltissimo la penetrazione aggiuntiva, ma l'unica alternativa è rushare la componente da 1500G prima del Luden). Come quinto e sesto, beh, dipende tutto dalle team comp e dalla partita. Tra gli oggetti designati sicuramente metterei Liandry, Void Staff e Rabadon, a seconda che sia più worth flat AP, penetrazione percentuale o danni su HP%. Possiamo forzare anche una Zhonya tra le scelte, ma solo in particolarissime occasioni (sei il principale carry, i nemici hanno 1+ assassini che focusano te) perché quel +10%CDR è letteralmente sprecato, e una Zhonya buildata così tardi perde un po' di efficacia.
Emerald25 (EUO)
: Full Build teemo?
Sostanzialmente ci sono due modi per giocare Teemo: **1) Tank Teemo** Questa build funzionava abbastanza prima dei recentissimi nerf a Wit's End e Frozen Mallet. Non so dirti se è ancora viabile. In ogni caso ruotava tutto intorno al rush del {{item:3022}} seguito da oggetti puramente tank ({{item:3512}} {{item:3742}} {{item:3065}} e via dicendo). Era efficace contro match-up melee. Si basava soprattutto sul kitare. Danni totali: medi / medio-bassi. **2) Full AP Teemo** Questa è la build classica, basata sull'AP e sulla Magic Pen. In lane sei un bullo, ma terminata la fase di corsia diventi un sacchetto di Gold che cammina. Concentrati sul circondare di funghi i prossimi obiettivi, deleta l'adc (o l'AA-reliant generico) nemico e sorseggia una calda pozione mentre i superstiti nemici vanno incontro al loro inesorabile destino (aka i funghi). Un esempio di build full AP è: {{item:3115}} {{item:3165}} {{item:3020}} {{item:3030}} {{item:3135}} {{item:3089}} Prima la scelta migliore ricadeva su Nashor's Tooth seguito subito dal Morellonomicon. Ora col rework degli oggetti AP non saprei. Penso si possa andare sempre di Nashor seguito però dal GLP (ho scelto questo al posto della lacrima per via del lungo tempo di stacking e dello slow aggiuntivo). Non so quali possano essere i problemi di mana del nuovo Teemo, quindi prendi con le pinze tutto ciò che ho detto.
Palma ITA (EUO)
: > [{quoted}](name=Wraith Lord,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=2pYqIX2h,comment-id=0000,timestamp=2018-02-24T09:13:03.267+0000) > > Gli HP ti aiutano a sopravvivere in lane, ma visto gli ultimi nerf al Relic e a GP, forse è meglio startare di mana cristal + refillable potion o corrupting potion. Io personalmente starto di corrupting potion, e al primo recall (che di solito ho circa 1200/1300 gold) mi prendo la moneta e Fulgore. In questo modo ho abbastanza soustain per farmare e avere abbastanza soldi in piu ( a fine game ho avuto circa 500/800 gold in piu)
Se dovevi **startare** con un oggetto da support (cosa che potevi fare solo fino alla 8.3) lo Scudo Reliquia offriva statistiche più convenienti per la lane phase rispetto alla Moneta Antica (+75HP > 5%CDR in early, questo è indiscutibile). Se invece pensi al comprare un oggetto al primo recall, allora magari è più conveniente la moneta.
: Perchè semplicemente lo scudo reliquia,il vantaggio del mago ladro e la monetah anticah sono oggetti da supp e non da top,adc o jng,come si è visto negli ultimi tempi,spero davvero che la rito li modifichi in modo che possano essere usati solo in duo lane COME OGGETTI DA SUPPORT,NON COME OGGETTI DA ADC MANNAGGIA A KARS
Continuo a non capire questo astio immotivato. Come ho appena detto comportano sia effetti positivi (+Gold) che effetti negativi (statistiche peggiori in early). Non sei costretto a sceglierli, ma sei libero di farlo. Prenderli comporta un rischio non indifferente. Lo Scudo reliquia era esagerato solo sugli adc. Garantiva un heal continuo e dava sustain anche a quei champ pensati per avere un early debole. E infatti è stato nerfato nel giro di una sola patch.
ElZozzo (EUO)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=E39dI7Eu,comment-id=0004,timestamp=2018-02-19T16:22:19.699+0000) > > Il tutto è finalizzato ad ottenere il maggior quantitativo di oro possibile. > GP raggiunge il suo apice di potenza in mid-late game (più che altro mid game mi pare). I suoi core item sono molto costosi (Trinity e IE in primis), ragion per cui ha bisogno di molto oro. Il modo migliore per ottenere molto oro è (oltre alla passiva della sua Q, che gli fa ottenere passivamente oro aggiuntivo quando uccide un minion con l'abilità) combinare la runa Cleptomanzia e l'abilità unica Bandito. Tale abilità nella scorsa season era ottenibile attraverso le rune (ramo centrale precisamente), mentre ora è ottenibile solo attraverso gli "oggetti da support" e i loro rispettivi potenziamenti (Scudo reliquia, Vantaggio del mago ladro, Moneta antica). > > Direttamente dalla wiki di LoL: > It grants Gold 1 for each nearby minion killed by an ally within a 1400 range. Melee role Melee Champions gain Gold 10 when hitting an enemy champion with a basic attack or an ability that applies on-hit effects, while Ranged role ranged champions only gain Gold 3. This has a 5-second per-target cooldown. > > Cosa significa? Significa che combinando Cleptomanzia con uno di questi item da support ogni volta che si usa un'abilità e si AA un nemico (oppure semplicemente ogni volta che si poka con la Q) Gangplank ottiene 15 Gold (10 da Bandito + 5 da Cleptomanzia). Ogni Q sul campione nemico equivale sostanzialmente a un minion gratuito! Senza contare che si ha un minimo rimborso per ogni minion perduto (1 Gold). Inoltre tali oggetti garantiscono anche +2 oro ogni 10 secondi. > > __________________________________________________ > > La domanda che potreste fare ora è: perché scegliere Scudo Reliquia e non uno degli altri due? > Questo è dovuto semplicemente alle statistiche che i tre oggetti garantiscono. > > {{item:3302}} : +75 HP > {{item:3303}} : +10 AP, +25% mana regen > {{item:3301}} : +5% CDR > > Tra tutti, l'oggetto che offre più statistiche difensive per sopravvivere in early è lo Scudo. Il 5%CDR in early è abbastanza sprecato, e la mana regen non è tanto utile quanto i 75HP. ti vedo informato su gp,secondo te ci sta un pò di spell vamp oltre ai critici? per quel pò di sustain in più
In realtà gioco pochissimo GP, e quando lo gioco faccio abbastanza schifo ^^ sono solo informato a livello teorico. Mmmh spell vamp secondo me è un po' sprecato. Mi spiego: lo spell vamp (penso stiamo parlando di Death's Dance principalmente qui, visto che la Gunblade sarebbe un obrobrio su GP) è utile su quei campioni che infliggono ingenti danni fisici e che sono solitamente melee. Su un'Illaoi la DD va benissimo. Su un Renekton la DD va bene. Su GP secondo me no, perché è prevalentemente un campione da "distanza". Non sei tank, non sei bruiser, sei soprattutto dmg dealer e cerchi di tenerti lontano dallo scontro melee. In tf punti soprattutto sulla E, sulla R e sulla Q. Molto difficilmente ti troverai a correre in mezzo al fight per sferrare un autoattacco. Tant'è che il kit di GP comprende una QSS gratuita (+heal) proprio per evitare che resti intrappolato in una situazione scomoda dove potrebbe scoppiare molto velocemente. Lo spellvamp a mio parere non sarebbe tanto efficace a livello di danni quanto un LW, un IE o un Essence Reaver. Tuttavia ritengo possa essere un buon acquisto se i nemici hanno molti assassini (Talon, Zed, ecc). Aiuterebbe senza dubbio a smorzare il burst, ma a quel punto lo sceglierei unicamente per la riduzione danni, non per lo spellvamp. __________________________________________________ Spero di essere stato un minimo utile. Considera che la mia è solo un'opinione, per di più di un player che raramente gioca GP ;)
uFere (EUO)
: > Ti sconsiglio di usarlo in generale se vuoi fare ranked Non era mia intenzione, al massimo lo uso in flex con amici se proprio divento bravino ad usarlo Ma come mai molti buildano {{item:3071}} o {{item:3812}} come primo item?
Alcuni toplaner possono buildare a piacimento {{item:3071}} o {{item:3078}} , a seconda che il team nemico abbia molti tank (Black Cleaver per ridurre l'armatura) o molti squishy (Trinity per un burst maggiore). La Black Cleaver non sinergizza particolarmente bene col kit di Aatrox, ma potrebbe essere una buona scelta contro un Malphite ad esempio. La Death's Dance la si builda come primo item solo occasionalmente, solo sui champ con ingenti danni fisici sulle abilità, principalmente per il rubavita sul danno fisico. La puoi trovare raramente su Renekton e Illaoi. Champ che vanno molto aggressivi e che hanno già un vantaggio insomma. Ricordati che ti dà molte statistiche offensive (+80AD, +10%CDR) e poche statistiche difensive (15%Lifesteal su danno AD, +smorzamento del burst nemico). La ragione, appunto, è solo quella di garantire lifesteal in early.
uFere (EUO)
: Build Path Per Aatrox
Aatrox è un campione fuori meta (lo è quasi da quando è stato creato). Ha un gameplay piattissimo e verrà reworkato "presto" (se non sbaglio questa estate circa). Ti sconsiglio di usarlo in generale se vuoi fare ranked, specialmente se giochi in elo medio-alto (da platino in su diciamo). Nelle altre leghe poco importa il pick. Si va di Trinity e Sterakk perché Aatrox è uno dei champ con maggior AD di base se non sbaglio (forse il terzo?) e la combinazione di questi due item porta un powerspike notevole. Aatrox si basa soprattutto sugli AA, ragion per cui potresti pensare a una build del tipo: {{item:3078}} {{item:3053}} {{item:3074}} {{item:3065}} {{item:3153}} {{item:3047}} Considera che non gioco Aatrox (quasi nessuno lo gioca). Ricorda che se è libero da CC può fare una marea di danni (consiglierei anche una QSS a questo proposito), ma appena ti beccano, ciaone. Per restare vivo ha bisogno di autoattaccare continuamente. L'unico gap-closer che ha è sulla Q, la E slowa, la W ti garantisce sustain o eventualmente danni maggiori (similmente alla R di Jax). Usa sempre saggiamente la Q: o ci ingaggi, o ci scappi. Non puoi usarla due volte in un trade. La R oltre al danno ad area e a tutti quei buff carini e simpatici aumenta a dismisura il range dei tuoi AA: nessuno si rende mai conto di quanto aumenti, sfrutta la cosa.
: Per evitare la cosa la RIOT non potrebbe semplicemente far si che l'oro bonus viene dato solo se c'è un compagno di squadra vicino?
Perché vorresti "evitare la cosa"? Startare di scudo reliquia è una scelta con effetti positivi e negativi: diminuisci di molto la tua kill pressure in early e non vanti statistiche alla pari degli oggetti Doran. Non lo si fa solo su GP, ma volendo su tutti quei campioni che hanno un powerspike in mid-late game (o, come GP, quelli che fino al midgame sono letteralmente inutili).
Palma ITA (EUO)
: Perche ora va GP Con lo scudo reliquia ?
Il tutto è finalizzato ad ottenere il maggior quantitativo di oro possibile. GP raggiunge il suo apice di potenza in mid-late game (più che altro mid game mi pare). I suoi core item sono molto costosi (Trinity e IE in primis), ragion per cui ha bisogno di molto oro. Il modo migliore per ottenere molto oro è (oltre alla passiva della sua Q, che gli fa ottenere passivamente oro aggiuntivo quando uccide un minion con l'abilità) combinare la runa Cleptomanzia e l'abilità unica Bandito. Tale abilità nella scorsa season era ottenibile attraverso le rune (ramo centrale precisamente), mentre ora è ottenibile solo attraverso gli "oggetti da support" e i loro rispettivi potenziamenti (Scudo reliquia, Vantaggio del mago ladro, Moneta antica). Direttamente dalla wiki di LoL: >**Bandit** is a passive effect granted by some items. It grants Gold 1 for each nearby minion killed by an ally within a 1400 range. Melee role Melee Champions gain Gold 10 when hitting an enemy champion with a basic attack or an ability that applies on-hit effects, while Ranged role ranged champions only gain Gold 3. This has a 5-second per-target cooldown. Cosa significa? Significa che combinando Cleptomanzia con uno di questi item da support ogni volta che si usa un'abilità e si AA un nemico (oppure semplicemente ogni volta che si poka con la Q) Gangplank ottiene 15 Gold (10 da Bandito + 5 da Cleptomanzia). Ogni Q sul campione nemico equivale sostanzialmente a un minion gratuito! Senza contare che si ha un minimo rimborso per ogni minion perduto (1 Gold). Inoltre tali oggetti garantiscono anche +2 oro ogni 10 secondi. __________________________________________________ La domanda che potreste fare ora è: perché scegliere Scudo Reliquia e non uno degli altri due? Questo è dovuto semplicemente alle statistiche che i tre oggetti garantiscono. {{item:3302}} : +75 HP {{item:3303}} : +10 AP, +25% mana regen {{item:3301}} : +5% CDR Tra tutti, l'oggetto che offre più statistiche difensive per sopravvivere in early è lo Scudo. Il 5%CDR in early è abbastanza sprecato, e la mana regen non è tanto utile quanto i 75HP.
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2018-02-18T21:15:19.776+0000) > > La discussione verteva sui campioni più difficili da giocare, non sulle meccaniche avanzate da poter implementare nello stile di gioco. Una toyz technique non sei costretto ad adoperarla solo su campioni già di per sé complessi, puoi benissimo sfruttarla con un champ banale come Annie. > > ___________________________ > > > Secondo me sei andato un po' OffTopic, senza contare il (te lo dico con franchezza) tono saccente che stai usando con tutti.. Se vuoi parlare di cose molto specifiche che, a quanto affermi, "sono sconosciute al 99,8% dei giocatori" allora piuttosto spiegale. Restando sul vago e contemporaneamente citando termini molto specifici sembra tu ti stia solo pavoneggiando di conoscere tecniche avanzatissime, sul serio :^) Se ci limitiamo a considerare la difficoltà di un campione al saper concatenare le abilità nell'ordine giusto, nel tempo giusto e nella direzione giusta la mia risposta cambierebbe, ma essendo la domanda "raggiungere la massima efficacia possibile con esso?" è giusto considerare ogni micro effettuabile con quel campione. Sempre per parlare tramite esempi, Sona non è in grado di effettuare una toyz tecnique, dunque trascendendo dal suo kit la renderebbe più semplice da masterare rispetto ad Orianna. Ovviamente con 99,8% dei giocatori, non intendo essere preso letteralmente, essendo impossibile sapere chi sappia cosa. Ma ho generalizzato visto che sono concetti che raramente vedo applicare sotto al D3 (ovvero 99,8-7 a fine season, ad inizio season per ovvie ragioni in d3+ ci sono meno giocatori). Rimanere sul vado è normale quando si parla di concetti generali e non casi specifici, nei quali si fanno esempi per esplicitare ciò che si intende. Forse non hai mai letto un romanzo o un fumetto. Il tono, sta a te interpretarlo, è qualcosa di soggettivo che riguarda solo te. Non è un mio affare. Trascendendo che mi sono limitato a rispondere il perché delle mie scelte {{champion:34}} {{champion:412}} . Non è qualcosa che dovesse turbare nel caso venisse incompresa.
> [{quoted}](name=AshenLord Ozen,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-02-19T01:17:07.816+0000) > > Se ci limitiamo a considerare la difficoltà di un campione al saper concatenare le abilità nell'ordine giusto, nel tempo giusto e nella direzione giusta la mia risposta cambierebbe, ma essendo la domanda "raggiungere la massima efficacia possibile con esso?" è giusto considerare ogni micro effettuabile con quel campione. Sempre per parlare tramite esempi, Sona non è in grado di effettuare una toyz tecnique, dunque trascendendo dal suo kit la renderebbe più semplice da masterare rispetto ad Orianna. Così è molto più chiaro, e sono d'accordo. _________________________________________ > [{quoted}](name=AshenLord Ozen,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-02-19T01:17:07.816+0000) > >Il tono, sta a te interpretarlo, è qualcosa di soggettivo che riguarda solo te. Non è un mio affare. Qui esodiamo dall'argomento, ma volevo comunque parlarne: nope, questo è anche un problema tuo. Se da un lato c'è la mia interpretazione (soggettiva, senza dubbio), dall'altro c'è ciò su cui la mia interpretazione stessa si basa: il modo in cui hai scritto un certo commento. Non voglio rigirare la questione in modo da "avere ragione", non mi frega molto di vincere una discussione del genere. Ma lo ripeto, il modo in cui ti poni appare molto arrogante a volte. Just know it, poi fanne ciò che vuoi della mia opinione ^^
Linkimaru (EUO)
: Non esiste il Ban da 3 giorni
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=o6XpQmPy,comment-id=000000010000,timestamp=2018-02-18T21:19:37.068+0000) > > Che tutti prima o poi vanno 0/5 in qualche partita durante la loro carriera su LoL. Capita a me, capita a te, è capitato pure a Faker se andiamo a spulciare la sua cronologia partite dall'inizio alla fine. Il male è che andresti a pregiudicare una persona per tutta la sua vita (su LoL) per una sola partita. A me sembra una cosa estremamente stupida. > > Inoltre basta pensare a quante volte ti capita di trovare lo stesso giocatore in basso elo. Perché sì, chi propone un'idea come questa ha interesse ad applicarla in low elo, perché "è colpa del team se non si sale". Dimenticandosi che, spoiler, in low elo tutti sono scarsi :^) Ma cosa c'è di così difficile da capire??? Una cosa del genere non la vai ad utilizzare solo perché uno fa un pessimo game. La vai ad utilizzare contro uno che fa l'imbecille volontariamente, contro uno che si suicida costantemente volontariamente, contro uno che insulta in maniera pesante e via dicendo. Non vai a farlo contro quello che ha una partita negativa!!!
Ah, certamente. Sicuramente tutti userebbero la funzione saggiamente e con criterio. Sono tutti coscienziosi gli utenti della community. Dal primo all'ultimo. Sì sì. Non vedo falle in questo piano.
: > [{quoted}](name=J ä r n,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=o6XpQmPy,comment-id=0000,timestamp=2018-02-17T18:52:56.851+0000) > > Ma così si potrebbe inserire anche i player ritenuti scarsi, che magari vanno 0/5 dopo 10 minuti per non averli più in squadra. Potrebbe essere una bella idea ma va perfezionata e infatti. Cosa ci sarebbe di male in questo?
Che tutti prima o poi vanno 0/5 in qualche partita durante la loro carriera su LoL. Capita a me, capita a te, è capitato pure a Faker se andiamo a spulciare la sua cronologia partite dall'inizio alla fine. Il male è che andresti a pregiudicare una persona per tutta la sua vita (su LoL) per una sola partita. A me sembra una cosa estremamente stupida. Inoltre basta pensare a quante volte ti capita di trovare lo stesso giocatore in basso elo. Perché sì, chi propone un'idea come questa ha interesse ad applicarla in low elo, perché "è colpa del team se non si sale". Dimenticandosi che, spoiler, in low elo tutti sono scarsi :^)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=EoMfYthO,comment-id=000000000000,timestamp=2018-02-18T19:53:26.531+0000) > > Beh, ma tutti volendo hanno meccaniche che possono non essere approfondite. > > Posso tranquillamente pickare Azir e fare W+Q, oppure W+E+R, e fare comunque danni. Oppure posso fare W+E+Q e scavalcare due muri. > > Così anche Ryze. Posso fare facilmente E+Q. Oppure posso imparare la combo più lunga e con maggior output di danni (Q+E+Q+W+Q+E+Q). > > Alla fine non esistono champ TROPPO difficili per essere usati. Ne esistono alcuni (quelli di cui stiamo parlando) che se usati nel modo giusto possono offrire molto di più. > > __________________________________________________________ > > Un esempio lampante che mi viene in mente è: {{champion:22}} e {{champion:67}} . Entrambe possono essere giocate "facilmente" nel senso che con entrambe puoi fare molti danni in modo semplice (banalmente, autoattaccando). Però le possibilità di counterplay che offre Vayne (con la R, Q e passiva principalmente) sono maggiori rispetto a quelle di Ashe (che al massimo può ribaltare le sorti con la R ed essere facilitata nel kite) ed è ovviamente più difficile sfruttare il kit di Vayne. Alcuni campioni per usarli al 100% e non al 99% richiedono tecniche che il 99,8% dei giocatori in euw non è in grado di utilizzare o conosce. Se per utilizzare al massimo potenziale intendiamo il 100%, dovremmo essere in grado di input bufferare una toyz tecnique dovendo fare 15 movimenti con il mouse in un secondo. Un APM del genere in una situazione di stress è semplicemente geniale, solo in pochi riescono in imprese simili. A differenza di alcuni campioni che sono difficili da utilizzare per qualcuno che gioca da poco ma fattibili da masterare al 100%.
La discussione verteva sui campioni più difficili da giocare, non sulle meccaniche avanzate da poter implementare nello stile di gioco. Una toyz technique non sei costretto ad adoperarla solo su campioni già di per sé complessi, puoi benissimo sfruttarla con un champ banale come Annie. ___________________________ Secondo me sei andato un po' OffTopic, senza contare il (te lo dico con franchezza) tono saccente che stai usando con tutti.. Se vuoi parlare di cose molto specifiche che, a quanto affermi, "sono sconosciute al 99,8% dei giocatori" allora piuttosto spiegale. Restando sul vago e contemporaneamente citando termini molto specifici sembra tu ti stia solo pavoneggiando di conoscere tecniche avanzatissime, sul serio :^)
wattbatt (EUO)
: >difficoltà a masterare e difficoltà meccanica Eh infatti, non ho messo ryze perché volevo considerare tutto, e lui è difficile da masterare ma ha meccaniche medio-facili
Beh, ma tutti volendo hanno meccaniche che possono non essere approfondite. Posso tranquillamente pickare Azir e fare W+Q, oppure W+E+R, e fare comunque danni. Oppure posso fare W+E+Q e scavalcare due muri. Così anche Ryze. Posso fare facilmente E+Q. Oppure posso imparare la combo più lunga e con maggior output di danni (Q+E+Q+W+Q+E+Q). Alla fine non esistono champ TROPPO difficili per essere usati. Ne esistono alcuni (quelli di cui stiamo parlando) che se usati nel modo giusto possono offrire molto di più. __________________________________________________________ Un esempio lampante che mi viene in mente è: {{champion:22}} e {{champion:67}} . Entrambe possono essere giocate "facilmente" nel senso che con entrambe puoi fare molti danni in modo semplice (banalmente, autoattaccando). Però le possibilità di counterplay che offre Vayne (con la R, Q e passiva principalmente) sono maggiori rispetto a quelle di Ashe (che al massimo può ribaltare le sorti con la R ed essere facilitata nel kite) ed è ovviamente più difficile sfruttare il kit di Vayne.
: Permaban eccessivo?
Se fosse la prima punizione sarei d'accordo con te, ma il permaban non è mai la prima contromisura presa. Solitamente l'iter prevede, in ordine crescente: * Chat limitata * Ulteriori chat limitate * Ban da 3 giorni * Ban da 14 giorni * Permaban * Scomunica da parte del Papa * Scomunica da parte di Gentiloni Quindi hai molte opportunità prima di arrivare alla punizione finale. Alla Riot non fa certo piacere perdere un player, ma sanno che fa ancora meno piacere giocare con e contro gente tossica.
wattbatt (EUO)
: i 5 champ più difficili secondo voi
Secondo me sarebbero: {{champion:268}} {{champion:41}} {{champion:7}} {{champion:136}} {{champion:13}} Se poi distinguessimo tra difficoltà a masterare e difficoltà meccanica, allora sarebbe un altro discorso. Questi a mio parere sono quelli un po' più difficili da masterare (o, in altre parole, quelli che per essere usati **BENE** richiedono parecchio tempo).
Linkimaru (EUO)
: Come fare a non incazzarsi
Guardo soprattutto ciò che faccio io. Quella persona sbaglia? Può darsi. Magari sì. Magari è colpa di quella persona se abbiamo perso il fight. Magari è colpa di quella persona se perdiamo questa partita. Ma io in quel fight ho fatto tutto ciò che potevo fare? Ma io in questa partita ho preso davvero tutte le scelte migliori? La risposta è sempre no. Se gioco per migliorarmi (in ranked quindi) mi concentro su di me e su quello che posso fare meglio. Se gioco per divertirmi (ARAM, draft, normal) mi frega poco della partita. Io comunque spessissimo gioco con amici. Questo implica che oltre al criticarci e migliorarci (critiche costruttive, consigli veri) alleggeriamo molto di più la tensione. Si ride, si scherza. E soprattutto ho notato che quando qualcuno di noi si tilta (perché comunque arrabbiarsi di tanto in tanto capita, è umano) gli altri difficilmente sono tiltati nello stesso identico momento, e quindi tranquillizzano il tilted.
: Non è che non posso colpirlo, è che la R va in cd completo, non ridotto, e il marchio non si applica
Sì, lo so, è proprio così che funziona. La R di Shaco rende il champ intargettabile per una frazione di secondo. In quel secondo Shaco è come se "scomparisse" dal gioco. Lo si può sfruttare per evitare un sacco di spell (oltre che per oltrepassare alcuni muri).
: BUG DELLA PAGINA "LOOT"
E se semplicemente non avessi avuto bauli disponibili? Il numero di forzieri ottenibili è 1 alla settimana, cumulabili fino a 4. Si può vedere il numero attuale nel profilo.
Player A (EUO)
: Non è normale? Non credo sia un bug. Quando Shaco usa la r non puoi colpirlo.
Infatti non è un bug, è normale.
: Certo che allora per una persona che streamma con più di 300 viewers medi mi sembra strano che non sia stato bannato ancora :D
300 viewers medi non sono nulla. E no, alla Riot non interessa bannare i giocatori che alterano la voce dell'annunciatore. Semplicemente potrebbero partire dei controlli (a campione o in seguito a report di altri motivi) e potrebbero notare l'alterazione dei file, senza andare a scoprire quali siano effettivamente cambiati. E preventivamente, potrebbero punire l'account.
: quest'idea mi è venuto perchè ho visto lo stream di kyrenis di oggi e aveva le voci modificate... non sembra che sia successo chissà che cosa.
Anche io una volta ho rapinato una vecchietta e non mi hanno beccato: significa forse che scippare le vecchiette non è reato? Non vieni bannato istantaneamente, mica ho detto questo. Era per avvisarti, **è possibile** che ricevi punizioni. Poi fai come vuoi eh, più che avvisarti gentilmente non so cosa fare ._. _P.S. Nessuna vecchietta è stata maltrattata nella stesura di questo commento_
: guida per modificare la voce dell'annunciatore?
No. Ti metto in guardia: per modificare un'impostazione del genere dovrai per forza di cose spulciare tra i file del gioco. E anche qualora tu riuscissi nel tuo intento (credo sia anche abbastanza semplice in realtà, non penso ci voglia chissà quale abilità) sappi che i Server potrebbero riconoscerlo come un'alterazione del gioco, ed eventualmente bannarti. Ok, magari non "i Server". Insomma, non sono minimamente esperto di tecnologia. Ma potrebbero accorgersi che alcuni file sono modificati (senza sapere quali) e precauzionalmente bannarti l'account. Potenzialmente anche permanentemente, non mi aspetto possano effettivamente risalire a **quali** file tu abbia modificato.
: I croma mi interessano zero, e anche tutti gli altri ninnoli. Prendo le sfere e tanti saluti. Con i token che avanzano mi prendo i frammenti di chiave, che non fanno mai male.
Puoi ottenere al massimo 96 Token d'Argento. Ogni _Sfera Festa_ costa 44 Token. Ogni _Frammento di Chiave_ costa 12 Token. Ogni _Pacchetto di 10 EB _ costa 1 Token. Se prendi 2 _Sfere Festa_ ti rimangono solo 8 Token, che puoi spendere solamente in 8 _Pacchetti di 10 EB_, ergo 80EB. _______________________________________________________ Io farò così come ho detto, era solo per avvisarti visto che ho già fatto i calcoli e mi ero già informato.
Maveth91 (EUO)
: Come spendere meglio i token evento
Sono un patito di cose esclusive, quindi le Chroma d'oro mi hanno attirato fin da subito. Ripensandoci però non me ne piace veramente nessuna (potrei prenderle solo per Corki e Garen, e in entrambi i casi preferisco la colorazione di base). Quindi penso proprio che opterò per le Sfere Festa, con la sempreverde speranza di trovare una Borsa Festa :3 EDIT: Ho preso una Sfera Festa e ho trovato Kayle Verde Smeraldo. Odio tutti.
AgenteN (EUO)
: Cappello supremo
Yes! Se hai (ad esempio) 40% cdr + 12% cdr del Cappello Supremo le tue spell (Q, W, E) avranno un cdr del 40%, mentre la tua R avrà una cdr del 52%. Lo stesso ovviamente vale con altri valori. Il massimo a cui può arrivare la cdr della tua R è il 60% (40%cdr + 5%cdr da Intuito Cosmico + 15%cdr da Cappello Supremo).
: Io continuo a sperare per un po di attenzioni a Kindred ma srmbra, che la riot li ignori totalmente
Non è in meta, la vedo male che riceva una skin a breve.
Lucciola (EUO)
: BUG NELLA SELEZIONE CAMPIONI, PROMOZIONI RANKED
Come se non fosse mai successo a nessuno. Capita molto raramente, ma capita. :^)
: Champion Roadmap Aggiornata
Ma solo a me sembra che il più problematico della lista al momento sia Nunu? D'accordissimo su Aatrox, ora ha un gameplay piatto. Ma Irelia e Akali? Non sono agli stessi standard dei nuovi campioni e sarebbe stupido negarlo, hanno certe abilità totalmente obsolete come concept (la R di Irelia per esempio) ma per il resto non mi sembrano **così urgenti**. Che ne pensate? C'è qualche aspetto che non sto considerando?
oO0oMo0Oo (EUO)
: io spero che gli facciano crescere tette e culo
Io spero che LE facciano crescere tette e culo, altrimenti dovrebbero implementare anche un terzo elemento.
: Curiosità riguardante gli LP
Può darti più o meno LP in base all'elo degli avversari. Ma parliamo di 1 o 2 LP. Se in media perdi 20 LP e ne vinci 17, il tuo MMR non è positivo. Siti come op.gg e compagnia bella fanno solo un'ipotesi di quello che può essere l'MMR, quindi non puoi essere sicuro di quale sia realmente ^^
Dr LouD (EUO)
: Volevo tornare Diamond..
Sì, ma solo su console :c Per pc uscirà in autunno. Rip
: Ecco perchè va rimossa
Non vedo il motivo per cui vada rimosso. Il cambiamento non piace mai all'inizio, piace sempre dopo. Non è un buff particolare a una certa classe di champ, possono usufruirne potenzialmente tutti. Questo è il motivo che me lo fa ritenere bilanciato.
xThoon (EUO)
: come si pinga il luogo in cui il nemico ha visione?
Non ricordo su che tasto sia predefinito. Basta controllare nelle impostazioni comunque. Io l'ho settato su un pulsante del mouse aggiuntivo, lo trovo comodissimo ^^
: GAY AD ASTI
Mi piace il fatto che indichi con precisione la tua altezza, ma non l'età. Che mi sembra onestamente più importante. Detto ciò, questo non è un sito di incontri (indipendentemente dal tuo orientamento sessuale, indipendentemente da quello che cerchi), anche se l'hai postato in sezione Off-Topic. Ci sono siti e app più idonee. A questo proposito, se ti interessa dei miei amici omosessuali (specifico che sono uomini perché non credo vi sia la stessa app anche per le donne) utilizzano Grindr. Simile a Tinder a quanto so, ma esclusivamente in versione gay.
: Se tu hai già preso uno scrigno con un determinato Champ non lo riceverai Mao più, quindi anche se il tuo amico prende S+++++++++ con un champ con cui tu hai già preso la cassa non riceverai niente... C'è un Ma, se lui prende S con un champ che tu non hai non riceverai nemmeno in questo caso la cassa. Esempio: Tu hai già preso la cassa con Yasuo, ti unisci al tuo amico e lui prende S con quel champ, se lui non aveva la cassa allora la otterrà ma tu no. Mentre se il tuo amico gioca per esempio Janna e tu non ce l'hai e prende una S, lui otterrà La cassa se già non la aveva ottenuta mentre tu rimarrai a mani vuote. Ricapitolando per ottenere le casse devi anche possedere il champ e devi pure non avere il Voto S con tale campione. In pratica se il tuo amico gioca rengar e prende S e anche tu lo possedevi ma senso Voto S riceverai la cassa pure tu.
Non funziona così. Il champ che sta usando il tuo compagno non ha alcun valore. Per prendere il forziere TU devi giocare un campione col quale non l'hai ancora ottenuto e, se alla fine della partita, CHIUNQUE nel tuo gruppo (quindi o tu o uno dei tuoi premade) prende una S- o superiore, allora otterrai il forziere per il campione che hai giocato. _Esempio_ Io e te giochiamo insieme. Io gioco Lucian, tu giochi Braum. Io non ho forzieri con nessuno dei due. Che tu abbia o meno forzieri con loro, non importa. Io prendo B, tu prendi S. A fine partita io ottengo un forziere su Lucian. La partita dopo io gioco Braum e tu giochi Shaco. Io non ho forzieri con nessuno dei due. Che tu abbia o meno forzieri con loro, non importa. Io prendo C, tu prendi S. A fine partita io ottengo un forziere su Braum.
: Facsimile nuova grafica Forum italiano
Non vedo nessuna richiesta di sban. Non lo so Rick, mi sembra falso... Btw, hai fatto un ottimo lavoro! Se il nuovo design si avvicinerà a quello che hai rappresentato sarà sicuramente un miglioramento (non ho il tempo di controllare i link e informarmi precisamente sulle future modifiche).
: Da quando la Q di Ezreal applica il Luden's Eco
La Q di Ezreal **è** ed è sempre stata una spell. È uno skillshot, più spell di così ._. Applica **anche** gli effetti sul colpo, così come la Q di Yasuo, la Q di Gangplank, la Q di Miss Fortune e via dicendo. Ma ciò non la declassifica come spell, lol. Gli AA potenziati invece sono ben altri, come la Q di Nasus, la ex-Q di Rengar, la Q di Trundle, la E di Fiora, la W di Renekton, ecc.
: Leavebuster, cosa significa questo messaggio?
"leaving or AFKing" Magari hai dodgiato diverse partite o abbandonato diverse code?
Bhrugimm (EUO)
: Ammetto di non essere uno di quelli che amano spammare le mastery (tranne quando dodgi un grab.. quando lo fai DEVI mostrare la maestria!) tuttavia sono fatte veramente bene e magari in certe situazioni ci strapperanno più di un sorriso (anche se più probabilmente si tilterà pesantemente). Sulla faccenda del prezzo in rp, sono rimasto in un primo momento spiazzato ma a pensarci bene invece di fare il confronto in rp solamente con le skin è più oggettivo farlo anche con le icone, che costano come 2 bauli, eppure non vedo cortei di protesta fuori dagli uffici riot per quelle, che non modificano nulla in game. Penso sia giusto sostenere gli sviluppatori per: 1 l'idea delle emote che, seppur in minima parte, ha portato valore aggiunto al gioco 2 il lavoro grafico e di animazione per renderla fruibile in gioco. Per il resto, degustibus: a chi fanno schifo le emote, basterà mutarle e fine della storia, a chi piacciono le spammerà e/o le vedrà spammare.
Sul discorso del prezzo icone-emote non trovo un grande bilanciamento. A meno di essere un "collezionista" di icone, se ne può usare al massimo una alla volta: non puoi sfoggiarne tante in un game, anche se le hai comprate, anche se ti piacciono. Per le emote il discorso è diverso, puoi usarne fino a un massimo di 7 a game, molto più spesso, in situazioni diverse. Secondo me non venderanno un granché (o comunque uno ne comprerà quantitativamente poche).
SirZeel (EUO)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=2VhXA2f0,comment-id=00020000,timestamp=2017-10-11T16:51:07.379+0000) > > Il fatto che ci sia un nuovo pulsante per mutare le emote (e la maestria) è letteralmente la seconda cosa che usciva scritta nel Client. Sì, l'ho letto, ma non lo trovo.
Ci sono tre pulsanti per ogni player premendo TAB: muta segnali (ping), muta emote (e maestria), muta chat. A me compaiono normalmente
SirZeel (EUO)
: Io sto cercando un comando tipo /muteallemote, sempre che esista.
Il fatto che ci sia un nuovo pulsante per mutare le emote (e la maestria) è letteralmente la seconda cosa che usciva scritta nel Client.
: Spero che quel 4 non stia per 2004 , poi boh ,il forum è posto di discussione non ha nessun potere.
Spero che quel 6 non stia per 2006. Che razza di ragionamento è? ._.
wattbatt (EUO)
: skill order di cho
Perché se fai un trade contro un tank o un bruiser top avendo maxato Q o W, perdi il trade e la dignità.
: Trasferire LoL da un PC ad un altro
Non so dirti quanto sia effettivamente possibile la cosa, proprio perché non ne ho idea. Ti direi di stare attento però all'eventuale ping che avreste. Ti linko qui una discussione in cui ho recentemente spiegato come verificare il proprio ping pur non avendo LoL / non essendo in game. Il mio consiglio è di controllare preventivamente la vostra connessione, perché se già ora avete sui (sparo un dato) 400ms fissi, giocare a LoL è tutt'altro che possibile. _https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/EuzLAPPX-smurf-in-naquanti-ping-avrei_
Αhrí (EUO)
: > [{quoted}](name=BrattishSolid6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=f36QRzEU,comment-id=00030000,timestamp=2017-10-04T11:38:21.567+0000) > > In che elo? Bronzo 5 ai tempi
Eh... Ogni elo ha i propri range. Già in un Gold con quei valori non penso avresti preso più di A-. Starei anche sulla B o inferiore.
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BrattishSolid6

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