: Lascio il commento ora perché non ho il tempo scrivere la mia completa risposta, per ovvi motivi. Domani vedrò di dissezionarlo, ma fino ad allora: La formattazione. Se appare come un muro di testo, diventa molto difficile trovare la voglia di passare il tempo necessario a leggere l'intero malloppo, indipendentemente da quanto impegno ci sia stato messo sopra. Questo è un problema grave, specialmente se vuoi pubblicarlo in un forum come questo.
Innanzitutto grazie per il tempo che hai speso, e per il commento. Riguardo alla formattazione direi proprio che non posso darti torto (ci ho messo 1 ora e mezza a sistemare l'impaginazione dopo che l'ho incollato XD), e mi rendo conto, che da un muro di testo ci si possa sentire un tantino "sopraffatti". Il fatto è che purtroppo, non sono mai stato un avvezzo utilizzatore del forum e a dire il vero, non saprei in che altro modo avrei potuto pubblicarlo, anche perché, anche se avessi diviso (in due post) la storia e le abilità, il testo sarebbe stato comunque bello lungo. Notifico che volendo la storia pur essendo pubblicata per intero è divisa in 7 capitoli / parti (usando la voce "trova" di Chrome e scrivendo "Parte 1"; "Parte 2" ecc... potrete trovarli facilmente).
Commenti dei Rioter
: L'alpha del client aggiornato sta per terminare
Di solito non commento mai... anzi questo è il mio primo commento. Volevo solamente dire che mi sono fatto addirittura il backup dei set oggetti per non perderli in caso di bug durante gli aggiornamenti (perché ne ho 1 praticamente per ogni champ) e adesso la Riot mi dice che li toglierà :( {{item:3151}} {{item:3151}} "già mi sento tormentato XD".
Keìron (EUO)
: L'idea è valida, ma il sistema attuale di oggetti per me è perfetto. Quali sono i motivi per cui vorresti cambiarlo?
Grazie per la tua opinione, i motivi per cui vorrei cambiare il sistema degli oggetti per i jungler, è che vorrei rendere i junlger di entrambe le squadre alla pari, perlomeno a livello di smite su campioni e di Trinket piazzati. Questo perché mentre in late game i Trinket sono probabilmente più utili a livello strategico (per gestire i team Fight) nella fase di early e mid game uno smite sui campioni magari può risultare più conveniente per infliggere un danno maggiore o favorire i gank. Con il nuovo sistema entrambi i jungler (delle 2 squadre) avrebbero a prescindere uno smite sui campioni e nel caso conservassero l'oggetto da jungla, anche un potenziamento per i Trinket; oppure vendendolo potrebbero comprare un eventuale oggetto più potente di quello da jungla che di solito in late game a mio avviso perde un po' d'efficacia, eccetto gemma del divoratore e gemma del colosso cinereo; pur conservando uno smite sui campioni, che in team Fight conserva comunque efficacia (dato che tutti gli altri incantesimi dell'evocatore sono determinanti in più o meno tutte le fasi della partita, mentre lo smite so diventa solo per il Drago e il Barone). Infine come avevo già detto, cercare di scoraggiare in parte l'utilizzo dello smite in linea, in quanto diventerebbe molto più difficile potenziare lo smite sui campioni o ottenere 2 Trinket potenziati.
Commenti dei Rioter
Tragico (EUO)
: Sivir della discarica/Sivir meccanica

Clankgigante

Livello 57 (EUO)
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