SirBufalo (EUO)
: Build per Vayne?
Rispetto agli adc che tendono ad arrivare a 100% di possibilità critico, vayne tende a orientarsi più verso la velocità d'attacco per attivare più volte la passiva della W. Si prende {{item:3124}} proprio perchè permette di attivare la passiva dei 3 colpi più velocemente (e lo faceva fin troppo bene, infatti è stata nerfata) Penso si preferisca {{item:1054}} al posto di {{item:1055}} perchè essendo un adc con un early non troppo brillante e a basso raggio, è vulnerabile al poke.
: Bannato per 2 game e senza flammare oltre le regole consentite
Fa quasi ridere questo post: >senza flammare oltre le regole consentite non esiste un flame consentito, se flammi becchi il ban >Ci sono le chat di 3 game in cui una non ho neanche minimamente flammato Quindi ammetti in cui 2 game hai flammato, e di cui non vuoi far vedere la chat. > poi tra l'altro chiedere di reportare gente [..] non è flammare però vabbè è reportabile. >Voi che ne pensate di questi ban a %%%%% solo perchè i tilterini ti reportano? che è esattamente quello che hai fatto nel game in cui hai riportato la chat, volevi reportare per far bannare kayle solo perchè eri tiltato. >Fatemi sapere tanto smetto di giocare a sto gioco {{sticker:vlad-salute}}
Ðeva (EUO)
: Canzone dei Mondiali 2019 (ft. Lindsey Stirling) League of legend
: Wukong rework
In teoria è ancora sul pbe, non si sa quando verrà messo live però https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/VPBE
: Impossibile vincere partite classificate season 9
Il primo passo per migliorare è ammettere i propri errori. 1) In pochissime partite superi i 6cs/10min, quindi è inutile dire che arrivi a 200/210 cs in 20 minuti, perchè è una cavolata, e lo sai benissimo. 2) Non compri mai lumi di controllo, la visione è una delle cose più importanti del gioco. 3) Perchè 2 {{item:3031}} su twitch? Piuttosto come 6° oggetto prendi {{item:3026}} . 4) è vero che fai tante kill, ma spesso muori anche molte volte, infatti su yasuo hai un kda basso. Cerca di concentrarti di più sul non morire e cerca di non andare a caccia di kill. Piuttosto concentrati di più sugli obiettivi.
: Segnalazione di un giocatore
è inutile scrivere qua, se proprio vuoi segnalare direttamente al supporto apri un ticket https://support.riotgames.com/hc/it
XPY99 (EUO)
: Eppure ha ancora un winrate del 45/46%
Ancora una volta si tira in ballo in win-rate di un campione senza nessun tipo di contesto. Il problema di campioni come akali non è la forza in se, ma è la frustrazione nel giocarci contro. Prendi il tahm pre-9.14: tutti erano d'accordo sul fatto che fosse schifosamente sbilanciato, pur avendo a stento un 51% di win-rate. Perchè la gente allora si lamentava di tham? Perchè era un incubo giocarci contro, non potevi fare praticamente nulla contro di lui. Stesso motivo per cui la gente si lamentava di vayne quando era stata buffata, mentre nessuno si lamentava di jinx che aveva un winrate uguale, se non maggiore. Perchè? Perchè il kit di vayne la rendeva frustrante da giocarci contro, mentre il kit di jinx non è così frustrante. La forza di un campione non si determina solamente dal win-rate, ma da molti fattori, tra cui anche il win rate.
: Anche quello è vero ma diciamo che 1.1 di scaling AP ha aiutato {{sticker:slayer-jinx-wink}}
è vero che gli è stato dato un scaling AP, ma i danni base sono stati notevolmente abbassati: DANNI SHURIKEN 70/105/140/175/210 ⇒ 40/70/100/130/160 DANNI SCATTO 50/80/110/140/170 ⇒ 40/70/100/130/160 Quindi vuol dire che gli è più facile tenerla a bada in early per darle meno possibilità di snowballare, e questo gli è stato compensato con un buff al late
: Forte è una cosa, 3 kill e poi puoi fare 1v9 è un altra
Prendere 3 kill e fare 1vs9, più che colpa di akali, è colpa del meta in cui siamo. La partita la si vince nel 90% dei casi i primi 10 minuti, ed è molto difficile fermare un avversario che ha iniziato a snowballare. Ci sono un sacco di campioni che una volta preso un po' di vantaggio riescono a fare tranquillamente 1 vs 9.
: Nono ma Akali è debole
Non è forte solo in competitivo, è (e rimarrà sempre) troppo forte nelle mani di chi sa usarla, mentre resterà inutile nelle mani di chi non la sa usare alla perfezione. è il destino di tutti i campioni con un alto skill-cap, ottimi per chi sa usarli, inutile per il resto delle persone (azir, ryze ecc)
: finestre di ingaggio su yuumi praticamente inesistenti
: Capisco... ma una volta arrivati a plat, mi hanno detto che se non si fanno ranked per un determinato periodo ci sono delle ripercussioni, è una favoletta o cè qualcosa da sapere al riguardo?
Perdita di punti Diamante, Master, Grandmaster e Challenger sono tutti soggetti alla perdita di punti. Un giocatore Diamante, dopo 28 giorni di inattività in qualsiasi coda classificata, inizia a perdere PL in base al suo livello. Ogni sette giorni a partire da quel momento, perderà altri punti finché non giocherà una partita in quella coda. I giocatori Diamante perdono 50 PL alla volta. I livelli Master, Grandmaster e Challenger funzionano invece in maniera leggermente diversa: Le partite che giochi a livello Master, Grandmaster e Challenger vengono immagazzinate come "partite accumulate", fino a un massimo di 10 Ogni giorno 1 partita accumulata viene rimossa dalle tue scorte Quando le tue partite accumulate scendono a 0, perderai 250 PL al giorno finché non ne accumulerai altre Non importa se vinci o perdi, se vuoi accumulare partite l'importante è giocarle. Puoi controllare le partite accumulate sul tuo profilo, nella scheda Partite classificate Se i tuoi PL scendono a o sotto zero a causa dell'inattività, verrai spostato nella divisione immediatamente inferiore. Se ti trovi nella divisione IV del tuo livello, verrai retrocesso (per esempio da Diamante IV a Platino I). La perdita di PL non avviene per i giocatori Ferro, Bronzo, Argento, Oro e Platino.
: Best of 5
Le vittorie gratis ci sono fino al gold 1, superato quello basta.
: Iniziamo a contare le skin che gia hanno Bene, ora cominciamo a contare le skin di Kindred o Aure o Kled.
"Volete una skin per i campioni che ne hanno poche? In effetti lux/ez non ne hanno molte.... vi basta una leggendaria a testa?"
: Player entra in base e blocca il remake
La cosa più divertente di questa meccanica, è che l'unica volta che mi è capitato che un avversario fosse afk all'inizio della partita, il nostro yi è andato a suicidarsi in base per poi scoprire che il velkoz avversario era semplicemente in ritardo, regalandogli il first blood {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Lysser (EUO)
: Serie di BUG con 9.14?
https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/bug-reports-eu/EJajgEMk-patch-914-bug-thread?show=nested
edodone (EUO)
: LISTA dei funny bug di oggi!
https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/bug-reports-eu/EJajgEMk-patch-914-bug-thread?show=nested >------BUGLIST------ > 1. Annie has her passive stun up permanently. [CURRENTLY BEING FIXED] > 2. Death Recap is very bugged and shows damage being received by your own teammates. > 3. In the loading screen the amount of champion points a player has with a champion may be bugged and it shows nothing often at times. > 4. Manaflow Band, Phaserush, Nimbus Cloak, Transcendence, Conqueror, Summon Aery (Shield) and Electrocute don't work properly sometimes. > 5. Shadow Zed's Q is invisible and does not deal any damage. > 6. People are having problems with connecting to matches and often can't connect to the match at all/They often get a critical error or a Bugsplat. > 7. Mordekaiser's Q deals no damage in his Ultimate. Ignite and some enemies abilities don't work in it either (Those abilities get sent into normal realm instead of death realm?). [CURRENTLY BEING FIXED] > 8. Camille's Spellblade damage doesn't get converted into true damage anymore when she uses her Q a second time. > 9. Qiyana's elemental Q deals no damage. [CURRENTLY BEING FIXED] > 10. (Diana's Q+R combo sometimes doesn't work.) > 11. Baron Buff stats are permanent, they remain even after dying. > 12. Galio's E, Varus' Q, Yasuo's Q and Zoe's E sometimes go through champions and minions for the rest of the game. > 13. Sivir's W doesn't bounce sometimes. > 14. Kalista can sometimes proc her Autoattack twice at the same time on enemy minions. > 15. Pyke can execute his allies. > 16. Some champions get their abilities disabled and can't use them anymore. > 17. Akali's Q sometimes doesn't deal damage. > 18. Varus' W stacks can't be procced sometimes. > 19. Neeko sometimes can't auto-attack. Her E is buggy when used on enemies. > 20. Lux W at maximum range blocks more health-points than it should. > 21. Baron and Dragon often reset when fighting them. > 22. The plants in the jungle visually exist, but you can't click on them sometimes. (Bug from 9.13 carried over) > 23. Spellthief-items sometimes don't proc properly, especially when you do a fast combo. They don't proc on structures at all anymore. > 24. Ezreal's W sometimes can't get procced by his E and if it gets procced he doesn't get the mana-refund. > 25. (Zilean can level his W up at lvl 1.) > 26. Zac's W tooltip says it costs nothing, but it still does cost 4% of your current health. > 27. Syndra's ultimate doesn't show the amount of spawned spheres anymore and sometimes her W goes on cooldown immediately after picking something up so that you can't throw it anymore. > 28. Yasuo's W sometimes doesn't block projectiles properly. (Bug carried over from 9.12) > 29. Azir's Turret ignores it's own base stats and only deals the bonus damage from Azir's Passive to minions, enemy champions aren't affected by this. > 30. Rumble can't proc Grasp of the Undying. > 31. Token Stash isn't available. > 32. Rek'Sai can still use her tunnels for around a second after being destroyed. > 33. Pyke can visually steals stats and adds them to his stats when he kills an enemy with his ult. > 34. Gangplank randomly stops attacking but keeps following the entity he is supposed to attack and that action can't be changed unless he gets killed (Not proven yet). > 35. Minions rarely start ignoring everything all game. > 36. Rarely Towers stop dealing damage for the rest of the game. > 37. Champ Select sometimes gets stuck on 0 when somebody dodges. > 38. Illaoi's E Echo sometimes doesn't deal any damage (Not proven yet). > 39. You can't select the default ward. (Bug carried over from 8.24, 8.24b or 9.1) > 40. ... > > That's all for now
: come far si che il team nemico non possa fare remake
Se non ricordo male, se la squadra che dovrebbe fare remake, subisce il primo sangue prima del minuto 1,30, non sarà possibile fare remake. Quindi basterebbe andare in 5 su un tizio qualsiasi prima di 1.30 e finita lì.
: Su quale lane si può utilizzare Kindred?
Potresti provarlo da ADC, ma faresti una fatica immensa a ottenere i marchi, non riuscendo a utilizzarlo al meglio.
: Il vecchio morde era più forte ma purtroppo (o per fortuna) nessuno se lo cagava perchè non è mai entrato in meta a causa dei suoi difetti quindi la maggior parte delle persone non si è mai resa conto del suo potenziale e dei suoi pregi se usato come si deve. Il nuovo morde ha avuto un boom di popolarità grazie al marketing della riot, grazie al suo aspetto rinnovato "accattivante" e via dicendo. Tutti pensano sia broken semplicemente perchè è un "noobstomper" ovvero un champ che se la gente non sa come giocarci contro fa i disastri, un pò come master yi (magari ancora qualcuno è convinto che sia broken XD) ma alla fine è semplicemente una sorta di "darius ap" se ci stai vicino per troppo tempo perdi, se lo tieni a distanza di sicurezza e magari sfrutti qualche CC vinci, concetto semplicissimo ma per i senza mani che combattono con gli autoattacchi da fermi e che non sanno cosa sia l'attack move ovviamente risulta un champ broken ed incounterabile. In lane ha diversi matchup veramente ardui non è vero che vince contro tutti i melee, prendi per esempio GP lo countera malissimo e se è bravo con i barili diventa intoccabile, tryndamere, jax, darius ed altri risultano tutte lane veramente difficili. Se perdi early o rimani indietro diventi inutile mid game, recuperi un pochino late game ma di solito a quel punto è già troppo tardi. Per esperienza il vecchio morde in laning phase era molto più forte ed aveva molti meno counter per assurdo. In più con i prossimi nerf lo ammazzeranno quasi del tutto. Alla fine l'ignoranza ha vinto di nuovo ed un altro potenziale bel champ verrà nerfato fino a diventare inutile, spero siate felici :)
Direi che è abbastanza sopra le righe come numeri, un nerf è dovuto https://i.imgur.com/4UzErWv.png[/img]
Divinight (EUO)
: yuumi con incensiere ardente
Non ho mai provato yuumi sinceramente, però in teoria il buff dell'incensiere inizia appena viene dato lo scudo all'adc, e finisce dopo i tot secondi (non ricordo quanti sono).
: ADC in meta??
{{champion:15}} {{champion:222}} e poi boh
: Campioni con ferite gravi nel proprio kit
Se non cambiano in corso d'opera, dalla prossima patch pure {{champion:240}}
: Onestamente che sia tier 1 o meno non me ne frega niente, il vecchio morde era considerato trash tier e per me era comunque più forte di quello attuale, la ulti vecchia nessuno poteva annullarla (se non i vari spellshield),ed essendo un marchio il qss non funzionava. La ulti attuale viene spesso paragonata ad un suppress solo che ha molti più counter di un semplice suppress che può essere annullato esclusivamente dal qss, l'attuale ulti funziona come la ultimate di cait è come un proiettile che deve arrivare a destinazione con la differenza che prima di arrivarci viene annullato anche solo se perdi visione del nemico, oltre che da tantissime abilità e per finire dal qss. La differenza tra il vecchio ed il nuovo morde è che il nuovo è più bilanciato sulla difesa scalando come un vero juggernaut mentre il vecchio era praticamente un "glass cannon" da burst, il nuovo però ha molto più counterplay, è più debole in lane ed è più forte in late ma solo nei fight prolungati mentre nei fight rapidi il vecchio era meglio anche in late (e + r + ignite su un bersaglio squishy e praticamente era morto). Il succo è che questo nuovo morde viene considerato da molti broken quando è molto più bilanciato e counterabile del vecchio, non è god tier eppure viene bannato quasi sempre, vorrei capire il motivo visto che di solito i ban vanno fatti verso i champ con scarso counterplay e/o tipicamente i god tier.
> [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=LfvhIvVo,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2019-06-30T15:52:28.296+0000) > > La differenza tra il vecchio ed il nuovo morde è che il nuovo è più bilanciato sulla difesa scalando come un vero juggernaut mentre il vecchio era praticamente un "glass cannon" da burst, il nuovo però ha molto più counterplay, è più debole in lane ed è più forte in late ma solo nei fight prolungati mentre nei fight rapidi il vecchio era meglio anche in late (e + r + ignite su un bersaglio squishy e praticamente era morto). In sostanza ti stai lamentando che: 1) Non hai più una combo a target che oneshotta metà dei campioni senza che abbiano alcun tipo di counterplay. 2) Che hanno rilasciato un campione più bilanciato di quello vecchio. 3) Che il tuo OTP abbia dei counter. https://i.imgur.com/39s0Pl8.jpg[/img]
asul6399 (EUO)
: Idioti in SIlver
Birds of a feather....
Qweedo (EUO)
: Bug di Neeko con la Guinsoo
Hanno cambiato la guinoso, ora il Phantom Hit viene applicato ogni 3 attacchi, non 2.
rinoboss (EUO)
: morderkaiser
https://www.youtube.com/watch?v=40Ilrx_WOM8
: Invece secondo me è molto affidabile visto che parliamo di partite perse e come identificare quelle incarriabili e non le partite vinte. Il tuo ragionamento ha senso nel momento in cui vinci, del tipo “ho fatto schifo a in farm ed in tutto ma ho fatto l’azione determinante per vincere il game” benissimo hai vinto quindi non rientra nel mio calcolo quel game. Io sto analizzando esclusivamente i game persi per capire quanto è merito tua quella sconfitta, se hai perso certamene non puoi aver fatto azioni determinanti per vincere quindi si valutano altri parametri oggettivi, inoltre non si analizzano in senso assoluto ma relativo al tuo team per capire appunto se meritavi di perdere o meno.
> [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=LqQX4gUG,comment-id=00000000,timestamp=2019-06-11T10:22:20.841+0000) > > Invece secondo me è molto affidabile No. Esempio: https://i.imgur.com/Xbt9VnI.png[/img]
Commenti dei Rioter
: Considerazioni Nuovo Morde (dopo averlo testato)
https://i.gyazo.com/88c42418f06e9bc0bf80e76e356ec704.jpg
NonTilto (EUO)
: Io non ci posso credere
: > [{quoted}](name=Cry of the Celts,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=vUPrcKJc,comment-id=00000000,timestamp=2019-06-02T14:30:09.460+0000) > > https://i.imgur.com/FTtdEIV.png[/img] > > Queste (penso) Ah lol non pensavo ci fosse gente che guarda davvero quelle cose xD
Per i nuovi giocatori possono essere una indicazione su quale campione iniziare a utilizzare, non sono inutili al 100%
: Ti giuro che gioco dalla season 2 e non ho idea di cosa tu stia parlando... cosa sono le tacche di difficoltà??? Io conosco solo le tacche delle torri..
https://i.imgur.com/FTtdEIV.png[/img] Queste (penso)
Saskecha (EUO)
: Piccolo sfogo di un bronzino
Visto il tuo op.gg il problema principale che salta all'occhio è che usi troppi campioni. Hai campioni con un winrate molto alto mentre con altri, anche usati solo 1-2 volte, hai pochissime vinte. Scegli un ruolo e impara qualche campione con cui ti trovi bene e ti piace giocare, cercando di avere una scelta "bassa ma ampia" in modo da poter essere flessibile nel pick (per esempio non imparare 5 bruiser, ma impara 2 bruiser, 2 tank, 1 AP ecc) Per gli altri ruoli cerca di imparare almeno 1, massimo 2 campioni in caso di autofill, o ancora meglio impara a giocare lo stesso campione in più ruoli (Per esempio hai 67% di wr con shen che può essere usato top/support, gallio che puoi usarlo mid/support, ryze che puoi usarlo mid/top [anche se ti consiglio di lasciarlo stare, dato che è un campione abbastanza difficile e a quanto pare verrà presto cambiato abbastanza pesantemente])
: I reward dell'MSI se ne andranno?
Per me sì, se fossero state legate a una icona magari sarebbero rimaste
: bug remake ?
Può essere che aveva come rune i biscotti, da quello che ho capito danno problemi col remake
zRedEyez (EUO)
: Posso avere i codici per Garen,Tristana e Alistar con le relative skin?
Se non ricordo male sono stati tolti, comunque il metodo più veloce è mandare un ticket e richiederle
: > [{quoted}](name=Emperor Nerone,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=ccRZTEkR,comment-id=000f,timestamp=2019-05-28T15:42:58.007+0000) > > 1 settimana? unranked to diamond? io ci metto di meno ovvio dipende quanto giochi, una settimana è indicativa, se giocassi 10 o più game al giorno ci metterei anche 3 giorni.. Con i 10 game di piazzamento da mmr pulito unranked penso che massimo ti possa mettere plat 5 se li vinci tutti e 10 (forse anche gold 1) da lì ti ci vogliono almeno 4/5 game per divisione più le promo quindi almeno una trentina/quarantina di game in totale seppur vincendo il 90% delle partite.
https://i.imgur.com/hA5yyom.png[/img]
Linkimaru (EUO)
: Ban PERMANENTE no sense.
Nuovo mordekaiser, nuovo account {{sticker:sg-lulu}}
: Appena perso un game con 2 smurf avversari. che bello!
1 volta a te, 1 volta a me. Quando lo smurf è nel nostro team non si viene a lamentarsi sul forum, quindi perché farlo quando è avversario?
Elle C (EUO)
: nice ottimo lavoro continua a feeddare e wardare {{sticker:slayer-jinx-catface}} mvp for life ahah
Essere morto 1 volta è feedare? {{sticker:sg-lux-2}}
EfreyS (EUO)
: Sono d'accordo ti da MVP per il vision score
Beh quindi sono MVP, quindi il migliore
: E' POSSIBILE?
Solo se come premi del gratta e vinci metti un maiale/agnello
: nerfate illaoi
https://i.imgur.com/2otMe4X.jpg[/img]
Sabrewolf (EUO)
: come funziona letalità, ma sopratutto si somma?
> [{quoted}](name=Sabrewolf,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=Ej9iJ36t,comment-id=,timestamp=2019-05-25T17:28:02.052+0000) > > essendo una passiva unica penso si consideri la più alta tra i oggetti posseduti, però quel + davanti e il fatto che spesso le build prevedano tutti e 3 i item letali mi fa dubitare Le passive UNICHE, con lo stesso nome, non si sommano. Quando non è indicato il nome della passiva il suo nome è quello dell'oggetto (se non ricordo male) Trinity -> Abilità passiva UNICA: Lama incantata Guanto del gelo -> Abilità passiva unica: Lama incantata Stesso nome: non si sommano. Darktharr -> Abilità passiva UNICA: (Lama crepuscolare di Draktharr) +21 letalità Yomu -> Abilità passiva UNICA: (Lama di Youmuu) +18 letalità Nome diverso: si sommano. In questo caso se andassi a comprare 2 Yomu o 2 Darktharr non si andrebbero a sommare le passive, dato che hanno lo stesso nome
Ringiel (EUO)
: ma rengar era afk?
No, semplicemente ha fatto tutto la botlane {{sticker:sg-ahri-1}}
: Quello score è calcolato male, hai preso punti extra solo per visione... sei stato carryato comunque...
No, sono MVP {{sticker:sg-lulu}}
: Concordo con beppedessi e per quanto riguarda il cambio di account dubito lo faranno mai visto che la riot cerca di evitare gli smurf
La Riot non cerca di evitare gli smurf, nessuno vieta ad una persona di farsi n account. Quello che la Riot non vuole è che gli smurf stiano di proposito a elo bassi per stompare i giocatori alle prime armi solo per divertirsi. Se sul 1° account sei challenger in top lane e ti fai un altro account perché vuoi provare a giocare in mid, la riot mica te lo impedisce-
Ringiel (EUO)
: difficile,da support è relativamente semplice prendere S in confronto agli altri ruoli.
Se lo dici tu….
: Cambia?
Se vuoi prendere S più facilmente, mettiti afk farm e finisci il game con 20 cs/min, possibilmente in normal
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Cry of the Celts

Livello 49 (EUO)
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