: > Quando Dhuk ottiene 25 punti ferita (+3 per lvl.) per braccio. Non capisco.
cioè, dhuk ottiene, per ogni braccio che ha, 25 + 3 per livello p.f. . Ti faccio un esempio, sei al livello 12, hai ultato e usi anche la W quindi hai 7 bracci, di cui 1 per la passiva. Quindi ottieni 25 + (3 x 12) per braccio = 427 punti ferita
: Proposta Campione
Spero che possiamo partorire delle idee carine per potenziare questo champ
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edoxbox1 (EUO)
: 1) è rotta. 2) la passiva sembra più un attiva. 3) è rotta.
scusa per l'errore del fatto che ho messo Passiva, doveva essere attiva
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: [Proprosta Oggetto] Gli Orb
Mi sono maggiormente ispirato agli oggetti da jungler, nei quali non ci capisco il nulla cosmico
: È una bella idea ma potrebbe essere così buono da diventare un must item in tutte le build (ovviamente con le dovute evoluzioni). Per essere maggiormente in tema però l'orb di ghiaccio e fuoco dovrebbero avere, rispettivamente, un effetto rallentante e un effetto tipo ignite.
Ne avevo l'intento di mettere con quello di fuoco tipo l'ignite come il liandry e con quello del ghiaccio il bastone di rylai. Ma non li ho aggiunti perché giustamente esistono già e ho voluto mettere un qualcosa di nuovo. Ovviamente gli orb si adattano a tutte le classi, apparte il jungler. Si è vero che può diventare un must item ma si può sempre cambiare qualcosa :3
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: > 1.Abilita Passiva= Accanimento Fisico Elenoir aumenta il suo attacco fisico quando c'è un campione nemico vicino a lei. Se il campione nemico esce dalla gittata della passiva, Elenoir ritorna ad avere l'attacco fisico normale. Gittata del Bonus: 600 Danno Bonus: 7(lv.1)-9(lv.6)-11(lv.11)-13(lv.16) per campione nemico. Una scrittura più semplice/intuitiva è "Elenoir riceve un bonus di attacco fisico in base al numero di campioni nemici nelle vicinanze", imitando la formattazione di quella di Irelia. Il problema principale del resto del Kit è che non c'è veramente un'interazione con il giocatore avversario. Q ed E sono a bersaglio, quindi non possono fallire, e la W è un'autoattack reset. In poche parole l'intero patter si riassume con "Premi le spell contro il campione, e se hai abbastanza numeri (danno) lui muore". Un'assassino interamente basato sui DoT (e non con una sola componente, vedasi Talon) è un concetto un po' bizzarro. In mancanza di range, per sopravvivere abbastanza da fare funzionare i danni del tempo è necessario essere almeno un po' tanky. Anche la R si aggiunge all'idea di un tanky bruiser da toplane, sulla falsariga di Darius ma con una transizione ad ingaggio in teamfight. Inoltre per funzionare in midlane un assassino ha bisogno di waveclear, altrimenti non può roammare, e nessuna delle sue abilità sembra utile allo scopo. Non è la prima volta che vedo (o lavoro) sul concetto di un assassino basato sui veleni. Ti consiglierei di riconcentrare il concetto, partendo con il decidere se i DoT di Q ed E sono veramente necessari, ed in quel caso cercare una nuova meccanica che leghi il kit insieme e permetta sia al giocatore di esprimersi meglio che all'avversario di mitigare o evitare il danno in qualche modo. Edit: Il nome soltiamente dipende dallo schema di nomi della regione in cui finisce per Lore, quindi andrebbe decisa quella prima.
Ammiro l'impegno e tempo che hai utilizzato sul mio caso, grazie infinite... Ovviamente, si, volevo strutturare l'assassino al fare tanti danni tutti in una volta. La suprema infatti l'avevo ideata per scapoare sopratutto però si può utilizzare in altri modi.. infine la E è un'abilità che "potrebbe essere utile per farmare perché è come la W di morgana, l'unico difetto che ha è il fatto che non la può utilizzare dove vuole ma deve avere un bersaglio preciso, in quel caso un minion mago. Poi per la Q, sicuramente mi sarò spiegato male, ma sarebbe infallibile contro un campione; l'unico modo per schivarla è usare il fash... Però tutti sommato ti ringrazio per i consigli 😅... Spero almeno che ti piaccia la suprema o la passiva... Ho ideato il champ per essere come katarina, un pentachamp
: > 1.Abilita Passiva= Accanimento Fisico Elenoir aumenta il suo attacco fisico quando c'è un campione nemico vicino a lei. Se il campione nemico esce dalla gittata della passiva, Elenoir ritorna ad avere l'attacco fisico normale. Gittata del Bonus: 600 Danno Bonus: 7(lv.1)-9(lv.6)-11(lv.11)-13(lv.16) per campione nemico. Una scrittura più semplice/intuitiva è "Elenoir riceve un bonus di attacco fisico in base al numero di campioni nemici nelle vicinanze", imitando la formattazione di quella di Irelia. Il problema principale del resto del Kit è che non c'è veramente un'interazione con il giocatore avversario. Q ed E sono a bersaglio, quindi non possono fallire, e la W è un'autoattack reset. In poche parole l'intero patter si riassume con "Premi le spell contro il campione, e se hai abbastanza numeri (danno) lui muore". Un'assassino interamente basato sui DoT (e non con una sola componente, vedasi Talon) è un concetto un po' bizzarro. In mancanza di range, per sopravvivere abbastanza da fare funzionare i danni del tempo è necessario essere almeno un po' tanky. Anche la R si aggiunge all'idea di un tanky bruiser da toplane, sulla falsariga di Darius ma con una transizione ad ingaggio in teamfight. Inoltre per funzionare in midlane un assassino ha bisogno di waveclear, altrimenti non può roammare, e nessuna delle sue abilità sembra utile allo scopo. Non è la prima volta che vedo (o lavoro) sul concetto di un assassino basato sui veleni. Ti consiglierei di riconcentrare il concetto, partendo con il decidere se i DoT di Q ed E sono veramente necessari, ed in quel caso cercare una nuova meccanica che leghi il kit insieme e permetta sia al giocatore di esprimersi meglio che all'avversario di mitigare o evitare il danno in qualche modo. Edit: Il nome soltiamente dipende dallo schema di nomi della regione in cui finisce per Lore, quindi andrebbe decisa quella prima.
Ammiro l'impegno e tempo che hai utilizzato sul mio caso, grazie infinite... Ovviamente, si, volevo strutturare l'assassino al fare tanti danni tutti in una volta. La suprema infatti l'avevo ideata per scapoare sopratutto però si può utilizzare in altri modi.. infine la E è un'abilità che "potrebbe essere utile per farmare perché è come la W di morgana, l'unico difetto che ha è il fatto che non la può utilizzare dove vuole ma deve avere un bersaglio preciso, in quel caso un minion mago. Poi per la Q, sicuramente mi sarò spiegato male, ma sarebbe infallibile contro un campione; l'unico modo per schivarla è usare il fash... Però tutti sommato ti ringrazio per i consigli 😅
: [Proposta Campione] Elenoir, La Traditrice Assassina
Ovviamente la suprema l'ho idea in modo che Elenoir possa avere vie di fuga o vie d'attacco... Immaginatevi quella sbarra nera dentro un team fight(non si capisce niente nei team fight), e poi immaginatevi che lei salti ... BOOM tutti in aria ed una buona pentakill per yasuo :P Visto che Elenoir non conta molto sulla velocità d'attacco ma proprio sul attacco stesso, ho ideato una build del genere: {{item:3111}} , {{item:3508}} , {{item:3074}} ,{{item:3025}} ,{{item:3153}} , {{item:3142}} con {{summoner:4}} e {{summoner:1}} .
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: Praticamente questo ma per attaccanti ibridi? http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=237070
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Kim114 (EUO)
: Non ho capito la tua ultima frase Praticamente la tua ulti i danni bonus a se stesso, perché influisce sugli alleati b
praticamente lei può scegliere tra se stessa o un campione campione alleato per potenziargli la loro prossima abilità che loro utilizzeranno, e valgono anche le supreme
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: [Proposta Campione] Gratianus, il colosso del villaggio
ahah infatti hai ragione, l'ho ideato in modo che usasse la sua tanta vita per fare danno e il tanto mana per gli scudi, la lore infatti non piace molto nemmeno a me :C, però se vuoi puoi dirmi come si potrebbe cambiare la ult e la lore :P però il fatto di aggiungere una nuova fazione(o città stato come si vuol dire) che sembri più piccolina e debole mi sembrava un buon modo per aggiungere un pò di panza alla lore del gioco in generale. Il nome l'ho preso da un sito di generazione e poi l'ho adeguato al gioco di LoL e dimmi se ti piacciono le mosse, se c'è qualcosa, oltre alla ult, che si può perfezionare. Se vuoi puoi potrei chiederti l'amicizia..
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: grazie per il bel commento, aggiungerò lo slow e il resto e cercherò di cambiarla un po... grazie ancora
sul tuo n°4 la statua l'ho messa così perchè anche se dua poco ai livelli più alti(in bot normalmente non ci vanno i tank) può servire,la ultimate crea praticamente 4 mura attorno all'alleato(500 di gittata da esso) in difficoltà ed le mura non faranno passare i nemici e riduce qualsiasi tipo di danno infallibile(ult di catlyn) ma non può fare nulla contro la scintilla finale.
: Mi sembra abbastanza carino... ecco le mie osservazioni.(al momento il champ è troppo debole) 1) la passiva è abbastanza innovativa, ci sta 2)per la Q io aggiungerei uno slow. (Qualcosa di piccolo... tipo 30/50%) 3)la W mi sembra geniale, ma aumenta il cooldown in early (17-7) 4)la E temo duri troppo poco. Prova a fare una cosa del tipo: ha 3 di salute (come le ward) dura tipo 30 secondi (o meno) e nel suo raggio aumenta la rigenerazione salute e mana del 50%? O qualcosa di simile. Gli avversari magari non subiscono danni ma vengono rallentati del 20/30%. 5) la ulti temo di non averla capita bene. Puoi rispiegarla? Mi sembra abbastanza carino, anche se non so come si potrebbe comportare in questa pre-season pazzerella
grazie per il bel commento, aggiungerò lo slow e il resto e cercherò di cambiarla un po... grazie ancora
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Bylloo (EUO)
: Perchè appena l'ho letto mi sembrava di aver letto barilla? x) comunque in bel champ, soprattutto per l'ulti che darebbe qualcosa di innovativo al gameplay, Nice job!
: [Proposta campione] Baralia, lo scudo della vita
Allora in primis grazie a tutti per i commenti positivi e adesso rispondo a tutti: Allora ObsidanSin, aggiungerò il rallentamento ma aumenterò di poco il couldown dell'abilità poi per la W, non saprei poi se vuoi possiamo contattarci in privato per parlarci meglio e per la ultimate praticamente crea un muro circolare attorno all'alleato e i danni, per esempio la ult di catlyn, vengono ridotti di notevole danno e non fa passare i nemici. Poi per la Statua del disonore, ho voluto metterla che duri poco perchè questo champ cura con ben 2 abilità e mi sembar un pò tanto. (potrebbe avvicinarsi all'opicità di Sona, mio champ). Allora SickAnto se vuoi, come sempre, possiamo contattarci in privato così per decidere una lore. Allora TDWbyll, grazie mille :P
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UltraLion (EUO)
: Anche io ho diverse idee per dei personaggi, ma essendo pigro non ho mai avuto la forza di fare tutto sto lavorone per postarlo, se qualcuno mi aiutasse con immagini ecc... :O
vabbè se vuoi posso aggiungere pure te ai miei amici cos', tutti insieme appassionatamente XD, potremmo cercare di fare delle skin base o altro di miei personaggi :3
: il problema è trovare il tempo per poterli elaborare ahaha
se vuoi posso aggiungerti tra i miei amici di LoL e possiamo, con molta pazienza divina ed ecc., creare delle skin base :3 XD
: [Champion Spotlight] Tyto, Il Custode della Visione/ The Visionkeer
potrei chiederti una domanda? io ho fatto 3 personaggi, se vuoi potresti farmi delle immagini dei miei personaggi??
: Me lo fai un disegno? :)
il problema è che non so disegnare così bene, infatti pensavo si intendesse in sottinteso se qualcuno volesse farmi una lore o una skin base
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: Ora che rileggo... Hai ragione,mi sa che prima avevo saltato qualche riga -.-" . La passiva dell'unione delle torri l'havevo letta,semplicemente ne ho proposta un'altra,non fraintendere, non è brutta la tua passiva,volevo solo proporne una io per sfizio :) Comunque bravo,ottimo champ,se lo creano lo utilizzerò subito
Grazie mille, in verità ne avevo creato un'altro, Riley la ladra di gemme 😆 se vuoi poi ti aggiungo tra gli amici e giochiamo 😄
: Oh,mio dio, è semplicemente... Fantastico,non ci sono altre parole. Se posso,non sarebbe carino se i nemici che sono distanti meno di 200 "unita" dalle torri subiscano danni nel tempo? Oppure alla loro distruzione esplodono facendo danni ad are,o ancora, potrebbero collegarsi l'una all'altra creando un muro di vapore che rallenta i nemici che ci passano in mezzo. Non mi sembra che specificato la durata delle torri,se durassero finché non vengono distrutte sarebbe un pò OP,quindi potresti fare 3 cose: Tempi di ricarica esorbitanti. Gli dai un limite di tempo (ad esempio dopo 50 secondi spariscono) Oppure limiti il numero di torri che puoi avere in campo contemporaneamente. Hai detto che ti manca una lore?
Guarda che ho scritto tutto ciò che hai chiesto appare il tempo di ricarica esorbitante delle torri, ho anche scritto che se ne possono accumulare fino a 2 con un tempo di ricarica pressoché medio contando che le torri durano solamente 8 secondi oppure può essere distrutta colpendola 5 volte
: Oh,mio dio, è semplicemente... Fantastico,non ci sono altre parole. Se posso,non sarebbe carino se i nemici che sono distanti meno di 200 "unita" dalle torri subiscano danni nel tempo? Oppure alla loro distruzione esplodono facendo danni ad are,o ancora, potrebbero collegarsi l'una all'altra creando un muro di vapore che rallenta i nemici che ci passano in mezzo. Non mi sembra che specificato la durata delle torri,se durassero finché non vengono distrutte sarebbe un pò OP,quindi potresti fare 3 cose: Tempi di ricarica esorbitanti. Gli dai un limite di tempo (ad esempio dopo 50 secondi spariscono) Oppure limiti il numero di torri che puoi avere in campo contemporaneamente. Hai detto che ti manca una lore?
Ho messo la durata delle torri e anche con quanti colpi possono essere distrutte prima, alla fine ho messo in modo che se sono vicine meno di 300 si uniscono cit. Abilità passiva della ultimate
Meteor5 (EUO)
: Noi support incompresi.
Io con la mia sona vado mediamente bene, anche se a volte mi incavolo perché ha troppa poca vita(la uso quasi full ap)appare per l'incensiere e la maestria finale
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: Il problema di fondo del personaggio è che il tema che ha non è particolarmente integrato col suo stile di gioco, né riflesso in alcun modo. Le sue abilità, tranne l'ultimate sono estremamente generiche e non hanno una grande sinergia. Il Kit è da generico supporto ma con una passiva estremamente complessa che ha un peso enorme sia sul power budget che sulla complessità per un risultato molto, molto ridotto considerato che nel 90% deic asi non ne avrai alcun beneficio (15% o meno di vita ed 1 secondo di channel significa morirci gratuitamente). Per giunta è un Supporto con una passiva anti-focus , che in generale è da evitare( si, {{champion:53}} ha lo stesso, ma è uno degli Original 40). L'ultimate è abonormente potente sia di durata che come concetto e crea svariati problemi di interazioni. Farei un post piu' nel dettaglio ma non ho la testa al momento. Se domani la discussione è ancora viva ti farò sapere.
Ah comunque penso di avere capito per quale motivo ti sembra così complessa la passiva, essendo quattro gemme con quattro bonus diversi e tanti numeri, si potrebbe mettere che i bonus aumentino con i livelli 1/6/11/16 tipo ma comunque per la ultimate all'inizio avevo un'idea diversa della sua oppicità cioè i colpi vengono comunque deviati ma diminuiscono il tempo di vita del muro e avevo anche l'idea di togliere il debuff di velocità di movimento e di diminuire i danni per equilibrare il muro oppure di diminuire la sua lunghezza in unità.
: Proposta Campione, " Riley, la ladra di gemme"
Comunque grazie per tutti i commenti: Per rispondere a edoxbox, ti giuro che il nome l'ho inventato. Per rispondere a myxanadu lo so che l'ambra non è una gemma infatti all'inizio preferivo mettere il topazio. Per rispondere a Shin Tera, si lo so l'abilità passiva è un pò complessa ma volevo integrare al pieno le sue gemme ma se vuoi cambiare qualcosa ne sarei pienamente felice visto che il personaggio è ancora in beta. Per rispondere a PPIIPPOO, il nome Steven mi garba ma sembra un unione tra Garen e Riven ma comunque sul fatto delle gemme preferirei che restassero così perché sono le 4 gemme (apparte l'ambra) principali. Ribadisco ancora a Shin Tera, visto che ha comunque delle idee molto interessanti spero che potrai saziarmi dal punto di vista di fantasia :P
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Tehari (EUO)
: Fan art, Riven Arcade
veramente sublime cit. Sona{{champion:37}}
RickIMDC (EUO)
: Campioni
1- {{champion:37}} 2-{{champion:37}} 3-{{champion:25}}

DaaamnRexonnn

Livello 69 (EUO)
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