: Aurelion Sol & Conqueror
Sembra forte. In lane non ci mette troppo tempo a caricarlo al massimo, una rotazione di spell e basic precisa te lo carica in 3 secondi. E anche in team fight, lo si carica in fretta e aumenta notevolmente in danni e il sustain. Tuttavia la discriminante rimane quella di non smettere mai di danneggiare i campioni nemici per più di tre secondi o va tutto in vacca.
: Kayle rework.
Ok provata sul PBE. Quello che mancava nelle descrizioni si trova nel gameplay e si, la fa sembrare meno sbilanciata. La Q ha un cast time di 0,5 ed è praticamente del tutto simile allo stun di Taric. La W cura meno di quella precedente anche se il potenziamento alla MS è davvero alto La E è un basic ma non funge da auto-reset Durante la R non si può auto-attaccare. Si trascende lo stato di mortale, si diventa invulnerabili, ci si muove e poi si lascia cadere l'AoE. Detto questo se prima Kayle aveva una fase iniziale di partita mediocre ma un eccellente late, questa cosa trovo sia stata ancora più sottolineata. Si passa da una fase melee fino al lv 11 ad un fase post lv 11 in cui punti, clicchi e polverizzi qualsiasi cosa, tank e non che siano. L'odore di ri-ri-bilanciamento nella patch successiva c'è.
NER0NE (EUO)
: gioco dalla season 3, ogni volta che esce un rework/nuovo champ tutti a dire è oppppppppppp ...................aaaah passerà anche questa dai
Si ovviamente passerà. Prima o poi nerfano tutto e ribuffano tutto. Mi chiedevo cosa ne pensasse la comunity perchè leggendo numeri e descrizioni a me è sembrato che stessero esagerando. Grazie per il tuo commento produttivo.
: Premetto che ho prato il nuovo Kyle solo per poco sul PBE, e magari cambierò opinione più avanti, ma a me non sembra così sbilanciato come a prima vista mi era sembrato. La passiva in late é sbroccata, non ci sono dubbi, ma al costo di una lane phase di certo non esaltante. La Q ha un ritardo di circa 0,5 secondi che non la rende facilissima da utilizzare. La W é una versione buffata di quella attuale. Molto forte per gankare una lane o per venire gankato dal proprio junglante. La E ha dei danni alti e a parer mio ha biusogno di un CD più lungo sopratutto pensando ad un late con un 30-40% di CDR. La R é forte non c'é che dire, ma quando si usa su se stessi per il tempo della sua durata non si può autoattacare il che la rende (a parer mio) mediocre per la fase di lane. Insomma, un champ perfettamente bilanciato? Certamente no, d'altra parte é arrivato sul PBE 12 ore fa... ma non lo vedo cosí rotto come mi sono sembrati altri campioni.
Stasera la provo anche io sul PBE. Ancora non ne ho avuto il tempo. Mi hai dato delle informazioni che la sola descrizione delle spell non dava. Non sapevo che durante la ulti non si potesse auto attaccare, credevo fosse la ulti normale con l'aggiunta di un burst ad area finale. Così sembra meno sbilanciata. Grazie per il tuo contributo, cercavo proprio di capire cosa mi fossi perso perchè dalla sola descrizione delle spell e dai numeri qualcosa non tornava.
vondarck (EUO)
: Personalmente prima di panicare voglio vedere gli scailing, spero che siano bassi onde evitare la situazione da te precedentemente descritta. Spero che si possa giocare: Soft AD: Botrk/mannaia/g.a./guinsoo/saluti di lord dominic Soft AP: Nashor/lichbane/zonia/rabadone/voidstaff Hybrid: Revolver/guinsoo/ga/zonia/item situazionale On hit effects: Speranza perduta/mannaia o trinity/martello/guinsoo ecc..
Gli scaling sono già usciti, sono quelli da cui ho tratto la mia sintesi. Per dirne una la ulti rende invulnerabili come prima per 2/2.5/3 secondi e fa a rank 3 500 + 80%ap + 100%AD danni magici....
Commenti dei Rioter
: I ferro 4 sono più rari dei master...
Probabilmente costa più un account Ferro4 che uno Master XD
Linkimaru (EUO)
: Tiriamo le somme (nuove leghe) e D5
Trovo anche io che il matchmaking sia peggiorato. Sono P2 è sto con molta pazienza tentando il Diamante per la prima volta, punto al D4. Cerco di migliorarmi e tutto il resto, ma a volte mi trovo contro D1 e Master, e devo essere sincero, il loro passo non lo tengo, e spesso mi accorgo di essere io il peso della squadra. Iron e GrandMaster sono nati con l'intento di differenziare meglio i giocatori in quanto l'Argento ha una prevalenza di giocatori troppo alta e la differenza tra i D1 e i D5 era abissale. Tuttavia non sembra funzionare troppo bene. In Iron ci sono troppi pochi giocatori, il sistema di LP troppo generoso ha riportato il grosso dei giocatori tra Bronzo e Argento come prima, e il Diamante continua ad essere una lega con una differenza di abilità tra le divisioni troppo importante. Ora mi sono preso una pausa nella speranza che nel giro di qualche mese il bilanciamento si stabilizzi, perché essere piallato male da un semi-professionista quanto sei semplicemente un giocatore occasionale che si impegna è abbastanza frustrante. Probabilmente questo è dovuto al mio MMR che è stato pompato oltre modo. Prendevo 28 LP a vittoria e ne perdevo anche 10 a Sconfitta fino a qualche settimana fa. Sono contento che la Rito pensi io sia un challenger, ma il fatto che ciò non corrisponda al vero mi mette in game in cui mi sento un bimbo dell'oratorio in una partita in nazionale.
: > [{quoted}](name=Dalekitrua,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=bbE48eym,comment-id=000100000000,timestamp=2019-02-07T10:58:31.497+0000) > > Quindi tra qualche mese secondo voi ridimensioneranno LP presi e persi? Cambierà tutto il sistema, ogni ruolo avrà un suo rank, se sei Diamante mid ma gold1 top, quando giocherai top sarai contro un gold1 top. (A me non piace assolutamente questa cosa)
E' terribile. Magari però un diamante può essere massimo platino in un'altro ruolo. Se così non fosse sarà una tragedia. Un diamante che finisce a giocare in gold, anche se non nel suo ruolo, asfalta comunque qualsiasi giocatore.
: > [{quoted}](name=ClearWater,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=bbE48eym,comment-id=0001,timestamp=2019-02-06T21:40:09.925+0000) > > Sì questo inizio season è troppo generoso sono d'accordo. Se vuoi far salire la gente immediatamente allora non ha senso azzerare tutto no? Si chiamerebbe riscalata per qualcosa, invece ora gente stuck in platino si ritrova in d1-d2 e gente stuck d5 si ritrova in master pur con 50% di win rate. > E' ridicolo guadagnare 24 lp e perderne 15 Magari vogliono dare più lp perchè tra 1-2 mesi per dire di essere veramente diamante, dovrai esserlo con tutti i ruoli e la scalata diventa 5 volte più lunga.
Quindi tra qualche mese secondo voi ridimensioneranno LP presi e persi?
: Non è che la stagione è più generosa, semplicemente ad elo basso si prendono più lp per una vittoria e questo fattore si fa sentire ancora di più perchè è stata aggiunta la lega ferro. p.s. Comunque si, quell'H è orrenda...ripassa un po' di grammatica italiana che non fa mai male :p
Si l'H è orrenda ma non era voluta. Comunque dipende cosa intendi per elo basso. Quei punti li prendo in platino, che elo basso, ma non bassissimo
Commenti dei Rioter
: Scrivo questo commento perché i commenti precedenti sono usless, allora per counterare Ahri, hai bisogno di un champ che abbia CC in midlane, e sono; {{champion:90}} {{champion:1}} {{champion:127}} {{champion:38}} {{champion:25}} {{champion:45}} anche {{champion:161}} se predicti i dash, il consiglio che ti do io di applicare i cc dopo 2 o dopo i 3 dash, se ti metti in una posizione adeguata, cioè dietro ai minion per parare la W e schivare la Q, che è abbastanza semplice da schivare,potresti usare anche {{champion:105}} , dopo un dash che usa la ulty subito, fizz ha danni molto alti, e se la ahri avversario è intelligente scapperà, e tu inseguila che hai molta possibilità di ucciderla se SEI BRAVO, ho visto che hai più di 1.4k ranked, e sinceramente ho il mio dubbio al riguardo, senza offesa 3 season in silver fa capire.(Tralasciando che la S6 sono silver è peché ho dato in prestito il mio account, per rankare un mio amico, e poi in s7 sono stato in placemente B5, poi dopo placemente s5 e adesso g3), dimmi se ti è stato utile, ahri non è molto forte secondo me. P.s {{champion:38}} ha come CC solo che la Q silenzia è la W rallenta, però se usi la Q al momento giusto ti par un po' di danni e puoi carriare un game 1v9 con KassaWIN pick o ban i Corea xD
"Scrivo questo commento perché i commenti precedenti sono usless": Ha per caso chiesto come counterare Ahri in lane? Mi sembra cercasse solo pareri riguardo quanto fosse percepita sbilanciata o meno. "il consiglio che ti do io di applicare i cc dopo 2 o dopo i 3 dash, se ti metti in una posizione adeguata, cioè dietro ai minion per parare la W e schivare la Q": Perchè ogni ahri che si rispetti la ulti la usa per sbattere contro i minion e averli in mezzo alle scatole in modo da mancare lo charm e la W (che p.s. se entra lo charm minion o non minion la W va automaticamente sul campione charmato). "ho visto che hai più di 1.4k ranked, e sinceramente ho il mio dubbio al riguardo, senza offesa 3 season in silver fa capire.(Tralasciando che la S6 sono silver è peché ho dato in prestito il mio account, per rankare un mio amico, e poi in s7 sono stato in placemente B5, poi dopo placemente s5 e adesso g3)": Ah beh allora
: Concordo sul fatto che gli smurf rovinino il gioco ai nuovi player ma non credo siano la rovina per chi voglia mettersi alla prova..
Mah, insomma. Joinare un ranked convinto che siate 10 persone con capacità più o meno equivalenti e poi trovarsi contro un giocatore che è uno smurf diamante che si è fatto l'account iron per boostare l'amichetto e perdere rovinosamente mi sembra che possa annoverarsi tra le esperienze spiacevoli
: Comunque chiedevo come dovrebbe fare in genere un tank in lane vs vayne, può solo farsi il segno della croce? Ti trishotta tranquillamente anche sotto torre non appena ti azzardi solo a pensare di prendere un minion.
1- Resolve: Second wind e Bone's plate 2- Starting item: Doran's shield 3- Se sei un campione con uno scudo attivabile: Fatti sempre colpire dal primo auto e poi scuda il secondo e il terzo. 4- Farma quanto più possibile con spell e quando ti attacca indietreggia e assicurati che i tuoi minion la prendano di mira. 5- Aspetta pazientemente il livello 4-5-6 in base al campione che stai usando, dopo il quale se sai usare il campione dovresti poter riuscire a vincere i trade. Mantieni la calma mentre perdi cs senza poter far nulla, la supremazia in lane degli adc non va oltre i 6 minuti e presto finirà, ripetitelo mentre ti out-farma. Si difensivo per i primi livelli, ma non ti scoraggiare, se giochi troppo passivo anche dopo i primi livelli solo perchè pensi di poter fare assolutamente niente contro di lei hai già perso. 6- Il tuo non poter farmare la farà inevitabilmente pushare, ricordalo al tuo jungler a inizio partita, sarà molto esposta a gank, ma non fare mai affidamento sul tuo jungler, è un di più, la toplane va vinta da sola. (anche se babysittare una vayne è una cosa che ogni junlger dovrebbe fare). 7- Se sei un tank puro parti di brumble vest, anche senza rushare la thornmail e ninja tabi, avrai nerfato vayne del 30% fino al minuto 20. Se sei un bruiser non disdegnare i tabi, ma builda danno e sustain, le refillable potions per 150 gold sono ottime. In quanto bruiser se riesci a prenderla la apri come una cozza. Tradda e falle usare la E e una volta che la ha in CD fai ricaricare le tua abilità e vai all in.
: Lane tank vs vayne o simili, come gestirla?
Tra tutti i top laner direi che Gnar è tra quelli che se la cava meglio contro la Vayne o la Quinn di turno. Come mai? Semplice è ranged. Puoi farmare abbastanza tranquillamente senza esporti ad un costante e frustrante poke. Certo gli adc top hanno più range, ma quei due passi in più che gli servono per tirarti un basic li espone ad una bella Q e ad uno o due contro basic. In forma megagnar diventa più complicato, ritorni a essere il classico bruiser melee, tanto vale farla durare il meno possibile e caricarla il meno possibile. La fastidiosa supremazia in lane degli adc top dura per i primi 3-4-5 livelli, durante i quali bisogno essere paziente e saper rinunciare a qualche cs senza impazzire. Questa supremazia è dovuta alla semplice portata d'attacco, ma qualsiasi top laner diventa incredibilmente più forte con qualche punto nelle abilità e sovrasta gli adc finchè questi non arrivano ad avere 3 o 4 oggetti completi. Già da livello 4 o 5 contro una vayne puoi traddare con più decisione. Se ci vai dentro in forma megagnar assicurati che non abbia la Q disponibile per schivare la tua W. Messo quello stun fai seguire una Q che non puoi mancare e qualche bel basic. Se riuscissi a farle usare la E prima del tuo all-in come mega praticamente la kill o il flash è assicurato.
: Speriamo. L'unica cosa che mi preoccupa sono i ruoli. Ieri volevo fare 3 partite. Le prime 2 tutto bene, nella terza uno a preso Blitzcranck in giungla e un altro Brand come ADC, ma per fortuta qualcun altro ha abbandonato.
Beh, vuoi dirmi che queste cose non succedevano prima che esistesse l'iron? XD
: Questo non è mai stato un gioco meritocratico e credo che mai lo sarà. Un calo negli lp dati l'ho notato anche io e bello palese nonostante stavo vincendo tutte le placements. Per non parlare poi delle ranked in se, in cui non hai la minima possibilità di vittoria se becchi scimmie in team e intanto, nonostante sono nettamente più skillato dell'elo in cui mi trovo ( ex g1 ) sono per finire bronzo perchè sono ormai oltre 20 partite, che mi capitano in team che inta in modo disgustono ma per la riot va bene così, l'importante è limitarmi la chat per aver scritto "monkey" mentre quelli che ti sabotano le ranked quelli no, possono continuare a giocare :) eh si, bronzo preparati che fra qualche game arriva un ex g1 al quale fanno perdere partite in cui va 20 3 perchè si, se sei forte sali ahahahah mongoloide chi ci crede xD
StokeR91 (EUO)
: Piazzamento Ranked peggiorato?
Si, la posizione dipende sopratutto da dove ti eri fermato la Season precedente, e se vogliamo dirla tutta non è così male come idea. Se ti sei fatto il mazzo è sei migliorato abbastanza da scalare le leghe l'anno precedente meriti di partire più avanti di chi, per quanto bravo, si è fermato prima. Ad ogni modo il nuovo sistema di promotion è molto, ma molto più generoso del precedente. Ti far partire circa una lega in meno di quanto non fossi l'anno prima, ma dopo con i 10 game ti sommerge di LP. Te ne da il doppio di quelli che prenderesti se fosse una normale ranked di positioning e ti fa saltare le varie promo nel calcolo. Delle ranked di posizionamento perfette possono per assurdo farti arrivare o addirittura superare il tuo vecchio posizionamento. Per esempio io ho chiuso la season in P4, poi in pre-season ho fatto il P3. A inizio stagione la prima ranked mi ha messo G3 e con 7 vinte e 3 perse nei posizionamenti ho sono arrivato a G1 80 LP. Lo scorso anno, avendo chiuso in P5 dopo le 10 positioning mi ha messo G5 e da li sono partito. Quest'anno sono partito da G1 80 LP. Con altri 6/7 game ho rifatto il platino.
: sion
Io non l'ho mai percepito come davvero sbilanciato, tuttavia non se ne poteva più c'era un game si e uno no.
: Mi ricordo che avevo visto una videoguida su Ahri tempo fa e la descrivevano come un midlaner per chi fa tanti errori.
Sono abbastanza daccordo, Ahri crepa in lane solo se fa dei discreti errori pre 6 e giganteschi errori post 6. Inoltre una volta che ha la ulti è gankabile solo se tenta la kill con la ulti, se se la tiene li difensivamente per schivare o scappare la si uccide solo se la si out-playa fortissimo-issimo. Detto questo sinceramente mi sembra abbastanza bilanciata e sebbene sia un pick abbastanza safe per essere giocata a modo a rank alto richiede molta abilità, saper giocare con la sinergia tra l'andata e il ritorno della Q e la R non è da tutti. In oltre ci sono machup in cui devi sapere esattamente cosa puoi o non puoi fare o finisci per essere farmata dallo Zed di turno
: Yasuo q eq r
-1: Questa combo è fattibile solo con sufficiente attack speed bonus. -2: Risulta fattibile se eseguita perfettamente, in qualsiasi situazione solo con il CD della Q cappato a 1.33s -3: In caso di CD della Q non ridotto al minimo diventa più semplice tanto più è da lontano che lo colpisci con la tua terza Q per sbalzarlo in aria. -4: E' eseguibile senza richieste di Att speed bonus quando l'avversario viene sbalzato da alleati. Il nodo centrale della questione è che quando tu premi la E per dashare puoi premere la Q subito dopo, quasi contemporaneamente. Il comando della Q viene messo in coda ed eseguito al termine del dash (un po come la combo di alistar. Se invece si aspetta a premere la Q durante la E è possibile effettuare la normale Q ad affondo invece di quella circolare terminata l'animazione delle E). Ora nel momento in cui metti in coda la Q, questa verrà effettuata sempre e comunque (salvo stun e knock up nemici) nella posizione in cui si trova Yasuo terminato il dash. Questo significa che se qualsiasi cosa ti sposta la Q circolare e la sua animazione verranno effetuate dovo ti trovi. Ora la E di Yasuo è dislocabile da due cose principalmente: Il flash e la Ultimate. Facendo E+Q in coda e usando flash appena prima di completare il dash la Q circolare viene conclusa dove ti sei teletrasportato con il flash. Quest si usa spesso quando si ha la terza Q carica per sorprendere un nemico che potrebbe facilmente evitare lo sbalzo in aria. https://www.youtube.com/watch?v=x1KYBIWDK-w https://www.youtube.com/watch?v=cQRfH7zrmyI Lo stesso vale per la ulti. Facendo E+Q in coda e ultando un nemico sbalzato per aria appena prima di completare il dash la Q circolare viene conclusa sul bersaglio oggetto di ulti, contemporaneamente alla ulti stessa, cosa che tra l'altro fotte l'animazione della ulti di Yasuo che rimane fermo a muovere la spada per reinguainarla mentre il nemico vola per aria. Non è facile e richiede molta pratica perchè venga in tutte le situazioni sopratutto quelle più concitate. Questa cosa viene fatta per massimizzare il danno della Ulti. Se stai facendo tutto da solo e sei tuo a sbalzare in aria l'avversario con la Q tornado in linea retta ricorda che è possibile effettuare la EQR solo se hai la Q a 1.33 sec di CD e se aspetti l'ultimo istante per fare EQ ( effettui la E 0.1 sec prima che la Q sia pronta e la premi a metà del dash ) e l'ultimo istante ad usare la R. Tanto più sei vicino al bersaglio che sbalzi tanto più hai bisogno della Q a 1.33 sec di CD per riuscirci. Se invece sei a distanza e la Q impiega più tempo a raggiungere il bersaglio avrai più tempo per far ricaricare la Q e sarà più facile, basta anche la Q a 1.6 sec di CD in certe situazioni. Ricorda di usare la E per questa mossa, quando possibile e hai alternative, su un bersaglio che non sia il principale, così che avrai disponibile la E da usare su quel bersaglio come gap closer successivamente alla ulti e massimizzare il potere di inseguimento. P.S. Quando sbalzi un avversario con la EQ tradizionale ricorda sempre di mettere un basic mentre è in aria prima di ultare per massimizzare in danni. Ma questo sicuramente già lo sapevi.
: non vedo perchè akali che è un assassin debba avere sustain sinceramente.
Per rendere la lane phase di un assasin melee da midlane fattibile, visto che fronteggia una classe di campioni in gradi di fare poke costante quasi sempre dalla distanza. Praticamente ogni Midlane melee ha un tool che gli renda la lane sopportabile e che non lo contringa al recall ogni 3 minuti. Fizz ha la passiva che è fatta apposta solo ed esclusivamente per la lane, talon ha la passiva della Q che gli permette di negare il poke quando non può farmare con la W. Yasuo ha lo shield. Zed....Zed si fotte perchè tanto è praticamente ranged e se si avvicina alla wave per farmare con la W pronta l'avversario lo poka solo se è un folle. Kassadin ha un passiva fatta apposta per arrivare al 6 indisturbato contro i maghi. Lo stesso vale per Galio, ma lui non conta, in natura il kit di Galio non è adatto alla midlane, ma lui non lo sa e ci va ugualmente, è duro come il fottere e fai danni di cristo. E poi ci sono Katarina e Diana che...bhe loro aspettano passivamene il 6 e poi...bhe poi li consociamo tutti i loro pacati danni a lv 6. Che sia una cura, uno scudo, un riduzione di danni flat o percentuale, poco cambia, lo scopo è sempre lo stesso. Possiamo discutere sul fatto che questa cura scali nel game e che quindi sia utile anche nelle fasi avanzate del game, su questo possiamo dire la nostra. Non vedo perchè un assassin debba potersi curare di 300 HP con una spell tirata su una wave di minion al minuto 30, ma allo stesso tempo non vedo perchè un melee midlane debba far conto sulla rigenerazione salute di base per poter farmare
Lilykα (EUO)
: Smurf in Rank
Gli smurf account e i boosted account sono la rovina di lol per chi vuole seriamente mettere alla prova le sua abilità di giocatore in ranked. La Riot non presta abbastanza attenzione a questo fenomeno e presto questa cosa gli si rivolterà contro. Non so se vi è capitato di introdurre al gioco qualche novizio, magari un vostro amico. l'80% dei nuovi account sono smurf, di gente che anche se fosse bronza sa già giocare e si diverte a bullizzare forte i nuovi giocatori che invece stanno imparando tutto da zero. Questa cosa è estremamente frustrante per una new entry e porta quasi sempre ad abbandonare il gioco. Dei 100 milioni di giocatori di lol preso 60 milioni saranno main account e gli altri 40 saranno smurf degli stessi giocatori.
: Ho sempre saputo di non essere un giocatore particolarmente bravo ...
Una migliore suddivisione dei giocatori in base al livello di abilità è solo una cosa positiva. Probabilmente anche se ora sei in una lega più bassa giocherai meglio.
: Nasus?
Nasus è uno dei mie ban preferiti, anche da prima che fosse ripetutamente buffato. Giocarlo significa barare senza infrangere la legge, il classico pick da lamer. Non ha nessuna meccanica complessa, può buildare full tank mantenendo il danno e il sustain tra i più alti del gioco e l'unica cosa che non lo rende un cheat è la sua difficoltà a raggiungere i bersagli per colpirli e l'early game abusabile (il jungler può decidere di rovinargli la lane babysittando il suo toplaner. Funziona fino al minuto 10 e abbandona tutte le altre lane a loro stesse), che è semplicemente evitabile facendosi pushare e farmando sotto torre. Ciliegina sulla torta di queste condizioni da cerebrolesi c'è il wither (W), a rank 5 ha 7 secondi di CD e la spell in se dura 5 seocondi. Praticamente un auto-attacker nemico se c'è Nasus nel game non ha diritto a giocare, dovrebbe avere la possibilità di andare afk senza subire un report, inoltre questa bilanciatissima abilità elimina buona parte della sua mancanza di accessibilità ai bersagli e gli permette tanto di scappare quanto di ingaggiare senza troppi problemi. Tutto questo lo rendeva sbilanciato da ben prima che: La sua E diminuisse l'armatura avversaria, che la sua R dimezzasse il CD della Q e che un maledetto carretto desse 12 stacks.
invern8 (EUO)
: Cerco coach jungler per aiutarmi individualmente
Picka Master Yi, urla più forte che puoi ogni volta che usi una Q. Dovrebbe essere sufficiente. Sono Plat 3 e al momento faccio il Jungler, a dirla tutta faccio schifo, ma magari qualche consiglio posso dartelo. Dalekitrua
delux10 (EUO)
: Akali...perché?
Sono perfettamente concorde. L'invisibilità totale sotto torre non sarebbe mai dovuta esistere. Togliere la cura alla Q stravolge una meccanica da fase di linea che funzionava bene. Nerf fatto male e che snatura un campione che aveva un kit ben pensato.
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Dalekitrua

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