: > [{quoted}](name=Darkinknight,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=EREUZ72s,comment-id=0004,timestamp=2018-12-12T11:03:45.690+0000) > > Più che altro é proprio rognoso l'obbligo di un nuovo champ con cui prendere la S,che appunto rende la cosa più "forzata"ai forziere che non al divertimento. Limita tantissimo i nuovi account e semi-obbliga anche chi ha tanti champ a usarne una marea che non piacciono (52 champ per massimizzare il risuktato con cui prendere la S non sono pochi) Puoi bypassare il problema solo giocando con un amico,dove finché lui usa un champ con cui é molto pratico tu invece usi un nuovo champ. In effetti ora che ci penso, anche avessi preso 52 forzieri con 52 champs diversi (uno a settimana per 52 settimane l'anno) mi sarebbero avanzate comunque 8 chiavi in questa season. È vero che ho iniziato la stagione con diverse chiavi già pronte a causa dei pochi forzieri presi la season scorsa, però contando anche i frammenti che riceverò da qua a gennaio.... Mi pare che nell'arco di un anno io prenda più di 52 chiavi... E superate le 52 chiavi, le rimanenti diventano abbastanza inutili, se non in eventi come questo di natale dove si possono fare 2 forzieri capolavoro facendo praticamente tutte le missioni....
Semplicemente é perché normalmente puoi prendere 4 chiavi al mese( o qualcosa di più) ma aggiungi i premi aggiuntivi dalle sporadiche capsulr per l'onore (che,sostanzialmente ti danno altre chiavi in eccesso) arrivi ad averne di più se giochi costantemente,anche prendessi tutti i forzieri. In pratica ti trovi più chiavi a prescindere perché il premio per l'onore alto + la costanza nel giocare é l'incentivo a shoppare casse; tanto più che già tempo fa avevo alzato la questione dicendo che finché i premi dall'onore sono solo chiavi e non un misto con le casse, semplicemente quel premio é fuffa
: Ricevo troppi frammenti di chiavi
Più che altro é proprio rognoso l'obbligo di un nuovo champ con cui prendere la S,che appunto rende la cosa più "forzata"ai forziere che non al divertimento. Limita tantissimo i nuovi account e semi-obbliga anche chi ha tanti champ a usarne una marea che non piacciono (52 champ per massimizzare il risuktato con cui prendere la S non sono pochi) Puoi bypassare il problema solo giocando con un amico,dove finché lui usa un champ con cui é molto pratico tu invece usi un nuovo champ.
wattbatt (EUO)
: Viktor non ha difficoltà di mana?(mid)
Strano,a mio avviso ne consuma pure troppo poco i primi livelli
: Pagina di rune scomparsa e problemi col supporto Riot
Con le rune diversi hanno questo problema,per il supporto invece deve esserci un bug che non fa entrare (lo ha fatto anche a me i giorni scorsi mandandomi indietro ma nel server americano e dicendomi che non potevo accedere da una regione differente). Ho risolto sconnettendomi,cercando direttamente " ticket lol",accedendo al primo link e rifacendo l'accesso al mio account.
Venio5 (EUO)
: Ridicolo
La situazione sta diventando effettivamente non poco ridicola. Passi l Il problema sporadico,ma ormai é praticamente la regola
Answering (EUO)
: Non riesco più ad ottenere forzieri
Contando che l'onore non conta nulla per i forzieri, é strana la cosa. Sicuro di non averlo già assegnato il forziere a quel champ o di avere effettivamente il forziere disponibile?( Puoi anche averlo preso usandolo in precedenza ma con un tuo premade che ha preso la S)
: Come se la cavano Hecarim e Kha'Zix? Consigli per la build?
Hecarim é abbastanza situazionale,fa ancora il suo lavoro ma ha qualche difficoltà e necessità di prendere vantaggio. Kha é ancora molto buono ma con il prossimo Nerf alla sua runa chiave non si sa se durerà,come ogni assasin comunque o prende vantaggio early o diventa una banca Gold per gli avversari. Si urgot é decisamente sbroccata ora,credo sia l'unico top laner con un potenziale di carry enorme
wattbatt (EUO)
: dovrei bannare irelia? (mid)
Beh Irelia per i maghi é un bel problema,ma in generale ti consiglio di bannare comunque Zed visto che tendenzialmente qualcun altro la bannerà. Non é eccessivamente forte per carriare un game,però ha un kit rognoso da gestire,specialmente se non ci sta qualche grosso jugg o bruiser a tenerle testa
: Dillo a un renekton o ad un jax
Hanno lo stesso medesimo problema. Se riescono a bypassare la Frontline,andare sul carry,ucciderlo e andarsene tranquillo probabilmente si sta parlando di un TF in bronzo.
DioPorciu (EUO)
: La cosa strana è che un bruiser buildato da assassin, fa piu danno di un assassin classico.
A dire il vero non é strano, hanno sempre avuto scaling più alti. Assasin non sottointende solo il danno,ma anche l'alta mobilità e la capacità di fregarsene delle Frontline (cosa che invece i bruiser soffrono)
: Ma daiii, ma sai che non l'avevo mai considerata mid, più che altro perchè non riesco a gankare con successo e quindi a roamare con successo. A volte da top scendo in mid (quasi sempre zero successo), oppure tp in botlane, ma a parte danneggiare pesantemente i due campioni avversari, difficilmente concludo qualcosa, per l'assenza di cc pesanti a parte la E che rallenta e neanche tantissimo. Posso chiederti di aggiungerti come amico per vedere qualche tuo replay e vedere come la giochi mid, mi piacerebbe molto. Grazie mille.
Semplicemente con illaoi mid non si roamma,si gioca aggressivo continuando a pushare a schifo impedendo All'avversario di farmare e roammare mentre tu fai i big Money di farm,cleptomanzia e torri. Da sottolineare come però sia importante utilizzare bene la E,che risulta più difficile da prendere rispetto alla top. Personalmente mi muovo dalla lane solo per prendere le altre torri o i draghi. Comunque aggiungimi pure
: si ma la riot parla di nerfare anche il reset o di eliminarlo del tutto. vedrai che, col tempo, questa sarà una runa che verrà distrutta e che nessuno più userà. Insomma, i metodi di "bilanciamento" della riot li conosciamo bene, ormai è facile capire come si muoveranno sti tipi.
Gli assasin sono comunque rimasti estremamente forti per quasi un anno, non ci sarebbe nulla di male a mandarli sotto le righe come capita ciclicamente a qualsiasi categoria di champ. Inoltre il bilanciamento deve essere fatto per non rendere X runa/Y oggetto/Z campione la miglior scelta a prescindere. L'elettroshock é comunque ancora molto valida,semplicemente il DH ora é un must perché é totalmente sbroccata,fa praticamente gli stessi (o più) danni dell'elettroshock ma con il reset,che gli consente quindi di fare pure fino a 5 volte quel danno (potenziandosi ogni volta),il tutto senza essere particolarmentr debole o situazionale da nessuna parte rispetto all'altra opzione.da qualche parte deve essere ritoccato per forza (per quanto penso, alla fine dei vari tentativi,arriveranno ad aumentare leggermente il tempo di reset ed aumentare il danni dalle stack ma con diminuzione della %hp di applicazione). l bilanciamenti della riot,a prescindere da sterili lamentele, sono tendenzialmente buoni anche se spesso lenti ad arrivare,questa poi é la preseason quindi ci sta che sbrocchino e nerfino tutto e di piu
: Si, ma io sono d'accordo sul primo nerf, ma nerfare il DH ulteriormente lo renderebbe una runa inutile perchè sarebbe meglio l'elettrocute a quel punto. Per quanto riguarda Illaoi non saprei, è champion che non seguo e, sinceramente, lo smite mid è un modo di giocare che personalmente odio.
Non proprio. Il DH é forte non tanto per i danni (tanto più che in lane é meh) ma per il reset. Certamente 20 danni in meno comunque la renderanno molto più opzionale
: Illaoi con smite?? Midlane? E info su questo meta
Boh io illaoi mid la gioco da circa 6 mesi onestamente, ma senza smite di cui non ne vedo proprio il senso. A differenza di quello che si crede mid é ottima,molti match favorevoli e molti skill matchup,gli spawn dei tentacoli sono ottimi e può giocare aggressivo già pre 6 senza rischiare tanto quanto in top (e con i Gold dalle stack delle torri ora é tanta roba) Ha davvero pochi counter in mid visto quanto sono scarsi i maghi con alto range attualmente e quanto sustain ha dalla {{item:2033}} + le varie pozze dalla cleptomanzia + il suo sustain e i problemi di mana di un continuo poke per i maghi in early game
: Non ricordo quanto tempo fa ma mundo fu modificato, non è stato un rework ma comunque ricordo bene che l'hanno reworkato infatti prima non si vedeva mai toplane, poi era diventato tipo uno dei più forti. Diciamo che forse non è proprio un rework ma sicuramente l'hanno modificato, se poi la riot lo vuole proprio reworkare questo non lo so.
Foogles (EUO)
: Silverino cerca l'illuminazione
Allora, il metà cambia, considerando poi che siamo in preseason champ rotti ora potrebbero fare schifo a febbraio. Se vuoi abusare del metà ti basta guardare man mano che avanza la season i champ più funzionanti sui siti come op.gg. Ricorda però che: - non serve per forza una grossa champ pool. Potresti anche usare 1-2 champ - l'abuso del metà ti aiuta parzialmente, quindi finché non impari le meccaniche basilari da solo più di quel paio di division non ti manda su. Quindi in altre parole ti direi di giocare ciò che ti va,basta che ti ci senta confidente e che non sia completamente fuori meta
: E secondo me i ban andrebbero fatti per indirizzi IP, non per account. Esattamente come in tutti gli altri giochi online Tanto le uniche persone che beccano i perma sono sempre le stesse ma da account differenti
Conta poco nulla considerando gli ip dinamici. É uno sbatti che non porta a nulla
: Attuale sistema di ban
Secondo me il sistema di punizioni verso il feeding é troppo permissivo,rilevando solo (e nemmeno sempre) quelli totalmente palesi. Anche la mancanza di diverse punizioni secondo me pecca, la restrizione di chat é inutile,ban di 2 settimane e permanenza. Nessun altro tipo di punizione "minore"ma efficace da poter applicare più spesso.
Bergax32 (EUO)
: Aiutate volibear
Leggende narrano che esista veramente quel champ
: MEME : anche voi odiate quando succede?
Personalmente quando me la chiedono non rispondo per un motivo principale. Ho notato nel tempo che se non rispondo il tizio di solito se ne fa una ragione,picka sensato e fa il suo game. Mentre se rispondevo negativamente,molto spesso partivano pick randomici,First Time ecc ecc..mandando a puttane il game già sul nascere
: Diario di un bannato, parte 1
Il sistema delle punizioni,considerando la portata del gioco,fa (a mio parere ovviamente) abbastanza schifo. Ma non metto in dubbio che su quelle punzoni per flame ci sia ben poco da discutere,sono difficili da prendere e non esiste motivo che giustifichi gli insulti.
Dr LouD (EUO)
: Il problema é che sei fermamente convinto che un nuovo giocatore, entrando nelle ranked, sicuramente si merita il bronzo. Non è così, il piu delle volte un giocatore nuovo che capisce come funziona il gioco il silver lo regge tranquillamente. Il bronzo è fatto per chi davvero non capisce nulla, ed é più giusto che il bronzo si 'conquisti' a furia di giocare male piuttosto che essere piazzati li solo perche si è nuovi.
Con tutta probabilità un nuovo player non capirà nulla ed é da bronzo,i 30 livelli si e no capisce che deve buttare giù il nexus per vincere. il sistema é davvero buono nei piazzamenti, per arrivare a bronzo devi fare davvero schifo ed avere anche una grossa dose di sfiga. Poi,se il nuovo player invece fa parti di quelli che già se la cavicchiano,uscirebbe in breve dal bronzo. La lega che hanno aggiunto non é stata fatta perche il silver é la lega di partenza,ma perché ci sta una fetta enorme dei player con una skill molto diversa all'interno (data appunto in grossa parte dai nuovi player). Ora é da un pezzo che non bazzico in quell'elo,ma quando ci stavo 9/10 nuovi player erano palesemente da B3-B5 (io stesso che ero stato messo S4 ma il sistema non ne voleva sapere di farmi scendere a bronzo,nemmeno dopo 90 game con il 33% di win rate), al tempo inoltre serviva il doppio dell'Exp per il 30,le rune/maestria erano copia-incolla,c'erano meno champ,niente prebaron o draghi differenti,meno item,i game duravano di pii ecc ecc..quindi nel complesso si é pure complicato,rendendo la situazione probabilmente ancora peggiore
Dr LouD (EUO)
: Questo discorso non ha senso.
Mettiamola cosi Loud. Non devi vederla dal punto di vista del "uno Smurf vince il 90% dei game in silver",quello vale anche per un Challenger se Smurfa a D5. Semplicemente gli unranked ,mettendo siano davvero nuovi player,vengono piazzati molto più in alto di dove meritano (solitamente) e ci mettono un pezzo a scendere. Quindi in realtà un nuovo player solitamente ha una skill molto più bassa dell'elo dove viene piazzato. Questo cosa vuol dire? Che pur essendo un 5 silver vs 4 silver + 1 player unranked con l'mmr da silver,in realtà é quasi sempre come fosse un 5 silver vs 4 silver + un bronzo 4-5. Un po' come se nei game a D5 iniziassi a trovarti spesso casualmente (con o contro ovviamente) dei G2-3. Quasi sicuro chi lo/li ha in team il game lo perderebbe. Ovvio che se sei nettamente più forte di quell'elo manco la vedi la differenza,ma trovandosi a quel punto poco più forti,il fattore "fortuna" é molto più presente in silver che non in altri elo,proprio perché insieme a tutte le variabili presenti ovunque,si aggiunge anche una grossa massa casuale di "boostati" dalla riot stessa
Garbaman (EUO)
: Cho'Gath
Per come lo vedo io cho gath é un champ da valutare ai pick. Ci sono dei game dove può letteralmente farsi 1 vs 9 e dei game dove risulta solo un grosso minion. Sta nel player non pickarlo a caso
: oggettivamente l'elo piu' difficile è il silver
Diciamo che é parzialmente vero. Ossia,se sei di poco più forte dell'elo dove ti trovi il silver é il più complicato da scalare "sculando" una serie di vittorie,proprio per il motivo degli unranked che al tempo ho trovato e notato pure io (anche dal P2-D4 non scherza comunque visto quanto sballa velocemente l'mmr e l'enorme divario fra un P2 e un D4) Ma non é vero nel senso che é l'elo più difficile in generale ,con un paio di dita e un cervello funzionante anche a intermittenza si vince easy.
Volt Kun (EUO)
: I report funzionano o è un tasto placebo ?
Le punizioni per flame arrivano quasi esclusivamente per 2 motivi: - utilizzo di "parole chiave" non consentite,tipo faggot o kys. - più che flame pesante, flame accompagnato da uno spam in chat. Quindi in altre parole,che uno ti offenda per la razza,ti maledica,ti manda la mamma a fare qualcosa o altre offese varie,se non utilizza parole chiave o non ha spammato insulti (anche leggeri) in chat,semplicemente non viene punito. Inoltre il feedback arriva solo al report che ha fatto scattare la punizione,quindi potrebbe essere stato punito ma.il feedback é arrivato a un altro. Ti consiglio inoltre di non farcire il report di più cose, salvo non siano totalmente evidenti. Se invece dai il game per spacciato, e lo vuoi punito, inizia a trollare nel game stesso,così sbrocca,spamma insulti in chat e la punizione ci sarà al 99% (ovviamente intala senza essere evidente e senza rispondere in chat se non con qualche piccola provocazione)
: Considerazioni sulla pre-season
Per come ho visto,nei game dove si prende un grosso vantaggio le placche conferiscono un numero esagerati di Gold,pero nel complesso le ho viste quasi bilanciate per vari motivi: - le prime 2 placche sono facili da distruggere. In caso il nemico prenda vantaggio e voglia roammare,da la possibilità a chi é indietro di prenderne tranquillamente 2-3 e parzialmente recuperare. Nel caso non voglia roammare magari prende qualche Gold in più ma non aiuta a fare feedare tutto il proprio team. - tutto quel Gold implica che se hai un compagno che fa schifo ma tu vinci,puoi prendere un quantitativo di Gold così elevato da poter contrastare il feedato di turno e semiignorare quelli più indietro. - la fase di lane allungata limita l'effetto snowball,nonostante il quantitativo così alto di Gold. - é decisamente più difficile divare - premia il gioco aggressivo early game,il quale però é rischioso,quindi ha un counterplay abbastanza grosso - il fatto che al 14 minuto l'armor si azzera,da la possibilità al team rimasto indietro di prendere comunque facilmente possesso di parte della mappa e di una parte di Gold. - certo limita il roaming già ai primi minuti con champ pensati apposta per questo,ma appunto é lo scopo principale del cambiamenti - con il cambiamento alle taglie,prendendo cosi tanto vantaggio,si rischia di dare indietro un quantitativo elevatissimo di Gold - i cambiamenti disincentivano i jng a farsi le pippe per 10 minuti,quindi é più facile ricevere un aiuto , e in caso di uccisione/recall forzato si possono recuperare un sacco di Gold In generale danno tanto potere di snowball, ma ne danno davvero tanto anche per recuperare
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Darkinknight,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=8U8JfyGr,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2018-11-20T16:52:18.478+0000) > > Beh la pioggia di lame é una troll runa. Non bisogna fare sparire i meme in fondo. Vedremo ovviamente, ma rimango dell'idea che in lane sia troppo più forte in caso di vantaggio al costo di essere pari o appena più debole se si gioca malissimo. Vero che il CD é più alto,ma aumenta anche il danno ed é semplice da applicare e ha il refresh. > Va beh che in fondo non sarà nemmeno la runa più sbroccata,considerando la trollata fatta sulla cleptomanzia XD Per me saranno quelle rune "da imparare ad usare x2 in linea" perché come già ho detto il cd alto la rende non proprio cosi comoda early game, il thunderlod fa più danni se buildato ad/ap "duro" e ha meno cd, quindi ti permette più finestre di "all in" Senza contare la scossa d'assestamento che si builda su assassin come pant e pyke xD Tornando invece a kayn rosso rimango parecchio perplesso, da quando hanno rifatto le rune ho trovato sempre più difficoltà a giocarlo (anche perché è scomparso il tank meta in cui lui ci sguazzava). Tolto come primario il ramo dominazione e escludendo il grasp perché è per i lainer rimane veramente solo il conqueror di opzione sensata... Spero che gli arrivi qualcosa per lui durante la season altrimenti devo trovarmi un altro champ :I
Per assurdo (personalmente)da quando hanno cambiato le rune ho visto i kayn nel mio team non fare schifo. E non accadeva da tipo quando é uscito 😂 Comunque come sospettavo, il raccolto oscuro é ultra spammato in lane ed é un opzione nettamente più valida il 99% delle volte,quel quasi reset alle uccisioni lo rende rotto,mentre é meno efficace di ciò che pensavo in lane
xThoon (EUO)
: inserire un report per unskilled player
Sulla prima cosa non ne vedo il senso,la punizione cosa dovrebbe essere?un messaggio dalla riot con scritto "gioca al tuo vero elo stupido bronzo boostato"? Mentre per l'int camuffato ti do ragione, ma allo stesso tempo non credo sia fattibile da un punto di vista pratico
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Darkinknight,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=8U8JfyGr,comment-id=000100000000,timestamp=2018-11-20T15:55:02.430+0000) > > Il problema del raccolto oscuro é che risulta bilanciato in un contesto legato alla giungla,ma sbroccata in un concetto legato alle solo lane. Pensa al LV 2-3 in mid esempio,un assasin vs mage qualunque. Mettiamo che il mago abbia 700 ho,al 50% 350,avere un danno aggiuntivo di tipo 60,equivale a togliere quasi il 20% della vita restante solo di runa,in pratica un oneshot assicurato. Poniamo una situazione media, dove NON ha preso un grosso vantaggio,,un assasin 1 item,tipo la draktar,a quel punto avrà accumulato almeno 6-7 stack di raccolto oscuro,raggiungendo a tipo 12 minuti un danno aggiuntivo di 140 (a quel punto circa il 15% hp di qualsiasi carry,che sotto al 50% equivarrebbe a dire il 30%) Mentre per la sua meccanica dovrebbe essere una runa per accumulare anime e diventare molto efficace avanzando nel game. > Qui inoltre ho considerato solo gli assasin,in realtà può risultare troppo forte anche con i maghi da burst,se non addirittura anche con certi top o adc,che potrebbero accumulare anime e oneshot davvero troppo facilmente. Inoltre la lane dureranno pure molto di più con la modifica alle torri,dando ancora più tempo per un accumulo semplice di anime. > Quindi personalmente non vedo un solo motivo per preferire l'elettroshock al raccolto oscuro in lane,essendo più forte in early,pari in mid ed essendo più debole in late solo se si é giocato davvero male,ma con il vantaggio di essere semplicissimo da applicare + un possibile refresh A questa cosa hanno "circa" messo apposto con il cd alto della runa 45 secondi sono alti, si refresha solo se uccidi il targhet, quindi vuil dire che se il.tuo all in va storto sei abusabile per 45 secondi. È da vedere, conta che è una runa da hight risk hight reward Ma a mio avviso non ce ne era bisogno, predator e thunderlord sono già sufficente per il.burst dmg, piuttosto la pioggia di lame che praticamente non la pilkka nessuno.. Se non qualche youtber per fare clickbait xD P.s. io sono più preoccupato in un cibtesto jung, perché elise, lee sin possono abusare pesantemente di questa runa, per elise ok, ma lee è champ estremamente popolare con un gank potential altissimo (più l'insec)
Beh la pioggia di lame é una troll runa. Non bisogna fare sparire i meme in fondo. Vedremo ovviamente, ma rimango dell'idea che in lane sia troppo più forte in caso di vantaggio al costo di essere pari o appena più debole se si gioca malissimo. Vero che il CD é più alto,ma aumenta anche il danno ed é semplice da applicare e ha il refresh. Va beh che in fondo non sarà nemmeno la runa più sbroccata,considerando la trollata fatta sulla cleptomanzia XD
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Darkinknight,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=8U8JfyGr,comment-id=0001,timestamp=2018-11-20T13:30:56.482+0000) > > Anche la forma assasin ne risente,pure pesantemente considerando l'early mediocre di kayn.. In generale é diventata una runa solo per le lane,ha davvero poco da offrire in jng se non quell'elevato danno base i primi LV (che con tutta probabilità verrà nerfato) > Secondo me oltre all'elettroshock,può diventare viabile(rhaast) il conquistatore,dato che non sarà più legato alle stat di as e da la possibilità di prendere danni aggiuntivi sulle rune del ramo precisione,oltre che in generale ci saranno meno hp e un filo di armor in più. Per me non lo nerfano, hanno fatto (che piacia o no) 3 rune simili con diverso livello di utilizzo Predator, facile gank, gli salti più facilmente in groppa Thunderlord, cd basso danno base peggio dell harvest meglio in late su single targhet Harvest: livello difficile, danno alto nei primi livelli ma brutti scailing e i danni base scalano bene solo se hai una grossa map presence (perfetto per lo SA, il suo massimo spike è al 2th item) Spero anche io per il conqueror, c'è anche in quel ramo il trionfo e 7% danni bonus quando l'avversario scende di vita In oltre non può usare neanche il.nuovo shild bash, ne la scossa d'assestamento xD, povero disgraziato
Il problema del raccolto oscuro é che risulta bilanciato in un contesto legato alla giungla,ma sbroccata in un concetto legato alle solo lane. Pensa al LV 2-3 in mid esempio,un assasin vs mage qualunque. Mettiamo che il mago abbia 700 ho,al 50% 350,avere un danno aggiuntivo di tipo 60,equivale a togliere quasi il 20% della vita restante solo di runa,in pratica un oneshot assicurato. Poniamo una situazione media, dove NON ha preso un grosso vantaggio,,un assasin 1 item,tipo la draktar,a quel punto avrà accumulato almeno 6-7 stack di raccolto oscuro,raggiungendo a tipo 12 minuti un danno aggiuntivo di 140 (a quel punto circa il 15% hp di qualsiasi carry,che sotto al 50% equivarrebbe a dire il 30%) Mentre per la sua meccanica dovrebbe essere una runa per accumulare anime e diventare molto efficace avanzando nel game. Qui inoltre ho considerato solo gli assasin,in realtà può risultare troppo forte anche con i maghi da burst,se non addirittura anche con certi top o adc,che potrebbero accumulare anime e oneshot davvero troppo facilmente. Inoltre la lane dureranno pure molto di più con la modifica alle torri,dando ancora più tempo per un accumulo semplice di anime. Quindi personalmente non vedo un solo motivo per preferire l'elettroshock al raccolto oscuro in lane,essendo più forte in early,pari in mid ed essendo più debole in late solo se si é giocato davvero male,ma con il vantaggio di essere semplicissimo da applicare + un possibile refresh
: Rune Kayn
Anche la forma assasin ne risente,pure pesantemente considerando l'early mediocre di kayn.. In generale é diventata una runa solo per le lane,ha davvero poco da offrire in jng se non quell'elevato danno base i primi LV (che con tutta probabilità verrà nerfato) Secondo me oltre all'elettroshock,può diventare viabile(rhaast) il conquistatore,dato che non sarà più legato alle stat di as e da la possibilità di prendere danni aggiuntivi sulle rune del ramo precisione,oltre che in generale ci saranno meno hp e un filo di armor in più.
xThoon (EUO)
: come giocare vs inting sion?
Onestamente non ho mai capito come possa funzionare in quella maniera,credo di aver vinto tutti i game contro e perso tutti quelli dove lo avevo in team. Comunque la soluzione credo stia in alcuni fattori principali parlando di top lane: - esser in grado di shottarlo velocemente,quindi niente build basate sulla pura tankiness o burst. Per quanto possibile sfruttare champ o item con danni sulla salute. - avere un buon early game per rallentarlo pesantemente gli item necessari a diventare rognoso da abbattere e sfruttare meglio il gold che da dai suoi suicidi. - pushare più di lui - sfruttare le finestre di tempo dove é morto per forzare dei fight 4 vs 5 In generale per quello che mi riguarda,inting Sion si contrasta semplicemente giocando in maniera aggressiva
: Clash 2 - Riot 0
A dire il vero, Clash 4- Riot 0
Draugdin (EUO)
: Siete molti di più di quelli che avrei immaginato di trovare disposti ad aiutare i nabbi. Questo mi fa rivalutare le aspettative e i giocatori di LOL in positivo. Ho appena letto qualcosa sulle stagioni varie che si sono susseguite negli anni e, chiaramente ci ho capito molto poco. Alcuni di voi si presentano con il numero di stagioni al seguito o di valori come chi ha finito la silver, la gold, silver 3, 4, 10.000 ... Beh, mi fido di quanto dite, ma non ho capito che significa. Ad ogni modo ho aggiunto tutti voi, sperando di non averne tralasciato nessuno
Ricorda,tutti sono disposti ad aiutare un nabbo,fino a che non lo hanno in team almeno👌 Comunque se ti serve aggiungimi
: champion midliner in meta?
Essendo in preseason,é inutile focussarsi sul metà visto che verrà stravolto. Personalmente aatrox mid lo vedo molto situazionale,pericoloso se rimani indietro e comunque ti costringe a chiudere i game alla svelta. Se vuoi aggiungere un pick ti direi Lb
Mewmore (EUO)
: Nuova Celerità - PBE
Sono contento nel cambiamento ma ora ad eccezione di 2 champ in croce per cui cambia poco é una runa nerfata alla grande. Certo uno Zed si muoverà più velocemente,ma farà anche molti meno danni.
: Lissandra
Essendo un champ mirato ad esser relegato nel competitivo sarà sempre poco performante a livello di danni se il kit mantiene un utilità così grande. Il punto é semplice,non tutti i champ sono creati e bilanciati per poter finire i game 20/0. Liss é sempre stata toccata poco nulla per questo, aumentarle il danno in generale vuol dire renderla sbroccata in competitivo,se si aumenta da una parte necessita di esser resa più debole da un altro
nikholaos (EUO)
: parliamo di shen?!
Il problema di shen invece sta proprio nella ulti,troppo utile e forte, op in competitivo. Finché sussiste questa shen sarà sempre mantenuto molto sotto le righe per quanto riguarda gli altri aspetti. Dopo i vari Nerf di questa season personalmente non credo si possa nemmeno considerare un top laner più di quanto lo sia taric
: Sono previsti rework per Kog'Maw e Le Blanc ?
Non sono previsti ma con tutta probabilità prima o poi verranno fatti. Kog é pieno di problemi e lb é o troppo forte o totalmente inutile con pochissimo counterplay al suo kit. Non essendo previsti comunque vuol dire che per moltissimo tempo rimarranno così,quindi puoi pure sfruttare le skin
: p1 - d5
Per l'mmr. Salendo sempre più di elo le % di player calano e le differenze aumentano esponenzialmente,con essi anche l'impatto del mmr anche per una o due division
: Dopo 2 anni e mezzo di gioco ancora non capisco un tubo
Beh hai 2 opzioni dove secondo me potresti concentrarti per iniziare: - hai già autoanalizzato e trovato parte dei problemi,quindi cerca di correggerli durante i game. Nel senso,non fare queste determinate azioni in maniera automatica,ogni volta pensa cosa stai facendo e perché,ogni volta che perdi un obbiettivo,ogni volta che wardi,ogni volta che muori e ogni volta che hai perso tempo senza ottenere nulla. Giocando support hai TUTTO il tempo che vuoi per farlo. Già durante il caricamento puoi farti un'idea a spanne di come comportarti. Inoltre devi considerare che come supporto perdi sempre più efficacia con il passare del tempo,dovendo quindi variare il tuo gameplay durante la partita. Rispetto all'early dove sostanzialmente vuoi vincere la lane,Più vai avanti nella partita più dovrai concentrati sul peel,gli ingaggi e la visione. Ricorda inoltre che dopo i primi minuti sei il supporto della squadra, non dell'adc. - il problema dei main support in elo basso e parte del medio é che sostanzialmente non capiscono una ceppa delle altre lane e di come comportarsi con champ esterni alla bot lane (con tutta probabilità la lane dove soffri di più sarà la top lane).Personalmente ti consiglierei di giocare un po' nelle altre lane,non tanto per vincere quanto per capire un minimo il funzionamento della mappa e dei champ nel suo intero (magari nelle Flex così non ti rovini il gold) Poi gioca ranked,le normal contano davvero poco per migliorare
: mento se dico che mi dispiace. posso solo dirti che stai facendo un passo avanti per te stesso. io gioco a lol solo perchè il mio migliore amico ci gioca. il punto è che sono stato sempre io a fargli scoprire il gioco XD. lo sanno tutti che il gioco sta decadendo e quelli che se la prendono è solo perchè non accettano la realtà. basta vedere tutta la pubblicità che fa la riot per il gioco. negli anni passati non ci voleva nemmeno la pubblicità dato che ci giocavano sempre più persone ma ora ormai lol sta iniziando a divertire sempre meno. a parte gli youtuber che ci guadagnano sopra e i pro player i giocatori casual come me e molti altri , nonostante giochi da 4 anni, non sentono più il divertimento. non perchè il gioco sia sbilanciato o cose simili. lo è sempre stato e non mi ha dato fastidio ma perchè lol sta davvero iniziando a divertire tanto quanto il ricevere vestiti a natale. il mio gruppo di lol in partenza era composto da circa 11 persone. alcuni di loro hanno proprio abbandonato il gruppo e siamo rimasti in 7 di cui 3 attivi perchè gli altri giocano ad altro. prima o poi me ne andrò via anche io, ma non ancora, non ancora
Ormai non giocavo piu per divertirmi ma spammavo game solo per abitudine. Gioco da 4 anni, ma almeno per quanto mi riguarda da quasi 2 anni il gioco ha nettamente calato la qualità dei game e la soddisfazione nelle vittorie o nelle rimonte,cercando di compensare con altro (hextech ad esempio). Lungi da me dire che sta morendo, ha ancora alcuni anni di popolarità davanti,ma se non ritorna in carreggiata è destinato ad essere poco alla volta abbandonato. Personalmente non conosco i numeridi crescita su lol,ma considerando che che sono probabilmente piu gli smurf che i nuovi player ad entrare direi che è in calo (sullo smurf,giocando appositamente male per non alzare troppo l'mmr, ho fin da subito trovato 7-9 smurf a game). Poi eh,sticazzi chi non la pensa cosi,sono solo contento per loro se ancora si divertono.
Commenti dei Rioter
: > [{quoted}](name=wattbatt,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=18zWWcjf,comment-id=,timestamp=2018-08-09T17:34:33.345+0000) > > Io sotto 50-60 ms di ping non riesco ad andare, e in uno streaming ho letto che il massimo della prontezza per dodgiare skills lo ottieni circa da 30-35 ms, è vero? Puttanate, l'occhio umano per elaborare un immagine ci mette 0,2 secondi ossia 200 ms, 30-40 di differenza contano nulla
Il tempo di elaborazione dell'occhio umano è indifferente,quei 200 ms (circa) sono fissi uomo vs uomo(in pratica è come se fosse il valore 0).Detto questo, aggiungi quindi il tempo del ping. Quindi in condizioni ideali avresti un ping tendente allo 0, trovando quindi i tuoi 200 fissi+ 0.0000....1. Se hai un ping a 30 avrai 200+ un ulteriore 30. Con 60, 200+ un ulteriore 60. In pratica se giochi con 100 ping, avrai un tempo di risposta del 50% piu elevato rispetto a condizioni ideali, piuttosto di chi gioca con 50 che avra un incremento del 25% e di chi gioca con 25 che lo avra di 12.5%.. Se non ti fidi (o non capisci) della spiegazione ti basta provare,se hai la possibilita ioca da chi ha 20-30 di ping superiori ai tuoi,a differenza è nettissima
Due spade (EUO)
: Elettroshock nerf
Finalmenteeeee. Fare un quadrilione di danni aggiuntivi facendo esattamente quello che avresti comunque fatto da assasin non è molto carino
: Durata delle partite.
Personalmente sto un po nel mezzo,ossia: - sono contrario all'accorciare i game,proprio perche riduce drasticamente le possibilità di rimonta. - sono contrario ad avere game lunghi,perche i cosidetti champ da late game diventavano oscenamente troppo forti a un certo punto (si vayne non nasconderti,non sei in ultimate). Inolyre questo eliminava del tutto i champ da early. Piu che altro prima era semiimpossibile finire un game alla svelta,ora è semiimpossibile da stallare in caso di svantaggio. In se non è nemmeno diffi ile bilanciare la cosa,ma il problema deriva dal competitive a cui viene data (a mio modesto parere troppa) priorità
Alwlyan (EUO)
: Aatrox o Darius?
Darius decisamente
: L'MMR è veramente un indicatore personale?
Uno puo essere in grado di vincere tutte le lane e perdere tutti i game. Fare bene qualcosa non determina l'abilità generale di un player. Poniamola grezzamente cosi: Hai un mmr da G5 -la tua abilità in lane è da P5 - il tuo farm è da G5 - il tuo decision making è da S1 - la tua capacita in tf è da G4 - non usi un champ in meta - il tuo k/d/a è molto buono per il tuo elo - la tua partecipazione kill è molto bassa Ecc ecc ecc.. Alla fine dei conti tutto cio determinera la vittoria/sconfitta. Quindi alla fine il numero di queste va a determinare in maniera discreta il livello generale di un player. Se facessi tutte o quasi le cose da platino,non rimarresti con un elo da G5. Scendendo di elo è proprio il contrario ha un impatto meno grave,proprio perche i player peggioranno e pesano decisamente meno sulla capacita personale di carriare,considerando che li avrai anche contro e pure piu spesso. È piu facile fare un 1 vs 9 in bronzo che non in diamond. Il sistema di MMR è estremamente sballato nei primi game, piu se ne fanno piu diventa accurato.
Timarius (EUO)
: Sono droppato tantissimo
Semplice. Non ti stai adeguandoai cambiamenti. Wukong atm è molto performante con una build basata sulla letality,tu lo fai ancora come un bruiser. Inoltre smetti di giocare da tiltato. Se poi mettiamo che il livello della tua ragazza sia quello di un B5,non giocarci insieme le ranked. Poi a parte questo le solite robe,vinci la lane,metti pressione, pusha e blablabla. In generale (potendomi basare solo sulle tue statistiche) giochi troppo da k/d/a player, farmi maluccio,metti 0 pressione nel gioco e usi build errate/datate
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Darkinknight

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