Dr LouD (EUO)
: Ti inventi percentuali a caso, hai i paraocchi, è normale che non te ne rendi conto Ti lamenti da mesi della stessa cosa, lo stesso tempo potevi impiegarlo per migliorare ma non l'hai fatto, la colpa é solo tua mi dispiace Non sono qui per convincerti che sali se sei forte, ormai te sei un caso perso
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EWREndJv,comment-id=0000000000010000000000000000,timestamp=2017-09-20T20:39:12.061+0000) > > Ti inventi percentuali a caso, hai i paraocchi, è normale che non te ne rendi conto > > Ti lamenti da mesi della stessa cosa, lo stesso tempo potevi impiegarlo per migliorare ma non l'hai fatto, la colpa é solo tua mi dispiace > > Non sono qui per convincerti che sali se sei forte, ormai te sei un caso perso Aspettavo una risposta argomentata ma evidentemente è chiedere troppo...sei talmente tronfio che non riesci neppure ad argomentare una semplice analisi XD Vabbé evidentemente in questa community non si brilla per intelligenza e maturità XD XD XD un po' mi dispiace provo una enorme pena per gente come te che non riesce a dire altro che: "sei scarso" "ti meriti questo" senza neanche argomentare un minimo. Dici che mi invento le cose, ma non hai prove che screditino i miei dati, che valore hanno dunque le tue parole? Nessuna sei solo un bulletto che crede che essere bravi a questo gioco lo renda superiore agli altri...poverino mi fai un po' pena in effetti, la tua vita deve essere davvero vuota XD XD XD XD XD XD
astenar (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=00050000000000000000,timestamp=2017-09-19T14:22:21.754+0000) > > Chi te lo dice? Esistono tanti casi di gente che gioca bene ed ha più sconfitte che vittorie, è naturale che sia così, perché essendo il matchmaking quasi del tutto casuale, non puoi sapere che tipo di giocatori tu incontri. Soprattutto in elo basso, si perde perché la gente tilta dopo 5 minuti di gioco. > > Perché credi che io sia passato in una sola season da un 55% win-rate ad un 48%? Perché nonostante io sia positivo, sia migliorato, non flammi mai, cerchi sempre di spronare e fare chiamate giuste... aumentata la gente tossica che throwa le partite. Come ho scritto una serie di sconfitte può essere dovuto alla sfortuna, su questo non ci sono dubbi ma secondo dati statistici è impossibile perdere tutte le partite se tutte le partite le si gioca in modo superiore al team avverario. La tua affermazione corrisponde a un giocatori di dadi che dopo 10 tiri non gli è mai uscito 6, capita che magari anche la 11 volta non esce 6 ma su 100 tiri hai il 1/6 di possibilità di uscita di 6. Questo vale su un sistema bilanciato. Magari tu dopo aver perso 5 partite, che chiaramente può capitare, hai iniziato a giocare peggio perché magari non tenevi una mentalità positiva, ti sei demoralizzato... Inutile dire che i challenger si trovano in challenger e i bronzi si trovano in bronzo. Magari un bronzo 1 si meritanil silver 5 questo non lo nega nessuno ma non esiste un giocatore che meriti il platino 5 che non riesce a superare il silver 1. Questo vale su una grande quantità di parite, chiarmanete su 40 partite chiunque può venire classificato male
> La tua affermazione corrisponde a un giocatori di dadi che dopo 10 tiri non gli è mai uscito 6, capita che magari anche la 11 volta non esce 6 ma su 100 tiri hai il 1/6 di possibilità di uscita di 6. > Questo vale su un sistema bilanciato. Essendo la statistica una scienza non esatta, si può anche dire (ed è affermazione valida) che su 1.000.000 di tiri di dado un giocatore non faccia mai 6. LoL non è un sistema bilanciato non è un tiro di dado, è puramente caso in cui tu puoi influire giocando al meglio...ma siccome il risultato finale è dato dallo sforzo di tutti, se gli altri 4 fanno schifo non puoi farci nulla. Questo caso può accadere anche in tutte le partite di un giocatore. > Magari tu dopo aver perso 5 partite, che chiaramente può capitare, hai iniziato a giocare peggio perché magari non tenevi una mentalità positiva, ti sei demoralizzato... Ma veramente no...semplicemente incontro gente che non sa giocare...basta guardare la mia match history, e vedere la gente del mio team, nemmeno con Brand si riescono a carriare! > Inutile dire che i challenger si trovano in challenger e i bronzi si trovano in bronzo. Magari un bronzo 1 si meritanil silver 5 questo non lo nega nessuno ma non esiste un giocatore che meriti il platino 5 che non riesce a superare il silver 1. > Questo vale su una grande quantità di parite, chiarmanete su 40 partite chiunque può venire classificato male Questo è vero, ma in questa season si sta verificando un fatto molto singolare. Molta gente che la scorsa season si è fatta boostare grazie al vecchio sistema, fino al gold ed oltre oggi sta tornando al suo elo...e purtroppo molta di questa gente era in bronzo...ed indovina chi si becca tutta questa gente con l'mmr sballato? I bronzi ed i silver. Oggi ho beccato un corcky che la scorsa season era gold ed oggi è silver 4...che ha perso contro uno Swain bronzo 4 e di brutto...devo aggiungere altro? Non credo.
: Può essere pure che l'anno scorso ti trovavi meglio col meta. Segui i consigli di Skeltur e almeno in silver arrivaci, almeno hai il bordino.
> [{quoted}](name=Frattaglia,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EWREndJv,comment-id=0003,timestamp=2017-09-20T11:55:26.776+0000) > > Può essere pure che l'anno scorso ti trovavi meglio col meta. > Segui i consigli di Skeltur e almeno in silver arrivaci, almeno hai il bordino. Non sono io che non mi trovo col meta...è il resto della gente che non ha capito che il meta è cambiato, sono i jungler che non hanno capito che ora bisogna favorire subito una lane in grado di snowballare e permettere di fare 3v1 o 4v1 in altre lane e prendere vantaggio. Sono gli adc che non hanno capito che in questo meta non contano una sega ma si ostinano a stare frontline pretendendo che il support li difenda anche se sono in pessima posizione, certi midlaner non wardano, certi toplaner non cercano di prendere vantaggio per prendere l'herald! Devo continuare? Questa gente è costantemente nel mio team mentre nel team avversario non si sa come incontro solo gente che in questo meta ci sguazza e prende il controllo di tutti gli obiettivi...ed io sono l'unico del mio team che cerca di mettere una pezza a tutti i casini.
Dr LouD (EUO)
: Smettila di inventarti percentuali a caso e accetta il fatto che se hai giocato 500 game e sei ancora in bronzo basso sei semplicemente scarso
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EWREndJv,comment-id=00000000000100000000,timestamp=2017-09-19T15:41:48.445+0000) > > Smettila di inventarti percentuali a caso e accetta il fatto che se hai giocato 500 game e sei ancora in bronzo basso sei semplicemente scarso Non mi invento percentuali, sono dati reali della mia esperienza di gioco...piuttosto tu non rispondi mai a tono, aspetto ancora una risposta sensata.
Dr LouD (EUO)
: La scorsa stagione potresti aver avuto più culo del solito 100 partite non sono nulla per stabilire il vero elo di un giocatore 100 partite ti possono andare tutte bene o tutte male anche senza la tua volontà Ora che ne hai giocate 500 semplicemente si vede il tuo vero elo attuale perchè un alto numero di partite tende automaticamente a pareggiare i game autowin e autoloss
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EWREndJv,comment-id=000000000001,timestamp=2017-09-19T06:46:53.696+0000) > > La scorsa stagione potresti aver avuto più culo del solito > > 100 partite non sono nulla per stabilire il vero elo di un giocatore > 100 partite ti possono andare tutte bene o tutte male anche senza la tua volontà > > Ora che ne hai giocate 500 semplicemente si vede il tuo vero elo attuale perchè un alto numero di partite tende automaticamente a pareggiare i game autowin e autoloss Ah quindi la scorsa season con 400 game giocati per lo più in silver non valgono? Quindi la scorsa season è solo culo? XD XD XD XD Ma non sei uno che sostiene che dopo 300 game si vede il tuo elo? Allora come mai se la scorsa season il mio elo era il Silver, in questa season lo vedo col binocolo? E come mai a questo incredibile drop nella mia win-rate è corrisposto un aumento drastico di partite con afk nel mio team...sono passato da un 10% della scorsa season ad un 30% in questa...non male no? Permettimi di avere dei dubbi, giocando circa 500 game ed avendo avuto quasi 2000 compagni di team, di giocatori "non tossici" ne ho trovati circa 50...un bellissimo 2,5% non male vero?
astenar (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=000500000000,timestamp=2017-09-18T22:24:46.130+0000) > > non esattamente, il fatto che tu prenda più o meno punti dipende si dal tuo mmr, ma anche da che parte della mappa sei...se sei nella parte superiore vinci meno punti e ne perdi di più, se sei nella parte inferiore ne vinci di più e ne perdi di meno. Ma questo vale per tutto il team dato che il matchmaking viene fatto prendendo mmr simili fra loro. > > Ma l'mmr non rispecchia la vera abilità di un giocatore singolo, perché esso si forma dalle prestazioni di squadra. Quindi il tuo mmr non è in realtà il "tuo" valore come giocatore, ma solo il risultato delle tue partite. > Per esempio tu puoi giocare molto bene ma perdere e basta e mai vincere...per il sistema tu sei scarso, puoi avere sempre un kda dal 3 all'11 al 20 o quanto vuoi positivo, ma se perdi il tuo mmr sarà basso. Come mia opinione personale, non puoi perdere e basta se sei meriti di salire, questo può accadere per magari una vera serie sfortunata di 10 partite, ma statisticamente se meriti di salire la tua percentuale di vittorie andrà aumentando, questo implica che il tuo mmr aumenta o diminuisce nel tempo. Chiaramente più partite giochi e più il tuo mmr come la tua posiozione nelle leghe si stabilizza
> [{quoted}](name=astenar,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=0005000000000000,timestamp=2017-09-19T10:10:42.976+0000) > > Come mia opinione personale, non puoi perdere e basta se sei meriti di salire, questo può accadere per magari una vera serie sfortunata di 10 partite, ma statisticamente se meriti di salire la tua percentuale di vittorie andrà aumentando, questo implica che il tuo mmr aumenta o diminuisce nel tempo. Chiaramente più partite giochi e più il tuo mmr come la tua posiozione nelle leghe si stabilizza Chi te lo dice? Esistono tanti casi di gente che gioca bene ed ha più sconfitte che vittorie, è naturale che sia così, perché essendo il matchmaking quasi del tutto casuale, non puoi sapere che tipo di giocatori tu incontri. Soprattutto in elo basso, si perde perché la gente tilta dopo 5 minuti di gioco. Perché credi che io sia passato in una sola season da un 55% win-rate ad un 48%? Perché nonostante io sia positivo, sia migliorato, non flammi mai, cerchi sempre di spronare e fare chiamate giuste... aumentata la gente tossica che throwa le partite.
Dr LouD (EUO)
: Sei così sicuro che chi ha alti kda gioca per forza bene e viceversa? Ci sono centinaia di modi per vincere un game, puoi feddare e vincere, puoi avere 0 assist o 0 kill e vincere lo stesso, è impossibile creare un sistema automatico che valuti la prestazione del singolo, perchè un giocatore che gioca bene può essere notato solo da un occhio umano, non da una macchina che conta il kda o i lumi piazzati durante la partita o i cs
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=00050002,timestamp=2017-09-19T07:56:32.300+0000) > > Sei così sicuro che chi ha alti kda gioca per forza bene e viceversa? > Ci sono centinaia di modi per vincere un game, puoi feddare e vincere, puoi avere 0 assist o 0 kill e vincere lo stesso, è impossibile creare un sistema automatico che valuti la prestazione del singolo, perchè un giocatore che gioca bene può essere notato solo da un occhio umano, non da una macchina che conta il kda o i lumi piazzati durante la partita o i cs Allora non si spiega come abbiano fatto a creare il sistema di valutazione personale della tua prestazione...vedi il tuo discorso non sta in piedi...io posso perdere e prendere S+ o A- quindi cosa devo dedurre? Che ho giocato bene ed ho perso per colpa degli altri! Quindi vedi che già esiste un modo per capire se giochi bene. Che chiaramente poi giocando bene non si vinca sempre è un fatto. Ma in quei casi non è certo per demerito tuo, è la sfortuna di avere incontrato gente molto più scarsa dei tuoi avversari...e a questo punto la domanda: è giusto ricevere lo stesso trattamento di chi gioca peggio di te? Secondo me nella SoloQ no, un conto è nella Flex, ma nella SoloQ si dovrebbe modificare la valutazione ed i punti dati.
: Cosa ti cambia se era o non era lui a giocare? Perché ti "rode"?
> [{quoted}](name=grqdwqwkqn,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=ApVMoJEq,comment-id=0002,timestamp=2017-09-19T07:15:49.550+0000) > > Cosa ti cambia se era o non era lui a giocare? > > Perché ti "rode"? 1) Fare account sharing è illegale 2) Non giochi contro gente della tua lega 3) a te farebbe piacere non salire perché incontri sempre gente che presta l'account per farselo boostare?
pinkmanTS (EUO)
: Ranked come funziona la composizione delle squadre?
Il matchmaking segue l'mmr, cioè il punteggio che tu ottieni giocando in una coda (ranked in questo caso). Dato che l'mmr è un valore nascosto e che non è determinato da te ma dal risultato delle partite che giochi, al sistema non importa se tu sei bravo o meno, guarda solo quanto hai vinto in quella coda. In realtà non guarda neanche a quello, visto che potresti ritrovarti in un team con gente che ha il 30% di winrate mentre tu ne hai tipo 50% o 52%. Quindi in sostanza il matchmaking è fatto casualmente seguendo valori che solo la RIOT conosce e gestisce e dei quali tu non puoi né essere a conoscenza né a modificare.
Skeltur (EUO)
: fin che continui a giocare karma con win rate 32% o lulu al 36% è ovvio che non sali, evidentemente non sei in grado di usarle bene. Gioca sona, 60% win rate, kda di 4, quella la giochi bene, vedrai che salirai, non fossilizzarti sul meta. Non dare la colpa agli afk, feeder e troll, è la scusa più stupida che esista, come ci sono nel tuo team li trovi pure nel team avversario. Io non riesco a salire ma perchè faccio schifo io
> [{quoted}](name=Skeltur,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EWREndJv,comment-id=0000,timestamp=2017-09-18T22:36:22.316+0000) > > fin che continui a giocare karma con win rate 32% o lulu al 36% è ovvio che non sali, evidentemente non sei in grado di usarle bene. Gioca sona, 60% win rate, kda di 4, quella la giochi bene, vedrai che salirai, non fossilizzarti sul meta. Non dare la colpa agli afk, feeder e troll, è la scusa più stupida che esista, come ci sono nel tuo team li trovi pure nel team avversario. > Io non riesco a salire ma perchè faccio schifo io Ok ottimi suggerimenti, ma come spieghi che la scorsa stagione ho fatto il silver in meno di 100 game ed ora con quasi 500 game sto ancora in B3? E pensare che la scorsa stagione giocavo pure meno bene! XD
astenar (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=0005,timestamp=2017-09-18T21:04:14.362+0000) > > sarebbe un sistema giusto, considerando che rimarrebbe importante legarlo al risultato finale. Secondo me sarebbe più giusto dare un boost di LP o limitarne la perdita a seconda della prestazione. > Per esempio: > perdi ma giochi molto bene? Allora perdi meno punti o addirittura nessuno > vinci e giochi bene? Allora prendi più punti > perdi e giochi male? Allora perdi più punti > vinci e giochi male? Allora prendi meno punti > > Così non si snaturerebbe il concetto che devi comunque vincere la partita, ma al tempo stesso sei portato a stare attento alla tua prestazione personale. Questo sistema più o meno esiste e dovrebbe essere calcolato dal mmr( dico dovrebbe perché nessuno sa come è calcolato)
> [{quoted}](name=astenar,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ns210FVj,comment-id=00050000,timestamp=2017-09-18T22:20:19.559+0000) > > Questo sistema più o meno esiste e dovrebbe essere calcolato dal mmr( dico dovrebbe perché nessuno sa come è calcolato) non esattamente, il fatto che tu prenda più o meno punti dipende si dal tuo mmr, ma anche da che parte della mappa sei...se sei nella parte superiore vinci meno punti e ne perdi di più, se sei nella parte inferiore ne vinci di più e ne perdi di meno. Ma questo vale per tutto il team dato che il matchmaking viene fatto prendendo mmr simili fra loro. Ma l'mmr non rispecchia la vera abilità di un giocatore singolo, perché esso si forma dalle prestazioni di squadra. Quindi il tuo mmr non è in realtà il "tuo" valore come giocatore, ma solo il risultato delle tue partite. Per esempio tu puoi giocare molto bene ma perdere e basta e mai vincere...per il sistema tu sei scarso, puoi avere sempre un kda dal 3 all'11 al 20 o quanto vuoi positivo, ma se perdi il tuo mmr sarà basso.
Commenti dei Rioter
: si hai ragione il tizio non ha mai kayle http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/it/#match-history/EUW1/40574493?champion=10 e pensa che non puoi vedere le partite prima del livello 30
> [{quoted}](name=Nabbomaster,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=ApVMoJEq,comment-id=0000,timestamp=2017-09-18T22:01:35.603+0000) > > si hai ragione il tizio non ha mai kayle > http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/it/#match-history/EUW1/40574493?champion=10 > e pensa che non puoi vedere le partite prima del livello 30 Rimango dell'idea che non fosse lui a giocare Kayle ma fosse un elobooster, non esiste nessun bronzo che gioca Kayle come l'ho vista giocare a lui...e dovrei credere che sia lo stesso che ha il 41% di winrate? Non credo proprio.
Orgazmico (EUO)
: Differente sistema classificazione rank
sarebbe un sistema giusto, considerando che rimarrebbe importante legarlo al risultato finale. Secondo me sarebbe più giusto dare un boost di LP o limitarne la perdita a seconda della prestazione. Per esempio: perdi ma giochi molto bene? Allora perdi meno punti o addirittura nessuno vinci e giochi bene? Allora prendi più punti perdi e giochi male? Allora perdi più punti vinci e giochi male? Allora prendi meno punti Così non si snaturerebbe il concetto che devi comunque vincere la partita, ma al tempo stesso sei portato a stare attento alla tua prestazione personale.
Commenti dei Rioter
Commenti dei Rioter
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=000100000000000000000000,timestamp=2017-09-08T11:49:56.412+0000) > > Si visto che ho le dichiarazioni in chat dei soggetti...che ho prontamente mandato al supporto e' la prova qual'e' che potevano tranquillamente prendertii in giro? ps giocare in duo con uno smurf non e' eloboosting
> [{quoted}](name=Nabbomaster,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=0001000000000000000000000000,timestamp=2017-09-08T11:50:44.262+0000) > > e' la prova qual'e' che potevano tranquillamente prendertii in giro? > ps giocare in duo con uno smurf non e' eloboosting Dichiarare che stai giocando per eloboostare una persona (che quindi ti sta pagando) è illegale nei termini stabiliti dalla RIOT.
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=00010000,timestamp=2017-09-08T11:35:36.410+0000) > > Se sono riusciti a bannare Tyler1 e tutti gli account che ha usato e tutt'ora usa, allora direi che i sistemi ci sono, la RIOT li ha e li applica solo quando vuole lei, se si applicassero queste regole per tutti (come andrebbe fatto e come stabilisce la policy che tutti noi abbiamo accettato creando un account RIOT) vedresti la fuga generale di tutti quelli che si divertono a spendere soldi ed essere tossici. In pratica scapperebbe il 50% della community. > > Ed eccoti dimostrato perché la RIOT non fa nulla. Soldi, sempre e solo soldi. Non mi hai risposto, ma hai preso un caso estremo (forse quello più estremo che esiste).
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=000100000001,timestamp=2017-09-08T11:48:17.270+0000) > > Non mi hai risposto, ma hai preso un caso estremo (forse quello più estremo che esiste). Invece ti ho risposto, ti ho dimostrato che la RIOT riesce a permabannare...il caso Tyler1 può essere estremo finché vuoi, ma dimostra che la RIOT può impedire ad un giocatore di poter giocare a LoL, e se può farlo con uno può farlo con tutti coloro che violano gravemente la sua policy, come appunto gli eloboosters.
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=0001000000000000,timestamp=2017-09-08T11:43:11.505+0000) > > Forse ti sfugge il titolo della discussione...si sta parlando di eloboosters...gente che andrebbe permabannata per legge RIOT lo puoi dimostrare?
> [{quoted}](name=Nabbomaster,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2017-09-08T11:47:49.572+0000) > > lo puoi dimostrare? Si visto che ho le dichiarazioni in chat dei soggetti...che ho prontamente mandato al supporto
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=00010000,timestamp=2017-09-08T11:35:36.410+0000) > > Se sono riusciti a bannare Tyler1 e tutti gli account che ha usato e tutt'ora usa, allora direi che i sistemi ci sono, la RIOT li ha e li applica solo quando vuole lei, se si applicassero queste regole per tutti (come andrebbe fatto e come stabilisce la policy che tutti noi abbiamo accettato creando un account RIOT) vedresti la fuga generale di tutti quelli che si divertono a spendere soldi ed essere tossici. In pratica scapperebbe il 50% della community. > > Ed eccoti dimostrato perché la RIOT non fa nulla. Soldi, sempre e solo soldi. allora dillo a tutti i tizi che ogni giorno vengono qua a lamentarsi del ban la verita e' che il 90% della comunity vede dei troll dove non c'e' ne sono ma solo gente che vuole giocare fuori meta il 90% della comunity vede degli intencional feeder dove c'e' solo gente scarsa o che sta facendo una brutta partita ecc ecc
> [{quoted}](name=Nabbomaster,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=000100000000,timestamp=2017-09-08T11:42:01.344+0000) > > allora dillo a tutti i tizi che ogni giorno vengono qua a lamentarsi del ban > la verita e' che il 90% della comunity vede dei troll dove non c'e' ne sono ma solo gente che vuole giocare fuori meta > il 90% della comunity vede degli intencional feeder dove c'e' solo gente scarsa o che sta facendo una brutta partita > ecc ecc Forse ti sfugge il titolo della discussione...si sta parlando di eloboosters...gente che andrebbe permabannata per legge RIOT
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=,timestamp=2017-09-08T10:16:34.062+0000) > > tossici, flamer, troll, intentional feeders, smurf che eloboostano amici, account venduti... > tutte cose che facilmente potrebbero essere risolte ma che vengono bellamente ignorate. Ci indicheresti queste facili soluzioni a cui ti riferisci?
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=3JrfsRJk,comment-id=0001,timestamp=2017-09-08T10:58:54.053+0000) > > Ci indicheresti queste facili soluzioni a cui ti riferisci? Se sono riusciti a bannare Tyler1 e tutti gli account che ha usato e tutt'ora usa, allora direi che i sistemi ci sono, la RIOT li ha e li applica solo quando vuole lei, se si applicassero queste regole per tutti (come andrebbe fatto e come stabilisce la policy che tutti noi abbiamo accettato creando un account RIOT) vedresti la fuga generale di tutti quelli che si divertono a spendere soldi ed essere tossici. In pratica scapperebbe il 50% della community. Ed eccoti dimostrato perché la RIOT non fa nulla. Soldi, sempre e solo soldi.
Commenti dei Rioter
Dr LouD (EUO)
: Considera che sei in Bronzo eh... imho hai aspettative troppo alte verso i tuoi compagni/avversari Se vuoi salire devi semplicemente giocare meglio degli altri, e vedi che salirai tranquillamente. Ti concentri troppo su quello che fanno gli altri.. pensa SOLAMENTE al tuo gameplay
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=PmougyLF,comment-id=00010000,timestamp=2017-08-11T16:07:58.086+0000) > > Considera che sei in Bronzo eh... imho hai aspettative troppo alte verso i tuoi compagni/avversari > Se vuoi salire devi semplicemente giocare meglio degli altri, e vedi che salirai tranquillamente. > Ti concentri troppo su quello che fanno gli altri.. pensa SOLAMENTE al tuo gameplay Ok va bene...ma anche pensando a me ed al mio gameplay ciò non toglie che troverò delle partite incarryabili con dei soggetti che me le faranno perdere...e il fatto che queste mi capitino sempre in promo un po' mi sta sul culo.
DoubleT (EUO)
: Domanda
In realtà la prima della promo è quella vinta con Nami...quindi quelle con Morgana sono quelle che ho perso e che mi hanno riportato a B2 66LP...secondo me è farlocca la cosa...non tanto per quello che hai sottolineato (che ci sta) ma più che altro perché davvero in questa stagione non si capisce più niente sull'elo...S4 che giocano peggio di B5, bronzi che prestano l'account...addirittura il WW del nostro team nell'ultima partita aveva il bordo della lega Platino!!!! O_O Se guardi le ultime 3 si capisce subito perché abbiamo perso: Morgana Game 1 (seconda partita della promo sto a 1v): io e Jhin vinciamo la lane, Gragas decide di andare a feeddare Swain insieme a Darius, intanto Zyra perde progressivamente contro Mahlzar...loro sfondano top prendendosi 3 torri in 3 minuti pushando in 2, siamo costretti a coprire top e di fatto perdiamo le altre torri...ggwp per colpa di 2 giocatori perdiamo la partita. Morgana Game 2 (terza della promo sto 1-1): io e Jinx teniamo pushati Janna e Ziggs e ci prendiamo pure un paio di kill, top sta vincendo e comunque gioca safe...Yi ed Ekko (2 premade) decidono di feeddare Zed che a quel punto comincia a fare roaming e snowballa...ggwp un altro game perso per colpa di 2 giocatori. Morgana Game 3 (sono B2 84LP provo a tornare in serie): Kalista non sa giocare, io reggo la lane e quando posso faccio roaming per aiutare Lux che è l'unica insieme a me che almeno sa muoversi, top gioca safe, quindi vado ad aiutare Illaoi, killiamo Gnar e la lascio in vantaggio di farm ed exp...perde la lane, WW non ha alcun timing per gli obiettivi, Kalista non gruppa mai e si fa prendere sempre da sola...mi lancia in mezzo alla gente trollandomi...ggwp Ecco...come si fa a dire che queste sono partite normali? Come può essere giusto che Ziggs che finisce 0/2/5 che non ha fatto nulla per tutta la partita...prenda dei punti ed io li perda? Il tutto per colpa degli altri?! Ecco a me capita sempre così nelle promo, nelle mie promo ci sono sempre almeno 2 o 3 elementi che non sanno giocare...per esempio nella partita che ho vinto con Nami (la prima della promo) era Vayne...ma almeno cerano Panth e Garen che non facevano troppe vaccate.
Dr LouD (EUO)
: Lo scudo di Morgana non è il classico scudo che spammi durante i fight per proteggere i tuoi carry ma l usi in momenti specifici per parare CC L'ardent quindi è meno efficace su morgana rispetto a champ come Janna o Karma, che spammano scudi in ogni situazione quindi possono usare meglio la passiva
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=4wp3l7pE,comment-id=0004,timestamp=2017-08-11T10:25:42.581+0000) > > Lo scudo di Morgana non è il classico scudo che spammi durante i fight per proteggere i tuoi carry ma l usi in momenti specifici per parare CC > > L'ardent quindi è meno efficace su morgana rispetto a champ come Janna o Karma, che spammano scudi in ogni situazione quindi possono usare meglio la passiva Si certo infatti questo lo so...tuttavia per tutte le altre passive dell'incenser io mi ci trovo bene anche a giocarlo su Morgana. Anche se non viene sfruttato al 100% trovoche sia un bell'item per i champ che hanno uno scudo.
Commenti dei Rioter
: Comunque penso che il tuo amico tryndamere non sia affatto uno smurf platino dato che ha la bellezza di 47% win rate su 860+ partite giocato in ranked solo in questa season (ed è ancora bronzo 2)
> [{quoted}](name=TN Stormey,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=4wp3l7pE,comment-id=0003,timestamp=2017-08-10T23:29:57.493+0000) > > Comunque penso che il tuo amico tryndamere non sia affatto uno smurf platino dato che ha la bellezza di 47% win rate su 860+ partite giocato in ranked solo in questa season (ed è ancora bronzo 2) Credo che non fosse lui il vero proprietario dell'account...in partita faceva ottime call, ottimi ingaggi, sapeva sempre dove mettersi e come muoversi, di certo quel giocatore non era un bronzo.
: Hai fatto bene invece,tryndamere avrà tipo solo carryato e con {{item:3504}} non avrai fatto altro che aiutarlo visto che è un hypercarry. per le passive non le conosco. comunque se sei in low elo ti suggerisco di comprare ap piuttosto che solo utility in quanto avere più danno per poterti permettere di avere dell'iniziativa è direi necessario a carriare li (tipo ti fai {{item:3157}} e {{item:3116}} hanno il loro perché e shotti).
> [{quoted}](name=Quicksìlver Sash,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=4wp3l7pE,comment-id=0002,timestamp=2017-08-10T22:56:42.132+0000) > > Hai fatto bene invece,tryndamere avrà tipo solo carryato e con {{item:3504}} non avrai fatto altro che aiutarlo visto che è un hypercarry. > > per le passive non le conosco. Si riferiva al fatto che sia {{item:3107}} che {{item:3504}} hanno una passiva unica identica: "+10% guarigione e potere scudo" e che secondo lui essendo identiche non stackano (quindi il bonus rimarrebbe 10% e non salirebbe a 20%). Tuttavia io sapevo (ed il quote della wiki lo conferma) che il discorso vale solo se hai 2 oggetti identici (2 incensieri, 2 redemption, ecc...) in quel caso non stackano, ma se gli oggetti sono diversi anche se hanno una passiva unica identica, questa stacka, altrimenti non avrebbe senso buildarsi oggetti che danno CDR. Mi ha stupito un po' che un Platino non conoscesse questa cosa...per questo ho chiesto conferma, per essere sicuro.
: Ti faccio un coppia incolla da wiki: >Unique is a term used to describe an item effect. Stacking items (using more than one of the same item) will not result in multiple applications of the item effects that are labelled as unique. >Unique passive effects only apply once from identical items. Unique active effects of identical items do not stack and share the same cooldown. Unique aura effects apply once to yourself and once to allies, so two champions with the same unique aura item will each benefit twice from the aura, but other champions without the item will only be affected once. For example, Youmuu's Ghostblade item.png Youmuu's Ghostblade has three parts: >+65 attack damage and +10% cooldown reduction Unique Passive: +20 armor penetration Unique Active: Gives +40% attack speed and +20% movement speed for 6 seconds. 45 second cooldown. But since the last two effects are unique, two Youmuu's Ghostblades will result in only the stats stacking. In other words, the effects of two items would be: >+130 attack damage and +20% cooldown reduction Unique Passive: +20 armor penetration Unique Active: Gives +40% attack speed and +20% movement speed for 6 seconds. 45 second cooldown. Notice that despite having two Ghostblades, you will only gain +20 armor penetration. Activating one Ghostblade starts the cooldown of both and the buff will last just as long as having one. However, buying a second Ghostblade while the first is on cooldown will allow you to activate it again. Doing so will reset the cooldown timer on both Ghostblades.
> Unique passive effects only apply once from identical items. Ok una stessa passiva unica non si somma se gli oggetti sono identici (per esempio 2 reception o 2 incensieri) ma sì somma se gli oggetti sono diversi. Questo già lo sapevo, mi domando come fa un giocatore a Platino a non saperlo -_-
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DoubleT (EUO)
: Maestrie Morgana
Più che altro è perché ho visto diversi sia in elo basso che in elo alto giocarla col Patto di Pietra per via della Q e della R che staccano quella maestria e che insieme al {{item:3504}} garantisce una notevole cura per gli alleati ed il potenziamento della E. Poi è vero che il Patto cura gli alleati in base ad una percentuale della tua vita massima. Però...boh, in un certo senso mi intriga questa idea di Morgana utility.
: Parola supporto non accetata e mette asterischi
Pure i nomi Soraka e Rakan hanno la parte "rak" censurata con asterischi.
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Ardens33 (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Q2EqmfUI,comment-id=00000000,timestamp=2017-08-03T20:15:15.963+0000) > > Davvero? Con una passiva doppia che gli garantisce uno scudo e raddoppia il suo critico? Una W che gli dà uno scudo da qualsiasi skillshot? > Allora dimmi...come tiri giù uno Yasuo quando ha chiuso {{item:3046}} ed {{item:3031}}? E quando chiude pure la {{item:3026}}? > > Già coi primi 2 items può fare 4 kill e morirci, con la GA manco ci muore...un campione che può perdere l'early game e gli basta solo farmare per vincere da solo la partita io non lo definirei bilanciato XD un player che perde a causa del throw e non se ne accorge non lo definirei in grado di esprimersi sul bilanciamento .--.
> [{quoted}](name=Ardens33,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Q2EqmfUI,comment-id=000000000002,timestamp=2017-08-03T20:34:50.320+0000) > > un player che perde a causa del throw e non se ne accorge non lo definirei in grado di esprimersi sul bilanciamento .--. Perdo perché magari è il mio team che throwa...comunque ciò non toglie che uno yasuo con Phantom, IE e GA fa 1v5 vince e gg...questo è incontrovertibile ed anche sbilanciato.
: ***
> [{quoted}](name=R1geL,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Q2EqmfUI,comment-id=000000000001,timestamp=2017-08-03T20:33:33.939+0000) > > Tanto per dirti, Yasuo è uno dei campioni più scarsi al momento nel meta, la sua percentuale di vittoria è sotto il 50%, nei lcs o lck non lo vedi quasi mai, le poche volte che lo vedi lo usano per counterare Gnar, e nel 90% dei casi perdono lo stesso la partita. Tanto per dirti LCS ed LCK sono diversi dalla SoloQ...Yasuo è un champ da SoloQ come Riven e Vayne...champ che non gliene frega niente di stare indietro tanto quando arriva il late vincono la partita da soli...non hanno utilità al team per questo non li vedi nei tornei. Quello che mi dà fastidio di questi champ è che non puoi farci nulla, chiudono 2 item ed hanno vinto la partita, non importa quanto tu sia avanti, non importa quanto tu sia in vantaggio, vincono loro punto e basta. E questo non mi sembra molto giusto.
: Lo è già
> [{quoted}](name=Stella3Cascante,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Q2EqmfUI,comment-id=0000,timestamp=2017-08-03T20:11:57.498+0000) > > Lo è già Davvero? Con una passiva doppia che gli garantisce uno scudo e raddoppia il suo critico? Una W che gli dà uno scudo da qualsiasi skillshot? Allora dimmi...come tiri giù uno Yasuo quando ha chiuso {{item:3046}} ed {{item:3031}}? E quando chiude pure la {{item:3026}}? Già coi primi 2 items può fare 4 kill e morirci, con la GA manco ci muore...un campione che può perdere l'early game e gli basta solo farmare per vincere da solo la partita io non lo definirei bilanciato XD
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: Che indecenza... Come si fa a perdere un game cosi?
Io ho perso le ultime 4 di fila dove giocavamo in 2v8...gente scarsa da una parte e dall'altra, ma ha vinto solo il fatto che ad un certo punto i miei compagni hanno tiltato. Che sfiga, spero di essere più fortunato nelle prossime partite. Auguri anche a te.
SirZeel (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-07-21T17:08:30.757+0000) > > Non so che dirti...io col 70% di winrate sono arrivato a S5...questo è quanto. Capisci i miei dubbi ora? Ok, ma vedi... io ieri avevo il 100% di winrate: ho giocato una partita e l'ho vinta. Capisci che il winrate vale se è calcolato su un tempo prolungato dove sono state effettuate molte partite. Se avevi il 70% di winrate, anche con 100 partite a partire da Bronzo 5, saresti arrivato a 70 vittorie. (70 vittorie x 18 LP) - (30 sconfitte x 19 LP) = 1260 - 570 = 690 LP. Considerando che il passaggio da Bronzo 5 a Silver 5 richiede 500 LP + 11 vittorie, rimangono 190 LP che ti avrebbero portato in Silver 3. Se hai davvero questo winrate basta che continui a giocare, arriverai in Challenger Rank 1 in pochissimo tempo e andrai agli LCS in men che non si dica.
> [{quoted}](name=SirZeel,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=00020000000000000000,timestamp=2017-07-21T17:28:18.579+0000) > > Ok, ma vedi... io ieri avevo il 100% di winrate: ho giocato una partita e l'ho vinta. > Capisci che il winrate vale se è calcolato su un tempo prolungato dove sono state effettuate molte partite. > > Se avevi il 70% di winrate, anche con 100 partite a partire da Bronzo 5, saresti arrivato a 70 vittorie. > (70 vittorie x 18 LP) - (30 sconfitte x 19 LP) = 1260 - 570 = 690 LP. > Considerando che il passaggio da Bronzo 5 a Silver 5 richiede 500 LP + 11 vittorie, rimangono 190 LP che ti avrebbero portato in Silver 3. > > Se hai davvero questo winrate basta che continui a giocare, arriverai in Challenger Rank 1 in pochissimo tempo e andrai agli LCS in men che non si dica. il calcolo giusto è: (70 vittorie x 17 LP) - (30 sconfitte x 18 LP) = 1190 - 540 = 650 LP non cambia molto, ma considera che in realtà poi arrivato a S5 ne prendevo 15 e ne perdevo sempre 18, quindi il numero si arrotonda intorno ai 580-600...poi la winrate è scesa fino al 57% e ciò comunque mi ha mantenuto in S5...ah ed in tutto il periodo che ho giocato in S5, mai una volta nel mio team mi è capitato di giocare con un silver...sempre in match con B2-B3-B4 contro avversari S5-S4-S3. Capisci quindi la stranezza?
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2017-07-21T15:20:48.781+0000) > > Io traggo conclusioni guardando la mia lega e vedo salire gente in maniera del tutto diversa dalla mia Appunto: tu trai conclusioni praticamente senza conoscere i dati che portano al numero di LP che guadagni/perdi te e ancor di più gli altri giocatori. Ci sono tantissimi fattori che il sistema tiene in considerazione e le formule non sono pubbliche, quindi capisci che, con tutto il rispetto, un'affermazione come la tua, non essendo possibile che sia basata su dati precisi non ha alcun valore. >, su 500 persone a cui ho chiesto, tutte mi hanno confermato che in winstreak loro vedevano un aumento progressivo dei punti presi... Di nuovo, secondo te gli LP che guadagni dipendono solo dal fatto che tu sia in win streak o no, invece questo è solo uno dei tantissimi dati che il sistema considera per fare il conto (e non è neanche quello principale), quindi a meno che tu non abbia raccolto le statistiche di queste 500 persone, con tutti i dati del caso (quindi non solo se erano in win streak o no), e le abbia studiate, facendo i conti con la stessa identica formula che usa il sistema, la tua affermazione continua a non aver valore. Questo tuo ragionamento presenta una fallacia di consistenza, detta _argumentum ad judicium_. > addirittura spiegano questa cosa in normal ad un platino, si stupiva che io non prendessi punti durante una winstreak. Questo mi fa un po' strano. Questa invece si chiama _argumentum ab auctoritate_ (ed è invece una fallacia _di pertinenza_).
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=0000000000000000000000000000,timestamp=2017-07-21T16:42:27.300+0000) > > Appunto: tu trai conclusioni praticamente senza conoscere i dati che portano al numero di LP che guadagni/perdi te e ancor di più gli altri giocatori. Ci sono tantissimi fattori che il sistema tiene in considerazione e le formule non sono pubbliche, quindi capisci che, con tutto il rispetto, un'affermazione come la tua, non essendo possibile che sia basata su dati precisi non ha alcun valore. > > Di nuovo, secondo te gli LP che guadagni dipendono solo dal fatto che tu sia in win streak o no, invece questo è solo uno dei tantissimi dati che il sistema considera per fare il conto (e non è neanche quello principale), quindi a meno che tu non abbia raccolto le statistiche di queste 500 persone, con tutti i dati del caso (quindi non solo se erano in win streak o no), e le abbia studiate, facendo i conti con la stessa identica formula che usa il sistema, la tua affermazione continua a non aver valore. > > Questo tuo ragionamento presenta una fallacia di consistenza, detta _argumentum ad judicium_. > > Questa invece si chiama _argumentum ab auctoritate_ (ed è invece una fallacia _di pertinenza_). Ma allora ritorno alla domanda...come mai gente che ha percentuali di vittorie simili alle mie anche in questa stagione guadagna più di me quando vince? E perché la scorsa season con 70% di winrate sono riuscito ad arrivare solo a S5, prendendo 17 punti a vittoria e perdendone 18 a sconfitta? Hai prove che all'interno del sistema ci siano altre situazioni così? Perché io ovunque guardi ho prove del contrario. Inoltre al di là del discorso dei punti, non riesco a capire come mai...sempre, io abbia incontrato ad un certo punto delle mie partite, avversari del mio livello ed abbia avuto in team compagni di un livello molto inferiore. Per esempio: la scorsa stagione quando ero B1 in promo per S5 ho giocato le partite di promo con avversari dei S3-S2 e con compagni di squadra dei B3-B4...ora, anche ammettendo che nella dinamica dell'mmr è possibile incontrare gente di elo più alto che però sta scendendo, come risulta possibile che in B1 e successivamente in S5 io sia stato matchato sempre con dei B3-B4 e come avversari avessi dei S5-S4-S3? Non ti sembra strano? Se il mio mmr con un 70% di winrate doveva salire...come mai risultava pari a quello di un B4? Questo è quello che non mi spiego.
SirZeel (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=00020000,timestamp=2017-07-21T15:19:03.108+0000) > > Il problema è che anche nella scorsa season quando avevo un 70% di winrate era così Scusa, con un winrate del 70% eri solo Silver 5? Da questo dato si possono fare delle deduzioni: 1) Non sei proprio bravissimo in matematica, quindi è probabile che tu stia sbagliando i conti e che gli LP che vinci/perdi siano corretti; 2) Stai raccontando panzane; 3) Il tuo winrate del 70% è durato per tre partite, precipitando poi sotto il 50%, almeno. Choose your destiny. Edit: sono andato a controllare i migliori winrate di LoL: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/37jb80/challenger_players_with_over_70_win_rate_in_kreuna/ Ci sono NOVE persone in tutti i server di LoL con un winrate superiore al 70%, tutti challenger ovviamente. È una statistica di due anni fa, ma penso che i numeri generali siano comunque questi tutt'oggi. Propenderei dunque per l'opzione 1. Edit numero 2: https://euw.op.gg/ranking/ladder/ e poi https://na.op.gg/ranking/ladder/ Nessuno arriva al 70% di winrate, tra i challenger elencati.
> [{quoted}](name=SirZeel,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=000200000000,timestamp=2017-07-21T16:33:57.685+0000) > > Scusa, con un winrate del 70% eri solo Silver 5? Da questo dato si possono fare delle deduzioni: > > 1) Non sei proprio bravissimo in matematica, quindi è probabile che tu stia sbagliando i conti e che gli LP che vinci/perdi siano corretti; > 2) Stai raccontando panzane; > 3) Il tuo winrate del 70% è durato per tre partite, precipitando poi sotto il 50%, almeno. > > Choose your destiny. > > Edit: sono andato a controllare i migliori winrate di LoL: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/37jb80/challenger_players_with_over_70_win_rate_in_kreuna/ > Ci sono NOVE persone in tutti i server di LoL con un winrate superiore al 70%, tutti challenger ovviamente. È una statistica di due anni fa, ma penso che i numeri generali siano comunque questi tutt'oggi. > > Propenderei dunque per l'opzione 1. > > Edit numero 2: https://euw.op.gg/ranking/ladder/ e poi https://na.op.gg/ranking/ladder/ > Nessuno arriva al 70% di winrate, tra i challenger elencati. Non so che dirti...io col 70% di winrate sono arrivato a S5...questo è quanto. Capisci i miei dubbi ora?
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=0000000000000000,timestamp=2017-07-21T14:43:31.014+0000) > > Come no? E allora perché certi si ed io no? Che razza di dinamica è? Perché per alcuni vale e per altri no? Non dovrebbe essere una regola per tutti? Se io sono bravo e miglioro ed arrivo a giocare ad un certo livello, perché i miei avversari devono essere al mio livello ed i miei compagni di livello nettamente inferiore? Il sistema **è** uguale per tutti, il problema è che tu stai traendo conclusioni conoscendo solo alcuni dati.
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2017-07-21T14:45:59.234+0000) > > Il sistema **è** uguale per tutti, il problema è che tu stai traendo conclusioni conoscendo solo alcuni dati. Io traggo conclusioni guardando la mia lega e vedo salire gente in maniera del tutto diversa dalla mia, su 500 persone a cui ho chiesto, tutte mi hanno confermato che in winstreak loro vedevano un aumento progressivo dei punti presi...addirittura spiegano questa cosa in normal ad un platino, si stupiva che io non prendessi punti durante una winstreak. Questo mi fa un po' strano.
AreyeZ (EUO)
: Hai piu sconfitte che vittorie. Finchè il tuo rapporto vittorie/sconfitte non diventa positivo continuerai a perdere piu di quello che guadagni.
> [{quoted}](name=AreyeZ,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=0002,timestamp=2017-07-21T14:44:38.028+0000) > > Hai piu sconfitte che vittorie. Finchè il tuo rapporto vittorie/sconfitte non diventa positivo continuerai a perdere piu di quello che guadagni. Il problema è che anche nella scorsa season quando avevo un 70% di winrate era così...perché? Me lo sai spiegare? Che percentuale di vittorie rispetto alle sconfitte devo avere per vedere il mmr salire? l'80% il 90%, il 100%? Questa season sono in rapporto inferiore al 50% e potrei anche capirlo, ma rimane il fatto che anche quando avevo il 70% di winrate perdevo più punti di quando vincevo...perché?
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=00000000,timestamp=2017-07-21T14:39:24.397+0000) > > Molto spiritoso XD ma forse non hai letto bene il mio post...io pongo delle domande serie, basate su fatti che possono essere provati: > > è provato che in situazioni di Win-streak l'mmr salga e che questo si rifletta sui punti che si prendono o si perdono? SI > è provato che l'mmr sia determinante ai fini del matchmaking? SI > è provato che il sistema cerca di bilanciare le squadre con mmr simili? SI > è provato che più si vince più l'mmr salga? SI > è provato che più si perde più l'mmr scende? SI > > Allora io mi domando perché le dinamiche 1,2,3,4 io non le riscontro nelle mie partite mentre le riscontro in quelle di altri giocatori anche del mio elo? > Forse così è più comprensibile il mio dubbio. Non stavo scherzando e ho corretto il link (poco prima che tu mi rispondessi) per rendere più completa/chiara la risposta. Il fatto che l'MMR sia influenzato da alcuni fattori (fra cui quelli che hai nominato sommariamente) non vuole necessariamente dire che tu debba guadagnare più LP di quelli che il sistema ti sta assegnando, quella è solo una conclusione a cui sei arrivato tu (senza conoscere le formule precise di calcolo del'MMR e degli LP), perché sei convinto di meritare di più.
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=000000000000,timestamp=2017-07-21T14:41:17.957+0000) > > Non stavo scherzando e ho corretto il link (poco prima che tu mi rispondessi) per rendere più completa/chiara la risposta. > > Il fatto che l'MMR sia influenzato da alcuni fattori (fra cui quelli che hai nominato sommariamente) non vuole necessariamente dire che tu debba guadagnare più LP di quelli che il sistema ti sta assegnando. Come no? E allora perché certi si ed io no? Che razza di dinamica è? Perché per alcuni vale e per altri no? Non dovrebbe essere una regola per tutti? Se io sono bravo e miglioro ed arrivo a giocare ad un certo livello, perché i miei avversari devono essere al mio livello ed i miei compagni di livello nettamente inferiore?
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=DoubleT,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=,timestamp=2017-07-21T14:27:59.733+0000) > > Per queste ragioni credo che il mio mmr sia buggato, cioè che non salga, il suo valore sembra bloccato, il supporto potrebbe controllare questa cosa? Non esiste nulla del genere. Per risolvere il problema ti consiglio invece di dare un'occhiata qui: https://support.riotgames.com/hc/it/articles/201752954#q5
> [{quoted}](name=Ciack,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=IXGLfbVp,comment-id=0000,timestamp=2017-07-21T14:34:02.328+0000) > > Non esiste nulla del genere. Per risolvere il problema ti consiglio invece di dare un'occhiata qui: https://it.wikipedia.org/wiki/Effetto_Dunning-Kruger Molto spiritoso XD ma forse non hai letto bene il mio post...io pongo delle domande serie, basate su fatti che possono essere provati: è provato che in situazioni di Win-streak l'mmr salga e che questo si rifletta sui punti che si prendono o si perdono? SI è provato che l'mmr sia determinante ai fini del matchmaking? SI è provato che il sistema cerca di bilanciare le squadre con mmr simili? SI è provato che più si vince più l'mmr salga? SI è provato che più si perde più l'mmr scende? SI Allora io mi domando perché le dinamiche 1,2,3,4 io non le riscontro nelle mie partite mentre le riscontro in quelle di altri giocatori anche del mio elo? Forse così è più comprensibile il mio dubbio.
Commenti dei Rioter
Dr LouD (EUO)
: Beh fin quando non ti permabanneranno dal forum lasciati perculare per bene ad ogni tuo post QQ, è divertente
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=jjMMB3Em,comment-id=000400000000,timestamp=2017-05-03T15:38:04.087+0000) > > Beh fin quando non ti permabanneranno dal forum lasciati perculare per bene ad ogni tuo post QQ, è divertente XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD Sei divertente...perché la tua vita è talmente vuota e misera che trovi godimento nel commentare i miei post. Sono felice di dare un senso alla tua inutile esistenza che immagino altrimenti sarebbe priva di significato, tuttavia volgio incoraggiarti anche a trovare altri motivi per vivere...la vita va vissuta ed anche se magari preferisci misurarti gli attributi tramite l'abilità ad un videogame, sappi che nella vita reale non funziona così Saluti e buona vita ;D
: Lol. Ok, aspettami in piazza preparo il megafono e lo striscione. Facciamo chiudere la Riot perché nei tuoi game trovi il 28,3% di afk in più rispetto alla media ponderata della zona compresa nel triangolo industriale GE-MI-TO. Tu parli come se il problema che riscontri tu sia un problema globale. Ebbene, non è cosi. Parli di tua esperienza personale? Bene ti porto la mia: In tre season di ranked su un 500 game totali avrò trovato massimo 10 afk. Questo è abbastanza per dire che il fenomeno degli afk non e rilevante? Se seguissi il tuo ragionamento dovrei dire di si. Ed invece so che il problema degli afk è un problema esistente MA di sicuro non sono le cifre di cui parli tu a livello MEDIO ergo NON sarà il tuo post su forum a mobilitare gli animi, perché il problema non è cosi grave e diffuso come pensi tu.
> [{quoted}](name=NicogenFTW,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=jjMMB3Em,comment-id=000500000000,timestamp=2017-05-03T15:29:00.572+0000) > > Lol. > > Ok, aspettami in piazza preparo il megafono e lo striscione. > > Facciamo chiudere la Riot perché nei tuoi game trovi il 28,3% di afk in più rispetto alla media ponderata della zona compresa nel triangolo industriale GE-MI-TO. > > Tu parli come se il problema che riscontri tu sia un problema globale. > > Ebbene, non è cosi. > Parli di tua esperienza personale? Bene ti porto la mia: > In tre season di ranked su un 500 game totali avrò trovato massimo 10 afk. > Questo è abbastanza per dire che il fenomeno degli afk non e rilevante? > Se seguissi il tuo ragionamento dovrei dire di si. > Ed invece so che il problema degli afk è un problema esistente MA di sicuro non sono le cifre di cui parli tu a livello MEDIO ergo NON sarà il tuo post su forum a mobilitare gli animi, perché il problema non è cosi grave e diffuso come pensi tu. Magari non lo è ora, ma prova ad esaminare il fenomeno LoL...quanto giocatori come me sono passati da un 10% di partite con afk al 30%, queste percentuali aumentano con l'aumentare dei giocatori, quindi c'è una correlazione tra numero di giocatori e percentuali di giocatori afk. Un rapporto direttamente proporzionale. Ora ti chiedo, quanto tempo passerà prima che questo problema (oggi considerato marginale) diventi sostanziale? Cerca di capire che un'azienda deve anche pensare a questo! Più successo ha un prodotto più attira l'attenzione di tutti, giocatori sani e tossici, maggiori saranno i giocatori da gestire, maggiori saranno le misure di tutela per tenere sana la community.
: Non per dire, ma non è già la terza/quarta volta che apri medesimo thread con medesime tematiche? Non riesco a capire cosa speri di ottenere onestamente? Compassione? Empatia? Indignazione? È un forum ed è giusto discutere di argomenti vari, non sto infatti contestando il fatto che tu stia postando. Ma quello che ti vorrei chiedere è cosa speri di ottenere con questo genere di post? Le cose non cambieranno comunque sia che tu ci scriva queste percentuali, ponendo che potrebbe effettivamente interessare qualcuno, sia che tu non scriva nulla di tutto ciò.
> [{quoted}](name=NicogenFTW,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=jjMMB3Em,comment-id=0005,timestamp=2017-05-03T15:16:24.263+0000) > > Non per dire, ma non è già la terza/quarta volta che apri medesimo thread con medesime tematiche? > Non riesco a capire cosa speri di ottenere onestamente? > Compassione? Empatia? Indignazione? > > È un forum ed è giusto discutere di argomenti vari, non sto infatti contestando il fatto che tu stia postando. > Ma quello che ti vorrei chiedere è cosa speri di ottenere con questo genere di post? > > Le cose non cambieranno comunque sia che tu ci scriva queste percentuali, ponendo che potrebbe effettivamente interessare qualcuno, sia che tu non scriva nulla di tutto ciò. Se nessuno solleva delle problematiche allora non cambierà mai nulla, se invece la community si fa portavoce di problematiche allora può forzare un cambiamento. Evidentemente hai scarsa esperienza videoludica, perché altrimenti sapresti che diversi giochi hanno chiuso proprio perché la community sollevava problemi che non venivano mai risolti, portando così all'abbandono di diversi giocatori.
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