: Greetings sir. This is the italian Forum. If you want to post these concepts, please post them in the English Forum. https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/ Have a nice day! (Spero che il mio inglese sia comprensibile...)
in realtà sono italiano solo che non sapevo come postarlo in italiano senza sembrare strano o confuso :p in ogni caso. cosa ne pensate?
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Luca916 (EUO)
: Installa un programma chiamato “driver booster 5” partendo disistallera tutti i driver, così facendo li potrai riinstallarli e risolverai il problema
grazie ora provo
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: > Lance, The Ender Mage. > Role: Midlane Mage. > > **Passive: Ender Zone ** > Every few seconds Lance summons a Tower (Smaller, black-colored and with shades of purple.) > Up to five towers can be active at any moment. Towers grant gold when destroyed and disappear if too far away from Lance. > > **Q: Orb of Despair** > Lance shoots an Orb that deals damage to the first enemy struck. > Hitting a Tower will instead cause the Tower to shoot a new Orb, targeting the nearest enemy and prioritizing champions. > > _Passive_ > Nearby Towers link together to gain additional effects. If an Orb of Despair hits a connected Tower cluster it will trigger additional effects. > > Every linked Tower will cast a weakened Orb of Despair, dealing reduced damage on every successive hit. Furthermore, based on the number of towers, the Orb itself will obtain the following bonuses: > > 2 Towers: Slowing effect. > 3 Towers: Additional % Health damage. > 4 Towers: Additional Missing % Health Damage. > 5 Towers: Stun. > > **W:Rise** > > Lance summons a Tower, knocking away enemies in the summoning area. > > **E: Ender Dash** > > Lance dashes to a nearby Tower, dealing damage and knocking away champions on his path. > > **R:Ender Rage** > > Lance shoots a massive orb of energy, [inserire tipologia di targeting]. The Orb's damage is increased by 10% for each active Tower on the field. If Ender Rage kills an enemy champion it can be recast in the next 10 seconds. > Capisci l'enorme differenza che fa per un lettore una formattazione accettabile rispetto a quella? Quanto al kit in sé: troppo potere concentrato nella Q, W ed E troppo simili al Kit di Azir, abilità contraddittorie e dall'utilità questionabile, fin tropp binario nella sua esecuzione e dubbio valore come campione originale. La Q andrebbe divisa per occupare l'intero kit e creare pioù possibilità di counterplay e di espressione persoanel, dato che al momento per via dell'autotargeting delle torri non vi è alcuna interazione tra il campione in sé ed i suoi bersagli. Ripeto: La formattazione è **importante.** Se non ti sei preso il tempo di rendere il tuo concept leggibile e chiaro, assumo che non ti sei preso il tempo di ragionarci sopra a fondo.
ho sistemato un po spero vada meglio :)
: > Lance, The Ender Mage. > Role: Midlane Mage. > > **Passive: Ender Zone ** > Every few seconds Lance summons a Tower (Smaller, black-colored and with shades of purple.) > Up to five towers can be active at any moment. Towers grant gold when destroyed and disappear if too far away from Lance. > > **Q: Orb of Despair** > Lance shoots an Orb that deals damage to the first enemy struck. > Hitting a Tower will instead cause the Tower to shoot a new Orb, targeting the nearest enemy and prioritizing champions. > > _Passive_ > Nearby Towers link together to gain additional effects. If an Orb of Despair hits a connected Tower cluster it will trigger additional effects. > > Every linked Tower will cast a weakened Orb of Despair, dealing reduced damage on every successive hit. Furthermore, based on the number of towers, the Orb itself will obtain the following bonuses: > > 2 Towers: Slowing effect. > 3 Towers: Additional % Health damage. > 4 Towers: Additional Missing % Health Damage. > 5 Towers: Stun. > > **W:Rise** > > Lance summons a Tower, knocking away enemies in the summoning area. > > **E: Ender Dash** > > Lance dashes to a nearby Tower, dealing damage and knocking away champions on his path. > > **R:Ender Rage** > > Lance shoots a massive orb of energy, [inserire tipologia di targeting]. The Orb's damage is increased by 10% for each active Tower on the field. If Ender Rage kills an enemy champion it can be recast in the next 10 seconds. > Capisci l'enorme differenza che fa per un lettore una formattazione accettabile rispetto a quella? Quanto al kit in sé: troppo potere concentrato nella Q, W ed E troppo simili al Kit di Azir, abilità contraddittorie e dall'utilità questionabile, fin tropp binario nella sua esecuzione e dubbio valore come campione originale. La Q andrebbe divisa per occupare l'intero kit e creare pioù possibilità di counterplay e di espressione persoanel, dato che al momento per via dell'autotargeting delle torri non vi è alcuna interazione tra il campione in sé ed i suoi bersagli. Ripeto: La formattazione è **importante.** Se non ti sei preso il tempo di rendere il tuo concept leggibile e chiaro, assumo che non ti sei preso il tempo di ragionarci sopra a fondo.
si capisco e che non ho avuto molto tempo in quanto ieri ero molto impegnato comunque in ogni caso grazie della critica costrutiva :) ho messo molto potere nella Qperche volevo creare un champ che devesse sapere cosa gli servirebbe senza renderlo troppo potente la E è piu che altro un modo per scappare da situazioni pericolose e cmq la W è abbastanza limitata in quanto il massimo di torri è sempre 5 magari sulla cosa delle torri si potrebbe renderle uno skillshot in ogni caso grazie del ottima critica costruttiva :)
: Postalo o in italiano o in inglese grammaticamente corretto, questo ibrido mi tilta a morte.
ho gia scritto i motivi nel testo alla fine e cmq ho avuto anche il correttore in ogni caso non è questo l argomento perche comunque si capisce pero grazie lo stesso della critica .
: sembra heim per via delle torrette, ma per questo champ sono troppo vitali , la w sarebbe da farci qualcosina in più... magari una passiva
si stavo pensando tipo un misto fra azir e illaoi. qualche idea sulla passiva della w?
: love it
thanks {{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Drakorre

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