Power Mac (EUO)
: > [{quoted}](name=GoogleMeBruh,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Rt8lFAAn,comment-id=000100000001,timestamp=2019-07-29T10:34:45.218+0000) > > Hai un problema con le percentuali. > In base a quello che dici, il 98% è semplicemente un wishful thinking per avvalorare la tua ipotesi, o semplicemente non ricordi o anche non hai giocato di frequente ultimamente. > Basta scorrere un po' il downdetector per capire che il 98% sarebbero 7-8 giorni l'anno. Quando dopo ogni singola patch c'è almeno un problema, e siamo alla quattordicesima. Senza contare i giorni "speciali" come oggi. > Sono comunque d'accordo sull'"investimento a perdere", anche se non capisco come si faccia a premiare una azienda comprando materiale (skins e altro) quando il 99,9% (e su questa percentuale credo di non essermi allontanato dalla realtà)dei giocatori capisce abbastanza agevolmente dove vanno a finire i soldi che butta. > A ognuno il suo. Tu hai invece un problema di soggettivizzazione. Se hai avuto problemi col client, è un conto, ma non puoi né estendere la tua esperienza a tutti i giocatori (sinceramente non ricordo l'ultima volta in cui ho avuto problemi seri col client), né includere qualsiasi tipo di bug nel conto: io, così come l'OP, parlavo dei casi in cui è impossibile giocare o si viene disconnessi dal server in partita. I crash "ufficiali" dei loro server, insomma, sono davvero pochi. "Quando dopo ogni singola patch c'è almeno un problema, e siamo alla quattordicesima": questa sì che è una generalizzazione da manuale, dovuta probabilmente alla tua esigenza di estremizzare e confutare con quella classica fallacia logica che l'argumentum ad hominem. Considerando il costo del gioco (pari a zero), e che qualsiasi infrastruttura o software soffre di bug più o meno gravi, in quantità più o meno elevata, ritengo tollerabili i problemi che accusa LoL. Potrei citare parecchi esempi di servizi a pagamento con performance nettamente peggiori.
> [{quoted}](name=Power Mac,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Rt8lFAAn,comment-id=0001000000010000,timestamp=2019-07-31T10:06:37.872+0000) > > Tu hai invece un problema di soggettivizzazione. Se hai avuto problemi col client, è un conto, ma non puoi né estendere la tua esperienza a tutti i giocatori (sinceramente non ricordo l'ultima volta in cui ho avuto problemi seri col client), né includere qualsiasi tipo di bug nel conto: io, così come l'OP, parlavo dei casi in cui è impossibile giocare o si viene disconnessi dal server in partita. I crash "ufficiali" dei loro server, insomma, sono davvero pochi. > "Quando dopo ogni singola patch c'è almeno un problema, e siamo alla quattordicesima": questa sì che è una generalizzazione da manuale, dovuta probabilmente alla tua esigenza di estremizzare e confutare con quella classica fallacia logica che l'argumentum ad hominem. Considerando il costo del gioco (pari a zero), e che qualsiasi infrastruttura o software soffre di bug più o meno gravi, in quantità più o meno elevata, ritengo tollerabili i problemi che accusa LoL. Potrei citare parecchi esempi di servizi a pagamento con performance nettamente peggiori. Prendi un sito di downdetector. Controlla la history dell'ultimo anno. Non ho migliaia di account né il tempo per spacciarmi per altra gente. Non faccio pubblicità a questo o quel servizio, ma hai i mezzi per verificare QUALORA ne avessi voglia/lo ritenessi opportuno, tramite una semplice ricerca attraverso un motore di ricerca. Prendi le pillole anti atteggiamento passivo-aggressivo. Non ho letto da nessuna parte "Ah, caro utente, poiché il gioco è gratis ci saranno dei crash dovuti a qualcuno che di volta in volta individueremo tra te e noi". Se il tuo standard di tolleranza ti permette di soprassedere sulla frequenza che, documentandoti come specificato poco sopra, riscontrerai, a me sta bene quanto a te. Cerca di trovar pace. E' vero che praticamente stai seduto sul forum, ma questo non implica l'obbligo morale di difendere in ogni singolo post qualcuno o qualcosa. Il fatto che ci siano elementi oggettivamente positivi non significa che quelli negativi siano immuni a critiche. Altrimenti i margini di miglioramento sarebbero inarrivabili in ogni caso.
Power Mac (EUO)
: > [{quoted}](name=SKRT T1 Enrico,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Rt8lFAAn,comment-id=0001,timestamp=2019-07-29T09:18:24.595+0000) > > I server sono sempre gli stessi, però continuano ad aggiungere roba come la TFT > i soldi li spendono per fare eventi, lcs, skin, cose varie e non per migliorare gli server. Ovvio che lagga dopo, mi ha disconnesso 2 partite su due, una remake e l'altra persa perche il mio jungler è tornato dopo 5 minuti e quello nemico l ha invaso tutte le volte Come scrivo spesso, Riot non ha una singola buona ragione per investire nei server. Le skin sono una fonte diretta di guadagno, gli eventi sono una fonte indiretta, ambedue piuttosto sicure. Poiché le persone che smettono di giocare a LoL per i server (che funzionano perfettamente il 98% del tempo, ma che una volta ogni uno o due mesi circa accusano problemi più o meno gravi) saranno forse una su un milione, ergo ci saranno investimenti nuovi sui server solo qualora le modalità aumenteranno ulteriormente (possibile ma non nel breve periodo) o crescerà di molto il numero dei giocatori (difficile). Spendere per i server sarebbe, allo stato attuale, un investment with no return.
> [{quoted}](name=Power Mac,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Rt8lFAAn,comment-id=00010000,timestamp=2019-07-29T09:58:33.536+0000) > > Come scrivo spesso, Riot non ha una singola buona ragione per investire nei server. Le skin sono una fonte diretta di guadagno, gli eventi sono una fonte indiretta, ambedue piuttosto sicure. Poiché le persone che smettono di giocare a LoL per i server (che funzionano perfettamente il 98% del tempo, ma che una volta ogni uno o due mesi circa accusano problemi più o meno gravi) saranno forse una su un milione, ergo ci saranno investimenti nuovi sui server solo qualora le modalità aumenteranno ulteriormente (possibile ma non nel breve periodo) o crescerà di molto il numero dei giocatori (difficile). Spendere per i server sarebbe, allo stato attuale, un investment with no return. Hai un problema con le percentuali. In base a quello che dici, il 98% è semplicemente un wishful thinking per avvalorare la tua ipotesi, o semplicemente non ricordi o anche non hai giocato di frequente ultimamente. Basta scorrere un po' il downdetector per capire che il 98% sarebbero 7-8 giorni l'anno. Quando dopo ogni singola patch c'è almeno un problema, e siamo alla quattordicesima. Senza contare i giorni "speciali" come oggi. Sono comunque d'accordo sull'"investimento a perdere", anche se non capisco come si faccia a premiare una azienda comprando materiale (skins e altro) quando il 99,9% (e su questa percentuale credo di non essermi allontanato dalla realtà)dei giocatori capisce abbastanza agevolmente dove vanno a finire i soldi che butta. A ognuno il suo.
: disconnessione improvvisa per tutti
Ma io dico solo una cosa e neanche scrivo più sul forum perché pressoché inutile, una semplice terapia psicologica di chi sceglie di venire qui, considerato il livello della Riot in Italia. Ma non vi vergognate di tirar fuori skin su skin su emote su qualsiasi cosa in grado di moneygrabbare la gente e nel frattempo le 12-24 ore dopo una patch ci sono sempre problemi tecnici. oppure, se siamo fortunati, come oggi, senza neanche un aggiornamento, disconnessioni a valanga. Io stesso sono stato disconnesso lo scorso game. Magari volete anche bannarmi per essere andato afk, considerato che avete affidato le questioni riguardanti la condotta morale dei giocatori ad un cazzo di sistema automatico. Dai, tirate fuori qualche bella skin che me la compro. Certo P.S. Controllando lo stato del server dice che è tutto ok. FIUUUUUUUUUU MENO MALE MI STAVO PREOCCUPANDO
: FIXED > > Ah, un'ultima cosa. Non gioco più
Caro terrapiattista di LOL, non contesto il mio ban per due motivi, e per questo non posterò la chat. Inoltre l'effwtto psicologico di una chat estrapolata one sided (te lo spiego così capisci al primo colpo:senza i messaggi della controparte e degli altri partecipanti). Il primo è che ho effettivamente alzato i toni quindi me lo meritavo(14 giorni non so,ma qualcosa di sicuro).il secondo è che non serve a niente. So che non hai capito,quindi cercherò di essere più chiaro. Il sistema di ban automatico è randomico, in base alla mia esperienza. Puoi verificarlo facendo qualche controllo a campione di gente che vedi flammare, ricontrollandone il profilo dopo un po'di tempo. Spero di averti aiutato a capire xd
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