sbepuz97 (EUO)
: non è questione "è impossibile bilanciare" se metti delle percentuali è normale che esista l'rng gli auto chess si basano solo ed esclusivamente su questo...non capisoo tutte queste lamentele x) quello che hai proposto sul sistema di crit attuale è un buff elevatissimo sugli item da critico, quindi o non sai la differenza tra un 25% e un 100% con 1 item o idk
infatti l'rng in sè è sbagliato in un gioco che nel nome ha tattiche
sbepuz97 (EUO)
: è la passiva del champ, che cosa vuol dire? allora anche vayne sa che ogni 3 hit farà più danni allo stesso bersaglio cambiare il cirt da 25% a 1 hit0% 2hit0%3hit0%4hit100% è diverso con il 50% sarebbe 1 hit 0% 2 hit 100% con il 75% sarebbe 1 hit 0% 2 hit 100% 3 hit 100% 4 hit 100% serimanete proponi una cosa simile? tutti i champ possono buildare crit. cosa significa la frase > allora facciamo che i champ che si basano sul crit hanno statistiche un pò più basse se voglio su gnar posso buildare l'inifnity edge, come posso fare leblanc adc on hit build con build da crit
uno dei problemi di lol appunto è che tu puoi fare tutto quello che vuoi e così è impossibile da bilanciare un gioco
: cucciolo di mangialavandini!!!ciao! Nella versione francese di lol KENNEN ha la voce di una bambina... ergo io non so cosa sia.. secondo me è una NINJA Yordel.. pelosa.. l unica yordel pelosa femmina e comunque yuumi è la fidanzata di teemo. e non si discute!
ho una bruttissima immagine in testa di teemo e yuumi
sbepuz97 (EUO)
: hell no. quello sarebbe uno dei cambiamenti più forti mai visti per gli adc immaginati in un game normale caitlin che va avanti prende torre bot, un paio di kill si fa l'infinity edge e va top lane per prendere la torre top stessa cosa fa la bot lane perdente per difendere la torre. cait sa che dopo aver tirato 3 auto il 4*critta, quel 4*hit farà di tutto per tirarlo su avversari, sapere quando critti in questo modo sarebbe veramente troppo forte in molte situazioni immagina un jungler (kindred graves) che fa l'infinity edge e tira 3 auto in jungle, quando ganka ha il 100% di crittare..passare da un 25% a un 100% di crittare, è ben diverso
allora facciamo che i champ che si basano sul crit hanno statistiche un pò più basse, proprio per il fattore strategico del sapere quando si critta. p.s. caitlyn con l'headshot è una cosa identica al sapere quando critti
Lexsus01 (EUO)
: Comprendo la tua idea ed in parte la condivido. Come dici tu è un gioco che si basa molto sulla "fortuna" anche se bisogna ammettere che una bella percentuale è comunque data dalla strategia, dalle decisioni, dal posizionamento, dalla scelta di determinati campioni,... E' un po' come un gioco di carte... se ti escono le carte giuste nel momento giusto hai maggiori probabilità di vincere ma ciò non toglie che uno possa vincere anche senza questa fortuna. E' una modalità che deve piacere. A me non piace proprio per le motivazioni che hai espresso, quindi la giocherò poco. Ma riconosco che è una bella modalità ed a molti può piacere. Per rispondere al punto in cui dici che gli assassin sono broken ecc... ricorda che è una modalità in Beta uscita neanche 1 settimana fa nel client ufficiale. E' normalissimo che ci siano item e champion sbilanciati, che il drop degli oggetti non sia buono ecc... Sono sicuro che alla Riot ora interessa sapere l'opinione della community per migliorarlo. Se molti si lamentano degli assassin ed effettivamente le statistiche mostrano che 6 assassin sono imbattibili, beh, verranno nerfati. Basta avere pazienza {{sticker:katarina-love}}
si effettivamente hai ragione, pero l'idea dei campioni a scelta libera e che fanno livelli con il tempo sarebbe una figata, anche per scoprire nuove combo e dare più diversità al gioco
: Il succo del discorso è che ti devi adattare a quello che esce. Non esistono oggetti/campioni essenziali in ogni caso e in ogni comp, tieni sempre una piano di riserva.
comunque e veramente troppo basato sulla fortuna. non posso avere un piano di riserva dato che ho poco spazio per i champion e pochi soldi e fortuna per trovarli ed aquistarli
: è troppo basato sulla fortuna is the new perdo per colpa dei miei compagni Anche i giochi di carte sono "basati" sulla fortuna, eppure i campioni mondiali riescono a riconfermarsi anno dopo anno. La bravura sta nel tirare fuori la composizione migliore in base a quello che ti esce. Se parti con il presupposto "voglio fare i mutaforma" e i mutaforma non escono, o ti adatti o perdi.
si ma nei giochi di carte come yu-gi-oh per esempio per fare un deck competitivo ci vuole tantissimo tempo anche una o due settimane per creare le giuste combo. non puoi assolutamente paragonare la fortuna che devi avere su tds a quella che devi avere in un gioco di carte perchè su tds i fattori di fortuna non sono solo le carte che peschi
sbepuz97 (EUO)
: questo capita in tutti gli auto chess ^^ è come con il critico nei game normali prendiamo una tristana vs caitlin, tutti e 2 startano di infinity edge immaginiamo un 1v1, potrebbe darsi che tristana critta tutti gli auto attack, mentre cait nemmeno uno e viceversa (anche se tutti e 2 hanno il 25%)
infatti dovrebbero fare che il critico (in questo caso con il 25%) ogni 4 attacchi il primo è critico e così si aggiungerebbe anche un fattore di strategia di gioco al lol che a parere mio è troppo basato sulla forza del champ e non del player
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Mewmore (EUO)
: > [{quoted}](name=HRN Galattico,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZzsImkZK,comment-id=,timestamp=2018-12-24T17:29:36.410+0000) > > secondo me alcuni campioni dovrebbero essere cambiati (in forza/bilanciamento) a seconda dell'elo, ad esempio Master Yi, Warwick, Jax etc... sono op (capisco che devi comunque sempre imparare a giocare meglio, ma di solito non sono io quello che da delle kill) Il winrate di Warwick è più alto a diamante che a silver. Infatti se il nexus nemico non viene aperto entro i 30 minuti pure Soraka potrà fare 1v1 contro il povero lupacchiotto. In elo alto le partite finiscono prima per via del fatto che i giocatori sanno sfruttare i vantaggi molto meglio, quindi Warwick potrà spaziare di soppressioni per i suoi 20/25 minuti di gioco.
warwick in late in low elo apre il culetto a tutti comunque perchè ha la madonna di rubavita(lo so delle ferite gravi ma prima che le possa buildare mi ha gia aperto il nexus perchè bullizza tutte le lane)
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HRN Galattico

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