: #ONE PUNCHHHHHHH https://www.youtube.com/watch?v=XMCYNH1EJTg {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} ________________ Io adoro l'ISEKAI, con anime del calibro di SAO, The Rise of the shield Hero, Overlord, Kenja no Mago... Ma anche gli SHONEN non sono male. https://res.cloudinary.com/teepublic/image/private/s--Aco45N3V--/t_Preview/b_rgb:191919,c_limit,f_jpg,h_630,q_90,w_630/v1487620681/production/designs/1245356_1.jpg
"Isekai" è un'ambientazione. SAO è uno Shounen Isekai.
Erax157 (EUO)
: Probabilmente mi becchero mazzate, ma cos'è uno shonen? Un shoujo? E un seinen?
Categorie di anime e manga. Shounen = generalmente indirizzato ai ragazzi. (maschi.) Shoujo = generalmente indirizzato alle ragazze. Seinen = generalmente indirizzato ad un pubblico leggermente più adulto (late teens/20+)
SickAnto (EUO)
: Libro dei Portali | Teaser campione: Yuumi - League of Legends
_Nota: tanto per cambiare i traduttori italiani hanno fatto un macello e per incompetenza o pigrizia il voiceover del finale è diverso._ E' supposta dire "Uh! Quella cosa sembra potente...dovremmo darci un'occhiata!" piuttosto che "gente ha bisogno d'aiuto" o "forse la padrona è lì" davanti all'immagine di Icathia.
Dantazzo (EUO)
: That feel when
In questo episodio di "scopriamo che l'MMR è dinamico ed abbassa il tuo rateo quando provi per la prima volta da tempo un ruolo nuovo"
: Ban permanenti ?
Parlando da uno che è stato permabannato, sì. Lo sono. La possibilità già esiste, si chiama "fatti un secondo account e sali di nuovo." La possibilità di giocare è ancora tua, non è un ban indefinito (come il caso di T1 ai tempi, ed anche quello è stato poi ridotto dopo..beh, dopo un'espiazione.) Inoltre, ci sono avvertimenti, ban temporanei ed altro prima. Non è una cosa che proviene dal nulla.
poliwolf (EUO)
: Contattare riot
Ho appena provato. L'API Key è automaticamente conferita dopo il log-in nel developer portal, da qui https://developer.riotgames.com/getting-started.html Dopo aver loggato vai in alto a destra sul tuo nome, clicca "Dashboard", e da lì puoi trovare sia l'API Key che il metodo per rigenerarla. Se ti serve ancora contattare la Riot dopo quello, puoi mandare il ticket.
: No, no è giusto Queque, vuol dire, mettete in coda/preparate... Ecco la fonte: https://legacies.lol/silverscrapes/ {{sticker:slayer-jinx-wink}}
No. "Queue" vuol dire *coda*, ma il verbo "mettere in coda" è un composto che diventa "Queue *up*". Se vuoi usare quella quote, la versione corretta è "Queue *up* Silver Scrapes". Esempio: twitter ufficiale di lolesports: https://twitter.com/lolesports/status/1112151047198265344 *Cue* invece, per quanto ci sia una forma più "corretta" in "Cue in" per introdurre, ha il significato specifico di *preparare uno strumento o un pezzo musicale* per essere suonato. Il sito che hai passato non è ufficiale in primis, e secondo ha errori di testo interni: would take large breaks >> "long" breaks, è un'unità di tempo. were very often>>>Often è un avverbio, non un aggettivo. Può essere usato *frequent* al suo posto. Season 2 World Championships lead the frontiers of Esports expansion at the time >>> La forma *past tense* di lead è *led*.
: [LOL-TRADITIONS] Queue the Silver Scrapes! We're going to GAME 5!
"Cue" the Silver Scrapes, non "Queue". Stanno facendo il loro ingresso, non sono in coda : V
Dantazzo (EUO)
: A quel punto verrebbero autofillati, non troppo diverso da adesso per quelli che mettono il "mid top" di turno. Personalmente mi verrebbe comodo perchè metterei "non adc"
La differenza è che anziché dire "Voglio giocare questi due ruoli" e ricevere dal sistema la risposta "va bene, ma ogni tanto verrai fillato", si ottiene un "Mi va bene qualunque cosa tranne QUESTO". L'autofill non esisteva in quel sistema: è stato poi inserito proprio perché era insostenibile, e qual'è il punto di dire "puoi scegliere una cosa da escludere" se poi vieni comunque forzato in quel ruolo?
Dantazzo (EUO)
: Proposta opzione "Non un ruolo"
Ci hanno già provato. Prevedibile risultato: il 95% delle persone ha messo come preferenza "non-supporto" ed ha rallentato il matchmaking.
: Ho sentito parlare di un nuovo gioco della Riot, a quanto mi risulta le ''voci di corridoio'' parlano di un MMORPG. Ma, come ho giá detto, sono solo voci.
Hanno esplicitamente negato l'idea di un MMO.
sbepuz97 (EUO)
: a dire la verità credo che possiamo ficcare dentro quasi tutti i champ di league x) i mean...prendetiamoli nella categoria piccoli e portiamoli nel mondo reale un fiddlestick o chiunque altro anche se non so giganti ai nostri occhio sarebbero grandi mostri...pure il piccolo teemo x) [post rework in particolare]
Qualunque cosa, se resa gigante ed abbastanza brutta, è "simile" a un kaiju. E' come dire "se prendi qualunque campione e gli dai le ali e gli fai sputare fuoco e lo rendi un rettile è un drago."
NiceMaize (EUO)
: League of Runeterra
Mai sentito di nulla chiamato "League of Runeterra", anche perché il titolo in sè non avrebbe senso. E' stato invece attivato un trademark per _Legends of Runeterra_, dalla Riot, quasi sei mesi fa. Non ci sono state altre informazioni in merito se non rumor, ma uno di quelli più credibili è che vi sia in lavorazione (da parecchio tempo) un picchiaduro che sfrutti l'IP di Riot, sviluppato dall'ex Radiant Entertainment, creatori di Rising Thunder.
Luminial (EUO)
: Idea per un sito informativo su LoL
https://developer.riotgames.com/getting-started.html Da qua. Ma da notare che esistono già miliardi di siti simili (per quanto non ne conosca/usi in italiano), quindi vedo difficile soppiantare o anche solo essere un alternativa a leagueofgraphs/qualunque altro.
Lythiom (EUO)
: ARURF
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2017/12/ask-riot-urf/
: Perché GTA5 ha cosi' tanti spettatori su twitch?
Che io sappia c'è stato un rinascimento a causa di una mod di roleplay, un server chiamato NoPixel. Popolare tra gli streamer, e quindi con molto traffico da twitch.
aakegiv (EUO)
: Ma ti stai scervellando su un dettaglio. Manaless , senza mana, con energia ,senza costo, come vuoi definirli. Usano energia per accumulare altre abilità. Definiscili come vuoi , il punto è che questi assassin non usano mana. E possono spammare abilità avendo un early migliore riispetto ad altri assassin che devono recallare per mancanza di mana E anche vantaggio raddoppiato in termini di gold , in quanto non devono sprecare gold per comprare oggetti per aumentare la rigenerazione mana. Esempio : Fizz in early corrupting potion e lost chapter = 1800 gold + 30 ap Katarina in early dark seal e revolver hextech = 1400 gold + 55 ap oltre ai 40-125 danni sul colpo del revolver hextech Zed in early lungo pugnale + 2x spada lunga = 1800 gold + 45 ad + 11 letalità + danni sul colpo del lungo pugnale + l'ad di base Yasuo neanche lo cito che al primo oggetto ha già il 50 % di critico grazie alla passiva vabbè yasuo è un mondo a parte
"Un dettaglio", dei onnipotenti.... _Manaless_ è il termine generico per _campione che non usano il mana._ Tu hai aperto un thread col titolo "[..] altri midlaner come yasuo e zed l'energia", e la maggior parte delle risposte hanno a che fare, infatti, col concetto di ENERGIA. Quello che hai messo nel titolo del posto. I campioni ad _energia_ sono un tipo di campioni _manaless_, non sono sinonimi. Tutte le ferrari sono macchine, non tutte le macchine sono ferrari. Ci siamo fin qui? Il fatto che secondo te sia "un dettaglio" e dipenda solo da "come voglio definirli", o che usi l'espressione "usano energia per accumulare altre abilità" (che non ho idea di cosa voglia dire), può fare intendere due cose: 1. Non sai effettivamente quale sia la differenza tra questi termini 2. Sai quale sia la differenza tra questi termini, ma non te ne importa, e sei sul forum soltanto per lamentarti perché non sai gestire il mana con Ekko. Quindi, tanto per essere sintetici, rispondiamo ad entrambe. 1) I campioni Manaless si dividono in: * Campioni con costi in Vita: {{champion:8}} {{champion:36}} , per esempio. * Campioni con energia: {{champion:64}} {{champion:238}} , per esempio. * Campioni con risorse uniche (che influenzano il loro uso delle abilità): {{champion:58}} {{champion:107}} * Campioni le cui abilità sono limitate solo dal CDR: {{champion:157}} e {{champion:55}} . Ci sono già state risposte *esaurienti* sul come sia bilanciata l'energia contro il mana, risposte che hai bellamente ignorato (probabilmente perché il concetto di energia ti aveva confuso), quindi tocchiamo rapidamente i "puri" manaless, quelli senza alcuna risorsa a limitare le loro abilità. (Yasuo, e Kled, posseggono risorse secondarie che accumulano per ottenere altri bonus, ma non devono spenderle per accedere alle proprie abilità complete, quindi contano come puri manaless.) Katarina e Yasuo. Sono frustranti da avere contro, sono insopportabili, etc. Io ho un odio personale per Yasuo, in particolare. Uno dei motivi per cui sono frustranti è proprio perché non hanno una limitazione di mana e CD bassi. Da un punto di vista _di game design,_ ovvero "il motivo per cui sono manaless", e non "il motivo per cui io penso che siano dei bei champion" o "per cui io penso che siano riusciti e bilanciati", è: "I campioni puramente manaless sono costretti dai loro kit ad esporsi per ottenere il proprio waveclear: non essendo limitati dal proprio mana, sono invece limitati dal range, e costretti ad entrare all'interno della minion wave, il che, tecnicamente, dovrebbe renderli vulnerabili ad harass e trade nemici." Vuol dire che sono perfettamente bilanciati o un capolavoro di design? Mai detto questo. Ma hai ricevuto la tua spiegazione. Per quelle sull'energia puoi tranquillamente fare riferimento agli altri post. Cosa c'entra tutto questo con Ekko? Beh... 2) Ekko non è un campione che soffre da un punto di vista di gestione del mana _se è giocato correttamente._ https://www.probuilds.net/guide/show/NA/3007512250/URHyoDPRcaP0aTVm1AV3t4n--wWJoOSyEVRbMy27cnPP_SY Questa è la build tipica di Ekko. La pozione + i due {{item:1082}} , che sono quasi sempre comprati al primo Recall, gli danno tranquillamente tutto il mana di cui ha bisogno per ottenere la priorità in lane, grazie all'incredibile pressione che mette la sua Q. https://www.youtube.com/watch?v=SeeWnV7fnY8 Questo video mostra un chiaro esempio di come sfruttare questo vantaggio, persino su un campione come Zed che soffre naturalmente di meno la pressione contro torre. Notare come si libera dalla midlane pushando rapidamente per poi colpire in bot. Se Ekko fosse un campione "puro manaless", senza risorse, sarebbe un'opprimente mostruosità in grado di tenere una lane permanentemente pushata. In coppia con la sua considerevole potenza di all-in, dovrebbe essere _chiaro_ il motivo per cui sia manaless.
aakegiv (EUO)
: Sono tutti champs che usano l'energia, e manaless vuol dire senzamana. Almeno che tu non voglia illuminarci con altri inglesismi. E la seconda parte del tuo discorso non aggiunge nulla, di questo si stà parlando che questi assassin manaless possono spammare abilità mentre altri vengono limitati dal mana. Yasuo è il più usato e il più bannato semplicemente perché è indecente. Ha scudo , windwall per ripararsi dai cc , mobility esagerata , colpo critico raddoppiato, tornado ogni due aa per farmare tutta la wawe. Manca solo che gli mettono come optional il poter fare il caffè ed è completo.
> Sono tutti champs che usano l'energia Yasuo ha una barra di Flow, che accumula per generare scudo. Non è energia. Katarina non ha una barra di risorse, quindi niente energia. Riven non ha una barra di risorse, quindi niente energia. In quale modo, esattamente, usano tutti "energia"?
aakegiv (EUO)
: Allora se voi avete ragione e io non capisco nulla. Come mai dati alla mano sui campioni più usati , presi da League of graph , si ottiene questo. Campioni con energia: ZED - 1.5 % Yasuo - 1.6% Katarina - 1.4% Riven - 3% Campioni con mana : Fizz - 0,6% Ekko - 0,6% Kassadin - 0.6% Talon 0.8% I dati li potete controllare comodamente su leagueofgraph , è letteralmente assurdo che dei midlaner abbiano l'energia e altri il mana, perché hai voglia a comprare pozioni e anelli di doran , il mana si consuma e devi recallare, mentre chi ha l'energia stile katarina compra solo pozioni di salute cosi da rimanere in linea e andare a prendersi kill in bot. Un midlaner e soprattutto un' assassin se non ha vantaggio in early non serve a nulla, e chi ha l'energia al posto del mana è incredibilmente avvantaggiato in early, questo è innegabile. Le vostre risposte non hanno aggiunto nulla. Perché Fizz , Ekko , Talon e Kassadin se fanno una combo non consumano mana? Tutti champion che senza mana , usando solo gli autoattacchi non servirebbero a nulla. E cosa vuol dire gioca con quello che hai ? Imparare cosa? A non consumare mana , e a che servono fizz , talon o ekko usando solo gli autottacchi La mia non vuole essere una difesa degli assassin senza mana, ma dalle % dei giocatori che usano i suddetti molto più basse degli assassin che usano energia si comprende che sono pesantemente svantaggiati. Anche per questo la gente stà usando Riven mid perché ha energia. E ne trovi sempre di più. Gli assassin per la loro natura prettamente improntata sull'early game dovrebbero avere tutti l'energia o tutti il mana. No chi figli e chi figliastri. Qui in sempre più partite ci sono situazioni in cui katarina, akali o yasuo al minuto 10 già hanno 6-7 kills , infatti tra i più bannati di Lol ci sono Yasuo , Zed e katarina guarda caso.
> Campioni con energia: > ZED - 1.5 % > Yasuo - 1.6% > Katarina - 1.4% > Riven - 3% L'unico tra questi quattro con Energia è Zed. Gli altri sono *manaless,* che è una cosa completamente diversa. Ed in ogni caso, ti sorprende il fatto che la gente preferisca giocare qualcosa con meno limitazioni? Spammare abilità è divertente, ed i campioni "divertenti" sono giocati di più. Yasuo è il più giocato perché ti fa sentire un weeblord, per esempio.
MadGiorg (EUO)
: L'energia è un vantaggio in early, ma non in late, mentre alcuni champion come yasuo riven e kata non hanno il mana perché il loro kit si basa sullo spammare delle abilità quindi per loro sarebbe un dispendio di mana enorme
> L'energia è un vantaggio in early, ma non in late, Elaboro, dato che è un concetto interessante. Energia e mana sono due sistemi di risorse diversi, in termini di game design: * Il mana è un sistema di **pool**: una riserva, influenzata poco dalla rigenerazione (almeno da quella di base.) Limita il numero di azioni *a lungo termine* che il campione può compiere, ma è solitamente ignorabile quando si raggiunge uno stato più avanzato del gioco. Gestire incorrettamente il mana pool ha conseguenze a lungo termine (back forzato), ed "attaccare il mana" è una strategia valida. * l'energia è un sistema di **stamina**: più simile alla barra della fatica di Dark Souls che al mana. Limita il numero di azioni *consecutive* che può compiere il campione, e rimane pressappoco costante (salvo meccaniche specifiche) nel corso dell partita. Gestire incorrettamente l'energia ha conseguenze a breve termine (finestra di vulnerabilità). Svolgono quindi due funzioni diverse. Per esempio, un campione con poke a lungo raggio **deve**, almeno in teoria, essere limitato dal mana, perché altrimenti potrebbe generare un flusso costante di abilità a basso rischio, senza venire punito mancandole. La differenza tra Ekko ed un altra assassino è proprio quella, la sicurezza. Il waveclear di Ekko è *incredibilmente* potente e sicuro, ed ha una forza di push molto maggiore di quella di uno Zed. Inoltre, può farlo senza compromettere il suo escape o il suo strumento difensivo. Un kit del genere non permette l'uso dell'energia come risorsa. Fun fact: Ekko *non ha problemi di mana* se giocato correttamente. La maggior parte delle [build](https://www.probuilds.net/champions/details/Ekko) usano soltanto il Lich Bane come fonte di mana.
Pellah (EUO)
: Il buon vecchio ł Tera ł (ora HaIIeIujah), mikellazzo e il povero Stever (#fatemi sapere la vostra, senza offese e con toni bassi, grazie.). Non so perché mi sono flashato uno post alla iBox solo che al posto dei champ ci stanno gli utenti del forum "più conosciuti" che interagiscono tra loro.
> Non so perché mi sono flashato uno post alla iBox solo che al posto dei champ ci stanno gli utenti del forum "più conosciuti" che interagiscono tra loro. Forum Italiano di LoL: Battle Royale: Infinity War.
: Qual è il campione di LoL più buono parlando di Lore?
Tra Braum ed Ivern. Braum è sempre stato un bonaccione, ma Ivern era una persona orribile prima. Quindi, per citare Paarthurnax: https://i.pinimg.com/originals/d5/24/39/d524394de66723987965659076e337ea.jpg
: Duello a lunga gittata - racconto originale (9, giorno 8)
"Duello a lunga gittata" ha certe implicazioni, almeno nella mia mente. I duelli tra cecchini sono caratterizzati da lunghe attese, tensione, rapporto tra predatore e preda. Un'istante di distrazione che implica morte istantanea. Questo "racconto" ha tre problemi. 1. E' _troppo_ breve. Non parlo soltanto di battute, ma di ritmo, la velocità con cui è espresso. Troppe cose date sottintese, troppi dettagli dati per scontati, ed un narratore talmente spassionato da strappare qualunque atmosfera tu avessi cercato di creare, in particolare nelle due righe del finale che sono assolutamente fuori luogo. 2. E' una sparatoria, non un duello a lunga gittata. Il che non vuol dire che non si possa creare un racconto interessante ed emotivamente potente comunque, ma non funziona da un punto di vista *pratico.* Caitlyn che sta correndo *fuori* dalla gittata di Jhin per portare a segno il colpo? Le trappole che sono già state piazzate prima - implicando che entrambi avessero una vaga idea della posizione del nemico, ma come è possibile? Se lo avesse fatto soltanto uno dei due, sarebbe stata un imboscata. Entrambi...significa che siano state piazzate durante il duello, il che ovviamente non ha senso in-universe. 3. La squadra alla fine. Suonerà strano che questo sia un punto di critica, ma è difficile spiegare pienamente quanto danno faccia per la storia quella semplice menzione. Primo, implica all'ultimo secondo possibile che ci fossero altri personaggi mai nominati fino ad allora. Secondo, implica che quei personaggi siano rimasti a guardare senza intervenire in alcun modo, nemmeno con un fuoco di soppressione, il che *sarebbe accettabile* e giustificabile se fosse stato spiegato o nominato in un qualunque modo. Anche soltanto con un riferimento al fatto che fossero inchiodati dalle trappole. Terzo, "la accolse esultando" è un modo terribile per finire la storia. In definitiva sono confuso dal fatto che tu sia soddisfatto da questo, considerato che escludendo il "messaggio agli afk" - che non considero un racconto - penso che questo sai di gran lunga il peggiore che hai pubblicato finora.
: Aldilà a Runeterra
Il problema con questo pezzo nello specifico è che non si capisce bene che funzione debba avere. Assumo, dal mondo in cui è scritto e dalla frase "ben pochi forestieri hanno provato a scoprirli", che sia supposto essere tratto da un pezzo scritto in-universe da uno studioso, come riunione delle varie tradizioni dei luoghi di Runeterra. Eppure non c'è alcuna inflessione causata dal punto di vista dello studioso; per esempio, assumendo uno scrittore Noxiano, il suo punto di vista sulle varie culture sarebbe influenzato dalla sua, per non parlare della mancanza di informazioni su Demacia/Bandle City. Se fosse invece un narrative sketch di fondo, allora è semplicemente troppo poco dettagliato. Capisco il limite di tempo e mantenerti comunque allo schedule di un racconto al giorno ti fa onore, ma a volte è meglio cambiare interamente soggetto piuttosto che usarne uno che richiede troppo tempo per essere realizzato.
Linkimaru (EUO)
: vai in strumento di allenamento e fai una prova no? cmq sono cumulabili ma c'è sicuramente un cap massimo che non ricordo quant'è... per scorprilo fai strumento ti allenamento compra i mercury metti le rune e poi premi C per vedere quanto hai di tenacia.
Sono cumulabili, ma scalando moltiplicativamente e non additivamente non possono mai raggiungere il 100%. Secondo [leaguepedia,](https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Tenacity) il massimo raggiungibile è 99.0815% con una combinazione ridicola di item su Garen.
: Invece secondo me sta morendo anche se è un processo che va molto a rilento.
La definizione di "Morire molto lentamente" è "Vivere".
Fαmine (EUO)
: Hai ragione se non su una cosa, lasciare l'heal sulla Q in un fight contro altri champ ti permette cose esagerate, ricordo che il nerf è stato annunciato dopo l'1v9 di Caps
In fight, la stragrande maggioranza dell'healing proviene dalla {{item:3146}} , piuttosto che dall'effetto della Q. Questo nerf colpisce la laning phase, più che la "fase 1v9".
SickAnto (EUO)
: Grazie Riot!
Dirò la mia. Il kit di Akali aveva...troppa roba. Non era *necessariamente* rotto, ma più e più volte è stato dimostrato che kit con troppi "effetti secondari" attaccati alle abilità tendono a diventare frustranti. Recentemente la Riot sembra starsi muovendo per un processo di "streamlining" dei kit, in modo da poterli poi bilanciare più facilmente senza doversi preoccpare delle interazioni ipercomplesse delle varie skill, ed in questo modo ridurre la distanza tra pro play e soloq. Nonostante tutto, la rimozione dell'heal sulla Q non mi convince. Le serviva in lane per poter sopravvivere, ed aveva un chiaro prezzo (il waveclear ridotto per aspettare l'energia al massimo.) Avrei preferito continuare a togliere potere dalla W o, ancora meglio, dalla R - che penso siano le abilità meno "fair" del kit - e metterne un po' sulla E invece.
Angelus0x (EUO)
: Tenacia
La tenacia è una statistica che agisce come difesa dagli effetti di controllo. Gli effetti di controllo sono quegli effetti che ti impediscono di agire in un certo modo. Per esempio: * Stun o Stordimento, che impedisce di muoversi, attaccare ed usare abilità * Root o Intrappolato, che impedisce solo il movimento. * Silence o silenzio, che impedisce solo di lanciare abilità... * Taunt o Provocazione, il caso di Rammus, che forza un bersaglio ad attaccare Rammus. La Tenacia riduce la durata totale dell'effetto. Una tenacia del 30 ( Come quella fornita dalla passiva unica dei {{item:3111}} ) riduce la durata totale del taunt del 30%. I knockup/knockside/knockback, o in generale gli "effetti di displacement", sono influenzati in modo diverso, ma è decisamente più complicato e non riguarda rammus data l'infima durata dell'effetto della Q.
Zoccy (EUO)
: Passiva di Pyke
Tutta la *vita massima bonus* viene convertita in AD. Non healing, non rigenerazione, vita massima bonus. In poche parole, salvo l'unica eccezione degli Hp per livello (che guadagna normalmente), qualunque oggetto ( o abilità nel caso dell'ultimate di Lulu) viene convertito in AD. Cure ed effetti simili si applicano normalmente.
Pellah (EUO)
: Quando il video sulla nuova season di lol diventa un'opening di un anime
La cosa più impressionante è che la cadenza delle lyrics è talmetne bizzarra che l'ho effettivamente scambiata per giapponese al primo ascolto.
wattbatt (EUO)
: perchè non canonica? dubito che nell'invasione di noxus gli ioniani non si aiutino
Perché quella è la seconda invasione, che non è ancora avvenuta, né Jhin e Camille si sono incontrati, ma soprattutto perché Riven non è mai stata nel Fleshing con la spada intatta. Ha disertato direttamente a Ionia.
SickAnto (EUO)
: Awaken (ft. Valerie Broussard) | League of Legends Cinematic - Season 2019
Miglior cutscene rilasciata finora, di anni luce. Non-canonica ovviamente, ma che importa? C'era un po' per chiunque, qui. Spettacolare. Semplicemente spettacolare.
: remake "lag" LEC ESports
Quindi per te un organizzazione come i Fnatic rischia una sanzione per...cosa? Vincere una partita nella prima settimana di uno split?
durin 3 (EUO)
: ashe -nuovo critico- passiva
Tempo fa l'infinity Edge dava 250% di danno critico bonus, ed anche in quel periodo Ashe non era particolarmente squilibrata. Non mi aspetto nulla del genere adesso.
: "Ciao volevo chiedere se fosse possibile un rimborso?"
In realtà ho sentito di casi simili nel quale sia stato rimborsato il prezzo, ma questo era prima che ci fosse uno schedule preciso per i saldi delle skin. In ogni caso, vale la pena provare. Manda un ticket da [qui](https://support.riotgames.com/hc/it/requests/new) e vedi cosa ti rispondono.
: cioè, dhuk ottiene, per ogni braccio che ha, 25 + 3 per livello p.f. . Ti faccio un esempio, sei al livello 12, hai ultato e usi anche la W quindi hai 7 bracci, di cui 1 per la passiva. Quindi ottieni 25 + (3 x 12) per braccio = 427 punti ferita
Accetto che questo sia il significato, ma non è _neanche lontanamente_ quello che implica quella frase come è scritta al momento. Ti conviene aggiustarla per evitare fraintendimenti futuri.
: petricite. sound's good, doesn't work
Dovresti semplicemente leggere la lore di Sylas per dei chiarimenti: in poche parole, la petricite *assorbe* la magia, con la giusta conoscenza è possibile sbloccarla e sfruttarla come una batteria, piuttosto che come una prigione. Questa conoscenza è proibita e tenuta nascosta..per ovvi motivi.
: Proposta dettagliata campione Jack-Hit + Storia del campione + Abilità nel dettaglio+proposta evento
Lascio il commento ora perché non ho il tempo scrivere la mia completa risposta, per ovvi motivi. Domani vedrò di dissezionarlo, ma fino ad allora: La formattazione. Se appare come un muro di testo, diventa molto difficile trovare la voglia di passare il tempo necessario a leggere l'intero malloppo, indipendentemente da quanto impegno ci sia stato messo sopra. Questo è un problema grave, specialmente se vuoi pubblicarlo in un forum come questo.
: Proposta Campione
> Quando Dhuk ottiene 25 punti ferita (+3 per lvl.) per braccio. Non capisco.
: A me interessa ^.^
Potresti darmi il tuo contatto via discord?
: Scusa? Al massimo ti ringrazio :D Sai, non amando molto la lore di LoL, e non essendo molto aggiornato sui cambiamenti, mi ero perso alcune cose. PEr trynda, hai fatto una bell'analisi, ma mi son perso il momento della sua incoronazione? il suo titolo è re dei barbari e non lo hanno mai reso tale. Per il resto ho apprezzato il rimando anche al fattore rigenerante della marvel, anzi di hulk, che funziona ALLO STESSO MODO. Dimmi la teoria, se ti va, che lo lega a Vlad: in che modo trynda userebbe la stessa magia? Sylas: non parlo di metafora, che funziona bene, ma di armi. Se quasi nessuno ha mai combattuto con le catene, almeno a quel modo, c'è un perchè. Non sono armi, le catene. E non venitemi a dire che è un fantasy ecc., che lo so già. Semplicemente mi sembra stupido, ma stupido forte. Lasciando intatto il tema, io avrei usato "catene spirituali", a simboleggiare il concetto, ma per far capire di aver davanti un incantatore, non un matto che ti mena con delle maglie d'oro.
> Sylas: non parlo di metafora, che funziona bene, ma di armi. Se quasi nessuno ha mai combattuto con le catene, almeno a quel modo, c'è un perchè. Non sono armi, le catene. E non venitemi a dire che è un fantasy ecc., che lo so già. Semplicemente mi sembra stupido, ma stupido forte. Lasciando intatto il tema, io avrei usato "catene spirituali", a simboleggiare il concetto, ma per far capire di aver davanti un incantatore, non un matto che ti mena con delle maglie d'oro. Il discorso è molto più pratico ed ha a che fare con i poteri di Sylas. In poche parole, per "rubare" la magia ha anche bisogno delle proprietà della petricite (il materiale di cui sono fatte le sue catene). Se le è portate dietro perché gli permettono, presumibilmente, di controllare la sua facoltà di assorbire e rubare la magia. Pensa ad essere più come batterie portatile che ad altro.
: Il principio su cui si basa il mio primo commento è che mi aspettavo che le sue abilità fossero basate sulla lore, ma non è così.
Se le abilità fossero basate sulla Lore, Aurelion Sol finirebbe la partita dalla champion select.
: Made in Abyss
https://i.ytimg.com/vi/GYfZwFNFyyo/maxresdefault.jpg
: Potrebbe essere il rework di Mordekaiser ?
: Parlando delle K/DA.
Il gruppo è stato creato per quel progetto e quel progetto soltanto. Non è escluso che vengano rimasse insieme per un futuro Album, a discrezione della Riote disponibilità delle artiste, ma non sono al momento una band stabile. Miyeon e Jeon Soyeon appartengon oa (G)I-idle. Madison Beer e Jaira Burns sono soliste.
FireM1nd (EUO)
: Al suo rilascio si poteva. Oltretutto giocarlo in giungla dal 6 era molto comodo, perché grazie alla ulti aveva a disposizione un ottimo strumento di gank. Tuttavia dalla s7 la riot ha fixato la cosa evitando che la barra gliela ricarichino anche i mostri, azzoppando definitivamente il suo sustain (che, data la passiva, non era male)
No, Firemind. La passiva non è si è mai ricaricata sui mostri normali, solo quelli epici. Ed in jungla non è mai stato usato. [Qui](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kled) puoi trovare la lista completa delle patch notes.
Sabrewolf (EUO)
: come si usa kled??????????
Si comincia evitando di giocarlo in jungla. Proprio per la sua passiva non può funzionare là: necessita di avere un avversario con cui combattere o minion da lasthittare per rigenerarla.
OTP Zyde (EUO)
: Domanda esistenziale
Quello che per te funziona. C'è un tizio arrivato in challenger giocando col trackpad, quindi o Dio non esiste o ti conviene solo fare come meglio ti trovi.
: {{champion:266}} I touched the stars, and saw the glorious light of a thousand suns! Now, blinded by this elegance, how could my purpose be anything... but dark... {{champion:266}} Those who call me enemy, I welcome them.
Quando uscì il VO di Aatrox ci furono parecchie critiche, perché le prime frasi (e più comuni) erano considerate aggressive, grezze e poco confermi alla calma contraddittoria del suo vecchio VO. Dopo un po' di tempo io, che ero tra i critici, mi sono dovuto ricredere. Perché il Vo di Aatrox è possibilmente uno dei migliori del gioco, sia in violenza ---- ** I AM THE WORLD ENDER!** -- che in eleganza.. **"No beast so fierce, but knows some touch of pity... But I know none... and therefore am no beast."**
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