: Tra tutti i top laner direi che Gnar è tra quelli che se la cava meglio contro la Vayne o la Quinn di turno. Come mai? Semplice è ranged. Puoi farmare abbastanza tranquillamente senza esporti ad un costante e frustrante poke. Certo gli adc top hanno più range, ma quei due passi in più che gli servono per tirarti un basic li espone ad una bella Q e ad uno o due contro basic. In forma megagnar diventa più complicato, ritorni a essere il classico bruiser melee, tanto vale farla durare il meno possibile e caricarla il meno possibile. La fastidiosa supremazia in lane degli adc top dura per i primi 3-4-5 livelli, durante i quali bisogno essere paziente e saper rinunciare a qualche cs senza impazzire. Questa supremazia è dovuta alla semplice portata d'attacco, ma qualsiasi top laner diventa incredibilmente più forte con qualche punto nelle abilità e sovrasta gli adc finchè questi non arrivano ad avere 3 o 4 oggetti completi. Già da livello 4 o 5 contro una vayne puoi traddare con più decisione. Se ci vai dentro in forma megagnar assicurati che non abbia la Q disponibile per schivare la tua W. Messo quello stun fai seguire una Q che non puoi mancare e qualche bel basic. Se riuscissi a farle usare la E prima del tuo all-in come mega praticamente la kill o il flash è assicurato.
Anch'io pensavo fosse avvantaggiato gnar cotro gli adc ma non ne sono più tanto sicuro, specie contro vayne, a parte il vantaggio del range rispetto gli atlri top laner devi aspettare ogni volta di essere mega gnar per saltrgli addosso ma per quei pochi secondi all'avversario non costa niente tenere la guardia alzata e schivare ogni cosa. Non è come gli altri top laner che possono saltargli addosso ogni 3x2 e li aprono, oppure che hanno pocke più efficaci come illaoi o pantheon Per il boomerang gli basta stare dietro i minion o girargli attorno se provi ad andargli addosso, la roccia di mega gnar è ancora più facile da evtare, come range sono avvantaggiati per colpirti, hanno soluzioni migliori per pockarti e non hai un modo efficace per saltargli addosso. A me sembra che gli adc abbiano pieno vantaggio su gnar e vayne sembra essere un suo hard counter. Le uniche soluzione possibili mi sembrano quelle di farmare di boomerang e autoattack, cercando di schivare e non entrare in range del loro autoattack, o andare di guinso o dente di nashor e cercare l'occasione di saltargli addosso e burstarli facendogli tante volte il terzo colpo.
: Lane tank vs vayne o simili, come gestirla?
Comunque chiedevo come dovrebbe fare in genere un tank in lane vs vayne, può solo farsi il segno della croce? Ti trishotta tranquillamente anche sotto torre non appena ti azzardi solo a pensare di prendere un minion.
: Lane tank vs vayne o simili, come gestirla?
Forse l'unico modo è prendere gli item per rallentare l'attack speed? Che cavolo bisogna fare? Come entri in range ti autoattacca, da il secondo hit di capriola e il terzo a quel punto lo puoi evitare solo di saltello ogni 20 secondi. Se ti tieni il boomerang per quanto ti hitta e fà la capriola eviti il terzo hit ma ti colpisce comunque 2 volte, magari con i minion perderebbe comunque il trade. Va beh va evitato a ogni costo il terzo hit e disingaggiare quando è in ulti.
: > [{quoted}](name=Aria Umidiccia ,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=6Wgiuwj1,comment-id=00000000,timestamp=2019-01-31T11:25:48.548+0000) > > Guarda che lui vuole giocare Gnar, non vayne Ho capito perfettamente, ma se uno Gnar chiede consigli per battere una Vayne, i main vayne possono dire la loro per battere Gnar, mi sembra anche giusto XD Vayne deve battere Gnar, non Gnar deve battere Vayne :D
Il fatto è che vayne è uno dei più forti in lane e 1v1 ed è ingestibile per un sacco di champ, per un tank è già difficile giocare contro un adc, se poi quell adc è vayne è un casino a meno che non hai un ap per scoppiarla.
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: Ancora a giocare a questo gioco?
al di là di qualsiasi argomentazione è vero che se hai speso soldi è una truffa eliminare un account, togli la possibilità di chattare al massimo per un tempo limite o restituisci i soldi di quello che è stato acquistato se vuoi eliminare l'account (si, come no)
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: Ridurre le dimensioni dell'interfaccia di gioco
Grande... le ho cercate diverse volte e saltavo sempre qulle barre pensando fossere cose come volume o luminosità ^^' Grazie
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vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Jet Rocket,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=TVfgiYKL,comment-id=00000001,timestamp=2018-07-22T20:12:24.988+0000) > > Da quanto ho capito con i danni hai wave clear, poke di boomerang, burst di mega gnar, con la velocità di attacco danni a target, velocità della trasformazione in mega gnar e sustain maggiore e più veloce, veloce perchè il caricamento della rabbia è più rapido, maggiore perchè colpisci più volte i minion e puoi caricare più rabbia dalla stessa wave. Vista così mi sembra molto meglio la velocità di attacco. sni allora ho parlato sotto forma di bozza l'AS non scala con mega gnar solo con gnar piccolo, quindi vuol dire che devi decidere se perdere tankyness o guadagnare danno (più o meno tutti i champ ma gnar non builda {{item:3748}} ne {{item:3053}} quindi questo problema è accentuato) personalmente io vedrei gnar così: {{item:3071}} {{item:3022}} {{item:3742}} O {{item:3075}} {{item:3156}} + 1 situazionale {{item:3036}} {{item:3124}} {{item:3033}} la guinsoo è molto forte in mini gnar, a mega non serve ma ti consente di tornare mega in fretta e la W scala bene con la guinsoo
Perchè gnar non dovrebbe buildare quei due oggetti?
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Jet Rocket,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=TVfgiYKL,comment-id=00000001,timestamp=2018-07-22T20:12:24.988+0000) > > Da quanto ho capito con i danni hai wave clear, poke di boomerang, burst di mega gnar, con la velocità di attacco danni a target, velocità della trasformazione in mega gnar e sustain maggiore e più veloce, veloce perchè il caricamento della rabbia è più rapido, maggiore perchè colpisci più volte i minion e puoi caricare più rabbia dalla stessa wave. Vista così mi sembra molto meglio la velocità di attacco. sni allora ho parlato sotto forma di bozza l'AS non scala con mega gnar solo con gnar piccolo, quindi vuol dire che devi decidere se perdere tankyness o guadagnare danno (più o meno tutti i champ ma gnar non builda {{item:3748}} ne {{item:3053}} quindi questo problema è accentuato) personalmente io vedrei gnar così: {{item:3071}} {{item:3022}} {{item:3742}} O {{item:3075}} {{item:3156}} + 1 situazionale {{item:3036}} {{item:3124}} {{item:3033}} la guinsoo è molto forte in mini gnar, a mega non serve ma ti consente di tornare mega in fretta e la W scala bene con la guinsoo
Situazionale sarebbe velocità d'attacco contro i tank e danni contro gli squisci ma con i danni ti trasformi molto più lentamente e hai meno sustain in lane, mega gnar non ha i danni % sugli attacchi base ma l'as aumenta comunque
vondarck (EUO)
: Gnar fa parte di quei top lainer "arma a doppio taglio" Patisce tantissimo la difficolta nel trasformarsi (tanto per intenderci non ha una rage "regolare" come renekton o shyvana") Da piccolo fa tanti danni e ha un engage/disegnage molto forte ma con un cd abbastanza alto So che la build attuale mira a mannaia+mallet Tempo a dietro "quando si vedevano molti tank" si giocava anche con la lama dei re in rovina per massimizzare i danni Il problema che gnar quando è grosso non sfrutta i danni on hit (non in maniera efficente diciamo) mentre il piccolino vive praticamente solo delle suell skill con qualche sporadico AA per concatenare le skill Estremizzando la build potrestu andare di guinsoo o/e uragano runaan però perderai tankyness in mega gnar Personalmente con gnar fare peel al carry sottando chi lo focussa
Da quanto ho capito con i danni hai wave clear, poke di boomerang, burst di mega gnar, con la velocità di attacco danni a target, velocità della trasformazione in mega gnar e sustain maggiore e più veloce, veloce perchè il caricamento della rabbia è più rapido, maggiore perchè colpisci più volte i minion e puoi caricare più rabbia dalla stessa wave. Vista così mi sembra molto meglio la velocità di attacco.
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: Champion divertenti e sicuri da usare top
Vladimir, no mana, sustain infinito, tank, intargettabile per qualche secondo
: > [{quoted}](name=Jet Rocket,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=m6frplR8,comment-id=0005,timestamp=2018-05-19T20:09:44.106+0000) > > uno scudo che scala ad Lo scudo di Urgot scala con la salute bonus.
infatti è proprio per quello che è unico, ora correggo.
: Champion divertenti e sicuri da usare top
Praticamente ho trovato il champion definitivo... Elenco un pò di champion che un pò si avvicinano a Gnar Urgot: l'unico champ che ha sia un abilità che da uno scudo che scala salute con gli attacchi a distanza e che scala ad per il resto, lo scudo per di più tira una smitragliata epica che shotta e continua anche dopo gli stun, Sicuri Azir: autoattacchi coi soldati da grande distanza per farmare, il più lungo riposizionamento del gioco che può anche cambiare riderzione, ulti ti salva istant, blocca o zoona il team nemico Lulu: ulti che salva istant, skill shot a grande distanza di passiva, autoattacchi passivi a grande distanza e metamorfosi che se ben usata è come una seconda ulti. Senza mana Rumble, zed, lee sin, zac, kled, Riven, Garen, mundo,kennen, mordekaiser Altri Sion, Udyr, Garen, Sion, GragassO
: Champion divertenti e sicuri da usare top
Possibile che non ci sia almeno un altro champ che offre possibilità simili a gnar?
: Champion divertenti e sicuri da usare top
Possibile che non ci sia almeno un altro champ che offre possibilità simili a gnar?
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: Lo zoom dell'inquadratura di lol
Ho provato a fare una custom ma ho trovato solo l'impostazione per decentrare l'inquadratura fissa per vedere meglio dal lato nemico. Mi sapreste dire come sbloccare l'inquadratura e utilizzare i tasti f1,f2,f3,f4?
: Qual'è per voi il champ più pericoloso una volta masterato?
{{champion:39}} Di pericolosi c'è ne sono diversi ma direi Irelia perchè usando correttamente la meccanica dei marchi può saltare qua e la davvero tante volte ed essere il champ più imprevedibile.
: Lo zoom dell'inquadratura di lol
Up. Qualcuno da dove sbloccare l'inquadratura? Sono impostazioni modificabili solo in game e durante la partita non hai molto tempo per vedere dove si trovano.
: Lo zoom dell'inquadratura di lol
Grazie per le risposte, sapreste dirmi la sezione in cui trovare queste impostazioni?
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: Non è che DEVI schiattare, schiattare è una possibilità. Se te la giochi bene, resti vivo la maggior parte delle volte, però comunque in parte devi tankare, con alcuni per più tempo, con altri meno. Ad esempio, con Zac devi lanciarti in mezzo al team avversario, possibilmente sui carry, cercare di prenderne uno o due con la ulti e portarli in mezzo al tuo team, fatto questo solitamente ti tolgono la passiva, se vincete il fight resti vivo, se lo perdete muori. Con Aatrox ti butti e cerchi di killare i carry tankando un po',ma non dovresti essere il tank principale comunque. Con Swain se hai ulti e zonya, ti butti in mezzo, ulti, arrivato a metà vita o meno, zonya e ritorni full hp, quindi resisti per molto tempo e fai tanti danni. Garen dipende, se lo giochi full Tank, vai in mezzo con la q cercando di silenziare il champ con più cc o il mage e poi vai di w ed e, tankando tutto e abbassando le difese nemiche, se invece vai con un itemizzazione da off Tank, devi mirare ai carry cercare di farli fuori,se prendi un adc o un mago, lo sciogli, stessa cosa Darius, le difese in questo caso servono a tankare quel tanto che basta per farti arrivare vivo fino al bersaglio. Insomma, alla fine qualunque champ tankoso deve assolutamente buttarsi in mezzo, anche perché sono tutti melee,poi morire o restare in vita, dipende da come te la giochi tu, che poi comunque se muori con un jax dopo aver stunni tutti e aver tankato quel che basta per far vincere il fight ai tuoi alleati, io mi riterrei soddisfatto. Però ciò che vuoi tu, in base al primo post che hai scritto, è un'altra cosa, una cosa che non può esistere, vorresti un Darius con la balestra al posto dell'ascia. Un pg che resta lontano dalla mischia e che se dovesse essere bersagliato dagli avversari, non schiatti, non può esistere una roba simile.
Il problema dei champ alla zac, aatrox e simili, è che il loro kit in late consiste unicamente nel buttarsi in mezzo, hai poco gioco al di fuori di questo. Mentre champion come Lux, Thresh, blitzcrank, udyr hanno più possibilità.
: > [{quoted}](name=Jet Rocket,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=XfsBrtd2,comment-id=00050000,timestamp=2018-04-09T17:37:34.631+0000) > > Non sono tanti ma qualcosa c'è, sono quelli in grado di scappare o disingaggiare ed essere efficaci anche buildati tank o off tank. Con questa descrizione ci sono tante alternative,con la prima no Darius, Garen, Galio, Swain, Gragas, Zac, Aatrox... Sono tutti champ con buoni danni, alcuni con molta utility, abbastanza tankosi, grazie alle statistiche e/o alle passive (vedi Aatrox che può resuscitare ed ha molto lifesteal o Zac, moto Tank e con la passiva che lo fa resuscitare), però partono tutti dal presupposto che, prima o poi, dovrai buttarti in mezzo al team nemico e cercare di attirare le attenzioni degli avversari.
infatti, possono scappare ma per essere utili devono buttarsi in mezzo e schiattare. Il nerf alla resurrezione di Aatrox poi lo penalizza molto rispetto a prima.
: Ww e galio sono champ che si buttano letteralmente in mezzo al team nemico però, lui parlava di champ che attirino poco l'attenzione degli avversari e questi non lo sono secondo me, ww tra l'altro non ha neanche sistemi di disengage, una volta usata la ulti per ingaggiare, resta lì, un po' alla jax, salti in mezzo, stunni e poi cerchi di sopravvivere il più possibile facendo anche danni. Situazione simile swain che però, al momento, è abbastanza rotto, ulti + zonya e possono focussarti in 5, chissenefrega. Secondo me comunque, ciò che cerca lui non esiste veramente.
Non sono tanti ma qualcosa c'è, sono quelli in grado di scappare o disingaggiare ed essere efficaci anche buildati tank o off tank.
: Questa domanda non ha senso XD In assassino che builda difese ha la stessa utilità di una forchetta per mangiare il brodo
eh lo so, magari per killare quelli con poca vita basta poco danno e non devi rischiare come uno full danno, chiedevo per quello, l'obiettivo è comunque quello di essere non scoppiare e poter scappare oltre che cercare di essere utili.
: Praticamente non vuoi giocare eh? Non esiste un champ simile. Se fai molti danni, diventi la priorità degli avversari, se fai pochi danni ma tanki, ti devi per forza buttare in mezzo, se sei un supporto tank di utily, devi proteggere i tuoi carry, se sei un supporto da utility non Tano, tipo soraka, probabilmente sarai bersagliato. Forse l'unica possibilità è prendere un assassino e fare entra ed esci dai fight
C'è qualche assassino che può funzionare buildando difese? Magari cercando di killare solo quelli con poca vita?
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: il tuo ragionamento non ha senso mi dispiace... partendo dal presupposto che nel tuo team sei l'unico che picka un Main ed il resto prendono un personaggio che hanno giocato 2 partite contro i bot e pensano di saperlo giocare gia parti con la percentuale di vincere quella lane del 1%. Poi calcolando che la probabilità che ti becchi un toxic play è molto alta oggi ti sei giocato tutta la partita. AGGIUNGENDO che in 10 partite in 4 almeno un giocatore della tua squadra va di continuo afk oppure non entra per nulla in game in + la riot non ti fa fare il remake a causa che non è startato afk ti rimane solo che bestemmiare ed incazzarti in un gioco che è diventato una feccia dove non vengono più punite le persone dove ognuno fa il c.... che gli pare perche tanto il tribunale dorme si la probabilità di perde 6 partite consecutive direi che è del 70% ^^ quindi conclusione il gioco fa schifo anzi consuma solo i nervi visto che giocare con dei IA avvolte a mio parere ci sarebbe più probabilità di vincer. IO STO PARLANDO DA GIOCATORE DAL 2012..quindi si devo dire che il gioco non sta migliorando ma sta solo peggiorando perche prima bastava una volta andare afk e venivi punito severamente con 30 minuti o 40 minuti di coda oppure ti beccavi quelle 50 partite da giocare in draft per poter partecipare in ranked.
Nessuno mette in dubbio che le partite vadano continuamente in caciara, la possibilità è sempre del 50 e 50 che capiti nella tua o nell'altra squadra, l'unica cosa in tuo potere è tenere ben saldo, eretto, e disciplinare il tuo 10% cercando di farlo diventare 20% e di fare il possibile non diventando parte del problema. Alla fine è il tuo score e dare info sintetiche e corrette alla tua squadra l'unica cosa importante, quel che accada, accada, bisogna sempre cercare di fare la propria parte cercando coprire le mancanze degli altri. "Non è facile però... è tutto qui"
: Il 92,842% delle statistiche sono fatte a caso. Il tuo ragionamento varia molto da elo a elo. Se giochi correttamente in silver vinci quanto meno il 95% delle partite se ti va malissimo. In D1 ne vincerai ovviamente di meno.
per gocare correttamente intendevo non fare gli errori che hai già scoperto come tali, spesso si fanno gli stessi errori, basterebbe rendere stabile quello che si è acquisito.
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: Cosa si può fare contro chi si fa carriare e anche contro chi li aiuta in questo?
chi si fà carriare può capitare nella tua squadra, la differeza la fà sempre e la tua performance, poi si fà quello che si può, per l'impossibile ci stiamo attrezzando. Questi abusi sono possibili perchè tra gold, exp e oggetti si può diventare troppo grossi e un game può essere effettivamente vinto da una persona sola
: Quali sono secondo voi i pick più "solidi"?
Lux e Annie eh, infatti sono così solidi che li banno sempre... troppo "solidi" -___- Io direi Blitzcrack, che è anche il terzo ban assieme agli altri due
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: Inoltre la e...solo io mi accorgo che ha un range MOLTO più grande di quel che l'indicatore faccia pensare? E+flash è la cosa più unfair che esista per chi viene gankato, un incubo.
Ho avuto questa impressione anch'io, probabilmente l'animazione e l'indicazione della direzione prima di eseguirla mostrano dove arriva Gragas, poi c'è la trippa che arriva molto, ma molto, più lontano, è possibile che sia stato fatto apposta.
: Qual è la debolezza di Gragas?
Quindi non ha debolezze? La sua ulti è il cc e probabilmente la mossa più forte del gioco e lui forse il champ più forte del gioco? E' davvero l'unico caso di champion che ha tutto.
: Gragas penso che sia uno dei jungler più forti ora e per sempre,almeno finche non arriva un nerf che lo ammazza. la Q è molto buona per clearare e sloware,la E si sa e procca il colossus + farla col {{summoner:4}} lascia poco spazio a reazioni nemiche. la W è decisamente rotta visto che riduce i danni in arrivo e fa danni in base alla salute massima nemica se non erro l'ulti si sa, < con questo è un ottimo jungler early game in quanto ha sustain danni tankyness e la possibilità di farsi i campi come blue e rosso molto velocemente proprio per la W. è molto buono a countergankare per la R e può cambiare i teamfights. Debolezze di gragas? in realtà poche,per questo è un pick solido. >scala male nel late game benchè non diventa inutile per via della sua R e della sua W con un cc sulla E. >senza R seppur non facile non è nemmeno difficile da uccidere per jungler duellisti come {{champion:5}} {{champion:64}} {{champion:59}} >mentre casta la W è vurnerabile,soprattutto in lane,perché non può fare altro che aspettare di aver bevuto dal barile,poi è empowerato,ma ti avranno già punito. ^ma non sono pericolose debolezze se lo sai giocare e sfruttare il suo early game alla fine.
A me non sembra abbiano molto effetto quei tipi di champ perchè puoi fargli la rotazione e distanziarli, sono spesso obbligati a finire dentro un barile caricato al massimo o aggirarlo e male che vada c'è sempre l'ulti.
Mh012 (EUO)
: > [{quoted}](name=Jet Rocket,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=x1EAMf8W,comment-id=00020000,timestamp=2017-08-30T21:04:53.309+0000) > > E&#x27; un tank pieno di cc, è normale che non scali tanto AP, ma ha buoni danni base. Lol io lo giocavo full AP
Quindi scala anche bene AP? ^^' avevo dato per scontato quello che aveva detto Frattaglia.
: Il barile è lento, non scala più tanto bene ap da un sacco di tempo e ha i difetti di un tank quindi è parecchio kitabile. E' buono nei teamfight in jungla.
E' un tank pieno di cc, è normale che non scali tanto AP, ma ha buoni danni base.
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: > Per qualsiasi adc basta una q di morgana, solo che con xayah puoi anche evitarla o salvarti {{champion:15}} {{champion:81}} {{champion:236}} {{champion:42}} {{champion:429}} {{champion:67}} Possono tutti evitarlo con un abilità base-non ultimate.
intendevo tra gli adc senza abilità base evasive.
: Avevo assunto fosse un bait, ma dato che sembri essere convinto, elenchiamo: * {{champion:99}} {{champion:53}} Non hanno nessun punto di forza unico ed il loro kit è legato ad uno skillshot, evitabile o meno. * La Q di Lucian ha danno base, miglior scaling e procca la pseudo-Sheen della sua passiva, non prende aggro dai minion e non ha falloff. * In riferimento all'esempio successivo, non la Q di lucian non è uno "skillshot penetrante ma lento e più difficile da mettere a segno". * La divisione di "ADC in due categorie" è ridicolmente sbagliata. Punto per unto... * Jinx, Caitlyn, e Kog'Maw si basano sui loro autoattacchi, non le abilità per infliggere danno. Anche Ashe ha il danno priamrio sugli AA e l'utility sull'ultimate. * "Presi e Shottati": Vayne ha self peel e invisibiltà, Quinn non è giocata in bot, Kalista è il primo o secondo adc più mobiile del gioco, Tristana ha un jup resettabile e self peel, kindred ha una cosa chiamata "ultimat". * Il danno dell'ulti di Xayah è pessimo, più basso di un suo autoattacco con crit fino all'11 ( e al 16, con IE). * La sua ultimate è patetica se paragonata a quella di Ashe. * La sua ultiamte non ignore l'ulti di Zed. * L'ulti di Galio che relazione avrebbe con gli ADC?
cailtyn, jinx, kog hanno kit che possono fare più o meno male ma sono a distanza, quinn, vayne, kalista e gli adc dell'altra categoria invece NON possono essere presi e shottati come gli altri avendo kit più evasivi e con cc più forti. L'ultimate di xayah arriva a fare 200 + il bonus di ad e poi ci sono le 5 piume da 90 + 60% del bonus ad e il 50% del critico ciascuna a tutti i bersagli sulla quale passano. Ho sbagliato nulla? Sono pochi?!
Ardens33 (EUO)
: beh se pensi che la w di ezreal (ezreal adc) sia un abilità da danno andiamo bene. e il danno della E? non pensi vada nerfato?
non è la w di ezreal il punto, il post era già lungo per specificare l'ovvio.
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