: domanda rune
Allora personalmente se guardi le rune del diamond+ non sbagli mai. Onestamente non comprendo il motivo per il quale le rune debbano variare in base all'elo. Al massimo variano in base alla team composition (o preferenze). Se sono COMPLETAMENTE diverse guarda sempre le rune del rank più alto. Onestamente ti consiglio di basarti su siti come appunto "champion.gg" oppure "u.gg" ma di iniziare anche a capire perché si utilizzano quelle rune, in modo da non dover dipendere da dei siti per queste cose. La stessa cosa vale per gli item: anche questi sono situazionali in base alla partita. Le rune comunque si basano molto sul matchup che hai in corsia e in generale sulla team comp alleata ed avversaria. Ti faccio un esempio. Jayce (top): champion.gg ti consiglia aery ma in realtà se hai un matchup contro un sion è molto meglio prendere la cleptomancy con cui riesci a fare molti più gold in corsia. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: > [{quoted}](name=Lexsus01,realm=EUW,application-id=n1bhmWE7,discussion-id=2pbxQ5FL,comment-id=,timestamp=2019-07-03T13:23:18.711+0000) > > Buongiorno a tutti. > Come avete letto dal titolo, cerco un team. > Non ho specificato un rank perché non ho standard minimi. > Attualmente sono Gold4 ma ho pressoché giocato un paio di mesi dopo le partite di piazzamento e basta. > La mia champion pool è parecchio ampia per i support ed un po' meno per i miei ruoli secondari (top/adc). Sono disponibile anche per un mio ruolo secondario nel caso il ruolo da support sia già "occupato". > L'unica cosa che chiedo è che il team sia serio, che il progetto sia preso con impegno dai membri e non "tanto per ridere". Giusto per rendere le idee chiare, preferisco un team bronzo che però si impegna per migliorare, rispetto ad uno platino in cui si gioca 1 volta al mese senza impegno. > Per qualsiasi domanda o richiesta addattemi pure privatamente su LOL. > {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} Scusami ho letto il tuo post e concordo in pieno con ciò che hai scritto , io sono main adc ho ripreso a giocare dopo 3 anni di fermo ero plat basso ora posso dire di riprendere da 0 mi piacerebbe però giocare in team , ho conosciuto un ragazzo che voleva fare il jungler in un team se t interessa e non troviamo nulla magari lo creiamo
Sì sì, è un'idea fattibile. Addami pure su lol
Commenti dei Rioter
: si effettivamente hai ragione, pero l'idea dei campioni a scelta libera e che fanno livelli con il tempo sarebbe una figata, anche per scoprire nuove combo e dare più diversità al gioco
Sono abbastanza sicuro che la riot abbia una sezione in cui legge idee della community, forse pure qui sul forum in modo pubblico. Sei libero di esprimere tutto quello che vuoi {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
: Opinione Personale Sulla Nuova Modalità
Comprendo la tua idea ed in parte la condivido. Come dici tu è un gioco che si basa molto sulla "fortuna" anche se bisogna ammettere che una bella percentuale è comunque data dalla strategia, dalle decisioni, dal posizionamento, dalla scelta di determinati campioni,... E' un po' come un gioco di carte... se ti escono le carte giuste nel momento giusto hai maggiori probabilità di vincere ma ciò non toglie che uno possa vincere anche senza questa fortuna. E' una modalità che deve piacere. A me non piace proprio per le motivazioni che hai espresso, quindi la giocherò poco. Ma riconosco che è una bella modalità ed a molti può piacere. Per rispondere al punto in cui dici che gli assassin sono broken ecc... ricorda che è una modalità in Beta uscita neanche 1 settimana fa nel client ufficiale. E' normalissimo che ci siano item e champion sbilanciati, che il drop degli oggetti non sia buono ecc... Sono sicuro che alla Riot ora interessa sapere l'opinione della community per migliorarlo. Se molti si lamentano degli assassin ed effettivamente le statistiche mostrano che 6 assassin sono imbattibili, beh, verranno nerfati. Basta avere pazienza {{sticker:katarina-love}}
IceEragon (EUO)
: Scegli Yuumi support? ADC: WE DONT HAVE A SUPP!! :'C
Il low elo è un mondo pieno di sorprese. Riescono addirittura a definire yummi un non-support quando basterebbe guardare i LEC per capire che yummi è "pick or ban". Ad ogni modo yummi non te la consiglio a basso elo perché necessita di un team perlomeno decente. Immagina di cavalcare un cavallo che zoppica e gareggiare contro un cavallo sano senza fantino. Per quanto storto vada il cavallo senza fantino andrà comunque più veloce di quello che zoppica. A basso elo ti consiglio campioni che hanno più impatto nel game per quanto riguarda roaming e danno, quali {{champion:555}} {{champion:143}} {{champion:63}} {{champion:53}} giusto per citarne un paio {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
AntonioMS (EUO)
: E' possibile carriare game da ADC senza support?
E' una bella domanda. Io sono main support quindi ti posso esporre il mio punto di vista. Premetto che è sicuramente più difficile vincere se uno del tuo team trolla. La fase di lane è particolarmente determinata da 3 fattori principali: - Pressione del jungler su mappa (jungling verticale, jungler molto forte in early,..) - Adc, ovvero se è un draven molto forte in early game, oppure se è una jinx che ha bisogno di scalare - Tipologia di support (ingaggio, peeling, poke,...) In linea di massima se il tuo support trolla non dovresti vincere la laning phase, ma questo è uno dei 3 punti sopra elencati. Se ti coordini con il jungler in un gank ottimale potete riuscire a fare double kill, anche senza support. A maggior ragione se usi un campione da early game come, appunto, draven. Il problema poi sussiste nelle fasi avanzate della partita. Quando inizia la fase del mid/late game le schermaglie avvengono 5v5 o 4v4 in linea di massima, dove si fighta per un obiettivo quale baron o drake. In questa situazione il posizionamento da adc è fondamentale. Diciamo che in questa fase della partita il support ha 2 funzioni: -Ingaggiare (nautilus, alistar, galio,...) e quindi iniziare un fight -Proteggere il carry alleato (tutti gli altri Puoi capire che se arriva qualcuno direttamente su di te (flashando per esempio) ed il tuo support non c'è, non puoi proprio farci nulla. Diciamo che poi, in tutta questa storia, conta moltissimo la differenza di abilità che hai tu rispetto all'elo a cui giochi. Quindi per concludere, secondo me, non puoi carriare, ma puoi rendere la vita difficile al team avversario, soprattutto all'inizio. Una buona gestione delle wave e della mappa aiuta moltissimo in casi come questo in cui non puoi vincere di snowball ma sei costretto a subire. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Grazie mille, consiglio molta utile, sono d'accordo sul fatto di giocare campioni che mi piacciono ma in matchup dove trovo contro molti cc faccio fatica perché quando entro nei fight mi stunnabo o slowano e non riesco ad uscirne quindi stavo cercando un alternativa per stare un po' dietro le linee e fare danni in modo da poter pickare un assassin se c'è bisogno o un mage quando serve un mage. Riguardo al mage stavo pensando a neeko che mi sembra molto forte e che permette di carriare o leggendo altri commenti corki
Allora il problema dei CC è normale ma molto sta nel posizionamento. Nel caso opta per i "calzari del mercurio" o per lo "sterak" se il campione lo permette (giochi irelia per esempio). Neeko e corki sono entrambi piuttosto buoni, ma non sono semplici da giocare (come un malzahar per esempio) in quanto richiedono skill meccaniche maggiori. Diciamo che corki è molto buono, è della classe dei tiratori (come gli adc) però richiede un posizionamento impeccabile, non te lo consiglierei. Se però lo provi e ti piace molto, giocalo pure! Il meta attuale è più a favore dei mage più che altro per via degli item... è molto facile buildare potere magico e molto difficile buildare resistenza magica. E' anche molto facile buildare penetrazione magica sia flat che percentuale. Un consiglio che ti posso dare è che ti concentri ad imparare i matchup (dando per scontato che il tuo macro game sia abbastanza buono) e nel caso avere una pool di campioni (2/3) in modo da poter counterpickare il midlaner nemico se ne hai l'occasione. Poi, ripeto, gioca davvero quello che più ti piace {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Mid laner da mainare per salire di elo
Allora inizio considerando che a basso elo letteralmente qualunque campione (se giocato bene) ti permette di carriare un game. In mid, a maggior ragione, se sai giocare molto bene di macro puoi snowballare e gankare top/bot oppure aiutare il tuo jungler in potenziali invade. In mid ci sono due classi principali che si contengono il posto in tierlist, devi solo capire se sei un tipo da mage o da assassin. Personalmente ti consiglio di giocare il champ che ti piace di più, senza guardare troppo la tierlist (dato che sei silver2). Se impari le meccaniche e la macro puoi carriare con chiunque. Ad ogni modo se proprio ti interessano dei nomi posso dirti che katarina è super op se giocata correttamente, altrimenti ci sono altre opzioni. Se ti piacciono i champ mage e/o a distanza abbastanza semplici meccanicamente ti consiglio ahri, vladimir, malzahar, lux, morgana, veigar, twisted fate, orianna. Se invece sei più un tipo da melee ti posso consigliare yasuo, zed, (katarina), talon, fizz. Ma, ripeto, puoi giocare anche irelia o akali che sono meccanicamente più complesse... ma se le hai masterate bene e le conosci puoi tranquillamente raggiungere il diamond. {{sticker:leblanc-funny}}
: Mi dareste consigli su come utilizzare al meglio Riven e Irelia?
Personalmente a parole è molto difficile parlare nel complessivo di questi due campioni che citi tu. Sono campioni molto difficili a mio avviso sia nel posizionamento, sia soprattutto dal punto di vista meccanico. Anche volendo fare un papiro sul loro gameplay non capiresti comunque la maggior parte di ciò che vorrei trasmetterti quindi ti consiglio di vedere video su youtube o live su twitch di gente che maina questi campioni ad alto livello. Visivamente riusciresti a capire meglio quello che c'è da sapere. In realtà non hanno combo particolari... entrambi i campioni chiedono di essere sfruttati al massimo delle loro potenzialità. Per esempio ingaggiare l'avversario di lane senza stack di passiva con irelia è altamente rischioso! Per le build ti consiglio u.gg oppure probuilds.net che ti mostrano le build più usate. {{sticker:katarina-love}}
trumbu (EUO)
: Interazione qss ultimate morde
Ci ho pensato anche io a questa cosa perché ad un primo impatto potrebbe sembrare così. Però vedila in questo modo. La QSS è una ogni 90sec, spesso la compri sugli adc che sono quelli che fanno dps maggiore in un teamfight. Hanno bisogno del peeling dal support (o dal team in generale) perché altrimenti vengono sciolti. La ulti di mordekaiser (se usata sul carry del fight quale l'adc) ti isola per 7 secondi se non erro. In questi 7 secondi il teamfight continua ed è nettamente probabile che il team di morde vinca data la presenza del carry nel proprio team. Ora con la QSS tu hai la possibilità di annullare completamente la sua ulti a discapito del cc che invece potresti poi imbatterti nel team fight. Secondo me non è broken, bisogna solo stare attenti. E' un po' come dire che il black shield di morgana è broken perché countera qualunque tipo di cc... vero ma bisogna saperci giocare intorno. Se decidi di usare la QSS per mordekaiser non ce l'avrai per il team fight. Penso sia balanced {{sticker:slayer-jinx-catface}}
NER0NE (EUO)
: Come Gestire La Wave - Vincere In Bot Grazie Al Wave Management [ Guida by Nerone D1 ADC ]
L'idea di fondo non è sbagliata, anzi, quello che vuoi trasmettere è corretto. Però, amico mio, esprimiti meglio! Io perché so come funziona un wave management ho capito, ma chi non lo sa, non ha capito proprio nulla. Dal video sembra che in ogni situazione non si debba pushare... ma c'è da contare pure la prio che dai sulla mappa per esempio. Se devi fare un video fatti una scaletta con dei punti ed organizza meglio il tutto perché davvero chi guarda il tuo video per imparare dubito arrivi a capirci qualcosa che sia effettivamente corretto. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: Considerazioni Nuovo Morde (dopo averlo testato)
Ho solamente avuto modo di vedere il nuovo mordekaiser in stream su twitch. Onestamente mi sembra parecchio forte! La ultimate è qualcosa davvero di allucinante. Alla fin fine se sei in vantaggio puoi ultare uno qualunque e farti la free kill. Se sei in svantaggio (perché hai avuto una bad laning phase ecc) puoi isolare un nemico dal team fight, magari quello più feeddato... per il tempo che dura la ultimate! E' molto probabile che il tuo team vinca il fight perché il nemico che fa più danni non è presente. In ogni caso ultare un adc che si ritrova senza l'aiuto del support è letteralmente una kill assicurata! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Classificate: impossibile vincere?!?
Premetto che già parti in estremo svantaggio per 1 motivo. Giochi senza mouse. Il mouse è praticamente fondamentale per poter performare anche solo discretamente con i campioni. Le classificate sono ovviamente più difficili delle normal proprio perché la maggior parte dei giocatori le gioca per vincere e rankare. Per migliorare serve tempo e voglia di imparare... imparare da live su twitch, video su youtube, esperienza giocando,... Se giochi jungla devi innanzitutto conoscere i tempi di respawn di mostri e obiettivi, i path principali del meta attuale nelle prime fasi di gioco, i matchup delle lane (chi sarà pushato e chi invece avrà priorità), il matchup in jungla (se è più forte e ti può invadere oppure no),... Le cose da sapere sono molte e non si può pretendere di imparare dall'oggi al domani. {{sticker:sg-kiko}}
: Shacoo
Non sono main shaco ma quello che posso dirti è un consiglio che vale in generale per tutte le lane o campioni che vuoi imparare. Ci sono video su youtube di persone che mainano ogni champion e anche live su twitch. Per shaco conosco su twitch pinkwardlol (ma credo che attualmente sia bannato) che ora trovi su youtube e ChaseShaco che maina questo campione. Per quanto uno ti spieghi la teoria, alla fine vedere (e in un certo senso imitare) quello che fanno quelli più bravi rende l'apprendimento più rapido ed efficace. Se comunque decidi di mainare jungle una cosa importante è sapere le migliori path in early game, avere visione di mappa, sapere quando gankare e counter gankare,... Live e video aiutano anche in questo :) {{sticker:sg-ahri-2}}
Commenti dei Rioter
JphenV (EUO)
: Tossicità assoluta
Non c'è scritto da nessuna parte che i mostri della jungla siano tutti tuoi... come non c'è scritto da nessuna parte che il farm del toplaner è solo suo. Se però tiri dritto il game c'è scritto ovunque che si chiama "griefing" e sei bannabile. Hai scritto "io decido di intarla" con una sfacciataggine alquanto imbarazzante! Se tu sai di saper giocare non ti faresti mai problemi del genere, ma questo post dimostra che non conosci come funziona, quindi il consiglio migliore che posso farti è che tu riesca a riconoscere che non sai giocare... solo così migliorerai {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
MOB Loki (EUO)
: Non capisco cosa sbaglio
Se non giochi support la questione del farm ha un alto impatto nel voto che prendi a fine partita. Oltre al KDA conta anche se hai fatto obettivi (danni), quanta visione hai messo,... e quanto hai farmato. 145cs in 34 minuti significa che hai fatto 4cs/min che è una statistica molto bassa. Diciamo che hai compensato nel fare kill ed assist (quindi hai probabilmente avuto impatto in giro per la mappa). Comunque ti consiglio di non concentrarti sul voto che ti da a fine partita... controlla tu stesso le statistiche che fai. Il voto è molto approssimativo e spesso non ti mostra veramente come hai giocato. Quello che conta è se ti senti di aver giocato bene o avresti potuto fare meglio nonostante la vittoria {{sticker:slayer-jinx-wink}}
sbepuz (EUO)
: vero anche quello, ma in genere se si gioca top lane si può buildare il glory su ryze direi basta e avanza per rincorrerlo, cmq si in caso serva bonus movent speed, tutta la vita la tua combo
Il cosa????? {{sticker:sg-lux-2}} Il righteous glory??
sbepuz (EUO)
: anche la w resetta la q ^^ quindi nell'ultima striscia diventa w+q+e+q+e+q
Se stai inseguendo un nemico hai bisogno di velocità di movimento. Sia nel caso tu usi lo "scatto fasico" come runa, sia che usi qualcos'altro, proccare lo scudo ti da velocità di movimento... ed il modo più sicuro a mio avviso è farlo subito dopo aver immobilizzato il nemico che ti permette di fare una E+Q in sicurezza.
: perchè ryze ha un winrate basso su ugg
Ryze è un campione molto difficile da usare di per sé. La sua ultimate è forte solo per azioni che sono combinate con un team ed in generale la sua lane phase è condizionata dalla pressione che il jungler riesce a mettere su mappa. Ryze scala benissimo per il late game ma in early game è veramente debole e facilmente abusabile sia dal punto di vista dei danni, che del mana. Vedi anche Lee sin in jungle... tra i winrate più bassi di tutti. Ma lee sin, così come ryze, lo si è visto praticamente sempre all'MSI: ciò significa che è un campione molto forte ma che dipende molto dal lavoro di squadra... in solo queue questa coesione manca e si preferisce di gran lunga campioni un po' più indipendenti. Un altro esempio che ti posso fare è il support: Braum, Tam Kench,... anche lo stesso rakan non è preso benissimo in solo queue. In competitivo questi 3 support sono God tier. Parlando di ryze: La W e la E proccano rispettivamente una cosiddetta "runa" (non sto parlando delle rune che scegli prima del game). La Q resetta la runa/rune create... se sono state create 2 rune viene "evocata" la passiva che ti da scudo, tanto scudo. Quindi in pratica una combo tipo W+E+Q procca la passiva... invece una semplice E+Q non la procca. Per questo, nel caso di un fight prolungato, dovresti riuscire a fare una cosa del tipo: W+E+Q+E+E+Q per proccare 2 volte lo scudo... Se vuoi fare durare di più la W puoi fare anche E+W+Q+E+E+Q oppure E+W+E+Q+E+E+Q se vuoi massimizzare i danni e sei consapevole di poter sopravvivere mentre aspetti i CD delle spell. Ovviamente se sei in situazioni in cui insegui il nemico lo scudo diventa irrilevante e puoi semplicemente fare W+E+Q+E+Q (continui di E+Q dato che la Q si resetta ogni volta che lanci la E). Però non sono main ryze quindi potrei sbagliarmi {{sticker:sg-kiko}}
: Piede Lesto
Non saprei risponderti con precisione... in realtà per kai'sa io preferisco di lunga il "press the attack". Andando ad intuito direi che è molto buono su campioni come caitlyn, in cui è molto facile dare il colpo energizzato al nemico. In linea di massima non la reputo per nulla una runa forte rispetto alle altre 2 usate per gli adc... Se ti interessa una spiegazione più dettagliata vedila così: Nel caso tu non abbia sustain di nessun tipo in lane (ovvero il tuo support è zyra, brand,...) potrebbe essere utile averne un po' dalla runa (ed eventualmente dalla doran blade nel caso decidessi di prenderla). Ripeto, non è il massimo anche perché le altre rune sono attualmente più in meta però non ti costa nulla provare e valutare tu stesso {{sticker:sg-poppy}}
20Cello (EUO)
: Ban alla chat ingiusto
Posso in parte capire la tua idea, ovvero che la Riot dovrebbe controllare il game intero per vedere e comprendere le vere ragioni di frustazione di quella persona. Ma ti faccio un esempio: Se tu, ad un pugno ricevuto, ricambi con un pugno, ti metti nei guai pure tu. E' un po' la logica del: "Ma lo fa lui, perché non lo posso fare io". In modo estremo, se qualcuno uccide un tuo amico e tu uccidi l'assassino, tu vai in prigione lo stesso. Non significa che "Eh ma lui ha fatto del male, allora io ricambio allo stesso modo". E poi, ricorda una cosa: le persone che flammano ed insultano per il modo di giocare sono le prime che NON sanno giocare. Se tu insulti perché il jungler non ti ganka e tu muori 2v1 passi dalla parte di quello che non sa giocare, dato che avresti tranquillamente potuto giocare sotto torre (tanto con irelia farmare è semplicissimo), avresti potuto tenere controllo del path del jungler, ecc... Se sei stato bannato dalla chat è perché hai scritto qualcosa che non doveva essere scritto, non puoi dire che è "ingiusto" D'altronde il mondo non è dei giusti, è dei vincenti Comunque ti do il mio consiglio su come rankare: al minimo messaggio inutile che leggi in chat che non sia direttamente usato per scopi strategici basta scrivere "/mute all" e risolvi tutti i problemi. Poi se uno pinga come un matto, semplice, muti i ping di quella persona. Non ti consiglio di fare /fullmute all perché spesso i ping ti aiutano: ci sono molti bravi giocatori che giocano per il team {{sticker:sg-syndra}}
Glario (EUO)
: Skill Yuumi?
Per questi tipi di support (yummi, janna, sona,...) è molto forte in lane maxare inizialmente la spell che fa danno in senso offensivo (nel caso di Yummi la Q) che ti permette di avere maggiore kill potential a discapito del sustain (molto debole ai primi livelli dato anche il basso livello di AP). E' molto preferenziale la cosa a mio avviso: puoi maxare la Q al massimo, oppure magari fino al 3/4 per poi iniziare a livellare la E se vedi che il game sta andando bene per il tuo team e ti stai buildando item molto rapidamente. Oppure fare in modo ibrido, ovvero livellare entrambe le spell allo stesso modo (che credo sia attualmente la scelta migliore per yummi). {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Kjulleø (EUO)
: CERCASI SUPPORT ELO GOLD
Presente! Non riesco ad addarti, sono Lexsus01 {{sticker:sg-zephyr}}
SirBufalo (EUO)
: Grazie anche a te dei consigli, coincidono con quelli che leggo dagli altri. Sembra che sia il miglior parco campioni AP del momento
In questo meta, e lo puoi vedere anche dai campioni che vengono pickati all'MSI, i campioni ap sono effettivamente più forti degli altri. Non è tanto per il fatto che sono praticamente tutti ranged o cose simili, ma per via degli oggetti. Buildarsi MR è difficile e, nel caso qualcuno lo faccia, la void staff è effettivamente molto forte sia per la passiva che per il costo. Inoltre in early hai già il 33 di magic pen solo da scarpe e sfera dell'oblio... Quindi rispondendo al tuo post ti consiglio di concentrarti su pochi midlaner (2/3/4) in modo da migliorare meccanicamente con essi e migliorare anche dal punto di vista di visione, contest di obiettivi,... però se proprio vuoi dei nomi di qualche altro champion ti consiglio anche io Ahri, Orianna, Malzahar (la sua ulti è davvero forte) se vuoi rimanere su qualcosa di non troppo difficile. Ad ogni modo ti assicuro che se sai giocare bene il tuo champion riesci a rankare tranquillamente
: Difficoltà nel giocare..
Sono d'accordo con te. Diciamo che non si può nemmeno pretendere che i giocatori della solo queue tryhardino ogni game anche se lo vorremmo tanto. A mio parere devi entrare in un'ottica quando giochi diversa. Mi spiego: Pensa solo a come giochi tu, a migliorare, a cosa avresti potuto fare di meglio. Sembra semplice come concetto ma è più difficile di quello che sembra. Se alla fine del game concludi che non avresti potuto fare di meglio, hai giocato molto bene, ecc... allora sarai "in pace" con te stesso, non avrai un senso di frustrazione proprio perché giochi per migliorare. Se giocassi per rankare saresti frustrato ad ogni sconfitta. Se invece perdi e sai di non aver giocato al massimo non diventa una frustrazione perché giochi per migliorare, capisci gli errori del game e provi a non rifarli il game successivo. Con me questo procedimento aiuta molto {{sticker:sg-kiko}}
: Come uscire dal Bronzo in solo/duo
Ti racconto la mia esperienza personale, magari ti può essere d'aiuto. Questa season, finite le placement, sono stato piazzato iron2. Ero un po' frustrato perché pensavo di ritenermi un player un po' più forte del ferro, ma ora comprendo che forse è stato meglio così. Sono (ed ero) main support. Anche io come te ho trovato player di ogni tipo. Sono reduce da altri giochi competitivi di questo tipo quindi so che se miglioro, se non tilto, se rimango concentrato, salgo di rank. Avevo già iniziato a guardare numerosi video su youtube di coaching e stavo già seguendo numerosi streamer di LOL su twitch. Con un po' di tempo ho imparato veramente un'infinità di cose: meta, build ottimale, controllo di visione, giocare per gli obiettivi, track del jungler nemico,... Sono tutte piccole cose che messe assieme danno un incremento notevole al tuo stile di gioco. Tu attualmente sei a basso elo, quindi il meta è un po' diverso da quello che potresti vedere in questi giorni nell'MSI. A basso elo, come avrai già visto, i player non sono reattivi, non capiscono le azioni, a volte vanno afk... quindi devi carriare da support anche facendo kill e danno. Secondo questa considerazione quindi non ti consiglio champion come {{champion:412}} , {{champion:201}} , {{champion:12}} , {{champion:497}} (nonostante siano fortissimi ad alto elo) ma di concentrarti su champion che fanno parecchio danno, come {{champion:143}} , {{champion:63}} , {{champion:37}} ,... Ovviamente sei libero di giocare quello che vuoi. Io ho mainato zyra per un bel po' a basso elo e ti assicuro che è una forza distruttiva. Assumendo che comunque tu inizi a giocare zyra, vinci la laning phase ma comunque il tuo team sta tirando dritto e hai paura di perdere in un team fight 5v5. Quello che devi fare è rommare e dare deep vision. Se stai vincendo la tua lane significa che molte volte avrai la tua wave sotto la torre avversaria... sfrutta questi momenti per farti un giretto mid, aiutare il tuo midlaner, oppure andare cautamente nella jungla nemica e mettere un paio di ward nei punti dei campi. Questo ti aiuta molto a sapere dov'è il jungler nemico e ti permette di pingare ai tuoi alleati quando sta per arrivare a fare un gank. E poi, è tutta esperienza... puoi vederti tutti i video e le live che vuoi ma se poi non provi mai nella pratica quello che senti nella teoria non potrai mai migliorare in modo effettivo e consistente. {{sticker:poppy-wink}}
: QUANDO l' ADC DEVE adoperare Guarigione?
Allora la guarigione è una abilità molto forte durante un fight in lane perché ti permette di ingannare l'avversario che molte volte non tiene conto di questa spell ma si concentra solo nel fatto che hai 1hp. Nel 99% delle volte la usi per curare te stesso e un alleato che potenzialmente è in fin di vita. Il restante 1% lo usi per last hittare un nemico che scappa e ti servi della movement speed della {{summoner:7}} piuttosto che della cura. Ad ogni modo molto spesso a basso elo è una spell usata in senso difensivo, appunto per salvare te stesso o il support dall'ultimo colpo avversario che vi avrebbe ucciso. E' una spell però molto forte anche offensivamente. Ovvero voi ingaggiate, il fight è prolungato, voi decidete di continuare perché avete {{summoner:7}} E' molto situazionale come spell in realtà (a differenza di {{summoner:14}} o {{summoner:1}} ) quindi conta molto anche l'esperienza che hai in game. {{sticker:sona-playing}}
Commenti dei Rioter
: Come provare champ mai usati in pace?
Anche io all'inizio come te avevo riscontrato questa frustazione, non tanto per i miei alleati che flammavano, ma per gli avversari che giocavano champ che mi counteravano o champ di cui avevano conoscenze meccaniche. Quello che facevo io era di giocare almeno 2 game contro i bot con quel champ. So che può sembrare noioso o inutile ma a me ha aiutato molto nel prendere confidenza con quel campione nello specifico. Per il problema del flame ti consiglio una cosa che ti sarà utile sempre, pure a challenger :)... apri la chat e scrivi _/mute all_ Semplice, efficace, diretto Ancora adesso ci sono campioni che non ho mai toccato e li provo una decina di minuti nello strumento di allenamento, da solo. E' giusto per prendere un po' di confidenza con meccaniche, combo,... {{sticker:vayne-pose}}
Erax157 (EUO)
: Broken champ?
Premetto che non tilto per queste cose. Ogni champion ha le sue counter play ed ovviamente, qualunque laner che è 15/0 fa un casino di danni indipendentemente da chi sia il champion che viene utilizzato. Personalmente considero "broken" quei champ che possiedono tutte le caratteristiche che i champion possono avere. Prendi master yi. Fa molto danno, può schivare spell con la Q e riprendere vita con la W... lo svantaggio è che non ha modi per stunnare/immobilizzare un nemico e questo lo rende poco efficace nei gank. A mio avviso un champion come Riven che possiede scudi, alta mobilità, alto numero di CC, danno, vita e wave clear è personalmente considerato "broken"... ora nella 9.10 è stata "nerfata" anche se non è un nerf a tutti gli effetti, staremo a vedere. Io da main support banno costantemente morgana perché il suo scudo è veramente troppo forte a mio avviso, ma non lo considero broken perché ha un alto CD e Morgana di per sé non è un champ super efficace: la Q è lenta, la W non fa molto danno e la R è difficile da castare {{sticker:draven-pose}}
: Esatto vedo che hai capito il senso come madgiorg....per quanto riguarda gli altri lasciamo perdere...ci sono fenomeni che leggono ma non capiscono il senso del messagio quindi neanche li cago... come dicevo amadgiorg avrei preferito un campione piu' focalizzato sul suo ruolo, alla vintage per cosi dire...poi se vi piace di piu' personalizzato e' questione di gusti.....continuo comunque a credere che le rune servano a ben poco dato che il campione lo personalizzi in gioco con gli item...
> [{quoted}](name=XWarhorrorX,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=15R8oZ7I,comment-id=00050000,timestamp=2019-05-14T15:20:12.702+0000) > > Esatto vedo che hai capito il senso come madgiorg....per quanto riguarda gli altri lasciamo perdere...ci sono fenomeni che leggono ma non capiscono il senso del messagio quindi neanche li cago... come dicevo amadgiorg avrei preferito un campione piu' focalizzato sul suo ruolo, alla vintage per cosi dire...poi se vi piace di piu' personalizzato e' questione di gusti.....continuo comunque a credere che le rune servano a ben poco dato che il campione lo personalizzi in gioco con gli item... Ti posso assicurare che le rune e gli item con la possibilità di crearsi i propri loadout sono una delle cose per il quale LOL è tra i giochi più giocati al mondo. La possibilità di adattare con statistiche aggiuntive il proprio stile di gioco è qualcosa di complicato e fantastico in egual modo! Togliere le rune perché ci sono già gli oggetti può avere un senso se le rune avessero statistiche simili a quelle degli oggetti. Prendi la runa della cleptomanzia: dopo ogni abilità hai 2 stack. Non c'è nessun item che nemmeno lontanamente si avvicina a questo concetto. Ed è giusto così. La RIOT vuole premiare chi sceglie un determinato percorso di rune. Se tu vuoi prendere clepto, non avrai mai il dark harvest/l'elettroshock/il lethal tempo... Fa parte del gioco, il voler scegliere un upgrade singolo per te. E per gli oggetti è uguale, decidi tu cosa si adatta al tuo stile. Ovviamente devi comprendere che a basso elo può funzionare di tutto. Puoi giocare qualsiasi botlane, qualsiasi jungler, qualsiasi runa... perché c'è poca esperienza ed efficacia da parte dei giocatori nel counterare anche semplici azioni avversarie. Man mano che sali di elo noti una standardizzazione delle rune, del matchup,... ma è normale ed è giusto che sia così. Per farti capire quest'ultimo concetto è un po' come quando hai iniziato a giocare. Io, le mie prime volte support bot, mi trovavo a volte contro champion come Draven che mi annientavano ai primi livelli e poi, feeddati, mi 1shottavano. Io ero scarso, non avevo capito che draven era da early/mid game e l'obiettivo principale era quindi far powerfarmare il mio adc da late per poi uscire dalla laning phase senza avere un draven 11/0. Salendo ho capito come giocarci contro, ho capito che Draven è una pick molto forte ma anche molto rischiosa!
: Le rune servono a migliorare le qualita' di un campione? Risposta NO
Premetto che mi sono parecchio divertito a leggere questo post ed i commenti. Sono d'accordo con Pellah ma noto che il proprietario del post non è ancora del tutto convinto quindi provo a formulare il mio pensiero. I campioni vengono creati non basandosi su che lane o su che modo devono essere giocati, ma su che idea gli si vuole dare. Ti faccio un esempio: Neeko (la camaleontica). Questa idea del "camaleonte" (ovvero della mimetizzazione), della sua lingua "appiccicosa" ecc... hanno portato gli sviluppatori a creare questo champion con quelle abilità. Successivamente i giocatori vedono e "decidono" quale sia il ruolo migliore per questo nuovo campione. All'inizio lo si vede giocato ovunque, pure jungla, ma poi la community comprende le meccaniche, come counterarla,... e rimangono 1/2 ruoli ottimali (attualmente mid/top). Per le rune funziona esattamente allo stesso modo. Ci sono rune che danno resistenze, che aumentano i danni, che riducono cd, che danno visione, che danno soldi,... tutti i tipi di rune (e per gli oggetti è uguale). Questo influisce nella personalizzazione del proprio personaggio, ovvero ti permette di giocare il champion secondo il tuo stile di gioco. Tu hai citato Veigar Tank... non è esatto dire che è un tank però perché non avrà mai la vita e le resistenze di un vero e proprio tank come Garen o Sejuani. Veigar inoltre è un midlaner che ha molto burst dmg ma una mobilità pressoché inesistente... e ciò lo porta ad essere preda facile di gank! Inoltre, come lux, basa esclusivamente il suo kit sulla E... hitti la gabbia -> tonnellata di danni. Non hitti la gabbia -> posso anche tower divarti. Tu puoi personalizzare a tuo piacimento ogni campione ma noterai che molte build non sono OTTIMALI per quel campione. Una build full AP su Annie è sicuramente migliore di una full resistenze! Concludo facendoti un esempio che mi è successo scorso mese in ranked. Tu hai citato Nasus, ed io avevo Nasus top contro (non giocavo in toplane). Nasus avversario ha farmato tranquillo, aveva un'ottima quantità di stack (parlo di 500/600 stack). Si era fatto una build di full danno. La sua idea era tirare una Q e 1shottare un nemico. L'idea teoricamente sembra corretta. Peccato perché noi concatenavamo 2CC di fila e lui cadeva più veloce di un champ squishy! Non è una build ottimale! Poi LOL è bello perché ti permette di giocare su questi fattori, quindi nessuno ti vieta di giocare Nami AD in jungle e carriare il game {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Domanda sui draghi
Il discorso è complesso. Ad ogni modo i draghi sono uno degli obiettivi principali del gioco, soprattutto se si tratta di quelli infernali (o della montagna). Io sono dell'idea che nessun drago è inutile. Bisogna solo capire se vale la pena uno scontro per un drago oppure no. Solitamente per un drago infernale un fight ne vale la pena, ma per un drago dell'aria spesso si può lasciare tranquillamente agli avversari. L'idea di fondo che vuoi avere è riuscire a fare un drago senza che i nemici lo sappiano e/o vengano a contestartelo. Un combattimento 3v3, 4v4, 5v5 per un obiettivo è molto rischioso e rischia di finire in tragedia. Immagina di fare un fight 5v5 per un drago infernale: il tuo team muore ed i nemici prendono il drago. E' disastroso. Ovviamente per evitare che ciò accada ci sono molti modi. - **Prendere una pick:** Questo lo fai gankando una lane (o entrambe bot e mid) prima di fare il drago. Quello che ti interessa in questi gank è che il nemico muoia o sia costretto a tornare in base per la poca vita che ha. In questo caso è molto più difficile per i nemici venire a contestare quel drago dato che non ci sarà nessuno nelle vicinanze. - **Controllo di visione:** Questo è un po' più difficile da attuare. E' più basato sull'effetto a sorpresa, ovvero sul fatto che i nemici non sospettano nemmeno che tu stia facendo il drago (e ovviamente lo fai da solo). Per fare ciò è importante che tu abbia almeno priorità in una lane e che tu abbia visione dei nemici. Un ottimo momento è quando vedi il jungler avversario gankare top per esempio. - **Fare un fight:** In quest'ultimo caso è tutto più semplice. Il tuo team vuole fare un fight se arrivano gli avversari, quindi non c'è da preoccuparsi se hanno visione o altro... Ovviamente il tuo team deve essere nettamente più forte del team avversario. Diciamo che comunque tra le 3 è sicuramente l'opzione peggiore. Shyvana {{champion:102}} è il migliore champion per fare draghi comunque... li sciogli dal quinto minuto xD!! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Hardstuck: soluzioni al problema.
Analizzando obiettivamente la situazione, se sei hardstuck significa che ti meriti l'elo a cui sei. Nel tuo caso evidentemente sei un player da Gold1 non ancora pronto per il platino. Questo ovviamente _non_ è negativo o degno di insulti, semplicemente è così e basta. Per fare quello scalino in più che ti permette di sbloccare questo cosiddetto "hardstuck" c'è bisogno di **impegno e dedizione**. Quello che devi fare per salire è _vincere_; per vincere devi _carriare _tu la partita. Le partite possono essere carriate in innumerevoli modi: partendo dalle kill, passando a fare call corrette e vincenti, finendo alla visione. Ti faccio un esempio. Da support non puoi carriare le partite facendo kill o danno (in quasi tutti i casi). Però puoi carriare impostando correttamente dei fight, dando una visione completa della jungla nemica e difendendo correttamente la tua jungla, pingando la presenza del jungler nella mappa e segnalare eventuali pericoli ai tuoi alleati,... Giocare solo per se stessi funziona fino ad un certo punto: giocare da team premia 1000 volte di più. Non devi dimenticare poi l'aspetto mentale: quando ranki devi essere concentrato, attento, sveglio,... e soprattutto non devi tiltare e dare la colpa agli alleati per la sconfitta. **Il miglior modo per migliorare è quello di riconoscere che si sbaglia ed essere in grado di imparare dai propri errori** {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Completa 20 misisoni
Anche io ho notato lo stesso "problema" ma (almeno per quanto mi riguarda) è solo un bug grafico in quanto poi effettivamente a 20 missioni completate mi ha dato il reward {{sticker:slayer-jinx-wink}}
BeuNack (EUO)
: Se sei forte sali?
Io inizierei il discorso dicendo che sicuramente "se sei forte non scendi" {{summoner:31}} LOL è un gioco strategico che viene giocato con un team che ti affianca. E' importante che ognuno faccia, anche in piccolissima parte, la sua partita. Molte volte (e lo dico per esperienza personale) una partita non si vince perché il tuo team è più forte dal punto di vista meccanico, ma perché è più forte dal punto di vista STRATEGICO. Lo stesso discorso vale per il "carry" di una partita: si può carriare anche facendo le giuste call, pingando al tuo alleato l'arrivo di un jungler, mettere visione in profondità nella jungla avversaria, vedere per tempo e counterare azioni nemiche anche con la semplice presenza, non flammare o scrivere in chat per demoralizzare gli alleati,... Personalmente da main support posso dirti che ho vinto molti game da shot caller, molti altri in cui rassicuravo il mio midlaner tiltato 0/4 che tanto avremmo vinto in late. Il low elo è un po' così, frizzantino{{summoner:11}} E poi è come dici tu, i pro player sono challenger perché sono forti, non perché hanno fortuna nel trovare un buon team. Non posso negare che ci sono partite in cui anche se sei feeddato con 30 kill non riesci comunque a vincere il game perché il tuo team è afk, ma sono partite che capitano 1 volta al mese e non possono influenzare sulla tua scalata di elo. E poi (no flame) chi da la colpa agli altri è sempre il primo a non riconoscere che la colpa è la propria. Partire a priori dicendo che è colpa degli altri è uno dei motivi per il quale la gente è stuck ad un elo (oppure non riesce a rankare). Ammettere che spesso si perde per colpa propria e cercare di reagire e migliorare guardando video, live,... è un'enorme passo che ti porta poi a salire molto rapidamente. In conclusione, sì, **"se sei forte sali"** con più o meno fatica in base a quanto più forte sei rispetto agli avversari all'elo a cui giochi. {{sticker:poppy-wink}}
MadGiorg (EUO)
: Parliamo di skin
Premetto che personalmente mi piacciono molto nel complesso le skin che la riot fa uscire. Anche il set invictus della 9.8 è molto caratteristico. Sono d'accordo sul fatto che effettivamente molti champion hanno addirittura 1/2 skin (FeelsBad per Ornn {{champion:516}} ) mentre altri ne hanno davvero una valanga. E' giusto premere a mio avviso per il rilascio di skin per campioni che non ne hanno ma sono abbastanza sicuro sia una questione di marketing. Escono molte skin degli stessi champion perché probabilmente la gente le compra effettivamente. So che è una "teoria" che non sta molto in piedi però è l'unica logica che mi viene in mente. Secondo il team della Riot il lavoro che sta dietro nel creare una skin per ornn non è sufficientemente remunerativo rispetto a quello per una skin di lux. Poi ci sono forum, post su reddit,... pieni di idee e che sono sicuro la Riot legga. {{sticker:galio-happy}}
Demos97 (EUO)
: Togliete la funzione Arrendersi
A mio avviso è un'ottima funzione. Riot dovrebbe comunque fare in modo di non incentivarne l'uso perché, come dici te, molti player dopo un early game non particolarmente brillante chiedono di surrendare per finire in fretta e giocare un altro game. Come se effettivamente l'early game equivalesse alla vittoria/sconfitta della partita stessa. Per _"non incentivarne l'uso"_ intendo che, per coloro che votano il surrender, ci possono essere delle _ripercussioni negli LP_ che si perdono poi a fine partita: per esempio si possono perdere magari fino a 5LP, basandosi anche sullo score personale... (ovviamente -5lp + gli lp della sconfitta i sè). Un player che comunque ha un buon vision score, è 11/3, ha molta farm, ma decide di surrendare magari perderà 2LP. (I numeri sono casuali ma vogliono rendere l'idea). Non è giusto comunque togliere un numero elevato di LP dato che ci sono partite effettivamente impossibili da vincere dato un errato early/mid game. Io non penalizzerei ad ogni modo anche coloro che votano di sì perché introducendo il sistema sopra descritto a nessuno viene voglia di essere "il primo" a dare la votazione, non so se rendo l'idea. Questa problematica comunque è molto frequente a _basso elo_ a causa dell'inesperienza dei giocatori. Spero di essere stato esaustivo. {{sticker:sg-miss-fortune}}
Commenti dei Rioter

Lexsus01

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