Dalila (EUO)
: Garen è diventato un muro.
Avevate un team con 2 tank, lux che è un champ da burst dmg ottimo per il mid game ma scarso contro i tank late game e Jhin e yuumi bot che sono una coppia da burst anche loro deboli contro i tank... inoltre come ti hanno detto già tutti garen non si cura se viene colpito quindi non so dove hai visto che si curava in combattimento. Se sei convinta di vincere al 100% usando garen fallo e poi ci risentiamo quando arrivi a challenger {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: TFT | Guida completa alla comp Void/Assassins | 2xGrandmaster [ITA]
Proprio oggi l’ho fatta un può di volte sono arrivato primo e secondo, però in un game ho fato Rek’Sai sai carry visto che l’ho portato al 3 mentre kassa non ci sono riuscito perché era troppo conteso e devo dire che anche lui funziona bene come carry al 3
: TFT - si può barare?
Cioè aveva 5 unità a 3 stelle??? Di cui una tier 3 e due tier 2.... si vede che proprio nessuno ha fatto assassini quel game però comunque assurdo
: Test tilting
Barbaro, in realtà guardando io video mi ci ritrovo in tutti e 4 gli stereotipi xD sarei un mix di tutti
Realsalah (EUO)
: Ban perma
Direi più che meritato leggendo là chat
C0RTES (EUO)
: Devi considerare che sono comunque due modalità di gioco diverse, tft si basa sulla comp che vuoi fare e l’rng, quindi non c’è una differenza di abilità tra un bronzo e un platino, su lol se uno è arrivato platino è perché (si presuppone) che abbia una buona conoscenza delle meccaniche di gioco e dei campioni. Se facessero un sistema come hai detto tu con gli lp fissi, l’mmr ti straccia lo stesso, dato che potresti giocare peggio rispetto al tuo amico ma guadagnare gli stessi lp, magari salite entrambi in plat ma tu hai l’abilità di un bronzo. Le promo sono fastidiose sì, ma io le prendo come un “Ne sei davvero degno?" perché comunque non puoi dire se hai davvero l’abilità necessaria per quella lega basandoti magari su 4 partite vinte perché hai un mmr alto. La difesa dalla retrocessione a 0 lp è come un’opportunità che ti danno per provare a salire il che incentiva molto i player a giocare, appunto per la fatica fatta per le promo. Se abolissero questi due sistemi, quelli che salgono potrebbero ritrovarsi catapultati in una lega non adatta a loro, quelli che scendono subito dopo essere passati di lega si sentirebbero frustrati, perché comunque lol è più frustrante rispetto a tft. Su tft se perdi dici “Vabbè non mi è uscito questo e quello" e amen, su lol si basa sulla squadra e se un paio di persone hanno feedato ti incazzi con loro
> [{quoted}](name=C0RTES,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=fezPhLUk,comment-id=0005,timestamp=2019-09-01T14:49:54.764+0000) > > Devi considerare che sono comunque due modalità di gioco diverse, tft si basa sulla comp che vuoi fare e l’rng, quindi non c’è una differenza di abilità tra un bronzo e un platino, su lol se uno è arrivato platino è perché (si presuppone) che abbia una buona conoscenza delle meccaniche di gioco e dei campioni. Se facessero un sistema come hai detto tu con gli lp fissi, l’mmr ti straccia lo stesso, dato che potresti giocare peggio rispetto al tuo amico ma guadagnare gli stessi lp, magari salite entrambi in plat ma tu hai l’abilità di un bronzo. Le promo sono fastidiose sì, ma io le prendo come un “Ne sei davvero degno?" perché comunque non puoi dire se hai davvero l’abilità necessaria per quella lega basandoti magari su 4 partite vinte perché hai un mmr alto. La difesa dalla retrocessione a 0 lp è come un’opportunità che ti danno per provare a salire il che incentiva molto i player a giocare, appunto per la fatica fatta per le promo. Se abolissero questi due sistemi, quelli che salgono potrebbero ritrovarsi catapultati in una lega non adatta a loro, quelli che scendono subito dopo essere passati di lega si sentirebbero frustrati, perché comunque lol è più frustrante rispetto a tft. Su tft se perdi dici “Vabbè non mi è uscito questo e quello" e amen, su lol si basa sulla squadra e se un paio di persone hanno feedato ti incazzi con loro Guarda che su tft là differenza c’è eccome tra un bronzo ed un platino e ti dirò di più è anche più evidente di quella che c’e Su lol. Su lol puoi salire anche solo di meccaniche (impari alla perfezione un campione, stompi la lane e vinci anche senza sapere niente di macro game) almeno fino a Diamond. Su tft non esistono meccaniche, è tutta Questione di tattica e strategia, il che vuol dire che la differenza tra diverse leghe è grossa e si tratta proprio di usare il cervello è saper ragionare. Ripeto su lol anche se non capisci niente di macro game puoi scalare la soloQ semplicemente prendendo un champ forte ed imparando alla perfezione le sue meccaniche, spammi solo quello e sali (non a caso il d4 è pieno di OTP)... Su tft se non ragioni, se non sai fare economia se non conosci bene il meta, gli item e le Comp non salirai mai. C’è piu rng su lol perché giochi in squadra con 4 persone contro altre 5 persone e non sai come si comporteranno piuttosto che su tft dove parte della bravura è quella di sfruttare al meglio le risorse che hai e limitare al minimo l’impatto del rng nella distribuzione delle carte dei campioni.
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=00020000000000000000,timestamp=2019-08-31T21:20:19.985+0000) > > Io per ora continuo a spammare la comp sorcer elementalist del video di ace of spades e finisco quasi sempre in top 3, ora sono quasi arrivato a d2. L’unica modifica che sto facendo è buildare al posto del redemption il dragon claw su kennen e Morgana, faccio morello, GA e dragon claw che mi sembra funzioni meglio contro tutti sti cazz di danni ap fra Evelyn Aureliol e company... Si sicuramente ancora forte, la cosa che non mi piace è che se arrivi in top4 con contro un paio di shapeshifter non hai i danni per buttarli giù ed i draghi ti counterano il povero kennen. Come consistenza per fare la top sicuramente è una bella comp ancora!
Verissimo però c’è da considerare che al momento i mutaforma sono troppo contesi e secondo me non conviene quasi mai puntare sulla Comp top Tier perché rischi di non riuscire a completarla in tempo o di non completare gli item prima degli altri... invece con quella Comp che uso io riesco quasi sempre a portarla a termine in breve tempo e con gli item giusti perché non la fa più quasi nessuno. Quindi preferisco avere una ma Comp solida e sicura anziché puntare alla top tier e magari rimanere senza niente in mano.
: matchmaking e mmr
Semplice un unranked medio viene considerato dal sistema come un silver medio, le leghe bronzo e ferro son state creati per quelli che sono al di sotto della media come abilità di giocatori. Non a caso fino a qualche anno fa il silver era la lega con più persone in assoluto non so se dopo l’introduzione del ferro sia cambiata qualcosa ma credo di no, tecnicamente c’è meno gente in ferro ed in bronzo che in silver proprio perché mediamente la maggior parte dei giocatori appartiene a quel livello.
serpe97 (EUO)
: "meritocratico" lul rng wins
Ma anche no, rng al massimo qualche volta ti può fare arrivare primo anziché secondo o terzo perché ti capitano gli item giusti o il champ giusto prima degli altri ma già per conquistare il podio devi saper giocare, da quando hanno buffato i fantasmi dei giocatori anche per arrivare quarto e non perdere lp ti devi impegnare e non ci arrivi quasi mai “a culo” come prima perché se eravate dispari e capitavi contro i fantasmi erano easy win.
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=000200000000,timestamp=2019-08-31T16:12:34.998+0000) > > Io sono arrivato a D3, il vero cancro di questa patch per me è Evelynn è veramente allucinante con 3 item diventa immortale letteralmente, di Comp con nobili e kayle non ne vedo più, solo mutaforma, stregoni e demoni di cui evelynn e Aureliol usati come carry il più deve volte. Si il meta è decisamente questo, ho appena fatto una top1 con lo smurf D1 usando nobili ma ho rischiato ed ero al 9 con yasuo** e gnar** ahahaha Non conviene più utilizzarli, 6x shapeshifter è il nuovo 6x noble!
Io per ora continuo a spammare la comp sorcer elementalist del video di ace of spades e finisco quasi sempre in top 3, ora sono quasi arrivato a d2. L’unica modifica che sto facendo è buildare al posto del redemption il dragon claw su kennen e Morgana, faccio morello, GA e dragon claw che mi sembra funzioni meglio contro tutti sti cazz di danni ap fra Evelyn Aureliol e company...
: > [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=0002,timestamp=2019-08-31T13:32:47.979+0000) > > non so, sarà la differenza di elo perchè sono solo p2 ma blademaster/gunslinger e nobili erano e sono ancora i più forti in assoluto. I nobili è inutile che li hanno nerfati, finchè non mettono un mana lock a kyle saranno sempre borderline ( ieri ci ho perso nonostante 2 morelli e 2 redbuff, a quel punto alzo le mani e mi arrendo ). Blademaster/gunslinger c'è poco da dire, fanno troppo danno in poco tempo e gli oggetti difensivi non funzionano contro di loro dato gli alti danni. Gli unici che potevano sperare di fermare blademaster/gunslinger erano gli assassin e la Riot ha ben pensato di nerfarli Allora riguardo ai nobili ti dico che sono sicuramente ancora forti, però se proprio voglio giocare una comp da late con la sinergia da 6x allora preferisco shapeshifter, in questo momento la trovo superiore in praticamente tutti i matchup. Il problema forse in P2 e che non vengono itemizzati abbastanza item da riduzione cure e nobili magari riesce a trovare un certo spazio. Riguardo gunslingher/bladmaster è una comp che non apprezzo a causa della necessità di trovare le palette per cui non ho testato tantissimo. Ma so per certo che si countera in modo abbastanza diretto con void/sorcerer in qualsiasi versione. Aurelion sol dovrebbe con una ulti fare fuori almeno 2-3 gunslingher, Ciò non toglie che pur non essendo due comp al top del meta sono comunque due comp perfettamente viabili e forti una volta complete. Nel video come top3 non intendevo tanto farvi vedere le 3 comp più forti per ottenere una top1 una volta finite, ma le tre che ritengo più solide e consistenti, relativamente allla difficoltà nel costruirle. Void sins ad esempio è sicuramente più debole di nobili a full build, ma ci garantirà su un certo numero di game risultati mediamente molto più alti. {{sticker:sg-zephyr}}
Io sono arrivato a D3, il vero cancro di questa patch per me è Evelynn è veramente allucinante con 3 item diventa immortale letteralmente, di Comp con nobili e kayle non ne vedo più, solo mutaforma, stregoni e demoni di cui evelynn e Aureliol usati come carry il più deve volte.
: TFT | Top 3 comps per 9.17 | Grandmaster [ITA]
Grande! Belle comp, comunque la seconda con 4 glaciali anziché 4 knight l’avevo anticipata nel tuo scorso topic se ti ricordi ahahah xD
: Pantheon
Tutti si lamentano che pantheon è troppo debole e poi arriva il genio che si lamenta che è troppo forte solo perché non sa giocare attorno ad una skill difensiva lol
: BEL GIOCO, SE SEI FORTE SALI
La cosa migliore che puoi fare è smettere di giocare e magari passar a tft che è molto più meritocratico e rilassante soprattutto. Io gioco dalla season 3, sono stato diamond dalla season 5 alla season attuale poi mi hanno permabannato, hanno reworkato il mio champ con quale ero otp (mordekaiser) ed dopo essere arrivato a plat 5 partendo da 0 senza più un main champ e con tutte le difficoltà del caso per fortuna é uscita tft e mi ha salvato da quella schifezza tossica che è lol. Chi te lo fa fare di tryhardare in ranked, non ci guadagni niente se non una gastrite nervosa a causa della community schifosa che c’è su lol, ricordati che è solo un gioco è quello che vedi è solo uno stemma non ti fa avere niente nella vita (a meno che non sei un pro player). Disintossicati dalle ranked soloq e vivrai meglio fidati.
: TFT: quale giusto approccio tattico???
Ho da poco fatto il diamond in tft e continuo la serie positiva già da un po’ (finisco quasi sempre in top 3), per me sta tutto nell’economia e basta, le comp sono tutte forti se ben pensate e con gli item giusti, non ci sono comp che vincono o perdono a priori, prima mi mettevo in testa di voler fare determinate comp e perdevo adesso decido il da farsi nei turni che precedono i golem. Vedo quello che trovo dall’inizio fino ai golem ed uso sempre l’approccio economico (nessun reroll e cerco di fare interessi a costo di vendere unità) tenendo conto anche degli oggetti che ho. Arrivato ai golem faccio il liv 6 a volte durante il campo se voglio aggiudicarmi qualche campione prima degli altri e a volte post campo se voglio quegli interessi in più per fare più Reroll. Già solo con una buona economia mi porto avanti a metà dei giocatori almeno fino a diamond 4 dove mi trovo adesso perché molti livellano a caso o rerollano a caso. Il trucco è avere in mente 3/4 comp ed in base agli item e a ciò che trovi pre-golem scegli quale attuare. Dopo di che è tutto in discesa si tratta solo di completare la comp, fare le giuste sostituzioni se necessario ed avere culo con i reroll... Il consiglio che ti posso dare è Impara almeno 4 comp in meta segnatele (su tftactis.gg puoi crearle sulla scacchiera) segnati gli item magari te le stampi e le tieni davanti quando giochi finché non le impari a memoria, a quel punto sta tutto nell’economia e nella capacità di scegliere prima di arrivare ai golem quale di quelle comp ti viene più facile da attuare in quella partita (magari hai già 1 o 2 item oppure hai qualche unità già al liv 2 o magari vedi che nessuno la sta facendo) dopo di che il tuo obiettivo diventa quello di completarla ed ottimizzare i soldi che hai al meglio .
: Onestamente l'assenza di vari game di promo/declassazione lo apprezzo moltissimo anche io. E lo vedrei molto positivo anche sulla landa. Ma per il resto in realtà il sistema di assegnazione punti su TFT é troppo abusabile, basta basarsi su una comp facile da fare early per avere almeno il 4 posto quasi assicurato. Su lol un sistema meritocratico é semimpossibile da impostare, si potrebbe solo basare sui voti che però come ben sappiamo non contano una minchia nei fatti. TFT più che meritocratico é facile guadagnare punti,con una tattica del "poco ma sicuro" si sale di default giocando poco e anche senza averci capito molto (io ne sono l'esempio,quasi diamond e fino a due giorni fa nemmeno sapevo che la ferita grave eliminasse del tutt le cure)
Si è vero ciò che dici però devi considerare alcuni fattori, salire con la tattica del “poco ma sicuro” una volta che hai imparato a memoria una comp discreta funziona ma solo per brevissimi periodi visto che in tft c’è una patch a settimana e le comp “sicure” per scalare non durano molto, il meta cambia molto più velocemente rispetto lol e bisogna comunque essere sempre aggiornati ed in grado di cambiare spesso strategia per salire. Ciò rende la vita difficile a coloro che non sanno giocare e salgono per inerzia. Su tft è solo e soltanto strategia e tattica visto che non manovri in prima persona i campioni, quindi parte della bravura richiesta per scalare sta nell’essere sempre aggiornati sul meta, sulle build, sulle tier lista e via dicendo. Su lol se sei otp e giochi alla perfezione un campione puoi durare anche anni e giocare solo quello scalando perfettamente e adattandoti ai vari cambiamenti del meta finché il tuo champ non viene pesantemente modificato o reworkato.
: Opinione impopolare: io preferisco le promo. Le preferisco perchè sono scarso; il sistema a promo ti aiuta un sacco a scalare, specialmente sotto al gold 1, sia proteggendoti dalle serie di sconfitte sia grazie alle vittorie gratis. Ogni stagione io arrivo al gold 4 (g5 una volta) e lì mi fermo. Oltre non riesco a salire, ma grazie allo scudo retrocessione posso comunque continuare a fare ranked senza la paura di scendere in silver. Al contrario in tft da quando ho fatto il platino ho praticamente smesso di giocare sul main, perchè non voglio rischiare di scendere e dovermi impegnare a risalire. Da un punto di vista statistico in genere il sistema delle promo conviene moltissimo ai giocatori sotto al gold1, improbabile quindi che le tolgano facendo un torto alla maggior parte dei giocatori
Sinceramente in un gioco competitivo bisognerebbe promuove la competizione e premiare i bravi e non gli scarsi, quindi se fosse come dici non avrebbe molto senso tenere le promo e lo scudo retrocessione solo per aiutare gli scarsi e la gente che ha paura di scendere... ma in realtà togliere le promo aiuterebbe molto anche gli scarsi visto che pur avendo una vittoria garantita devono comunque vincere almeno un game di promo una volta arrivati a 100lp, senza promo invece non servirebbe nemmeno quello.
nodachi (EUO)
: Vero, l'mmr dovrebbe essere gestito meglio, per esempio io sono hardstuck D4 da mesi (certo colpa mia perchè ho cambiato ruolo e campione continuamente, 73 campioni giocati in ranked) e mi danno 13 a vittoria e 16 a sconfitta giocando contro i p1 o p2. Potrebbero farmi scendere di brutto e sistemare l'mmr, ma come hai detto tu la protezione dalla retrocessione ti rovina. Bella l'idea di dare o togliere più lp dalle serie speriamo che la Riot lo faccia.
Il problema è che adesso le serie positive/negative intanto ti influenzano per troppo tempo (cioè subisci gli effetti per molti game successivi causa sto maledetto mmr che viene modificato) e in più sono molto randomiche con l’attribuzione dei punti. Inoltre non c’è equità nemmeno all’interno dello stesso game, una partita vinta per te che sei in positivo magari vale 20lp per un tuo compagno di squadra che è in negativo ne vale 10 ma si si tratta dello stesso identico game! Avete faticato uguale solo che ognuno subisce l’influenza del proprio mmr. Per me i punteggi dovrebbero essere fissi ed uguali per tutti, con bonus (sempre fissi e cumulabili ) per le serie positive negative. Sarebbe tutto più equo. Ad esempio io e te siamo in squadra assieme e vinciamo, prendiamo entrambi 10lp ma io sono in serie di 3 vittorie e quindi prendo +3 bonus tu sei in serie di 2 vittorie prendi +2. Semplice e giusto.
Diyoza (EUO)
: sul fatto delle promo ci ho pensato anche io giuro! , secondo me il fatto di dare lp è più semplice su tft dato che si basa sulla classifica ( almeno credo ) , mentre su lol non saprei o si basano sul voto che prendi a fine game oppure boh , però togliere la promo secondo me è un passo avanti fattibile , magari se hai 0 lp in silver 4 e perdi una partita scendi subito in b1 (senza aspettare la perdita di 2 o 3 partite )
2 o 3 partite? Per scendere di lega sono moooolte di più a seconda del mmr, per scendere di divisione sono in genere 5 dal momento in cui sei promosso... per scendere di lega a volte sono decine di partite, capisco che è brutto scendere ma è molto più brutto non salire quando te lo meriti per via della promo che ti va di sfiga. Le promo per me andrebbero abolite ed il sistema di punteggio rivisto così come quello di mmr che c’è sotto che non tiene conto di molte cose. E non intendo dare gli lp non in base al voto di fine partita ma penalizzare meno le serie di vittorie/sconfitte perché se sei in serie negativa magari sei frustrato, sei demoralizzato ed in più l’mmr Ti affossa ancora di più... per me una vittoria è una vittoria così come una sconfitta è una sconfitta puoi tener conto delle serie in maniera più “soft” non come adesso che se ti distruggi l’mmr ci metti letteralmente il triplo delle partite a salire rispetto ad uno che ha un mmr “vergine”. Metterei ad esempio dei punteggi “fissi” ogni vittoria consecutiva hai un numero di lp bonus ed ogni sconfitta consecutiva ne perdi un numero crescente ma una volta terminata la serie stop, non che poi paghi le conseguenze per mesi guadagnando pochissimo o vivi di rendita perdendo pochissimo... Mettiamo come esempio due ragazzi con le stesse identiche capacità a giocare, nelle prime 20 partite uno è molto fortunato ed ha una serie super positiva mente l’altro è molto sfigato ed ha una serie super negativa, cosa succede ? Che quello fortunato avrà un ottimo mmr e salirà molto più velocemente mentre quello sfigato salirà molto più lentamente nonostante i due si equivalgano come abilità. Per me andrebbero dati punteggi fissi, sparo cifre indicativa: vittoria =10lp sconfitta = - 10 lp. Ne vinci 2 di fila? 10+1 ne vinci un’altra? 10+2 e così via, stesso discorso per le sconfitte consecutive. Nel momento in cui interrompi la serie riparti dal punteggio neutro che è 10. Il tutto senza promo ovviamente. Questo cosa significa? Che se ne vinci una si ed una no resti esattamente dove sei mentre adesso come funziona? Che a seconda del mmr se ne vinci una si ed una no puoi benissimo salire o scendere dipende se hai mmr alto o basso. In poche parole c’è gente che sale o scende con 50% vittorie che è una gran %%%%%%% a mio avviso. Su tft funziona all’incirca così. Hai 8 posizioni se arrivi ultimo o primo perdi/vinci circa gli stessi lp così come se arrivi secondo o settimo e via dicendo, il concetto è quello di bilanciamento ed equità, due parole che non appartengo al sistema di Ranked in soloQ.
Commenti dei Rioter
: Premetto che il video è fatto bene e ti spieghi chiaramente, ti lascio però una mia idea sulla comp avendola anche provata. A me sembra abbastanza debole, sopratutto perchè si basa su due champion che dovrebbero fare i carry ma che carry non sono. Oltre a questo è una comp estremamente debole contro i demoni e anche contro kassadin, in quanto, avendo i carry in frontline, saranno i primi a farci bruciare il mana senza quasi mai poter usare le proprie abilità. Io mi trovo da sempre molto meglio a giocare solo due ranger ( varus ed ashe ) in una comp di demoni, elementalisti e glaciali, nella quale non ho problemi a dare 2 item a varus che pure in late game dice la sua in quanto ha sinegia con 4 demoni ( la nuova guinso su di lui è uno spettacolo ). Il resto naturalmente, sono item per morgana e brand che faranno tanto danno ad area.
Io l’ho provata poco fa, mi è capitata anche la paletta quindi il caso “fortunato” però anziché fare 4 knight ho fatto 4 glaciali trasformando kidndred in glaciale più sejuani, ashe e braum. Secondo me è una bomba avevo 4 ranger con sejuani e braum frontline e poi aatrox e khartus che fanno i loro sporchi danni. Ashe con la shoujin e bonus glaciali che congelava a raffica, sono arrivato secondo ma per un pelo non arrivavo primo. Secondo me funziona ed è anche piuttosto forte sebbene reputo sempre migliori le comp che usano come carry jinx o draven e il resto tank piuttosto che 2 tank come “carry” e 4 adc come “support”
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=tE39iErF,comment-id=0000,timestamp=2019-08-28T15:36:18.303+0000) > > Prima partita della nuova patch sono riuscito a fare questa comp devastante https://ibb.co/k4wjRKn anche se dubito che riuscirò a replicarla in ranked (avevo 10 unità) XD probabilmente gli item sono un po’ messi male, all’inizio ho dato tutto su ahri (ho trovato morello e guinsoo ai primi 3 turni ) ed ho avuto un ottimo early game, verso tre quarti di game ho perso un po’ di turni quando avevo tante unità livello 1 e contro mi trovavo i team full nobili ma una volta portati tutti al 2 non c’è stata storia e son arrivato primo. Che ne pensi? Come impostazione ci sta, credo la prossima comp Tier1 sarà qualcosa di molto simile. Ovviamente i 10 pezzi riescono solo in normal e credo si possa rifinire un pò ma stavo ragionando su qualcosa di molto simile. Io l' avevo immaginata più o meno così: https://lolchess.gg/builder?deck=a2154f10c9b011e99231fbf900d385ad Non so ancora come itemizzare pantheon e gnar e purtroppo senza ranked ho difficoltà a testare {{champion:32}} Da quanto ho sentito negli streaming dicono che AurelionSol+Pantheon saranno i nuovi Kayle+Leona ahahaha
Perchè Aurelion e non shyvana? Magari pensano di fare un comp con sorcerers e panth in modo che oneshotta tutti di ulti, 6 sorcer +panth con rabadon Morello e Luden XD sarebbe un po’ troll ma divertente da vedere panth che ulta e ammazza tutti ahahah
: TFT | Note patch 9.17 | Comp ranger | Grandmaster [ITA]
Prima partita della nuova patch sono riuscito a fare questa comp devastante https://ibb.co/k4wjRKn anche se dubito che riuscirò a replicarla in ranked (avevo 10 unità) XD probabilmente gli item sono un po’ messi male, all’inizio ho dato tutto su ahri (ho trovato morello e guinsoo ai primi 3 turni ) ed ho avuto un ottimo early game, verso tre quarti di game ho perso un po’ di turni quando avevo tante unità livello 1 e contro mi trovavo i team full nobili ma una volta portati tutti al 2 non c’è stata storia e son arrivato primo. Che ne pensi?
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=OLdiAGBb,comment-id=0000,timestamp=2019-08-25T11:04:26.453+0000) > > Bravo l’ho trovata una buona guida, sono cose che sapevo già perché seguo un canale inglese di un challenger che ha spiegato circa le stesse cose però averla in italiano è comunque comodo per molti che magari non capiscono l’inglese!! > > Aspetto un video sulle Comp migliori a questo punto, magari visto che hai parlato di Comp da 7 e Comp da 8 potresti fare un video dove dici quelle migliori e quali sono i champ (con eventuali sostituzioni) e quali item “core” fare sui carry. > > Io al momento sto spammando elementalist sorcer con : poppy, lissandra, kennen, Morgana in prima fila e dietro: brand, tf e lulu. Faccio morello, Ga e redemption su kennen tutte le volte che posso ed il resto varia. Intanto grazie mille per la recensione! Immagino che un pò di quello che dico l hai sentito da Ace Of Spades, praticamente ho imparato le basi da lui che è uno youtuber eccezionale e sto approfondendo con gli streaming di Hydra. In settimana vedrò di fare un video sul meta e le comp da 7 e da 8, magari aspetto la patch grossa di domani così resta valido per un pò.
Si esatto sto imparando proprio da ace of spades! Per ora sono quasi platino 2 spero di arrivare almeno a diamond
: Guida genereale all' economia di TFT | Grandmaster ITA
Bravo l’ho trovata una buona guida, sono cose che sapevo già perché seguo un canale inglese di un challenger che ha spiegato circa le stesse cose però averla in italiano è comunque comodo per molti che magari non capiscono l’inglese!! Aspetto un video sulle Comp migliori a questo punto, magari visto che hai parlato di Comp da 7 e Comp da 8 potresti fare un video dove dici quelle migliori e quali sono i champ (con eventuali sostituzioni) e quali item “core” fare sui carry. Io al momento sto spammando elementalist sorcer con : poppy, lissandra, kennen, Morgana in prima fila e dietro: brand, tf e lulu. Faccio morello, Ga e redemption su kennen tutte le volte che posso ed il resto varia.
Pinolo04 (EUO)
: LA GENTE CHE INTA NON VIENE BANNATA
Questo succede perché la gente che voi sostenete “intare” semplicemente è gente scarsa o che ha avuto una brutta partita. Il termine intare ormai è abusatissimo ed in pochi distinguono il vero inting intenzionale (ovvero correre dritto contro le torri e suicidarsi) da chi semplicemente viene stompato dai nemici.
Vähn (EUO)
: Purtroppo è tutto legittimo, non sono d'accordo comunque sul fatto che la coda flex sia nata per boostare, la normale coda classificata ha sempre permesso i duo e basta un singolo giocatore molto più bravo degli altri per farsi boostare. Secondo me il tutto si risolverebbe modificando il sistema di scalata sino al rank Gold, andando ad assegnare pl in base alle abilità del singolo e non al risultato di squadra, basandosi sulle valutazioni da C ad S. Ovviamente scontenterà molti ma renderebbe pure molto più difficile l'elo boosting e inoltre permetterebbe di scremare più facilmente chi fa buoni risultati a prescindere dal team, cosa che sino al Gold secondo me ci potrebbe stare.
Ancora con ste lettere non significano niente l, a lol si vince distruggendo il nexus nemico non si vince con il kda.... pensa ad esempio un proxy singed che fa 0/10/0 e ti carria il game pushando.
: Quell'incompetente dell'adc
La vera domanda è: “che amico è che ti tratta così?” Io quando in passato ho fatto duo anche con gente semisconosciuta per rispetto reciproco non è mai capitato che uno dei due fiammasse l’altro, voi addirittura “amici” vi fiammate così...
: colpo di fortuna
Non solo una skin permanente ma una skin suprema permanente lol che culo
Warzekra (EUO)
: > [{quoted}](name=Dr LouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=IWfiOzZp,comment-id=00010000,timestamp=2019-08-15T22:47:56.851+0000) > > Il kit del nuovo Pantheon è totalmente sbroccato, e non serve nemmeno giocarlo per capirlo. > > I dati a un giorno dall'uscita non contano niente, visto viene giocato senza criterio solo per provarlo Non è sbroccato, è non è forte è normale. Pantheon è un campione basilare senza meccaniche complicate, non è una quyana o robe del genere quindi quei dati sono attendibili. Il vecchio pantheon faceva le stesse cose del nuovo ma molto meglio: rommava uguale, daivava meglio e soprattutto aveva molti più danni in early di conseguenza lane più forte e oneshottava molto facilmente, non avendo skillshot. Inoltre grazie ai danni burst alti poteva essere utile anche a game inoltrato. Adesso capisco che è un nuovo campione quindi per "moda" bisogna dire che è op e la riot non sa come bilanciare il gioco ecc.. , ma se vi lamentate di questo panteon quello vecchio doveva essere op da come la vedete voi, ma nessuno diceva nulla.
Quoto, condivido e aggiungo che valeva lo stesso identico discorso per mordekaiser solo che nessuno conosceva "bene" il vecchio per rendersi conto che era più forte del nuovo. Detto questo attualmente i miei due main sono morde e pantheon (lo erano già prima del rework) e mi trovo bene con entrambi, morde è bilanciato dopo i mille nerf che ha subito e spero non lo tocchino più, pantheon ho fatto 3 game e mi sembra ok, fa le stesse cose del vecchio ma è più difficile da usare, meno forte in early visto che la q puoi missarla e se passa attraverso le unità diminuisce il danno del 50% ma in compenso ha maggior possibilità di outplay se usi bene la E che è la vera novità del suo kit. In generale da grande utilizzatore di entrambi questi rework hanno migliorato tantissimo soprattutto l'aspetto estetico (cosa che in una società di gente sueprficiale come la nostra è fondamentale anche perchè i bimbiminkia non ci spendono soldi sui champ "brutti" ) hanno reso le meccaniche più "moderne" come piace dire ad alcuni, ma per me sono semplicemente più "difficili", aggiungendo skillshot e possibilità di fare alcune semplici "combo" e qualche "chicca" che prima entrambi i champ non avevano. Su panth per fortuna hanno mantenuto inalterata o quasi la ulti, su morde sfortunatamente hanno voluto fare gli splendidi inserendo una ulti apparentemente OP che è stata la sua rovina perchè per bilanciare quella (soprattutto lato competitivo) hanno dovuto nerfare tutto il resto del kit (avrei preferito avere una ulti meno "forte" ed un kit meno nerfato). Tldr: panthen non è affatto broken, è quasi uguale al vecchio, forte in early/mid game e debole late game.
123nexto (EUO)
: Più BAN per favore...
“League sta morendo” bella sta barzelletta anche se è vecchia ormai... In ogni caso il punteggio che prendi a fine partita non vuol dire nulla quindi scordati che non ti tolgano lp se perdi e prendi S anche perché se così fosse la gente giocherebbe solo per il kda...
: actually silver 2 e bronzo 3 è come un diamante 2 che gioca contro un plat 3
ma assolutamente no, tra diamante 2 e platino 3 c'è un abisso...
: nope, non lo faccio. Come ho detto, non voglio essere io ad innescare le solite polemiche. Se qualcuno vuole esprire un giudizio sulla patch bene, altrimenti amen, vivo bene lo stesso :)
Ma quali polemiche? A me sembra una classica patch hanno aggiunto personaggi nuovi e bilanciato i vecchi, nulla di negativo
: Volevo solo andare top una volta sta notte
Bastava fare draft dal principio...
Grasplank (EUO)
: botlane X D
Lo sanno tutti che vince quasi sempre chi ha la bot migliore finché non fanno cambiamenti sostanziali nel meta rimarrà così....
Warlor (EUO)
: Era la prima volta che la giocavo Toplane, cambia qualcosa? Volevo provare Soraka Toplane
Quindi tu in ranked vai a giocare first time una lane e per di più con un champ troll?
: Ci sono due casi possibili: 1) Tu sei in grado di giocare soraka top, conosci il pick e sai cosa fare. In questo caso hai fatto bene a prenderla 2) L'hai presa solo per ripicca. "buuh maestra ha iniziato lui, non è colpa mia!{{sticker:cass-cry}} "
Ovviamente mi sembra il caso nunero 2 leggendo l’open post...
xThoon (EUO)
: perchè la gente pensa che darius sia buono contro renekton?
Mi sa che ti stai confondendo, renekton è un counter di darius, se la gente picka darius in risposta a renekton o è stupida oppure è main/otp darius e lo avrebbe piccato a priori contro chiunque
: Considera che nei server coreani le partite non arrivano praticamente mai a durare molto. Sai perché? Perché per la maggior parte i giocatori sono ragazzi che affittano una postazione in una sala lan; pertanto tendono a ottimizzare il tempo a loro disposizione evitando le partite inutili (ossia in cui non c'è nessun valore aggiunto in quanto ad allenamento ed esperienza). In Corea questa cosa è talmente diffusa che, per quanto ne so, l'unanimità c'è quasi sempre. Ecco, la situazione in quel server in particolare non è altro che una grande amplificazione di quello che succede in determinati game nel resto dei server. In euw, ad esempio, la durata media dei game è molto più alta; ciò non toglie che ci siano comunque certi game che, per più di un giocatore in un team, risultino effettivamente _inutili_. Non si tratta di "arrendersi facilmente" o "non volersi impegnare" o ancora "essere scarsi", semplicemente si tratta di un situazione in cui più giocatori di una stessa squadra sentono di non poter agire significativamente per raggiungere la vittoria o anche che non ci sia nulla di guadagnato dal perseverare nel gioco. Mi spiego meglio su quest'ultimo punto: una partita che per molti versi sembra persa già dai primi minuti non è per forza una partita in cui arrendersi. C'è sempre la possibilità che il proprio team, impegnandosi, riesca a recuperare e che, al contrario, quello nemico commetta degli errori. Sta proprio nell'impegnarsi il valore aggiunto: anche perdendo si può imparare in una partita, anche senza carriarla si può apprendere qualcosa di nuovo, fare pratica ed esperienza con le meccaniche... insomma _practice makes perfect_ . Vincere non è il solo modo per migliorare se stessi. Come molti giocatori professionisti ripetono spesso a chi fa di certe domande: una partita in cui hai imparato qualcosa è sempre una partita vinta. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Qual è il succo di tutto ciò? In breve, lo strumento della resa è molto utile quando un giocatore percepisce che dal game in corso non si possa più carpire nulla, che esso non abbia più nulla da lasciargli come valore aggiunto. Allora è giusto che tale partita non debba essere portata avanti contro la volontà della maggioranza del team. Rimuovere la resa significherebbe aumentare ancor di più lo scontento dei giocatori (e con esso diminuire la qualità di gioco) e allungare i tempi senza ragione. So che vedi tale strumento solamente nella prospettiva "al minuto 15 mi ritrovo il voto di resa da parte del toplaner 0/6 quando solo lui sta feedando" o simili (questo era solo un esempio), ma devi guardare alla questione con sguardo complessivo. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Semplicemente i koreani sono anche più furbi di noi e gestiscono meglio il tempo di gioco. Perdere 20 o più minuti in un game che al 90% è perso equivale potenzialmente ad un game vinto che stai gettando via. Mi spiego meglio, se arrivi a 20 minuti (a volte anche 15) e continui a giocare per altri 15/20 minuti una partita già persa è come se ne perdessi 2 perché in quei 15/20 minuti potresti farne un’altra e vincerla in teoria, e non solo perché ne risente anche l’umore e la stanchezza mentale se arrivi a 40 minuti di partita sapendo che è già persa e quindi il game successivo giocherai anche peggio, un surrender a 15 invece sarebbe più facile ed “indolore” e verrebbe presto dimenticato.
: eh lo so, capita... la mia domanda era però se effettivamente se noi fossimo stati la con loro avremmo potuto chiudere o le sorti sarebbero state le stesse..? comunque il fatto è che sia urgot che yi avevano i ping mutati, almeno da parte mia e nonostante ciò dal replay non mi pare di aver visto che loro abbiano pingato help in mid... comunque pazienza sarà per il prossimo
Avreste vinto al 99% se foste andati tutti mid subito, in ogni caso non devono essere loro a pingare mid era abbastanza “ovvio” il da farsi, ma d’altro canto c’è un motivo se stai in silver, inizia a imparare da questi errori e vedrai che salirai
: ranked persa (CON VIDEO !!)
Io vi avrei reportato entrambi onestamente, questo è rifiutarsi di vincere il game....
AenDistH (EUO)
: Vi mando il link di youtube con quello che intendo: Ripeto che si tratta di un problema che ho notato da poco e purtroppo non solo io in quanto anche alcuni miei amici ne hanno avuti. https://www.youtube.com/watch?v=rI2hixVmgxI&feature=youtu.be
Cos’e Quel puntatore del mouse rosa? Non è che usi qualche programma che modifica il puntatore che magari va in conflitto con lol?
AenDistH (EUO)
: Le abilità vanno un pò a caso
Non capisco che intendi, le abilità vanno dove miri tu, forse hai qualche problema col mouse o qualche problema di lag...
denydream (EUO)
: Perché non riesco a giocare bene come ADC
Allora tanto per iniziare il voto che prendi a fine partita vale meno di 0, quindi dimenticalo e non usarlo come metro di paragone per capire se sei stata brava o meno perchè sebbene sia vero che spesso quando giochi come si deve prendi un voto alto può anche captire che hai fatto la differenza prendendo una B o una C. Se vuoi imparare a farmare prova a fare custom o contro i bot con caitlyn senza oggetti e senza rune e concentrati al 100% sul farm, è questione di esercizio e di meccaniche niente di più. Devi solo capire quando dare il last hit al minion, ovvero quando ti basta un colpo solo per ucciderlo e quindi prendere i soldi, non devi attaccare a caso soprattutto se i minion hanno più di metà vita, a meno che non vuoi pushare la lane cosa che spesso e volentieri è sconveniente soprattutto per chi è alle prime armi e magari non ha una buona visione di gioco e rischia di esser gankata.
LOCKE995 (EUO)
: Darius gameplay
Settima ottava partita??? Forse non sai che questo gioco ha una curva di apprendimento molto alta, per diventare un minimo “decente” devi fare almeno e dico almeno 500 partite in totale... considera che c’è gente con migliaia di partite che fa ancora le stesse morti che fai tu quindi è normalissimo, più giochi più impari, tenendo conto anche di una componente di “talento” che puoi avere più o meno innata ma ancora è presto per capirlo, gioca almeno 100 partite e poi ne riparliamo.
IceEragon (EUO)
: Perché yasuo viene bannato spesso nelle ranked?
Perché nessuno vuole uno yasuo nel proprio team, di solito la sconfitta è quotata al 80%
Timarius (EUO)
: > [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=Vmy00oAn,comment-id=0001,timestamp=2019-08-02T18:59:29.239+0000) > > le solite storie che in risposta hanno i soliti consigli: pensa al tuo game e a come fare per vincere. I troll ci sono in tutti gli elo e si può benissimo vincere anche un troll in team. Pensa solo alla tua performance e fregatene di loro. non sei mai stato in bronzo vero? XD
Il bronzo è l’elo più facile che ci sia (dopo il ferro) lo dimostrano i numeri e la logica, più sali più diventa difficile come è giusto che sia un sistema a piramide, in cima arrivano solo i più forti. I troll ci sono a tutti gli elo pure ad elo alto e ti dirò di più, un troll in bronzo è 100 volte più facile da carriare rispetto un troll in master che praticamene equivale ad una sconfitta sicura. Vuoi sapere perché? Perché in elo basso la gente fa così tanti errori e sfrutta così poco il vantaggio di avere un troll contro che praticamente se un player che si impegna in bronzo vale 8, un troll vale 6/7, la differenza è minima, in elo alto un troll vale 0 e i player che giocano per vincere valgono 10 quindi è quasi impossibile riuscire a compensare. Se vi risulta difficile da capire basta immaginare una partita di calcio di serie A, se un calciatore si mette a “trollare” la sconfitta diventa quasi una certezza, se invece ciò succede in una partita di ragazzini delle medie magari riescono a vincere anche col troll in team perché contro non hanno Ronaldo e Messi che ti puniscono al minimo errore che fai.
HAYVÁN (EUO)
: Sol è stato massacrato..
Anzi sei stato fortunato che non l’hanno reworkato del tutto (costringendoti a imparare di nuovo ad usarlo) per poi nerfarlo a dismisura come hanno fatto con morde e con tanti altri champ prima di lui
Timarius (EUO)
: no, il ping è uno strumento a disposizione dei player, e può essere mutato singolarmente o totalmente, hai tutti gli strumenti per non essere infastidito quindi il report/ban è inattuabile
Allora il tuo stesso ragionamento si dovrebbe applicare anche alla chat ma sappiamo tutti che non è così visto che la maggior parte dei ban sono proprio per là chat...
: IL LOL DIZIONARIO DEI LIMITI COMPORTAMENTALI
Non ho capito niente... il senso del topic quale sarebbe esattamente ?
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Linkimaru 2099

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