Fαmine (EUO)
: No, è come se il mazziere facesse cadere 5 carte e ne desse una ad ognuno. È questo a cui si riferiva il commento precedente: ti potrebbero sniperbannare i champ e tu potresti sniperbannare i loro. Dato che non è una cosa estremamente dannosa (esistono 146 champ su lol) non c'è motivo di toglierla a prescindere, la scelta è dei player
Non è corretto il paragone visto che come l'hai detto tu sembra sia sempre "equo" ma non lo è, piuttosto è casuale, nel senso che magari sei l'unico ad aver pre-selezionato il champ e quindi bannano solo il tuo o magari solo da un lato trovi gente che era con te alla champ select precedente e quindi i ban mirati si faranno da una parte sola. Ci sono tanti casi diversi e quello in cui tutti hanno visto i champ di tutti e si bannano a vicenda è solo uno dei tanti possibili ed è l'unico apparentemente equo per entrambi i lati.
: Ma scusa eh, così ti devi rifare tutta la coda? Non scordarti che in molti server (tipo in America latina) le code anche solo per le normal vanno dai 3 ai 10 minuti.
tutta la coda in che senso? a volte basta anche rifiutare se ti trova il game subito dopo un dodge e aspettare 10/20 secondi dopodichè ti rimetti in coda e ti trova altre persone, è questione di 1 minuto 2 al massimo in totale... a meno che non giochi da master in su le code ormai sono molto brevi ma sarebbe bello se fosse automativo il non poter capitare con le stesse persone dopo che qualcuno dodgia, considerando che comunque ciò non accade così spesso se per quelle poche volte aspetti un paio di minuti per avere una draft equa non credo casca il mondo
XPY99 (EUO)
: Lasciano la scelta alle persone, così come lo fanno loro lo puoi fare anche tu
Non ho capito cosa intendi, teoricamente il sistema di ban in draft soloQ è pensato per bannare al buio senza sapere chi hai contro e che cosa vorrà giocare, il fatto che qualcuno dodgi dopo che tu o altri "avete mostrato le carte" fa si che i ban non siano più al buio bensì mirati perchè sai già che capiti contro le stesse persone nel 90% dei casi. E' una cosa concettualmente sbagliata a prescindere da quale dei due team ne trarrà maggior vantaggio. E' come se in una partia a poker al mazziere cade una carta per terra mentre le distribuisce e anzichè rimescolare te la da in mano dopo che tutti l'hanno vista...
Commenti dei Rioter
ShawnAid (EUO)
: Swain è broken secondo voi? per me Sì poi non so
Commenti dei Rioter
wattbatt (EUO)
: "item per melee vs ranged"
L’Intem di cui parli è il nuovo doran shield che è più forte se sei un melee e funziona solo al 66% sui ranged
Commenti dei Rioter
: Cerco yasuo main da sittare
L’ho già detto ad un altro utente sul forum e davvero mi stupisco che così tante persone addirittura cerchino yasuo in low elo anziché evitarlo come la peste... yasuo main fino a D4 ti fa 0/10 se va bene, ti sconsiglio vivamente di andarlo a cercare se non vuoi droppare... io dodgio alla champ select se ho yasuo ormai 😂
RW Heaven (EUO)
: Ogni promo game
Be a giudicare dalla foto direi che ha ragione a dare la colpa al jungler, Vi ha la metà esatta del farm di lee sin ed in più non ha vinto manco 1 lane... mi domando cosa abbia fatto durante il game....
wattbatt (EUO)
: SENNA
Secondo me fa abbastanza pena attualmente è andrebbe buffata
: cerco un yasuo main per rushare diamond. duo on bot
Con uno yasuo main in bot al massimo rushi il bronzo 😅 io li evito come la peste ma contento te...
: Come gioco contro un team che gruppa sempre in 5 continua a pushare?
Ma eravate premade? se si era un free win con il vostro team... darius top, veigar pyke e kai sa mid e shyvanna bot, classimo 1-3-1 e nessuno di loro poteva contrastarvi avendo un solo ipotetico splitpusher (shen).
: Dimostrazione che il sistema di report non funziona come dovrebbe, gradirfei una risposta
Mi è arrivato il feedback istantaneo e mi ha risposto il supporto italiano. Giustizia è stata fatta. E' stata dura ma alla fine a qualcosa è servito! spero sia permaban.
: be c'è gente che scrive di peggio e che ancora gioca, se hanno scritto qualcos'altro di più spicy forse... hai un 0.017% di possibilità
ha anche augurato brutte malattie tipo l'aids e cose simili ad altri compagni di squadra nella chat post game, in game l'ho mutato dopo i primi insulti quindi non so cosa altro abbia scritto, cmq ho scritto al supporto e richiesto di parlare con un operatore umano vediamo che mi dicono
: se hanno scitto un solo messaggio non verranno mai bannati, e comunque niente di pesante cioè, pensavo roba che forse sarebbe potuta andare sotto gli occhi della Rito, but nope
Niente di pesante? augurarmi di morire in un incidente d'auto con la mia famiglia secondo te non è pesante??? lol ti ricordo che la riot banna in automatico chi scrive "kIs" con la Y che significa "ammazzati" ed è meno pesante di ciò che ha detto sto tizio...
Commenti dei Rioter
: Come si può migliorare concretamente?
Se sei alle prime armi e vuoi migliorare in generale ti Sconsiglio di giocare sia support che jungler. Support perchè se lo impari per primo e ti concentri solo su quello non imparerai mai a farmare ne a reggere una lane 1vs1 ed inoltre il support per carriare deve avere una buona visione di gioco (visto che danni generalmente ne fa pochi), è un ruolo che a mio avviso va eventualmente imparato quando già conosci bene le basi del gioco. Jungler sia perchè così come il support non impari a farmare in lane, sia perchè è il ruolo sicuramente più complesso di tutti a livello di decision making e di macro game e richiede di conoscere bene tutti i champ di tutte le lane (altrimenti non sai chi e quando gankare). In poche parole ti consiglio di iniziare da una solo lane (top o mid) e/o al massimo come adc (che è il ruolo più difficile meccanicamente ma a livello di macro probabilmente il più semplice). Detto questo il modo migliore per imparare è uno solo ovvero giocare tanto. La pratica conta il 70% mentre la teoria conta il 30%, guardare video, stream e guide sicuramente aiuta ma non fa la differenza se poi giochi poco e non metti in pratica i concetti che magari hai visto solo in video. Io a diamond ci sono arrivato solo giocando tanto, senza mai aver letto o visto nessuna guida e penso che chiunque ce la possa fare con solo tanta tanta pratica (almeno fino a D4), poi ovvio se punti ad arrivare a livelli competitivi alti allora probabilmente ti servirà un coach esperto.
Ninoccio (EUO)
: Giocare di notte è improponibile
Tutto sto casino per un game sfortunato xD lo vivete proprio male sto gioco
: Cerco ragazza con cui fare duo ranked!
ma perchè proprio una ragazza scusa?
: CONSIGLI SCHEDA GRAFICA
Per lol va bene quella scheda, per altri giochi dipende dai giochi xD
Ðeva (EUO)
: Canzone dei Mondiali 2019 (ft. Lindsey Stirling) League of legend
: mundo ha bisogno di essere nerfato
Mi fanno un po’ sorridere questi post che chiedono nerf improbabili su champ che probabilmente andrebbero buffati solo perché in un singolo game si son create delle circostanze per le quali quel determinato champ risultava avvantaggiato. Avevate un team totalmente da Burst con 4 ap e Jhin ovvio che contro un tank come mundo che si rigenera serve tutto il contrario ovvero DPS con ferita grave e magari true dmg come ad esempio vayne.
: > Malfunzionamenti, community tossica Trovami un gioco che non ha queste due cose e ti do tutto quello che vuoi. > mai nessuna novità Quindi mi stai dicendo che uno dei giochi con la più alta frequenza di patch, che ha appena introdotto una modalità alternativa che ha avuto estremamente successo, che introduce un nuovo champion ogni 2 mesi circa reworkandone altri in mezzo e introduce cambiamenti radicali praticamente ogni season (a prescindere dal successo di questi cambiamenti) non ha mai nessuna novità? Devi avere degli standard piuttosto alti eh. > clash che doveva già esserci da più di un anno,... Scusa se cercano di evitare di avere malfunzionamenti un una bella novità che cercano di introdurre...
Ti do ragione su tutto tranne che sul fatto che la community tossica c’è in tutti i giochi perché non è vero, quella di lol è forse una delle più tossiche in assoluto ed è assodato. Poi per carità non è l’unico ma non è assolutamente vero che sono tutti a questo livello di tossicità, ti faccio un esempio banalissimo, il primo che mi viene in mente: saint seiya awakening per dispositivi mobile, ci sto giocando da quando è uscito, c’è là chat in gioco e sono tutti sempre pronti ad aiutarti, anche i membri della tua legione se va male una “legion war” (che è uno scontro che si fa con altre legioni) non si mettono ad insultare chi ha contribuito di meno o chi addirittura era assente, semplicemente dicono “andrà meglio la prossima volta” come si dovrebbe dire in qualsiasi “gioco”. Detto questo, ho giocato a lol dalla season 2 alla season attuale, ho smesso da quando è uscito Tft e attualmente gioco solo quella modalità e ti dirò che i miei livelli di stress sono diminuiti sensibilmente, la community di lol è proprio marcia c’è poco da fare, farebbe perdere la pazienza perfino ad un santo.
Flameuett (EUO)
: Richiesta di essere sbannato
Considerando la tua passione per Lol non ti sbanneranno così come non sbannano nessuno che è stato bannato per flame, c’è scritto a caratteri cubitali anche sul sito del supporto quando mandi un ticket che i ban per comportamento negativo/flame non vengono rimossi in nessun caso.
: Lo smurfing dovrebbe essere illegale
Dovrebbe essere illegale nel 2019 quasi 2020 lamentarsi ancora degli smurf {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
: non capisco se è ironico nel caso scusatemi per il "capitan ovvio" ma jinx è gunslinger non ranger
Secondo me lui crede che i personaggi “ranged” o adc diano il bonus ranger lol
: Ho ricevuto un ban di 3 giorni dal forum perché ho scritto sotto il thread di una ragazza "Quindi vuoi essere boostata?", nel thread c'era scritto che cercava un compagno per fare duo con condizioni molto "particolari". Lì un moderatore mi ha accusato di essere sessista, mi ha bannato e, fun fact, la ragazza ha ammesso che alla fine stava andando come dicevo io per poi cancellare il post qualche giorno dopo. Da allora apro il forum una volta al mese, giusto per curiosità, e ancora mi tocca vedere questi post sugli smurf che sono solo piagnistei di persone che non ci pensano nemmeno su un attimo. 1)E' inutile lamentarsene perché anche la Riot stessa non garba l'idea e se avesse potuto fare qualcosa l'avrebbe già fatto, ma purtroppo non c'è molto che si possa fare senza mettere in mezzo persone che non c'entrano, l'unica soluzione che hanno deciso di applicare è stata sul sistema di piazzamento e sul guadagno di LP con MMR superiore alla media (in modo da far scalare gli smurf più in fretta). 2)Nessuno si diverte a "stompare i nabbi" se non facendolo mentre si trolla (tipo io quando iniziai a rankare su sto account, per scommessa, dovetti giocare janna AD top promo per plat, vinsi carryando btw). Non so perchè ogni giocatore sotto il plat (anche qualche plat in realtà) ha questa idea che gli smurf siano il tipico villain di Dragon Ball che è uno %%%%%%% sadico che vuole solo divertirsi rompendo il %%%%% ad altri. Non è così, anzi PERSONALMENTE tryhardare sotto il plat è pure noioso in quanto per vincere in top basta farmare freezzando e zonando l'avversario, che tendenzialmente continua od overestendersi per prendere il farm. Facendo cosi in dieci minuti stai 4/0 e sopra di 40 cs ma ti assicuro che non ti diverti mai nella vita a fare così. ma spesso è il modo più sicuro ed efficiente per stompare la lane ad elo basso. 3) Il diamond è composta da circa il 3% dei giocatori, se tutti rankassero contemporaneamente e tutti i diamond smurfassero contemporaneamente ci sarebbe uno smurf ogni 3 game. Con i giocatori plat compresi si arriverebbe al 16% dei giocatori. Ora entrano due punti extra, oltre al fatto che ovviamente non smurfano tutti contemporaneamente, i giocatori con buon wr non toccano ne l'iron ne il bronzo, i primi 2-3 game li fanno in silver e da lì in poi in meno di venti game stanno già giocando in plat (uno smurf con buon wr gioca in plat già da quando è Gold 3 circa, per via dell'MMR). La concentrazione di Smurf più alta è quella che ci sta in diamond, da iron a silver la frequenza con cui incontri smurf è probabilmente 1 ogni 100 game, forse in gold si raggiunge AL MASSIMO 10 su 100, mentre in diamond ti becchi smurf quasi 1 volta ogni 10 game e nessuno si lamenta quando succede, anzi tendenzialmente sono tutti spronati a giocare meglio. 4) La natura del gioco è "i giocatori migliori vincono il game", gli smurf aumentano solo la differenza di skill tra i giocatori che vincono e perdono, la natura del gioco rimane invariata. Ti da fastidio quando perdi un game perché il team avversario è più forte? Se no allora nemmeno gli smurf dovrebbero infastidirti, se sì allora la tua "competitività" è abbastanza infantile in quanto si limita al pensiero di "voglio vincere". In caso ti consiglio di lavorare sulla mentalità fino al punto che ti interessa solo migliorare, anche perché la quantità di game che vinci è relativa al tuo miglioramento. 5) Se giochi contro uno smurf riguardati i replay, avra punito tutti i tuoi putni deboli, è frustrante venire annichiliti completamente durante il game ma ciò non significa che tu poi non possa sfruttare la cosa per migliorarti come giocatore. 6) Farsi uno smurf è utilissimo epr migliorare in quanto puoi giocare con meno pressione se hai ansia da ranked o tieni troppo agli LP, proprio eprché si gioca più rilassati lo smurf tende addirittura ad essere più alto del main. Quindi consiglio anche a te di farne uno. PERFAVORE SVEGLIATI perché è la tua mentalità a rovinarti il gioco non gli smurf. Perdere perché battuti da un avversario più forte è la natura del gioco non la sua rovina, se a te da fastidio perdere diventa più forte e punta a giocare bene e vedrai che comincerai a salire. Pure se trovassi uno smurf contro ogni 10 game con costanza assoluta non sarebbe sufficiente a bloccarti al tuo elo, continuerebbe ad essere irrilevante nella tua scalata.
S0CA (EUO)
: Il problema degli smurf
Per me gli smurf non sono mai stati un problema anzi sono a favore degli smurf finché la riot banna perma per la chat non c’è altra soluzione per chi vuole continuare a giocare che farsi uno smurf. Io in passato ho avuto diversi smurf per questo motivo e con tutti ho dovuto riscalare ogni volta la classifica da unRanked a Diamond e sinceramene di altri smurf fino a Diamond se ne incontrano pochissimi, da Diamond in su invece si concentrano almeno l’80% degli smurf ed è una questione di semplice matematica/logica. Il Diamond è l’ultima lega di impostazione “classica” composta da 4 divisioni ma anche quella dove il divario fra una divisione e l’altra è più alto ed equivale quasi a 2 divisioni se paragonato con le leghe inferiori. La maggior parte degli smurf master/challenger o Diamond alto parte già da un piazzamento in platino il che vuol dire che le leghe fino al gold manco le vedono se non forse in qualche partita di piazzamento. Il platino lo scalano facile e poi il vero scoglio diventa appunto il Diamond dove si concentrano per l’appunto la maggior parte degli smurf. Poi se voi considerate come pericolosi “smurf” che vi impediscono di scalare un gold che gioca in silver o un silver che gioca in bronzo allora è un altro discorso... ma incontrare uno smurf che vale almeno 2/3 leghe più di voi in basso elo succederà 1 volta ogni 1000 partite. Io anche in season 3 quando ho iniziato le Ranked mi lamentavo dei troll/afk e via dicendo che mi rallentavano la scalata, ma lamentarsi degli smurf è un po’ ridicolo visto che influiscono veramente in pochissime partite sul totale che vi servono per salire.
Dalila (EUO)
: Garen è diventato un muro.
Avevate un team con 2 tank, lux che è un champ da burst dmg ottimo per il mid game ma scarso contro i tank late game e Jhin e yuumi bot che sono una coppia da burst anche loro deboli contro i tank... inoltre come ti hanno detto già tutti garen non si cura se viene colpito quindi non so dove hai visto che si curava in combattimento. Se sei convinta di vincere al 100% usando garen fallo e poi ci risentiamo quando arrivi a challenger {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: TFT | Guida completa alla comp Void/Assassins | 2xGrandmaster [ITA]
Proprio oggi l’ho fatta un può di volte sono arrivato primo e secondo, però in un game ho fato Rek’Sai sai carry visto che l’ho portato al 3 mentre kassa non ci sono riuscito perché era troppo conteso e devo dire che anche lui funziona bene come carry al 3
: TFT - si può barare?
Cioè aveva 5 unità a 3 stelle??? Di cui una tier 3 e due tier 2.... si vede che proprio nessuno ha fatto assassini quel game però comunque assurdo
: Test tilting
Barbaro, in realtà guardando io video mi ci ritrovo in tutti e 4 gli stereotipi xD sarei un mix di tutti
Realsalah (EUO)
: Ban perma
Direi più che meritato leggendo là chat
C0RTES (EUO)
: Devi considerare che sono comunque due modalità di gioco diverse, tft si basa sulla comp che vuoi fare e l’rng, quindi non c’è una differenza di abilità tra un bronzo e un platino, su lol se uno è arrivato platino è perché (si presuppone) che abbia una buona conoscenza delle meccaniche di gioco e dei campioni. Se facessero un sistema come hai detto tu con gli lp fissi, l’mmr ti straccia lo stesso, dato che potresti giocare peggio rispetto al tuo amico ma guadagnare gli stessi lp, magari salite entrambi in plat ma tu hai l’abilità di un bronzo. Le promo sono fastidiose sì, ma io le prendo come un “Ne sei davvero degno?" perché comunque non puoi dire se hai davvero l’abilità necessaria per quella lega basandoti magari su 4 partite vinte perché hai un mmr alto. La difesa dalla retrocessione a 0 lp è come un’opportunità che ti danno per provare a salire il che incentiva molto i player a giocare, appunto per la fatica fatta per le promo. Se abolissero questi due sistemi, quelli che salgono potrebbero ritrovarsi catapultati in una lega non adatta a loro, quelli che scendono subito dopo essere passati di lega si sentirebbero frustrati, perché comunque lol è più frustrante rispetto a tft. Su tft se perdi dici “Vabbè non mi è uscito questo e quello" e amen, su lol si basa sulla squadra e se un paio di persone hanno feedato ti incazzi con loro
> [{quoted}](name=C0RTES,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=fezPhLUk,comment-id=0005,timestamp=2019-09-01T14:49:54.764+0000) > > Devi considerare che sono comunque due modalità di gioco diverse, tft si basa sulla comp che vuoi fare e l’rng, quindi non c’è una differenza di abilità tra un bronzo e un platino, su lol se uno è arrivato platino è perché (si presuppone) che abbia una buona conoscenza delle meccaniche di gioco e dei campioni. Se facessero un sistema come hai detto tu con gli lp fissi, l’mmr ti straccia lo stesso, dato che potresti giocare peggio rispetto al tuo amico ma guadagnare gli stessi lp, magari salite entrambi in plat ma tu hai l’abilità di un bronzo. Le promo sono fastidiose sì, ma io le prendo come un “Ne sei davvero degno?" perché comunque non puoi dire se hai davvero l’abilità necessaria per quella lega basandoti magari su 4 partite vinte perché hai un mmr alto. La difesa dalla retrocessione a 0 lp è come un’opportunità che ti danno per provare a salire il che incentiva molto i player a giocare, appunto per la fatica fatta per le promo. Se abolissero questi due sistemi, quelli che salgono potrebbero ritrovarsi catapultati in una lega non adatta a loro, quelli che scendono subito dopo essere passati di lega si sentirebbero frustrati, perché comunque lol è più frustrante rispetto a tft. Su tft se perdi dici “Vabbè non mi è uscito questo e quello" e amen, su lol si basa sulla squadra e se un paio di persone hanno feedato ti incazzi con loro Guarda che su tft là differenza c’è eccome tra un bronzo ed un platino e ti dirò di più è anche più evidente di quella che c’e Su lol. Su lol puoi salire anche solo di meccaniche (impari alla perfezione un campione, stompi la lane e vinci anche senza sapere niente di macro game) almeno fino a Diamond. Su tft non esistono meccaniche, è tutta Questione di tattica e strategia, il che vuol dire che la differenza tra diverse leghe è grossa e si tratta proprio di usare il cervello è saper ragionare. Ripeto su lol anche se non capisci niente di macro game puoi scalare la soloQ semplicemente prendendo un champ forte ed imparando alla perfezione le sue meccaniche, spammi solo quello e sali (non a caso il d4 è pieno di OTP)... Su tft se non ragioni, se non sai fare economia se non conosci bene il meta, gli item e le Comp non salirai mai. C’è piu rng su lol perché giochi in squadra con 4 persone contro altre 5 persone e non sai come si comporteranno piuttosto che su tft dove parte della bravura è quella di sfruttare al meglio le risorse che hai e limitare al minimo l’impatto del rng nella distribuzione delle carte dei campioni.
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=00020000000000000000,timestamp=2019-08-31T21:20:19.985+0000) > > Io per ora continuo a spammare la comp sorcer elementalist del video di ace of spades e finisco quasi sempre in top 3, ora sono quasi arrivato a d2. L’unica modifica che sto facendo è buildare al posto del redemption il dragon claw su kennen e Morgana, faccio morello, GA e dragon claw che mi sembra funzioni meglio contro tutti sti cazz di danni ap fra Evelyn Aureliol e company... Si sicuramente ancora forte, la cosa che non mi piace è che se arrivi in top4 con contro un paio di shapeshifter non hai i danni per buttarli giù ed i draghi ti counterano il povero kennen. Come consistenza per fare la top sicuramente è una bella comp ancora!
Verissimo però c’è da considerare che al momento i mutaforma sono troppo contesi e secondo me non conviene quasi mai puntare sulla Comp top Tier perché rischi di non riuscire a completarla in tempo o di non completare gli item prima degli altri... invece con quella Comp che uso io riesco quasi sempre a portarla a termine in breve tempo e con gli item giusti perché non la fa più quasi nessuno. Quindi preferisco avere una ma Comp solida e sicura anziché puntare alla top tier e magari rimanere senza niente in mano.
: matchmaking e mmr
Semplice un unranked medio viene considerato dal sistema come un silver medio, le leghe bronzo e ferro son state creati per quelli che sono al di sotto della media come abilità di giocatori. Non a caso fino a qualche anno fa il silver era la lega con più persone in assoluto non so se dopo l’introduzione del ferro sia cambiata qualcosa ma credo di no, tecnicamente c’è meno gente in ferro ed in bronzo che in silver proprio perché mediamente la maggior parte dei giocatori appartiene a quel livello.
serpe97 (EUO)
: "meritocratico" lul rng wins
Ma anche no, rng al massimo qualche volta ti può fare arrivare primo anziché secondo o terzo perché ti capitano gli item giusti o il champ giusto prima degli altri ma già per conquistare il podio devi saper giocare, da quando hanno buffato i fantasmi dei giocatori anche per arrivare quarto e non perdere lp ti devi impegnare e non ci arrivi quasi mai “a culo” come prima perché se eravate dispari e capitavi contro i fantasmi erano easy win.
: > [{quoted}](name=Linkimaru 2099,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=000200000000,timestamp=2019-08-31T16:12:34.998+0000) > > Io sono arrivato a D3, il vero cancro di questa patch per me è Evelynn è veramente allucinante con 3 item diventa immortale letteralmente, di Comp con nobili e kayle non ne vedo più, solo mutaforma, stregoni e demoni di cui evelynn e Aureliol usati come carry il più deve volte. Si il meta è decisamente questo, ho appena fatto una top1 con lo smurf D1 usando nobili ma ho rischiato ed ero al 9 con yasuo** e gnar** ahahaha Non conviene più utilizzarli, 6x shapeshifter è il nuovo 6x noble!
Io per ora continuo a spammare la comp sorcer elementalist del video di ace of spades e finisco quasi sempre in top 3, ora sono quasi arrivato a d2. L’unica modifica che sto facendo è buildare al posto del redemption il dragon claw su kennen e Morgana, faccio morello, GA e dragon claw che mi sembra funzioni meglio contro tutti sti cazz di danni ap fra Evelyn Aureliol e company...
: > [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ZpB10EIZ,comment-id=0002,timestamp=2019-08-31T13:32:47.979+0000) > > non so, sarà la differenza di elo perchè sono solo p2 ma blademaster/gunslinger e nobili erano e sono ancora i più forti in assoluto. I nobili è inutile che li hanno nerfati, finchè non mettono un mana lock a kyle saranno sempre borderline ( ieri ci ho perso nonostante 2 morelli e 2 redbuff, a quel punto alzo le mani e mi arrendo ). Blademaster/gunslinger c'è poco da dire, fanno troppo danno in poco tempo e gli oggetti difensivi non funzionano contro di loro dato gli alti danni. Gli unici che potevano sperare di fermare blademaster/gunslinger erano gli assassin e la Riot ha ben pensato di nerfarli Allora riguardo ai nobili ti dico che sono sicuramente ancora forti, però se proprio voglio giocare una comp da late con la sinergia da 6x allora preferisco shapeshifter, in questo momento la trovo superiore in praticamente tutti i matchup. Il problema forse in P2 e che non vengono itemizzati abbastanza item da riduzione cure e nobili magari riesce a trovare un certo spazio. Riguardo gunslingher/bladmaster è una comp che non apprezzo a causa della necessità di trovare le palette per cui non ho testato tantissimo. Ma so per certo che si countera in modo abbastanza diretto con void/sorcerer in qualsiasi versione. Aurelion sol dovrebbe con una ulti fare fuori almeno 2-3 gunslingher, Ciò non toglie che pur non essendo due comp al top del meta sono comunque due comp perfettamente viabili e forti una volta complete. Nel video come top3 non intendevo tanto farvi vedere le 3 comp più forti per ottenere una top1 una volta finite, ma le tre che ritengo più solide e consistenti, relativamente allla difficoltà nel costruirle. Void sins ad esempio è sicuramente più debole di nobili a full build, ma ci garantirà su un certo numero di game risultati mediamente molto più alti. {{sticker:sg-zephyr}}
Io sono arrivato a D3, il vero cancro di questa patch per me è Evelynn è veramente allucinante con 3 item diventa immortale letteralmente, di Comp con nobili e kayle non ne vedo più, solo mutaforma, stregoni e demoni di cui evelynn e Aureliol usati come carry il più deve volte.
: TFT | Top 3 comps per 9.17 | Grandmaster [ITA]
Grande! Belle comp, comunque la seconda con 4 glaciali anziché 4 knight l’avevo anticipata nel tuo scorso topic se ti ricordi ahahah xD
: Pantheon
Tutti si lamentano che pantheon è troppo debole e poi arriva il genio che si lamenta che è troppo forte solo perché non sa giocare attorno ad una skill difensiva lol
: BEL GIOCO, SE SEI FORTE SALI
La cosa migliore che puoi fare è smettere di giocare e magari passar a tft che è molto più meritocratico e rilassante soprattutto. Io gioco dalla season 3, sono stato diamond dalla season 5 alla season attuale poi mi hanno permabannato, hanno reworkato il mio champ con quale ero otp (mordekaiser) ed dopo essere arrivato a plat 5 partendo da 0 senza più un main champ e con tutte le difficoltà del caso per fortuna é uscita tft e mi ha salvato da quella schifezza tossica che è lol. Chi te lo fa fare di tryhardare in ranked, non ci guadagni niente se non una gastrite nervosa a causa della community schifosa che c’è su lol, ricordati che è solo un gioco è quello che vedi è solo uno stemma non ti fa avere niente nella vita (a meno che non sei un pro player). Disintossicati dalle ranked soloq e vivrai meglio fidati.
: TFT: quale giusto approccio tattico???
Ho da poco fatto il diamond in tft e continuo la serie positiva già da un po’ (finisco quasi sempre in top 3), per me sta tutto nell’economia e basta, le comp sono tutte forti se ben pensate e con gli item giusti, non ci sono comp che vincono o perdono a priori, prima mi mettevo in testa di voler fare determinate comp e perdevo adesso decido il da farsi nei turni che precedono i golem. Vedo quello che trovo dall’inizio fino ai golem ed uso sempre l’approccio economico (nessun reroll e cerco di fare interessi a costo di vendere unità) tenendo conto anche degli oggetti che ho. Arrivato ai golem faccio il liv 6 a volte durante il campo se voglio aggiudicarmi qualche campione prima degli altri e a volte post campo se voglio quegli interessi in più per fare più Reroll. Già solo con una buona economia mi porto avanti a metà dei giocatori almeno fino a diamond 4 dove mi trovo adesso perché molti livellano a caso o rerollano a caso. Il trucco è avere in mente 3/4 comp ed in base agli item e a ciò che trovi pre-golem scegli quale attuare. Dopo di che è tutto in discesa si tratta solo di completare la comp, fare le giuste sostituzioni se necessario ed avere culo con i reroll... Il consiglio che ti posso dare è Impara almeno 4 comp in meta segnatele (su tftactis.gg puoi crearle sulla scacchiera) segnati gli item magari te le stampi e le tieni davanti quando giochi finché non le impari a memoria, a quel punto sta tutto nell’economia e nella capacità di scegliere prima di arrivare ai golem quale di quelle comp ti viene più facile da attuare in quella partita (magari hai già 1 o 2 item oppure hai qualche unità già al liv 2 o magari vedi che nessuno la sta facendo) dopo di che il tuo obiettivo diventa quello di completarla ed ottimizzare i soldi che hai al meglio .
: Onestamente l'assenza di vari game di promo/declassazione lo apprezzo moltissimo anche io. E lo vedrei molto positivo anche sulla landa. Ma per il resto in realtà il sistema di assegnazione punti su TFT é troppo abusabile, basta basarsi su una comp facile da fare early per avere almeno il 4 posto quasi assicurato. Su lol un sistema meritocratico é semimpossibile da impostare, si potrebbe solo basare sui voti che però come ben sappiamo non contano una minchia nei fatti. TFT più che meritocratico é facile guadagnare punti,con una tattica del "poco ma sicuro" si sale di default giocando poco e anche senza averci capito molto (io ne sono l'esempio,quasi diamond e fino a due giorni fa nemmeno sapevo che la ferita grave eliminasse del tutt le cure)
Si è vero ciò che dici però devi considerare alcuni fattori, salire con la tattica del “poco ma sicuro” una volta che hai imparato a memoria una comp discreta funziona ma solo per brevissimi periodi visto che in tft c’è una patch a settimana e le comp “sicure” per scalare non durano molto, il meta cambia molto più velocemente rispetto lol e bisogna comunque essere sempre aggiornati ed in grado di cambiare spesso strategia per salire. Ciò rende la vita difficile a coloro che non sanno giocare e salgono per inerzia. Su tft è solo e soltanto strategia e tattica visto che non manovri in prima persona i campioni, quindi parte della bravura richiesta per scalare sta nell’essere sempre aggiornati sul meta, sulle build, sulle tier lista e via dicendo. Su lol se sei otp e giochi alla perfezione un campione puoi durare anche anni e giocare solo quello scalando perfettamente e adattandoti ai vari cambiamenti del meta finché il tuo champ non viene pesantemente modificato o reworkato.
: Opinione impopolare: io preferisco le promo. Le preferisco perchè sono scarso; il sistema a promo ti aiuta un sacco a scalare, specialmente sotto al gold 1, sia proteggendoti dalle serie di sconfitte sia grazie alle vittorie gratis. Ogni stagione io arrivo al gold 4 (g5 una volta) e lì mi fermo. Oltre non riesco a salire, ma grazie allo scudo retrocessione posso comunque continuare a fare ranked senza la paura di scendere in silver. Al contrario in tft da quando ho fatto il platino ho praticamente smesso di giocare sul main, perchè non voglio rischiare di scendere e dovermi impegnare a risalire. Da un punto di vista statistico in genere il sistema delle promo conviene moltissimo ai giocatori sotto al gold1, improbabile quindi che le tolgano facendo un torto alla maggior parte dei giocatori
Sinceramente in un gioco competitivo bisognerebbe promuove la competizione e premiare i bravi e non gli scarsi, quindi se fosse come dici non avrebbe molto senso tenere le promo e lo scudo retrocessione solo per aiutare gli scarsi e la gente che ha paura di scendere... ma in realtà togliere le promo aiuterebbe molto anche gli scarsi visto che pur avendo una vittoria garantita devono comunque vincere almeno un game di promo una volta arrivati a 100lp, senza promo invece non servirebbe nemmeno quello.
: Vero, l'mmr dovrebbe essere gestito meglio, per esempio io sono hardstuck D4 da mesi (certo colpa mia perchè ho cambiato ruolo e campione continuamente, 73 campioni giocati in ranked) e mi danno 13 a vittoria e 16 a sconfitta giocando contro i p1 o p2. Potrebbero farmi scendere di brutto e sistemare l'mmr, ma come hai detto tu la protezione dalla retrocessione ti rovina. Bella l'idea di dare o togliere più lp dalle serie speriamo che la Riot lo faccia.
Il problema è che adesso le serie positive/negative intanto ti influenzano per troppo tempo (cioè subisci gli effetti per molti game successivi causa sto maledetto mmr che viene modificato) e in più sono molto randomiche con l’attribuzione dei punti. Inoltre non c’è equità nemmeno all’interno dello stesso game, una partita vinta per te che sei in positivo magari vale 20lp per un tuo compagno di squadra che è in negativo ne vale 10 ma si si tratta dello stesso identico game! Avete faticato uguale solo che ognuno subisce l’influenza del proprio mmr. Per me i punteggi dovrebbero essere fissi ed uguali per tutti, con bonus (sempre fissi e cumulabili ) per le serie positive negative. Sarebbe tutto più equo. Ad esempio io e te siamo in squadra assieme e vinciamo, prendiamo entrambi 10lp ma io sono in serie di 3 vittorie e quindi prendo +3 bonus tu sei in serie di 2 vittorie prendi +2. Semplice e giusto.
Diyoza (EUO)
: sul fatto delle promo ci ho pensato anche io giuro! , secondo me il fatto di dare lp è più semplice su tft dato che si basa sulla classifica ( almeno credo ) , mentre su lol non saprei o si basano sul voto che prendi a fine game oppure boh , però togliere la promo secondo me è un passo avanti fattibile , magari se hai 0 lp in silver 4 e perdi una partita scendi subito in b1 (senza aspettare la perdita di 2 o 3 partite )
2 o 3 partite? Per scendere di lega sono moooolte di più a seconda del mmr, per scendere di divisione sono in genere 5 dal momento in cui sei promosso... per scendere di lega a volte sono decine di partite, capisco che è brutto scendere ma è molto più brutto non salire quando te lo meriti per via della promo che ti va di sfiga. Le promo per me andrebbero abolite ed il sistema di punteggio rivisto così come quello di mmr che c’è sotto che non tiene conto di molte cose. E non intendo dare gli lp non in base al voto di fine partita ma penalizzare meno le serie di vittorie/sconfitte perché se sei in serie negativa magari sei frustrato, sei demoralizzato ed in più l’mmr Ti affossa ancora di più... per me una vittoria è una vittoria così come una sconfitta è una sconfitta puoi tener conto delle serie in maniera più “soft” non come adesso che se ti distruggi l’mmr ci metti letteralmente il triplo delle partite a salire rispetto ad uno che ha un mmr “vergine”. Metterei ad esempio dei punteggi “fissi” ogni vittoria consecutiva hai un numero di lp bonus ed ogni sconfitta consecutiva ne perdi un numero crescente ma una volta terminata la serie stop, non che poi paghi le conseguenze per mesi guadagnando pochissimo o vivi di rendita perdendo pochissimo... Mettiamo come esempio due ragazzi con le stesse identiche capacità a giocare, nelle prime 20 partite uno è molto fortunato ed ha una serie super positiva mente l’altro è molto sfigato ed ha una serie super negativa, cosa succede ? Che quello fortunato avrà un ottimo mmr e salirà molto più velocemente mentre quello sfigato salirà molto più lentamente nonostante i due si equivalgano come abilità. Per me andrebbero dati punteggi fissi, sparo cifre indicativa: vittoria =10lp sconfitta = - 10 lp. Ne vinci 2 di fila? 10+1 ne vinci un’altra? 10+2 e così via, stesso discorso per le sconfitte consecutive. Nel momento in cui interrompi la serie riparti dal punteggio neutro che è 10. Il tutto senza promo ovviamente. Questo cosa significa? Che se ne vinci una si ed una no resti esattamente dove sei mentre adesso come funziona? Che a seconda del mmr se ne vinci una si ed una no puoi benissimo salire o scendere dipende se hai mmr alto o basso. In poche parole c’è gente che sale o scende con 50% vittorie che è una gran %%%%%%% a mio avviso. Su tft funziona all’incirca così. Hai 8 posizioni se arrivi ultimo o primo perdi/vinci circa gli stessi lp così come se arrivi secondo o settimo e via dicendo, il concetto è quello di bilanciamento ed equità, due parole che non appartengo al sistema di Ranked in soloQ.
Commenti dei Rioter
: Premetto che il video è fatto bene e ti spieghi chiaramente, ti lascio però una mia idea sulla comp avendola anche provata. A me sembra abbastanza debole, sopratutto perchè si basa su due champion che dovrebbero fare i carry ma che carry non sono. Oltre a questo è una comp estremamente debole contro i demoni e anche contro kassadin, in quanto, avendo i carry in frontline, saranno i primi a farci bruciare il mana senza quasi mai poter usare le proprie abilità. Io mi trovo da sempre molto meglio a giocare solo due ranger ( varus ed ashe ) in una comp di demoni, elementalisti e glaciali, nella quale non ho problemi a dare 2 item a varus che pure in late game dice la sua in quanto ha sinegia con 4 demoni ( la nuova guinso su di lui è uno spettacolo ). Il resto naturalmente, sono item per morgana e brand che faranno tanto danno ad area.
Io l’ho provata poco fa, mi è capitata anche la paletta quindi il caso “fortunato” però anziché fare 4 knight ho fatto 4 glaciali trasformando kidndred in glaciale più sejuani, ashe e braum. Secondo me è una bomba avevo 4 ranger con sejuani e braum frontline e poi aatrox e khartus che fanno i loro sporchi danni. Ashe con la shoujin e bonus glaciali che congelava a raffica, sono arrivato secondo ma per un pelo non arrivavo primo. Secondo me funziona ed è anche piuttosto forte sebbene reputo sempre migliori le comp che usano come carry jinx o draven e il resto tank piuttosto che 2 tank come “carry” e 4 adc come “support”
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Linkimaru 2099

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