XPY99 (EUO)
: L'elder drake attualmente arriva in un momento della partita in cui la situazione è già decisa , devono essere stati uccisi almeno 4 draghi, quindi siamo minimo tra 25 e 30 minuti, se una teamcomp da early ha preso tutti e 4 i draghi vuol dire che gli altri hanno giocato male Attualmente è un obiettivo molto importante che va conteso, ed è in un punto della partita dove se una delle due squadre non è in grado di contestare vuol dire che sta giocando male Una teamcomp da early non dovrebbe neanche arrivarci a prendere un elder, dovrebbe vincere prima se giocata bene
concordo ed aggiungo: se per qualche ragione all'elder te la giochi bene te invece che gli avversari (per l'ennesima volta), il buff dell'elder è talmente forte che è in grado di capovolgere la situazione, se non lo prendi invece perdi, come è giusto che sia non avendo preso mezzo obiettivo in tutta la partita. Il fatto che l'elder sia così forte e allo stesso tempo accessibile ad entrambe le squadre non va affatto contro al team in svantaggio e senza draghi, anzi, va proprio ad aiutare fin troppo la squadra in svantaggio, pensaci bene: a meno che la partita non duri tipo più di un'ora non esiste che l'anima del drago venga presa da un team piuttosto che dall'altro solo per 1 drago di differenza, l'anima, se viene presa prima che il game finisca senza che questa possa spawnare nel suo drago di riferimento, viene sempre presa dal tal team che ha preso tutti i draghi e che ne ha concesso max 1 agli avversari, questo significa molto spesso che è molto in vantaggio non solo di draghi ma anche come score in generale sull'altra squadra, il fatto che dopo aver preso l'anima il team in vantaggio debba stare estremamente attento a non perdere l'elder è solo una grande seccatura per i giocatori che ne fanno parte: se la prendono vincono ma molto probabilmente avrebbero vinto lo stesso perché sono stati più forti per tutta la partita, se lo PERDONO invece la situazione letteralmente va fuori controllo e rischiano di perdere contro gente che è stata meno brava per i precedenti 30 minuti, FRUSTRANTE. ergo PRENDETE ELDER. L'elder è fatto per aiutare la squadra in svantaggio, non per far vincere di più la squadra in vantaggio, per quello c'è il baron.
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=Lunatic Shacster,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=t7upYwUM,comment-id=00000001,timestamp=2019-11-17T14:11:54.075+0000) > > wait aspetta, una buona parte delle kill/assist che shaco prende, almeno in early, succede castando la E senza colpire nient'altro, non si può fare una cosa del genere.. contro lo shaco supp basta letteralmente diminuire lo scaling AP sulla E Con la season nuova aspettati un nerf (non so se questo o qualcos antro) Ha un pick rate alto e alto W/Rate nonostante sia un champ difficile da rendere nella landa Poi non sosu quale "lato" di shaco lo colpiranno ma in generale essendo un champ oppressivo tendono a tenerlo molto controllato. La modifica da me citata lo costringerebbe a esporsi di più per fare kill
ma guarda, secondo me ci sta ben un nerf all'AP ratio della E, alla fine mi sembra che sia quello che sta causando più odio
: Pareri su Shaco!
Altra cosa, Shaco mains: che ne pensate di tornare al buon vecchio invade Shaco (il mio preferito) rushando la nuova sanguine blade + hail? tanto hail si è già forzati ad usarlo, la sanguine è perfetta per splittare e ha una buonissima sinergia con gli oggetti da crit e il revert della passiva, dunque sarebbe attuabile secondo me... se non fosse per il fatto che probabilmente sarà necessario buildare warrior e abbandonare la vision della duskblade direi che è la scelta ottimale, con questi due "contro" invece non ne sono sicuro.. ma ci proverò
: Shako jng al momento é sbroccato nella sua forma ad non ap, toccare gli scaling ap servirebbe solo per toglierlo dal ruolo di supp. Nei suoi cambiamento molto semplicemente gli é stato dato troppo danno e troppa utility al costo di 1 LV di ad. Semplicemente bisogna aspettare la nuova season e vedere come performer a,sia a livello di meta che di nuovi item letality. A parare mio prossima season (tank meta probabilmente) shako non performera molto, ma basandomi su questa l'unica cosa che cambierei é ridurre uil danno delle box e mettere un minimo delay sulle box della ulti (tipo 0.5).
si infatti non sarà un gran ché essendo forzato sulla lethality, ma ti sbagli sul fatto che ora sia più forte di prima, in realtà hanno deciso di dargli una spike in early-mid e mid game rispetto a prima che la aveva o in super early o in super late game, e onestamente le spike le preferivo come erano prima. Adesso fa meno danno rispetto a prima ( non lo dico io, è un dato di fatto, riesce a compensare poi quando arriva sul 75% 0 100% di critico, ma è piuttosto late) con l'opportunità di avere un clear migliore, più affidabilità sulla R e più splitpush power
vondarck (EUO)
: Ciao! Allora Aprezzo e capisco l'odio per ap shaco (stesso problema che ho con ap shyvana.. Bleah...) Pero personalmente la forza di shaco è il fatto che può buildare critico in maniera molto reditizia e che la E ora che fa danno magico forza ad una doppia itembuildizzazione (armor e MR) In generale la letality è counterata dal armor (in generale) mentre la build crit "solo" dai tabi e dal randuin (che sono oggetti molto specifici) quindi per me come build sarebbe lievemente peggiorativa a livello di andamento di game (senza considerare gli effetti energizzati che sono magici) Con il nuovo razor per me shaco può trovare un ottima build senza buildare letality oppure solo con alcuni oggetti letality (a discrezione) Come proposta farei che la E di shaco puo essere castata solo se il targhet subisce danno da shaco (aa/clone/box, tipo la ulti di kayn) Cosi shaco ap support perderebbe parecchio
wait aspetta, una buona parte delle kill/assist che shaco prende, almeno in early, succede castando la E senza colpire nient'altro, non si può fare una cosa del genere.. contro lo shaco supp basta letteralmente diminuire lo scaling AP sulla E
: ti dico la mia, da shaco main con 900k mastery points e che lo gioca dalla sua prima versione(quando la q era 3.5sec stealth fisso ad ogni lvl e scalava solo il danno, per capirci). ringrazio dio per l'ultimo rework perchè lo ha reso molto simile a come era all'inizio dato che lo avevanotrasformato in qualcosa di completamente inutile e con un danno ridicolo per essere un assassin,ed ora nello stato attuale lo trovo perfettamente bilanciato, è perfetto! onestamente non condivido i cambiamenti a cui hai pensato: aumentare lo scaling della Q: assolutamente no rischierebbe di diventare troppo forte, se ricordi con il lethality rework gli alzarono lo scaling e fu un disastro per il troppo danno che tirava fuori cambiare la E: non vedo il motivo, la E ( l'utilizzo dell passiva) è cio che fa la differenza tra un giocatore di shaco esperto e uno che lo gioca per piacere, la E ha una passiva che si perde se attivata, in piu è un execute quindi va utilizzata SEMPRE alla fine e mai all'inizio del gank. AP shaco si gioca solo se si vuole trollare, il nerf sulla durata della W lo ha colpito abbastanza. i veri cambiamenti che shaco dovrebbe avere sono dei bugfix tipo l'invisibilità della q che avvolte,se sei vicino ad un qualsiasi cosa di clikkabile si annulla senza attaccare oppure i danni che ricevi durante il cast della ultimate nel momento in cui non dovresti riceverli. la natura di Shaco è essere un terrore in early game e perdere in late, ed è giusto che sia cosi. Tra l'altro è un assassin che va piu d'accordo con il critico e non con la letalità,io non lo gioco MAI e poi MAI full lethality, ne ho provate tante e la build migliore,a mio avviso, è rushare la duskblade ---> infinity edge(la q è un crit sicuro e la IE rimuove il cap del danno che si ha) ---> statik shiv, avrete un burst da uccidere qualsiasi adc con 3 AA! e utilizzate HAIL OF BLADES! P.S. con rushare la duskblade intendo IGNORARE completamente l'item da jungler che non vi serve, il machete vi basta e avanza! Questa è ovviamente la mia idea personale, ognuno puo vederla in modo diverso. TL ; DR shaco va bene cosi comè
Non so, vediamo cosa succede in tank meta, in ogni caso dal momento che ora si builda più sul crit la sua early power spike non è tutto sto gran ché, la spike è più o meno quando chiudi ie dopo la duskblade, in early da fastidio/ fa paura per il suo kit e perché usa ignite, ma non si fa 1 v 1 un kha zix, un udyr o uno xin zhao, o insomma quasi nessuno degli altri jungler aggressivi in early quindi la sua "forza" in early è piuttosto realtiva a cosa ti stai riferendo (nei gank chiaro, shaco punisce la gente overestesa per lo più). Inoltre, buildare full lethality non ha mai avuto senso e nessuno lo ha mai fatto per colpa di come funziona la stat "lethality", ma la prossima season è letterlamente pensata per far stackare oggetti da lethality agli assassini, ma Shaco non lo potrà fare affatto dal momento che deve fare affidamento sul crit. Per quando riguarda i changes sulla E io non intendevo cambiare la passiva, quella rimarrebbe, intendevo solo cambiare l'attiva. Per quanto riguarda il rush della duskblade avrai notato anche te che ora non si usa quasi più proprio perché dopo questi changes è stato indebolito, di conseguenza si builda warrior nella maggior parte dei casi (per non parlare del fatto che prossima season i jungler saranno forzati a farmare di più di conseguenza warrior sarà un must per competer con lgi altri jg) e solo dopo la duskblade (che va a posticipare la vera "spike" che dovrebbe essere data dal crit, in ogni caso l'early game è bello che andato). Non dico che sarà un disastro non sto dicendo niente di tutto ciò, ma la cosa mi fa pensare insomma, vedremo cosa succede...
Commenti dei Rioter
S0CA (EUO)
: Il problema degli smurf
* Condivido, promo per d4, perse tutte le prime 3 senza speranze, e non solo perché in ognuno ho avuto o 1 o più troll o inter in team, ma perché dall'altra parte c'era in tutte e 3 le partite uno smurf con 70-80% di win rate, vi pare una cosa sana? Sostanzialmente riot mi sta dicendo "sei in promo? Molto bene allora le prossime 3 le perdi perché sei in promo!" :D e non venitemi a dire "non sei abbastanza bravo" o cavolate varie, sono estremamente convinto di poter arrivare almeno d3 in questa season, semplicemente non sono faker, non sono uno smurf, di conseguenza se in promo ho un team di inter plat4 e contro ho gente smurf da chissà quale quantità di lp master-challenger, NON POSSO VINCERE, mi sembra normale non poter vincere, che senso ha tutto ciò? Anche io ho un profilo smurf, ed è ridicolo finire ogni game con 40 kill, fate qualcosa per mettere gli smurf contro altri smurf. E se lo fate già, credetemi, non lo state facendo abbastanza bene! Non ho problemi a gestire i caproni che mi becco in team, ma un giocatore nettamente più bravo di me e di tutto il mio team invece è ingestibile, riot ci arriva a questo o è un concetto troppo elaborato per i suoi team di bilanciatori dei miei stivali? :)
: Ho ricevuto un ban di 3 giorni dal forum perché ho scritto sotto il thread di una ragazza "Quindi vuoi essere boostata?", nel thread c'era scritto che cercava un compagno per fare duo con condizioni molto "particolari". Lì un moderatore mi ha accusato di essere sessista, mi ha bannato e, fun fact, la ragazza ha ammesso che alla fine stava andando come dicevo io per poi cancellare il post qualche giorno dopo. Da allora apro il forum una volta al mese, giusto per curiosità, e ancora mi tocca vedere questi post sugli smurf che sono solo piagnistei di persone che non ci pensano nemmeno su un attimo. 1)E' inutile lamentarsene perché anche la Riot stessa non garba l'idea e se avesse potuto fare qualcosa l'avrebbe già fatto, ma purtroppo non c'è molto che si possa fare senza mettere in mezzo persone che non c'entrano, l'unica soluzione che hanno deciso di applicare è stata sul sistema di piazzamento e sul guadagno di LP con MMR superiore alla media (in modo da far scalare gli smurf più in fretta). 2)Nessuno si diverte a "stompare i nabbi" se non facendolo mentre si trolla (tipo io quando iniziai a rankare su sto account, per scommessa, dovetti giocare janna AD top promo per plat, vinsi carryando btw). Non so perchè ogni giocatore sotto il plat (anche qualche plat in realtà) ha questa idea che gli smurf siano il tipico villain di Dragon Ball che è uno %%%%%%% sadico che vuole solo divertirsi rompendo il %%%%% ad altri. Non è così, anzi PERSONALMENTE tryhardare sotto il plat è pure noioso in quanto per vincere in top basta farmare freezzando e zonando l'avversario, che tendenzialmente continua od overestendersi per prendere il farm. Facendo cosi in dieci minuti stai 4/0 e sopra di 40 cs ma ti assicuro che non ti diverti mai nella vita a fare così. ma spesso è il modo più sicuro ed efficiente per stompare la lane ad elo basso. 3) Il diamond è composta da circa il 3% dei giocatori, se tutti rankassero contemporaneamente e tutti i diamond smurfassero contemporaneamente ci sarebbe uno smurf ogni 3 game. Con i giocatori plat compresi si arriverebbe al 16% dei giocatori. Ora entrano due punti extra, oltre al fatto che ovviamente non smurfano tutti contemporaneamente, i giocatori con buon wr non toccano ne l'iron ne il bronzo, i primi 2-3 game li fanno in silver e da lì in poi in meno di venti game stanno già giocando in plat (uno smurf con buon wr gioca in plat già da quando è Gold 3 circa, per via dell'MMR). La concentrazione di Smurf più alta è quella che ci sta in diamond, da iron a silver la frequenza con cui incontri smurf è probabilmente 1 ogni 100 game, forse in gold si raggiunge AL MASSIMO 10 su 100, mentre in diamond ti becchi smurf quasi 1 volta ogni 10 game e nessuno si lamenta quando succede, anzi tendenzialmente sono tutti spronati a giocare meglio. 4) La natura del gioco è "i giocatori migliori vincono il game", gli smurf aumentano solo la differenza di skill tra i giocatori che vincono e perdono, la natura del gioco rimane invariata. Ti da fastidio quando perdi un game perché il team avversario è più forte? Se no allora nemmeno gli smurf dovrebbero infastidirti, se sì allora la tua "competitività" è abbastanza infantile in quanto si limita al pensiero di "voglio vincere". In caso ti consiglio di lavorare sulla mentalità fino al punto che ti interessa solo migliorare, anche perché la quantità di game che vinci è relativa al tuo miglioramento. 5) Se giochi contro uno smurf riguardati i replay, avra punito tutti i tuoi putni deboli, è frustrante venire annichiliti completamente durante il game ma ciò non significa che tu poi non possa sfruttare la cosa per migliorarti come giocatore. 6) Farsi uno smurf è utilissimo epr migliorare in quanto puoi giocare con meno pressione se hai ansia da ranked o tieni troppo agli LP, proprio eprché si gioca più rilassati lo smurf tende addirittura ad essere più alto del main. Quindi consiglio anche a te di farne uno. PERFAVORE SVEGLIATI perché è la tua mentalità a rovinarti il gioco non gli smurf. Perdere perché battuti da un avversario più forte è la natura del gioco non la sua rovina, se a te da fastidio perdere diventa più forte e punta a giocare bene e vedrai che comincerai a salire. Pure se trovassi uno smurf contro ogni 10 game con costanza assoluta non sarebbe sufficiente a bloccarti al tuo elo, continuerebbe ad essere irrilevante nella tua scalata.
Nonostante il mio post sono perfettamente d'accordo con te, ma dimmi invece, perché nelle promo ogni singolo game deve avere almeno uno smurf? Cosa si aspettano? A me sta bene trovare uno smurf ogni tanto, ci sta, tutti abbiamo profili smurf. Quello che dico è perché ogni singola promo deve essere piena di smurf. Già vieni messo con gente di elo più basso, almeno non essere messo contro uno smurf che semplicemente li ara avanti e indietro 19 volte di fila in 5 minuti mi sembrerebbe più onesto, per come è adesso l'unico modo di passare delle promo difficili è avere la fortuna di non beccare lo smurfone ad ogni game, che gran meccanica !!!
: In parole povere il sistema ti mette contro a dei silver 1-2 e tu perdi
succede anche a me in questo momento, ma se guardi il mio kda è ok, la wrate mi si è abbassata da 70% totale (dalla gold 4 avevo 95% su seju) a 50% perché la maggior parte delle volte da quando sono in plat 4 vengo trollato, non scherzo x) e pensare che pensavo di hittare il diamante easy questa season, è inspiegabile quello che mi sta succedendo lol
: Smettiamola di giocare a lol una volta per tutte!
*aggiungo che dicendo di essere platino intendo semplicemente dare prova tangibile di essere a metà strada e di conoscere bene il gioco in modo da poter giustificare il mio post (comunque solo il 10 dei player sono in platino in lol), non per altri motivi. Se mi ascolterete presto non ve ne pentirete affatto
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jkebab99 (EUO)
: Sfiga o sfortuna?
è la RITO che complotta, io da plat sono stato messo in gold 4 e ora sono g3 ma matchato insieme a silver 3 contro alti gold o ex plat come me, risultato? per quanto possa impegnarmi devo solo sperare che le scimmiette mangino la nocciolina di superpippo e si facciano crescere un cervello che permetta loro di non perdere la partita al 3 minuto di gioco / smettere di pushare a caso / wardare almeno ogni tanto / chiamare gli ss ecc ecc ecc, ho il 48% di winrate in 40 partite circa, CHISSà PERCHé!!! l'anno scorso ne avevo il 75% inizio season e giuro che sono migliorato, che cosa è cambiato nei matchmaking ?????
: Ma datemi un buon motivo per l'allocazione dei server al momento...
Aggiunta per chi non lo sapesse: persino con una dsl orrenda si può pingare poco perché il ping dipende poco dalla velocità in down ed in up ma molto dalla distanza del server in quanto league ha tutto scaricato sul vostro pc, le uniche informazioni che trasmette lol sono pacchetti di dati molto piccoli contenenti info su posizione di spell champs ecc ossia poca roba (mediamente 30mb per un game da 30 minuti, quindi fate voi è chiaro che anche con un down e un up orrendi si pinga poco se si è seduti sopra il server, al contrario una 1000mb non vi risolve nulla su lol se abitate in Congo)
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kimiwaru (EUO)
: quando attiverete dinuovo l'assunsione del tag del club??
ho lo stesso problema, com'è possibile che ancora non si possa creare il tag? 0_0
oroora6 (EUO)
: Nelle promo io personalmente ho sempre notato che le partite sono molto più difficili, io le mie promo per platino le facevo contro dei platino 4, però questo non dovrebbe scoraggiarti, non dovresti lamentarti di con chi e contro chi ti trovi nelle promo, perchè non è altro che una partita con difficoltà più alta, il gioco ti vuole testare e vedere se davvero meriti di fare un salto simile L'importante è che non ti demoralizzi e che continui a provare, ogni partita persa è qualcosa in più che impari. Prenditi un bel thè, rilassati, guardati qualche guida avanzata sul tuo ruolo e poi torna a sfidare questo mostro più motivato che mai Buona fortuna {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Sono d'accordissimo infatti non avrei perso la promo 6 volte se mi fossi demoralizzato e avessi smesso ^^ sono solo un po' perplesso in quanto durante quei game mi guardo intorno e vedo solo gente che muore in modo stupido ;/
: Per essere qualcuno che dice di saper usare Shaco la tua build, le rune e l'ordine di max delle skill sono un po' da tutte le parti, abbastanza randomiche e senza un grosso filo logico sinceramente.
In che senso? Le rune le cambio spesso e l'ordine di max va in base al fatto che preferisco arrivare in una buona posizione da gank piuttosto che avere danno sulla E (che più di tanto dal nerf non ne fa), ma quello va in base allo stile di gioco, c'è chi maxa la q al 3 e poi va di E, c'è chi maxa la W prima della E ecc ecc, io preferisco percorrere un lungo tratto di Q in modo da essere sicuro di piazzare bene il jack in the box tutto qua
Náos (EUO)
: non è possibile aver perso il 24% di winrate con 6 promo perse perchè equivalgono a 18 sconfitte (che vengono mitigate dalle vittorie necessarie per arrivare in promo, quindi è come se tu avessi perso 8-12 partite). 12 partite non possono toglierti così tanto winrate su un champ a meno che tu non abbia veramente pochi game con esso.
Si è chiaro, ma diciamo nel tragitto che ho fatto continuando ad oscillare tra promo-quasi promo e pochi lp la win rate è scesa tantissimo. È chiaro che statisticamente più game si hanno più la stat tende alla normale ossia circa verso il 50% suppongo. Ma la mia è droppata in modo pazzesco davvero
: scusa ma dopo 2 promo per il gold perse non ti danno 2 vittorie bonus? non riesci nemmeno a vincerne 1 su 3?
Si, ma solo se non droppi s2. In ogni caso si funziona così, indipendentemente che io debba vincerne 2 o 3 però perdo sempre quella decisiva senza nemmeno poterci provare a vincerla e combattere da quanto la situazione è presa male. A me perdere "giocandosela" diciamo andrebbe anche bene perché vuol dire che gli avversari se la sono effettivamente giocata meglio, ma perdere a gratis no, anche se è quello che succede sempre
: Credo che shaco sia tra i champ migliori per carryare in soloq , siccome può vantare molte varietà di build in base alle situazioni. Avete un team con molti CC e ottimo teamfight?Lo buildi bruiser. Siete un team da splitpushing? Lo buildi full ad per prendere i nemici fuori posizione. Dal diamond in giu non esiste meta o non meta , tutti i champ sono forti , e se sei otp , devi essere tu in grado di adattare la tua playstile in base alla situazione del momento.
Sono d'accordo la mia build su shaco tiene fisso un solo oggetto (bloodrazor perché semplicemente è utile e forte su tutti i champ) tutti gli altri ovviamente li adatto al game (ho anche diverse pagine di rune per i vari tipi di partita). Il fatto è che gran parte delle volte vengo matchato con giocatori di livello estremamente inferiore agli avversari, e in promo questo succede sempre. Io non dico che non sbaglio perché sono silver1 e non è nulla come elo, ma sono anche cosciente di agire nel modo più corretto praticamente sempre, ormai sono esperto con shaco, il più delle volte è il team che fa errori piuttosto grossolani, oppure semplicemente non tengono minimamente in considerazione i miei consigli (che li aiuterebbero per forza perché sono talmente elementari che dovrebbero arrivarci da soli...)
: Gold promo = TU vs 9 al 100%?? Come è possibile
Ah dimenticavo: avevo più dell'80% di win rate su shaco, arrivato alle gold promo e avendone missate 6 ora ho il 56%!! Fate due calcoli ragazzi, perché ha tutto molto poco senso 🤔😒
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Lunatic Shacster

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