Manfro29 (EUO)
: ***
siamo 4, non siamo fortissimi ma giochiamo seri. ci serve un jungler/midlaner, come elo spaziamo tra gold e platino, non ci piacciono le bestemmie, in particolare come intercalare.
Floppyz (EUO)
: Cerchi una squadra o dei giocatori per l'evento scontro? ENTRA QUI NON APRIRE UN TOPIC NUOVO!
CERCASI MID TOP O JUNGLA PER CLASH abbiamo bisogno di un ultimo giocatore per clash poiché il nostro toplaner ha avuto un contrattempo, siamo flessibili nei ruoli tranne il supporct e l'adc. rank compreso tra gold e platino basso o medio, possibilmente gente amichevole, niente tiltoni o bestemmiatori incalliti. Giochiamo in chat vocale. Nome squadra: Late Game Tyrants TAG: LGT
SickAnto (EUO)
: Presumo, come ho già scritto in un'altra risposta, che Volibear riceverà un aggiornamento dopo Mordekaiser.
ma almeno la storia potevano cambiarla {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
SickAnto (EUO)
: Aggiornamento Lore: La Giusta, La Caduta e OMMIODDIO COS'È QUEL COSO?!
Ma la storia di voli è ancora quella vecchia : / ornn è uscito da un anno e mezzo ormai, se non due e ancora nessuno a aggiornato la lore di voli, k
: Parlo per kindred. Ti assicuro, che col cambio degli crit items non è minimamente peggiorato. Anzi
Gli unici ad essere peggiorati sono jhin e aatrox, gli altri non riesco più ad usarli {{item:3070}}
Commenti dei Rioter
Commenti dei Rioter
Linkimaru (EUO)
: Considerazioni Sylas
Mi sta piacendo molto, sto provando diversi setup, ironicamente la mia runa preferita è conquistatore, non ha cd ti fa fare danni puri e più danni con la passiva che viene proccata anche 3/4 volte in una combo risultando in 35 × 4 danni ad area in più ^^, devo fare ulteriori test con quella runa
Commenti dei Rioter
: I CC sono _vergognosamente_ facili da concatene. Con 300 di Range ha un AA garantito su qualunque melee champion del gioco, che linka direttamente in W>E>R o in W>R>Q>E. Il fatto che sia tecnicamente difficile raggiungere i ranged non vuol dire che avere tre hard cc virtualmente garantiti in qualunque matchup melee non sia oppressivo. Quanto a tutto il resto che hai scritto: la gente può commentare solo quello che c'è nel kit. > Per 5 secondi dei fulmini cascano randomicamente intorno al campione, causando 200/350/500 danni puri in una piccola area. Se un campione nemico è Conduttore i fulmini gli daranno priorità. Un nemico Conduttore colpito da un fulmine subisce danni doppi e viene stordito per 1 secondo, inoltre perde il malus. Se un nemico viene colpito da più fulmini, i successivi dopo il primo infliggeranno il 10% del danno. Qui non c'è assolutamente nessun riferimento al fatto che i fulmini abbiano un delay o un indicatore di atterraggio. Ed anche considerandolo, le similutudine con la ulti di kennen valgono lo stesso: pulsante di disruption basato su fulmini in caduta che porta CC in un area intorno al champ. Nessuno ha detto che è la _stessa_, ho detto che sono _troppo simili._
Tieni presente che è solo un idea di base, non ho inserito pochi numeri, e solitamente nei miei cancept non li inserisco anche, visto che l' ultima volta si sono lamentati sono andato un po' più in là... avrei dovuto aggiungere anche i cd, il range e il costo in mana. Comunque le spell hanno tutte un 0.25 o 0.5 di attesa per essere castate, e sono tutti "skillshot" quindi doggiabili. I fulmini della ulti in teoria dovrebbero portare danni, lo stunn è una cosa in più, effettivamente potrei anche rimuoverlo, dopotutto il campione ha già abbastanza stunn come dici tu
: Non hai tutti i torti, effettivamente, ma... a che categoria di campioni dovrebbe appartenere?
: A me pare un po' sbroccatino...
Il champ è immobile, è normale che faccia male, guarda Cho'Gat, Mundo, Darius...
: Lore esclusa - che è francamente un po' un disastro - il champion sembra avere un tema abbastanza forte. Mi preoccupa il quantitativo di CC a sua disposizione e la facilità con cui posso essere concatenati. Cambierei completamente l'Ultimate per non avvicinarmi troppo allo spazio di Kennen, renderei la Q un po' meno blanda e taglierei del CC da qualche parte.
I cc non sono facili da concatenare, un nemici deve essere Conduttore per subire uno dei cc, al massimo su può prendere una persona usare E W per tirarlo verso di te, e poi tirarlo dietro, ma comunque deve essere in range della E, inoltre devi avere il giusto tempismo, dato che la W è una spell melee. La ulti è diversa da quella di Kennen, la ulti di questo campione fa cadere 1 fulmine al secondo per 5 secondi, I fulmini cascano a caso, quindi non è detto che colpiscano un nemico, la ulti se usata su un campione Conduttore comunque non ti permette di concatenare cc, dato che nel momento in cui viene colpito da fulmine i nemici perdono conduttore. Importante è che la zona in cui il fulmini colpiranno e in quale ordine è visibile appena si casta la ulti, in questo modo è possibile sapere dove i fulmini colpiranno in anticipo per permettere giocate con il flash sia a Maura'Jat che ai suoi nemici.
Commenti dei Rioter
: Ho caito ma così è veramente troppo facile da trasformare,piuttosto (per la W) metti il 2,massimo il 5% di carica della barra. Oppure dal momento che una barra ci chiama "Dolore" e l'altra è la barra di un sadico,la barra si può caricare quando mundo subisce danni,che ne pensi? Ah,mi spieghi meglio l'attiva della W,non l'ho capita
La W attiva ti permette di trasformarti più lentamente, nel momento in cui la attivi si svuota tutta la barra. In poche parole se sei a 95% di sadismo, non vuoi tornare Bronn perché ad esempio sei nel mezzo di un fight e hai bisogno di essere tank, usi la W azzerato la tua barra da 95 a 0. In questo modo puoi ritardare le trasformazioni in un fight. La spell non ha cd, ma funziona a stack, ogni volta che ti trasformi ne ottieni una, usare l' abilità consuma il 25% della salute totale e 1 stack.
: Bisognerebbe chiedere il permesso a Stevenson, altrimenti c'è il rischio di denuncia per copyright. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Rework fanmade di Mundo
Downvote squad assemble!
: Parliamone,non è male ma secondo me la barra del dolore/sollievo si caricano troppo velocemente,così facendo è op come pochi ache perché si riuscirebbe sempre ad utilizzare entambe le uti. Non hai messo lo scaling dei danni (se scalano sull'ad,ap ecc... Se posso intrommettermi ti propongo uno saling sulla salute di mundo per la sua Q e per quanto riguarda i danni aggiuntivi della sua E direi danni sulla salute massima. Poi,per Fendente direi che va bene un danno ad area ma toglierei la ricarica della barra per bersagli aggiuntivi mentre per affondo è beglio un abitita a bersaglio singolo. La Q di mundo ha un incongruenza se lui è sadico,mancado il bersaglio la barra di sollievo non si dovrebbe caricare,anzi dovrebbe svuotarsi un pò. La W carica troppo la barra,il fatto è che in questo modo ti trasformeresti ogni 2/3 secondi non avresti neanche il tempo di accorgertene,quindi direi che la ricarica della barra andrebbe tolta pur mantenendo gli altri effetti,per l'attiva la cambierei o la rivuoverei del tutto,è già abbastanza forte. Il concept di questo campione mi piace molto,hai fatto davvero un buon lavoro,complimenti.
Il fatto è che volevo inserire un modo per potersi trasformare senza usare abilità. Comunque non penso un campione simile venga buildato attspeed. Probabilmente dovevo pensare ad aggiungere un cd per trasformarsi, tipo la passiva di Gnar, e fixare la ulti.
Commenti dei Rioter
fanaroto (EUO)
: Interesante l'idea ma alcuni aspetti sono da rivedere a mio avviso. Mi spiego meglio > Passiva: Magia Del Gelo Gli attacchi base di Spheny infliggono danni bonus pari al 40% del potere magico di Spheny Questa passiva è copletamente fuori scala, un dopio scaling sugli attachi base non ha senso. Immagina lo scenario, sbuca fuori questo con un Dente di Nashor, Rabadon e un oggetto da critico a caso; significa che avrebbe 280 ap, di cui il 55% (40+15 dal Dente) vengono convertiti in danni. questo significa che, oltre ai danni base degli autattachi, ti arriva una pizza da 154 danni (resistenze escluse) se poi ci mettiamo un proc di guinsoo... Ho i brividi. la soluzione potrebbe essere quella di abbassare i danni bonus, magari riducendoli al 20% opure facendoli scalare con i livelli. Arpionato mi intriga ma non ne comprendo bene il funzionamento, cosa mi succede quando sono arpionato? La Q mi piace, nulla da dire qui, forse l'unco appunto è che risulti essere una W di heimerdinger sotto steroidi, nel senso che i suoi razzi infliggono danni ridotti se colpiscono lo stesso bersaglio, questi diventerebbero una nuke non indifferente. Se ti può essere d'ispirazione, cerca Tusk, un eroe di Dota 2 e guarda la sua Q, l'idea è simile e anche lui genera un muro. W: Gabbia di arpioni Oh boy, questa è bella, uno stun a target di 3 secondi è IMMENSO, se pensi che il cc più lungo del gioco è la W di karma con mantra attivo che da un root di 3.25 secondi e il bind di morgana ne dura 2.5 e a gente già ci fa battute sull'andare afk se ti rende, figurati uno STUN di 3 secondi. La meccanica di distruzione della gabbia non ha senso, in quanto la vittima non può agire ed è una contraddizione al tuo volerlo giocare come apc, chiediti questo: perchè dovrei andare in una duo lane con il rischio che mi distruggano la gabbia quando posso stare top o mid e fargli prendere tutto lo stun? E: Hanno abboccato! Hai messo un'abilità base globle che infligge danni puri, due tipi di hard cc ( la "tirata" e lo stun contro i muri) e ferita grave. Rifletti bene su questa cosa. R: ammazzamostri Questo è un execute semi- globale a target che non necessita di visione sul bersaglio e, suppongo, applichi cc (di nuovo, non so come funzioni arpionato). Mi sembra un tantino troppa roba, ti pare? Piccolo appunto, stavolta di design, mi sembra più un cattivissimo pescatore di Bilgewater anzichè un mago del ghiaccio, trasforma il muro della q in arpioni e il nome della passiva e il gioco è fatto. Se lo vuoi rendere un mago del ghiaccio prova a metterci qualche slow, magari nella e, dove i nemici a portata (non globale) vengno tirati e poi rallentati. Spero di esere stato d'aiuto :)
La passiva è sbagliata, si, è anche la W, ma la E per essere applicata al nemico deve essere arpionato, la ulti non è globale, dá visione globale di 1 champ, poi se è nel range di AA gli tiri l'arpione e gli fai solo danno. L' arpionamento dura 2 secondi, quindi devi essere veloce a castare
: Appunto! Singolarmente il campione va bene, ma quando poi lo metti in combinazione con altri diventa estremamente pericoloso, perché i supo punti di forza diventano "troppo forti" ed i suoi punti di debolezza diventano troppo deboli. :) Considera che principalmente è un tiratore e dargli un kit overloaded non è tanto "sano"... considera xayah, ad esempio! Ha tutto nel suo kit, ed infatti è un campione difficile da bilanciare. E se invece riconsiderassi il campione attorno alla meccanica dell'arpione? Ti faccio un piccolo esempio di quello che ho in mente per poi andarti a spiegare tutto in seguito. P: attaccare un nemico infligge danni bonus pari a 5-15+(15-20%AP) ed applica una stack. A tre stack il nemico viene indebolito, rendendolo suscettibile ad effetti bonus dalle spell per 3 secondi. Un nemico arpionato non può essere indebolito di nuovo per 8-4 secondi. Idduk garantisce visione dei campioni arpionati. Q: Utilizza il potere del gelo per lanciare dei dardi congelanti in un cono di fronte a sé. I dardi infliggono ciascuno 40/60/80/100/120+(40% AP) e rallentano del 30% tutte le unità che colpiscono. Si fermano alla prima unità o arpione colpito. Se un campione è stato arpionato, subisce danni aggiuntivi pari a 60/65/70/75/80(+40%AP). Se un dardo colpisce un arpione, lo congela, rendendola una unità solida simile ad un muro. Un arpione congelato può essere distrutto da due autoattacchi a distanza o un autoattacco da mischia. W:Spheny lancia un arpione di fronte a sé, che si ferma alla prima unità colpita. L'arpione infligge 20/25/30/35/40(+40%bonusAD) per poi rimbalzare e piantarsi a terra di fronte all'unità colpita. L'arpione resta a terra per 3 secondi, se Spheny raccoglie l'arpione, il cooldown di questa abilità viene resettato a 4 secondi. Se colpisce un campione marchiato o un mostro, invece, lo stordisce (atonishment), rallentandolo del 20% ed impedendogli di attaccare, per 0.4 secondi. I mostri vengono storditi per un secondo intero. Dopodiché Spheny può utilizzare il suo potere del ghiaccio per slittare di 350 unità. E: Può essere utilizzata solo sui campioni arpionati. Idduk lancia un amo ai campioni arpionati e dopo 0.5 secondi, li tira a sé, infliggendo X(+30%AP)(+40%tAD) per una distanza sempre uguale a 600 unità. Se i campioni trovano un muro o un arpione congelato, vengono stunnati per 0.7/0.8/0.9/1/1.1/1.2 secondi e subiscono di nuovo gli stessi danni. Tirare un nemico consuma i marchi. R: Spheny manda Idduk a marchiare un campione nemico, garantendo visione del campione. Se il campione è marchiato ed entro un certo raggio, può lanciare di nuovo l'abilità per agganciare il nemico e successivamente danneggiarlo con un potente arpione potenziato dal ghiaccio, che infligge danni ingenti in un area circoscritta attorno al campione nemico. L'arpione segue il campione nemico anche se questo esce fuori dal raggio d'azione dell'abilità. Questo arpione infligge 150/200/250(+80%AP) al campione nemico e la metà di quelli a tutti i campioni nell'area. Ok adesso che ti ho espresso la mia idea ti spiego il perché: La passiva rimane pressoché uguale, ma invece di scalare con il 40% dell'AP per ogni autoattacco, che di per sé è uno scaling altissimo per essere una passiva, scala con meno ap ed infligge danni bonus solo se un nemico non è marchiato. Il fatto di dargli 3 secondi di nemici marchiati e poi 8 secondi di cd gli permette di avere una finestra di ingaggio ben definita, per poi avere una finestra di debolezza in cui poter "subire" una risposta. Ovviamente il danno ed il cd scala con i livelli in modo da rendere il campione non troppo forte in early, ma neanche troppo debole in late. Cambiando le interazioni con la passiva spingi il giocatore a voler attaccare quelle tre volte prima di iniziare un fight. Se noti ho dato scaling misti alle spell, in questo modo spingi il campione a poter scegliere una build AP, AD o ibrida, cosa non scontata siccome è un tiratore. Un itemizzazione adatta è quella di "danni" con cdr, visto che le spell avranno un cd relativamente alto. In questo modo, inoltre, gli apri la possibilità di essere utilizzato anche in altre lane, prime fra tutti la giungla, dove gli unici tiratori sono Graves e Kindred (Anche kai'sa potrebbe andare ma la lasciamo da parte per il momento). Come vedi nel kit ogni spell ha effetti unici e si incastra con le altre in maniere diverse. Mi sembrava un ruolo adatto ad un "cacciatore di mostri marini", per così dire. La Q ha poco range e la pensavo con un cd medio di 12-8 secondi. Essendo la spell "principale" è meglio togliergli la possibilità di avere mobilità continua. Invece gli viene dato un po' di clear ed un modo "onesto" per poter traddare in lane, cosa che altrimenti diventerebbe impossibile. Il muro invece, viene tolto a favore di danni bonus ai campioni marchiati, e spostato solo sulla W. Questo cambiamento si spiega da solo, un muro è già sufficente per campione, averne due sarebbe estremamente estenuante per chi ci gioca contro. La E rimane pressoché invariata, puoi tirare a te gli avversari (per quanto questa sia una meccanica controproducente per un tiratore visto che vuoi tenerti lontano dagli avversari, rimane una ottima cosa) marchiati dopo un piccolo delay. Tiri gli avversari per una fixed distance (cioè li tiri sempre per la stessa distanza) ma solo se sono entro un determinato range, che è, per intenderci relativamente grande. Tirare gli avversari li danneggia e se vengono tirati contro un muro vengono stunnati ed il danno applicato di nuovo. La E ha un cd medio alto, siccome è una spell parecchio potente, un disjoint a target con un possibile stun verso tutti i nemici è davvero MOLTO forte, e quindi non ha bisogno di altri elementi da metterci in mezzo (oltre al fatto che una volta preso il morello o l'executioner hai già il grevious wounds). La Ultimate è la parte più difficile da rendere bilanciata, perché potrebbe diventare un execute a target estremamente potente. Il reset di una ulti del genere sarebbe abbastanza difficile da applicare, perché o ha tanti danni e dandole un reset diventa un disastro in teamfight, o ne ha troppi pochi e quindi diventa difficile ottenere un reset. Cambiandola in questo modo sembra un buon compromesso, infliggendo danni medi ad area. E' un ottimo spunto per trasformarlo in un "follow up" per un teamfight. La W invece è la parte più importante su cui mi son curato molto di cambiare. Non per qualcosa, ma rimaneva il problema di essere uno stun a target, con un muro simile a quello di Yorick. La mia idea era di raccogliere quello che ho tolto dalle altre spell, senza rendere la skill "estremamente tossica" per i giocatori nemici. Trasformarla in uno skillshot è il primo passo. Il fatto che si blocchi al primo target colpito (cioè si blocca anche contro i minion e mostri) rende più difficile l'esecuzione, dando al campione quel pelo di "difficoltà" necessaria per renderlo interessante. Il reset della W funziona in maniera molto simile al reset della Q di olaf, una volta preso l'arpione l'abilità riduce il suo cd automaticamente a 4 secondi (il cd reale della spell dovrebbe essere MINIMO di 18-15 secondi), mentre l'aggiunta del dash è più un "contentino" per dare l'idea di un pinguino, facendolo slittare sul ghiaccio. Grazie allo stordimento sui mostri, la spell diventa un modo sicuro per pulire meglio la giungla, stordendo i mostri grandi per un secondo intero. L'idea di base di un mago che sfrutta bene gli autoattacchi diventa più solida, e le combo variano in base alla necessità: durante i trade la combo è sempre 3 autoattacchi+Q e torni indietro; se sei AP la combo diventa 3 autoattacchi W+Q per creare il muro e poi E per tirare l'avversario, altri autoattacchi per abbassarlo a portata "di kill" e poi finirlo con la ulti; se sei AD invece cerchi di sfruttare al meglio i reset della W e la E diventa un modo per tenere i nemici nel tuo range di autoattacchi. Diventa molto forse se combattuto in zone strette in cui può utilizzare il dash della W per piazzare una buona E e quindi applicare uno stun, ma mantiene l'idea che, come tiratore, sia molto fragile, quindi è molto suscettibile ai campioni che abusano di un range maggiore o campioni che hanno un burst istantaneo (quindi assassini o adc/maghi dal range più alto). E' un campione che diventa forte durante l'1v1, vista la grande quantità di cc e mobilità che ha, senza rinunciare ad una presenza in teamfight, dove può posizionare meglio la sua combo. Tuttavia si ritrova prettamente in difficoltà nel momento in cui si trova in svantaggio numerico (la combo è difficile da applicare a più persone contemporaneamente ed i cd medio-altri lo rendono suscettibile ad ingaggi subito dopo). Il fatto di avere danni non troppo alti sulle spell ti permette di fare DPS e non assassinare, per quanto il kit sia molto simile a quello di un assassino (magari potrebbe anche diventarlo). Con questo kit si trasforma in un campione interessante da giocare in diverse salse, senza essere troppo opprimente per una build o troppo debole per le altre. Capisco di aver rivoluzionato completamente la tua idea e mi scuso di essermi permesso di farlo, era per farmi capire meglio come credo "potrebbe funzionare" questo campione. :) {{sticker:katarina-love}}
In realtà non hai implementato cambiamenti pesanti, la mia idea di base era quella di un tiratore con un grab e un muro, oltre che arpioni ed effetti on hit. I concetti di base sono rimasti invariati, soltanto penso ci siano stati un paio di fraintendimenti, la W crea si un muro, ma molto piccolo, quasi la metà del pilastro di trundle, per quello non sarebbe stato un problema nei fight. Il grab della E non è un grab fisso come Swain o Pyke, è un grab che porta i nemici nel range di AA di Spheny, ( 600 è il range degli attacchi base, non del grab ) praticamente è l' opposto di quello che fa la ulti di Aurelion Sol con il suo limite esterno. Il che può essere estremamente forte o anzi molto debole, dato che appunto tirare un assassino a 600 di range da te può risultare una pessima idea, come una buona idea, dal momento che a 600 di range puoi usare la ulti. La Q ammetto di averla resa sbagliata, ed ero a corto di idee su come gestirla, nella mia testa era una ulti di xayah in miniatura spammabile e senza danni troppo alti ne' l'invulnerabilità ma effettivamente creare un muro ogni 3 secondi causa molti problemi, la tua versione mi sembra migliore.
: Direi di riconsiderare un attimo il kit in base a quelle che sono le meccaniche di gioco. Le spell, prese singolarmente sono molto interessanti, ma c'è tanto da rivedere, perché in alcuni punti è ben congegnato mentre in altri sembra una accozzaglia di elementi, che risultano solo nel caricare troppo il campione. Ovviamente essendo una descrizione somatica di quello che è il concept c'è ben poco da "discutere". Capisco l'idea ma devi considerare soprattutto i casi estremi! Stai dando ad un adc una Q che ha waveclear, mobility e wall, una W che è uno stun a target ed un ulteriore wall, una E che attrae in maniera globale ed è un ulteriore stun. La ulti invece è vision ed execute a target. Più di questo, l'unico elemento di "controllo del ghiaccio" che c'è è la Q ed è poco per essere considerata... Adoro però la meccanica del "tirare" l'avversario contro un muro per stunnarlo. Decisamente "fuori dagli schemi". Chi lo sà, magari se lo posti sui forum NA qualche rioter potrebbe leggerlo e riciclare parte di questo design :){{sticker:sg-kiko}}
Teoricamente la Q dovrebbe dare esclusivamente mobilità ed ad alto CD, i danni della medesima sono molto bassi, la W non è utilizzabile se non su un nemico arpionato, ed in team fight è inutile dato che la gabbia può essere distrutta ad attacchi base, la E grabba solo gente arpionata, il range del execute della ulti è 600. L' unica cosa che attualmente mi fa pensare che il champ sia sbagliato sono le interazioni che potrebbe avere con campioni tipo Braum, Poppy e Ornn... solo pensa a una situazione del tipo Q di Spheny per tagliare la strada ad un nemico, Q di Braum, 3 AA di Spheny, grab, gabbia 3 AA e ulti...
sbepuz97 (EUO)
: mhe..non mi piace proprio ^^ nel senso...basta ignorare quella wave e tardare un momento per rendere inutile quella summoner che avrebbe un cooldown elevato per non abusarne e se per sbaglio il late game team finisce in vantaggio? ha una summoner che non può sfruttare mi dispiace ma mi tocca votarla negativamente ^^ però bravo per l'impegno
E se funzionasse anche sulle torri nemiche...
sbepuz97 (EUO)
: mhe..non mi piace proprio ^^ nel senso...basta ignorare quella wave e tardare un momento per rendere inutile quella summoner che avrebbe un cooldown elevato per non abusarne e se per sbaglio il late game team finisce in vantaggio? ha una summoner che non può sfruttare mi dispiace ma mi tocca votarla negativamente ^^ però bravo per l'impegno
E se funzionasse anche sulle torri nemiche...
: L'idea non è male, spero la riot lo prenda seriamente
sbepuz97 (EUO)
: mmm praticamente rallenteresti la perdita di una torre... generalmente tutte le tier 1 vengono prese quando il campione di quella lane è morto...quindi immaginiamo che quella summoner sarebbe inutilizzata per lo meno per i primi 15 minuti di game forse nel momento in cui si gruppa per la prima volta a fare siege su una tier 2 la cosa sarebbe utile...ma la tua summoner verrebbe sprecata con una sola ondata di minion quindi praticamente ritardi il siege di 1 wave...poteva essere utile forse quando c'era il meta del banner of command...ma ora non ha senso tecnicamente sarebbe una summoner che usi 2 volte in un game in situazioni specifiche..e che non causa grossi problemi al team nemico...
Un altra idea per rallentare il game potrebbe essere l' opposto di questa summoner ad esempio una che anziché buffare la torre buffa gli alleati vicini alla torre... probabilmente modificherò il post aggiungendo questa summoner
Lovecrank (EUO)
: Sarebbe una summoner troppo situazionale ,nessuno la userebbe in soloQ(forse solo i main azir). In ranked team invece avrebbe un po'più senso,presa da 2 o 3 membri del team,basandosi su un team che scala benissimo in late game ma che in early ha problemi o di scaling o di wave clear. Comunque, a mio parere,non può competere con le summoners in voga adesso.{{summoner:4}} {{summoner:14}} {{summoner:11}} {{summoner:7}} {{summoner:12}}
Serve proprio a quello, permettere delle comp base di più sul late, penso ad alti livelli verrebbe abusata. Pensa una bot lane janna-vayne che sta safe sotto torre prendendo tutte le wave e difendendo fino a quando vayne scala, una summoner simile sarebbe utile per un 4 vs 2 in bot o simili, altrimenti un altra idea sarebbe una summoner che casata sulla torre buffa i minion e champ alleati all' interno... effettivamente una summoner simile sarebbe più utilizzabile
Commenti dei Rioter
Commenti dei Rioter
SickAnto (EUO)
: Non sono concorde nel dover cambiare il campione. Rammus è proprio l'archetipo di monotonia ed è "ok" come concept.
Rammus è nella lista dei champ da reworkare della rito mi pare, quindi prima o poi toccherà anche a lui
: Personalmente non mi ispira particolarmente per vari motivi: 1 - prima di raggiungere il livello 6 non ha modi per poter ingaggiare o gankare una lane, cosa che lo renderebbe un po' retrogrado per come si sta evolvendo attualmente il gioco 2 - i danni mi sembrano davvero troppo bassi e troppo legati al danno della passiva e ciò è un problema perchè la mancanza da parte sua di danni mi sembra di capire che dovrebbe rappresentare il suo "tallone d'achille" ma allo stesso tempo, nonostante i danni subiti dai mostri ridotti, gli darebbe problemi in giungla. Aumentare i danni specificatamente contro i mostri, tendendo in conto anche la già presente riduzione dei danni, mi sembrerebbe però una forzatura nel ruolo di jungle, rendendolo forse più "naturale" da usare come support o come toplaner. 3 - se gli si fornisse maggiore mobilità ci sarebbe però il problema che i suoi dive sotto torre diventerebbero stupidi sia grazie ai danni ridotti dalle torri sia a causa della possibilità di provocare la torre Tieni conto che queste considerazioni sono fatte ritenendo il kit che hai creato per questo ipotetico rework semplice da usare correttamente e studiato per un'utilizzo in giungla, come è il kit dell'attuale rammus. Per esempio la possibilità di dive troppo efficaci esposta nel punto 3 potrebbe essere ribilanciata aggiungendo una difficoltà nell'applicazione.
Mi ero già accorto della mancanza di mobilità, i danni comunque dovrebbero essere al contrario, piuttosto alti, nella mia idea, si tratta di un campione tank con tanti danni e scarsa mobilità, la mia idea era quella di un champ con alta mvent speed di base, intorno ai 365, in modo che potesse gankare camminando, inoltre il taunt essendo ad area con un range maggiore a 500, puo essere usato ad esempio in combo con altre abilità per far prendere danni gratuiti ai nemici. In generale comunque, i danni in early sono bassi, hai ragione, quindi si potrebbe mettere effettivamente un danno aumentato ai minion e ai mostri, magari solo ai primi livelli, visto che dopo la cinderhulk e la maschera dell' abisso dovresti fare danni osceni. Ho scordato di scrivere anche che la ulti di Rammus e globale, e bisogna decidere il punto di arrivo sulla mappa prima di castare la spell, ( nei tre secondi in cui acquista velocità, si può spostare in ogni direzione )
SickAnto (EUO)
: La Lore è già aggiornata di Rammus, non vedo il motivo per cambiarla.
Perché cambia il champ, quindi cambia anche la lore ^^
Commenti dei Rioter
: Il problema del gold è che è stata sempre una lega a cui farsi boostare(per prendere le ricompense). Quindi quando ti trovi un low Gold(V-IV), al 50% potrebbe essere un vero gold e avere le conoscenze di un gold, al 50% si è fatto boostare e avere le conoscenze di un bronze.
Ma tanto adesso riprendo kayn e mi boosto da solo C:
Commenti dei Rioter
: {{champion:266}} : PER ME SI VA NELL'ETERNO DOLORE
Ovviamente so che azioni simili sono punibili, peccato che per quanto riguarda gli altri giocatori del mio team, stavamo solo provando a divertirci in un game già perso. Vi ricordo che kha era il vero troll, e nessuno dei miei alleati poteva sapere che io e il mio premade avvremmo comunque agito in quel modo, xD. Resta di fatto che nessuno mi ha reportato, visto che ho giocato anche piuttosto bene, provando seriamente a vincere.
: Si può trollare un troll?
Mi volevo solo divertire, nulla di più, non mi sono mai divertito tanto in 5 anni di gaming su lol. Per quanto mi riguarda, impersonare il toxic troll player è stata un esperienza costruttiva, sebbene non farò più cose simili, dato che vanno contro la mia natura di player serio e positivo
Commenti dei Rioter
vondarck (EUO)
: Meccanica Aatrox nuovo
Negli ultimi game ho fatto 11/4, 10/5, 11/3 e 16/3 con una build basata su stormraizor primo item, uomo morto secondo item e poi full tank, con una danza della morte ( in top lane ) o titanic ( in jungla ) come ultimo item
vondarck (EUO)
: Si, avevo letto che qualcuno su reddit lo suggeriva In ogni caso pare che la Q applichi gli on hit effect, bisogna capire se la riot lo considererà un bug o lo terranno cosi Im caso tengano gli on hit effect inizia a diventare una build interessante
Non applica propriamente gli on - hit, funziona sulla runa conquistatore, ma ho provato a buildare una IE, intrigato dal fatto che la Q "critta" se colpita nel lato esterno. Non funziona. Ora, bisogna vedere se l' IE si applica SOLO agli attacchi base, e non alle spell con effetti on -hit. Oppure bisogna vedere se nonostante la "animazione" da critico di aatrox non sia, effettivamente un critico. Finora, la mia build più performante consiste in: Stormraizor, boots ( ninja o mercury ), corazza spirituale ( o mantello del sole in caso di ad feeddati ), Black cleaver, poi l' altro oggetto ( corazza o mantello a seconda di ciò che si è preso per primo ) e infine sterak o titanic a seconda della lane o dei matchup.
vondarck (EUO)
: Meccanica Aatrox nuovo
Ragazzi, comunicazione urgente: HO TROVATO UN ITEM CHE WORKA IN LATE SU AATROX! Lo stormraizor sembra molto forte come primo item, da AD e aTT sped, la sua passiva si resetta dopo ogni Q ( almeno al lv 18 ) quindi si può effettivamente crittare 4 volte facendo AA Q AA Q AA Q AA, in più ottieni un buff momentaneo alla mvent speed che aiuta a riposizionarsi per colpire le Q successive.
vondarck (EUO)
: Meccanica Aatrox nuovo
Io, Aatrox Main da quasi 4 anni, posso dire che ho notato un potenziale in questa nuova forma del mio primo champ, ma qualcosa mi fa storcere il naso, forse il fatto che spell base hanno cd troppo alti? O che sono quasi totalmente inutili... non so dirlo. Per ora penso che il problema più grande sia PROPRIO la ulti. Parliamoci chiaro: è inutile. Per fare un paio di paragoni con champ dotati di ulti simili: Swain ha una ulti è decisamente più potente, ottiene hp e lifesteal passivo su 3 nemici, oltre che danni gratuiti, in più finisce con un esplosione che può tranquillamente shottate un carry; inoltre Swain è molto più forte sia in danni che hp in tutte le fasi della partita, ha più utilità, più range e se usa lo scatto fasico è anche più mobile. Nasus, non parliamo della sua ulti, tutti sapete quanto è forte la ulti di nasus. Anche lui ha più danni più tankiness e anche più sustain di aatrox in tutte le fasi del game, ha anche utilità con la sua W e la sua E. Renekton, la trai i qui elencati è il persanaggio con la ulti simili aatrox più debole, peccato che quando è in ulti ottiene furia gratis, il che vuol dire che può usare tutte le sue spell potenziate dalla passiva, in più, come per gli altri elencati ha più tankiness più danni, più mobilità e più sustain di aatrox in tutte le fasi della partita. Inoltre, tutti i champ qui elencati hanno una ulti che dura 15 secondi, contro la ulti di aatrox che ne dura solo 12. Inoltre la ulti di aatrox ha il cd maggiore di tutte le ulti di questi campioni. Riot pensa che un reBorn sia troppo forte? Il reborn di zilean è molto più forte di quello di aatrox... e ha comunque un cd più basso! Cosa combina la riot...
: La vostra miglior giocata
Io ne ho fatte un paio, la più notevole penso sia stata una classica 1 vs 5, con l' autismo in persona ovviamente. Ho fatto quadra, lasciando il supp nemico a 10% degli hp. Morgana infame, ha usato tutto il suo team, le sue spell, le sue summ e i suoi item solo per scappare, l' adc è espoloso quando lei poteva salvarlo morendoci... ma vabbè era soloQ.
: Parlando di Pyke
L' ho usato per circa 10 game, posso dire che il champ funziona, ma è troppo dipendente dal team. È vero, è un supporct, ed è giusto che dipenda dai suoi alleati, ma non riesce a lavorare al meglio, poiché privo di scudi e cure, non può proteggere i suoi alleati se non con la E, che tuttavia è di difficile utilizzo difensivo senza contare che anche colpire un nemico di E di distrugge l' escape, il che probabilmente significa essere devastato dal team nemico. Ci sono un paio di buff che potrebbero funzionare... anche se darli entrambi penso renda il champ sbrocatto. Il primo buff potrebbe essere dare alla sua E uno scudo per gli alleati. Ad esempio se pyke passa attraverso ad un alleato con la sua E, sia lui che l' alleato ottengo uno scudo pari ad esempio al 100% dell' ad bonus di pyke, che decresce in 2.5 secondi. Il secondo è un po' più complicato, dare a pyke un doppio cast della E, ad esempio se pyke colpisce un nemico con la sua E, può riutilizzarla nuovamente entro 3 secondi, tuttavia il fantasma affogato non comparirà, e quindi pyke non infliggerà danni, ne stunnerà i nemici.
: il leone e il lupo teaser
Mh012 (EUO)
: Dà i Gold a coloro che hanno partecipato solo se lui riesce a killarlo di ulti, a quanto ne so
No, basta che muore il nemico nella X. Se ad esempio nel momento in cui ulti la tua cait uccide un nemico nella tua X, la spell viene eseguita, il cd resettato e ottieni "la tua parte". Almeno questo è ciò che mi è successo un paio di volte. Penso che non sia un bug, dopotutto ci sta che un champ singolare e pieno di limitazioni come pyke abbia una ulti sbroccata
: La ulti di pyke ignora gli scudi ma non le cure, nel momento in cui pyke ulta i nemici subiscono i danni dopo circa 0.5 sec. di animazione, se in quei 0.5 sec riesci a curare il tuo alleato oltre la soglia della R di pyke, sopravviverà. Ricorda però che se il tuo alleato muore nella X mentre pyke esegue l' animazione della R, perché ucciso da un alleato di pyke, da un mostro ecc. pyke ottera comunque il gold e il reset poiché basta che il nemico muoia nella X per ottenere il reset, non deve necessariamente essere ucciso da pyke. Comunque se curi un tuo alleato oltre la soglia lo salvi, se lo scudi no. Il flash comunque ti può salvare se riesci a uscire dalla X
Ovviamente anche l' immunità, tipo zonia/ulti di Bard vanificano la R di pyke. Se il tuo alleato viene rebornato dopo essere stato ucciso nella X, pyke otterà comunque il reset della ulti, anche se il tuo alleato non è effettivamente morto, quindi fuck Guardian Angel, fuck Aatrox's passive, fuck anivia's egg, fuck zac's passive.
: Pyke nemico e "tacchetta" R
La ulti di pyke ignora gli scudi ma non le cure, nel momento in cui pyke ulta i nemici subiscono i danni dopo circa 0.5 sec. di animazione, se in quei 0.5 sec riesci a curare il tuo alleato oltre la soglia della R di pyke, sopravviverà. Ricorda però che se il tuo alleato muore nella X mentre pyke esegue l' animazione della R, perché ucciso da un alleato di pyke, da un mostro ecc. pyke ottera comunque il gold e il reset poiché basta che il nemico muoia nella X per ottenere il reset, non deve necessariamente essere ucciso da pyke. Comunque se curi un tuo alleato oltre la soglia lo salvi, se lo scudi no. Il flash comunque ti può salvare se riesci a uscire dalla X
: Corki consigli macrogame
Ragazzi sono consapevole di utilizzare una build non canonica, poiché ho visto un po' di guide in giro, ma non mi ci trovo con le build classiche. Con questa mi diverto molto, e funziona perché le giocate le faccio, tuttavia i game in cui l' ho utilizzato sono finiti male. Adesso non so se era per il master yi nemico feeddato o l' assenza di un tank da engage nel team alleato. Soltanto penso di poter fare di meglio, perciò volevo conoscere meglio le meccaniche del champ, non le build, grazie comunque per l' aiuto, lo apprezzo molto ^^
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P R O Void Omen

Livello 236 (EUO)
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