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Macro sono un insieme di azioni concatenate in una singola azione (chiamato appunto Macro), in WoW le macro sono molto usate. E se te lo stai chiedendo, no, non è cheatare.
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Prego, non ti scusare.
1) Chi scripta viene bannato la partita dopo (quel 35% non si può vedere).
2) L'unico champ su cui varebbe la pena mettere i macro è Lee Sin.
3) Conoscere le meccaniche non è tutto.
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Per fortuna faccio parte dell'altro 67,8%.
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Manca la decima opzione: Sì.
Ma se dovessi proprio scegliere: Perseo. Skin che ho nel cuore e che sbloccai con essenze quando cominciai a spammare Pantheon. Obbiettivamente trovo il migliore Mirmidone, e a pari merito Dragonslayer.
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Ornn! Tanka, fa danni, prende gli oggetti direttamente nella lane, build versatile, sinergiza bene con i cc altrui, grande potenziale in teamfight, divertentissimo da giocare, può cavarsela in molte brutte situazioni, late game. Senza menzionare la soddisfazione nel completare ogni volta le combo e il suo carattere che invoglia a volergli bene. Sottovalutato e pickato da pochi, nessuno si aspetta mai di giocare contro un Ornn. "Ornn costruisce cose! Vai da Ornn! Mai nessuno ti ringrazia."
Gnar se ti piace fare pick meschini.
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Il verde è al primo posto perché "Never surrender" o "Don't surrender, late game is coming" è, nel bene o nel male, il motto preferito di tutti. E poi è associata a Lux.
P.S: Essendo della Consulta, ci son rimasto un po' male dell'ultimo posto.
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Voto Volibear.
Mundo e Shyvana sono quelli che hanno retto meglio negli anni, volendo possono reggere per ancora qualche anno. Quello messo peggio è sicuramente Fiddlesticks per ovvietà che si commentano da sole, un'altro champ che ne ha urgentemente bisogno è Nocturne ma più che altro per il suo essere un grandissimo palo, appena prende un po' di vantaggio inizia a shottare a caso da distanze chilometriche.
Ma Volibear sinceramente mi affascina più di tutti, forse è quello che ha meno bisogno rispetto questi ultimi, ma la tentazione di vedere l'archetipo della divinità sciamanica bestiale incazzatissimo che ti percuote a suon pesanti dello stile Mishima realizzarsi era troppo irresistibile.
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Vuoi suggerire qualche ultima parola sulla lapide?
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Grazie, davvero. Mi hai fatto tornare di buon umore con poco.
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Ogni cosa può creare dipendenza. Uno può essere teledipendente, dipendente da giochi d'azzardo, dipendente dai videogiochi, dipendente dai social ecc. La reale gravità di ciascuna dipendenza è quanto male può fare una rispetto all'altra, ma in ciascun caso è preferibile non avere nessuna di queste, anche se giocare tutti i giorni a WoW possa fare meno male del fumare quattro pacchetti al giorno.
LoL, come altre cose, può creare potenzialmente dipendenza, ma non è LoL la causa di dipendenza. Se preso nel modo giusto, è un gioco innoffensivo che può divertire, far passare tempo e alleggerire la giornata. La dipendenza di una persona può essere motivo di un brutto periodo o comunque di una situazione difficile dove si cerca un riparo. LoL è uno di questi ripari, perché i giochi online in generale sono la via più sicura, ma non è il gioco in sé a creare dipendenza. Semplicemente è un gioco online, e i giochi online in genere non hanno una fine come ce l'hanno i classici giochi. Aggiungi la necessità di colmare il vuoto costantemente e ottieni la famosa dipendenza da LoL.
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...Incredibile. Un seinen che è praticamente il shonen perfetto, MA NON È SHONEN.
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E in tutto ciò non avevi iniziato ancora MHA? Corri a vederlo! O sospetterò che preferisci gli shoujo!
P.S: In realtà sono rari i shonen dove l'eroe stravince sempre, e l'unico shonen che sfrutta magistralmente questo archetipo dell'eroe invincibile creando al contempo uno dei prodotti shonen più memorabili di sempre è One Punch Man.
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La pratica di elo boosting non è esattamete legale o corretta. Sarebbe come dire "non ho visto contrabandieri che portano merci illegalmente nonostante tutti ne parlino", innanzitutti la prima regola di questi generi di attività sulla soglia della legalità è appunto non farsi acchiappare, quindi farsi vedere ed essere denunciati alle autorità. Dicchiararsi di essere un elo booster durante una partita non è la cosa più furba del mondo da fare, dato che Riot banna la condivisione degli account.
Elo boosting è quando paghi un tizio di un elo più alto che ti fa salire al tuo posto (prestando l'account, oppure ti vende uno già pronto), in minor tempo e con grande efficienza. Un'altra forma di elo boosting meno punibile è quello dello smurf che fa duo col tizio al quale sta facendo il favore di farlo boostare, carriando tutte le sue partite.
Elo boosting è un fenomeno reale e concreto, ci sono pagine e siti dove vengono promesse servizi di questo genere in cambio di soldi, essendo un business affidabile. Non c'è pertanto motivo di dubitare della loro esistenza, e solo perché non li vedi non significa che non ci sono: ci sono testimoniaze, cronologie di ban circa l'elo boosting e tanti altri fonti ancora che lo confermano.
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L'elo è solo l'effetto secondario delle tue ranked, porlo come tua fonte principale di gioco è controproducente. Si ranka per vedere quanto si è bravi (senza puntare a esserlo), rankare invece per il semplice atto di forzare un elo non ti farà mai diventare più bravo o effettivamente al livello del elo raggiunto. Uno che riesce a raggiungere consistentemente il proprio elo più di una volta significa che è il suo elo, se il secondo raggiunge quello stesso elo in maniera incosistente, palesemente faticando e tryhardando ogni game senza mai sentire margini di miglioramenti, vuol dire che c'è qualcosa che sbaglia. Il primo non pensa all'elo, il secondo ha sempre in testa quel maledetto elo. Le ranked non dovrebbero essere giocate così.
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LUL
https://i.imgur.com/haAyTCM.png
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Beh, allora, quando due utenti si voglion tanto bene...
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Fosse per me, fermerei del tutto le uscite e mi dedicherei completamente ai rework. Io comunque non darei tanta importanza alle tipologie di champ che escono, tante elucubrazioni per poi essere delusi alla fine, ci credo che può dare fastidio.
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Gran parte dei champ etichettati sono l'opposto di edgy, e la gente che non conosce quei champ può cadere in equivoco.
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Alla gente piace lamentarsi, giusto per.
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>esteticamente sembra un campione che piacerebbe di più alle e-girl che a un giocatore medio
http://www.portfoliowordpress.altervista.org/wp-content/uploads/2017/05/jackiechan-e1494259908432.jpg
>la maggior parte dei campioni di LOL hanno uno stile completamente diverso
https://static1.fjcdn.com/comments/Carefully+very+carefully+_ee1ab3d9827a05134b14041e8cbb8283.png
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WUUUUUT
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So che non è nella lista priorità ma: dopo Pantheon ora aspetto solo Wukong.
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Ma quest'idea non l'avevi già postata qualche anno fa?
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"Ehi, posso rankare con questo champ?"
"No, fallo salire di X livello"
"Ma il ruolo lo conosco..."
"Fallo livellare"
"Ma ho già un pool intero di campioni simili"
"Imparalo"
"Ma ci ho già fatto delle part-"
"Imparalo"
"Ha meccaniche semplici, le ho imparate nel giro di 5 partite!"
"E quindi?"
"...ma"
"NO"
"Ma io-"
"Non mi interessa. Se non è a quel livello non ranki."
"Ma è una palla grindare livelli!"
"Queste sono le regole"
"Andiamo! Voglio solo aggiungerlo al mio roster!"
"Allora fai le normal, poi ranki"
"Ma io non ho tutto il tempo!"
"Cambia gioco"
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Gruppate contro Nasus e vedi come è ancora forte.
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https://i.redd.it/mfpz86gs5pc11.jpg
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Ma la maestria non significa proprio nulla, sono solo numeri. Al contrario la serietà verrebbe pure meno a quel punto.
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La lose streak che sembra non spezzarsi più dà una sensazione terribile, quindi capisco la tua attuale volontà di lasciare. Piuttosto che abbandonare in definitiva, prenditi del tempo e poi ritorni nuovamente carico. Ricevere tante sconfitte, una per una, è piuttosto comune e le brutte partite le hanno avuti tutti almeno una volta. Non farti scoraggiare.
Ho messo per sbaglio Sì invece di No. ç_ç Ti prego di non farci caso al "sì" in più e prendilo come un "no".
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>Non hanno importanza i numeri
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>Su league of graphs risulta che Sona è al primo posto con un winrate del 54,9% sopra al Nunello. Un'immensità. Troppo a mio parere.
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>Certamente, ma mentre gli altri campioni o curano o scudano, Sona fa tutte e 2 le cose assieme quindi su di lei i bonus raddoppiano.
Cura e scuda, e quindi? In early le sue cure e i suoi scudi sono penosi, proprio perché fa due cose allo stesso tempo la Riot ha dimmezzato il power budget di entrambi distribuendo equamente i numeri. Se avesse solo la cura curerebbe di più, uguale per lo scudo. Soraka, Janna e Lulu le ridono in faccia (poi in late ride Sona ma è un'altra storia questa). Comunque anche Janna scuda e cura, Lulu conferisce vita extra ma è "curare" in ogni caso, Soraka non scuda ma le sue cure sono talmente incomparabili che non gliene frega nulla del microscopico scudo di Sona. Quando mi darai i numeri dove Sona scuda quanto Janna e cura quanto Soraka in qualsiasi fase della partita potremmo proseguire.
>Per quanto riguarda la strategia, la utilizzano i pro players per qualche motivo a me sconosciuto, non seguo molto le partite dei professionisti, onestamente non andrei mai di AP carry con Sona, ma credo sia un fenomeno molto raro per contrastare qualche team comp.
In realtà è una strategia abusata da qualche challenger OTP, i pro ci stanno solo marciando sopra. Quella strategia è l'unico motivo per il quale Sona è più rilevante. L'oggetto blu è op, non il champ.
>Sona non avrà mai un pick rate alto perchè ha un gameplay noioso in fase di corsia ed un kit che lascia poco alla fantasia quindi non da molte soddisfazioni a parte una R ben piazzata.
Garen è ugualmente noioso, eppure quando è stato godtier per qualche tempo il suo pickrate e banrate è schizzato alle stelle e vedevi solamente lui in top, la Riot lo nerfa e, OPS, pickrate del champ noiosisimo sceso, chissà come mai. Sona non avrà mai un pickrate alto perché la Riot non la bufferà mai, essendo facilmente sbilanciabile come con Garen. Non ricordi minimamente il tragico inverno della season 8 che tutti i Sona main hanno passato?
>Viceversa Thresh ha un kit completo che può fare mille cose è che può dare molte soddisfazioni.
Thresh prima del nerf che aveva ucciso le enchanter non lo vedeva nessuno, NESSUNO (e l'hanno dovuto comunque buffare successivamente per rivederlo). Azir ha ugualmente un kit complesso ma viene perlopiù giocato solo dagli otp o persone parecchio affezionate al champ. Soddisfacente quanto vuoi ma se non performi quanto una Irelia appena reworkata o un Kassadin di qualche patch fa avrai comunque un pickrate che esiste solo grazie ai main. Thresh ha visto il pickrate grazie ai buff, non perché è complicato.
Tl;dr: Sona cura e scuda, e lo fa anche male. Janna e Lulu fan la stessa cosa btw. Il pickrate non è dettato da quanto è noioso un champ, ma da quanto performa. Se un champ è sbroccato lo si abusa senza pensarci due volte. E' semplice da usare? Ancora meglio! Avrà un pickrate ancora più grande.
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Sono andato a controllare le statistiche e ti posso dire che no, non verrà nerfata. Ha un winrate del 55%, il che può sembrare notevole. Ma il pickrate (5,7%) e il banrate (0,4%) sono bassissimi, quest'ultimo quasi innesistente. Un champ è sbroccato quando è pickato da tutti e ha comunque un alto winrate, allora subentra anche il banrate che comincia a diventare più rilevante per il champ. Capisci che il champ è op solo quando la vedi pickata o bannata 9 partite su 10.
Io sinceramente avrò visto almeno una Sona su 20 o più partite, e quando vedo che qualcuno la banna mi viene sempre da pensare che quel tipo non sapeva proprio chi bannare e abbia scelto a caso (tra tanti support che attualmente meriterebbero ban scegli proprio quella che non vedi mai?)
>Onestamente credo che ciò sia dovuto al buff agli oggetti da supporto (10% di cure e scudi da 8%) che su Sona si triplicano visto che cura e scuda allo stesso tempo e con Aerie indirettamente buffato a sua volta.
Vorrei farti notare che quei "buff indiretti" influiscono ANCHE su altre enchater, le quali gran parte fanno il lavoro di Sona mille volte meglio e sono uno o due tier sopra di lei. L'unico momento in cui Sona li potrebbe ipoteticamente sorpassare è solo nel late game, dove deve essere leggittimamente forte essendo un support dipendente agli oggetti, ai cdr e agli scaling.
>Redemption, Athene e incensiere ed hai gli ap di un midlaner che con gli stivali penetrazione magica si fanno dei danni abnormi, curi alla Soraka e scudi come una Janna.
Ripeto: Late game è il suo powerspike. Ripeto ancora: il discorso vale anche per le altre.
>Su probuilds ho visto che viene giocata botlane come ap carry spesso in coppia con Taric (approfittando del buff monetario dello spell thief)
Ne ho sentito parlare di quella strategia. Non avrà vita lunga in ogni caso.
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"Che schifo, sempre gli stessi skin escono, vogliamo qualcosa di nuovo e originale! Riot merda, moneygrab ecc, ecc."
Lo fanno: "...ma che schifo di skin! Ce n'era davvero bisogno che uscisse!? Riot merda, moneygrab ecc, ecc."
People, people never change.
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>per renderla nuovamente usabile
Con tutto il dovuto rispetto, ma in quale season passato stai ancora giocando? Soraka è S tier support al momento, affiancata da JANNA. E ti assicuro che non è forte solo in high elo.
>da amante di Soraka ed **ex buon giocatore**
Ah ok, ora ho capito.
Non prendere a male per ciò che ti ho detto, ma non puoi basarti sul fatto che una volta la mainavi e ora la vuoi cambiare solo perché la consideri (sì, è una tua opinione, ma i dati dicono tutt'altro) useless quando al momento è nel top tier di questa season. Soraka è molto più che usabile.
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Dicevano la stessa cosa di Sylas, tutti lo vedevano rubare le spell e gridavano al broken, più tardi in loro risposta abbiam tutti riso del suo winrate pietoso (ed io essendo uno che gioca allo stesso gioco chiamato LoL, sono uno dei diretti testimoni di quanto ridicolmente debole è quel povero champ). Se ci fosse davvero un modo per sapere quali numeri sono giusti e quali meccaniche rendono sbilanciato un champ, non ti pare che a quest'ora non dovremmo più nerfare o buffare niente? Lo sanno tutti quei criticoni, che invece di essere produttivi ed inviare i feedback dall'altra sponda lanciano merda all'azienda, che li fa giocare gratis, come bilanciare un champ? Strano che non ci lavorano alla Riot questi geni incompresi.
Tolto questa parentesi, passiamo a Kayle. Da quello che ho visto, sembra il tipico ipercarry che ammazza tutto e tutti in late, niente di nuovo o di incredibile. Abbiamo champ come Master Yi, Cho Gath e Veigar che diventano fastidiosamente disgustosi in late se lasciati fare quello che vogliono: sicuramente Kayle non è un'eccezione alla regola, se fa i comodi suoi vuol dire che è stata completamente ignorata per tutto il tempo (e se si è distratti non è certo la Riot da incolpare). E rispetto alla vecchia Kayle il nuovo kit richiede effettivamente un cervello pienamente attivo per essere sfruttato a dovere, la E non la usa a caso, idem la R che è il suo unico tool di soppravvivenza in solo lane (metti che la divano il top e il jungler nemico). In conclusione: è più forte? Non si sa, finché non la vedo distruggere le normal e soloQ non mi azzardo ad esprimermi. Sicuramente, ora è più versatile ma anche più impegnativa da sfruttare della controparte attuale. E se è troppo forte? La nerfano, fine. Era troppo forte, succede, nessuno c'ha l'onniscienza.
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E la modalità per ottenerla non sarà per niente d'aiuto.
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Vorrei sapere di più circa le gemelle. Il rapporto che tengono con Targon, quale legame hanno con la madre anche se più o meno è stato già detto qualcosa e sopratutto sapere la loro storia dalla prospettiva di un demaciano, magari qualcuno che ha avuto modo di vivere in prima persona gli eventi attorno a loro e commentarli.
Chiaramente Demacia prova un riverito rispetto sulla loro figura, innalzandole a una sorta di divinità o comunque sacri messaggeri, uniche entità che possono permettersi di possedere straordinari poteri per dispensare giustizia, a differenza dei maghi. Il che è interessante.
Spero quantomeno ci sia un racconto già pronto. Comunque la figura di Mihira mi sembra troppo importante nella storia per essere nominata così poco, specialmente per Kayle. Forse avremo un approfondimento proprio sulla madre in futuro.
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Voglio lore, abilità, splashart, frasi, interazioni e il rework entro adesso.
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Io una volta ho comprato la skin Dea del Sole di Karma perché mi piaceva la nuova splashart, poi la Riot l'ha cambiata nuovamente. Differenza? Non sono andato su un forum a lagnarmi e parlare di denunce improponibili per un qualcosa che la Riot era autorizzata a fare (tra l'altro è comunque bella la splash, solo uno con grossi problemi se ne lamenterebbe). Se firmi un contratto che manco leggi e poi ti senti fregato è un problema tuo. Nessuno ha difeso l'azienda, ti hanno solo detto come stanno le cose: qui mi sa che sei tu ad attaccare l'inattaccabile. La prossima volta leggi ciò che firmi e risparmiati i teatrini di questo genere. Sayonara.
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Anche io sono bravo a trollare senza farlo sembrare un troll e poi uscirmene con un: "eh ma stavo solo dicendo la mia xd, mamma che permalosetti xdd." Se ti credi furbo sappi che non lo sei, quindi piantala di negare spudoratamente e prenditi le responsabilità di ciò che dici nei forum o questo non sarà l'ultimo topic dove ne uscirai così.
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Eh ma lui ha pagato per quello cinese! Non gli interessa se gli danno uno migliore, anzi lo fregano. Tra l'altro ora se ne è uscito con la paraculata di non averlo neanche pagato e che era tutto un esperimento sociale. Se se.
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Perché era letteralmente una chroma fatta skin. Bloodmoon è una Crimson Akali fatta mille volte meglio.
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Tutti noi moriamo.
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400K Sona here! {{item:3070}} è una manna dal cielo per Sona perché permette di spammare per molto tempo in lane ma è anche un'arma a doppio taglio per il fatto che rallenta di molto la build del champ, essendo di base un iperscaling support che ha bisogno il prima possibile dei suoi oggetti per supportare veramente.
In parole povere è una build per il late game, è normale che in mid non combinerai più di quanto avrai fatto in early. Se punti a fare qualcosa in mid game lascia perdere quel oggetto e prendi altro. Se hai dei match-up difficilissimi e passivi come Zyra, dove sai che sarai forzato a rimanere a lungo in lane, la goccia diventa una validissima risposta ed è ottima se presa in combinazione con {{item:3301}}.
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https://tenor.com/view/paga-paaga-paagaa-pagaa-pagah-gif-10441352
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>(uno più OP dell'altro e fatti esclusivamente per vendere)
Ah sì, Sylas, il champ nuovo col winrate più basso del gioco attualmente, debole e sottono. Quelli che lo ritengono op per averlo incontrato nella prima partita e non aver saputo giocarci contro perché è meglio lamentarsi di quanto è broken un champ invece che imparare cosa fa effettivamente il suo kit (non faccio nomi). Ma poi qual era l'ultimo champ uscito che fosse effettivamente OP nel day one?
Domanda: A cosa servono i champ se nessuno li compra? A fare da fermacarte nel negozio del client? Sarebbe come dire "buffano X oggetto per farlo comprare da Y champ". Grazie al cavolo, Sherlock.
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Immagina Zac come quel cattivo di metallo liquido in Terminator 2.
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Uffi, Sona VS Jhin rimarrà solo un sogno. :ccc
Ps: Mi sono ricordato che c'è ancora speranza per un ipotetico Sona VS Bard, quindi non tutto è perduto!
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Ho visto metodi di persuasione più efficaci di così. Ora se non ti spiace vado in ranked e picko Akali support. Aspetta, perché ho detto Akali? E perché support?! OH NO, COSA MI HAI FATTO!? CHE COSA HAI FATTO? NON VOGLIO AKALI SUPPORT, NON VOGLIO, NO NO, NOOOOOOOOO
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Ho sempre visto la cosa della giustizia come semplicemente una facciata e non la vera Demacia che ora sta emergendo alla luce di tutti. Un po' come Noxus che porta l'immagine di una nazione crudele, sanguinaria che mira all'espansione, ma in realtà non è tutta questa città-stato demonizzata che appare. Sì, ha comunque i suoi lati bui ma indubbiamente è molto più aperta e libera dai pregiudizi rispetto alla sua controparte che vuole apparire perfetta e immacolata, risultando solo ipocrita e falsa difronte a parecchie evidenze.
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