: potete fixare i bug oltre a rubare soldi?
Gentile evocatore, Ci dispiace ricevere questi feedback. Come può immaginare, gestire un videogioco grande e bello come League of Legends non è facile e ogni tanto qualche bug viene fuori, ma il nostro team lavora per fornire un'esperienza di gioco incredibile per tutti gli evocatori. Normalmente è di aiuto fornire qualche descrizione dei bug riscontrati per permettere al nostro team di risolverli tempestivamente, ma non si preoccupi: il nostro team è allenato a leggere nella mente e a vedere nel presente, nel passato e anche nel congiuntivo, quindi è già al corrente di cosa le è capitato. Provvederemo a risolvere suddetto bug e tutti gli altri bug presenti entro le prossime 5 ore, nel frattempo per scusarci le abbiamo inviato 10.000RP direttamente nell'account e l'abbiamo portato in Diamond (dato che è probabilmente colpa dei nostri bug se è rimasto indietro). Grazie della comprensione e buona fortuna nella landa! Rito Games.
: Il problema di fondo è che ho già risposto a quelle domande rispondendo ai commenti precedenti, ma evidentemente non hai letto con attenzione. 1) La limitazione degli Item servirebbe per arrivare a definire meglio i ruoli, per valorizzare quel Main Role dichiarato, per ogni Champion, dalla Riot stessa. Annie è dichiarata Mage come Main Role? Bene! Sicuramente non dovrebbe finire Support. E così via. (Per altro, il 2nd Role non ha senso.. Cosa stia a significare, ad esempio, un Support / Assassin, che è un controsenso di fatto, un giorno me lo spiegheranno.. Forse..). 2) Se togli i true dmg puoi lavorare di danni in % oppure danni on hit e comunque sia, perdonami tanto, continuate tutti a parlare di "tirare giù i Tank", ma se c'è tanto bisogno di abbattere una frontline è proprio perchè, per via degli Item Set NON separati, queste ultime possono Buildarsi danno. Ti pare normale che un Garen Full Tank butti i danni di un Carry se gli passa per la testa di Buildare la Infinity Edge? A me non pare molto sensato. Il discorso che mi fai è di inserire danni e non creare filtri far gli Item per evitare che i Tank non diventino immortali e per mantenere la varietà di possibilità attuabili in Game, ma il problema è che la "frittata" può essere tranquillamente ribaltata dal momento che diventa worth avere 5 Tank / Bruiser buildati full danno, in quanto non sono fatti di carta come i Carry e stackano comunque troppo dal momento che gli si mettono determinati Item. A quel punto andiamo tutti full danno e facciamo una sparatoria stile far West, tanto che senso ha essere Frontline dal momento che i danni puri ignorano ogni difesa? Meglio shottare con un giro di skill e l'ultimo che resta in piedi ha vinto. (Tanto per fare un esempio: Amumu Full Tank sarebbe worthissimo e stupidissimo da usare, a livello di frontline. Ma ormai non vedi che vanno tutti mezzi, o alle volte anche full, AP? Fanno un giro di skill, smezzando i carry se li prendono con la R, e scoppiano. Non ha senso. Non è questo che dovrebbe fare un Amumu. Un Amumu dovrebbe mettere i CC e continuare a dare peeling, come ogni santo Tank. Dovrebbe rompere i mar*ni senza mettere danni significanti, divenendo evitabile col positioning nonché last target. Oppure compaiono i Nautilus atk speed, che in parte workano pure. Ma la prima volta che te ne trovi uno in Ranked bestemmi in 12 lingue differenti, e finisci col dare ragione a me sugli Item Set separati). Come spiegato nei commenti precedenti, avendo dei ruoli avrebbe senso che: - Il Tank non può buildare i danni, e da peeling; - I Carry vanno a buildare danni e sfruttano il peeling del Tank; - I Fighter vanno bruiser e sono una mezzavia con possibilità di splitpush; - I Support danno utility. Cosa non vi torna di tutto questo? Io me lo spiego solamente pensando che tutti vogliono le kill e basta, e si nascondono dietro alla "varietà di Build" quando esistono Champion, come Veigar, che di Build ne hanno una ed una sola, e disfano mezzo Team se piazzano giusto lo Stun. Ma dai su, di cosa stiamo parlando?
> Il problema di fondo è che ho già risposto a quelle domande rispondendo ai commenti precedenti, ma evidentemente non hai letto con attenzione. 1) La limitazione degli Item servirebbe per arrivare a definire meglio i ruoli, per valorizzare quel Main Role dichiarato, per ogni Champion, dalla Riot stessa. Annie è dichiarata Mage come Main Role? Bene! Sicuramente non dovrebbe finire Support. E così via. (Per altro, il 2nd Role non ha senso.. Cosa stia a significare, ad esempio, un Support / Assassin, che è un controsenso di fatto, un giorno me lo spiegheranno.. Forse..). Ho letto con attenzione, e ancora una volta manca la risposta che ti ho chiesto. Ho capito perfettamente a cosa serve questa scelta, e ti ho anche detto che fino ad un certo punto concordo anche. Ma come tutte le scelte causa conseguenze: "Definire meglio i ruoli" significa rafforzare le differenze che hanno con altri impedendo intercambiabilità e variazioni. Quindi per l'ennesima volta ti chiedo, cosa si dovrebbe fare quando il gioco diventa _inevitabilmente_ noioso perchè alla gente non piace dover usare solo gli stessi 3 champion con la stessa build per 5 season di fila? Tolto il fatto che classi e ruoli sono categorie diverse, e nessuno ha detto che i mage non possono essere giocati top/jung/adc e così via in quanto la loro performance nei vari ruoli dipende dal kit, e non dal fatto che siano mage o assassin. Non mi sembra di aver letto da nesuna parte che i mage si possano solo giocare mid, e i marksman solo botlane. > 2) Se togli i true dmg puoi lavorare di danni in % oppure danni on hit e comunque sia, perdonami tanto, continuate tutti a parlare di "tirare giù i Tank", ma se c'è tanto bisogno di abbattere una frontline è proprio perchè, per via degli Item Set NON separati, queste ultime possono Buildarsi danno. Ti pare normale che un Garen Full Tank butti i danni di un Carry se gli passa per la testa di Buildare la Infinity Edge? A me non pare molto sensato. Ancora, ripeto, i danni in % se non sono puri vengono mitigati dalle resistenze, il che significa che se ho una skill che fa il 20% degli hp come _danni fisici_ e tu ti fai full armor, io non ti leverò nulla, stessa cosa vale per i danni on-hit, senza escludere il fatto che non tutti i champion nel gioco possono buildare on-hit (anzi, a dirla tutta sono in grossa minoranza). No, la frontline non si deve tirare giù perchè fa danno, ma perchè hanno i CC. Tolto il fatto che Garen _NON_ è un tank ma un juggernaut in quanto il suo kit, a differenza di quello dei classici tank, è fatto per applicare meno cc e fare tanti danni (come si intuisce dal fatto che il suo unico cc è un silence, e ha una skill per ridurre l'armor e fare danni bonus e una R che è fondamentalmente un execute). La frontilne si tira giù perchè se un Alistar, Maokai, Zac, Nautilus saltano in mezzo al mio team il mio ADC non può fare il suo lavoro perchè viene buttato in aria o spinto via ogni due secondi. Le frontline esistono per assorbire danni e impedire che i carry avversari sciolgano il proprio team, per questo solitamente muoiono per prime e non puoi ignorarle. Non ha niente a che vedere coi danni che fanno. Che poi scusa, se non per i tank perchè i true dmg dovrebbero essere un problema in questo gioco? Gli squishy prendono già quasi full danno dalle skill di chiunque abbia un minimo di lethality/magic pen, quindi l'unico caso in cui i true dmg risultano efficaci è solo quando vengono usati sui tanky bruiser e sui tank. Mi risulta difficile comprendere per quale motivo andrebbero rimossi. Poi sul fatto che Garen abbia bisogno di qualche cambiamento tipo togliere il Villain che non ha alcun senso sono d'accordo, ma il problema non sta nel fatto che esistono i true dmg, solo nel fatto che lui non dovrebbe averlo. > Il discorso che mi fai è di inserire danni e non creare filtri far gli Item per evitare che i Tank non diventino immortali e per mantenere la varietà di possibilità attuabili in Game, ma il problema è che la "frittata" può essere tranquillamente ribaltata dal momento che diventa worth avere 5 Tank / Bruiser buildati full danno, in quanto non sono fatti di carta come i Carry e stackano comunque troppo dal momento che gli si mettono determinati Item. A quel punto andiamo tutti full danno e facciamo una sparatoria stile far West, tanto che senso ha essere Frontline dal momento che i danni puri ignorano ogni difesa? Meglio shottare con un giro di skill e l'ultimo che resta in piedi ha vinto. Giuro che non ho capito nulla. Non si pickano 5 tank perchè esistono contromisure ai cc e perchè un team full di champion come Maokai, Zac, Nautilus etc non ha i danni per sostenere un fight prolungato come può fare un adc o un mage. E poi, mica i danni puri sono su tutti i champion e su tutti gli item (e non è previsto in futuro di renderli così accessibili) quindi non comprendo il senso del tuo discorso. Se vuoi giocare i tank full danno buona fortuna, possono tirare tutti un cc ogni 5-6 secondi ed è la loro unica fonte di danno dato che hanno statistiche di attack speed bassissime. Arrivati a 25 minuti appena tiri il primo cc fanno la qss si girano e prima che riesci a raggiungerli di nuovo ti hanno sciolto perchè non hai resistenze. Non so da dove ti esci queste strategie, ma credimi che se fosse così facile sarebbe pieno di team così in proplay e non solo. > (Tanto per fare un esempio: Amumu Full Tank sarebbe worthissimo e stupidissimo da usare, a livello di frontline. Ma ormai non vedi che vanno tutti mezzi, o alle volte anche full, AP? Fanno un giro di skill, smezzando i carry se li prendono con la R, e scoppiano. Non ha senso. Non è questo che dovrebbe fare un Amumu. Un Amumu dovrebbe mettere i CC e continuare a dare peeling, come ogni santo Tank. Dovrebbe rompere i mar*ni senza mettere danni significanti, divenendo evitabile col positioning nonché last target. Oppure compaiono i Nautilus atk speed, che in parte workano pure. Ma la prima volta che te ne trovi uno in Ranked bestemmi in 12 lingue differenti, e finisci col dare ragione a me sugli Item Set separati). L'unico compito di Amumu è ingaggiare per questo gli hanno dato dei danni più alti degli altri tank. Non può fare peeling e continuare a mettere CC perchè ne ha uno solo (esclusa la ulti, dato che non ne fai due in un fight solo) che non è nemmeno il massimo. in più, quasi tutti gli AP jungle vanno ap all'inizio del game perchè in mid-game rende molto meglio andare full ap per vincere i fight. Se guardi chiunque gioca amumu, dopo il 2/3 item vannno full tank perchè altrimenti in lategame chiunque sopravviva alla combo (e solitamente ci riescono tutti) lo scioglie subito e finisce la sua utility. Il gioco deve introdurre varietà tra i champion: se tutti i tank funzionano allo stesso modo non ha senso introdurne altri e la gente gioca solo quelli che funzionano meglio. > Oppure compaiono i Nautilus atk speed, che in parte workano pure. Ma la prima volta che te ne trovi uno in Ranked bestemmi in 12 lingue differenti In realtà gioisco, solitamente è una free win. > Come spiegato nei commenti precedenti, avendo dei ruoli avrebbe senso che: - Il Tank non può buildare i danni, e da peeling; - I Carry vanno a buildare danni e sfruttano il peeling del Tank; - I Fighter vanno bruiser e sono una mezzavia con possibilità di splitpush; - I Support danno utility. Cosa non vi torna di tutto questo? Io me lo spiego solamente pensando che tutti vogliono le kill e basta, e si nascondono dietro alla "varietà di Build" quando esistono Champion, come Veigar, che di Build ne hanno una ed una sola, e disfano mezzo Team se piazzano giusto lo Stun. Ma dai su, di cosa stiamo parlando? Certo che vogliono le kill e basta, siamo in soloq, come vinco i game se non ho potenziale per carriarli? Coi champion che buildano ibrido che facciamo, li reworkiamo tutti così rientrano tutti nelle categorie item? Veigar ha diversi item viabili, anche se come molti è bloccato con una build principale e infatti ha un pickrate relativamente basso e un winrate mediocre, e se non prende suddetto stun non solo non uccide nessuno ma ci muore pure lui. Non mi torna il fatto che nel "meta" funziona già così: I tank DEVONO buildarsi tank perchè altrimenti vengono sciolti dopo il primo CC. Gli adc si buildano SEMPRE danno (non ho ancora visto un adc andare tank) e così via, ad eccezione dei support sui quali si può discutere fino ad un certo punto. Il fatto che poi vai in normal (dove tutto ciò dovrebbe poter essere lecito) o che in una ranked ogni 100 becchi quello che si fa una troll build e gli riesce non significa che sia un problema per il gioco, semmai io metterei in discussione le abilità di quello che si è fatto battere in lane da Nautilus full attack speed. Non mi torna il fatto che la varietà attuale è necessaria per non rendere le soloq ancora più un inferno perchè la gente entra con l'obiettivo di carriare il game qualunque sia il ruolo che giocano (come è giusto che sia) e non con l'obiettivo di metterlo in mano a qualcun altro che possa carriare per loro. Con un cambiamento del genere nessuno gioca più tank e support perchè ogni partita diventa un coinflip tra il tuo adc e il loro, e tu non hai assolutamente modo di recuperare. Se gioco maokai top e stompo il mio laner voglio avere la possibilità di carriare il mio team e vincere la partita, sennò che ci ho concluso? Se ogni game deve diventare "gioca safe e non tentare nulla fino a 25 minuti quando gruppiamo e copri l'adc" la gente si taglia le vene e smette di giocare, perchè un gioco dove tu non hai alcun controllo sul risultato della tua partita non piace a nessuno. Con un cambiamento del genere le cose sono due, o la gente smette di giocare o vengono pickati solo champion con carry potential in tutti i ruoli (mage, assassin, adc e bruiser full danno in tutte le lane) e addio ai ruoli da utility. Verranno pickati solo quelli che possono funzionare solo se buildano full danno perchè gli altri non avrebbero performance comparabili agli altri pick in soloq, ed eccoci al far west che volevi evitare.
: Ho già spiegato ampiamente le mie motivazioni, e non risponderò a ciò che hai scritto perchè puoi benissimo andarle a leggere tu. Se sei convinto che siano sbagliate, bene. Se ti convincerai che qualcosa di giusto c'è, bene. Io ho letto cosa avete scritto, e non mi trovo con ciò che dite voi. Non capisco questo essere totalmente "filo Riot", ma è giusto che abbiate le vostre opinioni.
Non è tanto questione di filo riot, è più questione che ciò che viene introdotto come alternativa non solo deve avere senso di suo, ma deve essere anche in grado di far fronte a ciò che ne consegue. il fatto che la community voglia proporre alternative non può che essere ottimo, ma non basta da solo. Hai proposto la limitazione degli item? Bene, è una proposta che di suo ha un senso. Ma qual'è il tuo piano dopo? Come fai fronte alle conseguenze che in questo caso sono scarsezza di varietà nelle build e rafforzamento del meta che causa ancora più restrizioni (alle quali mi sei già sembrato contrario prima)? Se togli i true damage, qual'è la tua soluzione verso chi stacka resistenze diventando così impossibile da uccidere? Se mi presentassi delle soluzioni valide a queste domande sarei più che contento di smettere di essere "filo riot" e condividerle. Altrimenti non è questione di "filo riot" o altro, è solo questione di quale soluzione risulta più efficiente, e non mi sorprende che tra quella quella di una compagnia multimilionaria con migliaia di dipendenti che lavorano su questo gioco da anni e con accesso a tutte le statistiche effettive e quelle di qualche membro della community spesso (anche se non sempre e lo sappiamo) risulti migliore quella della Riot. Il problema su questo forum è che la maggior parte delle persone fa suggerimenti con la pancia invece che con la testa, pensando al breve termine e non al lungo termine, e quando qualcuno glielo fa notare viene accusato di essere "filo riot" come se potesse essere anche un problema.
PolloLOJ (EUO)
: No realy! 1 chat restrict 5 2 cr 10 3 cr 25 4 ban for 3d 5 ban for 14d 6 perma ban
> No realy! 1 chat restrict 5 2 cr 10 3 cr 25 4 ban for 3d 5 ban for 14d 6 perma ban Questo vale solo se è sempre per motivi da chat restriction. Ogni punizione scala in modo incrementale, ma solo se riguarda la "stessa" infrazione. Se continui a spammare chat (senza flammare) andrà come hai scritto su, ma se flammi si passa direttamente ai ban, non è mai esistito (e non ha alcun senso) un chat restrict per il flame. Se voglio augurarti il cancro o insultarti la mamma o scrivere K.y.$. lo faccio anche con un messaggio ogni 4 minuti. Il chat restrict serve a non farti scrivere troppo, anche se scrivi tutto il tempo "ciao come va?" e sei gentile, perchè se scrivi tanto giochi poco e fai errori e perdete la partita.
: Io mi continuo a chiedere, ogni volta che gioco a League, come sia possibile che ancora si finisca a parlare di Rework dei Champion quando, in tantissime situazioni, il problema risieda da tutt'altra parte. Anni fa, fu reworkato {{champion:50}} poiché, quello "vecchio", venne definito come "irrimediabilmente Out of Meta". La notizia non sollevò un gran polverone, in quanto ai tempi i Main Swain erano pochi, ed io ero uno di quelli. Ma aveva bisogno di un rework completo? Assolutamente no! Semplicemente, nelle due (o tre) Patch precedenti, erano stati nerfati: {{item:3027}}, {{item:3116}} e {{item:3151}} , due dei quali erano Core Item del Champion stesso. Ed, inevitabilmente, il Rate Win è crollato a picco. Identico discorso potremmo fare per {{champion:157}} , il quale viene Passivamente buffato da Item come l'{{item:3031}} che, a causa di una specifica Passiva del Champion stesso, stackano decisamente oltre il dovuto. La cosa più sensata, in quel caso, sarebbe semplicemente abolire gli Shield che, passivamente, stacka il Champion, in quanto sono ampiamente compensati dai danni che causa (nelle mani giuste) già solo con un Item e mezzo. E invece cosa fanno? Se ne fregano e finiscono per reworkare, ho perso il conto di quante volte di fila, {{champion:13}} . Mi sembra logico. --- Sai, secondo me, cosa si dovrebbe fare per bilanciare il tutto? - Item Set separati per Ruoli. Se gioco Marksman ho accesso alla {{item:3031}} , altrimenti no. Se gioco Fighter ho accesso alla {{item:3812}} , altrimenti no. E così via. Filtrando gli Item per categorie di Champion si limiterebbero molte porcherie (come, appunto, la {{item:3031}} + {{champion:157}} ) che vanno a creare troppo dislivello, in Game, a parità di "Build" e "Mani". Inoltre, filtrando anche gli Starter, verrebbero emarginate carognate quali {{champion:63}} , {{champion:1}} , {{champion:99}} e/o {{champion:161}} Support: quelli sono Mid Laner e li, col loro {{item:1056}} , devono restare! N.B.: questo discorso te lo sta facendo uno {{champion:26}} MID Main (nonché OTP per 4 anni consecutivi) e sono il primo a dire che per essere un Support worka bene Mid, ma dovrebbe restare, appunto, un Support. - I Danni Puri non devono esistere. Passino i Danni in %, ma i Danni Puri no. --- A quel punto SI, che si potrebbe stabilire dei Kit QWER Fissi sui Champion, iniziando a bilanciare per bene il Game.
> Anni fa, fu reworkato poiché, quello "vecchio", venne definito come "irrimediabilmente Out of Meta". La notizia non sollevò un gran polverone, in quanto ai tempi i Main Swain erano pochi, ed io ero uno di quelli. Ma aveva bisogno di un rework completo? Assolutamente no! Non c'è bisogno che ti spieghi perchè tutto ciò sia sbagliato perchè ci ha già pensato V3LK0ZMAST3R. > Identico discorso potremmo fare per , il quale viene Passivamente buffato da Item come l' che, a causa di una specifica Passiva del Champion stesso, stackano decisamente oltre il dovuto. La cosa più sensata, in quel caso, sarebbe semplicemente abolire gli Shield che, passivamente, stacka il Champion, in quanto sono ampiamente compensati dai danni che causa (nelle mani giuste) già solo con un Item e mezzo. Sanno tutti che il problema per cui Yasuo è così odiato e bannato non è per i danni "esagerati" (discutibile) che la sua passiva gli da, ma per la meccanica del windwall e per la sua mobility che lo rende odioso ed estremamente forte se nelle mani di qualcuno che sa usare minimamente la testa. > Sai, secondo me, cosa si dovrebbe fare per bilanciare il tutto? Item Set separati per Ruoli. Così creiamo un meta dal quale non si può più uscire e la gente smette di giocare. La Riot ha già spiegato perchè lasciare libero accesso agli item per tutti favorisce cambiamenti nel meta (fondamentali per mentenere il gioco attivo e competitivo dato che un gioco che ha lo stesso meta da 5 anni non lo gioca nessuno) e permette ai giocatori di divertirsi quando non si gioca in modo competitivo (aram, normal) senza sentirsi pressati a dover giocare in un modo particolare. Limitare gli item non è bilanciare, ma tutto il contrario. Oltre ad essere una pessima scelta di marketing e gameplay per i motivi che ho scritto su, dimostra anche mancanza di volontà da parte della compagnia a bilanciare effettivamente gli item e i champion trovando così una scorciatoia "limitando" i vari ruoli ed impedendo sviluppo nel gioco. > I Danni Puri non devono esistere. Passino i Danni in %, ma i Danni Puri no. Giusto, così non servono più item da HP perchè basta semplicemente stackare armor e mr per essere immortali e si torna nella tank meta. Ti ricordo che i danni in %, se non sono puri, sono comunque influenzati dalle resistenze, quindi fare danni sugli hp% (che siano attuali o massimi) ad un full tank significa quasi curarlo. I danni puri non hanno _quasi_ alcuna differenza dai danni normali sui champion squishy e senza resistenze.
: Quando leggo che: - Yasuo con 2 Item performa come un Champion con 2 Item (sarei curioso di sentire i pareri della Community in merito); - Il Meta (ciò che ti porta a scegliere si e no 20 Champion su 150+) NON è una restrizione (che sia una statistica presente in tutti i MOBA mi può stare bene, ma come conseguenza E' a tutti gli effetti una "restrizione non scritta"); - I danni puri hanno senso per creare veri counter per i Tank (il che mi fa pensare che durante il fight tu tenda a targhettare prima il Tank dei Carry, ma forse la dinamica e le priorità sarebbero, a quel punto, un discorso troppo complesso da spiegarti, quindi evito di perdermici); Capisco che non devo perdermi a scriverti oltre, se non ad invitarti nel rileggere i tre punti da te scritti che, qui sopra, ho appena sottolineato.
> Yasuo con 2 Item performa come un Champion con 2 Item (sarei curioso di sentire i pareri della Community in merito); Ha detto che performa come un _hypercarry_ con 2 item, e non è così sbagliato. > Il Meta (ciò che ti porta a scegliere si e no 20 Champion su 150+) NON è una restrizione (che sia una statistica presente in tutti i MOBA mi può stare bene, ma come conseguenza E' a tutti gli effetti una "restrizione non scritta"); No, non è una restrizione, ma è una linea indicativa che mostra i champion che hanno una miglior performance e il modo in cui devono essere giocati per performare in quel modo. Il meta è la linea di confine tra divertimento e competitività nei giochi: Posso buildare ashe full ap per divertirmi in normal a esplodere la gente con la ulti, ma se si gioca seriamente una ashe con una build "meta" darà sempre migliori performance, ed è quello che interessa per vincere i game. Niente ti impedisce di andare off-meta anche in ranked, ma non ti sorprendere se ti stompano. Più che restrizione direi che è semplicemente senso logico. > I danni puri hanno senso per creare veri counter per i Tank (il che mi fa pensare che durante il fight tu tenda a targhettare prima il Tank dei Carry, ma forse la dinamica e le priorità sarebbero, a quel punto, un discorso troppo complesso da spiegarti, quindi evito di perdermici); Il true dmg è stato introdotto perchè altrimenti chi si buildava full armor o magic resist era completamente immortale, costringendolo così a sacrificare un poco di resistenze per buildarsi HP che sono l'unico counter verso il true dmg e rendendo il gioco più bilanciato. Il fatto che sia stato introdotto per questa ragione non significa che serva _esclusivamente_ a questo, ma solo che è la condizione in cui il true dmg funziona meglio. Un mage senza resistenze e 1500hp prende già danni altissimi da qualunque sorgente. Inoltre non so come fai tu i fight, ma normalmente non si va alla cieca sul carry solo perchè "si deve focussare il carry" nei fight, altrimenti le frontline che ci stanno a fare? Nella maggior parte dei fight, se i carry giocano bene, sono i tank che muoiono per primi in quanto il loro scopo è di fare da spugna per i danni e applicare cc mentre i carry uccidono tutti. Certo, il tutto dipende sempre e comunque dalle comp, ma in linea generale funziona così, quindi se per te priorità e dinamiche sono solo focussare l'adc non credo che ci sia nulla di complesso nel dirlo.
Doggyno (EUO)
: I ban della riot
1) Il feedback non viene dato ad ogni ban, ma è un favore che la riot ti fa ogni tanto per farti sapere che un tuo recente report (solitamente se sei stato l'ultimo a reportare per far scattare un ban) ha avuto i suoi effetti. Smettetela di usarlo come indicatore dell'efficienza del sistema. 2)Chat restrict e ban per flame sono sanzioni completamente diverse. Il chat restrict è per chi scrive troppo e spamma in chat, il ban per flame è per chi insulta pesantemente. Non sta scritto da nessuna parte che prima di un ban per flame ci stia un chat restrict. Dai log non si vede quale sia la frase censurata da 3 lettere ma ho una mezza idea, e spiegherebbe il ban, ma se vuoi illuminarci tu magari ci fai un favore e capiamo meglio.
Nico3u (EUO)
: Ok ma anche chiudere la chat non fa bene alle partite, se qualcuno deve comunicare qualcosa di importante serve. Devo tenere la chat chiusa per sempre o la mia fedina torna pulita dopo un po'?
Generalmente il concetto è questo: se perdono tempo a flammare e dire robe inutili mutali perchè anche se dicessero cose importanti e utili saranno molto meno valide di tutto il tempo che passano a flammare. Nel frattempo non hai bisogno di bloccare la tua di chat, dato che non intendi flammare e devi usarla per le informazioni utili. Il _/mute all_ è uno strumento utilissimo, sempre. Poi ovviamente non devi per forza entrare e mutare subito, io do sempre il beneficio del dubbio ed entro senza mutare, ma appena vedo che scrivono troppo li muto a uno a uno.
: Ciao, Grazie per la risposta. In questo momento prendo 13 pl a vittoria dai soliti 17-18 Sto trovando in squadra solo oro e argento e penso sia per il mio mmr attualmente pietoso. Ho notato ora che ho uno scudo retrocessione in scadenza....
Esattamente. Comprendo sia un poco inutile come cosa, ma serve solo a dare a gente la soddisfazione di tenere il traguardo che ha raggiunto dato che alla fine la lega non ha nulla a che vedere col matchmaking effettivo. > Ho notato ora che ho uno scudo retrocessione in scadenza.... Ovviamente, perchè il sistema ti aiuta a mantenere la lega in caso di una grossa lose streak, non a tenerti in un elo che potresti non meritare. La prossima volta che ritorni a 0lp non ci vorranno 10 game per droppare, magari scendi subito, perchè le lose streak capitano ma avere il winrate negativo è un'altra cosa.
FoxAnime1 (EUO)
: A quando un client nuovo
Preghiamo tutti perchè arrivi prima possibile. Comunque la Riot ha già detto che stanno lavorando su un client, ma non si sa altro.
: La mia serie di sconfitte é dovuta maggiormente a questo ;) Comunque che senso avrei di dire che non é il mio primo anno su lol? Questa è una comunità che giudica tanto senza conoscere...
> Comunque che senso avrei di dire che non é il mio primo anno su lol? Questa è una comunità che giudica tanto senza conoscere... Perchè alla gente interessa più questo che rispondere alla vera domanda dato che 3/4 del forum vivono del "non è vero che se sei forte sali" o "il sistema ce l'ha con me" e il tuo racconto (come quello di tanti altri) li nega tutti. Abituati. Tornando alla domanda, scendere di lega è estremamente difficile, ci vogliono tanti game e dipende anche dal tuo MMR, e considerato che come hai detto sei andato da iron a plat in una sola season è probabile che il tuo MMR sia anche messo abbastanza bene, rendendo il tutto ancora più difficile. In generale non è un grosso problema dato che il matchmaking funziona con MMR e non con la lega, quindi anche se rimani plat 4 i tuoi compagni e avversari saranno di elo sempre più basso man mano che continui a perdere, e ovviamente nel caso in cui iniziassi a vincere di nuovo il tuo guadagno di LP sarà parecchio diminuito (magari qualcosa intorno ai 15-16lp invece dei tipici 21-23). Spero di aver risolto i tuoi dubbi, buona fortuna!
zipiezzXX (EUO)
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Caro, Non comprendo come insultarmi dopo che io ti abbia semplicemente elencato dei fatti ti possa portare da qualunque parte, nè possa dimostrare qualsiasi tua ragione o punto. So che è brutto ed ingiusto che le cose non siano come speravi, ma dovresti fartene una ragione. Comunque non preoccuparti, quando cresci e impari come si ha una discussione ne potremo riparlare, sono sempre disponibile ad avere una discussione civile. Ti do anche un piccolo consiglio: se non conosci una persona e vuoi insultarla cerca almeno di farlo riguardo a qualcosa che ha detto, non riguardo a cose di cui non hai la minima idea, perchè ci fai solo figure peggiori. Good luck.
: ***
Giusto, stancante solo dopo aver mandato altri 30 messaggi nei quali non hai voluto spiegare, giusto per poi ricominciare in un altro post.. Non comprendo come mai te la prendi cosi tanto e ci stai sopra continuando cosi piuttosto che completarlo, dato che "Toglierli e metterne uno o due" non è semplice e conclusivo, sia per i normali che per chi è speciale. E non ci sto affatto ragionando sopra, infatti ero tranquillo finchè non sei tornato dato che a differenza tua io avevo già detto tutto. Non è compito mio estorcerti le informazioni, semmai è interesse tuo fare discorsi sensati e comprensibili se vuoi che vengano condivisi. Non ho bisogno di mostrare alcuna superiorità, se ti stai in qualche modo sentendo inferiore per quello che scrivo è un problema principalmente tuo. Semplicemente c'è una questione di differenze tra noi due: Tu non hai saputo spiegare e ti stai ritirando in insulti e comportamenti infantili, mentre io non ne ho alcun bisogno dato che oltre ad insulti non hai in alcun modo contestato i miei punti, quindi mi sento abbastanza tranquillo. Se lavori con il pubblico complimenti, sono contento per te! Con questo atteggiamento farai tanta strada.
: Non riusciresti a smontare 2 mattoncini lego! Ti seguo solo perchè mi fai ridere!
Eppure intanto sei tu quello che continua a starmi dietro con insulti ma non ha mai saputo completare il ragionamento.. Magari ne riparliamo quando riesci a concludere un discorso invece di ritirarti in insulti e comportamenti infantili non appena ti vengono contestati argomenti. Keep it up! {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: E'arrivato il tardo! Si salvi chi può!
Ah se il piano è di iniziare a fare cosi in ogni commento che faccio solo perchè ti ho smontato un ragionamento fatto coi piedi sicuramente metti in buona luce la tua di maturità e intelligenza xdxd
123nexto (EUO)
: Più BAN per favore...
Ancora, ancora, ancora. Se l'avvenimento è isolato, la riot chiude un occhio. Se continuano a farlo ripetutamente, vengono automaticamente bannati. La notifica dei provvedimenti è un favore che ti fa la riot ogni tanto (soprattutto se sei stato l'ultimo o penultimo a segnalarlo prima del ban), non è un messaggio che ti manda obbligatoriamente ogni volta che qualcuno che segnali viene bannato. _**Smettetela di usarlo come indicatore dell'efficienza del sistema.**_ > Quantomeno se poi perdo prendendo comunque un punteggio S- o S pretendo che mi vengnao tolti meno punti di quelli che dovrei perdere o che non mi vengano proprio tolti, perchè significa che nonostante io abbia avuto sta gente in team sono riuscito a carriarlo il più possibile. Ma che significa? Se davvero sei così bravo il game lo carri e basta, altrimenti il fatto che tu sia stato il migliore tra i peggiori non ti scusa per la sconfitta. _Tutti_ i giocatori in partita entrano e puntano alla S, poi chi commette meno errori o semplicemente riesce a essere più bravo dell'avversario ci arriva. Il fatto che gli altri non ci siano riusciti non significa che meritino di perdere più lp, e il fatto che tu ci sia riuscito non significa che meriti di perderne di meno. > Voglio dire, raccogliete milioni di dati su tutti i giocatori, è possibile che non si riesca a capire chi sta afk in base o chi si suicida di proposito? Chi sta afk in base lo identificano senza problemi. Quando trovi un sistema automatico che riesce a riconoscere _l'intenzione_ nella testa delle persone facci sapere e magari prova a venderlo che ci faresti i miliardi dato che lo vogliono tutti. Non ci sono dati esistenti che ti permettono di capire in una partita se qualcuno **sta commettendo errori di proposito o meno**, e non capisco davvero da dove riusciate a collegare i dati di gioco all'intenzione delle persone. L'unico dato generalmente affidabile è la frequenza ed è quello che viene usato qui e in tutti gli altri giochi: se lo fai una volta okay, due meh, alla terza per me lo stai facendo apposta e ti banno, punto.
zipiezzXX (EUO)
: Ban permanenti per abusi vocale, poi players ORO vanno AFK e non gli succede niente
> un mio amico è stato bannato permanentemente per abusi vocali (cosa che non gliene frega niente a nessuno, trattandosi di uno sfogo) Le regole sono regole. "non gliene frega niente a nessuno" mi pare improbabile visto che qualcuno l'ha reportato e i controlli hanno confermato l'infrazione. Posso sfogarmi anche in chat, e mi prenderei un ban per flame o un restrict, quindi non comprendo per quale motivo il fatto che sia uno sfogo dovrebbe in qualche modo ignorare l'abuso. > e poi continuo a beccare players nelle ranked che vanno AFK. Riesci a comprendere che sono due paragoni completamente diversi? Il fatto che ci siano player che vanno afk non ha nulla a che vedere con la punizione assegnata al tuo amico. Ignorato questo dettaglio, il fatto che ci siano tanti player che vanno afk non significa che siano sempre gli stessi ad andare ripetutamente afk. > Il fatto che continuo a beccarli significa semplicemente che in questi casi le pene sono quasi inesistenti L'abbiamo detto e ridetto 14523425256676 volte su sto forum come funziona la questione degli afk: essendo una punizione assegnata per abbandono che può essere _intenzionale_ (ragequit, afk) e _non_ (crash del gioco o della connessione) la riot ha deciso di essere indulgente e assegnare ban solo in caso di avvenimenti _frequenti_ (cioè quando sono consecutivi o sono comunque parecchi dentro un periodo ristretto, tipo 3 volte in 7-8 games) dato che altrimenti ci sarebbero un'infinità di post al giorno di gente che si lamenta di esser stata bannata solo perchè per la prima volta in anni gli è saltata la corrente in game, e penso siamo tutti d'accordo qui. Cosa significa tutto ciò? Significa che mentre tu hai avuto 5 afk nell'arco di 10 game, questi 5 afk erano persone completamente diverse che con molte probabilità hanno quittato solo quel game perchè erano tiltati, o magari sono crashati, e poi non l'hanno fatto più perchè sanno che altrimenti rischiano il ban, e quindi non c'è niente che si possa fare: sei stato sfortunato. Qualora dovessero continuare ad andare afk, verranno riconosciuti dal leaverbuster e bannati automaticamente, senza via di fuga. > o comunque non definitive. Ci mancherebbe che adesso assegnamo permaban subito senza alternative. Tolto questo, niente vieta a nessuno di farsi altri account con i quali può andare afk quando vuole, quindi purtroppo dare permaban non risolverebbe il problema. Tra l'altro, se continui ad andare ripetutamente afk dopo code e ban temporanei ti arriva davvero il perma, solo che praticamente nessuno arriva fino a quel punto, perchè come ti ho detto la stragrande maggioranza lo fa occasionalmente. Ti faccio un esempio: Io non ricevo una punizione sul mio account (eccetto un chat restrict a inizio season perchè mi sono lasciato un poco andare essendo già nervoso di mio in quel periodo) da più o meno 3 anni quando ho avuto problemi con la linea di casa che funzionava bene ma ogni tanto a caso si staccava, sarò crashato tipo 3 o 4 volte in una ventina di game e mi hanno dato la coda a bassa priorità. Ora, io sarei considerato un "buon" player dal sistema, in quanto non ho ricevuto infrazioni (in questo caso per afk) di recente e ho tenuto un comportamento regolare a lungo. Se io domani me la pensassi e decidessi di quittare una o due ranked non mi succederebbe assolutamente nulla oltre alla perdita di lp, perchè dato lo stato del mio account il sistema lo considera come un evento eccezionale che sarà capitato per vari problemi ma che con molte probabilità non si ripeterà più. Se arrivassi a 3-4 game quittati già riceverei la bassa priorità di nuovo, e così via. > In sostanza la gente che rovina il gioco continua a farlo senza problemi, quelli che bestemmiano e si sfogano (e lo sfogo è il motivo per cui tanta gente gioca) vengono bannati. Parla per te, io gente che flamma in game o inizia a sfogarsi e fare il passivo aggressivo non la voglio e mi rovina l'esperienza di gioco e la voglio bannata tanto quanto voglio bannati gli afk se non di più dato che almeno gli afk vanno via e basta, questi invece scrivono tutto il game (e quindi non giocano manco loro o sbagliano perchè sono concentrati a scrivere) e ottengono lo stesso risultato ma facendo girare le palle a tutti ancora di più. Il fatto che tu ti voglia "sfogare" giocando non ti autorizza a infastidire chi invece gioca per divertirsi o per migliorare e si deve trovare quello che invece inizia a dare la colpa a tutti insultandoli. Il sistema si applica ugualmente anche per questo comunque, se flammi un game non ti succede niente, se lo fai frequentemente vieni bannato, per questo mandano i log, così magari la gente evita di inventarsi che è stata bannata per aver detto due parole in un game solo. Stai facendo un paragone sbagliato fin dal principio.
: AHHAHAH scusa questo commento me lo ero perso! Questa è veramente spazzatura! Sarebbe stato divertente averti avuto in game! Cioè io ho giocato una vita a calcio e quindi non potevo divertirmi e cercare di vincere la partita insieme ai compagni? ahah ma te sei ubriaco! Cioè mi citi i giocatori professionisti come prova? haah ma te c'eri quando hanno scaricato LOL nella loro cameretta? Ma che ne sai che non ci giocavano insieme al vicino in casa sua! Smettila di guardarti video e michiate varie! La storia che se giochi random sei scarso che continui a ripetere, è sintomo di degrado mentale. Cmq alla fine certi tuoi pezzi mi hanno divertito, quindi grazie della tua opinione.
> Cioè io ho giocato una vita a calcio e quindi non potevo divertirmi e cercare di vincere la partita insieme ai compagni? ahah ma te sei ubriaco! Mi spieghi da dove ti esci sti giri ogni volta per storpiare le mie affermazioni? Non ho mai detto che non puoi divertirti, ho detto che la competitività non sempre include il divertimento, e il divertimento non sempre include competitività. Se vai in ranked giocando a caso puoi dirmi tutto ma non che stai cercando di impegnarti a vincere, altrimenti avresti fatto qualsiasi cosa che potesse aumentare le probabilità di vincere. Se non ti impegni a vincere vuol dire che non ti interessa più di tanto, ergo non sei competitivo, semplice. > Cioè mi citi i giocatori professionisti come prova? Ti invito ancora a leggere. Non è un giocatore professionista. Attualmente fa il coach ma non gioca per nessun team, gioca solo il gioco normale come tutti gli altri, infatti non è nemmeno challenger e non c'è mai arrivato. Ancora una volta leggi e poi elabori quello che vuoi tu. > Cioè mi citi i giocatori professionisti come prova? haah ma te c'eri quando hanno scaricato LOL nella loro cameretta? Ma che ne sai che non ci giocavano insieme al vicino in casa sua! Perchè tu invece per affermare il contrario c'eri, giusto? Che poi scusami, cosa c'entra che sono professionisti, mica sono partiti già dagli lcs al primo game. Come ci sono arrivati li secondo te? La fatina li ha presi e messi nel team competitivo? La maggior parte di loro ha cominciato e in una season o due è arrivata in diamond alto e master, dimostrando talento e capacità prima ancora che fosse un lavoro, altrimenti non ci sarebbero arrivati dentro i team. Davvero, certe sparate non so da dove te le esci. > La storia che se giochi random sei scarso che continui a ripetere, è sintomo di degrado mentale. Io continuo a ripetere un'altra cosa perchè tu continui a capirla male come il resto dei messaggi, onestamente non so più nemmeno perchè spreco tempo a cercare di farti capire dove fraintendi. Se giochi random ti ci vuole molto più tempo per perfezionarti nei ruoli e se lo fai pure a caso senza un obiettivo in mente vai controcorrente e non impari nulla. Non significa che sei scarso, ma solo che non migliori. A dimostrare la tua abilità c'è già il tuo elo, ed essendo tra bronzo e silver onestamente non si possa dire che tu sia un asso, ma è un'altra storia. Così come è un'altra storia il fatto che statisticamente la maggior parte delle persone che gioca fill si trovi in elo basso. Ci sono giocatori molto più dotati che giocano fill in diamond e sopra perchè hanno ottime macro e conoscenze generali, ma casualmente restano tutti stuckati nel loro elo perchè non si danno opportunità di migliorare le meccaniche. Intanto tu ti concentri su queste banalità che solo tu fraintendi e non spieghi il resto delle tue proposte e dei tuoi punti o quanto meno smentisci i miei, invece di ridicolizzarli infantilmente. Mi fa piacere.
: Anche qui nessuna smentita, solo aggressivi insulti, la cosa non sorprende. Ma figurati se voglio fare il professore, solo che se in un forum pubblico si discute e si presenta un'idea senza ne testa ne coda, infattibile ed evidentemente confusa (tutt'ora non hai spiegato nessun punto, solo battuta in ritirata ogni volta che ti ho dimostrato che non funziona come pensi e non è la mia opinione xd) perdonami se sono interessato a discuterne. Se vuoi fare una discussione senza intrusioni dove tutti sono d'accordo con te ti consiglio di crearti un blog tuo allora. La mia intenzione non è rendere le nostre idee compatibili, era chiaro fin dall'inizio, ma se continui dritto dicendo cose false ed impossibili da realizzare non posso che fartelo notare hehe Comunque ti consiglierei di fare un poco di pratica, ritirarsi negli insulti e nel rifiuto quando hai un confronto aperto con qualcuno che la vede in modo diverso non è il massimo
Sta fobia dei professori che avete non la capisco. Se scrivi una cosa inesatta e porti avanti un discorso senza una base che facciamo, fingiamo che vada bene e tiriamo dritto perchè altrimenti risultiamo "professori"? Non hai spiegato la tua idea, dopo 3 messaggi la cosa più specifica che hai scritto è "io ho detto di cancellare tutti quelli ce ci sono e di metterne solo uno o due." che non significa assolutamente niente, primo perchè non hai portato alcun esempio specifico, secondo perchè ti ho spiegato che non può funzionare (almeno non vago per come lo presenti, per questo ho insistito nel chiedere di più e puntualmente invece di approfondire ti sei ritirato in banalità) e non è la mia opinione da professore, ti ho solo spiegato il sistema come funziona. Se non ti piace come te lo dico puoi cercarlo dalla riot o chiedere a qualche rioter, ma non cambierà magicamente. Non è la mia idea che difendo, ma il sistema che è in atto al momento. Tra l'altro non lo sto manco difendendo, come ho detto ha i suoi problemi, ma queste sparate che vi uscite ogni tanto su come dovrebbe essere cambiato portando esempi come quello di prima non posso mica supportarli perchè non hanno alcuna base, almeno non finchè non uscite qualcosa che abbia davvero un briciolo di senso. > però avendoci giocato a lungo e mi ci sono anche divertito, ho il diritto di sollevare qualsiasi questione e tentare di risolvere qualsiasi problema riguardo al game Stesso diritto che ho io nel discutere riguardo le questioni e soluzioni proposte, però a quanto pare sono professore se lo faccio.. Nessuno ha detto che non puoi, ma se lo fai devi essere preparato ai pro e ai contro, e a qualsiasi contestazione alle proposte che si fanno. Ripeto, se vuoi andare in un posto dove proponi e la gente dice solo "si si, geniale, per favore vai avanti" fai un blog tutto tuo con gente che la pensa solo come te. Non ho mai detto di volere tutti in fila a pensarla come me, se rileggi sembra più quello che stai cercando tu, dato che non ti sposti minimamente dalla posizione che prendi. Non ho motivo di andar contro a caso, cambierei volentieri idea se mi si presentasse qualcosa che funzioni, ma se le vostre idee sono sempre irrealizabili che volete che vi dica, sarò pazzo io che cerco di studiarmele un poco prima di aprire bocca e fare brutta figura.
: Non capisci a causa del tuo cervello, te l'ho già scritta, ma te la sei persa nei meandri di cavolate che scrivi. Cmq basta le nostre idee sono incompatibili, fattene una ragione, se vuoi fare il professore, cercati una classe di bimbi-minchia e fai prosperare le tue idee, dopotutto è un game.
Anche qui nessuna smentita, solo aggressivi insulti, la cosa non sorprende. Ma figurati se voglio fare il professore, solo che se in un forum pubblico si discute e si presenta un'idea senza ne testa ne coda, infattibile ed evidentemente confusa (tutt'ora non hai spiegato nessun punto, solo battuta in ritirata ogni volta che ti ho dimostrato che non funziona come pensi e non è la mia opinione xd) perdonami se sono interessato a discuterne. Se vuoi fare una discussione senza intrusioni dove tutti sono d'accordo con te ti consiglio di crearti un blog tuo allora. La mia intenzione non è rendere le nostre idee compatibili, era chiaro fin dall'inizio, ma se continui dritto dicendo cose false ed impossibili da realizzare non posso che fartelo notare hehe Comunque ti consiglierei di fare un poco di pratica, ritirarsi negli insulti e nel rifiuto quando hai un confronto aperto con qualcuno che la vede in modo diverso non è il massimo
: Puoi scrivere anche un libro di 500 pagine, se la prefazione è sbagliata, il resto è da riciclare.
Disse quello che alla fine non ha nemmeno spiegato quale dovrebbe essere la soluzione effettiva, ma si è solo ritirato quando l'idea "confusa" è stata smontata. Ho anche fatto la simulazione mettendo in atto la tua idea esattamente per come l'hai descritta, passo dopo passo, e non mi sorprende che il risultato finale sia questo.
: Ma che ti posso dire, siamo incompatibili, i tuoi ragionamenti sono per me spazzatura ma non prenderlo come un insulto. Il fatto che gioco random per non aspettare 15 minuti online per una midlane o toplane per te è sinonimo di incapacità, ragionamento insensato. Se uno non ha mai giocato LOL e dopo 5 partite è platino, amico mio smettila di sognare...quello è un multi-account. Io non sono mai stato reportato come troll, nè sono mai stato insultato per come gioco eccetto dai trolls, quindi che tu ci creda o no non sono un mediocre. Inoltre ti ripeto è un gioco quindi uno non dovrebbe puntare solo al platino con il main e lo squadrone di multi-account ma semplicemente giocare per divertirsi e saper giocare più lane e più champs arricchendo la qualità dell'esperienza, ragionamento per te assai complicato leggendo i tuoi pensieri.
Solo tu aspetti 15 minuti per una midlane o toplane, non siamo in challenger NA ma silver, l'ultima volta che mi sono messo in coda sullo smurf per giocare un poco mid (che è la più pickata e con la coda più lunga) ci ho messo a stento 2 minuti. Il sinonimo di incapacità sta nel fatto che se giochi qualcosa di diverso ogni partita non avrai mai la pratica per migliorare, ma al solito per ste conclusioni fai giri che sai solo tu. Ma a questo punto ti prego di illuminarmi nella tua di definizione di "incapace che non dovrebbe giocare ranked" visto che la mia definizione (e cioè quello che non ha le conoscenze e le meccaniche per giocare efficientemente) non ti risulta buona. Cos'è, quello che è scarso di natura? o altro? > Se uno non ha mai giocato LOL e dopo 5 partite è platino, amico mio smettila di sognare...quello è un multi-account. Sono contento del fatto che tu sia a conoscenza di tutti i giocatori di LoL e delle loro capacità, ma evidentemente se in 3 anni di gioco non sei uscito dal silver tu, figuriamoci se possa esistere gente in grado di uscirci al primo, fantascienza. Nessuno ha mai detto dopo 5 partite platino, io ho detto specificatamente che c'è chi finisce la prima season già in elo alto e non sono pochi, il fatto che tu non riesca ad accettarlo è un problema tuo. Non si parla di multiaccount, si parla di gente anche conosciuta dentro la community che è partita bene fin dall'inizio. Te ne cito uno famoso che è LS, attualmente caster in LCK, diamond/master nel server coreano ed è stato coach per diversi team, è arrivato su lol in season 4 e alla sua prima season già era diamond e coach per un team competitivo. Ovviamente questo è un caso che si può considerare quasi unico, ma non è la prima persona ad essere già brava di suo quando arriva nel gioco, perchè è la realtà delle cose: c'è chi è naturalmente più "dotato" e chi meno, ma è un gioco e non c'è nulla di male nell'essere più bravi (o più scarsi) degli altri. Sei tu quello che si mette a condannare l'incapacità delle persone, e fare di tutta l'erba un fascio è ignorante. > Inoltre ti ripeto è un gioco quindi uno non dovrebbe puntare solo al platino con il main e lo squadrone di multi-account ma semplicemente giocare per divertirsi e saper giocare più lane e più champs arricchendo la qualità dell'esperienza, ragionamento per te assai complicato leggendo i tuoi pensieri. Se mi parli di competitività e di impegno nei confronti della squadra, per forza ti devo fermare e dirti che è un ragionamento assai complicato per me. Se giochi competitivo e per esempio becchi quello che va in ranked con gp first time per divertirsi giocando fill "arricchendo" l'esperienza di gioco e facendo perdere il game a tutti perchè avrà giocato top si e no 10 volte in vita sua (quindi figuriamoci se poi sa pure giocare gp) vorrei vedere tu come la prendi e se non è da considerarlo effettivamente incapace, dato che parli tanto di troll. Deciditi, o si gioca competitivo o si gioca per divertirsi. Le ranked per definizione sono competitive, quindi tutto il discorso che hai fatto prima te lo sei mangiato. Ah, piccola nota: Giocare un champ o lane diversa ogni game fa tutto tranne che insegnarti a giocare più lane perchè avendo stili di gioco diversi non impari nulla se non ci grindi un poco sopra per impararli. Senza dubbio abbiamo visioni diverse su come si dovrebbe giocare, ma non era questo di cui si parlava nel topic e non capisco per quale motivo ti ci sia voluto fermare cosi tanto.
: Niente mi dispiace per te, è come spiegare la costituzione ad un leghista, ciaone!
Mi piace come quando riassumo il tuo discorso per la 100esima volta dimostrando le incorrettezze lettera per lettera te ne esci cosi.
: La banalità della prima parte è disarmante quindi la salto. Io ho giocato LOL fin dagli albori, e ho giocato normale all'inizio e non ho mai giocato un new champ in ranked, mai. Io ho smesso di giocare da 2 anni, e ho dato il mio account al mio fratello così poteva provare più campioni. Del rank non me ne fregava niente quando giocavo figurati se mi interessa ora che è un delirio dal bronzo al platino. "Il fatto che ho tante partite alle spalle ma non sono platino, significa che sono scarso" è un pensiero che mi hanno fatto notare più di uno ed è un ragionamento scusami da ritardato, prendendo spunto dal tuo nickname. Un esempio per spiegarti: "trovi un gold 1 alla sua prima stagione con 20 partite alle spalle, quello è forte le ha vinte tutte da solo ed è salito subito in cima!", no di certo, è semplicemente un nuovo account di un vecchio giocatore aiutato in coppia o squadra con amici. Premesso che non gioco più, ma il mio fratello sì....Io gioco random lane e gioco per divertirvi (in quanto LOL è un gioco) e cambio spesso campioni, se gioco con amici (raramente) prendo il main. Il fatto che siccome cambio campione spesso e gioco random, per te io sia peggio di un troll o un incapace, caro amico è il ragionamento di un ritardato (prendendo di nuovo spunto dal tuo nickname). Se ti bolle il sangue per questa cosa sei messo male.
> "Il fatto che ho tante partite alle spalle ma non sono platino, significa che sono scarso" è un pensiero che mi hanno fatto notare più di uno ed è un ragionamento scusami da ritardato Non vedo come possa essere un ragionamento da ritardato e onestamente è il succo del gioco in sè e a differenza di quanto tutti pensino non c'è nulla di male. Non siamo tutti fatti per essere scarsi, bravini, o bravissimi. Se hai tanta esperienza e sei comunque al fondo della classifica, significa semplicemente che non sei bravo nel gioco, ma non c'è niente di sbagliato in questo, per questo ci sono le divisioni e ti è concesso giocare con gente che è mediamente al tuo stesso livello. Tra l'altro non è che il platino sia chissà che livello di bravura, e te lo dico da platino io stesso. > trovi un gold 1 alla sua prima stagione con 20 partite alle spalle, quello è forte le ha vinte tutte da solo ed è salito subito in cima no di certo, è semplicemente un nuovo account di un vecchio giocatore aiutato in coppia o squadra con amici. Tolto il fatto che non hai modo di essere sicuro che stia venendo "aiutato", e anche in quel caso non è una conferma. Ci sono tantissimi giocatori che arrivano e nella prima season fanno il plat, e alla seconda sono già diamond alto, senza aiuti e niente. E no, 20 game non sono una base solida per stabilire la bravura di un giocatore. Season di esperienza con un grosso numero di ranked a season accompagnate da delle stat si. > Il fatto che siccome cambio campione spesso e gioco random, per te io sia peggio di un troll o un incapace, caro amico è il ragionamento di un ritardato Beh se giochi a caso con molta probabilità sei un incapace, ma non prenderlo come un insulto, letteralmente non sei capace di giocare efficacemente un singolo ruolo, perchè non hai la pratica ed esperienza che servono per migliorare in quel ruolo. Se 1300 game li avessi su 15 champion in solo due ruoli invece che 60 champion su tutti i ruoli, ci punto tutti i soldi che vuoi che puoi andare ben oltre il silver 3. Poi non ho mai detto che essere fill sia peggio di trollare, non so dove tu l'abbia presa questa parte, dovresti leggere con attenzione. Tolto il fatto che in normal si fa quello che vuole e noi parlavamo di ranked, e da quello che dici suppongo tu giochi a caso in normal e non in ranked quindi già sei fuori discussione, quello che ho detto è che tra un giocatore inesperto che perde perchè non sa giocare e uno che ha una grande esperienza dietro e commette gli stessi errori (o purtroppo, spesso, peggiori), il primo lo scuso e il secondo no.
: 1- Mai detto di voler aggiunger un nuovo criterio di punizione, accendi il cervello: io ho detto di cancellare tutti quelli ce ci sono e di metterne solo uno o due. 2- Anche io ho una lunga esperienza e nessun motivo di mentire, quindi se per te è una storiella me ne faccio una ragione, resta il fatto che i criteri sono così farraginosi che anche la più semplice banalità finisce nel tritacarne con risultati scadenti. 3- Che la community sia d'accordo o no sinceramente non me ne frega niente, visto che da parecchio tempo prospera la cantilena delle lamentele con il sistema odierno da te apprezzato. Per me se fra uno che crasha 10 partite di seguito e uno che quitta 10 partite di seguito volontariamente non c'è alcuna differenza. Se crashi segnali il problema, controlli il tuo pc, provi se ti regge una normal, e alla fine vai ranked, non ti spari 10 ranked e te le crashi tutte, perchè in quel caso sia un troll consapevole o inconsapevole. 4-Il bann sui soldi qui può incidere poca cosa ( non li uso quindi non ne conosco la portata) e bene così, io lo citavo solo per dirti che esiste 1 bann per comportamento in game e 1 bann per l'uso dei soldi 5-E' facile da capire se si vuole capire. Come da te accennato Es elder scrolls online: 5 giocatori online, sei in missione, se uno comincia a scavare in cerca di un tesoro durante un combattimento di gruppo contro un boss, quello è un troll che determina la disfatta della squadra con esperienza negativa per la squadra. Tutto ciò NON è lontano da LOL come dici te, perchè è la stessa storia di una ranked in cui il jungler per dispetto si fa 30 minuti afk farming in giungla con i nemici e non puoi bannarlo per afk con i tuoi preziosi criteri di punizione. Quindi in elder scrolls 4 giocatori votano in diretta e calci in culo al troll di turno che è catapultato fuori e non si becca niente della missione a cui ha partecipato! Invece in LOL che essendo un gioco di squadra online con obiettivo NON si diversifica in niente di enorme come credi tu, devi aspettare la fine della partita tra insulti e poi tutti bannano tutti, i trolls bannano gli altri e gli altri bannano i trolls
> io ho detto di cancellare tutti quelli ce ci sono e di metterne solo uno o due. > basterebbe un solo bann per qualsiasi tipo di colpa che accresce la punizione al crescere delle colpe Okay, accendiamo il cervello e andiamo: inserire un solo ban per qualsiasi tipo di colpa non significa che c'è un solo criterio per tutti, ma che ognuno ha un criterio individuale a cui poi viene assegnata una punizione uguale per tutti, perchè è così che funziona il processo. Poi, accrescere la punizione al crescere delle colpe significa letteralmente aggiungere criteri sulla base dei quali stabilire una gravità. Se invece intendi rimuovere proprio i criteri e lasciarne uno o due allora da oggi si banna solo per afk e flame, niente più punizioni per altri comportamenti scorretti, bella idea. Ora, non so in quante altre lingue io debba spiegartelo, ma se non sai nemmeno formulare tu una frase non sono io quello che dovrebbe accendere il cervello. > nessun motivo di mentire Meh considerando gli storici un'idea me la sono fatta ma diciamo che non è il succo del discorso il fatto che tu menta o meno, sono i fatti che contano, e mentre dubito che tu abbia ricevuto un ban con un log dove c'è solo un messaggio con scritto "ciaone" senza game precedenti o altro, sono pienamente sicuro di come il sistema è stato illustrato dalla riot che l'ha fatto, quindi niente di personale ma tra la tua storia discutibile e la spiegazione della compagnia che ha creato e gestito il sistema e che non ha alcun motivo di mentire perchè non guadagna nulla dal bannarti per una frase a caso, mi schiero dal loro lato. > Per me se fra uno che crasha 10 partite di seguito e uno che quitta 10 partite di seguito volontariamente non c'è alcuna differenza. Se crashi segnali il problema, controlli il tuo pc, provi se ti regge una normal, e alla fine vai ranked, non ti spari 10 ranked e te le crashi tutte, perchè in quel caso sia un troll consapevole o inconsapevole. Neanche per il sistema, perciò non so di che parli. Il sistema perdona chi lo fa occasionalmente perchè dimostra con ogni probabilità che non è un comportamento intenzionale (se ti crasha una partita ogni 50 non ti bannano, se "crashi" 10 volte di fila stai tranquillo che intenzionale o no ti arriva il ban) e crea scompiglio perchè per tutti qui quando succede agli altri e non vengono bannati tutti a fare post, però quando crasha a loro per una volta o due non vogliono sentire punizioni, e il motivo per cui questa cosa non cambia è perchè **nessuno** vuole un gioco dove se per una volta sola ti crasha, o se per una volta sola tilti e flammi un poco ti arriva la stessa punizione di quello che flamma ogni game o che inta quando va male. Quindi stiamo parlando del nulla. > citavo solo per dirti che esiste 1 bann per comportamento in game e 1 bann per l'uso dei soldi Credo che tu stia seriamente faticando a capire il meccanismo per il quale si identifica un'infrazione e si assegna una punizione. Il fatto che ci siano 10536345223 punizioni diverse non ha **nulla** a che vedere con i criteri applicati per identificarle. Puoi rimuovere tutte le punizioni e assegnare solo ban a tutti, ma prima devi **inevitabilmente** identificare l'infrazione attraverso un criterio. Ora, di nuovo, questa cosa non ha senso, perchè se il problema di cui ti lamenti sono i criteri che causano confusione, modificare il tipo e/o il numero di punizioni assegnate non cambia minimamente la cosa. Se invece vuoi proprio rimuovere i criteri, tutto fai tranne che bene per la community. Oltre tutto, ridurre il numero di criteri non influisce minimamente sull'affidabilità di altri: il fatto che riduci il numero di comportamenti considerati "scorretti" non cambia il fatto che resta difficile distinguere chi inta da chi sta semplicemente giocando male e casi simili, quindi anche in questo caso non porta alcun bene. > 5-E' facile da capire se si vuole capire. Come da te accennato Es elder scrolls online: 5 giocatori online, sei in missione, se uno comincia a scavare in cerca di un tesoro durante un combattimento di gruppo contro un boss, quello è un troll che determina la disfatta della squadra con esperienza negativa per la squadra. Tutto ciò NON è lontano da LOL come dici te, perchè è la stessa storia di una ranked in cui il jungler per dispetto si fa 30 minuti afk farming in giungla con i nemici e non puoi bannarlo per afk con i tuoi preziosi criteri di punizione. Ti rendi conto che sono cose completamente diverse, vero? Su LoL che fai, lo sbatti fuori e poi? Non è possibile sostituirlo durante la partita come succede in giochi tipo Rainbow six o alcuni mmorpg perchè il gioco ha una struttura completamente diversa, quindi lo elimini e giocate 4v5? Personalmente preferisco averlo e almeno ho uno che se cambia idea e vede che si può vincere prova qualcosa o al massimo fa da spugna per i danni mentre altri possono carriare e mi è successo parecchie volte. L'eliminazione **durante** la partita è una cosa che su questo gioco non è semplicemente fattibile e nemmeno migliore del ban classico. In più potete votare per escluderlo dalla partita (e quindi fargli un favore dato che sta cercando di finirla presto) ma non potete da soli votare per un ban dell'account, semplicemente non funziona così. > Quindi in elder scrolls 4 giocatori votano in diretta e calci in culo al troll di turno che è catapultato fuori e non si becca niente della missione a cui ha partecipato! Invece in LOL che essendo un gioco di squadra online con obiettivo NON si diversifica in niente di enorme come credi tu, devi aspettare la fine della partita tra insulti e poi tutti bannano tutti, i trolls bannano gli altri e gli altri bannano i trolls Allora mettiamola in pratica e facciamo una simulazione: Siete in game, il jungler inizia a trollare, votate in 4 per eliminarlo e dargli una sconfitta (aggiungo la parte della sconfitta perchè da come l'hai spiegata tu dovremmo escluderlo e non contargli la partita, quindi manco fargli perdere lp per aver trollato, cosa ancora peggiore), lo liberate subito così può andare al prossimo game e siete rimasti 4v5, da questo momento avete ancora meno probabilità di vincere di quando c'era lui, passerete comunque tutto il tempo restante a insultarlo e a discutere di come siete 4v5 mentre gli altri magari vi scrivono "easy" facendovi tiltare ancora di più, e intanto dovete ancora aspettare il post-game per reportarlo per fargli avere una punizione che adesso sarà ancora più difficile da applicare perchè se lo sbattete fuori appena inizia il sistema fatica ancora di più ad identificare l'infrazione. Sarebbe questo il piano migliore? [Oof](https://en.meming.world/images/en/thumb/8/82/My_Goodness_What_an_Idea.jpg/300px-My_Goodness_What_an_Idea.jpg) Comunque quando ho parlato di diversità tra i giochi mi riferivo al sistema di gioco, struttura delle partite e al fatto che sul lol non è fattibile rimpiazzare giocatori in partita come si fa con altri giochi, quindi puoi al massimo disconnetterlo forzatamente.
: Se tutti ti flammano forse sei veramente te il problema. Se giochi ranked hai delle responsabilità verso la squadra, se non conosci le basi del gioco semplicemente non giocare ranked ma altre modalità. Conoscendo la diffusione di incapaci e trolls in ranked game ad oggi, approvo sempre e cmq il flame verso giocatori irrispettosi e trovo ridicolo che un troll possa reportare e far bannare giocatori competitivi servendosi di uno strumento del gioco che dovrebbe essere usato contro loro stessi.
Dire che se vieni flammato è colpa tua è come dire che se la ragazza viene stuprata è colpa sua che gira scollata, pura follia. Se flammi sei toxic ed è colpa tua, il fatto che non ti stia bene che ci sia gente più scarsa di te in partita non ti autorizza ad insultarli personalmente, senza se e senza ma. Non siamo tutti challenger, le leghe esistono per un motivo, non ci si può aspettare che siano tutti pro in diamond, figurati in bronzo e silver che sono per definzione elo bassi. > se non conosci le basi del gioco semplicemente non giocare ranked ma altre modalità. E dove dovresti impararle le basi, in normal dove la gente gioca a caso? O in aram? Com'è che hai 1300 ranked e sei silver 3 col winrate negativo, e il tuo champion più giocato ne ha 200, quindi hai la bellezza di 1100 ranked con altri non so quanti champion? Dove stanno le basi li? Non te la sto cercando di buttare sul personale ma farti capire semplicemente che hai un'idea di "basi" diversa. Se avessi due persone che mi vanno malissimo in partita e uno ha 10 ranked sta season senza season precedenti, e l'altro è da 3 season e mezzo nella stessa lega con un casino di ranked e almeno 50 champion diversi giocati e gioca quasi ogni game un ruolo diverso me la prendo più col secondo, perchè almeno il primo ha la scusa che è nuovo, lui no. Così come per te è ridicolo che gente che non sa giocare vada in ranked rovinando l'esperienza a "giocatori competitivi", a me fa bollire il sangue vedere uno con 1300 ranked che gioca praticamente fill con il winrate negativo lamentarsi che gli altri siano scarsi e che rovinino l'esperienza di gioco per chi cerca di essere "competitivo".
: Forse non ha senso per te. Vedendo il livello attuale di giocabilità di LOL, il sistema vigente è ridicolo o almeno insufficiente. Se scrivi "ciaone" e vieni reportato dagli altri 4 giocatori italiani, vieni bannato, come mi è successo personalmente, quindi la storiella: "Le punizioni si danno alla conferma dell'infrazione, non al ricevimento della segnalazione" è per i credenti. Un troll ad oggi può reportare gli altri, e non si tratta di democrazia come piacerebbe a te, ma semplicemente di uno strumento giusto nelle mani sbagliate. Le numerose tipologie di punizioni sono del tutto inutili. Se uno trolla, se uno si suicida sulle torri, se uno scrive sulla chat smettendo di giocare, se uno va afk di proposito o no, se uno non sa giocare le basi ma va cmq ranked, in tutti questi casi il finale è lo stesso: la resa per alzata di mani degli altri giocatori tra insulti, dita accusatorie, spettacolari suicidi o pisolino in base per i più normali. In numerosi giochi online c'è semplicemente il bann dal game, tutti votano ed uno viene sbalzato fuori dal gioco senza esp senza oggetti e con una segnalazione che può essere conteggiata per le volte successive e un bann per chi bara soldi-codici ecc. ed io mi ci trovo meglio sicuramente.
> Forse non ha senso per te. Nono, letteralmente. Dire che ci sono troppi criteri difficilmente applicabili e poi proporre di aggiungerne un altro non ha alcun senso, non è la mia opinione, è il riassunto della tua affermazione. > Se scrivi "ciaone" e vieni reportato dagli altri 4 giocatori italiani, vieni bannato, come mi è successo personalmente quindi la storiella: "Le punizioni si danno alla conferma dell'infrazione, non al ricevimento della segnalazione" è per i credenti. Perdonami ma la lunga esperienza su questo gioco mi porta a pensare che sia questa la storiella, perchè semplicemente non funziona cosi. Se scrivi 6 "ciaone" al secondo per un paio di minuti ci credo che possa succedere che ti diano un restrict, ma un ban per aver scritto un "ciaone" con 4 italiani che ti reportano scusa non ci crederò mai. Tra l'altro, non puoi dirmi che ci sono troppi criteri difficili da applicare e poi mi dici che bastano 4 report e un "ciaone" in chat per farti bannare, dai. E la dimostrazione che la mia "storiella" è vera sta proprio nel fatto che chi reporta costantemente persone che poi vengono trovate innocenti alla lunga viene ignorato, di conseguenza non è la segnalazione in sè che causa il ban, ma il controllo che viene effettuato dopo, altrimenti su cosa valuterebbero la validità del report di quella persona? Poi, sul fatto che il sistema automatico non funzioni al 100% e che ogni tanto fallisca siamo tutti d'accordo. > Le numerose tipologie di punizioni sono del tutto inutili. Se uno trolla, se uno si suicida sulle torri, se uno scrive sulla chat smettendo di giocare, se uno va afk di proposito o no, se uno non sa giocare le basi ma va cmq ranked, in tutti questi casi il finale è lo stesso: la resa per alzata di mani degli altri giocatori tra insulti, dita accusatorie, spettacolari suicidi o pisolino in base per i più normali. Il finale per gli altri è irrilevante; Se infrangi le regole l'unico finale che conta è il tuo, ed è quello legato all'infrazione che commetti. Quasi tutte le infrazioni solitamente portano ad una sconfitta amara per chi invece non ha fatto nulla, ed è il principale motivo per cui vengono considerate infrazioni. Stai davvero dicendo che è giusto dare la stessa punizione sia a chi crasha in un game e sia a chi quitta ogni volta che non gli piace come va? Che è giusto dare la stessa punizione sia a chi una volta stanco di leggere cagate in chat risponde perchè è davvero tiltato sia a chi flamma ogni singolo membro del team ogni volta che muore? Dubito fortemente che la community sarebbe d'accordo, dato che tutti fanno un casino incredibile quando si trovano puniti dopo che "hanno cominciato gli altri, io ho solo risposto" o "ma lui mi stava intando in lane". > se uno non sa giocare le basi ma va cmq ranked Questa mi ha steso. > In numerosi giochi online c'è semplicemente il bann dal game, tutti votano ed uno viene sbalzato fuori dal gioco senza esp senza oggetti e con una segnalazione che può essere conteggiata per le volte successive e un bann per chi bara soldi-codici ecc. ed io mi ci trovo meglio sicuramente. Giuro che non comprendo. Tolto il fatto che il "bara soldi-codici ecc." non solo è più difficile in questo gioco in quanto esclusi gli rp non ci sono soldi da barare, ma chi cerca di truffare per rp viene già bannato, quindi siamo già okay. Sulla parte del "tutti votano e uno viene sbalzato fuori dal gioco senza esp senza oggetti" sono confuso. Se lo facessimo qui, "Tutti" chi sarebbero? "Sbalzato fuori dal gioco" che significa, che lo rimuoviamo dal game in corso perchè ha insultato qualcuno? Come non dovrebbe risultare in "resa per alzata di mani degli altri giocatori tra insulti, dita accusatorie, spettacolari suicidi o pisolino in base per i più normali" se li sbatti fuori da una partita in corso solo perchè hanno flammato? Tutto ciò mi sembra più adatto ad un MMORPG o altri giochi dove ci sono raid, personaggi singoli da far crescere e roba del genere, ma non ha alcuna praticità su League.
: i sistemi di criterio sono di difficile applicazione e troppe le modalità di gioco che si vuole punire, basterebbe un solo bann per qualsiasi tipo di colpa che accresce la punizione al crescere delle colpe e togliere la possibiltà a chi viene reportato da tutti e/o che non rispetta stats normali di reportare altri giocatori perchè significa che è un troll
Non ha senso. > accresce la punizione al crescere delle colpe E come funzionerebbe la "crescita" delle colpe? Se flammi poco ti banno 3 giorni, se flammi pesantemente ti banno per 14? Così diventa ancora più complicato, perchè non solo devo prima di tutto identificare il flame (e quindi si mantiene lo stesso criterio iniziale) ma poi devo anche valutarne la gravità e stabilire una pena. Così aggiungi un altro criterio di difficile applicazione. > e togliere la possibiltà a chi viene reportato da tutti e/o che non rispetta stats normali di reportare altri giocatori perchè significa che è un troll Le punizioni si danno alla conferma dell'infrazione, non al ricevimento della segnalazione. Possono reportarti 9 persone ogni game, se non hai mai infranto una regola non ti succederà niente e non vedo perchè dovresti essere punito per questo, e anche qualora fosse colpevole non credo che togliergli la possibilità di segnalare altri giocatori che potrebbero essere altrettanto colpevoli sia in qualsiasi modo utile al sistema. Per chi non rispetta le stats normali e continua a reportare a caso già il sistema provvede ignorando i suoi report. Le punizioni servono a far capire dove si sbaglia e a non permetterti di commettere lo stesso errore. Se insulti ti banno così non giochi, se scrivi troppo ti limito i messaggi cosi non puoi concentrarti meglio sul gioco, e se vai afk facendo perdere tempo a al tuo team in un game perso prima ti do la coda così senti cosa si prova a perdere tempo per nulla, e se continui ti banno. Se dessimo ban a tutti a prescindere dal tipo di infrazione variando solo nella durata la gente arriverebbe lamentandosi di come è stata bannata per 3 giorni solo per aver scritto tanti messaggi in chat, o solo per essere andati afk un game perchè hanno avuto casini. Non esiste a prescindere un sistema che funziona con il 100% della precisione, quindi intelligentemente si cerca di costruirlo in modo che venga punito principalmente chi commette regolarmente infrazioni (chi flamma praticamente ogni game, chi va afk ogni volta che tilta, etc) piuttosto che chi magari ha perso le staffe per un game perchè si era già alzato con la luna storta.
BANE2019 (EUO)
: Gioco tossico
Il chat restrict non si da per il flame, ma per appunto scrivere troppo. Non ha senso dare un restrict per flame, perchè se vuoi insultare direttamente qualcuno basta un solo messaggio o due, e verresti comunque punito per quelli. Scrivere eccessivamente in chat causa punizioni perchè se scrivi non giochi, e se non giochi sei al limite tra il griefing e l'afk, non importa se è per difenderti o altro.
xThoon (EUO)
: domanda sul feeding intenzionale
Allora, premesso che non esiste un sistema affidabile perchè si parla di feeding INTENZIONALE e quindi il compito non è individuare chi feedda, ma chi lo fa apposta, e ovviamente non c'è sistema che sappia entrare nella testa del giocatore. Tolto questo, il sistema controlla i movimenti in gioco, il tempo tra una morte e l'altra e la frequenza tra gli eventi, poi tira le sue conclusioni. Faccio un paio di esempi: Se per una buona porzione della partita (o tutta) risulta che spawni, corri dritto in lane e muori subito (magari anche sotto le torri), ti beccano quasi sicuramente. Se sei indietro e commetti vari errori anche perchè sei tiltato ma magari poi recuperi o ci fai attenzione, e quindi succede che muori come nel caso sopra ma meno volte e in una porzione minore della partita (che ne so, magari sei contro uno zed smurf che ti riesce a prendere a vista dopo che gli hai dato la prima kill e per 3-4 volte ti esplode subito, poi ti rendi conto che non puoi fare niente e stai più safe o viene il jungler o cambi lane) dimostrando che è stata più una cosa occasionale dovuta a circostanze sfavorevoli piuttosto che feeding intenzionale, di solito non ti puniscono ma in base a quante volte succede (sia nella stessa partita sia in partite successive/precedenti) potrebbero punirti. Questo è il caso di mezzo che fa arrabbiare di più di solito, c'è chi viene punito ingiustamente e chi invece andava punito e ne esce sano e salvo, perchè purtroppo è il caso in cui è più difficile determinare l'intenzionalità. Ovviamente in tutti i casi viene presa in considerazione anche la chat. Nel secondo caso ad esempio, il fatto che la persona in questione abbia flammato o griefato in chat aumenta le probabilità che nel dubbio venga considerato intenzionale. Il resto non conta. Se sta perdendo e invece di andare tank continua ad andare full dmg, non è considerabile feeding intenzionale perchè la riot ha già spiegato che non intende andare contro giocatori che provano cose diverse dal "meta", anche quando si rivelano tentativi fallimentari, e il fatto che mentre perdi ti continui a buildare full damage invece di andare un poco sul difensivo per recuperare perchè se iniziamo a bannare per build sbagliate possiamo bannare praticamente tutti.
Laimcellx (EUO)
: targettato da player tossici e finisco io per essere bannato..
Smettiamola di dare la colpa agli altri per le nostre azioni. Non importa se è perchè ti flammano o perchè sei tiltato di tuo o altro, non ti hanno puntato una pistola alla testa e costretto a scrivere quelle cose. Se infrangi le regole vieni punito, non basta che si coalizzino per reportarti, perchè se il report non trova niente non ti puniscono. Da main jungler capisco benissimo la tua frustrazione e pure io ci sono passato ma ho capito al primo chat restrict che se non li muto a inizio game mi becco io una punizione. Non è loro la colpa, è mia che rispondo. > Solo perchè se tu giochi in jungle e non ganki tutte le corsie dopo 3 minuti di gioco, allora sei un troll. Abituati, questa è la community di lol. Se sei jungler e non ganki 2 lane a 3 minuti indipendentemente da chi stai giocando fai schifo e trolli. Se sei Mid e non vinci la lane sei un troll. Se sei top sei un troll a prescindere. Se sei bot e perdi l'early game da una botlane che ha un early migliore del tuo siete dei troll. Questo è il giocatore di lol in a nutshell: vinci e carry andando 20/0. In qualsiasi altro caso sei un troll. Si sa da sempre che la soloq non offre il massimo della sinergia ai giocatori dato che siete persone a caso buttate insieme e quindi ognuno va per sé ignorando qualsiasi piano collettivo, il miglior consiglio che posso darti da jungler è: muta tutti, se vuoi tentare una call chiamatela spammando ping. Se ti seguono subito vai, altrimenti non perdere un secondo di più e vai a fare altro. Se fanno una call dove tu sei necessario (drago, baron, teamfight in alcuni casi) e tu non ti fidi per vari motivi (coinflip smite, svantaggio numerico o di comp in caso di contest, etc) non andare alla cieca solo perchè in caso puoi dare la colpa a loro per l'idea stupida, spamma ping e non ti avvicinare.
: come funziona il master?
> "Inattività: I giocatori Master possono "accumulare" fino a dieci partite. Viene rimossa una partita al giorno e i giocatori di questo livello perdono 250 PL al giorno quando le partite accumulate scendono a 0" Significa che hai un contatore settato a 10. Ogni giorno in cui non fai una partita questo contatore perde 1, quindi se per 10 giorni di fila tu non giochi nemmeno una ranked, a partire dall'11° giorno perderai 250lp ogni giorno. > dove posso vedere quante partite accumulate ho? Basta che conti i giorni a partire dalla tua ultima ranked. Se per esempio l'ultima tua ranked fosse stata il 30 luglio, ad oggi avresti ancora 9 giorni in quanto è passato solo il 31 senza nemmeno un game. Se non giocassi nemmeno oggi a partire da domani te ne resterebbero 8, e così via. > cosa significa? vuol dire che fra 10 giorni mi tolgono lp? quanti? Significa che hai ancora 10 di quei giorni disponibili prima di perdere i famosi 250lp al giorno. Se continui a giocare regolarmente, ogni giorno ti dirà che ne hai ancora 10. Se oggi non giocassi nemmeno un game, domani ti direbbe "perdita lp tra 9 giorni" etc.
: Vi amo entrambi a prescindere da chi abbia ragione o torto ma questi teatrini mi fanno davvero morire dalle risate! {{sticker:sg-miss-fortune}}
Adalkah (EUO)
: lol fa caga.
> perdi tutte giocando da top lane full tank e facendo comunque il most damage. In tutte. Hai fatto una sola ranked negli ultimi 10 giorni dove hai giocato Malphite con Luden e Gauntlet in lane contro un Tryndamere main support autofillato, e se contiamo le normal hai giocato "tank" solo altri 2 game di cui uno è stato un remake e uno hai giocato Tahm Kench con Titanic, Black Cleaver, Frozen Mallet e Sterak. > ti ritrovi una ahri ~~ahri~~ Nocturne main plat, che non è capace nemmeno di buttar giù una E. E che ha concluso il game con più danni di te nonostante tutto. > comincia a darti dello trash perchè pushi la mid e le stai prendendo i cc, quando non è nemmeno indietro. Quando sei un Tahm Kench con 17 kill e sei già quasi full item, tendenzialmente non dovresti prendere il farm della tua Ahri mid che non è ancora full build e che sta cercando di non far recuperare un Brand 6-9 che ha già di suo un potenziale maggiore in teamfight, ma dettagli. RESOCONTO: Se non ti piace il gioco, non giocarci. Se vuoi comunque giocarci nonostante tutto, non inventarti cose rigirando le storie a tuo favore e non dare la colpa al gioco se la realtà non rispecchia la tua fantasia.
: A chi dedichereste un girone dell'inferno?
1) Laner che non guardano la mappa (soprattutto quando hanno priority in lane) e danno solo importanza a cosa vedono sotto i loro piedi in quel momento, quando alzando un poco lo sguardo possono avere plays che in cambio di qualche minion perso offrono grosse win conditions. 2) I laner che fanno coinflip call su draghi/baron contro la volontà del jungler e poi si lamentano se lo perdono. 3) I laner che perdono occasioni importanti di fare plays sulla mappa perchè devono per forza finire di pushare la wave, a quanto pare non si può lasciare nemmeno un attimo la lane se c'è ancora un minion nemico. 4) I laner che spampingano "help" senza nemmeno guardare dov'è il loro jungler e cosa stia facendo. 5) I laner che pretendono il gank quando sono pushati ignorando lo stato della lane, e quando il jungler li ascolta e si presenta ma trova una wave enorme e il laner avversario fa 1v2 flammano il jungler. 6) I toplaner/botlaner che pretendono di aver conto in partita e che se la prendono per esser stati ignorati anche se in compenso hai camperato top/bot, preso 3 torri e tutti i draghi/herald e sia jungler che la lane stanno 10/0 e siete avanti di un sacco di gold. 7) I jungler che giocano Nunu e Kayn. 8) I midlaner che giocano Zoe. 9) I support con il trinket giallo, l'item da support e 7 di vision score a 35 minuti. 10) I jungler/laner che invadono o forzano plays impossibili e poi si lamentano di come le cose _sarebbero dovute_ essere invece che considerare lo stato effettivo del game in quel momento. 11) Quelli che piazzano ward e poi ignorano completamente chi ci passa sopra e si fanno prendere fuori posizione.
: Se le vinco tutte non c' è la possibilità di arrivare Gold?
Tecnicamente, se ti capitano game dove l'mmr medio è più alto del tuo e quindi prendi più lp del normale, andando 10/10 penso ci sia qualche possibilità che rientri in gold 4, ma ti si devono davvero allineare le stelle.
Xdisc29 (EUO)
: Mordekaiser è piuttosto forte
Non so se è legato al fatto che non ha un matchup sfavorevole contro nessun melee (oltre Fiora, che può vincere se se la sa giocare bene col parry tbh) e quindi contro il 90% della champion pool della toplane, o altro, però tendenzialmente si è abbastanza forte (non direi broken o overpowered, mi sembra abbastanza bilanciato e stabile come champion e come kit in generale). Però chiudiamola qui e non dire nient'altro, se ti sente linkimaru ti falcia. Buff morde pls.
SuperLion (EUO)
: Perchè hanno messo la vecchia final (useless) a Zac?
Zac è un champion che in teamfight dovrebbe saltare sulla backline e creare scompiglio rendendo difficile ogni sorta di peeling e strategia in mente agli avversari per contrattaccare. La seconda ulti non dava questa sensazione, oltre ad essere un'arma che in molti casi si rivelava fatale per il tuo stesso team in quanto in base alle teamcomp prendere dei nemici e buttarli in mezzo al tuo team non si rivelava particolarmente efficace, e una volta spostati quelli che riusciva a prendere (se ci riusciva) la sua utilità era praticamente finita in quanto non si trovava più in frontline a prendere danni e creare scompiglio ma si trovava in mezzo al suo team senza altri modi di raggiungere il team avversario. Adesso è molto più facile applicare i cc della ulti sul team avversario ed avere un effetto distruttivo in teamfight.
: VOGLIO che tft appaia nella cronologia partite. A chi devo rivolgermi?
Abbiamo preso in carico la sua richiesta, vedrà apparire i game recenti nella sua cronologia a momenti. La ringraziamo per il contributo dato per migliorare questo gioco che tutti amiamo. Cordialmente, Rito Games.
Stxrmligh (EUO)
: Pyke nerfs
> non puoi neanche più arrassare con la ulti perché fai 50% del danno in meno se non ammmazzi.. Per quale motivo esatto dovrebbe una persona harassare con una ulti che è fatta letteralmente per essere usata come execute? E Poi dai, per quelli che sono scaling ed effetti, con una ulti del genere venir puniti cosi per missare gli execute mi pare il minimo. > Me ne sbatto che corro del 20% in più con la W....scusa ma cosa pretendi che mi metto a girare intorno alla bot nemica finché non muore??? Giusto, considerato che ha uno stealth che serve apposta per ingaggiare a chi può importare della ms bonus sulla W, che schifo riot ripigliati. Scherzi a parte, non vedo perchè su un support dovrebbero venir buffati i danni e schifati altri miglioramenti ad un suo effettivo kit da support, come movement speed e cd ridotti sui cc, visto che ora tra la ms bonus sulla W e il cd ridotto sulla Q può ingaggiare molto meglio e molto più frequentemente. > o mi chiedo perché ci siano campioni come Zoe che one shotta Come tutti i mage, ed il suo unico oneshot è la Q che senza lo sleep è parecchio difficile da hittare. > Master Y che chiusi 3 items non ha più un counter fisico esistente A parte un buon teamfight ed una comp con un briciolo di cc. Poi certo, se si preferisce ignorare la cosa e pickare chi si vuole o cercare di fightarlo 1v1 a 35 minuti direi che non è molto colpa sua. > Darius che per poter prendere un minion senza perdere 3/4 di vita devi buildarti il Rapid Fire Cannon Dai su ci sono mille modi di giocare in lane contro Darius, andargli di fronte per un minion mentre ha la E non è il massimo, e considerato il range della sua E ci puoi tranquillamente far molto. > Nasus che NON PUOI PERMETTERTI di lasciare la lane oppure inizia a power farmare (come impedisci ad un campione di farmare per tutta la partita...spoiler non puoi) Ti do una piccola tip contro Nasus: Non cercare di outfarmarlo in lane, sprechi l'unico vantaggio che ti da, cioè che il team avversario ha un afk top per 20 minuti. Abusa del fatto che la Q ha un cd alto per farmare in early, pushalo sotto torre e roamma in jungle e mid. Sotto torre perderà molti stack di Q e se cerca di clearare di E finisce il mana subito. Nel frattempo voi giocate 3v1 mid e prendete objective, cosi anche se scala siete avanti. Se non ti piace, il metodo ancora più facile e veloce è semplicemente di freezare, se si avvicina a prendere stack lo gankate e pushi. > Lo capisco benissimo che molti abusavano il Pyke mid ma non si può ridurre uno dei pochi champ fighi non solo da giocare ma anche da vedere a ste condizioni penose (Pyke current patch ha il 43% di win rate in bot cari miei) Non so chi ti passa le statistiche, ma i maggiori siti lo danno tra il 49.2 e il 49.8 di winrate, mantenendolo un buon pick (A ed S- tier) e mantenendo un pickrate del 12% che non è per niente basso.
: Unranked= IronIV. Se sei forte sali
> Sei nuovo del gioco ( perché aveva 50 mastery) ? 50 mastery non significa essere nuovo del gioco, al massimo non ha mai giocato quel champion. E anche in quel caso, smettete di considerare i mastery points come indicatori del livello di un giocatore, perchè è assurdo. > Parti dal basso della classifica. Non so se te ne sei accorto, ma durante le placement dei nuovi account raramente si viene piazzati sopra il bronzo. Io stesso mi sono fatto uno smurf un paio di settimane fa, sono andato intenzionalmente 3-7 (pianificavo 0-10, ma tre mi hanno carriato nonostante tutto, sad) e mi hanno piazzato bronzo 4 in 40 game circa sono in promo per gold, saltando un paio di divisioni nonostante non avessi l'mmr altissimo dopo le placement e nonostante fosse un account per allenarmi con Rengar che non ho mai giocato prima. Gli unici unranked che vengono buttati in gold sono quelli che stanno andando già 6-0 con kda alti o che hanno giocato season precedenti e non sono ancora stati piazzati o che stanno giocando in duo. Ti ricordo inoltre che l'iron non è una lega per tutti. Solo il 3% dei player riesce ad arrivarci, rendendo così statisticamente più probabile essere forti quanto un diamond che scarsi quanto un iron, quindi l'idea di piazzarci tutti in partenza mi sembra un'idea sbagliata e controproducente, in quanto anche un bronzo può uscirci con un winrate alto, creando una situazione per la quale può tranquillamente entrare in silver alto senza averne le capacità, solo perchè guadagna troppi lp più di quanti ne perde. Al contrario, in bronzo alto/silver si concentra la stragrande maggior parte dei player, vecchi e nuovi, rendendo così statisticamente più probabile che un nuovo player che non ha mai giocato rientri in quei ranghi, e siccome il concetto delle placement è quello di cercare di inserirti nell'elo che ti appartiene pur non conoscendo le tue capacità, piazzare i player tra il bronzo basso e il silver basso da le maggiori probabilità di successo, tutto qui. Guardando il tuo ultimo game suppongo tu ti riferisca alla jinx lv 54 che ti è andata 1/5 in lane. Se guardassi il profilo scopriresti che gioca dalla s4, e che la scorsa season ha finito gold, quindi non solo non è un new player ma è proprio un tuo compaesano che non ha finito le placement. > E non parlatemi degli smurf che quello è un discorso a parte. E invece no mio caro, perchè gli smurf partono dallo stesso punto dei nuovi player: un account fresco livello 30. Non puoi metterli su piani diversi. E siccome un account fresco livello 30 può essere sia l'uno che l'altro e non puoi saperlo finchè non finisce le placement, ancora una volta devi decidere di piazzarlo dove hai più probabilità di indovinare, e cioè un poco più sotto dell'elo nel quale statisticamente la maggior parte della gente completa la season, e cioè tra il bronzo e il silver basso.
Croffins (EUO)
: Non devi per forza giocare male perchè il team nemico si faccia un nashor, magari avete preso troppa roba che scala in late e loro dominano l'early, in ogni caso in una situazione già di svantaggio la mazzata del nashor si sente parecchio. E ok che potevate fare una comp migliore, ma sinceramente credi che in solo q a qualcuno freghi della tua opinione? Al tuo team frega un c4zz0 Con i 3 inhib down non dico che si dovrebbe poter recuperare come niente, ma al momento non c'è NESSUNA possibilità di recuperare, a meno che non andiate a intare in 5 in fontana e il team nemico possa difendere allora è persa in automatico. Le torri vengono sciolte, le wave sono immortali, il nexus cade in 3 secondi. Se poi ritieni sia giusto così allora come ho detto prima tanto vale fare concludere il game alla caduta del terzo inhib, appena succede ti esplode il nexus e non devi stare li ad aspettare che arrivino gli avversari a ballarvi in faccia mentre perdete.
> Non devi per forza giocare male perchè il team nemico si faccia un nashor, magari avete preso troppa roba che scala in late e loro dominano l'early, in ogni caso in una situazione già di svantaggio la mazzata del nashor si sente parecchio. Mai detto che la squadra che perde il baron gioca male, come ho detto la squadra vincente se l'è conquistato semplicemente giocandosela meglio, e perciò merita un premio per il rischio che ha corso nell'assicurarsi il vantaggio del game, soprattutto nel caso in cui si trovasse contro una comp da lategame dato che se non chiudono in fretta il team avversario vincerà d'inerzia. E non so per gli altri ma onestamente preferirei mille volte perdere a 20 minuti da un team che ci ha semplicemente distrutto, che arrivare a 40 e perdere solo perchè i due champ da late 0/9 nel team avversario hanno finalmente chiuso il terzo item e magicamente possono fare 1v5. Almeno nel primo caso hanno dovuto seriamente cercare di concludere qualcosa invece che cercare di non perdere prima di 35/40 minuti. > E ok che potevate fare una comp migliore, ma sinceramente credi che in solo q a qualcuno freghi della tua opinione? Al tuo team frega un c4zz0 Il team è composto dai singoli individui che in champ select dopo aver visto i pick dei propri compagni e degli avversari hanno comunque scelto di pickare quel che vogliono, e non è un processo da ignorare. Se il mio jungler e mid decidono di prendere rengar e zed dopo che ho pickato un ad top per primo, e il team avversario ha lockato rammus e malphite, la partita meritano di perderla. Non vedo differenza tra questo e andare a facecheckare un bush a 45 minuti dove hai visto passare tutto il team avversario sapendo che se muori possono fare 5v4 e finire il game. > Con i 3 inhib down non dico che si dovrebbe poter recuperare come niente, ma al momento non c'è NESSUNA possibilità di recuperare, a meno che non andiate a intare in 5 in fontana e il team nemico possa difendere allora è persa in automatico. Le torri vengono sciolte, le wave sono immortali, il nexus cade in 3 secondi. Tbh, ci sono parecchi game in plat+ dove in realtà succede. Anche li se la gioca molto la comp purtroppo (se hai tanto wave clear o una comp che ti permette di difendere con più tranquillità ad esempio) semplicemente perchè le cose sono due: -Siete stati stompati fin dal primo momento di gioco, siete andati sotto di due inhibitor già a 18 minuti e siete 3 livelli sotto a quello più scarso del team avversario, e in questo caso gli inhibitor giù non sono altro che una conseguenza del fatto che avete semplicemente perso il game, e tra poco vengono a bussare al nexus. -Siete più o meno pari e avete perso un solo teamfight a causa di una play eccellente del team avversario o di un errore da parte vostra, e siete stati puniti perchè magari eravate a 25/30 minuti e hanno avuto il tempo di distruggerli e recallare. Nel secondo caso, molto spesso ci sono dei comeback dato che ancora in termini di fight siete in grado di giocarvela e basta che uno del team avversario faccia lo stesso errore e ce la fate. Sono appena uscito da una flex dove avevamo perso due inhibitor perchè dopo aver "vinto" un fight, invece di andare a prendere il baron e chiudere il mio adc ha deciso che doveva pushare un altro poco, risultando nella morte sua e del support che invece di lasciarlo è andato a salvarlo e in un free baron per il team avversario che stava spawnando in quel momento. ci hanno pushato e hanno quasi vinto, non ci sono arrivati per poco, io ero feeddatissimo con rengar e dopo qualche minuto di stall ho preso il loro jungler fuori posizione, abbiamo pushato contro le wave di super minion con il baron e finito il game, a 35 minuti. Un altro game gli avevamo preso 3 inhibitor, abbiamo cercato di fightare al nexus e finire, ma tra la janna che riusciva a disingaggiarci parecchie volte e resettare grazie all'heal della fontana costringendoci a resettare e il fatto che due dei nostri si sono fatti prendere ed esplodere dalla R di orianna, jinx ha farmato un sacco di super minion in base e ha fatto un sacco di exp e gold. Al fight successivo non siamo riusciti a sfiorarla, hanno fatto il baron con 3 inhibitor down, recuperato e vinto. Ti faccio quest'esempio per spiegarti che la maggior parte delle volte si arriva a quei punti per un pelo, per un passo falso o una buona idea del team vincente, che vanno giustamente puniti/ricompensati. I casi in cui non si riesce a recuperare in alcun modo è perchè semplicemente un team è stato stompato così tanto che non c'è via di fuga, e in quel caso con o senza baron e inhibitor scoperti, sarebbe solo stata questione di poco prima di perdere il game.
Croffins (EUO)
: Presa di obiettivi e minion un po' overtuned?
> Il buff del baron dà troppe resistenze ai minion, troppe, devi stare 10 secondi a fightare una wave per ucciderla senza contare il carretto, a parte tutte le statistiche e i gold che già arrivano al team che se lo prende, ma quei minion sono satana è veramente frustrante averci a che fare, e spesso non si riesce a difendere anche dai soli minion. D'altra parte, a meno che non si stia giocando in elo basso dove puoi iniziare il baron praticamente davanti a loro e te lo lasceranno fare perchè non se ne sono accorti, per una call sicura di baron hai bisogno di un bel vantaggio o di vincere un fight per bene, quindi in poche parole devi guadagnartelo correndo alti rischi (dato che fallirlo può significare ribaltare una partita). Direi che visto il costo di un Baron, il fatto che ottenerlo ti può dare un enorme boost per vincere (o recuperare) una partita è più che valido. > Per quanto riguarda gli inhibitor sappiamo bene quanto sia una palla uccidere quel minion mech quando uno di questi cristalli va giù, ma tutti e 3 insieme è finita, non ha più senso a mio parere giocare, l'intera durata della partita dopo la caduta del terzo inhibitor non ha senso ed è solo uno spreco di tempo. Arrivano 2 mech a ogni ondata da ogni lane, e a meno di non giocare mage top e mid con buon wave clear e l'adc che comunque ha danni decenti e stare ognuno in una lane a continuare a sfasciare quei demoni demoniaci che chiamiamo minion questi finiranno per collassarci sopra e chiudere un game da soli. Se siete 3 inhibitor sotto siete già ad un passo dal perdere, minion a parte. Anche li vale il concetto precedente: cosa ci concludo a stompare un team e fare fight che mi possono costare il game se persi, se quando li vinco e mi conquisto gli inhibitor non sono ad un passo dal vincere il game? Che punizione avete voi (team perdente), per i vostri errori se con 3 inhibitor down potete ancora recuperare come se niente fosse?
: "sei gay" usato come insulto = ??????
Well boys, we did it. Homophoby is no more.
sbepuz97 (EUO)
: mmmmm mai avuto code di 30 minuti per joinare league in season 3, a parte quando inserivano patch o eventi ma quello è un altro discorso
Io ricordo benissimo le code di login che iniziavano il venerdi/sabato nel pomeriggio e restavano fino a domenica. 30 minuti magari no, di solito in 10-15 si passava tranne in casi eccezionali come patch e eventi, però era una cosa abbastanza fissa.
: forse non è chiaro il concetto che tu la ulti la utilizzi e se perdi visione DOPO averla utilizzata (in quella frazione di secondo prima che si attivi) ti va in cooldown come se l'avessi usata, quale altra ulti funziona cosi scusa? le ulti a target sono al 99% istantanee ed una volta che clicchi sul nemico non si possono annullare se non con il qss quando si tratta di suppress. Le spell a target a differenza degli skillshot hanno il vantaggio che prendono sicuro ma devi avere visione del nemico nel momento in cui clicchi, se dopo aver cliccato perdi visione non ha senso che la ulti ti vada in CD come se l'avessi lanciata... Quelli al punto 2 sono solo alcuni dei champ che indivuduato, te ne aggiungo uno fresco fresco scoperto oggi, ulto Vi, lei ulta subito dopo e la mia ulti si annulla e va in CD mentre la sua mi colpisce. Ti sembra normale? ora spiegami perchè la ulti di VI dovrebbe annullare quella di morde già castata su di lei. Vi "dovrebbe" essere intarghettabile mentre è in ulti ma se una spell le viene lanciata PRIMA non esiste che con la ulti si liberi ed addirittura interrompa l'altra spell, sarebbe come avere un qss incorporato nella sua ulti... non mi sembra che se malza ulta VI lei si possa liberare con la sua ulti per dirne uno.
> forse non è chiaro il concetto che tu la ulti la utilizzi e se perdi visione DOPO averla utilizzata (in quella frazione di secondo prima che si attivi) ti va in cooldown come se l'avessi usata, quale altra ulti funziona cosi scusa? La ulti di Mordekaiser è stata programmata per andare in cd non appena viene castata, indipendentemente dal risultato (tranne se il target muore in mid-cast, in quel caso si resetta) a causa del possibile impatto che può avere, dato che stiamo parlando di un banish di 7 secondi. Inoltre, la ulti dice che il target viene slowato del 75% per 0.5s (per consentire alla ulti di applicare il banish), e se alla fine dei 0.5 secondi è ancora in range e targettabile verrà bandito. Onestamente mi sembra uno scambio abbastanza valido, visto che con uno slow del 75% la mia unica possibilità di evitarla è tramite un flash o andando intargettabile (che sia per skill o andando fuori vision) e si applica come qualsiasi altro cast del gioco, niente trattamento speciale. > le ulti a target sono al 99% istantanee ed una volta che clicchi sul nemico non si possono annullare se non con il qss quando si tratta di suppress. Le uniche altre ulti a target istantanee sono quelle di Malzahar, Lissandra, Zed e Skarner, e fatta eccezione di Zed hanno tutte in comune il loro effetto. Nessuna di loro consente dopo l'utilizzo a tenere una porzione delle stat del target o di zonarlo così a lungo. Tutte le altre ulti a target del gioco sono facilmente dodgiabili con una zhonya, andando intargettabili o così lente da potersi spostare bene durante il loro tragitto. Inoltre, per andare fuori vision con uno slow del 75% in 0.5s significa che stai ultando a due pixel di distanza da un bush non wardato, o un attimo prima che uno stealth entri, ed è onestamente un caso che se va bene capita una volta ogni 50 cast a meno che non ce la metti tutta per sbagliarlo, quindi mi pare un terreno un poco instabile per definirla troppo facile da counterare solo per questo. Onestamente è più fortuna che counter, perchè non avendo sicurezza di dove ha vision l'avversario, decidere di tentare di andare fuori vision per dodgiare la ulti è una mossa un poco azzardata e che ha davvero poche probabilità di funzionare. > te ne aggiungo uno fresco fresco scoperto oggi, ulto Vi, lei ulta subito dopo e la mia ulti si annulla e va in CD mentre la sua mi colpisce. Ti sembra normale? ora spiegami perchè la ulti di VI dovrebbe annullare quella di morde già castata su di lei. Perchè la tua ulti ha un cast time e come tutte le ulti che hanno un cast time se viene interrotta da cc viene annullata. Lei prende tempo per raggiungerti, tempo che a tua volta tu puoi utilizzare per counterare la sua (andare untargettabile o fare una qss appena ti butta in aria) che a sua volta metterà la sua ulti un cooldown, esattamente come la tua. Non ci trovo niente di strano. Si sa che Vi può usare la ulti per dodgiare dei cc (io la uso sempre contro yasuo quando parte l'animazione della terza q, così da dodgiare il cc del tornado e impedirgli di ultarmi, per esempio), quindi il fatto che tu ulti una persona che può tranquillamente dodgiarla è già una mossa avventata, lamentarsi subito dopo non mi pare il massimo. Quindi si, la matematica torna: se durante i 0.5 secondi del tuo cast io ti metto un cc, te l'annullo. Uguale a tutti gli altri. > non mi sembra che se malza ulta VI lei si possa liberare con la sua ulti per dirne uno. Non è semplicissimo ma con una buona pratica e riflessi se sai predictare la ulti di Malz e ulti un attimo prima di lui la tua ulti parte mentre la sua viene castata, e siccome sei unstoppable (e non untargettable) lo raggiungi nonostante il suppress annullando la sua ulti non appena lo butti in aria. Alla fine è tutta una questione di giocarsela nei cast time, e come ho già detto mi pare improbabile per la stragrande maggior parte dei champion su sto gioco di poter fare qualcosa. Il fatto che ce ne siano 5-10 che hanno dei kit che glielo permettono non cambia le cose e non la rende una ulti "facile" da counterare, tutti gli altri sono costretti a "pagare la tassa" e farsi una qss uscendo fuori da qualunque piano avessero per le loro build. Tra l'altro le statistiche parlano anche chiaro, il champion va più che bene, non perde un matchup da praticamente nessun melee tranne quelli che scalano benissimo tipo Jax e Kayle e ha dei winrate parecchio alti nonostante sia stato nerfato al rilascio.
sbepuz97 (EUO)
: mmmm dalla season 3 periodo in cui anche il sistema di ranking è cambiato, riducendo il tempo di queue ma fornendo game con diversità di elo tra i team. questo è il motivo per cui ora non ci vogliono 20 minuti di queue chi era low elo aspettava 5 minuti al massimo per un game bilanciato, solo in high elo si aspettavano sui 20/30 min
La queue a cui mi riferivo era quella per loggare nel gioco, non per entrare in game. Quella per entrare in game è stata sistemata una volta sistemato il sistema di ranking e siamo tutti d'accordo su questo.
: La ulti di morde troppo facilmente counterabile
> 1) Il qss lo possono comprare tutti la annulla e ok. E intanto sono costretto solo per la tua presenza a investire 1300 gold in uno slot per un item che serve esclusivamente contro la tua ulti e magari può non servirmi contro nessun altro in base alla loro comp, e che si completa in un item debole e poco efficente in termini di gold, levando anche spazio per un item che invece potrebbe servirmi. Bellissimo. 2) Fizz col salto la annulla xaya idem con la ultri, noc sivir morgana con lo scudo, heca se ulta e va fuori dal tuo campo visivo così come sion, fiora con la W, rengar con la W e gp con la w addirittura la annullano quando sono già dentro e sicuramente me ne dimentico parecchi in questo momento. Quindi sono circa 7 champion su 145, dei quali solo due possono cleansarla naturalmente, gli altri possono solo evadere il cast della skill quindi puoi ancora girarci intorno. 3) qualsiasi champ se perdi visione di lui. Come ogni altra ulti a target e autoattack.
sbepuz97 (EUO)
: l'unico vero problema è che è dalla season 3 che parlano di ingrandire il server in euw..ma peppehnads..per lo meno dopo credo sempre dalla season 3/4 hanno ammesso che il client fa schifo e lo rifanno (speriamo in meglio), ci tocca aspettare solo i server ora ^^
I server sono stati ingranditi. In season 3 dal venerdi sera alla domenica sera iniziavano le code di login da 15-20 minuti, cosa che ora succede soltanto in momenti di grande flusso come l'introduzione di nuove modalità ed eventi, il tutto mentre la playerbase di lol è pure aumentata parecchio.
: un pò ridicolo nel 2019 non riuscire a quantificare un flusso di persone che giocano ad una modalità... non è che ieri c'erano 10 persone e oggi milioni e alla riot i soldi non mancano di certo...ora non è che uno deve fare flame per forza ma se te lanci in pompa magna una roba del genere e poi non ti trovi attrezzato per quanto mi riguarda è grave anche perchè ok...f2p ma i soldi a singolo utente vengono sganciati chi più chi meno
Il problema non è quantificare, ma prevedere efficacemente. A quantificare ce la fanno subito leggendo le entrate, il problema è quando devi tirare a indovinare il numero approssimativo di gente che entrerà, e prepararti di conseguenza. Ora, un rioter ha detto su reddit che al lancio hanno avuto un flusso che variava (in base ai momenti) tra le 10 e le 50 volte il flusso normale dei server. Mi sembra ovvio che davanti a un numero non solo così grande, ma così variabile, non sia semplicissimo regolare le varie code, specialmente se si presentano anche dei bug di mezzo.
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Retardo DiCaprio

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