: A chi dedichereste un girone dell'inferno?
1) Laner che non guardano la mappa (soprattutto quando hanno priority in lane) e danno solo importanza a cosa vedono sotto i loro piedi in quel momento, quando alzando un poco lo sguardo possono avere plays che in cambio di qualche minion perso offrono grosse win conditions. 2) I laner che fanno coinflip call su draghi/baron contro la volontà del jungler e poi si lamentano se lo perdono. 3) I laner che perdono occasioni importanti di fare plays sulla mappa perchè devono per forza finire di pushare la wave, a quanto pare non si può lasciare nemmeno un attimo la lane se c'è ancora un minion nemico. 4) I laner che spampingano "help" senza nemmeno guardare dov'è il loro jungler e cosa stia facendo. 5) I laner che pretendono il gank quando sono pushati ignorando lo stato della lane, e quando il jungler li ascolta e si presenta ma trova una wave enorme e il laner avversario fa 1v2 flammano il jungler. 6) I toplaner/botlaner che pretendono di aver conto in partita e che se la prendono per esser stati ignorati anche se in compenso hai camperato top/bot, preso 3 torri e tutti i draghi/herald e sia jungler che la lane stanno 10/0 e siete avanti di un sacco di gold. 7) I jungler che giocano Nunu e Kayn. 8) I midlaner che giocano Zoe. 9) I support con il trinket giallo, l'item da support e 7 di vision score a 35 minuti. 10) I jungler/laner che invadono o forzano plays impossibili e poi si lamentano di come le cose _sarebbero dovute_ essere invece che considerare lo stato effettivo del game in quel momento. 11) Quelli che piazzano ward e poi ignorano completamente chi ci passa sopra e si fanno prendere fuori posizione.
: Se le vinco tutte non c' è la possibilità di arrivare Gold?
Tecnicamente, se ti capitano game dove l'mmr medio è più alto del tuo e quindi prendi più lp del normale, andando 10/10 penso ci sia qualche possibilità che rientri in gold 4, ma ti si devono davvero allineare le stelle.
Xdisc29 (EUO)
: Mordekaiser è piuttosto forte
Non so se è legato al fatto che non ha un matchup sfavorevole contro nessun melee (oltre Fiora, che può vincere se se la sa giocare bene col parry tbh) e quindi contro il 90% della champion pool della toplane, o altro, però tendenzialmente si è abbastanza forte (non direi broken o overpowered, mi sembra abbastanza bilanciato e stabile come champion e come kit in generale). Però chiudiamola qui e non dire nient'altro, se ti sente linkimaru ti falcia. Buff morde pls.
SuperLion (EUO)
: Perchè hanno messo la vecchia final (useless) a Zac?
Zac è un champion che in teamfight dovrebbe saltare sulla backline e creare scompiglio rendendo difficile ogni sorta di peeling e strategia in mente agli avversari per contrattaccare. La seconda ulti non dava questa sensazione, oltre ad essere un'arma che in molti casi si rivelava fatale per il tuo stesso team in quanto in base alle teamcomp prendere dei nemici e buttarli in mezzo al tuo team non si rivelava particolarmente efficace, e una volta spostati quelli che riusciva a prendere (se ci riusciva) la sua utilità era praticamente finita in quanto non si trovava più in frontline a prendere danni e creare scompiglio ma si trovava in mezzo al suo team senza altri modi di raggiungere il team avversario. Adesso è molto più facile applicare i cc della ulti sul team avversario ed avere un effetto distruttivo in teamfight.
: VOGLIO che tft appaia nella cronologia partite. A chi devo rivolgermi?
Abbiamo preso in carico la sua richiesta, vedrà apparire i game recenti nella sua cronologia a momenti. La ringraziamo per il contributo dato per migliorare questo gioco che tutti amiamo. Cordialmente, Rito Games.
Stxrmligh (EUO)
: Pyke nerfs
> non puoi neanche più arrassare con la ulti perché fai 50% del danno in meno se non ammmazzi.. Per quale motivo esatto dovrebbe una persona harassare con una ulti che è fatta letteralmente per essere usata come execute? E Poi dai, per quelli che sono scaling ed effetti, con una ulti del genere venir puniti cosi per missare gli execute mi pare il minimo. > Me ne sbatto che corro del 20% in più con la W....scusa ma cosa pretendi che mi metto a girare intorno alla bot nemica finché non muore??? Giusto, considerato che ha uno stealth che serve apposta per ingaggiare a chi può importare della ms bonus sulla W, che schifo riot ripigliati. Scherzi a parte, non vedo perchè su un support dovrebbero venir buffati i danni e schifati altri miglioramenti ad un suo effettivo kit da support, come movement speed e cd ridotti sui cc, visto che ora tra la ms bonus sulla W e il cd ridotto sulla Q può ingaggiare molto meglio e molto più frequentemente. > o mi chiedo perché ci siano campioni come Zoe che one shotta Come tutti i mage, ed il suo unico oneshot è la Q che senza lo sleep è parecchio difficile da hittare. > Master Y che chiusi 3 items non ha più un counter fisico esistente A parte un buon teamfight ed una comp con un briciolo di cc. Poi certo, se si preferisce ignorare la cosa e pickare chi si vuole o cercare di fightarlo 1v1 a 35 minuti direi che non è molto colpa sua. > Darius che per poter prendere un minion senza perdere 3/4 di vita devi buildarti il Rapid Fire Cannon Dai su ci sono mille modi di giocare in lane contro Darius, andargli di fronte per un minion mentre ha la E non è il massimo, e considerato il range della sua E ci puoi tranquillamente far molto. > Nasus che NON PUOI PERMETTERTI di lasciare la lane oppure inizia a power farmare (come impedisci ad un campione di farmare per tutta la partita...spoiler non puoi) Ti do una piccola tip contro Nasus: Non cercare di outfarmarlo in lane, sprechi l'unico vantaggio che ti da, cioè che il team avversario ha un afk top per 20 minuti. Abusa del fatto che la Q ha un cd alto per farmare in early, pushalo sotto torre e roamma in jungle e mid. Sotto torre perderà molti stack di Q e se cerca di clearare di E finisce il mana subito. Nel frattempo voi giocate 3v1 mid e prendete objective, cosi anche se scala siete avanti. Se non ti piace, il metodo ancora più facile e veloce è semplicemente di freezare, se si avvicina a prendere stack lo gankate e pushi. > Lo capisco benissimo che molti abusavano il Pyke mid ma non si può ridurre uno dei pochi champ fighi non solo da giocare ma anche da vedere a ste condizioni penose (Pyke current patch ha il 43% di win rate in bot cari miei) Non so chi ti passa le statistiche, ma i maggiori siti lo danno tra il 49.2 e il 49.8 di winrate, mantenendolo un buon pick (A ed S- tier) e mantenendo un pickrate del 12% che non è per niente basso.
: Unranked= IronIV. Se sei forte sali
> Sei nuovo del gioco ( perché aveva 50 mastery) ? 50 mastery non significa essere nuovo del gioco, al massimo non ha mai giocato quel champion. E anche in quel caso, smettete di considerare i mastery points come indicatori del livello di un giocatore, perchè è assurdo. > Parti dal basso della classifica. Non so se te ne sei accorto, ma durante le placement dei nuovi account raramente si viene piazzati sopra il bronzo. Io stesso mi sono fatto uno smurf un paio di settimane fa, sono andato intenzionalmente 3-7 (pianificavo 0-10, ma tre mi hanno carriato nonostante tutto, sad) e mi hanno piazzato bronzo 4 in 40 game circa sono in promo per gold, saltando un paio di divisioni nonostante non avessi l'mmr altissimo dopo le placement e nonostante fosse un account per allenarmi con Rengar che non ho mai giocato prima. Gli unici unranked che vengono buttati in gold sono quelli che stanno andando già 6-0 con kda alti o che hanno giocato season precedenti e non sono ancora stati piazzati o che stanno giocando in duo. Ti ricordo inoltre che l'iron non è una lega per tutti. Solo il 3% dei player riesce ad arrivarci, rendendo così statisticamente più probabile essere forti quanto un diamond che scarsi quanto un iron, quindi l'idea di piazzarci tutti in partenza mi sembra un'idea sbagliata e controproducente, in quanto anche un bronzo può uscirci con un winrate alto, creando una situazione per la quale può tranquillamente entrare in silver alto senza averne le capacità, solo perchè guadagna troppi lp più di quanti ne perde. Al contrario, in bronzo alto/silver si concentra la stragrande maggior parte dei player, vecchi e nuovi, rendendo così statisticamente più probabile che un nuovo player che non ha mai giocato rientri in quei ranghi, e siccome il concetto delle placement è quello di cercare di inserirti nell'elo che ti appartiene pur non conoscendo le tue capacità, piazzare i player tra il bronzo basso e il silver basso da le maggiori probabilità di successo, tutto qui. Guardando il tuo ultimo game suppongo tu ti riferisca alla jinx lv 54 che ti è andata 1/5 in lane. Se guardassi il profilo scopriresti che gioca dalla s4, e che la scorsa season ha finito gold, quindi non solo non è un new player ma è proprio un tuo compaesano che non ha finito le placement. > E non parlatemi degli smurf che quello è un discorso a parte. E invece no mio caro, perchè gli smurf partono dallo stesso punto dei nuovi player: un account fresco livello 30. Non puoi metterli su piani diversi. E siccome un account fresco livello 30 può essere sia l'uno che l'altro e non puoi saperlo finchè non finisce le placement, ancora una volta devi decidere di piazzarlo dove hai più probabilità di indovinare, e cioè un poco più sotto dell'elo nel quale statisticamente la maggior parte della gente completa la season, e cioè tra il bronzo e il silver basso.
Croffins (EUO)
: Non devi per forza giocare male perchè il team nemico si faccia un nashor, magari avete preso troppa roba che scala in late e loro dominano l'early, in ogni caso in una situazione già di svantaggio la mazzata del nashor si sente parecchio. E ok che potevate fare una comp migliore, ma sinceramente credi che in solo q a qualcuno freghi della tua opinione? Al tuo team frega un c4zz0 Con i 3 inhib down non dico che si dovrebbe poter recuperare come niente, ma al momento non c'è NESSUNA possibilità di recuperare, a meno che non andiate a intare in 5 in fontana e il team nemico possa difendere allora è persa in automatico. Le torri vengono sciolte, le wave sono immortali, il nexus cade in 3 secondi. Se poi ritieni sia giusto così allora come ho detto prima tanto vale fare concludere il game alla caduta del terzo inhib, appena succede ti esplode il nexus e non devi stare li ad aspettare che arrivino gli avversari a ballarvi in faccia mentre perdete.
> Non devi per forza giocare male perchè il team nemico si faccia un nashor, magari avete preso troppa roba che scala in late e loro dominano l'early, in ogni caso in una situazione già di svantaggio la mazzata del nashor si sente parecchio. Mai detto che la squadra che perde il baron gioca male, come ho detto la squadra vincente se l'è conquistato semplicemente giocandosela meglio, e perciò merita un premio per il rischio che ha corso nell'assicurarsi il vantaggio del game, soprattutto nel caso in cui si trovasse contro una comp da lategame dato che se non chiudono in fretta il team avversario vincerà d'inerzia. E non so per gli altri ma onestamente preferirei mille volte perdere a 20 minuti da un team che ci ha semplicemente distrutto, che arrivare a 40 e perdere solo perchè i due champ da late 0/9 nel team avversario hanno finalmente chiuso il terzo item e magicamente possono fare 1v5. Almeno nel primo caso hanno dovuto seriamente cercare di concludere qualcosa invece che cercare di non perdere prima di 35/40 minuti. > E ok che potevate fare una comp migliore, ma sinceramente credi che in solo q a qualcuno freghi della tua opinione? Al tuo team frega un c4zz0 Il team è composto dai singoli individui che in champ select dopo aver visto i pick dei propri compagni e degli avversari hanno comunque scelto di pickare quel che vogliono, e non è un processo da ignorare. Se il mio jungler e mid decidono di prendere rengar e zed dopo che ho pickato un ad top per primo, e il team avversario ha lockato rammus e malphite, la partita meritano di perderla. Non vedo differenza tra questo e andare a facecheckare un bush a 45 minuti dove hai visto passare tutto il team avversario sapendo che se muori possono fare 5v4 e finire il game. > Con i 3 inhib down non dico che si dovrebbe poter recuperare come niente, ma al momento non c'è NESSUNA possibilità di recuperare, a meno che non andiate a intare in 5 in fontana e il team nemico possa difendere allora è persa in automatico. Le torri vengono sciolte, le wave sono immortali, il nexus cade in 3 secondi. Tbh, ci sono parecchi game in plat+ dove in realtà succede. Anche li se la gioca molto la comp purtroppo (se hai tanto wave clear o una comp che ti permette di difendere con più tranquillità ad esempio) semplicemente perchè le cose sono due: -Siete stati stompati fin dal primo momento di gioco, siete andati sotto di due inhibitor già a 18 minuti e siete 3 livelli sotto a quello più scarso del team avversario, e in questo caso gli inhibitor giù non sono altro che una conseguenza del fatto che avete semplicemente perso il game, e tra poco vengono a bussare al nexus. -Siete più o meno pari e avete perso un solo teamfight a causa di una play eccellente del team avversario o di un errore da parte vostra, e siete stati puniti perchè magari eravate a 25/30 minuti e hanno avuto il tempo di distruggerli e recallare. Nel secondo caso, molto spesso ci sono dei comeback dato che ancora in termini di fight siete in grado di giocarvela e basta che uno del team avversario faccia lo stesso errore e ce la fate. Sono appena uscito da una flex dove avevamo perso due inhibitor perchè dopo aver "vinto" un fight, invece di andare a prendere il baron e chiudere il mio adc ha deciso che doveva pushare un altro poco, risultando nella morte sua e del support che invece di lasciarlo è andato a salvarlo e in un free baron per il team avversario che stava spawnando in quel momento. ci hanno pushato e hanno quasi vinto, non ci sono arrivati per poco, io ero feeddatissimo con rengar e dopo qualche minuto di stall ho preso il loro jungler fuori posizione, abbiamo pushato contro le wave di super minion con il baron e finito il game, a 35 minuti. Un altro game gli avevamo preso 3 inhibitor, abbiamo cercato di fightare al nexus e finire, ma tra la janna che riusciva a disingaggiarci parecchie volte e resettare grazie all'heal della fontana costringendoci a resettare e il fatto che due dei nostri si sono fatti prendere ed esplodere dalla R di orianna, jinx ha farmato un sacco di super minion in base e ha fatto un sacco di exp e gold. Al fight successivo non siamo riusciti a sfiorarla, hanno fatto il baron con 3 inhibitor down, recuperato e vinto. Ti faccio quest'esempio per spiegarti che la maggior parte delle volte si arriva a quei punti per un pelo, per un passo falso o una buona idea del team vincente, che vanno giustamente puniti/ricompensati. I casi in cui non si riesce a recuperare in alcun modo è perchè semplicemente un team è stato stompato così tanto che non c'è via di fuga, e in quel caso con o senza baron e inhibitor scoperti, sarebbe solo stata questione di poco prima di perdere il game.
Croffins (EUO)
: Presa di obiettivi e minion un po' overtuned?
> Il buff del baron dà troppe resistenze ai minion, troppe, devi stare 10 secondi a fightare una wave per ucciderla senza contare il carretto, a parte tutte le statistiche e i gold che già arrivano al team che se lo prende, ma quei minion sono satana è veramente frustrante averci a che fare, e spesso non si riesce a difendere anche dai soli minion. D'altra parte, a meno che non si stia giocando in elo basso dove puoi iniziare il baron praticamente davanti a loro e te lo lasceranno fare perchè non se ne sono accorti, per una call sicura di baron hai bisogno di un bel vantaggio o di vincere un fight per bene, quindi in poche parole devi guadagnartelo correndo alti rischi (dato che fallirlo può significare ribaltare una partita). Direi che visto il costo di un Baron, il fatto che ottenerlo ti può dare un enorme boost per vincere (o recuperare) una partita è più che valido. > Per quanto riguarda gli inhibitor sappiamo bene quanto sia una palla uccidere quel minion mech quando uno di questi cristalli va giù, ma tutti e 3 insieme è finita, non ha più senso a mio parere giocare, l'intera durata della partita dopo la caduta del terzo inhibitor non ha senso ed è solo uno spreco di tempo. Arrivano 2 mech a ogni ondata da ogni lane, e a meno di non giocare mage top e mid con buon wave clear e l'adc che comunque ha danni decenti e stare ognuno in una lane a continuare a sfasciare quei demoni demoniaci che chiamiamo minion questi finiranno per collassarci sopra e chiudere un game da soli. Se siete 3 inhibitor sotto siete già ad un passo dal perdere, minion a parte. Anche li vale il concetto precedente: cosa ci concludo a stompare un team e fare fight che mi possono costare il game se persi, se quando li vinco e mi conquisto gli inhibitor non sono ad un passo dal vincere il game? Che punizione avete voi (team perdente), per i vostri errori se con 3 inhibitor down potete ancora recuperare come se niente fosse?
: "sei gay" usato come insulto = ??????
Well boys, we did it. Homophoby is no more.
sbepuz97 (EUO)
: mmmmm mai avuto code di 30 minuti per joinare league in season 3, a parte quando inserivano patch o eventi ma quello è un altro discorso
Io ricordo benissimo le code di login che iniziavano il venerdi/sabato nel pomeriggio e restavano fino a domenica. 30 minuti magari no, di solito in 10-15 si passava tranne in casi eccezionali come patch e eventi, però era una cosa abbastanza fissa.
: forse non è chiaro il concetto che tu la ulti la utilizzi e se perdi visione DOPO averla utilizzata (in quella frazione di secondo prima che si attivi) ti va in cooldown come se l'avessi usata, quale altra ulti funziona cosi scusa? le ulti a target sono al 99% istantanee ed una volta che clicchi sul nemico non si possono annullare se non con il qss quando si tratta di suppress. Le spell a target a differenza degli skillshot hanno il vantaggio che prendono sicuro ma devi avere visione del nemico nel momento in cui clicchi, se dopo aver cliccato perdi visione non ha senso che la ulti ti vada in CD come se l'avessi lanciata... Quelli al punto 2 sono solo alcuni dei champ che indivuduato, te ne aggiungo uno fresco fresco scoperto oggi, ulto Vi, lei ulta subito dopo e la mia ulti si annulla e va in CD mentre la sua mi colpisce. Ti sembra normale? ora spiegami perchè la ulti di VI dovrebbe annullare quella di morde già castata su di lei. Vi "dovrebbe" essere intarghettabile mentre è in ulti ma se una spell le viene lanciata PRIMA non esiste che con la ulti si liberi ed addirittura interrompa l'altra spell, sarebbe come avere un qss incorporato nella sua ulti... non mi sembra che se malza ulta VI lei si possa liberare con la sua ulti per dirne uno.
> forse non è chiaro il concetto che tu la ulti la utilizzi e se perdi visione DOPO averla utilizzata (in quella frazione di secondo prima che si attivi) ti va in cooldown come se l'avessi usata, quale altra ulti funziona cosi scusa? La ulti di Mordekaiser è stata programmata per andare in cd non appena viene castata, indipendentemente dal risultato (tranne se il target muore in mid-cast, in quel caso si resetta) a causa del possibile impatto che può avere, dato che stiamo parlando di un banish di 7 secondi. Inoltre, la ulti dice che il target viene slowato del 75% per 0.5s (per consentire alla ulti di applicare il banish), e se alla fine dei 0.5 secondi è ancora in range e targettabile verrà bandito. Onestamente mi sembra uno scambio abbastanza valido, visto che con uno slow del 75% la mia unica possibilità di evitarla è tramite un flash o andando intargettabile (che sia per skill o andando fuori vision) e si applica come qualsiasi altro cast del gioco, niente trattamento speciale. > le ulti a target sono al 99% istantanee ed una volta che clicchi sul nemico non si possono annullare se non con il qss quando si tratta di suppress. Le uniche altre ulti a target istantanee sono quelle di Malzahar, Lissandra, Zed e Skarner, e fatta eccezione di Zed hanno tutte in comune il loro effetto. Nessuna di loro consente dopo l'utilizzo a tenere una porzione delle stat del target o di zonarlo così a lungo. Tutte le altre ulti a target del gioco sono facilmente dodgiabili con una zhonya, andando intargettabili o così lente da potersi spostare bene durante il loro tragitto. Inoltre, per andare fuori vision con uno slow del 75% in 0.5s significa che stai ultando a due pixel di distanza da un bush non wardato, o un attimo prima che uno stealth entri, ed è onestamente un caso che se va bene capita una volta ogni 50 cast a meno che non ce la metti tutta per sbagliarlo, quindi mi pare un terreno un poco instabile per definirla troppo facile da counterare solo per questo. Onestamente è più fortuna che counter, perchè non avendo sicurezza di dove ha vision l'avversario, decidere di tentare di andare fuori vision per dodgiare la ulti è una mossa un poco azzardata e che ha davvero poche probabilità di funzionare. > te ne aggiungo uno fresco fresco scoperto oggi, ulto Vi, lei ulta subito dopo e la mia ulti si annulla e va in CD mentre la sua mi colpisce. Ti sembra normale? ora spiegami perchè la ulti di VI dovrebbe annullare quella di morde già castata su di lei. Perchè la tua ulti ha un cast time e come tutte le ulti che hanno un cast time se viene interrotta da cc viene annullata. Lei prende tempo per raggiungerti, tempo che a tua volta tu puoi utilizzare per counterare la sua (andare untargettabile o fare una qss appena ti butta in aria) che a sua volta metterà la sua ulti un cooldown, esattamente come la tua. Non ci trovo niente di strano. Si sa che Vi può usare la ulti per dodgiare dei cc (io la uso sempre contro yasuo quando parte l'animazione della terza q, così da dodgiare il cc del tornado e impedirgli di ultarmi, per esempio), quindi il fatto che tu ulti una persona che può tranquillamente dodgiarla è già una mossa avventata, lamentarsi subito dopo non mi pare il massimo. Quindi si, la matematica torna: se durante i 0.5 secondi del tuo cast io ti metto un cc, te l'annullo. Uguale a tutti gli altri. > non mi sembra che se malza ulta VI lei si possa liberare con la sua ulti per dirne uno. Non è semplicissimo ma con una buona pratica e riflessi se sai predictare la ulti di Malz e ulti un attimo prima di lui la tua ulti parte mentre la sua viene castata, e siccome sei unstoppable (e non untargettable) lo raggiungi nonostante il suppress annullando la sua ulti non appena lo butti in aria. Alla fine è tutta una questione di giocarsela nei cast time, e come ho già detto mi pare improbabile per la stragrande maggior parte dei champion su sto gioco di poter fare qualcosa. Il fatto che ce ne siano 5-10 che hanno dei kit che glielo permettono non cambia le cose e non la rende una ulti "facile" da counterare, tutti gli altri sono costretti a "pagare la tassa" e farsi una qss uscendo fuori da qualunque piano avessero per le loro build. Tra l'altro le statistiche parlano anche chiaro, il champion va più che bene, non perde un matchup da praticamente nessun melee tranne quelli che scalano benissimo tipo Jax e Kayle e ha dei winrate parecchio alti nonostante sia stato nerfato al rilascio.
sbepuz97 (EUO)
: mmmm dalla season 3 periodo in cui anche il sistema di ranking è cambiato, riducendo il tempo di queue ma fornendo game con diversità di elo tra i team. questo è il motivo per cui ora non ci vogliono 20 minuti di queue chi era low elo aspettava 5 minuti al massimo per un game bilanciato, solo in high elo si aspettavano sui 20/30 min
La queue a cui mi riferivo era quella per loggare nel gioco, non per entrare in game. Quella per entrare in game è stata sistemata una volta sistemato il sistema di ranking e siamo tutti d'accordo su questo.
: La ulti di morde troppo facilmente counterabile
> 1) Il qss lo possono comprare tutti la annulla e ok. E intanto sono costretto solo per la tua presenza a investire 1300 gold in uno slot per un item che serve esclusivamente contro la tua ulti e magari può non servirmi contro nessun altro in base alla loro comp, e che si completa in un item debole e poco efficente in termini di gold, levando anche spazio per un item che invece potrebbe servirmi. Bellissimo. 2) Fizz col salto la annulla xaya idem con la ultri, noc sivir morgana con lo scudo, heca se ulta e va fuori dal tuo campo visivo così come sion, fiora con la W, rengar con la W e gp con la w addirittura la annullano quando sono già dentro e sicuramente me ne dimentico parecchi in questo momento. Quindi sono circa 7 champion su 145, dei quali solo due possono cleansarla naturalmente, gli altri possono solo evadere il cast della skill quindi puoi ancora girarci intorno. 3) qualsiasi champ se perdi visione di lui. Come ogni altra ulti a target e autoattack.
sbepuz97 (EUO)
: l'unico vero problema è che è dalla season 3 che parlano di ingrandire il server in euw..ma peppehnads..per lo meno dopo credo sempre dalla season 3/4 hanno ammesso che il client fa schifo e lo rifanno (speriamo in meglio), ci tocca aspettare solo i server ora ^^
I server sono stati ingranditi. In season 3 dal venerdi sera alla domenica sera iniziavano le code di login da 15-20 minuti, cosa che ora succede soltanto in momenti di grande flusso come l'introduzione di nuove modalità ed eventi, il tutto mentre la playerbase di lol è pure aumentata parecchio.
: un pò ridicolo nel 2019 non riuscire a quantificare un flusso di persone che giocano ad una modalità... non è che ieri c'erano 10 persone e oggi milioni e alla riot i soldi non mancano di certo...ora non è che uno deve fare flame per forza ma se te lanci in pompa magna una roba del genere e poi non ti trovi attrezzato per quanto mi riguarda è grave anche perchè ok...f2p ma i soldi a singolo utente vengono sganciati chi più chi meno
Il problema non è quantificare, ma prevedere efficacemente. A quantificare ce la fanno subito leggendo le entrate, il problema è quando devi tirare a indovinare il numero approssimativo di gente che entrerà, e prepararti di conseguenza. Ora, un rioter ha detto su reddit che al lancio hanno avuto un flusso che variava (in base ai momenti) tra le 10 e le 50 volte il flusso normale dei server. Mi sembra ovvio che davanti a un numero non solo così grande, ma così variabile, non sia semplicissimo regolare le varie code, specialmente se si presentano anche dei bug di mezzo.
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=kjI3uRuQ,comment-id=000000000000,timestamp=2019-06-28T10:21:15.716+0000) > > Perchè le 13 PT del 28 giugno sono le 6 del mattino del 29 giugno in OCE, semplice. Farla arrivare il 28 in OCE significherebbe farlo arrivare il 27 in NA, creando comunque le stesse lamentele. A meno che non la mettano alle 3 del mattino in NA, ovviamente. > > Oltre al fatto che farle arrivare qualche ora prima in EUW significherebbe _non_ rispettare i fusi orari, a meno che non venga introdotta qualche ora prima anche in NA, quindi non comprendo. > > Inoltre, non è così semplice rispettare i fusi orari quando tra un server e l'altro possono esserci anche 17 ore di fuso orario. Ti ricordo che la compagnia è Americana (anche se posseduta da cinesi), con sede centrale a Los Angeles, quindi mi sembra più che ovvio e ragionevole che lo facciano con le comodità di chi deve gestire tutto da li, dato che per fare arrivare Qiyana in euw per mezzogiorno ci vorrebbe qualcuno in NA a coordinare il tutto alle 3 di notte. quindi, per che ore uscirà il pass in EUW?{{champion:32}}
Salvo imprevisti dovrebbe essere tutto live per stasera.
MeikoNeko (EUO)
: Sapete anche a che ora circa ci sarà la nuova patch? E inoltre ci sarà anche gli sconti quelli personali?
La patch è già uscita, e come ogni volta che viene introdotto un nuovo champ o il negozio ci vogliono un paio di giorni dopo la patch per averli.
Power Mac (EUO)
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=kjI3uRuQ,comment-id=0000,timestamp=2019-06-28T09:03:44.504+0000) > > Oggi ha ancora 14 ore di tempo, in più è stato dato un'orario indicativo (circa le 13 PT che sarebbero le 9/10 di sera nostre). In Oceania il 29 giugno, pare. Non ho mai capito perché Riot non abbia mai pensato, semplicemente, di rispettare i fusi orari: non credo ci sarebbe nulla di scandaloso se Qiyana e Il mio negozio arrivassero in Europa qualche ora prima. Non sopporto questo america-centrismo che ci asfissia da decenni.
>In Oceania il 29 giugno, pare. Perchè le 13 PT del 28 giugno sono le 6 del mattino del 29 giugno in OCE, semplice. Farla arrivare il 28 in OCE significherebbe farlo arrivare il 27 in NA, creando comunque le stesse lamentele. A meno che non la mettano alle 3 del mattino in NA, ovviamente. > Non ho mai capito perché Riot non abbia mai pensato, semplicemente, di rispettare i fusi orari: non credo ci sarebbe nulla di scandaloso se Qiyana e Il mio negozio arrivassero in Europa qualche ora prima. Oltre al fatto che farle arrivare qualche ora prima in EUW significherebbe _non_ rispettare i fusi orari, a meno che non venga introdotta qualche ora prima anche in NA, quindi non comprendo. Inoltre, non è così semplice rispettare i fusi orari quando tra un server e l'altro possono esserci anche 17 ore di fuso orario. Ti ricordo che la compagnia è Americana (anche se posseduta da cinesi), con sede centrale a Los Angeles, quindi mi sembra più che ovvio e ragionevole che lo facciano con le comodità di chi deve gestire tutto da li, dato che per fare arrivare Qiyana in euw per mezzogiorno ci vorrebbe qualcuno in NA a coordinare il tutto alle 3 di notte.
TiSbraco (EUO)
: Qiyana e pass
Oggi ha ancora 14 ore di tempo, in più è stato dato un'orario indicativo (circa le 13 PT che sarebbero le 9/10 di sera nostre).
IceEragon (EUO)
: Ciao, Per illaoi hanno semplicemente sistemato un po' la meccanica dei tentacoli ecc, piccolissimi buff. Più che altro (visto che sono mai support) a me dispiace un po' per Sona e Pyke.. Visto che sono stati abusati entrambi, Pyke per il solo top mid, e sona che veniva buildata full ap. Già sona si vedeva poco figuriamoci dopo questo hahaha, per Pyke non so.. La riot vuole entrambi che vengano usati come support e basta. Però non capisco visto che nerfi loro due e in BOT support ti trovi brand velkoz lux ecc
Illaoi ha ricevuto dei piccoli cambiamenti, principalmente buff, ma il fatto che ora i tentacoli spariscono dopo 30 secondi invece che 60 è un bel nerf alla sua lanephase, in quanto non li ritrova più tutti li quando rientra. Il buff alla W per far danno alle torri è minimo se considerato che non si maxa la W su illaoi fino al livello 14, quindi non è un granchè. > Già sona si vedeva poco figuriamoci dopo questo hahaha S tier support col 54% di winrate e il 9% di pickrate, abusatissima se messa in duo con un taric sopra il D1+ per la capacità di giocare passivo in lane impedendo alla bot avversaria di snowballare e vincere d'inerzia perchè in midgame sono virtualmente invincibili in fight. In elo più basso ha un pickrate ancora più alto nonostante non abbia escape e non si sappia come farla salare in midgame bene, oltre al fatto che la gente si salva le ulti come se gli costasse soldi usarle, quindi ti fa notare come sia stupidamente forte. > per Pyke non so Il solo pickare Pyke annullava qualsiasi possibilità per un mage in midlane di snowballare o di giocare aggressivo in quanto non si può pokkare Pyke fuori dalla lane, consentendogli di poter semplicemente pushare e roammare ed era impossibile da recuperare in caso andasse in vantaggio perchè può andare dove vuole e tirare execute mentre sei a più di metà vita, quindi gli hanno distrutto il wave clear. Support Pyke è stato buffato. > Però non capisco visto che nerfi loro due e in BOT support ti trovi brand velkoz lux ecc Tolto il caso di Lux (il cui vero problema sono aftershock e il suo scudo), Brand e Velkoz hanno un pickrate medio in botlane del 3%, Mentre Sona ha il 9% e Pyke il 12%, quindi lo trovo sensato.
Giuly86 (EUO)
: Come gioco a TDS
La modalità è stata lanciata in OCE e JP il 25 come test, ed era stato annunciato. Per il server EUW l'introduzione è prevista nella tarda serata/notte (pomeriggio in orario del pacifico) del 26 quindi si può dire che da domani mattina dovrebbe essere disponibile. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hvzgE6om-tft-teamfight-tactics-release-timeline-and-temporary-restrictions
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=98NGV4Al,discussion-id=5In5fZcw,comment-id=0000,timestamp=2019-06-24T20:45:51.179+0000) > > {{item:1041}} {{item:1006}} --> {{item:1041}} {{item:1006}}{{item:3077}} --> {{item:1401}} {{item:3077}} --> {{item:1401}} {{item:3077}}{{item:3047}} --> {{item:1401}} {{item:3748}} {{item:3047}} --> {{item:1401}} {{item:3748}} {{item:3047}}{{item:3053}} --> {{item:1401}} {{item:3748}} {{item:3047}}{{item:3053}}{{item:3065}} --> {{item:1401}} {{item:3748}} {{item:3047}}{{item:3053}}{{item:3065}}{{item:3742}} > > Questa build dovrebbe funzionare più o meno tutti i game, puoi aggiungere armor/mr in base alle team comp, o aggiungere un poco più di danno (trinity, wit's end, etc) nel caso in cui ti feeddassi e volessi snowballare meglio. > > Ah, e comincia a usare il flash al posto dell'heal. Certo che ci vuole un sacco di oro... Il flash non lo so usare
Non è tanto oro se fai i campi normalmente, ed eviti di correre addosso alle persone senza pensare che potresti morire inutilmente. Inoltre ovviamente non intendevo di buildare gli oggetti tutti in un colpo, ma prendendo i vari item che servono per formarli. Il flash devi imparare ad usarlo, e se non lo giochi non lo imparerai mai.
: Build WW
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: BUG RUNE
Le pagine cancellate non sono perse. Puoi continuare a rifarle fino al numero di pagine che avevi prima, sono solo state cancellate, non rimosse dai tuoi acquisti. Io tanto tempo fa comprai il set da 7 pagine di rune, più quelle che avevo prima, è una scocciatura quando si cancellano tutte ma rifarle non è un problema e posso sempre rifarne 10.
: KaiSa AP o AD?
> quindi ho dedotto che non ci sia di mezzo una vera preferenza personale, bensì un adattamento al matchup/situation. Esattamente, anche se di solito è un misto di entrambi. Se magari hai un premade support con il quale ti trovi bene e sei abbastanza sicuro di te e del fatto che puoi vincere early, andare per una build più da midgame come manamune+rageblade+nashor+zhonya è un ottima strategia che ti può consentire di chiudere il game prima, ma in generale bisogna sapersi adattare alle circostanze del gioco. La build ibrida tendente verso l'AP è ottima per il midgame se sei in vantaggio, in quanto gli item costano relativamente poco (se comparati ad una build crit) e quindi ti consentono di avere un incredibile powerspike nel midgame, tra il bonus della manamune e la combinazione guinsoo+nashor. Inoltre è ottima anche quando ti trovi ad essere full AD nel tuo team in quanto scalereste malissimo visto che si faranno tutti un poco di armor. Inoltre considera anche le teamcomp: in presenza di assassin (specialmente se feeddati) una build ibrida ti permette di buildarti la zhonya in modo efficente ed è un ottimo item per counterarli, altrimenti sei costretto a farti la phantom dancer che è pur sempre un ottimo item, solo diverso.
Fedem2402 (EUO)
: Non ce la faccio più
Non ti seccare e non prenderla sul personale perchè davvero non lo intendo come un attacco verso di te, ma se il mio midlaner bronzo 3 prepicka Azir o Aurelion Sol li banno io stesso. Tolta questa piccola nota, visto che è anche vero che nessuno in bronzo banna Azir e Aurelion Sol (principalmente perchè non andrebbero nemmeno pickati), se eviti di prepickarli fai un favore a te stesso e a loro che magari già implodono mentalmente appena ti vedono.
TL Rem (EUO)
: Ma davvero nel 2019 ancora abbiamo il problema degli smurf?
Cosa c'entra l'anno con il problema degli smurf? Cos'è, a capodanno si svegliano tutti e decidono che smurfare è sbagliato? Tolto il fatto che la Riot ha detto già che non farà nulla contro chi smurfa (tranne contro chi per "smurfare" intende usare un altro account dove se si secca corre mid pensando "tanto non è il main e quindi non importa") per molteplici motivi, la soluzione c'è già: l'MMR. Se è un livello 30 che nelle ultime 10 ranked è andato 30/0 vincendole tutte, entro le prossime dieci circa con molte probabilità è quasi in platino, figuriamoci dopo ancora. E questo è l'unico modo consistente di risolvere il problema, perchè qualsiasi altra soluzione impatta chi non ha alcuna colpa. Se voglio un account con cui posso giocare con degli amici di elo più basso del mio, come faccio? E se invece a causa di una serie di lose streak e altro ho un mmr di schifo sul main ma voglio salire, e invece di grindare decido di creare un altro account e cercare di risalire in plat/diamond con un mmr meno distrutto? E se invece per allenarmi su un altro ruolo o champ volessi creare un altro account cosi da non rovinare l'mmr sul main? Capisco sia frustrante averli contro, ma gli smurf esistono e non ci si può fare niente, né si può vincolare altri giocatori a non creare altri account solo perchè sono più bravi del giocatore medio di lol.
GaeSama (EUO)
: Ma cosa stai dicendo ahahah... Prima cosa la E di tahm è uno scudo, e in caso non lo sapessi l'execute di pyke ignora completamente gli scudi come quelli di tahm e di lux ad esempio Seconda cosa, wtf pyke contro ranged ahahah
> Prima cosa la E di tahm è uno scudo Ed è anche una skill che gli permette di curare una % degli hp conservati nello scudo, ergo è in grado di uscire fuori dal lethal range dell'execute. In più, basta attivarla prima di entrare in range, solo uno stupido l'attiverebbe per shieldare l'execute, e onestamente non vedo per quale motivo tu abbia pensato che fosse quello il piano. Senza contare che il kit di Pyke è assolutamente inutile contro i bruiser e i tank, in quanto la sua combo non è sufficente a portare gli avversari in range per l'execute, e fuori dalla sua combo non ha modo di vincere un trade contro di loro. > Seconda cosa, wtf pyke contro ranged ahahah Beh, se consideri che è un champion che non può letteralmente essere pokato fuori dalla lane, solo pickandolo rendi inutile qualasiasi possibile sorta di pressione esercitata da un mage o da un ranged in lane perchè hai sustain infinito mentre loro finiscono il mana, in più la maggior parte dei mage non ha nemmeno escape di alcun tipo e entra in range di execute con solo una combo solitamente, rendendoli estremamente facili da stompare in lane. C'è un motivo se l'hanno introdotto come assassin, per definizione è creato per uccidere gli squishy e perdere da bruiser e tank, non pensavo ci fosse bisogno di una spiegazione.
GaeSama (EUO)
: It's time for pyke top
Non tanto, Pyke se la cava molto bene con i ranged, ma non è il massimo contro melee, ed ancora meno contro i tank, per non parlare del fatto che non ha alcun modo di togliere tutti gli hp a Tahm in quanto gli basta attivare la E per annullare l'execute della ulti di Pyke. Inoltre, nella prossima patch la rito intende distruggere solo lane Pyke, quindi unlucky.
: Tham rotto?
Non lo counteri, semplice. Certe volte non è necessario vincere la lane, l'importante è non perderla. In questo caso, funziona al contrario: se cerchi di vincere la lane contro tahm kench, la perdi. Battere Tahm in 1v1 è impossibile in quanto tra i suoi danni, i suoi cc e il fatto che abbia letteralmente due barre degli hp, non ti conviene nemmeno tentare. Non è worth nemmeno chiedere aiuto al jungler (se non per countergankare ed evitare che ti vengano a divare), in quanto può benissimo far 1v2 o far perdere al jungler del tempo che potrebbe investire sulla bot o mid. La cosa migliore da fare contro Tahm è prendere qualcosa con un sustain decente o magari in grado di uscire quando ti mangia (Rengar top è ottimo, prima del 3 lo distruggi se sai giocare, tieniti la W potenziata per uscire se ti mangia perchè appena ha E e tabi non lo puoi sfiorare. Gangplank è pure un buon pick) e cercare di farmare e basta. Alla estrema oppressione che Tahm crea in lanephase, si contrappone il fatto che una volta finita è inutile, quindi se riesci a passare la lanephase con un farm decente e senza farlo andare 7-0 perchè cerchi di ucciderlo, hai ottime probabilità di riuscire a vincere il game.
: Perché preferisci questa ult?
La trovo personalmente più divertente e conforme allo stile di gioco di Zac. Zac è un champion che in teamfight dovrebbe saltare sulla backline e creare scompiglio rendendo difficile ogni sorta di peeling e strategia in mente agli avversari per contrattaccare. La seconda ulti non dava questa sensazione, oltre ad essere un'arma che in molti casi si rivelava fatale per il tuo stesso team in quanto in base alle teamcomp prendere dei nemici e buttarli in mezzo al tuo team non si rivelava particolarmente efficace, e una volta spostati quelli che riusciva a prendere (se ci riusciva) la sua utilità era praticamente finita in quanto non si trovava più in frontline a prendere danni e creare scompiglio ma si trovava in mezzo al suo team senza altri modi di raggiungere il team avversario. Adesso è molto più facile applicare i cc della ulti sul team avversario ed avere un effetto distruttivo in teamfight. Riguardo al cambiamento del cc sulla ulti (prima spingeva parecchio indietro tutti, adesso è più un knockup che ti fa atterrare leggermente più indietro) ci sono opinioni contrastanti. Da un lato è meglio perchè molto spesso spingerli troppo lontano salvava loro la vita, dall'altro è peggio perchè ha un effetto meno distruttivo all'interno del fight.
: La W mi sembra insignificante anche ora, Zac non è e non sarà mai un campione che fa danni. Ridurre i cc in favore di più danni non credo possa portare a dei vantaggi
Senza dubbio la W non è come una volta, ma uno scaling ap potrebbe rendere più viabile una ulti tipo Runic->liandry->Rylais->tank (Il tutto è ancora da verificare, ma è sempre meglio di non averlo proprio). I danni onestamente zac li ha sempre avuti come tutti gli altri tank, e nonostante non convenga fare 1v1 in condizioni normali, se sei avanti ai primi minuti di partita e riesci a rusharti in fretta il primo item+scarpe puoi fare tranquillamente quello che vuoi dove vuoi. Non mi risulta comunque che i cc siano stati ridotti. La Q funziona ancora, la E pure e la R ha potenzialmente più cc di prima (mentre prima avevi un solo tentativo di prenderli con la tua ulti, adesso mentre continui a rimbalzare puoi potenzialmente andare a prendere tutti e quindi applicare ancora più cc).
: Cambiamenti Zac
Non è proprio un cambiamento, hanno riportato la ulti a com'era prima che la reworkassero. Niente di particolare comunque, non è esattamente come prima e ci sono un paio di problemi tipo: 1) Il knock back è ridotto. 2) I blob cadono in direzioni random (come stabilito quando è stato reworkato) ma adesso che ha la vecchia ulti sarebbe più appropriato revertire anche la caduta dei blob in quanto fondamentali quando ulta. 2) Prima generava un blob ogni rimbalzo quando colpiva qualcuno, indipendentemente da quante persone colpisse; Adesso genera fino a 5 blob iniziali in base a quante persone prende, e poi basta. Questo crea dei problemi perchè la creazione dei blob dell'ulti era fondamentale per stabilire le direzioni da seguire se durante i rimbalzi dovevi inseguire qualcuno o scappare via. 3) Ci sono ancora diversi bug come il fatto che usare la zhonya durante la ulti a volte l'annulla. A parte questo comunque niente, personalmente ho sempre preferito questa ulti e non sono mai stato un grande fan di quella nuova, però non so fin quanto lo possa rendere migliore per ora. Il buff alla W comunque è gradito visto che, dopo averla nerfata continuamente, era diventata quasi insignificante.
Shady 47 (EUO)
: Per quanto riguarda i report sono il primo ad usarli come andrebbe fatto, non "omg you int i reprot". E comunque, il fatto di poterlo sempre fare, gli fa perdere concentrazione secondo me. Hanno il chiodo fisso di scrivere /ff talmente tanto, che non giocano manco più. Ho appena vinto un game dove stavo 0-6 perchè sono stato camperato dal jungler toplane. Mi son messo a farmare e abbiamo vinto fortunatamente. Se aumentano i soft-inter spero aumentino anche i ban :|
> Per quanto riguarda i report sono il primo ad usarli come andrebbe fatto, non "omg you int i reprot". Sisi non era un'accusa diretta a te, ma giusto per sottolineare anche per chi legge visto che ci sono due post al giorno su gente che andrebbe bannata perchè va 0/11 in lane e NoN è PoSsIbIlE xd. > E comunque, il fatto di poterlo sempre fare, gli fa perdere concentrazione secondo me. Hanno il chiodo fisso di scrivere /ff talmente tanto, che non giocano manco più. Ho appena vinto un game dove stavo 0-6 perchè sono stato camperato dal jungler toplane. Mi son messo a farmare e abbiamo vinto fortunatamente. Purtroppo la triste verità è che la gente si arrende subito a prescindere, anche se il game è potenzialmente vincibile. Spostare l'ff potrebbe aumentare le win perchè se li costringi a restare in game magari lo rigirano e vincono scalando, certo, ma significa costringere i giocatori a restare in game più a lungo contro la loro volontà solo perchè è vincibile, e la riot non vuole questo perchè se in un voto democratico si decide che non si vuole continuare il game non vedo perchè lo si debba vietare. Se il giocatore è demoralizzato e non vuole continuare più il game fa partire il voto e il team sceglie cosa fare, e la sua condizione non cambia se l'ff lo può fare più o meno spesso o se non lo può fare proprio. > Se aumentano i soft-inter spero aumentino anche i ban Difficile anche se statisticamente possibile. I soft-inter sono estremamente difficili da individuare e punire, e anche se un aumento delle persone che soft-intano aumenta di conseguenza le probabilità che uno prima o poi si faccia bannare, non è comunque worth in proporzione al danno che creerebbe.
Shady 47 (EUO)
: Aumentare il tempo per il comando /ff
Non capisco il problema onestamente. A prescindere dal tilt del giocatore singolo (che resterà tiltato con o senza ff, quindi rimuoverlo non cambierà la sua reazione dopo 5 minuti di game) è un voto di squadra quindi basta fare no e si continua come niente fosse. Se il voto passa col si vuol dire (nel caso dei 15 minuti) che siete tutti d'accordo sul terminare la partita quindi non vedo perchè si dovrebbe spostare a dopo. I ban non si ricevono perchè si viene reportati tanto, anzi, se reportate continuamente gente che poi viene riconosciuta come innocente (es. reportare per inting uno che è semplicemente andato male in game solo perchè siete tiltati) sono i vostri di report che verranno presi sempre meno in considerazione nel futuro, quindi vi consiglio di non sprecarli a caso. BTW una volta il ban dalle ranked esisteva, quando ho iniziato le prime ranked in season 3 e non sapevo manco come funzionava sono dovuto andare afk un paio di volte pensando non succedesse niente e alla terza o quarta volta mi hanno dato un ban dalle ranked che si levava solo facendo 10 normal draft. Poi si sono resi conto che era inutile bannare le persone dalle ranked quando puoi bannarle dal gioco. I game non si perdono perchè si spammano ping e ff, se il tipo di giocatore in squadra è quello la perdevi con o senza l'ff, è la mentalità che si deve cambiare. Se sposti l'ff e la gente vuole chiuderla per forza aumenteranno i soft-inter, e non conviene.
: Si accettano scommesse sulla quantità di bug che avrà al release.
Si suppone meno di prima, dato che tantissimi dei suoi bug erano collegati alla creazione dei fantasmi dei champion e alla sua W.. Ma meglio non sperarci troppo.
: Algoritmo?
Non esiste nulla del genere, il matchmaking non ha modo di sapere come giocheranno le persone nel game che deve cominciare. Quel che succede è semplicemente che più perdi più l'mmr scende, giocando con gente di divisioni più basse e quindi tecnicamente più "scarse". In più, quando perdi non solo tilti di più ma ti accorgi di più degli errori degli altri (quando vinci perchè la tua botlane è strafeeddata non fai molto caso al fatto che il tuo toplane sta 2/5 e non ha avuto il minimo impatto in partita). P.S. Tutto ciò si applica solo nelle ranked, nelle normal e nelle aram non vale.
DarkArlak (EUO)
: Capisco, quindi anche perdere l'onore lo peri solo per aver spammato mentre parlavi con tono acceso dopo un game e perchè hai scritto velocemente rispetto ad altri. Anche questa cosa della riot mi colpisce molto. Per quanto riguarda il resto da un lato sono d'accordo, non sempre è facile distinguere il troll, infatti i miei due casi erano: -Uomo che probabilmente tenderà a perdere come un animale e finire in Iron IV (A meno che non viene carryato sempre) -Troll intenzionale che, come anche nel caso citato da Richard, ti fa tiltare o comunque inta il game trollando, indifferente se per il macro game o per altro. Il primo, a parer mio, dovrebbe ricevere un ban dalle ranked. Sei davvero scarso scarso, torna a giocare le normal draft, poi torna in ranked a giocare le ranked. Non dico che devi essere TheShy, Faker, Caps o chicchesia. Ma almeno un barlume di:"Last hitto gran parte dei minions" e non gioco così male da far dubitare i miei compagni di squadra tra int e performance che altro che mi deludi... Ma il punto è che esiste un sistema di report. In cui tu puoi specificare il motivo per cui stai reportando qualcuno. Non so uno che flamma puoi scrivere:"Toxic player, hard flame". Ma se un bot legge il mio report, beh perde di significato quando spiego il perchè ma nessuno poi fa nulla. Quindi se quello che dici tu è davvero reale il secondo caso di troll resterà in eterno impunito fintanto che non trolla seriamente! E quindi la community, nel suo insieme, resta una bella schifezza. Perchè io di dover mandare un video, non so bene nemmeno dove e a chi (dato che non è specificato se non che puoi fare dei report a fine partita), con una falsa speranza che questo giocatore venga bannato, non so, ammetto che perdo la voglia. E anzi mi sento tutelato a rankare con il main e andare a trollare tutti quelli che flammano senza intare. Cosi' tanto per divertirmi. Tanto anche se scrivo che sto trollando e sto intando il sistema non mi sgama. Basta solo non flammare e tutto va bene? Capisci però che il problema di LoL, a livello di community e di ranked, è che ci sono tantissimi ragazzini di 15-17 anni che fanno i cretini cosi', tanto lo sanno benissimo loro stessi che non verranno bannati. Lo hanno fatto più volte di fila e non è successo nulla, quindi! ;). Io sto solo cercando di capire se c'è un modo serio per reportare la gente con cui mi trovo in squadra. Per dire, se ho il video della partita da scaricare, e posso mandarlo alla riot come "prova" del reato, serve a qualcosa? Oppure manco quello? E se si, c'è un modo per tutelarsi e far bannare la gente che trolla o che comunque ha dei comportamenti che un bot non riesce a vedere?! Sul permabannare io ci vado pesante solo sull'atteggiamento. Non sono uno di quegli alpha che appena uno sbaglia, o gioca male lo insulto. Sono dell'idea che è un mio compagno di squadra, lo si aiuta anche se sta feedando ed è un disastro. Ma diciamo che non sono dell'idea che gente che non sappia davvero giocare abbia accesso alle ranked. Perchè significa che se hai una botta di sfiga (vedi me) ti becchi persone che sono al limite dell'int, ma che in realtà sono così scarse che ti fanno perdere un game. Sopratutto se di fronte in lane hanno uno che sa cosa sta facendo. Resta il fatto che su questo post non ho ancora ricevuto news dettagliate da qualcuno della riot. Sarei curioso di sapere il punto di vista aziendale, la politica sui ban, la politica sui troll, la politica sulle chat restricted... Capisco anche come mai tuti gli streamer o i pro non usano mai la chat se non per comunicare il minimo essenziale.
> Capisco, quindi anche perdere l'onore lo peri solo per aver spammato mentre parlavi con tono acceso dopo un game e perchè hai scritto velocemente rispetto ad altri. Anche questa cosa della riot mi colpisce molto. Il post game viene considerato un poco meno, quello che incide di più è il log delle chat in-game, però il concetto è quello. Onestamente per me è più che comprensibile, mi da estremamente fastidio quando un mio compagno di squadra inizia a tiltare e scrivere 500 messaggi al minuto, e anche mutandolo si vede che si ferma di continuo a scrivere ed è fastidioso, personalmente li reporto sempre e trovo giusto che vengano puniti. > Il primo, a parer mio, dovrebbe ricevere un ban dalle ranked. Sei davvero scarso scarso, torna a giocare le normal draft, poi torna in ranked a giocare le ranked. Non dico che devi essere TheShy, Faker, Caps o chicchesia. Ma almeno un barlume di:"Last hitto gran parte dei minions" e non gioco così male da far dubitare i miei compagni di squadra tra int e performance che altro che mi deludi... Le divisioni esistono per un motivo. La gente viene raccolta in divisioni dove si ha un livello più o meno simile per aver la possibilità di confrontarsi contro loro pari per migliorare le proprie abilità e superarli. Se sei in Iron 4, il fatto che tu non sappia lasthittare i minion è senza dubbio uno dei fattori che ti ha portato in quella divisione, come tanti altri. Se ti banno dalle ranked non hai altro modo di giocare contro gente del tuo stesso livello e di fatto cancello l'utilità delle ranked stesse. > Ma il punto è che esiste un sistema di report. In cui tu puoi specificare il motivo per cui stai reportando qualcuno. Non so uno che flamma puoi scrivere:"Toxic player, hard flame". Ma se un bot legge il mio report, beh perde di significato quando spiego il perchè ma nessuno poi fa nulla. Il bot legge il report e analizza il giocatore in questione (btw, basta un solo report quindi evitate di spammare il "gg x9 yasuo int" che alla lunga è fastidioso da leggere) e tira le sue conclusioni. Il motivo del report serve solo al bot per focalizzarsi su cosa cercare (se indichi flame il bot cercherà principalmente parole chiave). Poi, come ho detto, il sistema è costruito per "chiudere un occhio" in modo da salvaguardare i giocatori che normalmente non commettono alcuna infrazione ma che ogni tanto magari raggiungono il limite e perdono la pazienza, quindi la mancanza di ban è causata dal fatto che evidentemente non hanno flammato di recente e probabilmente neanche nei game dopo. Viene fuori che la maggior parte dei giocatori rientra in quest'ultima categoria (chiamiamoli aggressive casuals), causando una frequenza nel singolo avvenimento e allo stesso tempo una rarità nella frequenza (in poche parole, incontriamo ogni game qualcuno che flamma ma pochissimi di loro flammano ogni game, quindi pochissimi vengono effettivamente bannati) e questo da l'impressione che non vengano puniti troll e flamer (sempre tenendo a mente che non esiste un sistema perfetto, e la filosofia in questi casi è meglio lasciar 100 colpevoli a piede libero piuttosto che punire un innocente). > Quindi se quello che dici tu è davvero reale il secondo caso di troll resterà in eterno impunito fintanto che non trolla seriamente! E quindi la community, nel suo insieme, resta una bella schifezza. Immagina di avere un vaso a cui tieni particolarmente sul tavolo di casa tua. Un giorno inviti i tuoi compagni di classe a casa, con alcuni sei più amico e con altri no. In particolare, uno di loro porta del rancore verso di te perchè stai con la ragazza che gli piace (per esempio), e mentre vi spostate da una stanza all'altra, senti il vaso che si rompe e corri a vedere, trovando lui accanto che magari ti dice scusa (non necessariamente) o semplicemente "ups non l'ho fatto apposta". Qualunque cosa tu provi a dire o fare, a meno che non l'hai visto proprio prenderlo e lanciarlo intenzionalmente a terra, non potrai smentire ciò che ha detto e dargliene una colpa. Te la puoi prendere, puoi non crederci e agire di conseguenza, ma non puoi dimostrare che non sia vero. Questo è quello che succede con i soft-inters nel gioco. Finchè riesci a mascherare bene le tue intenzioni, non possono dimostrare che tu stia intenzionalmente cercando di perdere il game, e quindi non verrai mai punito per questo. Dispiace dirlo, ma questo problema è esclusivamente nelle mani della community, siamo noi che dobbiamo regolarci, la riot ha le mani legate. > Perchè io di dover mandare un video, non so bene nemmeno dove e a chi (dato che non è specificato se non che puoi fare dei report a fine partita), con una falsa speranza che questo giocatore venga bannato, non so, ammetto che perdo la voglia. Tramite il ticket system, io faccio così e ho ottenuto un poco di giustizia ogni tanto. Tanto per darti un esempio, mandando prova video tramite ticket alcuni hanno fatto bannare dei player per avergli spoilerato endgame in chat, cosa che tramite il normale sistema non sarebbe mai potuta accadere perchè il bot non può riconoscere gli spoiler dei film e identificarli come comportamento scorretto. > E anzi mi sento tutelato a rankare con il main e andare a trollare tutti quelli che flammano senza intare. Cosi' tanto per divertirmi. Tanto anche se scrivo che sto trollando e sto intando il sistema non mi sgama. Te lo sconsiglio in quanto diventeresti esattamente come chi attacchi con questo post e sarebbe un poco ipocrita. > Capisci però che il problema di LoL, a livello di community e di ranked, è che ci sono tantissimi ragazzini di 15-17 anni che fanno i cretini cosi', tanto lo sanno benissimo loro stessi che non verranno bannati. Lo hanno fatto più volte di fila e non è successo nulla, quindi! ;). Esattamente. E purtroppo non ci può fare niente nessuno, tranne loro stessi. Ricorda però che tanto va la gatta al lardo che ci lascia lo zampino. > Io sto solo cercando di capire se c'è un modo serio per reportare la gente con cui mi trovo in squadra. Per dire, se ho il video della partita da scaricare, e posso mandarlo alla riot come "prova" del reato, serve a qualcosa? Oppure manco quello? E se si, c'è un modo per tutelarsi e far bannare la gente che trolla o che comunque ha dei comportamenti che un bot non riesce a vedere?! Tutti sono modi "seri". Il problema è che anche il più serio non è sempre efficace al 100%. Una cosa è sicura, un video mandato direttamente tramite ticket ha più probabilità di risultare efficace rispetto al normale report quando si parla di troll. Modi per tutelarsi non ne esistono, perchè non puoi sapere chi trollerà prima che il game cominci e la persona inizi a trollare. > Resta il fatto che su questo post non ho ancora ricevuto news dettagliate da qualcuno della riot. Sarei curioso di sapere il punto di vista aziendale, la politica sui ban, la politica sui troll, la politica sulle chat restricted. Qui siamo sul forum della community, se vuoi parlare direttamente con qualcuno della riot il ticket system è fatto appositamente, difficilmente qui avrai le risposte che cerchi. Le politiche della riot sono pubbliche, basta solo cercare: [Instant Feedback System](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/207489286-Instant-Feedback-System-FAQ- ), [Reporting a player](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752884-Reporting-a-Player), [Behaviour Worthy of a Champion](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201751874-Behavior-Worthy-of-a-Champion).
DarkArlak (EUO)
: Ma i report servono a qualcosa?
Il troll è per sua natura difficile da individuare con sistemi automatici, in quanto è difficile cogliere la differenza tra chi trolla intenzionalmente e chi gioca male (e no, ammetterlo non lo rende automaticamente colpevole mi dispiace). Per questo motivo il sistema va "leggero" inizialmente per dar più possibilità a chi ha semplicemente avuto un brutto game di non venir preso di mira da gente come voi che chiede il permaban per tutti quelli che vanno male nei loro game, ma andassero male una volta loro direbbero che è colpa del team comunque. Trovo che sia facile dire che il sistema non funziona quando fareste bannare gente solo perchè viene outfarmata in lane (nonostante la maggior parte delle persone non abbia la minima idea di come si freezi o come si giochino certi matchup dove si viene inevitabilmente outfarmati). Significa che sono tutti innocenti? No, ma probabilmente è gente che è semplicemente più scarsa. Imparate che se volete veramente avere i troll puniti dovete mandare un ticket con una prova video, in quanto è il modo più affidabile ed efficace. Non c'è nessun tribunale ormai, solo un sistema automatico che rileva le infrazioni. Ora, mentre le infrazioni di chat e afk sono estremamente facili da individuare, in quanto lasciano prova tangibile (puoi dire qualsiasi cosa e inventare qualsiasi scusa, se in chat c'è un "%%%" scritto da te hai flammato e sei colpevole, punto) quelle di comportamento in gioco lo sono di meno (farsi prendere di proposito fuori posizione facendo il giro lungo mentre si scappa e così via) tranne quelle palesi come il correre mid con 6 tear e avere 25 morti in 20 minuti. Questo purtroppo non si risolve nemmeno con un tribunale di player perchè specialmente in elo più basso non puoi mai dire se è scarso o se sta _intenzionalmente_ cercando di perdere il game per fare un torto al proprio team. > Per dire, ho preso una chat restricted perchè mi sono messo a parlare della partita dicendo che io avevo sbagliato tot e altri avevano sbagliato altro, e dopo 5 minuti, taaaac chat restricted. Mai fatto il player tossico, mai flammato...Eppure! Segnatevi queste parole: _il chat restrict non si da per flame_. Credo sia abbastanza facile realizzare che se uno vuole insultare può farlo comunque con un messaggio ogni 4 minuti. Il chat restrict è per chi spamma la chat di messaggi, non necessariamente direttamente offensivi ma anche passivo-aggressivi. Non importa se è per insegnare qualcosa o parlare o altro, se scrivi 40 messaggi in 5 minuti il griefing si sente.
Answering (EUO)
: Ma quanto fa schifo il Matchmaking delle Rankeds?
Premesso che sei in Iron 2, quindi non mi sorprenderei se incontri gente che perde da taric mid con kennen, o che gioca ornn solo con heal e teleport. Non c'è nessuna falla nel matchmaking, ne algoritmi sbagliati: Il matchmaking non può prevedere chi andrà 0/10 nel game dopo che fa le squadre, e crea i team basandosi sull'mmr quindi su un indicativo livello di abilità, quindi essendo tu Iron 2 verrai matchato solo con gente intorno a quell'elo, e purtroppo non è famoso per la bravura dei giocatori che ci trovi. Noto comunque che giochi un poco tutto, cosa che ti sconsiglio estremamente. Concentrati su un ruolo e 2-3 champion, gioca solo quelli e presta più attenzione ai tuoi errori, perchè non puoi farci niente se i tuoi compagni feeddano o sono scarsi, ma puoi imparare cosa sbagli se feeddi tu. Ricordati che giochi per diventare più bravo degli altri e raggiungere il tuo obiettivo, lamentarti di quanto gli altri possano essere più scarsi di te non ti porterà mai nulla di utile per riuscirci.
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=00000000000100000000000000000000000000000000,timestamp=2019-05-21T12:31:59.086+0000) > > Spiegami cosa c'è di contraddittorio nel dire che se i player concludono mediamente la prima season in silver 3, allora è giusto piazzarli intorno a quell'elo così da evitare grosse salite o discese che possono influenzare troppo l'mmr causando squilibri all'interno di divisioni superiori e/o inferiori. E cosa c'è di contraddittorio nel ricordare che quello che state chiedendo è stato già implementato prima del vostro arrivo e ha dato risultati poco efficenti e maggior scontento all'interno della community, e che quindi è inutile anche solo riproporlo. CONCLUDONO la loro season in silver 3. Significa che giocano nove mesi e SUCCESSIVAMENTE arrivano in Silver 3. Ergo il loro elo di partenza NON è il Silver 3
E infatti nessuno ha parlato di elo di partenza. Se CONCLUDONO in silver 3 significa che il livello medio a fine season sarà quello, e che quindi mi conviene PIAZZARE in un elo più o meno vicino per far si che ci arrivino senza squilibri di mmr che possono causare loro di restar bloccati sotto quel livello o di arrivare ingiustamente sopra. Se piazzassi in iron un average player che va silver 3, con l'mmr che guadagna salendo dall'iron potrebbe tranquillamente finire in gold con il winrate negativo, creando ancora più scompiglio. La maggior parte dei player a inizio season viene piazzata tra il bronzo 1 e il silver 1/gold 4 in base alle win/lose in placement, da quel punto si assesta, perchè se è forte dal gold 4 continua a salire ed entro il gold 2-1 il suo mmr sarà assestato, o ancora alto se si parla di gente che andrebbe dal diamond in su. Dal bronzo 1 se va male ha già mmr decente ma non basso tipo +15/-23, permettendogli di risalire in silver se ha solo avuto "sfortuna" in 10 game, o di restare bronzo e scendere se è semplicemente scarso. A me sembra il sistema più efficente, rispetto a piazzare tutti in basso indipendentemente dal livello statistico causando un putiferio tra il bronzo e il silver basso. D'altra parte, io ti ho portato i dati statistici attuali e ti ho spiegato come funzionava prima e che problemi ci sono stati e le mie parole non sono la mia opinione (tranne la conclusione) ma le motivazioni espresse quando decisero di cambiare il sistema di posizionamento e dell'elo basandosi sull'mmr. Continui a dire che mi contraddico, e tolto il fatto che ti ho appena dimostrato che non è così, spiegami tu l'idea innovativa che sistemerà una volta per tutte un sistema di placement che si basa per definizione sull'indovinare che livello merita il giocatore del quale non si conosce il potenziale ma che non sfrutta la media statistica per sbagliare a piazzarlo il meno possibile. Ci affidiamo a Nostradamus? O facciamo fare una review di tutte le placement a un tribunale di silver volontari che decidono il livello dei giocatori?
Linkimaru (EUO)
: Gli unranked non saranno mai messi in una Ranked di livello medio/alto ( e per medio alto intendo dal plat in su), a meno che non erano di elo alto la scorsa stagione...
Shh, facts and logics non si possono portare su questo forum. Qui vige la regola del matchmaking truccato che ti mette i troll in promo apposta per bloccarti in silver.
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=000000000001000000000000000000000000,timestamp=2019-05-21T09:54:30.876+0000) > > Questo è un ragionamento che in termini matematici e di matchmaking non worka. Far partire dal ferro uno che ha mediamente le skill di un silver medio-alto, porta squilibri allucinanti in ferro, in bronzo, in silver e in gold, in quanto tutti salirebbero con winrate e mmr alti andando a superare l'elo che rispecchia di più le loro abilità, il tutto solo per far contento qualche silver che gioca già male di suo ma deve per forza addossarla agli altri. Finiamola con sta storia, un silver che è silver da 6 season con 600 ranked a season è tanto forte quanto un silver che è li da questa season, l'unica differenza può essere la meccanica nel champion se il primo gioca otp da 6 season e ancora non sale. Poi ripeto, il tentativo di farli partire dal fondo c'è già stato e la community si è espressa a riguardo, ed il nuovo sistema si è dimostrato largamente più efficace, e il fatto che molti di voi se lo siano perso non cambia quel che è stato, perciò cercate di metterci una pietra sopra e migliorare le vostre di abilità invece di guardare solo quelle degli altri. > > BTW, se sei forte sali anche dal silver con gli unranked, no problem :D Ti stai contraddicendo tra una risposta e l'altra. Hai detto che statisticamente le persone CHIUDONO la loro prima seaon in Silver 3. Non ho letto il resto di quello che hai scritto in quanto hai tratto una conclusione errata a monte, quindi il seguito sarà contaminato
Spiegami cosa c'è di contraddittorio nel dire che se i player concludono mediamente la prima season in silver 3, allora è giusto piazzarli intorno a quell'elo così da evitare grosse salite o discese che possono influenzare troppo l'mmr causando squilibri all'interno di divisioni superiori e/o inferiori. E cosa c'è di contraddittorio nel ricordare che quello che state chiedendo è stato già implementato prima del vostro arrivo e ha dato risultati poco efficenti e maggior scontento all'interno della community, e che quindi è inutile anche solo riproporlo.
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=0000000000010000000000000000,timestamp=2019-05-20T22:53:19.102+0000) > > Certo, non è silver 3, per questo non vengono tutti piazzati in silver 3 ma in base a win e lose nelle placement stabiliscono un elo che si _aggira_ intorno a quel livello. Se il loro livello finale fosse silver 3 e li piazzassimo bronzo 5, finirebbero probabilmente gold 4/3 con l'mmr in eccesso che guadagnano, e infatti funzionava così parecchio tempo fa, venivi piazzato sempre bronzo basso anche vincendone tante e si lamentavano tutti che era impossibile giocare perchè c'era troppa differenza tra player perchè venivi piazzato in bronzo anche se avevi chiuso la season precedente gold 5/4. Più di dirvi che il silver non è un elo alto, e che siccome non si conoscono le potenzialità dei player nuovi la soluzione più logica e semplice è piazzarli in un elo medio-basso che per pura coincidenza è anche l'elo del giocatore medio di lol, non so come dirvelo. Che facciamo? Piazzarli ancora più in alto è fuori discussione visto che già vi lamentate se stanno in silver, figuriamoci se stanno in gold. Li piazziamo tutti in bronzo, così salgono in silver con un mmr alto e li matchano subito coi gold e si lamentano tutti ancora? Un giocatore nuovo deve partire dal fondo, quindi dal ferro. Se è forte sale
Questo è un ragionamento che in termini matematici e di matchmaking non worka. Far partire dal ferro uno che ha mediamente le skill di un silver medio-alto, porta squilibri allucinanti in ferro, in bronzo, in silver e in gold, in quanto tutti salirebbero con winrate e mmr alti andando a superare l'elo che rispecchia di più le loro abilità, il tutto solo per far contento qualche silver che gioca già male di suo ma deve per forza addossarla agli altri. Finiamola con sta storia, un silver che è silver da 6 season con 600 ranked a season è tanto forte quanto un silver che è li da questa season, l'unica differenza può essere la meccanica nel champion se il primo gioca otp da 6 season e ancora non sale. Poi ripeto, il tentativo di farli partire dal fondo c'è già stato e la community si è espressa a riguardo, ed il nuovo sistema si è dimostrato largamente più efficace, e il fatto che molti di voi se lo siano perso non cambia quel che è stato, perciò cercate di metterci una pietra sopra e migliorare le vostre di abilità invece di guardare solo quelle degli altri. BTW, se sei forte sali anche dal silver con gli unranked, no problem :D
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=00000000000100000000,timestamp=2019-05-20T19:35:30.300+0000) > > Non m'intendo molto di salto in alto quindi non sono sicurissimo della tua analogia, ma il concetto è che uno alle prime armi non lo sai quanto salta, quindi nel dubbio lo metti dove statisticamente la maggior parte delle persone si ritrova, poi in base alle sue capacità si guadagnerà un'asta più lunga o più corta. Tieni conto che il gioco si basa sull'mmr, non sulla lega, e avere mmr più alti o più bassi delle proprie leghe fa guadagnare/perdere più lp, quindi seguendo l'analogia dell'asta, se invece dessimo aste da 1.10 a tutti nonostante la media statistica si dimostra in grado di saltare 1.60, non solo vinceranno facilmente tutte le competizioni a livello più basso, ma queste vittorie consentiranno loro di ottenere un asta da 1.80-1.90 anche tenendo winrate negativo, invadendo competizioni superiori e causando enormi squilibri perchè in salti da 1.90 ci saranno tantissime persone che non ci arrivano e ancora una volta scenderanno ancora più bruscamente, magari anche sotto l'1.60 che meritano e restano incastrati sotto. Non è facile trovare un equilibrio, ma piazzare la gente più in alto o più in basso di quello che è il loro livello medio porta solo ulteriori squilibri. Ma scusa, lo hai appena detto tu. Statisticamente i giocatori CHIUDONO la loro prima season attorno al silver 3. CHIUDONO Significa che mediamente una persona dopo un anno di gioco ha un elo che si aggira attorno al S3. Ergo il suo elo a inizio season non è, mediamente parlando, il silver 3 (ELO FINALE) Più facile di così non so scrivertela
Certo, non è silver 3, per questo non vengono tutti piazzati in silver 3 ma in base a win e lose nelle placement stabiliscono un elo che si _aggira_ intorno a quel livello. Se il loro livello finale fosse silver 3 e li piazzassimo bronzo 5, finirebbero probabilmente gold 4/3 con l'mmr in eccesso che guadagnano, e infatti funzionava così parecchio tempo fa, venivi piazzato sempre bronzo basso anche vincendone tante e si lamentavano tutti che era impossibile giocare perchè c'era troppa differenza tra player perchè venivi piazzato in bronzo anche se avevi chiuso la season precedente gold 5/4. Più di dirvi che il silver non è un elo alto, e che siccome non si conoscono le potenzialità dei player nuovi la soluzione più logica e semplice è piazzarli in un elo medio-basso che per pura coincidenza è anche l'elo del giocatore medio di lol, non so come dirvelo. Che facciamo? Piazzarli ancora più in alto è fuori discussione visto che già vi lamentate se stanno in silver, figuriamoci se stanno in gold. Li piazziamo tutti in bronzo, così salgono in silver con un mmr alto e li matchano subito coi gold e si lamentano tutti ancora?
: > [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=000000000001,timestamp=2019-05-20T15:37:18.780+0000) > > Eppure secondo le statistiche il giocatore unranked medio conclude la sua season silver 3, motivo per il quale si tiene quel rank come riferimento per piazzare i player. Poi onestamente, considerare il silver un livello medio-alto è un poco esagerato, considerato che il livello medio è generalmente il gold alto/plat e il livello alto è diamond. Certo, alcuni di questi scendono presto in bronzo con un winrate basso, così come alcuni di loro salgono subito in platino con un winrate altissimo, perchè da unranked non c'è modo di piazzare efficacemente con soli 10 game e quindi si deve andare per medie statistiche, in quanto il silver _statisticamente_ non è un elo troppo alto o troppo basso per quella persona, e quindi ha meno probabilità di scendere o di salire troppo facilmente. Quindi un atleta di salto in alto alle prime armi che salta un metro e cinquanta deve cominciare la stagione con l'asta a un metro e sessanta perché mediamente alla fine della stagione salterà un metro e sessanta? :P
Non m'intendo molto di salto in alto quindi non sono sicurissimo della tua analogia, ma il concetto è che uno alle prime armi non lo sai quanto salta, quindi nel dubbio lo metti dove statisticamente la maggior parte delle persone si ritrova, poi in base alle sue capacità si guadagnerà un'asta più lunga o più corta. Tieni conto che il gioco si basa sull'mmr, non sulla lega, e avere mmr più alti o più bassi delle proprie leghe fa guadagnare/perdere più lp, quindi seguendo l'analogia dell'asta, se invece dessimo aste da 1.10 a tutti nonostante la media statistica si dimostra in grado di saltare 1.60, non solo vinceranno facilmente tutte le competizioni a livello più basso, ma queste vittorie consentiranno loro di ottenere un asta da 1.80-1.90 anche tenendo winrate negativo, invadendo competizioni superiori e causando enormi squilibri perchè in salti da 1.90 ci saranno tantissime persone che non ci arrivano e ancora una volta scenderanno ancora più bruscamente, magari anche sotto l'1.60 che meritano e restano incastrati sotto. Non è facile trovare un equilibrio, ma piazzare la gente più in alto o più in basso di quello che è il loro livello medio porta solo ulteriori squilibri.
: > [{quoted}](name=Aurelion Shmoll,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BFvsO5Tj,comment-id=0000,timestamp=2019-05-20T14:00:09.149+0000) > > Silver lv 500 = Silver lv 30 > l'unica differenza è che uno ha giocato 300 rankeds e non ha ancora imparato niente, l'altro le deve ancora giocare. Il lv non viene preso in considerazione dal mmr > > :( Falsissimo, un unranked che gioca in silver non ha la stessa "conoscenza del gioco" di un silver con 300 rankeds. Gli unranked che giocano contro i silver sono quelli che scendono in bronzo con un winrate del 25%.
Eppure secondo le statistiche il giocatore unranked medio conclude la sua season silver 3, motivo per il quale si tiene quel rank come riferimento per piazzare i player. Poi onestamente, considerare il silver un livello medio-alto è un poco esagerato, considerato che il livello medio è generalmente il gold alto/plat e il livello alto è diamond. Certo, alcuni di questi scendono presto in bronzo con un winrate basso, così come alcuni di loro salgono subito in platino con un winrate altissimo, perchè da unranked non c'è modo di piazzare efficacemente con soli 10 game e quindi si deve andare per medie statistiche, in quanto il silver _statisticamente_ non è un elo troppo alto o troppo basso per quella persona, e quindi ha meno probabilità di scendere o di salire troppo facilmente.
: dai però non è giusto così.. già fare punti in soloQ è un gran chiasso.. mettici pure qualche problema con la linea etc. … wow
Vedila dal punto di vista degli altri 4 nel tuo team, per i quali esiste questo sistema. Penso che in vita tua ti sia capitato più di una volta di avere un compagno di squadra che crasha, torna dopo 5-10 minuti chiedendo sorry e la prima cosa che di solito si sente dire è "thanks for losing the game" "don't play with trash connection/pc", finchè però non capita a uno di loro e viene a lamentarsi sul forum.
: scusa come fai a saperlo?
Perchè è così che funziona il sistema da quando hanno introdotto il remake se non ricordo male (o comunque quel periodo li, dovrebbe esserci anche il post della riot a riguardo). Dopo 5 minuti fuori dal game non importa come, dove, quando o perchè, ti conta come off e indipendentemente dall'esito effettivo ti da il game come perso e ti leva gli lp.
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Retardo DiCaprio

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