SickAnto (EUO)
: Ryze: il richiamo del potere | Sequenza cinematica - League of Legends
Direi che questo toglie ogni dubbio Il prossimo campione è **Thanos**
: Il tanto atteso Rework Post-Nunu
Lissandra? io la adoro sia per il concept che per le abilità, ma (almeno ai miei livelli) giocarla è praticamente un suicidio, una ritoccata le servirebbe E porca vacca datele una passiva
Commenti dei Rioter
oroora6 (EUO)
: tu... tu non sai leggere vero?
> [{quoted}](name=oroora6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EgBFq8Mf,comment-id=000100010000,timestamp=2018-01-05T17:32:29.029+0000) > > tu... tu non sai leggere vero? So leggere, mi sono solo appropriato del tuo modo di fare Tu hai insinuato che io avessi un pensiero con una tale naturalezza che probabilmente eri convinto quella fosse una verità assoluta, ho quindi risposto su tale base > [{quoted}](name=oroora6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EgBFq8Mf,comment-id=0001,timestamp=2018-01-03T13:41:41.914+0000) > > ma per quelli come te pure chi ha un brutto game andrebbe bannato
Dodop (EUO)
: Secondo me non avrebbe senso inserire nel gioco una meccanica del genere per i seguenti motivi: 1) Non ha senso inserire un nuovo sistema in aggiunta a quello delle punizioni: semplicemente andrebbe a rendere meno efficace quest'ultimo soltanto per inserirne uno molto simile. 2) Hai detto che questo sistema si dovrebbe basare sul numero assoluto di report. Questo se ci pensi non ha molto senso perché sono moltissimi i report non fondati, e magari molti player che, per qualche motivo, vengono reportati molto meno del dovuto. Ti faccio un esempio relativo a ciò: pensa ad uno smurf di un high elo player molto toxic, che va in un game ad elo medio-basso 21/2 con Draven, carriando il game ma flammando pesantemente un teammate che ha fatto una brutta giocata; nonostante ciò, è probabile che soltanto la vittima del suo flame lo reporti; nell'altro team invece l'ADC avversario, ha chiuso il game 1/9 con Vayne, venendo reportato da 3 suoi compagni ma non avendo in realtà colpe. 3) Questo sistema aumenterebbe il tempo di code senza avere però una reale efficacia per i 2 motivi descritti sopra.
> [{quoted}](name=Dodop12,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EgBFq8Mf,comment-id=0000,timestamp=2018-01-03T12:45:55.414+0000) > > Secondo me non avrebbe senso inserire nel gioco una meccanica del genere per i seguenti motivi: > 1) Non ha senso inserire un nuovo sistema in aggiunta a quello delle punizioni: semplicemente andrebbe a rendere meno efficace quest'ultimo soltanto per inserirne uno molto simile. > 2) Hai detto che questo sistema si dovrebbe basare sul numero assoluto di report. Questo se ci pensi non ha molto senso perché sono moltissimi i report non fondati, e magari molti player che, per qualche motivo, vengono reportati molto meno del dovuto. Ti faccio un esempio relativo a ciò: pensa ad uno smurf di un high elo player molto toxic, che va in un game ad elo medio-basso 21/2 con Draven, carriando il game ma flammando pesantemente un teammate che ha fatto una brutta giocata; nonostante ciò, è probabile che soltanto la vittima del suo flame lo reporti; nell'altro team invece l'ADC avversario, ha chiuso il game 1/9 con Vayne, venendo reportato da 3 suoi compagni ma non avendo in realtà colpe. > 3) Questo sistema aumenterebbe il tempo di code senza avere però una reale efficacia per i 2 motivi descritti sopra. Di base hai ragione nel dire che questo sistema influirebbe negativamente su chi si comporta bene ma riceve grandi numeri di report ingiustificati, ma la mia idea consiste nel confrontare al livello statistico il numero di report che uno riceve con la media dei report della regione di appartenenza, davvero credi che uno possa ricevere così tanti report ingiustificati da fare la differenza senza che ci sia un problema da qualche parte? non dico che sia impossibile, ma la vedo dura Per altro (soprattutto in riferimento al tuo esempio) devi sapere che con la meccanica attuale il numero di report ricevuto in una sola partita è ininfluente agli occhi del sistema, ricevere 1, 4 o 9 report in una sola partita non cambia niente, il sistema guarda solo se ne hai ricevuti oppure no infatti scrivere "pls report him 9x" o cazzate del genere è del tutto inutile La mia idea manterrebbe questa filosofia e semplicemente farebbe un confronto tra i report non pensandoli come una segnalazione per un comportamento da penalizzare, quanto a un indice di "non piacevolezza" nel giocare con quel giocatore. Se tale indice fosse troppo alto vorrebbe dire che ci possono essere malcontenti nel giocare con quel giocatore indipendentemente dalle regole. Quali debbano essere le conseguenze è un altro discorso. Magari influire sulla coda dici che è sbagliato? ok, ma se qualcuno non ricevesse mai (o quasi) provvedimenti disciplinari per una ragione o un'altra, ma avesse un numero di report esageratamente alto non credi che ci sarebbe comunque un problema?
: Chi ti dice che non ci sia già?
> [{quoted}](name=Stardµst,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EgBFq8Mf,comment-id=0002,timestamp=2018-01-03T14:37:29.643+0000) > > Chi ti dice che non ci sia già? prima di postarla qui avevo già proposto quest'idea a un rioter Fu proprio lui a suggerirmi di postarla nel forum, se fosse già presente immagino me l'avrebbe detto
oroora6 (EUO)
: Se i report fossero qualcosa di serio si potrebbero pure fare server apposta per chi gioca per dar fastidio, ma per quelli come te pure chi ha un brutto game andrebbe bannato, quindi perché fare qualcosa per tutelare chi è peggio di quelli da cui viene tutelato?
> [{quoted}](name=oroora6,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EgBFq8Mf,comment-id=0001,timestamp=2018-01-03T13:41:41.914+0000) > > Se i report fossero qualcosa di serio si potrebbero pure fare server apposta per chi gioca per dar fastidio, ma per quelli come te pure chi ha un brutto game andrebbe bannato, quindi perché fare qualcosa per tutelare chi è peggio di quelli da cui viene tutelato? Quindi da tuo punto di vista chi fa una brutta partita dovrebbe essere reportato? Le cose non funzionano così, non esiste un report per aver giocato male. Esiste per aver giocato male apposta (il che vale anche per chi dopo aver giocato male 20 minuti si stufa e inizia a scazzare apposta senza neanche provare a continuare seriamente, ma non per chi ci prova ma va male magari perché è la prima volta che prova quel champ), per aver abbandonato la partita, per aver flammato, per feeding intenzionale (il che non è visibile dal punteggio!!! può esserci un 2/20/4 che non si merita questo report e un 5/10/6 che se lo merita), ... Quindi a rigor di regole non dovrebbero esserci report per chi ha solo delle brutte partite. Mi anche rendo conto che certa gente reporta quando non c'è una valida ragione e inserire una meccanica che penalizzi chi manda report non veritieri non è fattibile. Però oggettivamente, se un report è stato mandato, vuol dire che è stato riscontrato un comportamento spiacevole, indipendentemente da quale esso fosse. Alla fine dei conti il numero di report ricevuti (indipendentemente dal tipo o dalla fondatezza) è un indice di quanto tu sia stato apprezzato in linea generale dai tuoi compagni e dovrebbe quindi essere una buona stima del tuo livello di correttezza. Se il numero di report infondati fossero rilevanti al fine di tale statistica allora perderebbe di significato tutta la meccanica dei report in generale poiché attualmente: o ogni singolo report viene vagliato da un rioter, che è in grado di valutarne la fondatezza (cosa di cui dubito ma che permetterebbe di istituire penali per chi manda troppi report infondati) o c'è una meccanica automatica per il controllo dei report che attraverso statistiche individua i giocatori più scorretti (ma tali statistiche sarebbero influenzabili tanto quanto quella che suggerisco io) Quindi... come la mia idea sarebbe tanto peggio del sistema attuale (in effetti non sono sicuro quale dei due sia)? PS: con la mia idea non ho mai voluto togliere il sistema attuale, ma solo ampliarlo
Commenti dei Rioter
: Finchè non avremo risposta di qualcuno di competente temo non lo sapremo mai. Ho appena disinstallato completamente il gioco, ho ripreso a scaricarlo e ha superato il 33%, ora sembra che vada. Spero di non doverlo fare ad ogni patch se no esaurisco subito l'internet veloce .-.
Alla fin fine reinstallando ha funzionato?
: Si, il problema non si presentava piú al termine dei gb veloci. Comunque sono contento di aver trovato qualcun altro con lo stesso mio problema, ora è evidente che il problema è proprio della connessione di Vodafone.
A parte l'ovvio controsenso nel fatto che si scarichi meglio con una connessione "lenta" che con una "veloce", ma per chi non dispone di connessione lenta? ci sono speranze?
: Salve Glar, volevo esporre un problema (il famoso blocco al 32% dicendo dell'errrore sconosciuto) che mi succede ad ogni patch e che ad ogni patch faccio presente al supporto ma che mi risponde almeno dopo una settimana. Praticamente la radice del problema è la mia connessione (lo stesso problema è successo su due pc diversi con sistemi operativi diversi); io ho Vodafone e non disponendo dell'ADSL uso la Internet Key e ho disponibili 15gb di internet veloce mensili, dopodichè ho internet a 32kbps. Il fatto è che l'errore succede solo quando ho la connessione che va "veloce" e si risolve automaticamente quando va "lenta" e mi tocca aspettare delle ore per patchare. Spero veramente che qualcuno legga questo commento e mi possa spiegare come mai di questa cosa. Grazie ^^
Salve Ho iniziato a giocare a LoL da 6 giorni e ora, di fronte alla mia prima patch, mi trovo di fronte al problema del 32% Scrivo questo commento perché anch'io non dispongo di ADSL e mi connetto su internet solo grazie a una chiavetta vodafone (ma io di giga ne ho solo 7 al mese veloci e senza connessione lenta, quindi già solo scaricare il gioco è stata un'impresa) e sono interessato a sapere se mi ritroverò in questa situazione ogni volta, sempre che adesso riesca a sbloccarlo in qualche modo PS: Le altre volte come hai fatto a risolvere? O ti si risolveva solo quando la connessione tornava "lenta"?

Siredor

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