: Zilean Mid/Top
Ora che so dell'esistenza di un altro OTP Zilean, non mi sento più solo! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
SirZeel (EUO)
: Quando nerdare ti salva la casa.
"Hasaki.. Aseryo.. SORYEGETON!"
: Allora sei un illuso (anche a te la cr non è entrata per un singolo game{{sticker:slayer-jinx-wink}} )
E resterò tale! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Tocκa (EUO)
: Okay, disinstalla allora.
> [{quoted}](name=Tocκa,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=j6ALd6Xb,comment-id=0003,timestamp=2019-10-08T07:23:00.906+0000) > > Okay, disinstalla allora. Io ho disinstallato e non sai quanto son felice di averlo fatto.
Astralia (EUO)
: Finalmente qualcuno che ha capito cosa intendessi! Io purtroppo ci ho speso soldi e il gioco mi piace -.-
> [{quoted}](name=Astralia,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=j6ALd6Xb,comment-id=00020000,timestamp=2019-10-08T11:01:21.382+0000) > > Finalmente qualcuno che ha capito cosa intendessi! Io purtroppo ci ho speso soldi e il gioco mi piace -.- Probabilmente perché ne sono uscito coi ma%oni pieni tanto quanto te.. E il fatto del "ci ho speso soldi, **sarebbe** logicamente ben concepito come gioco" (NON di bilanciamento, sia ben chiaro) sono gli stessi motivi per cui mi sono trattenuto ALMENO un anno **di troppo** su questo Game. Tuttavia, il discorso è che, avendo giocato almeno 4 Season, posso semplicemente dire che, a parte il meta, il resto non cambierà mai (come poi è stato fino ad oggi). Soliti tilt, soliti errori di sempre da parte di tutti, solite sclerate mie quando qualcuno feeddava o non piazzava due ward in croce nella mappa. Anche io ho commesso errori, ma non in maniera recidiva da rovinare una Lane 0-8 in 10 minuti e, quindi, l'intero Game.. Ed anche io ho perso per strada una ward, ma appena ho potuto (il prima possibile) la sono andata a piazzare.. E sono comunque, sempre, stato matchato con Player di questo calibro. Lo stesso si è ripetuto anche quando mi sono classificato G alto, sfiorando in due occasioni il P basso. E' il non provare nemmeno a migliorarsi, il recidivo scaricare la m%%da agli altri per poi continuare insistentemente ad inciampare negli stessi, PROPRI, errori, che mi da (in generale) su ai nervi. E, detta fuori dai denti, quando rientro da lavoro ho voglia di divertirmi; non di spiegare (inutilmente) "cose" a quattro nabbi che, da buoni usi e costumi, NON ascolteranno una singola parola di ciò che cerco di impartire loro ed anzi, mi reporteranno per questo, mandando poi in va%%a l'ennesimo Game (è regalandomi l'ennesima Chat Restriction, naturalmente, perchè qui funziona così). League è logicamente concepito bene, bilanciato male (sbilanciato), programmato peggio (è tutto un bug fix, guarda solo Azir negli anni passati o la attuale hit-box del grab di Blitzcrank in alcune sue Skin: ci vorrebbe mezzo minuto per trovar la riga di codice e fixare quella manona, dai.. E nessuno ancora l'ha fatto) e con una community tutt'altro che invidiabile di cui NESSUNO ha voglia di occuparsi **realmente** (anche perché più sono i Player, maggiore la possibilità di vendere Skin e Marchandize). E' inutile pensare a "come sarebbe League se.." e tante altre belle cose, utopiche per altro, trattenendosi qui: si resterà sempre in un girone infernale perchè, dai segnali che vengono dati (o meglio, che NON vengono dati) pare che, a "mamma Riot", vada bene così. Questo è stato il pensiero definitivo che mi ha portato a disinstallare. P.S.: e dalla via che ci sono, così posso dire di averle scritte tutte, ma proprio tutte, dalla prima all'ultima.. NON è "Se sei forte sali!", bensì "**Il Team più forte sale!**".. Qua, per quanto capace, nessuno ne carria quattro in solo (in quanto, per fare ciò, avrebbe bisogno di ritrovarsi matchato con quattro Player minimamente in grado di restare a farmare safe sotto la propria torre per una decina di minuti: sappiamo tutti che è impossibile una situazione del genere sotto al Platino); semmai, e questo è ciò che accade 9 Game su 10 è uno che, in solo, ne affonda quattro (e non resta che pregare che ce ne sia uno "uguale" nell'altro Team). La soluzione si chiama **Premade 5**: trovate 4 "impazziti come voi" con cui avete piacere nel confrontarvi, nel migliorarvi, anzichè continuare a flammare tutti i Random che incontrate sul vostro cammino dapprima improvvisandovi "Faker di noi altri" e, successivamente, lagnandovi sul Forum che i nabboni vi impediscono di ascendere al "Ciallenjeurz"! E se non vi sta bene, allora fate come me! Peace! --- Ora attendo di essere ricoperto di insulti. Mi deludereste se così non avvenisse. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: Ma seriamente pensate che gli afk vengano bannati per il singolo game?
> [{quoted}](name=Luckynanix,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=j6ALd6Xb,comment-id=00020001,timestamp=2019-10-08T12:19:12.413+0000) > > Ma seriamente pensate che gli afk vengano bannati per il singolo game? Considerando che l'unica volta che ho augurato a qualcuno di ritrovarsi con una bomba inesplosa in cucina, durante il Game, ho terminato ricevendo un +1 all'honor dell'account e che, quando ho chiesto di muovere il c**o e coprire la bot lane, tre giorni dopo, ad un ADC, mi è entrata la chat restriction per 10 game.. Sinceramente? Si, me lo aspetterei.
Astralia (EUO)
: LOL è il vero troll
Ieri sera su 6 Game giocati (eravamo 3 Premade) ci siamo ritrovati 7 AFK, e nessuno dei Random ha appoggiato il Remake o l'Early Surrend. Fondamentalmente abbiamo perso mezzora di tempo a partita su Game che, in breve, oltre che "non essere vinti", non potevano proprio essere giocati. "Tanto erano Normal", mi direte. Ma quando rientri da una giornata di lavoro e vuoi farti un paio di Match a un gioco, scoccia anche se non stai Rankando: fidatevi. Così, al sesto Game, uno dei miei due Premade "sbrocca" e scrive due righe di troppo a seguito della provocazione di un avversario, Post Game: gli entra il Ban dell'Account (giusto). Vado a vedere la Match History degli AFK che avevamo trovato ieri sera, stamani: tutti hanno continuato a giocare, successivamente ai Game in cui erano stati Queuati con noi. Neanche uno di loro ha avuto una minima "sospensione" (ingiusto). Così parlo coi miei premade, ed il risultato è stato semplice: disinstallato LOL, installato HoTS. Addio Riot, e ben ritrovata sanità mentale.
Croffins (EUO)
: Ancora una volta mi chiedo se abbia senso impegnarsi
Dopo aver fatto 3 volte il Gold giocando unicamente Zilean Mid, sono passato di recente a Wukong (mantenendo la stessa Lane, benché la scimmia sia meglio identificata come Jungler), e mi sto rendendo conto che più volte (parlando di Elo bassi) riesco a portarmi velocemente a casa sia la Mid che, roamando, la Bot. Questo perché come esiste gente incapace nel tuo Team, stai pur certo che ne esisterà anche nell'altro. E, benché io sia uno di quelli che VORREBBE giocare la laning phase farmando e negando minions, ho capito che se in Bot ci si ritrova sempre 0-8 al minuto 10, o magari il Jungler sta AFK farming fino al minuto 20, NON posso in alcun modo sperare di mantenere il passo di quello specifico Game (come di tantissimi altri che prendono una strada similissima a quella appena descritta) facendo le cose "per bene". Quindi mi sono adattato scegliendo un Champion che PRIMA harassa e farma il diretto avversario in Lane, poi pensa ai minion e, spingendoli sotto torre, si ritrova anche a prendere quest ultimo obiettivo. E non appena l'avversario torna in lane, tempo mezza wave e lo harasso di nuovo, rispedendolo in base ed impedendogli di giocare. Una volta feeddatomi, vado a chiudere un Item ed inizio a farmi sentire pure in Bot Lane (continuando a stompare PER PRENDERE POI LE TORRI, e non con l'unica intenzione di fare Kill fini a se stesse), e continuo così, avvalendomi di quello che, a tutti gli effetti, è un "Talon 2.0". E so che il Game DEVE essere chiuso entro il minuto 25-30, prima che gli avversari rientrino a livello di Item. A volte va male, molto più spesso va bene. Ergo: trovati un Top Laner che puoi considerare "annienta nabbi" (vedi Yorick / Illaoi) e conta solo su te stesso per vincere ALMENO 2 Lane, prendendone gli obiettivi anche per i tuoi Mates (nel tuo caso, avendo presumibilmente il Teleport, flancherai Top e Bot, suppongo..). A volte andrà male, molto più spesso andrà bene.
: sfortuna? 855 ranked gold III
Qualità > Quantità In 855 Ranked gli AFK e i Troll, ma banalmente anche i giocatori "inesperti", li trovi sia nel tuo Team che in quello avversario. Non ci sono scuse che tengano. Se reputi che giocare Support sia sacrificante e che il tuo Elo sia ben superiore a quello attuale, allora cambia ruolo e carriala tu.. Semplice, no?
trucciolo (EUO)
: Qualcuno disposto a un confronto
E' molto più facile giocare un Game con altre 9 persone che conoscono il Gioco, che fanno cose "ordinate e sensate" durante la Partita, piuttosto che partecipare ad un Match che, nel giro di poche wave di Minion, diventa irrimediabilmente una "rissa da bar". In Low Elo essere sopra (o sotto) di 12 CS non significherà mai nulla, in quanto ci sarà almeno una Lane che, nello stesso momento, si troverà sopra (o sotto) di 6 Kill. E aver wardato la Jungle sarà sempre un vantaggio, in quanto NESSUNO mette Ward differenti da Red o Blue, Drago o Baron (l'Herald nemmeno lo Wardano, è un obiettivo pressoché assicurato se ti ricordi di andare a farlo). Ad Elo Alti anche solo un positioning discutibile, una Ward non piazzata al momento giusto, una Call sbagliata, una Summoner scelta male, possono fare la differenza. Perchè si parla di una situazione in cui TUTTI conoscono MOLTO BENE il Gioco. Ogni Game ha una storia a se, e la difficoltà (posto che si conosca il Gioco) sta nel sapersi adattare, continuando a dar il meglio di sé dal Pick e fino alla schermata di Fine Game. --- Tanto per farti un esempio stupido ma calzante, ricordo di un mio vecchio Premade che uscì dal Solo/Duo Silver, di **due Season fa**, (giocava da solo, ma era in cuffia con me durante i Game) giocando {{champion:11}} Jungle Buildato con: {{item:3158}}{{item:1419}}{{item:3072}}{{item:3071}}{{item:3748}}{{item:3065}} La sua citazione in cuffia era, ogni volta: "Ti pare che mi riduca a giocare sto schifo con questa Build **inesistente** per salire? Però a sto Elo non ci san giocare contro, e worka.. Mi tocca..". Si è fatto schifo da solo, però ha raggiunto una Win Strike di 9 Game consecutivi ed è salito in un 'amen'. Quindi, alla fine di tutto, ha avuto ragione lui. Appena giunto ad Elo decenti, disse subito: "Finalmente posso iniziare a giocare in maniera vagamente sensata, che tanto qui quello schifo non Worka!", e switchò immediatamente su {{champion:113}} con Build **sensata** a seguito. Questo è l'esempio del "sapersi adattare" che ho scritto sopra.
Skeltur (EUO)
: Sei la prima persona che accetta le critiche, bravo.
> [{quoted}](name=Skeltur,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=iyza4bek,comment-id=000500000000,timestamp=2019-10-01T12:10:28.768+0000) > > Sei la prima persona che accetta le critiche, bravo. +1
: > E' da quella parola che ho indicato in maiuscolo che ho capito che non dirai mai nulla di negativo su League Tolto il fatto che non ci trovo nulla di sbagliato, sono le persone che sono toxic e lo sono ad uno ad uno, non c'è una squadra tipo L9 o roba del genere. Questo è un problema dovuto principalmente allo stato del gioco e delle persone che ci giocano. Credo che comunque tu non mi abbia capito, e principalmente è perchè non mi conosci e perchè non abbiamo avuto discussioni all'infuori di queste dove puntualmente qualcuno discute in modo errato o ignorante. Io passo circa l'80% del tempo in cui gioco con i miei amici a lamentarmi di League: dal sistema, alla community, al balance. Ci sono così tante cose sbagliate che ho perso il conto. Ma mi piace il gioco e mi piacerebbe che si cercasse di fare qualche passo in avanti, mentre fare post ignoranti come questo dove il problema è "la community toxic" e non il motivo per cui lo è, lasciano il tempo che trovano. Qual'è la soluzione? Che discutiamo a fare? Dobbiamo farla diventare una gara a quale gioco ha la community più toxic, o a chi ha giocato nel gioco con meno gente toxic? Oppure è semplicemente un post che serve a lamentarsi senza fare nessun passo in avanti? Se vogliamo risolvere il problema in questa community dovremmo cominciare dallo smettere di lamentarci di cose così a vuoto solo perchè ci va di lamentarci, e smettere di aprire discussioni da usare solo come sacco per i pugni riempiendolo di insulti e fermandoci solo a dire quanto faccia schifo senza andare oltre.
> [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=I4TxhWuX,comment-id=0000000000000000000000010000,timestamp=2019-10-01T14:54:28.907+0000) > > Se vogliamo risolvere il problema in questa community dovremmo cominciare dallo smettere di lamentarci di cose così a vuoto solo perchè ci va di lamentarci, e smettere di aprire discussioni da usare solo come sacco per i pugni riempiendolo di insulti e fermandoci solo a dire quanto faccia schifo senza andare oltre. Queste sono parole sante.
: > Warcraft ai tempi di Wrath e Vanilla aveva ben più Player Stando ai dati, Warcraft ha avuto un picco di player nel 2010 che ha raggiunto i 12 milioni, non è mai arrivato oltre e da allora è sceso ad un valore stabile di circa 5/6 milioni di giocatori attivi l'anno. League è uscito nel 2009 quindi ovviamente non poteva pareggiare quei numeri nel 2010, ma aveva 12 milioni di player attivi giornalmente e 32 milioni mensilmente nel 2013, per salire ancora nel 2014 a 27 milioni giornalieri e 67 milioni mensili. Nel 2018 hanno raggiunto i 100 milioni di player globali. Quindi direi di no, non credo che avesse ben più player ma il discorso rimane lo stesso: il punto fatto non è quanto fosse tossica la community, ma che _fosse_ tossica. D'altronde, la tossicità non si può proprio "misurare", dato che non esiste una scala per misurarne la gravità e non ci sono statistiche fattibili, quindi l'unico modo per quantificarla è in base alla frequenza (cioè quanto spesso capita di incontrare qualcuno di toxic) e come ho detto è naturale che con una playerbase così grande e un sistema così competitivo sia quasi assicurato incontrare qualcuno di toxic. Attenzione, con questo non dico che sia giustificato essere toxic o che vada bene così per com'è, ma bisogna essere realisti: nessun gioco è esente (seppur anche solo in minima parte) da questi difetti. > e non è mai stato tossico a questi livelli. Anzi, a dire il vero trovo impossibile definire la community di Warcraft "tossica". Senza dubbio ha un sistema diverso, ma ti invito a fare un giro sui forum di Warcraft e vedi com'è pieno di post da qualche anno di gente che si lamenta costantemente della toxicità della community paragonandola addirittura quasi a questa.
> [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=I4TxhWuX,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2019-09-30T13:17:27.569+0000) > > ..incontrare QUALCUNO di toxic. > E' da quella parola che ho indicato in maiuscolo che ho capito che non dirai mai nulla di negativo su League.
Fαmine (EUO)
: Fun fact: Rekkless, uno dei miglior ADC al momento, chiude le scarpe al primo back con ogni champ, ad eccezione di poche partite in cui succedono cose particolari. Nel 2019 dovremmo aver capito che League si può giocare come si vuole, basta sapere cosa si sta facendo (ratirl vince in d1 con kaisa jung)
> [{quoted}](name=Fαmine,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=dgrKgg25,comment-id=00060001,timestamp=2019-09-30T12:06:37.723+0000) > > Fun fact: Rekkless, uno dei miglior ADC al momento, chiude le scarpe al primo back con ogni champ, ad eccezione di poche partite in cui succedono cose particolari. Nel 2019 dovremmo aver capito che League si può giocare come si vuole, basta sapere cosa si sta facendo (ratirl vince in d1 con kaisa jung) Si, ma parli di Rekkless che FORSE un po' conosce il Game. Io ti parlo di tutti quelli che le buildano come lui, e poi si lamentano perchè vanno a traddare mezza IE e le prendono.
: Dipende dallo spacciatore =) (giardinaggio ovviamente...)
: > E ti aspetti che sappiano come funziona Aery? Guarda il livello, mi pare abbastanza normale che non si sappia. e non facciamo di tutta l'erba una fascio
> [{quoted}](name=mangialavandini,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=dgrKgg25,comment-id=00060000,timestamp=2019-09-30T07:16:05.980+0000) > > e non facciamo di tutta l'erba una fascio Hai ragione: alcuni fili d'erba si salvano. Alcuni. Pochi.
: Cosa ne pensate dei continui nerf a Sylas?
Purtroppo quando si parla di buff / nerf / rework, in Riot, non sono in grado di evitare di creare un "sovraccarico" (facci caso: diventa pressoché sempre un "troppo" o un "troppo poco", mai una "giusta misura") a livello di Balance. Nonostante tutto, Sylas è ancora viabile. Concordo felicemente, ed al 200% con te, il fatto che dovrebbe essere valorizzato come Jungler, piuttosto che come Laner.
: Katarina Lategame
E' un assassin, e come tale ha early molto forte e cala in late. E' normale che sia così.
xThoon (EUO)
: IL VERO REGOLAMENTO DI LOL ( insultatemi, mi eccita)
> [{quoted}](name=xThoon,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=jHOI41EZ,comment-id=,timestamp=2019-09-26T00:20:23.269+0000) > > Se uno si suicida 20 volte sotto le torri avversarie restando fermo puo essere punito, se uno si suicida 1 vs 5 NON è considerato inting ( per il sistema quello è essere scarsi) oppure non è considerato inting se dopo essere morto 5 volte 1 vs 1 continuo a morire per altre 5 volte quello non è inting a patto che non resti fermo a farti killare. > La parte stupendamente ridicola di questo punto è che l'execution della Torre non crea vantaggi in Gold per il Team avversario, l'1v5 con feeding volontario (visto come essere scarsi) invece si. GG RIOT: MI HAI FORNITO UN MODO PER TILTARLI TUTTI! E in quanto a te: sei un grandissimo b%st%rdo, e ti odio dal più profondo del cuore! Semmai ti trovassi in Game prima bannerei il Champion che vuoi pickare, poi pickerei la tua 2nd Choice, stealando ogni singola kill che potresti fare e regalando lo shutdown nella tua stramaledetta Lane del c%zzo! Perchè te lo meriti, e basta! P.S.: bel Post.
FoxAnime1 (EUO)
: Impossibile fare le classificate flex
Il livello Evocatore è l'ultimo dei problemi.
: > [{quoted}](name=Mewmore,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=1AOLtkXY,comment-id=00000000,timestamp=2019-09-29T09:48:36.628+0000) > > https://www.italiaesports.com/league-of-legends/lol-news/lol-i-ruoli-piu-giocati-sono-la-corsia-inferiore-e-la-corsia-centrale-secondo-riot-games/ > > Come puoi vedere questi sono grafici ufficiali dati dalla Riot stessa, e soltanto in alto elo (D4+) il numero di toplaner supera di pochino il numero dei support. Pertanto dopo un nerf ai support il risultato del prossimo anno sarà -support +autofill. Comunque anche a me manca il vecchio tank meta in toplane, avevo molto più impatto nei game. > > Prima cosa da fare nella prestagione: “Limite di 1 oggetto da support per team.” Così evitiamo di vedere quelle %%%%%te come Garen-Yuumi e Taric-Sona, troppa visione e generazione di gold anche con bassi CS. Sarà vero ma se io metto come ruoli Mid e Jungler, o mid e top, nel 60% dei casi mi manda nel secondario. Io percepisco che la mid è la più ambita.
Io divenni Main Mid poiché, benché sia la Lane dove "poi collasseranno tutti", è anche la Lane che, in caso di necessità, riesce a roamare aiutando le altre due (priorità Bot) in caso di necessità o di "troppi errori degli avversari". In un certo senso mi sembra di "poter gestire meglio" i Random, o almeno di "poter mettere più toppe" ai loro disastri, giocando Mid: non credo di essere l'unico ad averla pensata in questo modo.
Mewmore (EUO)
: Preludio Season 10 League of Legends, ready to be Autofilled 24/7
Secondo me, post nerf (ammesso che avvenga), troveremo semplicemente, ancora più spesso, determinati Mid Laner Caster giocati nel ruolo di Support (Annie, Brand, Lux..). P.S.: Blitzcrank NON aveva bisogno del buff al grab (un altro po' di range e ti porti via pure uno degli avversari dalla scrivania), e Pyke non ha senso. Queste sono le uniche cose che mi sento di dire in merito ai Support.
: >Ti do ragione su tutto tranne che sul fatto che la community tossica c’è in tutti i giochi perché non è vero, quella di lol è forse una delle più tossiche in assoluto ed è assodato è normale quando si parla del gioco con la playerbase più grande, è semplice statistica. Io non ho detto che sono tutti allo stesso livello, ma tutti i game hanno una community tossica, che sia minore o maggiore. Ovviamente game con solo 500k di giocatori e/o dove la competitività è molto minore sono più bilanciati, ma non sono esenti.
> [{quoted}](name=%%%%%%o DiCaprio,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=I4TxhWuX,comment-id=000000000000,timestamp=2019-09-29T21:46:39.381+0000) > > è normale quando si parla del gioco con la playerbase più grande, è semplice statistica. Warcraft ai tempi di Wrath e Vanilla aveva ben più Player, e non è mai stato tossico a questi livelli. Anzi, a dire il vero trovo impossibile definire la community di Warcraft "tossica".
: Questa me la dovete spiegare
Siamo nel 2019 e ancora la stra-grande maggioranza dei Player non hanno capito che un ADC (ad esclusione di un paio di Champion che stackano meglio con Atk Speed, "pezzi" intermedi della BotRK, tipo Twitch e/o Kalista) al primo back **dovrebbe** chiudere la B.F. Sword per portare danno in lane. E con cosa li vedi tornare? Le **Berserker Shoes** first Item. Poi iniziano a piangere, dopo essersi condannati da soli a perdere la Lane perchè han buttato via 1100g. E ti aspetti che sappiano come funziona Aery? /mute all e gioca al meglio delle tue possibilità.
Albì (EUO)
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=cZRAhvnp,comment-id=000f,timestamp=2019-09-16T12:42:18.382+0000) > > Quindi anziché tenere a bada la Community, ci fanno pubblicità sopra? > > Perché per quanto sia "for fun", io capisco questo da quel video.. Se tu avessi fatto il test avresti trovato la tipologia di tilter quale sei con eventuali consigli su come comportarsi e migliorarsi nel caso. L'unica soluzione per non tiltare è non giocare o andare dallo psicologo dopo ogni match.
O, banalmente, mutare tutte le Chat e usare solo i Ping. Ad ogni modo io, semplicemente, continuo a giocare quanto meglio possibile. E a fine Game chiedo il report dando le mie ragioni. Nulla meno e nulla più. Ci sta di "prendersi male" durante un Game, quello che intendevo specificare è che se lo scopo era quello di "dare consigli a chi tilta" di certo non era necessario un intero video.
Bàssano (EUO)
: Ho giocato molti anni a LoL, per poi smettere e ritornare. Ho visto le vaccate come i rework degli ADC(roba che si giocava 5v5 tutti ADC) e rework degli Item/Mid laner (stesso discorso di prima, ma con i Mid laner), e quindi smisi di giocare (mi facevo il goldino per la skin in 2-3 giorni e stop). Ora son tornato, e devo dire che, TRALASCIANDO CASI ECCEZIONALI, il gioco mi sembra molto, anzi, infinitamente più "bilanciato". Fatta questa premessa, per quel che riguarda i vari rework/adjust, io mi sento abbastanza soddisfatto. Non vedo Urgot/Morde un gran problema, dato che comunque se non ci fossero loro in meta top ce ne sarebbero stati altri (e fidatevi che post Juggernaut la top era ingiocabile, altro che Urgot). Tuttavia mi sento di dire che Sol ha ricevuto un cambiamento allo stile di gioco. Che sia peggio o meglio non lo so, ma in generale non mi è mai parso un champ di rilievo, se non quando la situazione (meta) era a lui favorevole, in se per se non è un champ che con il suo kit possa far molto più rispetto ad altri, anzi. Quindi è bastato un "vento" per cambiare la direzione della sua bandiera, e mi dispiace molto perchè pur non giocandolo e pur ritenendolo (PERSONALE OPINIONE) un champ non troppo incisivo, mi affascinava molto vederlo giocare nel mio team. Dovreste distinguere meta da champ, ci sono season/patch che portano nerf a dei champ, favorendone altri (il nerf a Xayah ha aperto le porte a Cait, e già erano parecchio aperte) e viceversa (come buffare support che sinergizzano meglio con degli adc, portando in modo complementare a S tier anche l'ADC -Ashe/Miss ai tempi- ) Detto questo, leggendo di Yasuo/Trynda/Yi, io la vedo così: (Pensatela a parità di bravura) Yasuo: champ che nelle mani giuste fa veramente TROPPO, sia in early che in late. E' vero, devi saperlo giocare, ma ci sono altri 30 champ che devi saper giocare e non danno lo stesso risultato. Di fatto il problema di Yasuo sono gli item, troppo, ma veramente troppo incisivi, è vero devi feedarti e farmare, ma se decidi di giocarlo, significa che lo sai fare. Il fatto che un champ non venga giocato in competitive è solo una banale scusa, la ragionano di comp, non di singolo. Nerf Yasuo? **Paradossalmente, sta bene dove sta**, anche se va contro a quello che ho appena detto. Se becchi il team giusto lui non può veramente fare nulla, al contrario se becchi un team che gli da quel minimo di vantaggio, ti devasta, e anche troppo. Trynda: Non so perchè esista ancora, l'ho giocato, e anche tanto questa season, credetemi. In jungle può farmare infinito, e buildata la ESSENCE REAVER (%%%%% DA MANA E TRYNDA NON HA MANA?! COME FA A ESSERE CORE ITEM?!) la partita è bella che chiusa. Stesso problema, item troppo incisivi su di lui, in più anche in lane è troppo, troppo safe, quasi impossibile da gankare pre 6 e totalmente folle gankarlo al 6. Yi: **"Basta un CC per fermarlo"** si. Provaci. Poi se contro hai pure una Kata, uno dei due ti fa comunque penta. Un champ che "necessita di CC per essere ucciso" è un champ bait, ovvero ti fa lanciare quei pochi stun che hai, in modo da spianare la strada agli altri carry per aprirti in 2. Onestamente far 5 pick per counterarne uno mi sembra troppo. Poi che lo giochino i newbies (in senso di new player eh, non offesa) ha anche senso, però c'è un item che gli fa fare l'alpha ogni 2 secondi (NO NON VI DICO QUALE!). Tirando le somme, io credo e ripeto che LoL ora sia "pretty balanced", ma ci sono alcuni champ contro i quali devi veramente armarti di bisturi altrimenti rischi di sminchiare un game per 1a kill ( e non fate i challenjeurz, una kill fino a platino non sono altro che 10 minion, non pesa troppo ).
> [{quoted}](name=Bàssano,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=0003,timestamp=2019-09-27T10:39:36.557+0000) > > Yasuo: champ che nelle mani giuste fa veramente TROPPO, sia in early che in late. > Grazie. > Tirando le somme, io credo e ripeto che LoL ora sia "pretty balanced", ma ci sono alcuni champ contro i quali devi veramente armarti di bisturi altrimenti rischi di sminchiare un game per 1a kill ( e non fate i challenjeurz, una kill fino a platino non sono altro che 10 minion, non pesa troppo). > Grazie n.2.
: Anche a me piacerebbe una solo e basta. Premade fuori dai coglioni.
> [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=K4wGJ42c,comment-id=000000000000,timestamp=2019-09-26T20:11:15.923+0000) > > Anche a me piacerebbe una solo e basta. Premade fuori dai coglioni. Solo Q o Team da 5, via i Duo e "Trio" Premades. E' un argomento all'ordine del giorno fra me e i ragazzuoli/e con cui gioco, ma NON credo setteranno mai in questo modo le Ranked.
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=000200000000000000000000000000000000,timestamp=2019-09-27T12:14:34.152+0000) > > Non ti sto dicendo che "solo il vecchio Swain lo fermava", bensì che "stacka" troppo rapidamente il danno, se rapportiamo i Gold che deve spendere per buildare quest ultimo. > > Nei numeri e nelle statistiche, con Yasuo, ti ritrovi fra le mani un Champion che con 2 Item ha 100% Critico (Statik + IE) e 100+ AD (con tutte le Passive del caso, derivanti sia dal Champion stesso che dagli Item che Builda) e che, successivamente, builderà Lifesteal. > Se per te questo è considerabile "balanced", allora siamo a posto così. > > Ad ogni modo, entrambi sappiamo che, alla fine, Tryndamere sarà reworkato, mentre Yasuo resterà tale e quale, nonché Permabannato (per tutte le ragioni che ti ho elencato nei Post precedenti), e fine della storia. > > Quindi si, non c'è bisogno di proseguire la discussione: in questo hai ragione. > > P.S.: ex G5 per scelta (nel senso che mi fermavo volontariamente li), attualmente Unranked. A prescindere da ciò, l'Elo sotto al D conta, spesso, molto poco: ormai si trovano tanti di quei boostati in G e P (con tutto il rispetto per chi ci è arrivato con le proprie forze) che ne bastano la metà (te lo confermerà anche chi, in quelle Leghe, ci gioca ogni santo giorno). Aperta e chiusa parentesi. Rispondo solo citando due righe della mia risposta precedente, che credo tu non abbia letto: Plat+ **Yasuo ban rate: 4,78% Yasuo Winrate: 48,70%**
> [{quoted}](name=KÐβ Śarah Iημ,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=0002000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-09-27T12:31:21.374+0000) > > Rispondo solo citando due righe della mia risposta precedente, che credo tu non abbia letto: > > Plat+ > **Yasuo ban rate: 4,78% > Yasuo Winrate: 48,70%** Se vuoi avere ragione, te la do senza problemi. Ma non cambio la mia idea in merito al fatto che Yasuo andrebbe "toccato" più di tanti altri Champion; sono una causa persa in merito. Mi dispiace.
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=0002000000000000000000000000,timestamp=2019-09-27T06:31:06.800+0000) > > Sento chiaramente il suono delle unghie nel tentativo di arrampicarti sugli specchi. > > Ti rispondo solamente che, dal momento che è il Champion con più punti EXP nel tuo account, nonché Mastery livello 7, puoi girare la frittata come ti pare, ma resta il tuo Main. Anche io ho Zilean come Main, ed ultimamente gioco tutt'altro (ambirei a spammare Bard Support, ma senza un Team Premade 5 è improponibile). Tutto questo non va ad intaccare il fatto che sia quello il Champion che ho giocato più di tutti gli altri. > > Il vecchio Swain stompava letteralmente Yasuo in Lane, quello nuovo non più. Poi, inevitabilmente e come sempre, il secondo citato aveva un comeback imbarazzante e tritava tutto (davvero hai avuto il coraggio di scrivere che ti servono BEN 1200g per far valere la Passiva del critico? Davvero?!? E comunque quel 40% di critico per LA BELLEZZA DI 1200g è FISSO su Yasuo: su Trynda il 53% è composto da 20% fisso e 33% rage, che significa che se gli fai gettare la rage è punto e a capo. Ma forse ti è troppo complesso capirlo). > Tryndamere è, invece, uno dei pochi che vanta un kit (sebbene stupido) per cui può tentare di farsi uno Yasuo 1v1 (parlando di melee) anche in situazione di Game avanzato (notare che gli serve l'Immortalità di 5 secondi e, nonostante ciò, deve per forza gestirselo lontano dai Minion per riuscirci). > > Mi dici che regalare una tripla ad altri Champion differenti da Yasuo è molto più probabile: a me, a parte Master Yi (altro Champion del %%%%%), Vladimir (Late e con le mani), un Nasus (Late) o un Veigar (Mid-Late) che piazza decentemente uno stun, non viene in mente nulla. > > Gli ADC sono tutti uguali: se li prendi scoppiano. Non ha senso accanirsi su di loro. > > Ma non dirmi che il kit di Yasuo non va a compensare il fatto che sia squishy, ti prego. E poi, perdonami: squishy per me è Veigar (per citarne un altro che è, comunque, molto influente in Game), non Yasuo. > > Il punto Sarah è che sei tiltata perchè ho ragione, e finalmente qualcuno ti ha detto che quel Champion è uno scempio. Però ammetto che TU hai completa ragione sul fatto che tantissimi remeranno contro la mia opinione, perchè purtroppo sono tantissimi che si son ritrovati a pickarlo appunto perchè, con una mano e mezzo e due Item, performa più di qualsiasi altro Champion in questo Game. > > Non sono i nerf, i buff o i rework a farmi sbroccare: sono i nerf, i buff ed i rework ai Champion sbagliati. > Che è ben diverso. Ma stai trollando, voglio sperare? Ti ho fatto un poema di spiegazioni, con esempi, numeri e statistiche ufficiali, e tutto ciò che sai rispondere è che mi arrampico sugli specchi? E tu sei davvero così bronzo da pensare che Yasuo è così onnipotente che l'unico champ del gioco che riesce a tenerlo a bada era il vecchio Swain (se lo dici tu)? No ma dico, ma lo hai mai giocato Yasuo? No perché io non credo affatto. Ti supplico, gioca il champ toplane contro i seguenti: -Quinn -Darius -Jax -Nasus -Malphite -RENEKTON -Fiora -Poppy -Un bravo Gp -Kled -Urgot Poi per favore mandami una lista di quanti di questi Matchup hai vinto e stompato, poi ne riparliamo. Inutile quasi rispondere al fatto dei 1200 gold perché la tua chiusura mentale ed infantilità mi sembra impenetrabile, ma lo faccio uguale: Se giochi Trynda e combatti senza Rage stackata, sei un co.glione, visto che è il suo principale punto di forza il lane (lo sò io che non lo gioco da 3 season). Il punto però più incredibile del tuo commento è il fatto che neghi l'evidenza, ovvero che Yasuo è squishy. Eccoti la build più seguita secondo Champion.gg: {{item:3087}} {{item:3031}} {{item:3006}} {{item:3080}} {{item:3053}} {{item:3026}} L'unico item che in questa build dà tankyness è la Sterak (che tralaltro si builda da poco, per la maggior parte degli anni si è buildato semplicemente full dmg), che non dà resistenze ma solo hp ed uno scudo. Ora comprendi che un qualsiasi assassin lo becchi fuori posizione ({{champion:121}} {{champion:107}} {{champion:91}} {{champion:105}} {{champion:131}}) lo evapora. Così come una Tristana che gli tira 6 autoattacchi in un fight a build complete. Il mio main, main main. Ma che vol di? Io per main intendo il champ che sto giocando di più perchè mi piace di più. Yasuo è il champ che ho giocato di più da quando ci sono i punti maestria. Prima che li introducessero spammavo molti altri champ. Ad esempio fino al livello 30 nel 2013 giocai praticamente solo Akali. E che centra? Ma poi, mannaggia all'uva, ma lo saprò meglio io quali sono i punti forti e quelli deboli di un champ, se ci ho passato centinaia di game? Che ne vuoi sapere tu? Visto che lo definisci addirittura un champ senza mani, fammi vedere la tua Road to Diamond solo con Yasuo! Dio mio sto perdendo neuroni a scrivere sto post. Io odio dire le ovvietà, ma tu non mi lasci scelta. "Non sono i nerf, i buff o i rework a farmi sbroccare: sono i nerf, i buff ed i rework ai Champion sbagliati. Che è ben diverso." Se ti senti così esperto e oggettivamente giusto nella questione rework e bilanciamento champ, fai domanda per lavorare alla Riot. Però avere un'opinione che và contro la maggior parte dei player non è un buon inizio. A me non piacciono i cambiamenti ma ho la maturità e l'oggettività per capire quando un champ ha bisogno o meno di un rework. Boh non sò che dire, sento che non ha senso continuare a scrivere. Sei impuntato nella tua opinione infondata e non ti smuovi, quindi fammi un favorone e non rispondere a questo messaggio. Tanto qualsiasi cosa dici, io ti rispondo motivando, ma a te non basta comunque, a tal punto che neghi le evidenze e sostieni assurdità, quindi rip. Ma te ne faccio una colpa solo in parte: sei unranked, giochi poco, sei pure livello basso. nella tua match history vedo solo normal e aram, con cadenza sporadica. Ieri, l'altro ieri, due giorni fa, 4 giorni fa, 8 giorni fa, etc. A meno che non hai altri account, la tua opinione manca di esperienza nel gioco e quindi vale ben poco. Non ho più voglia di discutere.
Non ti sto dicendo che "solo il vecchio Swain lo fermava", bensì che "stacka" troppo rapidamente il danno, se rapportiamo i Gold che deve spendere per buildare quest ultimo. Nei numeri e nelle statistiche, con Yasuo, ti ritrovi fra le mani un Champion che con 2 Item ha 100% Critico (Statik + IE) e 100+ AD (con tutte le Passive del caso, derivanti sia dal Champion stesso che dagli Item che Builda) e che, successivamente, builderà Lifesteal. Se per te questo è considerabile "balanced", allora siamo a posto così. Ad ogni modo, entrambi sappiamo che, alla fine, Tryndamere sarà reworkato, mentre Yasuo resterà tale e quale, nonché Permabannato (per tutte le ragioni che ti ho elencato nei Post precedenti), e fine della storia. Quindi si, non c'è bisogno di proseguire la discussione: in questo hai ragione. P.S.: ex G5 per scelta (nel senso che mi fermavo volontariamente li), attualmente Unranked. A prescindere da ciò, l'Elo sotto al D conta, spesso, molto poco: ormai si trovano tanti di quei boostati in G e P (con tutto il rispetto per chi ci è arrivato con le proprie forze) che ne bastano la metà (te lo confermerà anche chi, in quelle Leghe, ci gioca ogni santo giorno). Aperta e chiusa parentesi.
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=00020000000000000000,timestamp=2019-09-26T17:33:34.337+0000) > > Sarah, il problema di fondo è che tu difendi a spada tratta Yasuo perchè è il tuo Main, e nella storia di League hai casualmente ritenuto giusto il rework sia di Swain (ormai avvenuto) che quello che avverrà di Tryndamere (perchè pare sia ormai già stato confermato, con data da definirsi) i quali sono, casualmente, Champion che danno fastidio al tuo Main. > > Non da meno, confermi che Yi è un Champion del %%%%%, che diventa non-sense nelle mani giuste e feeddato: ti rendi conto che Yasuo è la stessa identica cosa, ma elevata all'ennesima potenza? > > Perchè, senza negare che tu abbia le mani, probabilmente è proprio per quello che l'hai giocato così tanto. > > Qui, nel mentre, scrivi che Yasuo non va toccato (di fatto questo è) ANCHE SE vanta di essere il più bannato di tutta League (ultimamente Yuumi gli da filo da torcere in merito). Sarà sicuramente una casualità anche questa. > > Smettiamo di essere ipocriti dai: anche Yasuo è un Champion del %%%%%, solo che alla Riot va bene che sia così perchè vendono le Skin a man bassa in quanto, di fatto, è una Pentakill molto più servita che con tantissimi altri Champion, e sappiamo che la stra-grande maggioranza dei Player preferisce la kill alla Torre, o peggio, all'Inibitore. > Inoltre, per chi invece gioca sapendo cosa sta facendo, è un come-back quasi sicuro: se sei sotto di CS, o comunque di Gold, e vieni lasciato farmare qualche minuto, rientri in partita. Sempre e molto più velocemente di tanti altri Champion. > Di base, non te lo levi mai dai mar%ni uno Yasuo, eppure continua ad essere "intoccabile". > > A me dispiace vedere che non si attua nulla su Champion del genere, e poi vengono presi a legnate i vari Aurelion Sol & CO. Non ha senso. > > P.S.: Azir e Lee sono Champion pieni di dash, ma devi scombare 18 tasti per ottenere il risultato che Yasuo ottiene con un tornado ed una R quando ha lo Statikk e la IE. E comunque sia i dash che non dovrebbero esistere sono quelli Irelia o Katarina "Style", gli altri sono anche passabili. Ok, mo la prendo sul personale. Visto che mi dai dell'ipocrita, leggiti sto papiro. Il mio main, tu dici. In questa season ho giocato Yasuo 3/4 volte. Io con il nosense di {{champion:11}} mi riferisco al fatto che in 10 secondi di teamfight, lui ne passa 8 in alpha strike, quindi intarghettabile. Il mio main attuale è(ra) {{champion:517}} . Mi hanno triggerato i suoi nerf? Si, è passato da A tier in jungla e S tier in mid, ad uscire dalla tier list dei jungler ed essere uno scarso C tier in mid, solo per il fatto che era troppo oppressivo in competitivo. Prima mainavo {{champion:84}} . Mi hanno triggerato i suoi giga nerf? No. Perché giusti e motivati. In competitivo era un pick or ban così come in solo q. **Yasuo** cosa avrebbe di nosense, spiega? In competitivo si vede una partita su 100 forse, ed in solo q dopo i bilanciamenti iniziali post-release non ho mai sentito che fosse sbroccato (se non da gente che parla a caso, un pò come stai facendo tu), mai visto un winrate superiore al 51% su di lui. **Master Yi** va nerfato? No. E' semplicemente, come ho detto, giusto che sia così, perchè serve ai principianti per imparare il gioco, quindi deve essere necessariamente giocabile senza mani. Ora tu dici che **Yasuo** sia un **comeback garantito**, non ne capisco le motivazioni visto che essendo un champ **squishy**, nel rimanere indietro verrebbe **oneshottato da chiunque**, senza parlare dei tank a cui farebbe **no-dmg**, quindi **dove stanno le basi** per dire che sia un come back garantito? Se gli regalate una tripla grazie al %%%%%, come ogni champ che **scala bene%%%%%i asfalta. Prova a dare una tripla a **Jinx**. O a** Vladimir**. O a **Kha Zix**. O a -etc-. Caro mio questo è il gioco, ci sono categorie di champ che se lasciate farmare bene o addirittura feeddate, ti vincono i game da se. Ripeto: {{champion:222}} , {{champion:8}} , {{champion:157}} , {{champion:11}} (eee circa dipende dai cc che avete), {{champion:67}} , {{champion:18}} ,{{champion:92}} , {{champion:39}} ,{{champion:75}} , {{champion:82}} , {{champion:122}} , {{champion:24}} , {{champion:23}} (stesso discorso di Master Yi), {{champion:6}} (mio dio da quando ha la W infinita lo ho visto fare LETTERALMENTE 1 vs 4 e fare quadra), {{champion:36}} , {{champion:268}} , {{champion:145}} , {{champion:29}} e ne ho scordati sicuro alcuni. Come vedi ce ne sono una sfilza e potrei argomentare su ognuno di loro. Mi dai dell'ipocrita. Spiegami da quando è che {{champion:50}} da fastidio a {{champion:157}} . Se poi sei uno di quelli ritenenti {{champion:50}} non necessitare un rework con il kit inutile che aveva, allora è tutto fiato sprecato, dopotutto. A sto pundo non lo necessitava manco {{champion:14}} , e {{champion:39}} ? Andava bene prima. Ascolta: Ma perché reworkare i champ? E la mappa? Lol andava bene nella beta, non dovevano fare più patch. Champ che dashano e sono belli da vedere oltre che divertenti? No, brutto. Meglio champ immobili, la varietà va TOLTA dal gioco, non aggiunta. _**Mi dispiace ma un buon 80% dei player non condivide questa opinione.**_ A me se stra nerfassero {{champion:157}} fregherebbe ben poco. Ma mi chiederei il motivo, visto che non dà fastidio a nessuno ora che la gente inizia a capire che non è forte come la sua passiva fa credere. Se un giorno diventerà pick or ban, sarò la prima persona a riconoscere che và nerfato. La _Riot_ le paraculate le fà, guarda il buff totalmente non necessario (o almeno **TROPPO PREMATURO**) di {{champion:92}} che è arrivato GUARDA CASO con l'uscita della sua **nuova skin**. {{champion:145}} idem, champ **OGGETTIVAMENTE** **overloaded** (non lo dico io, lo dicono i pro), che però essendo molto popolare, ha una lista infinita di skin e non la vogliono nerfare. Ora vai a chiedere ad un pro che ne pensa di **Yasuo**. Non uno streamer eh, un professionista dico. Io penso che in molto pochi ti diranno che è un champ nosense devastante. Dati alla mano presi da _Champion.gg_ **Yasuo ban rate: 4,78% Yasuo Winrate: 48,70%** Non mi sembra siano numeri adatti al **champ devastante** che stai dicendo io difendo a spada tratta, no? A me sembrano i dati che un champ con un **alto skill cap** dovrebbe avere, ovvero un win rate sotto il 50%. Winrate che si alza del 2% in bronzo, perchè guarda caso i game sono più lunghi e Yasuo ha più tempo per scalare, unito soprattutto al fatto che la gente non sà gestirlo. Stessa identica cosa {{champion:11}} . 2% di differenza tra plat+ e bronzo. {{champion:23}} uguale. Dovresti saperlo, visto che appunto il tuo amato Trynda fa parte della stessa categoria di champ di Yasuo, chiamata Melee carry (almeno da me). Sono champ che sono melee, buildano danno (essendo quindi Item dipendenti, i loro spike di potenza arrivano con l'avanzare della partita) come un adc quasi, e devono buttarsi in mezzo al tf per fare danno. Ora, considerando che non hanno il vantaggio del range per stare safe E non sono tanky come i Juggernout, vuoi anche togliergli il danno? E allora che %%%%% di senso ha come classe? Sono **m%%%%%facili da counterare** se si gioca con **intelligenza** fin dalla champion select. Poi certo, se tu vuoi giocare {{champion:10}} contro {{champion:157}} non lamentarti che ti asfalta, te la sei cercata. Nella mia esperienza, ho sempre visto {{champion:157}} bannato dalla gente che gioca a League tanto per, senza approfondire, o semplicemente di molto bassa lega. Questo perché fanno ciò che fai tu. Leggono la passiva, si triggerano, poi lo vedono snowballato e gridano al cielo "RIOT PERCHE'?! è CHAMP ROTTO SBILANCIATO REPORT", **ignorando tutte le volte che lo hanno visto 1/10**. Spero di aver smentito ogni punto dell' ipocrisia che tu mi hai affibiato. In caso contrario ti prego di argomentare e non semplicemente tirare sentenze a caso, come il darmi appunto dell'ipocrita. Dammi i dati, i numeri, le spiegazioni. E se per te "_ed altro conto è essere ingaggiati da Yasuo, al minuto 10, con l'Item da Critical Strike chiuso_" è una spiegazione, sorry ma non mi basta. Quella è una %%%%%%%%% che hai scritto, perché a 10 minuti hai nessun item chiuso se non forse le scarpe, a meno che non ti sei preso **VARIE** kills. **Fun fact: Yasuo per avere 40% di critico deve investire 1200 gold su una Zeal, Se il tuo amato Trynda investe 1200 gold sulla Zeal si ritrova con la bellezza del 53% di critico. Quindi, fatti due calcoli prima, poi esponi le tue tesi.**
> [{quoted}](name=KÐβ Śarah Iημ,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=000200000000000000000000,timestamp=2019-09-26T19:16:48.659+0000) > > Ok, mo la prendo sul personale. > Visto che mi dai dell'ipocrita, leggiti sto papiro. > > Il mio main, tu dici. In questa season ho giocato Yasuo 3/4 volte. > Io con il nosense di {{champion:11}} mi riferisco al fatto che in 10 secondi di teamfight, lui ne passa 8 in alpha strike, quindi intarghettabile. > Il mio main attuale è(ra) {{champion:517}} . Mi hanno triggerato i suoi nerf? Si, è passato da A tier in jungla e S tier in mid, ad uscire dalla tier list dei jungler ed essere uno scarso C tier in mid, solo per il fatto che era troppo oppressivo in competitivo. > Prima mainavo {{champion:84}} . Mi hanno triggerato i suoi giga nerf? No. Perché giusti e motivati. In competitivo era un pick or ban così come in solo q. > **Yasuo** cosa avrebbe di nosense, spiega? In competitivo si vede una partita su 100 forse, ed in solo q dopo i bilanciamenti iniziali post-release non ho mai sentito che fosse sbroccato (se non da gente che parla a caso, un pò come stai facendo tu), mai visto un winrate superiore al 51% su di lui. > **Master Yi** va nerfato? No. E' semplicemente, come ho detto, giusto che sia così, perchè serve ai principianti per imparare il gioco, quindi deve essere necessariamente giocabile senza mani. > > Ora tu dici che **Yasuo** sia un **comeback garantito**, non ne capisco le motivazioni visto che essendo un champ **squishy**, nel rimanere indietro verrebbe **oneshottato da chiunque**, senza parlare dei tank a cui farebbe **no-dmg**, quindi **dove stanno le basi** per dire che sia un come back garantito? Se gli regalate una tripla grazie al %%%%%, come ogni champ che **scala bene%%%%%i asfalta. Prova a dare una tripla a **Jinx**. O a** Vladimir**. O a **Kha Zix**. O a -etc-. > > Caro mio questo è il gioco, ci sono categorie di champ che se lasciate farmare bene o addirittura feeddate, ti vincono i game da se. Ripeto: {{champion:222}} , {{champion:8}} , {{champion:157}} , {{champion:11}} (eee circa dipende dai cc che avete), {{champion:67}} , {{champion:18}} ,{{champion:92}} , {{champion:39}} ,{{champion:75}} , {{champion:82}} , {{champion:122}} , {{champion:24}} , {{champion:23}} (stesso discorso di Master Yi), {{champion:6}} (mio dio da quando ha la W infinita lo ho visto fare LETTERALMENTE 1 vs 4 e fare quadra), {{champion:36}} , {{champion:268}} , {{champion:145}} , {{champion:29}} e ne ho scordati sicuro alcuni. Come vedi ce ne sono una sfilza e potrei argomentare su ognuno di loro. > > Mi dai dell'ipocrita. > > Spiegami da quando è che {{champion:50}} da fastidio a {{champion:157}} . Se poi sei uno di quelli ritenenti {{champion:50}} non necessitare un rework con il kit inutile che aveva, allora è tutto fiato sprecato, dopotutto. A sto pundo non lo necessitava manco {{champion:14}} , e {{champion:39}} ? Andava bene prima. Ascolta: Ma perché reworkare i champ? E la mappa? Lol andava bene nella beta, non dovevano fare più patch. Champ che dashano e sono belli da vedere oltre che divertenti? No, brutto. Meglio champ immobili, la varietà va TOLTA dal gioco, non aggiunta. > > _**Mi dispiace ma un buon 80% dei player non condivide questa opinione.**_ > > A me se stra nerfassero {{champion:157}} fregherebbe ben poco. Ma mi chiederei il motivo, visto che non dà fastidio a nessuno ora che la gente inizia a capire che non è forte come la sua passiva fa credere. Se un giorno diventerà pick or ban, sarò la prima persona a riconoscere che và nerfato. > La _Riot_ le paraculate le fà, guarda il buff totalmente non necessario (o almeno **TROPPO PREMATURO**) di {{champion:92}} che è arrivato GUARDA CASO con l'uscita della sua **nuova skin**. {{champion:145}} idem, champ **OGGETTIVAMENTE** **overloaded** (non lo dico io, lo dicono i pro), che però essendo molto popolare, ha una lista infinita di skin e non la vogliono nerfare. > Ora vai a chiedere ad un pro che ne pensa di **Yasuo**. Non uno streamer eh, un professionista dico. Io penso che in molto pochi ti diranno che è un champ nosense devastante. > > Dati alla mano presi da _Champion.gg_ > **Yasuo ban rate: 4,78% > Yasuo Winrate: 48,70%** > Non mi sembra siano numeri adatti al **champ devastante** che stai dicendo io difendo a spada tratta, no? A me sembrano i dati che un champ con un **alto skill cap** dovrebbe avere, ovvero un win rate sotto il 50%. > Winrate che si alza del 2% in bronzo, perchè guarda caso i game sono più lunghi e Yasuo ha più tempo per scalare, unito soprattutto al fatto che la gente non sà gestirlo. > Stessa identica cosa {{champion:11}} . 2% di differenza tra plat+ e bronzo. {{champion:23}} uguale. > Dovresti saperlo, visto che appunto il tuo amato Trynda fa parte della stessa categoria di champ di Yasuo, chiamata Melee carry (almeno da me). Sono champ che sono melee, buildano danno (essendo quindi Item dipendenti, i loro spike di potenza arrivano con l'avanzare della partita) come un adc quasi, e devono buttarsi in mezzo al tf per fare danno. Ora, considerando che non hanno il vantaggio del range per stare safe E non sono tanky come i Juggernout, vuoi anche togliergli il danno? E allora che %%%%% di senso ha come classe? Sono **m%%%%%facili da counterare** se si gioca con **intelligenza** fin dalla champion select. Poi certo, se tu vuoi giocare {{champion:10}} contro {{champion:157}} non lamentarti che ti asfalta, te la sei cercata. > > Nella mia esperienza, ho sempre visto {{champion:157}} bannato dalla gente che gioca a League tanto per, senza approfondire, o semplicemente di molto bassa lega. Questo perché fanno ciò che fai tu. Leggono la passiva, si triggerano, poi lo vedono snowballato e gridano al cielo "RIOT PERCHE'?! è CHAMP ROTTO SBILANCIATO REPORT", **ignorando tutte le volte che lo hanno visto 1/10**. > > Spero di aver smentito ogni punto dell' ipocrisia che tu mi hai affibiato. In caso contrario ti prego di argomentare e non semplicemente tirare sentenze a caso, come il darmi appunto dell'ipocrita. > Dammi i dati, i numeri, le spiegazioni. > E se per te "_ed altro conto è essere ingaggiati da Yasuo, al minuto 10, con l'Item da Critical Strike chiuso_" è una spiegazione, sorry ma non mi basta. Quella è una %%%%%%%%% che hai scritto, perché a 10 minuti hai nessun item chiuso se non forse le scarpe, a meno che non ti sei preso **VARIE** kills. > > **Fun fact: Yasuo per avere 40% di critico deve investire 1200 gold su una Zeal, Se il tuo amato Trynda investe 1200 gold sulla Zeal si ritrova con la bellezza del 53% di critico. Quindi, fatti due calcoli prima, poi esponi le tue tesi.** Sento chiaramente il suono delle unghie nel tentativo di arrampicarti sugli specchi. Ti rispondo solamente che, dal momento che è il Champion con più punti EXP nel tuo account, nonché Mastery livello 7, puoi girare la frittata come ti pare, ma resta il tuo Main. Anche io ho Zilean come Main, ed ultimamente gioco tutt'altro (ambirei a spammare Bard Support, ma senza un Team Premade 5 è improponibile). Tutto questo non va ad intaccare il fatto che sia quello il Champion che ho giocato più di tutti gli altri. Il vecchio Swain stompava letteralmente Yasuo in Lane, quello nuovo non più. Poi, inevitabilmente e come sempre, il secondo citato aveva un comeback imbarazzante e tritava tutto (davvero hai avuto il coraggio di scrivere che ti servono BEN 1200g per far valere la Passiva del critico? Davvero?!? E comunque quel 40% di critico per LA BELLEZZA DI 1200g è FISSO su Yasuo: su Trynda il 53% è composto da 20% fisso e 33% rage, che significa che se gli fai gettare la rage è punto e a capo. Ma forse ti è troppo complesso capirlo). Tryndamere è, invece, uno dei pochi che vanta un kit (sebbene stupido) per cui può tentare di farsi uno Yasuo 1v1 (parlando di melee) anche in situazione di Game avanzato (notare che gli serve l'Immortalità di 5 secondi e, nonostante ciò, deve per forza gestirselo lontano dai Minion per riuscirci). Mi dici che regalare una tripla ad altri Champion differenti da Yasuo è molto più probabile: a me, a parte Master Yi (altro Champion del %%%%%), Vladimir (Late e con le mani), un Nasus (Late) o un Veigar (Mid-Late) che piazza decentemente uno stun, non viene in mente nulla. Gli ADC sono tutti uguali: se li prendi scoppiano. Non ha senso accanirsi su di loro. Ma non dirmi che il kit di Yasuo non va a compensare il fatto che sia squishy, ti prego. E poi, perdonami: squishy per me è Veigar (per citarne un altro che è, comunque, molto influente in Game), non Yasuo. Il punto Sarah è che sei tiltata perchè ho ragione, e finalmente qualcuno ti ha detto che quel Champion è uno scempio. Però ammetto che TU hai completa ragione sul fatto che tantissimi remeranno contro la mia opinione, perchè purtroppo sono tantissimi che si son ritrovati a pickarlo appunto perchè, con una mano e mezzo e due Item, performa più di qualsiasi altro Champion in questo Game. Non sono i nerf, i buff o i rework a farmi sbroccare: sono i nerf, i buff ed i rework ai Champion sbagliati. Che è ben diverso.
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=000200000000,timestamp=2019-09-26T12:09:51.618+0000) > > Tryndamere viene continuamente citato per la sua monotonia e per il 33% critico con rage stackata, ma mi chiedo: > 1) Perchè nessuno cita Master Yi che, di fatto, è un Tryndamere 2.0 (viabile anche in Teamfight, a differenza del primo) MA coi danni puri sulla "E"? > 2) Perché nessuno parla del critico raddoppiato della Passiva di Yasuo? Perché vedi.. Un conto è capire che non va ingaggiato un Tryndamere al Lv.1, in Lane, con la rage stackata, ed altro conto è essere ingaggiati da Yasuo, al minuto 10, con l'Item da Critical Strike chiuso. Eppure, chissà come mai, tutti hanno da ridire sulla Passiva di Tryndamere, che è un paletto da split-push, e giustificano quella di Yasuo, che con 3 Item e una mano e mezzo (lo riconosco), si porta a casa l'intero Game. > > N.B.: ora, solo perchè ho osato sfiorare il "carria-tutto", prenderò dei gran -1 al Post. Sicuro. > > Allora fatemi un favore.. > - Riempite Tryndamere di dash, di danni puri e/o **altri** critici, qualche shield di Passiva, e poi lamentatevi che è rotto. E, quel giorno, vi risponderò che: "E' solamente più dinamico e moderno", quando invece dovrei dire: "Abbiamo finalmente Yasuo 2.0" (perchè, a quel punto, si tratterebbe di ciò, che vogliate sentirvelo dire o no). > - Oppure toglietegli tutto, stravolgetelo, e poi rimpiangetelo dopo averlo fatto finire come Aurelion Sol (per ricollegarmi al Post principale). > > E comunque, mio personalissimo pensiero: ci vorrebbero molti più personaggi come (per citarne alcuni) Azir, Gangplank, Lee Sin, **Bard** (che molti ritengono una palla al piede ma che, dal mio punto di vista, è l'esempio perfetto di Support).. .., per avere un gioco ad alto Skill Cap. > > E invece, pensa un po', in attesa di un nuovo bellissimo Support, mi tocca, altresì, di vedere sfornare Yuumi: è come chiedere un CD di De A%dré e ricevere, erroneamente, un singolo di S%heraE%%asta. > > League non è morto da anni perché è l'unico MOBA che vanta una vera Laning Phase (HoTS non l'ha, ad esempio) senza raggiungere la complessità di Dota, mantenendo effettivamente vero l'appellativo di Game "Competitivo". > > Non da meno, è murato di Streamer che, di fatto, non fanno che pubblicizzarlo ogni giorno startando quel paio di Game quando ne han voglia. > > Ormai va avanti da solo, ma non per questo significa che la Riot faccia sempre tutto giusto. > > Imbarazzanti, oserei dire. > > Come quando cambiarono la splash art di Groovy Zilean: la vecchia dava 100 a 0 a quella di adesso. Apprezzo la lunghezza, ma mi sa che tu ti sei perso gran parte della storia di league. Master Yi e Yasuo sono i due champion più odiati e criticati del gioco, con Yasuo che vanta il titolo di champ più bannato della storia di league. Ora ciò che ti dico ed ho anche spiegato nel post che ho fatto su Tryndamere, un conto è avere critico al minuto 10 o 15, un conto è averlo a livello 1. Ed in ogni caso, se proprio vogliamo paragonare i champ come hai fatto, Tryndamere buildato con critico (essence river build) ha dash ogni circa 2 secondi mentre Yasuo, in assenza di minions, praticamente non ne ha. Tryndamere ha 5 secondi di IMMORTALITA', Yasuo lo prendi con un cc e lo shottate. Tryndamere ha 2300 hp BASE a livello 18, Yasuo ne ha a malapena 2000. Tryndamere ha uno slow alla Nasus, e riduzione di AD, Yasuo no. Inoltre Yasuo come passiva ha il danno dei critici ridotto, Trynda no. Vedi, per quanto a primo impatto "ha i critici raddoppiati" possa suonare rotta come cosa, di fatto non lo è, perché il champ mantiere da anni un Winrate del 50% spaccato o anche meno. Se fosse così tanto rotto, lo avrebbe notevolmente più alto. Inoltre è estremamente abusabile da lane bully e se rimane indietro è inutile per buona parte del game, essendo un melee carry squishy. Vedi io non ritengo che Trynda sia forte. Io ritengo che sia sbagliato. E' estremamente frustrante il suo kit. Lanarci contro è un parto per qualsiasi champ che non sia ranged, in late è solo quel fastidioso coso che sta sempre in top a rompere, rendendo il game lento, senza teamfights, oppure se feeddato è letteralmente inkillabile, visto che con 2 autoattacchi uccide qualsiasi cosa ed ha 5 interi secondi nei quali non può letteralmente morire. Cosa alla quale puoi a volte giocarci attorno con i cc. Ma vedi, questo è il punto. Non ha senso di esistere. Se a te diverte splittare tutto il game, perché non giocare contro i bot tanto vale? {{sticker:sg-lulu}} Parlare di master YI è molto semplice. E' un champ del %%%%%, fatto per imparare a giocare, ma che diventa semplicemente nosense nelle mani giuste e se feeddato. Ma è giusto che rimanga così, perchè sappiamo benissimo quanto facile sia distruggerlo se preso in early. Azir e Lee sin sono champ pieni di dash comunque, quindi si
> [{quoted}](name=KÐβ Śarah Iημ,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=0002000000000000,timestamp=2019-09-26T13:32:16.456+0000) > > Apprezzo la lunghezza, ma mi sa che tu ti sei perso gran parte della storia di league. > > Master Yi e Yasuo sono i due champion più odiati e criticati del gioco, con Yasuo che vanta il titolo di champ più bannato della storia di league. > > Ora ciò che ti dico ed ho anche spiegato nel post che ho fatto su Tryndamere, un conto è avere critico al minuto 10 o 15, un conto è averlo a livello 1. Ed in ogni caso, se proprio vogliamo paragonare i champ come hai fatto, Tryndamere buildato con critico (essence river build) ha dash ogni circa 2 secondi mentre Yasuo, in assenza di minions, praticamente non ne ha. Tryndamere ha 5 secondi di IMMORTALITA', Yasuo lo prendi con un cc e lo shottate. Tryndamere ha 2300 hp BASE a livello 18, Yasuo ne ha a malapena 2000. Tryndamere ha uno slow alla Nasus, e riduzione di AD, Yasuo no. Inoltre Yasuo come passiva ha il danno dei critici ridotto, Trynda no. > Vedi, per quanto a primo impatto "ha i critici raddoppiati" possa suonare rotta come cosa, di fatto non lo è, perché il champ mantiere da anni un Winrate del 50% spaccato o anche meno. Se fosse così tanto rotto, lo avrebbe notevolmente più alto. > Inoltre è estremamente abusabile da lane bully e se rimane indietro è inutile per buona parte del game, essendo un melee carry squishy. > Vedi io non ritengo che Trynda sia forte. Io ritengo che sia sbagliato. E' estremamente frustrante il suo kit. Lanarci contro è un parto per qualsiasi champ che non sia ranged, in late è solo quel fastidioso coso che sta sempre in top a rompere, rendendo il game lento, senza teamfights, oppure se feeddato è letteralmente inkillabile, visto che con 2 autoattacchi uccide qualsiasi cosa ed ha 5 interi secondi nei quali non può letteralmente morire. Cosa alla quale puoi a volte giocarci attorno con i cc. Ma vedi, questo è il punto. Non ha senso di esistere. Se a te diverte splittare tutto il game, perché non giocare contro i bot tanto vale? > {{sticker:sg-lulu}} > Parlare di master YI è molto semplice. E' un champ del %%%%%, fatto per imparare a giocare, ma che diventa semplicemente nosense nelle mani giuste e se feeddato. Ma è giusto che rimanga così, perchè sappiamo benissimo quanto facile sia distruggerlo se preso in early. > > Azir e Lee sin sono champ pieni di dash comunque, quindi si Sarah, il problema di fondo è che tu difendi a spada tratta Yasuo perchè è il tuo Main, e nella storia di League hai casualmente ritenuto giusto il rework sia di Swain (ormai avvenuto) che quello che avverrà di Tryndamere (perchè pare sia ormai già stato confermato, con data da definirsi) i quali sono, casualmente, Champion che danno fastidio al tuo Main. Non da meno, confermi che Yi è un Champion del %%%%%, che diventa non-sense nelle mani giuste e feeddato: ti rendi conto che Yasuo è la stessa identica cosa, ma elevata all'ennesima potenza? Perchè, senza negare che tu abbia le mani, probabilmente è proprio per quello che l'hai giocato così tanto. Qui, nel mentre, scrivi che Yasuo non va toccato (di fatto questo è) ANCHE SE vanta di essere il più bannato di tutta League (ultimamente Yuumi gli da filo da torcere in merito). Sarà sicuramente una casualità anche questa. Smettiamo di essere ipocriti dai: anche Yasuo è un Champion del %%%%%, solo che alla Riot va bene che sia così perchè vendono le Skin a man bassa in quanto, di fatto, è una Pentakill molto più servita che con tantissimi altri Champion, e sappiamo che la stra-grande maggioranza dei Player preferisce la kill alla Torre, o peggio, all'Inibitore. Inoltre, per chi invece gioca sapendo cosa sta facendo, è un come-back quasi sicuro: se sei sotto di CS, o comunque di Gold, e vieni lasciato farmare qualche minuto, rientri in partita. Sempre e molto più velocemente di tanti altri Champion. Di base, non te lo levi mai dai mar%ni uno Yasuo, eppure continua ad essere "intoccabile". A me dispiace vedere che non si attua nulla su Champion del genere, e poi vengono presi a legnate i vari Aurelion Sol & CO. Non ha senso. P.S.: Azir e Lee sono Champion pieni di dash, ma devi scombare 18 tasti per ottenere il risultato che Yasuo ottiene con un tornado ed una R quando ha lo Statikk e la IE. E comunque sia i dash che non dovrebbero esistere sono quelli Irelia o Katarina "Style", gli altri sono anche passabili.
: Ti ringrazio per la spiegazione ma sono cose che conosco a memoria e cerco di applicare al meglio in tutti i game. Purtroppo però è praticamente inutile giocare per gli obbiettivi a low elo, in quanto il tuo jungler, nonostante hai appena killato il jungler nemico, la botlane nemica è andata back e la mid l'ho pushata, invece di aiutarti a farsi l'infernal insieme alla tua botlane, decide di farmarsi giorgio e andare back, stessa cosa per la tua botlane. Capirai bene che quindi è praticamente inutile giocare per gli obbiettivi al mio elo, in quanto non rappresentano fonte di interesse dalla maggior parte dei player e quindi è molto meglio affidarsi a gente come Yorick che fa praticamente tutto da solo ( support compreso ) e con il quale, su 400 game, ho il 58% di wr. Purtroppo anche li ci sono grosse limitazioni, come il game che ho appena perso per via di una squadra a dir poco raccapricciante. Però si sa, in questo gioco è difficile salire perchè si è bravi e basta e te lo dice uno che quantomeno in promo per p2 ci è arrivato.
> [{quoted}](name=AebelothAngel,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=v%%%7dys,comment-id=00050000,timestamp=2019-09-26T12:56:54.889+0000) > > Purtroppo però è praticamente inutile giocare per gli obbiettivi a low elo.. > Il punto focale del discorso è unicamente quello. E non sai quanto io lo capisca. >..Meglio affidarsi a Yorick, che fa praticamente tutto da solo.. > Penso sia il ragionamento che viene fatto da tantissimi: ognuno ha la sua "ancora di salvezza", la tua è Yorick.. La mia "pare" sia Zilean Mid. >..Te lo dice uno che quantomeno in promo per P2 ci è arrivato. > Complimenti! Io mi sono sempre fermato, volontariamente, al G5 (il ragionamento è semplice: 5 Premade, o non vale la pena di sclerare avendo già le Reward di fine Season). Perchè, appunto, si trova veramente "di tutto e di più" in Game.
: > [{quoted}](name=Térence Fill,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=U8w0tMMv,comment-id=0002,timestamp=2019-09-10T10:55:13.846+0000) > > Il problema sai quale è? > Che non considereranno Aurelion Sol e andranno a reworkare altri assassin mettendo ancora più dash in Game. > > Pare sia diventata una moda ormai. E' ovvio che è una moda. E' una moda che modernizza il gioco e lo rende più dinamico. E con uno skill cap estremamente più alto. Aatrox prima: Tryndamere nato male. Cammina autoattacca. Cammina autoattacca. Aatrox ora: lo giochi male, sembri un ritardato, lo giochi bene, sei un dio della guerra che ti squarta un teamfight da solo, con un AOE mostruoso. Akali prima: Un champ inutile che tira con la Q un'ascetta che non fa danno, tira un dash con la ulti che non fa danno (infatti si buildava AD TANK ormai), e pure orrenda da vedere a confronto degli altri champ. Akali ora: Una ninja che è perfettamente a tema con quel che dovrebbe fare, ovver dashare, bomba fumogena, compisce velocemente e va via. Anche io ho nostalgia del vecchio league, quello della season 3, ma sono consapevole che dopo una giornata passataci sopra, mi annoierei, volendo tornare a quello nuovo. Ricordate che se League non è morto da anni è perchè sà modernizzarsi. A parte la %%%%%%%%% dei loghi che hanno rifatto, quelli sono veramente osceni. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
> Una moda che modernizza il gioco e lo rende più dinamico. E con uno skill cap estremamente più alto. > Tryndamere viene continuamente citato per la sua monotonia e per il 33% critico con rage stackata, ma mi chiedo: 1) Perchè nessuno cita Master Yi che, di fatto, è un Tryndamere 2.0 (viabile anche in Teamfight, a differenza del primo) MA coi danni puri sulla "E"? 2) Perché nessuno parla del critico raddoppiato della Passiva di Yasuo? Perché vedi.. Un conto è capire che non va ingaggiato un Tryndamere al Lv.1, in Lane, con la rage stackata, ed altro conto è essere ingaggiati da Yasuo, al minuto 10, con l'Item da Critical Strike chiuso. Eppure, chissà come mai, tutti hanno da ridire sulla Passiva di Tryndamere, che è un paletto da split-push, e giustificano quella di Yasuo, che con 3 Item e una mano e mezzo (lo riconosco), si porta a casa l'intero Game. N.B.: ora, solo perchè ho osato sfiorare il "carria-tutto", prenderò dei gran -1 al Post. Sicuro. Allora fatemi un favore.. - Riempite Tryndamere di dash, di danni puri e/o **altri** critici, qualche shield di Passiva, e poi lamentatevi che è rotto. E, quel giorno, vi risponderò che: "E' solamente più dinamico e moderno", quando invece dovrei dire: "Abbiamo finalmente Yasuo 2.0" (perchè, a quel punto, si tratterebbe di ciò, che vogliate sentirvelo dire o no). - Oppure toglietegli tutto, stravolgetelo, e poi rimpiangetelo dopo averlo fatto finire come Aurelion Sol (per ricollegarmi al Post principale). E comunque, mio personalissimo pensiero: ci vorrebbero molti più personaggi come (per citarne alcuni) Azir, Gangplank, Lee Sin, **Bard** (che molti ritengono una palla al piede ma che, dal mio punto di vista, è l'esempio perfetto di Support).. .., per avere un gioco ad alto Skill Cap. E invece, pensa un po', in attesa di un nuovo bellissimo Support, mi tocca, altresì, di vedere sfornare Yuumi: è come chiedere un CD di De A%dré e ricevere, erroneamente, un singolo di S%heraE%%asta. > Ricordate che se League non è morto da anni è perchè sà modernizzarsi. > League non è morto da anni perché è l'unico MOBA che vanta una vera Laning Phase (HoTS non l'ha, ad esempio) senza raggiungere la complessità di Dota, mantenendo effettivamente vero l'appellativo di Game "Competitivo". Non da meno, è murato di Streamer che, di fatto, non fanno che pubblicizzarlo ogni giorno startando quel paio di Game quando ne han voglia. Ormai va avanti da solo, ma non per questo significa che la Riot faccia sempre tutto giusto. > A parte la %%%%%%%%% dei loghi che hanno rifatto, quelli sono veramente osceni. > Imbarazzanti, oserei dire. Come quando cambiarono la splash art di Groovy Zilean: la vecchia dava 100 a 0 a quella di adesso.
FrostyITA (EUO)
: Il tuo ragionamento non fa una piega riguardo a Yuumi. In quanto a Taric non oserei mentirti visto che l'idea sarebbe troppo azzeccata in quanto assieme a Braum sono stati Support molto iconici e con un alta presenza in entrambe le code Pro/SoloQ Se hai altri champion che pensi possano meritare la skin che non ho messo nella lista sarei felice di sentire la tua opinione
> [{quoted}](name=FrostyITA,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=oq6HwyTh,comment-id=00000000,timestamp=2019-09-25T15:57:04.027+0000) > > Il tuo ragionamento non fa una piega riguardo a Yuumi. > In quanto a Taric non oserei mentirti visto che l'idea sarebbe troppo azzeccata in quanto assieme a Braum sono stati Support molto iconici e con un alta presenza in entrambe le code Pro/SoloQ > Se hai altri champion che pensi possano meritare la skin che non ho messo nella lista sarei felice di sentire la tua opinione In tutta sincerità, non penso possano sceglierne altri a livello di Support. Io sono Main Zilean, ma considerando che devo addirittura ancora fare i placement in questa Season, spero dal più profondo del cuore che non facciano uscire proprio ora una sua Skin. Nel contempo, penso che non ci sia nemmeno il pericolo in quanto, benché il suo lavoro lo faccia benissimo, è un Champion al momento relativamente dimenticato (e, opinione personalissima, mi va benissimo così). Come nomi di Support papabili metterei unicamente Yuumi (per i motivi scritti sopra), Braum e Taric per ciò che hai appena scritto tu, e potrebbe essere passabile Nautilus perchè, in ruolo di Support, lo si sta vedendo parecchio ultimamente (come del resto Pyke, però trovo molto più convincente quello con l'ancora in spalla). Resto tuttavia dell'idea che Yuumi sarà complessa da spodestare dalla cima della lista (almeno, della mia), se non per acclamazione dei due che, giustamente, hai definito "iconici".
: Le PROMO in low elo
League diventa tattico e sensato (alle volte solo vagamente sensato) dal P2-P1 in su. Prima è un girone infernale unico. Con singolari picchi di oblio ed agonia riscontrati dal G5 in giù.
koore (EUO)
: Se hai problemi di mana con pant significa che hai una pessima gestione del mana
> [{quoted}](name=koore,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=ifW9zil1,comment-id=0002,timestamp=2019-09-22T06:15:42.866+0000) > > Se hai problemi di mana con pant significa che hai una pessima gestione del mana +1
: O fare come ha detto %%%%%%o DiCaprio qua sopra, mandare un ticket al supporto sperando visionino un game. Perché come è stato appunto detto ogni volta, non ci si becca una punizione per solo quattro parole. O non è vero che ha scritto solo questo, o è stata semplicemente la goccia che ha fatto traboccare il vaso.
> [{quoted}](name=Pirata Fred,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=eTu9XZrd,comment-id=00000000,timestamp=2019-09-25T13:33:50.047+0000) > > O fare come ha detto %%%%%%o DiCaprio qua sopra, mandare un ticket al supporto sperando visionino un game. Perché come è stato appunto detto ogni volta, non ci si becca una punizione per solo quattro parole. O non è vero che ha scritto solo questo, o è stata semplicemente la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Esattamente. Tanto la soluzione resta una: /mute all. E non premere alcun tasto in Chat.
FrostyITA (EUO)
: Vittoriosa 2019 (Support)
Secondo me la otterrà Yuumi perché, senza offesa per niente e nessuno, oltre ad essere vicina al Permaban per quanto worka "fin troppo bene", rasenta l'essere un Free Elo Champion e, quindi, il ritrovarsi davvero alla portata di tutti. Ergo, attirerebbe più gente giocare Ranked laddove uscisse la sua Skin Vittoriosa. P.S.: Taric Vittorioso avrebbe un certo fascino..! {{champion:44}}
Akappone (EUO)
: COMPORTAMENTO INAMMISSIBILE
Ora ti verrà risposto (da tantissimi/e) che, semplicemente, dovevi reportarlo senza stare a scrivere nulla. Ed il Chat Restriction è giusto perché hai sfogato la tua frustrazione in 4 parole (cosa assolutamente NON necessaria e totalmente inutile ed insensata). E non potrai aggiungere altro perchè, di fatto, è così.
: Tryndamere va benissimo così.
> [{quoted}](name=COATTOQUALUNQUE,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=jFZAtOnr,comment-id=0006,timestamp=2019-09-21T17:26:09.791+0000) > > Tryndamere va benissimo così. +1
: Ma Tryndamere, ha bisogno di un rework?
E' proprio il fatto che sia vecchio, rozzo, non ingaggiabile con la rage stackata (CC esclusi, che lo distruggono letteralmente), ed incredibilmente stupido e ad uso e consumo di capre e caproni, abile unicamente ad andare dritto per dritto in una Lane, nonché inutile in tutto ciò che sia differente dallo split-push, a renderlo **dannatamente bello**. Diamine! Io non ce la farei mai a reworkare una roba così ignorante: è unico, non ditemi di no! E sono uno di quelli che ha boionato in svariati dialetti, vedendo le proprie gambe segate dal roteante urlatore che fuoriusciva, senza ragione alcuna, dalle fottute pareti. **MA** lo ritengo comunque insostituibile! E' un gabinetto a pedali come Teemo, solo che a quel coso puccioso gli vogliono tutti bene perché canta filastrocche degli Scout che fanno tiltare l'avversario, anziché gridare come un ossesso quando preme R. E' l'unico Champion che ha tutto il diritto di dimenticarsi che durante il Game, nella Landa, ci sono altri 9 malcapitati che giocano (e spesso e volentieri, questo, è solamente un bene). Perchè deve split-pushare. Deve sbattere ripetutamente ferro e mattoni. Ed i Champion avversari sono unicamente un impedimento, una perdita di tempo imprevista, che lo separa dal crollo della prossima Torre nemica. Non serve a niente, se non a quello. E' **FANTASTICO**! "Mi sono andati male 13 Game di fila? Fanc*lo, picko Trynda: come va, va. Ma io mi diverto!" Che League sarebbe senza di lui, così come è ora? A me, mancherebbe tantissimo! Toccatemi tutto, ma NON il mio "AAAAAAAAAAAAAHHHHHH"! {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: Talon, il champion più inutile di LOL
E' un melee assassin AD privo di CC ma con un'ottima mobility e, come tale, ha un picco di incisività in Early Game e che necessita, continuamente, di creare situazioni di 1v1 isolate (e con isolate intendo anche "leggermente distaccate da dove si sta svolgendo il fulcro di un eventuale Teamfight", che tanto in meno di 1 secondo, lo sappiamo tutti, Talon farebbe smaterializzare qualsiasi ADC dalla Landa). Spesso e volentieri, in Early, scegliendo i tempi giusti per eventuali roam (dopo essermi portato in vantaggio di minion nella mia Lane), sono riuscito ad assicurare la torre Bot in tempi molto brevi perché, **ovviamente**, la finalità della kill non è feeddarsi, bensì conquistare subito dopo l'obiettivo. In late, a mio avviso, dovrebbe giocare come split-pusher (gruppo principale Mid, mentre Talon flanka Top / Bot. Poi.. Che la situazione sia 4-1 oppure 3-1-1 dipende dal Game). Le motivazioni sono molteplici: 1) Essendo AD, trita le torri; 2) Trae molto più vantaggi dall'1v1 che non dal Teamfight; 3) Obbliga un avversario a staccarsi dal gruppo e.. A) laddove NON fosse un carry, significherebbe togliere un possibile Off-Tank / Bruiser nemico dal fight che avverrà Mid Lane (il Tank non si staccherà mai); B) laddove fosse un carry, 9 su 10 lo shotteresti con un giro di skill (con R up anche 9.9 su 10), continuando poi a split-pushare. Intendo dire.. Quale carry può sopravvivere, trovandosi in 1v1 contro di te, dal momento che ti ritroveresti con: {{item:3147}} {{item:3142}} {{item:3071}} e forse anche {{item:3026}} , in attesa di {{item:3053}}. 4) E' fatto di carta pesta **MA** ha dei validissimi Escape laddove fosse necessaria una ritirata. Il fatto che dipenda **PIU' DI ALTRI CHAMPION** dal Team (o per meglio dire, dalla visione di gioco dei propri Team-Mates) purtroppo, è una caratteristica di tantissimi PG di League (esempio lampante: Bard, che è a tutti gli effetti un Support che ti può fare da "Playmaker" ma che, se circondato da giocatori indecenti, non serve a un tubo di niente). Da quello che hai scritto, tu non accusi un problema legato a Talon (52% RW negli ultimi 400 Game è molto buono obiettivamente), ma un problema legato ai Player di League. Cosa che, trattandosi di un MOBA 5v5, riscontriamo in tantissimi.
: Le motivazioni per le quali sei Bronzo sono proprio in questo post. E quell'elo è come una matriosca bidirezionale a 5 strati (paradosso). Tu dici che il tuo team è ritardato e sei tu a carriare (un bronzo che parla di carriare, alla diecimilesima volta che leggo sta cosa continua a divertirmi xd), così come lo dice quasi ogni singolo altro membro della partita. Non sò se hai fatto questo post per trollarci, ma sappi che ho provato dispiacere nel leggere che il ban era di solo 14 giorni e non permanente. Hai insultato, istigato al suicidio e fatto del sessismo. In sto game e chissà quanti altri, senza contare la tua dimostrazione di basso intelletto nell'introduzione del post. Poi la frase che mi ha fatto capire il livello di disagio ed infantilità è stata: "però il mio amico in una partita aveva scritto anche peggio, e si è beccato il chat restricted, però io no, ban 14 gg, wp p.s è la mia prima penalità. E mi hanno dato un ban, ancora wp rito". Neanche la commento più di tanto, complottismo e "ma mamma non è giusto ha iniziato lui" sono i concetti che dominano. {{sticker:sg-lulu}} {{sticker:sg-lulu}} Vorrei coronare il tutto con la prova di ciò che dicevo all'inizio, riportando qualche partite dello storico di questo tizio qui: Ranked solo duo: -**Taric** protobelt first item - 2/20/7 DEFEAT -**Urgot** Liandry & Mobility - 9/15/8 DEFEAT -**Vayne** 78 farm a 30 minuti - 4/12/7 DEFEAT -**Yasuo** 53 farm a 15 minuti - 2/7/0 DEFEAT -**Vladimir** JUNGLER no flash con machete - 1/9/4 DEFEAT (era flex, ma è comunque una ranked. Per trollare ci sono le normal) - **Varus** Death dance&Rageblade 130 cs 46 minuti - 10/17/16 DEFEAT _**Il concetto di carriare è molto relativo, soprattutto quando hai un cs/min score più basso dei bot.**_
> [{quoted}](name=KÐβ Śarah Iημ,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=rrebAeBP,comment-id=0005,timestamp=2019-09-22T21:41:08.555+0000) > > Le motivazioni per le quali sei Bronzo sono proprio in questo post. Penso che se anche ti fossi fermata a ciò, saresti stata cristallina comunque! :'D
ViRUS1YT (EUO)
: Flame-censura
La censura andrebbe sicuramente rivista, perchè c'è qualcosa che proprio non funziona in merito: noterai infatti che vengono censurate anche parole quali "DAI" e "PIPA" (Client ITA). Ce ne saranno sicuramente anche tante altre simili, e ancora non mi sono spiegato secondo quali criteri sono stati programmati tali filtri.
xPhooN (EUO)
: feedback sui report andati a buon fine
La risposta di XPY99 è fondatissima, anche perché di base la stra-grande maggioranza delle persone trova sempre un "valido" motivo per lamentarsi su, e di, ogni cosa e/o situazione. Detto ciò, capisco quanto hai scritto ed una parte di me, lo ammetto, la pensa esattamente come te; riconosco tuttavia che, a livello pratico, non cambierebbe proprio nulla se anche inserissero questo feedback: la marmaglia di gente che manda in vacca i Game non verrebbe comunque eclissata da League, ed il problema di trovare player "psicologicamente drammatici" nella Landa resterebbe. Pertanto siamo alla solita storia di sempre: /mute all ed un rosario al tuo fianco: tua la scelta del recitarlo nel modo giusto piuttosto che al contrario.
Luke99p2 (EUO)
: Mi sembra un esempio corretto, ma il problema è che con tutti i player presenti che non hanno alcun interesse verso determinati comportamenti negativi della riot anche coloro che non li trovano corretti ne vengono danneggiati{{sticker:slayer-jinx-unamused}}
> [{quoted}](name=Luke99p2,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=7uxfG0cV,comment-id=000100010000,timestamp=2019-09-20T00:01:40.894+0000) > > Mi sembra un esempio corretto, ma il problema è che con tutti i player presenti che non hanno alcun interesse verso determinati comportamenti negativi della riot anche coloro che non li trovano corretti ne vengono danneggiati{{sticker:slayer-jinx-unamused}} Io difatti non shoppo più: se esce qualcosa dai box bene, altrimenti saluti.
: Ecco a cosa servono quei segnali fastidiosi! ma manco vengono usati per quello, li ho perennemente in bocca, mi ostruiscono la corsia ad esempio il punto di domanda a cosa serve? non capisco se serve a dirmi che %%%%% stai facnedo o tizio non è qua'. Perchè l'ho visto usare sulla corsia quando non cera nessuno puo essere quello?
> [{quoted}](name=Floppixsucchia,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=Ru3rKFti,comment-id=00020000,timestamp=2019-09-18T10:15:26.133+0000) > > Ecco a cosa servono quei segnali fastidiosi! > > ma manco vengono usati per quello, li ho perennemente in bocca, mi ostruiscono la corsia > > ad esempio il punto di domanda a cosa serve? non capisco se serve a dirmi che %%%%% stai facnedo o tizio non è qua'. > > Perchè l'ho visto usare sulla corsia quando non cera nessuno puo essere quello? Si, purtroppo pure quelli riescono ad essere utilizzati in maniera tossica; il lato positivo è che lo spam degli stessi, almeno, ha un limite. Ma la Chat, quella va proprio mutata completamente da subito.
: è considerabile elo boosting?
E' considerato Solo/Duo Ranked, nulla altro. E' come dire che formi un Premade Team composto (esagero) da 4 Diamond ed 1 Silver (Last Season): è considerato Ranked Team. Nel secondo caso, sicuramente, il Silver farà un bel "salto" ma, di fatto, sta giocando col proprio Account. Pertanto NON è considerato Elo Boosting. Elo Boosting è inteso come: "Qualcuno/a gioca al posto tuo, col tuo account".
xtizio99x (EUO)
: tossicità....
Non sei (per nulla) il primo a sollevare queste domande.. LE RISPOSTE CHE RICEVERAI: - Non puoi basarti su nulla per poter dire che i report erano giusti/sbagliati o sono (o meno) andati a buon fine per quanto concerne gli altri Summoner; - Se un report su di te va a buon fine esiste un preciso motivo: vallo a cercare nel file di Log che troverai notificato sul tuo account all'apertura del Client di Gioco ed al termine di ogni Game fin quando non avrai "scontato la pena"; - Non passare al "lato del nemico", che sono già troppi (e poi diciamocelo: chi, almeno una volta, non ha flammato un compagno di squadra e/o l'intero Team alleato in un Game? Se mi dite di no vi rispondo che "non ci credo" o che "forse giocate da troppo poco tempo"). LA SOLUZIONE: - Muta tutte le chat e comunica unicamente coi ping laddove necessario (non ti dico di tenere visibili le Chat ignorando troll e flamer perché tanto, come tutti, falliresti miseramente. E ti capirei). Questo è ciò che mi viene da consigliarti. Nulla meno e nulla più.
Udohorn (EUO)
: Sembra sia difficile capirlo.
Fino a questo momento no, pertanto deduco sia inerente al Client.
Mostra altri

Térence Fill

Livello 78 (EUO)
Voti positivi totali
Crea una discussione