Commenti dei Rioter
Møzza (EUO)
: CODICI LUCCA COMICS
L'anno scorso ci hanno messo un'eternità! Quindi tranquillo se non ti arrivano, solitamente mettono anche un'avviso i rioters dove confermano il ritardo nello sblocco delle skin
: I Consigli Domenicali di Common: La Rivalsa Poetica Giapponese che nessuno si è cagato.
Non mentirmi. Ora che steven universe è sospeso non hai nulla di meglio da fare, eh? Ti capiscio beno :,(
Dr LouD (EUO)
: Qualsiasi sport di squadra ha match che durano almeno un'ora. Calcio? 90 minuti. Basket? 4 set da 12 minuti (o almeno così ricordo) Pallavolo? Boh, un match combattuto può durare molto più di un'ora. E questo si rispecchia anche negli e-sports. Un game di CS:GO combattuto può arrivare a durare anche 1 ora e mezza. La media di una partita a Dota 2 è di 45 minuti La media di una partita a LoL è di 35 minuti Comprendi che LoL, in fin dei conti, non è il peggiore gioco di squadra in termini di durata della partita. Per il resto del discorso sono d'accordo con te, se nella tua vita non hai più tempo da dedicare ad un videogioco (cosa puramente ludica e assolutamente non fondamentale) è meglio staccarsi per dedicarsi a cose più serie (studio, famiglia, esperienze personali) E comunque io sono arrivato in Platino alto giocando relativamente poco, giocando di media 4-5 ranked la settimana proprio per mancanza di tempo. :P
> [{quoted}](name=ILouD,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=heAz7JRT,comment-id=0003,timestamp=2016-09-20T09:16:49.015+0000) > > Qualsiasi sport di squadra ha match che durano almeno un'ora. > > E questo si rispecchia anche negli e-sports. > > E comunque io sono arrivato in Platino alto giocando relativamente poco, giocando di media 4-5 ranked la settimana proprio per mancanza di tempo. :P Concordo con quello che hai citato però tieni conto che di "partite" a calcio, basket, etch ne fai 1 o massimo 2 a settimana e ci sono risultati diretti, fai esercizio fisico e soprattutto ti organizzi la serata (partita e poi cena con il team, d'obbligo :D ). Che perdi o che vinci passi comunque dei bei momenti.. su lol questo tempo spessa diventa "tempo sprecato" perchè trovi il troll, trovi il feeder, l'afk. Spesso mi ritrovo a giocare a calcetto o a tennis, ma sono sempre massimo quelle 2 ore. Giustamente se arrivi a gare importanti, come anche nell' e-sport, c'è bisogno di allenamento e pratica ma li è un discorso diverso. Io nella season scorsa ho fatto esattamente 10 ranked e sono stato piazzato a Gold3, un buon risultato come primo posizionamento dato che non ho mai rankato in nonostante io gioco da fine s2. (4 anni e un solo rank xD) Il problema anche nel mio caso è arrivare a casa stanchi e avere massimo quelle 2 ore di tempo, in 2 ore se ti va male fai una sola partita e magari vieni pure trollato. Una sera ho fatto 2 aram, in entrambi uno dei nostri era afk e sinceramente mi è presa assai male, perchè DOVEVO continuare a giocare. Anche io ultimamente inizio a dubitare della mia permanenza a questo gioco, che trovo pur sempre meraviglioso, prima me la cavavo con le aram. Ma sono diventate monotone e ultimamente mi ritrovo a prendere semplicemente le "first win" in cooperativa. Mantengo freschi gli ip nel caso riesca a trovare il tempo nel weekend di farci qualcosa. Ed appartengo solo alla categoria dei lavoratori... T_T
Dr LouD (EUO)
: Quindi il permaban é ingiusto perché hai speso soldi? Ho capito bene?
Sai io pago le tasse e dunque posso insultare liberamente le madri altrui, legit.
Commenti dei Rioter
: Stai veramente paragonando Rek'Sai a lee sin? Sono due cose completamente diverse...
Veramente l'ho paragonato tutto il tempo a Gragas, che è forse il personaggio con il kit più simile... poi la gente legge quello che gli interessa e lo interpreta come vuole, giustamente.
: Nerf Rek'Sai
Rek Sai l'ho adorato per tanto, aveva un buon clear, un buon sustain e delle buone meccaniche. Il problema dei nerf è causato dal "low risk" che ipoteticamente rappresenta, ovvero che non essendo difficile da gestire si hanno risultati ottimi anche con poca esperienza. Ciò che contraddistingue rek sai è un kit bello forte, come lo è per lee sin o altri campioni. Voglio dire che ci sono personaggi a cui puoi togliere tutto il danno ma che continueranno a fare ugualmente il loro lavoro. Il problema è che la riot se prima nerfava i danni, ora va a nerfare anche i kit di determinati personaggi indebolendo l'intero meccanismo che presenta. Confrontiamo 2 pick diffusi al momento: {{champion:421}} e{{champion:79}} _**Clear**_ Mentre rek sai dal release è stato nerfato e nerfato nella sua principale skill (Q), gragas ha subito prima qualche nerf e successivamente ne hanno potenziato il clear, ora una Q E W ti consente di pulire in un attimo i campi piccoli anche ai primi livelli. >Rek Q per colpo: 15 / 35 / 55 / 75 / 95 + 40% bonus AD -------->> 15 / 25 / 35 / 45 / 55 + 20% Bonus AD > Grag W: Health ratio 8 / 9 / 10 / 11 / 12 ---------->> 8% + AOE _**Sustain**_ Diciamo che siamo alla pari per quanto riguarda le passive, rek ha un piccolo vantaggio in early mentre gragas nel late. Mentre il nerf dell'armor di Rek è palesemente insensato, dato che gli togli un early già mutilati e anche la possibilità di avere statistiche da late. Tanto che le statistiche complessive di Gragas sono superiori. > Rek: Armatura Base 28.3 ------->> 24 Armatura aggiuntiva per livello 3.75 ------->> 3.4 > Grag: Armatura Base 26.0 Armatura aggiuntiva per livello 3.4 _**Chase/Escape**_ Qui la mannaia della riot ha colpito forte nella penultima patch, entrambi hanno avuto degli aumenti dei tempi di ricarica abbastanza notevoli e compensati poi dal livello. Ma giustamente l'early è a fattore di Gragas, che in una ipotetica fuga può levarsi dai piedi più in fretta. Senza contare che la riduzione dell'area del knock up di Rek'Sai e la lentezza dell'animazione del tunnel sono delle spine nel fianco, rispetto ad un bodyslam di Gragas, veloce, immediato e spesso inaspettato (Vedi tutti quelle E+Flash spammati agli lcs) >Rek E: Cooldown aumentato da 20 / 19.5 / 19 / 18.5 / 18 ----------->> 26 / 24 / 22 / 20 / 18 s > >Grag E: Cooldown aumentato da 12 ----------->> 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Se colpisce una qualsiasi unità il cooldown è ridotto di 3 secondi, con gli oggetti giusti puoi spanciare minion e persone ogni 5 secondi circa! Parlando francamente l'hanno tolta dal suo trono, anche dopo l'aumento dell'ultimate a 180 / 140 / 100s che non è assolutamente giusto dato che è percettibile globalmente, non offre teamfight e non offre stats. Cooldown simili sono relative alle ultimate di Shen o Karthus che hanno un impatto altissimo durante un fight. Ma rek la utilizza esclusivamente per mobilitarsi. Senza contare i danni e le possibilità durante i teamfight che migrano tutte a favore di gragas che ha tutti i tool per gestire un teamfight sia per ingaggiare che per disingaggiare ed offrire danni sostenuti. Certamente un rek sai full ad esplode la gente, tanto quanto un gragas, ma prima c'è la fase del "feddarsi". Dovrebbero un pelo compensare tutte le mazzate che la Regina ha preso, i modi sono tanti e semplici. Dando qualcosa in più alla ultimate, rendendo la Q più efficente in jungla , o migliorando la sensibilità della passiva. Perchè attualmente ci sono personaggi overtuned per la jungla {{champion:421}} {{champion:64}} {{champion:79}} {{champion:32}} e nonostante ciò la riot ha preferito aumentare lo scudo di lee sin e potenziarne il lifesteal/spellvamp anzichè ribilanciare un pelo le cose.
: Per quelli che si lamentano di averlo in team perche feeda non mi riguarda Io personalmente non lo sopporto perche: -lo trovi in tutti i biiip di match -solitamente pretendono il camp del jng (non ai livelli di tossicita di chi usa riven-vayne comunque) -non ha cd,finestre dove approffittare di una finestra di effettiva debolezza -comunque lo buildi rende lo stesso -mobility,bassissimo cd,crit x 2,scudo,scudo che si ricarica sulla ulti,mindwall che para piu di meta delle skill di lol,dash infiniti (se fighta dove non ci sono piu avversari,minion,mostri della jng o giorgio è colpa sua),ulti ad area su anche sulle skill alleate con arm pen no sense..in poche parole ha un kit troppo sovraccarico che non lo rende op,ma lo rende adattabile ovunque..che lo si bulli pesantemente in lane(quando riesci)poco cambia appena si fa paio di item..non ha mana Una diana ha i cd come finestra di tempo,fino al 6 è inutile,ha danno da combo e non dps come yasuo,ciuccia mana come una * ecc ecc
Finalmente una risposta sensata. Non so cosa sia successo comunque, non mi è mai stato particolarmente sulle scatole eccetto fino alla settimana scorsa, dove uno yasuo che ho legnato pesantemente ( al min 15 ero 7/0/1 e con quattro volte i suoi minion) magicamente ha iniziato a fare danno esclusivamente con un paio di item. Senza nemmeno feddarsi in altre lane. Yasuo lo usai per mesi e mesi dopo l'uscita, non c'era ancora la build tank ma comunque se la cavava bene, ergo conoscevo come si comporta. Con rumble avevo Rilai+Maschera, scarpe mpen e zhonia, lui Maw, Stattik e il vampiric. Come precedentemente lo sfinisco un poco finchè non resta a metà vita e gli entro brutalmente. Precedentmenete era molto a senso unico, lo divavo brutalmente uscendo quasi full hp. Invece nulla, improvvisamente ha iniziato a fare un porcone di danni, mi ha ucciso e ci sono rimasto veramente di merda a vederlo andare via con ancora metà vita. Cioè io mi sono rotto il sedere per farmare bene con un pg che ha 10 ad, wardare bene perchè rumble pusha tanto durante i trade, giocarmela bene in early... E lui semplicemente perdendo la lane in maniera pessima alla fine vince comunque. Questo non capita con riven, tantomeno con zed! E quante volte ho visto dei lee sin full ad che esplodevano durante gli engage... Sto notando che succede solo con yasuo, ovviamente quelli bravi, ma per quanto bravo sia arrivare al min 15 con 0/6/0 e 50 minion con qualunque personaggio significa aver perso brutalmente la lane ed essere dipendente dal tuo team... e non essere quello che carrya!
Boruth (EUO)
: ordine per "Forzieri"
Mah guarda il bordino ti permette di riconoscerli, ma secondo me il problema è nel match making. Magari accetti un game e ti va di prendere un bel forziere e nella scelta dei campioni non ti dà la possibilità di vederli, basterebbe anche un pallino simbolico, un pò come i vari tipi di frammenti degli aspetti.
: Fosse solo quello... {{item:3070}} {{champion:83}} {{item:3070}}
Uno dei tanti {{item:3070}} ma è quello che mi ha causato più problemi :( Sinceramente il look sembra figo e il fatto che evochi degli zombie finalmente ci sta, vedremo!
Firenheit (EUO)
: Ecco Yorick!
I problemi con il vecchio yorick: http://www.mobafire.com/images/ability/yorick-omen-of-war.png Hey guarda un nemico è appena entrato nel cespuglio! http://www.mobafire.com/images/ability/yorick-omen-of-famine.png Diamine! Facciamo finta di ignorarlo così verrà fuori no? .... 5s dopo .... {{item:3070}} http://www.mobafire.com/images/ability/yorick-omen-of-pestilence.png {{item:3070}} ♥ Rimarrà per sempre nei nostri ~~cuori~~ stomaci
: Come ho aggirato il permaban che i rettiliani mi diedero
Ma la Bosnia è nei server EUNE quel nabbo di Francesco ha trasferito l'account solo per feddare i serbi si vede!
Evlok (EUO)
: Peccato che è stato nerfato mentre stavo cercando di mainarlo e già da allora non faceva grossissimi danni. Andando nello specifico: Come vantaggi Azir ha una gittata di abilità e attacchi con i soldati abbastanza alta, oltre ad una velocità di attacco che dubito altri maghi hanno. Come svantaggi ha il poco danno sul colpo rispetto a "tutti" gli altri maghi. Anche stackando alla perfezione una combo i suoi danni sono pressoché invariati. Lo shield sulla E è inutile anche perché è solo un gap closer o un escape. Se dovessi bilanciare, lo posizionerei nei champ HighSkill (ovviamente) e quella HighRisk - HighGain. Quindi non sono d'accordo con chi dice che è sopra le righe. Per ne un champ che ha un elevato rischio e un elevato guadagno, come appunto Azir, dovrebbe essere ritoccato su alcune cose senza renderlo inutile. D'altronde non è come un champ che basta premere un pulsante e ti proietta fuori dalla partita.
Mi sono ritrovato nella tua stessa situazione, dopo i danni hanno rimosso pure il knockup della E e i danni alle torri con la W. Prima quando ti schiantavi di E era una cosa "consistente", ora ti tuffi e via.. nemmeno lo percepisci, vedi che si ferma... e beh? 100 di scudo? Wow! Hanno provato a migrare tutto il danno durante la laning phase mettendo che ogni soldato dopo il primo toglie il 25% di danni in meno, dunque un singolo soldato o anche solo 2 sono più efficienti rispetto ad un'armata. Questo porta noia a nemici con poco range che prendono più danni in early e noia allo stesso azir che nel lategame con 4 soldati non riesci a tirare giù un adc con la mamortius. Non è questione di renderlo sgravo o op, è questione di rendrerlo efficace o utilizzabile, perchè finchè ci sono "**personaggi che fanno le stesse cose ma da distanza e con più danni**" il gioco non vale la candela. Rimettere il knockup sulla E significherebbe tanto, possono anche nerfargli qualche danno ma se mi danno uno strumento in più per quando mi getto nella mischia sarebbe veramente fantastico. Non parliamo poi del rework della passiva e di quella torretta moscia e precoce che avendo lo stesso AI delle torrette standard continuerà a colpire i minion anche durante i dive. Bello sarebbe poterla indirizzare dato che l'hai innalzata tu o almeno renderla efficace. O anche interagibile con buff, ergo potenzia i soldati di sabbia presenti nel suo range di azione. Non serve tanto, basta qualcosina per rendere felice il nostro kebabbaro preferito.
Hydra97 (EUO)
: Potrebbero usare un algoritmo simile a quello della valutazione post partita. Inoltre gli assist li potrebbero far valere come le kill P.s. ero arrivato ad s3 in meno di una settimana senza avere troll e afk. Guarda caso perdo solo quando li ho in squadra (idem per quelli contro cui gioco). Se la gente non vuole collaborare, bisogna incentivarli
Purtroppo arriveresti a giocare troppo per te stesso in questo modo. Se basi tutto sui punteggi nessuno rischierebbe più nulla e si avrebbero dei game noiosi fatti di tensione e di paura e chi "lasthitta" o "stealkilla" ha un'evidenza maggiore rispetto a chi ha fatto tutto il lavoro. Ergo non avrebbe più senso pickare il support in ranked. Se vuoi vincere devi dare il 100% al tuo team, è il team che vince. Al contrario potrebbero inserire un algoritmo per verificare il tipo di vittoria, se è stata schiacciante o meno. Quante volte per colpa dei death-timer ci sono stati dei comeback nell'ultimo fight? Magari il tuo team si è fatto 3 inhibitor e tutte le loro torri, magari avevate 3 baron 4 draghi e 2 dragoni...Eppure un fight, 70s di respawn e il team nemico che in 2 spaccano mid e vincono! Li si potrebbe ideare qualcosa, per premiare l'impegno dell'altra squadra che si è sbattuta.
: > [{quoted}](name=TheAwesomeJ,realm=EUW,application-id=P9Wi6QlB,discussion-id=Y6mOALdA,comment-id=00010002,timestamp=2016-08-15T17:57:44.812+0000) > > Sinceramente piazzare tutti in Gold/Silver perchè il bonzo sembra l'angolo della punizione non mi sembra perfetto xD > Durante fino alla s3 il gold era un giocatore capace, ora trovi gente che non merita nemmeno il silver... E tu chi sei per giudicare un altro player?
CALMO, che non ti mangio. Stà tranquillo in primis, la mia è solo una opinione di pari vaole ed importanza alla tua. Delle ranked ben poco mi importa ma se c'è una cosa EVIDENTE che posso confermare è che dalla s2 (in cui ho cominciato a giocare) fino ad ora le cose sono ben cambiate per quanto riguarda il sistema di ranked. L'esempio? Uno concreto lo tengo ogni sera, giocando con i miei amici, che pur avendo rank pari o simili si discostano parecchio nelle capacità di gioco. Dunque è un paradosso dirai, ebbene si, perchè è qui che il sistema che tu hai definito "perfetto" si sbaglia. Siccome non sono un ciarlatano, se hai voglia di leggere un pochetto, ti spiegheròi in breve le cause dello sfasamento del sistema che dal mio punto di vista ho potuto osservare: - Aumento dei giocatori: Da gioco di "nicchia" lol è diventato estremamente popolare tra la s3 e la s4, con un aumento esponenziale di giocatori. I precedenti giocatori si godevano di più l'esperienza di gioco, ora invece appena toccano il 30 subito iniziano a fare ranked. Io per esempio ho aspettato 3 season prima di rankare in solo/duo, un pò perchè ho poco tempo e un pò perchè non mi andava di incastrarmi nell'elohell. Ciò ha iniziato a sfasare le divisioni dato che il bonzo si è riempito sempre di più di giocatori alle prime armi ma il sistema non tiene conto della quantità di player e così pian pianino i migliori del momento sono finiti silver, facilitando il lavoro degli ex silver che sono finiti in gold e così via. Prima il bronzo era semplicemente una lega come le altre, ora nominare "bronzo" è come insultare qualcuno. - Aumento degli LP: Prima sono stati rivoluzionati i punteggi di LP guadagnati/persi per match facilitando un poco le leghe basse. Ora siamo arrivati che in s1 vinci circa 20 e perdi 10, significa che per arrivare al gold5 ti basta vincere la metà dei match. http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1043975 S3 in bronzo1 per andare in silver guadagnavi massimo 10lp a win e ne perdevi altrettanti, era il vero elohell ;) - Master Tier: Il master tier è lo stage dove stazionano i giocatori che hanno sorpassato il diamante e che combattono per la loro posizione di challenger. Precedentemente non esisteva e siccome il challenger aveva posti limitati (per prendere la posizione dovevi aspettare che qualcuno cadesse) la gente si BLOCCAVA letteralmente al diamond1 intasando di conseguenza tutte le altre divisioni e bloccando la salita di tutte le altre divisioni. In poche parole al diamond1 e 2 trovavi giocatori capaci come gli auttuali master tier. L'inserimento del master tieri è stato ottimo dato che hanno reso più "competitivo" il ruolo del challenger, prima era molto stazionario. - Promo helper: Se hai perso una promo e sei sotto al gold1, nella prossima promo avrai una vittoria segnata omaggio. Facile e sicuro. Dunque come puoi vedere è parecchio diverso da allora, ma è giusto che un gioco si evolva. Il problema è che non offri una parità di scontro tra persone etichettate alla "pari". Poi se non sei convinto i dati parlano chiaro: > [S3](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1403578) ----------> [S6](http://www.leagueofgraphs.com/rankings/rank-distribution) Challenger Players 0.00384% ----------> 0.02% + 0.04% Master Tier Diamond Players 1.46% ----------> 1.82% Platinum Players 4.94% ----------> 7.90% Gold Players 14.61% ----------> 22.64% Silver Players 42.56% ----------> 38.75% Bronze Players 36.40% ----------> 28.84% Morale della storia: La persona che ha fatto conoscere al mio gruppo di amici questo gioco si trova tutt'ora in challenger e ogni tanto sfodera l'icona del "bronzo" ottenuta nella season1. Un pò come monito.
: Primo, è impossibile sviluppare un algoritmo funzionante al 100℅ che premi l'abilità del giocatore. Secondo, tutti farebbero di tutto per rubare le kill, o trovare stratagemmi che aumentino il tuo punteggio pur non contribuendo alla Vittoria. A esempio, sei 3/0/3 e tutto il tuo team sta perdendo? Stai afk in Fontana e speri che chiudano presto. Fidati di me, rovinerebbe il gioco, il sistema di adesso è perfetto e ognuno sta dove merita. Non sono I troll, afk, flamer, feeder, e chi ne ha piú ne metta, che ti impediscono di salire. Sei tu, e le decisioni che prendi. Migliora quelle e la Vittoria sarà semplice.
> [{quoted}](name=Stever,realm=EUW,application-id=P9Wi6QlB,discussion-id=Y6mOALdA,comment-id=0001,timestamp=2016-08-15T08:09:13.586+0000) > > Fidati di me, rovinerebbe il gioco, il sistema di adesso è perfetto e ognuno sta dove merita. Sinceramente piazzare tutti in Gold/Silver perchè il bonzo sembra l'angolo della punizione non mi sembra perfetto xD Durante fino alla s3 il gold era un giocatore capace, ora trovi gente che non merita nemmeno il silver...
MrVale243 (EUO)
: Dopo quanto tempo si deranka?
Tranquillo, fino al gold 1 (e compreso) non perdi rank per inattività! Quindi puoi farti le vacanze tranquillamente ^^
wattbatt (EUO)
: sottotitoli in inglese per gli esports?
Sarebbe bello avere un piccolo studio (amatoriale nel caso) che li segue in diretta ed offre un live. Ci sono tanti youtuber italiani di qualità, potrebbero organizzare qualcosa!
wellyT93 (EUO)
: Speravo in Leona anche io bro... A me è uscito Yasuo, disincantato immediatamente...
E io speravo in qualsiasi cosa tranne leona ( di cui ho già due skin) e mi è uscita leona! Doh!
: ARAM IMPOSSIBILI Basta squadre troppe sbilanciate... rito pls
L'originale aram ERA all random all mid, ora è logico trovare combinazioni eccessive stile {{champion:54}} {{champion:157}} {{champion:61}} Ora hai che: - Solo i campioni disponibili ti possono apparire (aram account) - Reroll stakcabili fino a 2 (ergo in una lobby puoi tentare tra 3 campioni) - Leavers che se non hanno il loro pg preferito non giocano, tanto 15 min di punizione li passi su youtube - Afk nonostante sia una modalità for fun, almeno 1 match su 10 presenta un tizio afk sin dall'inizio o che va afk dopo aver visto i personaggi nemici Insomma, potrebbe essere gestita un pelo meglio!
FogliaTeK (EUO)
: > [{quoted}](name=TheAwesomeJ,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=5QF9Q5V8,comment-id=0009,timestamp=2016-07-06T18:43:17.367+0000) > > Bisogna imparare ad apprezzare il panorama delle grandi pianure veh! > Mica il mondo è tutto in montagna, la rito l'ha capito. {{champion:83}}
Ok dopo questa posso morire felice! Ahahahah!!
vlakius (EUO)
: Un nerf assolutamente senza senso
Bisogna imparare ad apprezzare il panorama delle grandi pianure veh! Mica il mondo è tutto in montagna, la rito l'ha capito.
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=Paperinoxx,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=q6VudePP,comment-id=0000000000000000,timestamp=2016-07-06T08:44:32.307+0000) > > D ora in poi cercherò di calmarmi... sperando di riuscirci. .. al massimo muto tutti e reporto a fine game Questa è l'_extrema ratio_, ma funziona. :)
Non penso, mutare tutti e reportarli tutti? I report hanno un ratio, spammandoli ad un certo punto ti ritroverai che il tuo report equivale ad un peto e sarà ignorato dai sistemi riot. Piuttosto sarebbe meglio andare nelle impostazioni e NASCONDERE la chat, fine. Almeno sai di non scrivere porcate e tantomeno di leggerle.
: Come funzionano i ban per flame?
Non ti bannano per flame, ti bannano per continue punizioni. Se flammi e ti reportano la procedura solita è: - AVVISO di report: dove la riot ti avvisa che sei stato segnalato e ti invita a moderarti - CHAT ristretta: prima punizione, solitamente dura da qualche giorno ad una settimana - prolungamento della chat ristretta se il problema sussiste - BAN temporaneo - BAN permanente Detto questo non è che devi dire "ah allora posso insultare ancora a caso perchè non ho preso punizioni e sono lontano dal ban". Flammare non serve a nulla, non ho idea di che livello sei o di che rank fai parte, ma non è che puoi sbandierare il flame a caso. Cerca di imparare ad evitare perchè capisco la frustazione certe volte ma le circostanze sono: - Non cambia le cose - Non ti mette in buona luce Quindi, sapendo che cedi al flame, prova a migliorarti.
: Ma sbaglio o fiora sta usando un enorme dildo gonfiabile??
18 cm di true dmg ... aspe, quelli sono 2 metri! Oh cristo! Ora si spiegano i 2000 danni di true dmg che appaiono nel death recap.
UnknownEV (EUO)
: --------->Semplice Curiosità! Mf o Fiora ------> POOL PARTY - Votazione <--------- No Taric
Pool party urgot avrebbe più "boobs" .. ma la rito è malvagia e priva l'umanità di cotale bellezza. {{item:3070}} {{champion:6}} {{item:3070}} y u do dis to urgotte Comunque voto Taric :P Sa troppo da baywatch e quella ulty...
Ekelume (EUO)
: solo io ho più di 8 chiavi ma neanche uno scrigno {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Se solo ci fosse la possibilità di scambiarne qualcuna :D
: Io ho trovato Udyr guardia spirituale e ho ancora 4 chiavi ahahah
Ci sono modalità particolari che droppano più frequentemente? Cioè io faccio 2 normal ogni sera sempre in premade di 5, ma tipo mi esce un frammento alla settimana o forse meno!
: :^)
Non avevo nemmeno letto il costo! Ora mi pento di averla trovata! xD
Marksson (EUO)
: a me è appena uscito varus stella oscura
Figata! Questa alla fine non so nemmeno se tenerla, sono 3k essenze e ho già Arcade Sona che male non è
: Peccato che per sbloccarla dovrai sputare un polmone :^).
Commenti dei Rioter
: Nah, è ancora bilanciata. Fai un passo avanti e ti riempie di botte e ti stupra. Fai letteralmente un passo indietro e di colpo non ti fa più niente, tanto quando si muove va a rallentatore e in sottofondo ci sono i tromboni che fanno il tema dell'uomo obeso che cammina, non c'è modo che riesca a raggiungerti.
Toh qualcuno che ha capito come funziona finalmente! Non c'è gusto ad usarla e sentirsi dire che è OP quando basta allontanarsi da lei e all'improvviso non combina più niente. Comunque epica l'immagine! Sono morto XD
: Io mi diverto ancora, se non ti diverte probabilmente sei scarso, la urf è meravigliosa per un semplice motivo: Se sei bravo vinci. Un giocatore che usa bene tutte le sue skill e pensa sempre bene a come agire, vincerà sempre contro un giocatore che non fa altro che spammare skill a random. Certo, ci sono champion che sono veramente broken, come fiora che deve solo sparare la Q in direzione del nemico e diventa come la vecchia fiora in ulti, ma permanentemente in ulti, oppure Zed che può andare nella tua base e tornare nella sua in 0 secondi, o nasus contro katarina che si cura più del danno che subisce, ma comunque resta una modalità divertente in cui anche quando perdo incazzato nero per champion lamer nemici ho subito voglia di farne un'altra. A differenza della Normal che dopo una partita anche se vinco 100/0/100 non ho più voglia di giocare perché mi stanca troppo o la aram dove perdo perché i champion sono casuali e quindi nel mio team capitano champion senza CC e nel team nemico 10 CC, senza contare la 3vs3 dove vincono solo i tank bruiser. Urf è l'unica modalità dove mi faccio 10 match di fila senza rendermi conto di quanto tempo è passato, pensa che fino a quando hanno rilasciato la urf io avevo sonno già verso le 20, dopo la urf ho iniziato ad andare a letto dopo le 3 del mattino, e solo perché i miei amici avevano sonno e non avevo voglia di giocarci da solo. In conclusione, se non ti diverte, non ci giocare, non ti lamentare se agli altri piace!
> [{quoted}](name=Elhim,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=XfIPyFPu,comment-id=000c,timestamp=2016-05-22T17:52:16.428+0000) > > Io mi diverto ancora, se non ti diverte probabilmente sei scarso, la urf è meravigliosa per un semplice motivo: Se sei bravo vinci. Penso sia la cosa più stupida che abbia mai sentito, rileggiti bene la frase e mettila sotto altri aspetti, perchè è un gioco dei 50% e non è che quelli che han perso agli lcs sono scarsi solamente perchè "hanno perso". Ma guarda un pò.. Il fatto è che la modalità mi diverte, ma questo modo di tryhardare anche in una modalità just for fun è patetico e rovina il clima generale. Comunque i ban erano {{champion:245}} {{champion:35}} {{champion:86}} {{champion:30}} {{champion:6}} {{champion:81}} Contro avevamo {{champion:114}} {{champion:120}} {{champion:37}} {{champion:143}} {{champion:105}} Ti dico solo che fiora ed hecarim potevano giocare anche da soli.
: > [{quoted}](name=TheAwesomeJ,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=XfIPyFPu,comment-id=000b0000,timestamp=2016-05-22T14:53:37.097+0000) > > Il punto non è questo e immagino che dai downvote la metà della gente abbia capito male il mio discorso. > Il fatto è che la urf era uscita come modalità di divertimento, ed era effettivamente divertente, ma ora la corsa alla competitività ha fatto si che di divertente ci sia ben poco perchè o prendi determinati personaggi oppure ti sogni di vincere un singolo match. Esatto, ci sono certi champ che 1v5 carryiano tranquillamente (garen beyblade coff coff) e tu non ti diverti più a giocare URF... Dovrebbero fare che in quella modalità si possano giocare solo determinati champ :/
O molti sulla board americana hanno proposto una sorta di aram, ergo personaggi casuali.
wildfox99 (EUO)
: una domenda: ma tolgono la modalità normal quando c'è l'urf? allora di che vi lamentate...
Il punto non è questo e immagino che dai downvote la metà della gente abbia capito male il mio discorso. Il fatto è che la urf era uscita come modalità di divertimento, ed era effettivamente divertente, ma ora la corsa alla competitività ha fatto si che di divertente ci sia ben poco perchè o prendi determinati personaggi oppure ti sogni di vincere un singolo match.
Commenti dei Rioter
Rïnzler (EUO)
: [Bilanciamento] Taliyah!
A me piace moltissimo e per il fatto del bilanciamento diciamo che ha un senso perchè se la usi come mage in mid hai una mobilità esagerata. E' un campione principalmente da early game e la possibilità di creare quel muro (che dura abbastanza) gli da un tool da gamebreaking. Stando mid può gankare qualsiasi lane senze problemi e, con il giusto tempismo di R, puoi bloccare i nemici e avere kill facili. Non so se giochi mai LB o Katarina, ma la logica è quella. Sono più le kill/assist che fai nelle altre lane rispetto a quello che puoi fare nella tua, poi se hai la mentalità di roamare bene sta nelle tue abilità, ma la passiva più l'ultimate di certo ti aiutano tantissimo. La logica è molto simile a quella di {{champion:4}} Logicamente nel late scala maluccio ma la soluzione è in questi 2 item: {{item:3151}} {{item:3116}} Lo scopo nel late è kitare e logorare il nemico prima del fight, questi 2 item uniti ad un team a cui hai dato assistenza formano una buona composizione.
: Martyna, ragazza polacca di 19 anni che vuole imparare l'italiano. Forza giovini, accorrete ad aiutarla.
Non so perchè ma mi ricorda tanto chatroulette!
: Guarda che è proprio per questo che lo fanno. Non mettere esplicito il drop rate delle chiavi fa "venire più voglia di giocare" proprio perché non si sa quanta probabilità si ha di vincerle. Immagina di avere già due frammenti e che sia un po' che non ne prendi più e ora non sai se farti una partita o no: se avessi un contatore che ti fa sapere che non puoi più ottenerne per ora, magari non te la giochi neanche quella normal da solo; se invece non sai la reale possibilità che hai di ottenerla, magari la giochi quella partita per passare una mezz'oretta (e soprattutto) per ottenere potenzialmente una skin gratis. I forzieri invece siccome sono molto più limitati (1 alla settimana) e cumulabili, sono resi espliciti.
Ma che rateo avrebbero? Cioè ho 7 forzieri non aperti e nemmeno un frammento di chiave... Millemila win e mai un frammento, i miei compagni invece le prendono sempre. Mi sembra un pò squilibrata la cosa.
Sorcio84 (EUO)
: Aiuto. Rengar mi fa tiltare male , mi servono cure !
Come jungler posso darti qualche utile consiglio su come giocartela contro rengar e quali personaggi utilizzare, nello specifico quei personaggi che gli danno particolarmente fastidio: Jungler - {{champion:64}} Hai un importante vantaggio nell'early-mid game, particolarmente al livello 2 se hai la possibilità di fare il tuo rosso ed invadere è una free kill. Le tue skill ti permettono di intercettarlo e tenerlo spottato durante la sua ultimate mentre con la tua R puoi salvare il carry lanciando via rengar. - {{champion:113}} Hai abbastanza controlli per tenerlo a bada e proteggere gli adc, inoltre sei un tank stratosferico e la tua passiva ti fornisce armatura. Bisogna fare attenzione solo nei primi livelli, warda subito e procurati {{item:3711}} per tenerlo sotto controllo. - {{champion:121}} Combattere il fuoco con il fuoco, è una partita a scacchi, che vinca il migliore. Support: - {{champion:223}}Assolutamente il miglior anti-assassin in assoluto, importante è ricordarsi che la W deve essere usata sul carry e non sul primo nemico con poca vita, perchè rengar aspetta proprio quel momento per shottare l'adc. - Altri support come Alistar e Nautilus tendono troppo a stare in prima linea dando la possibilità a rengar di saltare comunque sul carry, ciò non toglie che se usati nel modo giusto siano comunque efficaci. Adc: - {{champion:81}} + {{item:3025}} non ti riuscirà a toccare e se ci riesce gli farai perdere la voglia di provarci. La E istantanea ti permette di evitare il salto mentre la Q lo può spottare anche da invisibile e sloware grazie al gauntlet. - {{champion:51}} Le trappole ti permetteranno di proteggerti durante la laning phase senza contare che, durante i fight, con una adeguata disposizione gli puoi rovinare la ultimate perchè le può prendere anche in salto. Nel caso riesca a saltarti addosso premi EQ, trappola, basic+basic e rengar sarà praticamente morto. - Altri personaggi come Corki, Tristana e Vayne vanno bene ugualmente, ma non hanno quel brio di "fastidioso" che fà cadere il morale del rengar nemico. Top/ (#vannobeneanchecomesupport): - {{champion:78}} Grazie alla tua W la passiva di rengar è pressochè inutile, non sarà capace di saltare con efficacia su te o sugli alleati a te vicini. Con un largo tempismo puoi prevedere e bloccare la sua ultimate o nel caso puoi comunque portare via rengar dal fight usando la E nel caso lo vogliate mazzare per bene o eventualmente anche con la R. - {{champion:98}} Il taunt e il "dodge ad area" bloccano totalmente l'outpout dei danni di rengar, inoltre la tua ultimate può salvare tante vite e ribaltare un gank. Bisogna essere solamente svegli nell'usarlo, una ultimate tirata male ti farà perdere solamente del tempo dato che ha un cooldown elevato. -------------------------------------------------------- **Consigli** **Invadilo in early game:** Se hai un personaggio da early e la tua situazione di start te lo permette allora INVADI. Un rengar bloccato in early è un rengar che dovrà recuperare un sacco di farm e che se vorrà gankare non avrà abbastanza danni per essere efficace, specialmente se lo vai a trovare durante i primi 2 livelli dove i suoi danni sono bassissimi e dove non può stackare la passiva con efficacia. **Warda fin da subito:** {{item:3711}} è estremamente efficace, rengar non ha un'alta mobilità o un gap closer che non sia derivante dalla sua passiva. Dunque è puramente lineare e mettere le ward nella sua jungla significa tracciarne i movimenti e impedirgli di effettuare gank. Soprattutto dopo che han tolto il movementspeed durante l'ultimate è molto facile prevedere dove andrà perchè costretto ad usarla in prossimità della lane. In early-mid è consigliato tenere sia l'item delle ward che il trinket, in modo che ad ogni recall hai 2 ward più quelle fornite dal trinket e puoi coprire praticamente tutta la mappa se gli alleati usano correttamente le proprie risorse. Se sei in lane, vale lo stesso discorso, warda la zona più vicina alla sua jungla perchè se metti la ward nel cespuglio a 2 passi da te semplicemente è troppo tardi quando lo vedi. **Occhio all'erba alta:** Se per caso ti ritrovi a combattere in un cespuglio e stai per morire, NON devi mai flashare. Un sacco di gente fa dei panic-flash dimenticandosi che rengar semplicemente ti "salta" addosso quando è nei cespugli, ergo spreca il flash. Se ti capita, prega di resistere e prova a portarlo fuori dal cespuglio, solamente dopo ciò puoi flashare in sicurezza. Valuta sempre le distanze dai cespugli soprattutto quando scappi perchè può saltare anche i muri se ha la giusta visione. **Fargli sprecare la ultimate è facile** Con i personaggi giusti si può baitare e kitare a volontà ma bisogna essere sempre in formazione in modo che se ingaggiano si può disingaggiare facilmente. A tal proposito rengar ha dei tempismi, deve prevedere il fight, se lo si tiene su un filo sottile sarà estremamente tentato di premere R pensando di avere tutto il tempo possibile. A tal proposito prima ci si allontana, poi si prova a reingaggiare e così via finchè non sarà rengar a prendere in mano l'engage e a tuffarsi cadendo nella vostra trappola. **Gli item giusti** Rengar ha un burst esagerato ma è limitato a quello, item come {{item:3053}} e {{item:3026}} lo spiazzano totalmente. Inoltre è importante che il support abbia {{item:3401}} per mitigare i danni e, non per ultimo, il nostro caro {{summoner:3}} che gli dimezza il burst. Spero ti possa tornare utile perchè mi si è pure cancellato il post e ho dovuto riscriverlo! Maledetto tasto laterale del mouse!!
P4p3 (EUO)
: Così funziona nelle community piccole , non penso che LoL seguirà quella strada...
Ti assicuro che anche un sacco di titoli famosi hanno fatto una fine orribile. Io prima di iniziare con i moba giocavo al genere fps, ho dovuto scartare di anno in anno vari titoli perchè le relative community erano in via di degrado e per assecondare il tutto gli sviluppatori li incoraggiavano rovinando il gioco. Io sono entrato su lol in s2 ed era tutt'altro mondo rispetto ad adesso, proprio come community, ora ci sono persone che reputare esseri umani è tanto. Il rispetto in game è andato a farsi benedire da metà della S5 almeno, la gente ora flamma persino in ARAM! Un sacco di miei amici hanno chiuso con lol per andare su altro, gente che aveva speso anche centinaia di euro perchè ci divertivamo ogni sera, eppure nada. Lo status di lol adesso non è dei migliori, sicuramente meglio che inizio season, ma ci sono troppe cose da sistemare. La s6 mi sembra una grossissima patch da pbe.
: Credo che sia il famoso "critico magico" che avevo sentito nominare a proposito della q di Soraka e che mi lascia parecchio dubbiosa. Probabilmente è legato a questo: > Morso glaciale > Costo: 50/60/70/80/90 mana > Gittata: 650 > Con un battito d'ali, Anivia scaglia una folata gelida verso il bersaglio, infliggendo una quantità media di danni. Se il bersaglio è stato rallentato da Tempesta glaciale o Sfera glaciale, **i danni sono raddoppiati.** > Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge 55/85/115/145/175 (+50% potere magico) danni magici. Se il bersaglio è stato rallentato da Sfera glaciale o Tempesta glaciale **subisce il doppio del danno.** Giocala ap e basta.
La Q di soraka prima dell recente mini-rework aveva 2 "anelli" di danno, quello base largo e quello centrale che infliggeva il 50% di danni in più, quando colpiva in quel modo il simbolo del danno era quello del critico sempre legato al fatto dell'amplificazione dei danni.
: "E" Anivia critico. Perciò rune aumento danno critico vanno bene?
è legato alla amplificazione dei danni, quando una spell può infliggere 2 tipi diversi di danno a seconda di determinate condizioni, il danno più alto viene "evidenziato" con il simbolo del crit. Ma non è un colpo critico e quindi non interagisce con il sistema come tale. Anche se si sono registrati vari bug riguardo al Randuin che bloccherebbe il 10% di questi danni, ma li è la compilazione sbagliata. I personaggi che mi vengono in mente al momento che hanno il simbolino del critico sono: {{champion:34}} La E usata su un nemico "congelato" viene amplificata del 100%. {{champion:30}} La Q quando colpisce un solo bersaglio viene amplificata del 100% {{champion:16}} La vecchia Q aveva una zona centrale che amplificava i danni del 50% {{champion:76}} Se il bersaglio è marchiato, la Q in forma di coguaro amplifica i danni del 33% Per quanto riguarda la Q in forma umana non è soggetta ad una amplificazione "fissa" pertanto non appare. Questa regola vale solo per l'amplificazione fissa diretta. Difatti personaggi come {{champion:115}} non sfruttano il simbolo per quando colpiscono con l'area centrale, perchè semplicemente l'area esterna è RIDOTTA del 33% e quindi il centro della sua ultimate non risulta amplificato. Dunque è solamente un simbolo seonza alcun valore, in questo modo le rune del critico non possono funzionare, anche perchè se al posto loro metti quelle di penetrazione magica ottieni un risultato certamente migliore :)
: Hanno stancato
Morto il tribunale è morto anche l'ultimo guinzaglio che teneva a freno certa gente e ti dico che la gente punita era TANTA. Questo sistema automatico di punizioni, che non sappiamo nemmeno se funziona dato che conosco gente capace solo di insultare in game e non ha ricevuto nemmeno un ban alla chat, viene accostato dai numeri che la riot raccoglie. Il problema è che i numeri rispetto agli anni passati crescono per forza, ma la percentuale dei puniti è sicuramente inferiore. Ergo non funziona per niente. Questo gioco sta venendo ridotto totalmente ad una pratica commerciale, come TANTISSSSSSIMI altri giochi prima di lui. Le fasi sono semplici: - Inizio e lancio del gioco sul mercato Solo giocatori interessati al genere e/o competenti nell'ambito si apprestano a giocare, quindi ti ritrovi a giocare con persone con una mentalità già matura ed esperta. - Primi soldi e prime rivoluzioni Il gioco ha iniziato a girare, prendendo piede con competizioni e pubblicità, la community di videoludici inizia ad interessarsi. - Popolarità e soldi a palate (dove la riot è ora) Gli utenti crescono esponenzialmente, ormai è un must tra i più giocati e qui subentrano le prime fronde di casual gamers, persone che non hanno idea di cosa sia un videogame e di cosa significhi multiplayer. - Straziamento del gioco La qualità del gioco è stata compensata con i grandi numeri, più utenti significano più soldi e quindi per la compagnia è molto meglio. Gli utenti "storici" iniziano a lasciare il gioco migrando verso titioli più seri o più accattivanti che non si vedono al mercato videoludico. - Epilogo L'utenza è diventata di consumo rapido, i casual gamers sono oltre il 90%, perlopiù minorenni o minorati che entrano, comprano 10 skin leggendarie, trollano e poi mollano il gioco perchè non gli è più di interesse. Le cose andranno avanti così finchè non ci sarà un collasso o finchè non uscirà un gioco nuovo che porterà via la massa di casual gamer dal gioco attuale. Anche se la gente si lamenta, la riot si sta impegnando per seguire quanto può la strada giusta, ma sta correndo troppo a parere mio e più vai di fretta più e facile sbagliare. E più si sbaglia, più questi soggetti entrano e ci ritroveremo foderati di gente senza mani e senza cervello. L'elo hell una volta era una condizione di lega, dove le battaglie tra scarsi ti segregavano in fondo al barile, ma da quanto dicono degli amici ora è più una condizione frustrante psicologicamente perchè hai a che fare con dei decerebrati totali che se trollano ti va anche bene. Speriamo solo che la rito non ceda troppo al "grande mercato".
: > [{quoted}](name=Giunco171,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=ePvEVQ5l,comment-id=0003,timestamp=2016-04-30T19:59:41.904+0000) > > Il grande fratello dei poveri sta diventando sto forum... Scusa ma siccome non guardo quel programma demenziale non posso capire la tua riaposta
90 minuti di applausi http://media.tumblr.com/020a7f389c1f91c4d24f72738cb3fcca/tumblr_inline_mv4knpb3t91qz6z2w.gif
sboboo (EUO)
: Io lo gioco con lo Stormraider' surge. Hai un riposizionamento assurdo se becchi un barile buono, grazie alla mobility ni piace buildarlo Triforce-ER-IE-Situazionale. Ovviamente in lane superpassivo per la mancanza di mastery, starto di mana crystal per tp'are con la sheen early. Super divertente imho
Il problema è che lo stormrairder non ti da un netto vantaggio in early game e soprattutto è rischioso anche nel late, magari ti serve parecchio contro personaggi come Ekko, Olaf, Trundle, Sejuani ecc.. però diciamo che "non lo utilizzi" per almeno il 90% del game, perchè anche in fight avercelo una volta ogni 10 secondi è tanto comparato ai danni+sustain che ti può fornire il gasp. Va molto bene per critplank magari, in modo che la tua toccata e fuga sia agevolata, ma è una cosa che non puoi controllare, pensa che io la tenevo su hecarim ma alla fine ci ho rinunciato perchè ci sono keystone molto più performanti diciamo. Poi tutti impostano la propria configurazione come meglio credono, ognuno ha il proprio stile di gioco e di conseguenza le proprie masteries ;)
Sorcio84 (EUO)
: Praticamente mi hanno nerfato in toto dato che preferisco champ da mid late game {{champion:75}} {{champion:96}} {{champion:29}}
T_T ne so qualcosa, il mio preferito e main è {{champion:50}}. Non solo ha subito le circostanze di game brevi che non ti consentono di massimizzare la tua build basata già su un item lento come la {{item:3027}} ma poi, seppur ancora in grado di contrastare tutti quei personaggi noiosi come zed lb fizz e talon, la riot si beffa di te, togliendo 1 secondo dallo snare totale della tua W. Ora con 1 punto solo ci metti più tempo a castarla di quanto effettivamente tenga fermo il nemico, quindi tutto l'early che potevi guadagnarti si è fatto benedire dalla mannaia dei nerf.
Mytlix (EUO)
: GP TOP
Le rune vanno bene, per quanto riguarda le masteries ti consiglio le 0/12/18 con http://vignette2.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/c/cc/Grasp_of_the_Undying_mastery_2016.png http://vignette1.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/8a/Strength_of_Spirit_mastery_s4.png ti consente di avere sempre un pelo di mana a disposizione per lasthittare di Q. http://vignette1.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/83/Pickpocket_mastery_s3.png Sono 10g ogni 5s se sfruttato bene, proccabili anche con la Q, logicamente se puoi andare di AA normale è molto meglio dato che la Q ti serve per il farm. Per gli item bhe, ne ha un quintale, la build non può mai essere fissa e bisogna adattarsi alle situazioni e alla fine l'unico e vero core è la {{item:3078}} Il resto si dividono per item da danno: {{item:3031}} {{item:3508}} {{item:3087}} {{item:3142}} {{item:3812}} ( {{item:3035}} <-- e derivati) {{item:3508}} <-- se hai intenzione di prenderela, rimpiazza le rune CDR x lvl con delle MR x lvl Da juggernaut: {{item:3053}} {{item:3156}} {{item:3742}} {{item:3748}} Da tank: {{item:3065}} {{item:3143}} E le peppe: {{item:3158}} {{item:3009}} {{item:3111}} {{item:3047}} Tutto ciò per evidenziare la necessità di determinati item in determinate situazioni, esempio: - Classica con un pò di tutto: {{item:3078}} {{item:3158}} {{item:3031}} {{item:3053}} {{item:3156}} {{item:3742}} - Critplank (Toccata e fuga, per utenti esperti): {{item:3078}} {{item:3031}} ( {{item:3087}} /o/ {{item:3508}} ) {{item:3009}} {{item:3812}} ( {{item:3142}} /o/ {{item:3035}} ) - Contro un team "grosso" pieno di tank e juggernaut: {{item:3078}} {{item:3068}} {{item:3156}} {{item:3111}} {{item:3812}} {{item:3035}} - Se principalmente sei contro una composizione AD, in particolare con soggetti come yasuo o tryndamere ergo tanti danni da fight: {{item:3078}} di base , {{item:3742}} {{item:3143}} {{item:3047}} per tankare, {{item:3031}} {{item:3812}} male + sustain - Se principalmente sei contro una comp AP, magari con parecchi cc {{item:3078}} base, {{item:3156}} {{item:3065}} {{item:3111}} per tankare, {{item:3031}} {{item:3087}} per aprirli male ad ogni Q Insomma hai una vasta scelta per tutte le occasioni, l'importante è saper prendere l'item giusto. Ricorda che influenzato dal meta gp lo si vede molto di più nei panni del juggernaut rispetto al vecchio oneshottone che era, i danni di base sono già alti e le build da danno sono estremamente costose, quindi è bene avere la possibilità di durare a lungo in modo da proccare la passiva più e più volte e fare danni nosense grazie ai barili. E se vuoi ~~trollare~~ divertirti un pò: {{item:3100}} {{item:3285}} {{item:3116}} {{item:3020}} {{item:3157}} {{item:3089}} La tua ultimate diventerà la sagra dei danni ad area
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TheAwesomeJ

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