XPY99 (EUO)
: In realtà non è così scarso, però non può essere preso alla cieca, jungle c'è di meglio, supp in alcuni matchup è buono, può negare la ulti di un rakan con una q ad esempio
Qualsiasi cosa che può fare fiddle sia supp che jng ci sono altri champ che ricoprono lo stesso ruolo ma fanno le stesse cose meglio e con meno punti di debolezza. Non dico che sia inutilizzabile ai livelli di kalista, ma non ha un senso per essere preso nemmeno nei matchup migliori se non per sfizio
: Fiddlesticks
Ora come ora é talmente scarso da essere Quasi un troll pick in entrambi i ruoli; per statistiche se la cava leggermente meglio jng comunque. Quello nuovo Invece probabilmente sarà mirato alla jng
: Tossicità della community e assegnazione delle punizioni
Il gioco per come é strutturato porta ad essere tossici, e fin qui poco da fare. Ma si può mitigare la cosa, ciò però porta ad ulteriori effetti che da molti player possono risultare negativi. Partiamo da una delle cause che più portano al flame, uno o più compagni fanno schifo. Ovviamente la cosa non si può prevedere in anticipo (salvo guardando quel suo bel 30% wr sul profilo) ne eliminare, ma si può mitigare tramite 2 strade. - dare accesso alle ranked con champ con cui si é abbastanza confidenti, ciò però porta lamentele successive a tutti quelli che spammano champ a caso. - non considerare score osceni come semplici " bad game", uno può avere un game no, ma sapendo di avere a rischio un ban magari evita di traddare ancora quando al minuto 10 sta 0/5. Ovviamente per casi del genere le punizioni dovrebbero essere inferiori, che sia un ban di un paio di giorni o una restrizione per tot game dalle ranked. Parliamoci chiaro, quando si muore ogni 70-90 secondi é inting, che sia palese o meno, bad game un paio di palle. Ciò comunque andrebbe a innescare le lamentele di tutti quelli che soft intano ma piangerebbero dicendo di avere solo un bad game, portando al supporto un grosso carico di lavoro per controllare i game. Il sistema punizioni Attualmente é tarato come: per la prima punizione devi letteralmente impegnarti, da quella in poi sei un sorvegliato speciale che passa al perma. Ciò porta un account a metterci un'eternità ad essere punito, in seguito da anche poco margine per poter migliorare il comportamento. Un player che prende il primo ban é un player che ha problemi a controllarsi é quasi certamente subito dopo non migliorerà abbastanza per evitare il perma. Piuttosto imparerà ad essere tossico ma in maniera meno evidente. Per me le punizioni dovrebbero essere date molto molto più facilmente sempre e comunque, ma anche di entità inferiore. Sul flame personalmente ritengo le restrizioni di chat la via migliore se date facilmente, eliminare lo strumento per non avere il problema é il modo più semplice. Inoltre eviterei anche il permaban, altro non fa che portare il player a creare un nuovo account, rovinare svariate decine di game in quanto non nel suo elo e creare a catena altra tossicità. L'altro problema é lo Smurfing ovviamente, sballa pesantemente il matchmaking, boosta i player e stompano il proprio avversario. Ciò porta a una quantità diretta ed indiretta di tossicità elevatissima. Qua personalmente limiterei la solo/duo a Solo que,così da avere almeno una coda il più possibile esente da Smurf e booster. Il tilt in seguito a game andati male, qua personalmente metterei un blocco Ranked per X tempo a chi perde 3 game di fila nell'arco di un Y tempo. I report dovrebbero avere un'influenza molto più netta, seguita da controlli umani e punizioni anche lievi, piuttosto che come un : ehi sistema guarda se trovi qualcosa di palese o esagerato in questa partita oppure fregatene pure. Ma se lo trovi sterminagli l'account. Il bilanciamento: ad avere un game più bilanciato e con meno effetti valanga, più resistenze e counterplay strategico porterebbe ad incazzarsi decisamante meno per quel champ o lane che viene feedata nei primi 10 minuti. Inoltre ad avere così tanta differenza fra le wr di moltissimi champ causa competitive, porta poi nella solo Q ad avere un grosso macigno in chi picka certi champ, portando successivo feeding, inutilità,difficoltà nel recuperare ecc.. tornando al flame Nel breve il tutto dovrebbe essere modificato in primis nel limitare la causa di flame o tilt, e in secondo luogo punire il prima possibile ma senza essere così severi
Seasσns (EUO)
: Il senso del Rework (Aatrox & Swain)
Hai dimenticato2 fattori importanti per la scelta del rework: - counterplay e interazioni - punto di forza unico al champ Te lo dico da ex main aatrox e da uno che preferiva giocare il vecchio Swain. Aatrox in tutta sincerità non necessitava di un rework del genere ( non piu di molti altri champ almeno), ma questo solo nel momento in cui éé nato il nuovo sistema di rune, di per sé il kit di base non dava nulla di meglio rispetto a quello di un Jax, inoltre la meccanica della.passiva lo rendeva poco intuitivo sia da giocare che da affrontare ;ma Il rework era ormai in ballo da tempo e hanno preferito farlo uscire comunque come tale. Swain invece proprio rientrava in tutti i punti cardine per un rework, vecchio, brutto, poco giocato ovunque, interazioni fra le skill 0, counterplay basato solo sulle stat, difficile da bilanciare e senza un punto di forza unico dall'uscita del rework di Vlad. In generale da tempo stanno eliminando quei kit che si basano troppo sulle sole statistiche, e da questo punto di vista entrambi ci rientravano in pieno, motivo per cui a loro logica andavano proprio eliminati
: Magari e tutti i game fossero così semplici. Ecco perché ho spiegato più casistiche e come scalare prevalentemente da plat in giù.
A dire il vero é così semplice, ci ho fatto il diamond 3 sia questa che scorsa season con questo schema. Dal plat in giù da top é proprio sconveniente sia buildarsi che giocare attorno ai tf e alle call, i game durano troppo, i player sono stupidi e ci sono troppi danni ovunque e troppe poche resistenze per poter mitigare un feed avversario, un top non ha la possibilità di solocarriare un fight dopo i 20 minuti nel meta che corre. Risulta invece quasi sempre efficace stompare la lane,build incentrata al push, torri e via. Pure smurfando da top ho trovato molto difficile carriare già in Gold concentrando il mio gioco sulla forza di trade e sul gruppare, mentre con una {{item:3078}} + demolitore e "paraocchi" si vincono facili facili quasi tutti i game fino appunto al plat, da lì in poi non funziona più passando al punto 2 della mia risposta. Poi possono esserci svariate sfaccettature caso per caso, ma in linea generale per carriare la stragrande maggior parte dei game e farsi il plat basta saper vincere la lane e pushare
: Come carriare in low elo giocando TOPLANE, strategie di base
É molto più sintetica e semplice di così in questo meta: Carriare da top lane fino a platino basso-medio: vinci la lane e tira dritto Carriare da top lane da plat alto-diamond: prega che la bot/jng buoni siano nel tuo team o che almeno non facciano troppo schifo, gruppa (anche se pushare sarebbe in quella situazione teoricamente infinitamente meglio)altrimenti il tuo team si suicida o fa campeggio mentre cerchi di buttare giù le torri 1 vs 3. Carriare da top lane master-challenger: meta abuser o prendi champ che aiutino gli adc nei tf Consiglio extra per carriare Non giocare top lane al momento se vuoi scalare
: Riot sta creando un gioco in stile Tekken
Non si sa nulla (e non si saprà nulla per molto tempo ancora). Conoscendo le politiche che ha adottato in linea generale comunque con tutta probabilità sarà un free ti play dove potrei shoppare la parte estetica
: Ma non sto dicendo di nerfare la E infatti, semplicemente gli rimetti la vecchia E, lasciando così il resto del suo kit e limitandoti solo al primo nerf della passiva perchè faceva oggettivamente troppi danni, cancellando però tutti gli altri nerf sulla Q e sulla W oltre che ai successivi nerf della passiva, perchè poi se gli togli la possibilità di roammare gli devi buffare il danno per compensare.
Lasciando la vecchia E risultava praticamente essere lo stesso vecchio Talon (la Q conseguentemente avrebbe dovuto essere privata del gap closer), Un punta e clicca a cui non puoi reagire ma che poi risulta inutile. É stato reworkato per dargli un'identità, un motivo per essere pickato rispetto ad altro, cosa che obbiettivamente ora ha. Per giocabilità io apprezzavo di più il precedente (in generale a me piacciono più quei champ vecchio stampo basati molto sulle statistiche che non su meccaniche varie), ma semplicemente é un rework e l'attuale é differente dal predecessore, bisogna quindi prenderlo come tale. A prescindere dalle mere opinioni il champ in se é funzionale, ma con un gameplay differente dal precedente.
: E allora, all'epoca, invece di nerfare Talon fino al midollo e ridurgli al minimo qualsiasi fonte di danno, si interveniva direttamente sulla E che è quello il vero problema del suo kit. Ci sono stati già dei ripensamenti della Riot su vecchi rework fatti, vedi LB e Rengar sono due chiari esempi, si poteva farlo anche su Talon per ribilanciarlo in modo complessivo.
Nerfare la E (e sarebbe dovuto essere un grosso Nerf) significava semplicemente renderlo una scelta secondaria a Zed, rendendolo di fatto inutile. Personalmente visto il kit che gli hanno dato lo avrei bilanciato come jng piuttosto che forzarlo a mid laner.. Non credo faranno un revert nel suo caso, LB era semplicemente inutile e rengar poco intuitivo e brutto da giocare
stevdee (EUO)
: Questo era il vecchio Talon: https://www.youtube.com/watch?v=eKdX7aB3TRk Guarda la velocità di azione della W COME è stata nerfata rendendolo prevedibile , il tutto associato a una passiva che rende indispensabile quella abilità per i marchi delle ferite. Questo è quello che scriveva la Riot pre rework di Talon nel 2016. "Analizzando gli assassini è emerso un problema comune: la mancanza di un'interazione significativa. Il problema non sono i danni, ma la sensazione di non avere la possibilità di reagire contro di loro. Di conseguenza, sembra inutile giocare contro degli assassini forti e inutile giocare con o insieme a degli assassini deboli. Per concludere, vogliamo che i giocatori che usano gli assassini possano eseguire giocate aggressive e spettacolari (inserire una battuta a piacere su Faker contro Ryu) e sapere che se le sono guadagnate. Vogliamo anche rendere gli assassini più bilanciati, il che non vuol dire necessariamente diminuire i danni che infliggono. In alcuni casi significa darvi la possibilità di reagire. In altri casi dovete avere la possibilità di vedere che sta arrivando un assassino e di provare a sfuggirgli. Vogliamo che la Ashe appena sconfitta pensi "accidenti, sono stata battuta" e non "e che diamine". "Talon sembra il tipo capace di stare tutto il giorno in cima a un edificio in attesa di piombarvi addosso e uccidervi. Proprio voi. Nessun altro. Che bischero. Ma la sua vera meccanica di gioco consiste più nel correre velocemente per saltare addosso a qualcuno. Piuttosto che lanciarsi direttamente contro il suo bersaglio, vogliamo che Talon sfrutti il terreno a suo vantaggio mentre lo segue sulla mappa prima di abbatterlo senza pietà. Vogliamo che il grosso dei suoi danni si concentri su quel bersaglio, in modo che quando infligge danni a bersagli multipli la cosa abbia più senso." Praticamente prima la e era simil-shunpo di katarina con silence, invece tutto quello che hanno fatto è stato ridurre il raggio di azione della E e unirlo alla q , prima la passiva prevedeva danni bonus su nemici vittima di impedimenti ai movimenti e alle azioni, il che rendeva tutto più viabile e con una velocità d'azione maggiore. Il champ era temibile negli 1 vs 1 ma vulnerabile se attaccato da nemici multipli. Cosa ha fatto la Riot con il rework , ha depotenziato Talon e la sua velocità d'azione ma non ha migliorato la sua vulnerabilità , era e rimane un champ di carta pesta ma dal 2016 con danni e velocità d'azione minori , e come se non bastasse nel 2018 gli nerfano i danni sulla W per il waweclear ma una volta aumentato il prezzo del tiamat mica ribuffano la W per farlo pulire la wawe più agevolmente ,no. Questo è il risultato https://www.youtube.com/watch?v=iMNjoh8wjAM Ma poi dopo aver decapitato gli assassini non ti puoi mettere a creare altri assassini come pyke e qiyana che sembrano dei mage con cc mobilità ecc. . Sta roba non ha senso . Almeno vai a reworkare i kit dei vecchi assassini. Che sono rimasti high risk - low reward. Mentre i nuovi possono premere R da 100 metri di distanza ultare il muro fino alla base nemica e fare pentakill. Ma è normale che io vengo ucciso vicino nella mia t1 percè qiyana ha ultato un muro nella sua base dopo una freccia di ashe , o che un pyke rigenera il 60% degli hp 4-5 volte di seguito in un fight manco forre GESU RISORTO. Ma dai!!
Ripeto,a me il rework di Talon non é piaciuto e capisco perfettamente che molti non lo apprezzino tutt'ora. Ma soggettività a parte le statistiche sono a portata di tutti,é un champ estremamente funzionale ad High elo e ciò lo rende impossibile da buffare per il low elo (salvo appunto un totale rework). Diversamente il vecchio Talon era molto più intuitivo e basilare, ma per quanto riguarda l'efficacia non ho ricordi sia mai stato valido. Quindi non si può certo affermare che l'attuale sia debole,ma solo che abbia delle condizioni di vittoria ben precise da rispettare, cosa che a low elo si fanno fatica ad applicare. Condivido invece in pieno che tutti i champ creati/reworkati negli ultimi 2 anni con i nuovi team subentrati,siano semplicemente sovraccarichi a caso di roba (rendendo di fatto meno preferibili i "vecchi" molto meno versatili)perché semplicemente non hanno avuto le capacità di creare kit sinergici nella semplicità. In realtà non sono i vecchi da aggiornare,ma i nuovi da sistemare (come appunto già succede,vedi aatrox,irelia,akali tutti con MECCANICHE levate post rework) . Ma questo é,quindi tocca farci l'abitudine
stevdee (EUO)
: Un rework per talon e zed ? sopratutto sulle ulti
Cercando di rispondere un po' a tutto: - Zed é un champ che é da tipo due season che oscilla fra buon e meta pick, quindi per quanto riguarda la sua efficacia é indiscutibile. Il wr é sempre discreto o buono con una pick rate sempre alta, quindi la media delle statistiche é molto attendibile. Fare i paragoni con altri champ serve fino a una certa, i champ vanno valutati nel complesso, e con un numero così elevato di partite abbiamo già un dato certo di come nel complesso funzioni già bene. A livello di kit ha una capacità di outplay che non ha nulla da invidiare ai "nuovi"assasin. Sicuramente é più forte sul single target, ma se la può giocare bene anche nel riguardo di bersagli multipli.Semplicemente é meno brainless di quanto lo possa essere un kha ziz. - Talon é quel champ che come assasin é estremamente forte se utilizzato da un buon cervello più che da buone mani, tanto più che la wr sale moltissimo con lo scalare dell'elo. Personalmente il suo rework non mi é piaciuto, visto che lo ha semplicisticamente reso una copia poco originale alternativa a Zed, ma che sia molto molto efficace in High elo é indiscutibile (parliamo di un 53-54% in diamond e 57-58% in master-challenger). La sua forza é data dall'elevata capacità di snowball i primi livelli abbinata a un fortissimo roaming, cosa che per ovvie ragioni negli elo più bassi si fatica a sfruttare. Nel complesso si il suo kit é "povero" ora come ora e la ulti é la parte forse più mediocre, ma rendere più forte quella per renderlo facile in low elo porterebbe in seguito a a inevitabili pesanti Nerf al resto del kit, mantenendolo comunque poco preferibile rispetto ad altri assasin. In breve a parer mio Zed va bene così, é un po' come Ahri se vogliamo, non ha nessun punto di forza particolarmente eccezionale ma é un pick che bene o male funziona sempre. Talon invece, per potenziarlo bisognerebbe reworkarlo completamente visto l'enorme forza che ha in High elo. Per gli altri tuoi 3 esempi: Qyana,come avrai già visto prende Nerf patch dopo patch, proprio perché stupidamente sovraccarica Pyke, a livello di utility é indiscutibilmente più forte,ma appunto é un supporto. A livello di danni fra i due non c'é paragone, zed e Talon vincono a mani basse,appunto perché pensato come assasin sololaner. Akali, anche qui come avrai visto,ha preso una marea di Nerf e le sono state tolte (come ad irelia) due parti del kit, proprio perché era troppo sovraccarico. A livello di bilanciamento poi é un incubo, passa dallo schifo all'op a patch alterne. Non é un buon champ da prendere come modello da raggiungere. Come efficacia comunque ha un potenziale di carry maggiore a quello di Zed, ma mediamente funziona peggio in molte più situazioni dato che akali risulta molto più rischiosa e punitiva in caso di errori. Per le altre 2 risposte - la wr da sola é un dato inutile. Ma la wr unita alla pick rate (e al suo cambiamento) fornisce in caso di quest'ultima abbastanza elevata, dei dati affidabili. - phanteon é stato reworkato in quanto vecchio e con in gameplay binario. Inoltre i rework vengono pensati mesi prima, era un buon pick jng solo momentaneamente causa meta. La sua wr (specialmente quella al momento del rework ) era irrilevante.
: > [{quoted}](name=V3LK0ZMAST3R,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=7EWz7bkl,comment-id=000400000000,timestamp=2019-10-12T06:47:01.274+0000) > > Lol era molto più tecnico fino a un paio di season fa,dalle build,al farm,alle team comp,alle itemizzazioni e agli spyke, ora come ora si riduce a " fai il meta abuser, fai vincere la tua bot possibilmente e fai danni". Infatti anche nel game da te citato, rischiavate di perdere 5 vs 4 semplicemente perché oltre alla bot scarsa,nel team nemico erano presenti 3 meta champ mentre nel vostro uno solo che stava andando malissimo. > Psicologico lo é comunque rimasto, se c'é qualcuno di tiltato o non concentrato in team la possibilità di vincere cala drasticamente, a prescindere dal vantaggio. > Comunque si,da quando hanno creato questo enorme divario fra danni e resistenze, il game quasi sempre é deciso nei primi 7-10 minuti, motivo per cui i meta jungler sono proprio quello che enorme impatto già nell'early game. > Splitpushare può farlo chiunque certo, ma se quel chiunque non é in grado di gestire ogni 1 vs 1 e possibilmente almeno un 2 vs 1, risulta praticamente inutile dopo la prima massimo seconda torre. > In linea generale ti dico che fino al Gold alto circa basta splitpushare per arrivarci,anche evitando quasi la totalità dei fight, ma già dal plat é una tattica che non funziona quasi mai, nemmeno se gestisci gli 1 vs 3. > Vedo dal profilo che generalmente comunque vai bene, se non sbrocchi il Gold lo fai per novembre. > Comunque rankare in end-season é ancora più randomico a livello di matchmaking, tiltato, boostati, booster e Smurf aumentano a dismisura Grazie mille del consiglio proprio venerdì all'1 si notte circa sono salito silver 1 mentre il venerdì sera verso le 18-19 sono sceso silver 2, ora sto di nuovo in promo per silver 1 con una win vinta, spero di vincere anche la seconda così ritorno in silver 1 e cerco di seguire i consigli che mi avete dato, alla fine giocare competitivo mi fa sentire anche meno ansioso quando gioco, più ne starto di game più mi sento sempre più calmo, tilto un attimo di più ma alla fine sono proprio quelle cose che fanno tiltare chiunque tipo un flash sul muro, uno skillshot non andato a segno e così via... Con il mio amico per adesso ci stiamo concentrando per adesso solo a giocare per arrivare a tot rank ed incominciare bene la prossima season... Comunque io cerco di usare Champ o che carriano 1vs3 in teamfight oppure che tankano un botto ma fanno danni assurdi e faccio tanti cc, tipo rammus che è un terrorista o Mundo che è un tank immortale. Mentre top lane che alla fine ho optato come seconda lane in cui giocare per adesso, sto provando molti bruiser e qualche hypercarry tipo kayle che per adesso ho visto che è in meta ma lo giocavo anche prima proprio per il mid late game molto forte. Lol secondo voi è un gioco che vi ha cambiati anche psicologicamente cioè nel senso la furbizia che si acquisisce giocando, il focus mentale lo riuscire a traslare anche nella vita reale? Voglio farvi questa domanda
Personalmente no. Anzi é proprio uno strumento che sfrutto più come valvola di sfogo, quindi in realtà nel gioco sono molto meno concentrato e controllato che irl.
: > [{quoted}](name=Phrasant,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=7EWz7bkl,comment-id=0004,timestamp=2019-10-10T11:08:46.261+0000) > > Innanzitutto ti posso dire che per carriare da _solo_ devi essere **molto** più bravo delle persone con cui giochi, sia in micro che macro meccaniche. > In tutti gli altri casi, oltre alla fortuna, devi semplicemente capire come vincere la partita, e non dico guardare video su video e streamings tutti i giorni, ma capire il **perchè** vengano fatte certe decisioni. Non basta seguire alla lettera ciò dicono gli altri ed applicare filo per segno ogni consiglio, dato appunto che si tratta solamente di un consiglio, perchè ogni partita è diversa da dall'altra, giochi con persone diverse, con un background in-game diverso, con stati mentali diversi (anche questo influisce sulla reattività alle buone chiamate, tale da renderle pessime se eseguite tardi, ad esempio). Alla fine si tratta di fare pratica, esperienza, nel tentare di fare chiamate buone (considerando tutti gli altri fattori, come items, i vari rischi, le capacità meccaniche dei compagni e dei nemici, ondate di minions, timers avversari e degli obiettivi ecc...), quindi ecco, non aver fretta di fare il gold solo per una skin. > > Ovviamente i consigli già posti vanno più che bene e contribuiranno sicuramente a farti diventare migliore di quelli con cui giochi tale da carriarti da solo ^^ Ho capito ciò che intendi mi è successo proprio sta mattina quando ho giocato master yi e stavamo perdendo 5vs4, la mid lane era 7/1 e la top stava vincendo, la bot invece faceva cagare. Abbiamo vinto solamente perché abbiamo cercato di distrarre il team nemico tutto il tempo perché in teamfight ci aprivano comunque il culo perché l'adc nemico era super feedato, c'era rammus giungla quindi ci inseguiva ovunque e taunt a manetta, la partita si è prolungata fino al late inoltrato (oltre i 40 minuti), cercavamo di fightare il meno possibile e prendere più obiettivi possibili, appena presi gli inibitori nemici, loro nel mentre pushavano io mi facevo il baron e il drago da solo, dopodiché abbiamo fatto il terzo inibitore e abbiamo vinto così praticamente. Però non capisco se avessi avuto qualcuno di un po' più ritardato, veramente avrei perso così male? Cioè nel senso alla fine splipushare ecc... Lo può fare chiunque ma mi viene il dubbio allora, che senso ha imparare tutte ste meccaniche ecc... Se non si arriva poi al teamfight o robe simili, se poi il team nemico applica il concetto opposto cioè vincere i fight. So che ogni game è diverso dall'altro ecc... Però immagino che lol sia molto di più che un semplice gioco strategico ecc... E' molto psicologico sotto certi punti di vista ho notato, non tanto perché la gente inizia ad incazzarsi perché perde 1vs1 e poi va afk. Ma proprio le decisioni in sè, già dai primi minuti di gioco decide il game come andrà. Che trip di %%%%% ahahahhaha
Lol era molto più tecnico fino a un paio di season fa,dalle build,al farm,alle team comp,alle itemizzazioni e agli spyke, ora come ora si riduce a " fai il meta abuser, fai vincere la tua bot possibilmente e fai danni". Infatti anche nel game da te citato, rischiavate di perdere 5 vs 4 semplicemente perché oltre alla bot scarsa,nel team nemico erano presenti 3 meta champ mentre nel vostro uno solo che stava andando malissimo. Psicologico lo é comunque rimasto, se c'é qualcuno di tiltato o non concentrato in team la possibilità di vincere cala drasticamente, a prescindere dal vantaggio. Comunque si,da quando hanno creato questo enorme divario fra danni e resistenze, il game quasi sempre é deciso nei primi 7-10 minuti, motivo per cui i meta jungler sono proprio quello che enorme impatto già nell'early game. Splitpushare può farlo chiunque certo, ma se quel chiunque non é in grado di gestire ogni 1 vs 1 e possibilmente almeno un 2 vs 1, risulta praticamente inutile dopo la prima massimo seconda torre. In linea generale ti dico che fino al Gold alto circa basta splitpushare per arrivarci,anche evitando quasi la totalità dei fight, ma già dal plat é una tattica che non funziona quasi mai, nemmeno se gestisci gli 1 vs 3. Vedo dal profilo che generalmente comunque vai bene, se non sbrocchi il Gold lo fai per novembre. Comunque rankare in end-season é ancora più randomico a livello di matchmaking, tiltato, boostati, booster e Smurf aumentano a dismisura
7HUND3R (EUO)
: Ma karma?
Dopo i svariati Nerf fa abbastanza schifo in tutto e in tutte le lane
: Le tue poche risposte a questo post bastano a capire che sei una di quelle persone a cui qualsiasi cosa gli si dica, rimane convinto dell'idea che le sconfitte siano sempre e in ogni caso dovute agli altri. V3LK0ZMAST3R ha letteralmente perso tempo andando a controllare le tue partite per darti dei consigli che, per quanto detto sopra, tanto ti entreranno in un orecchio e ti usciranno dall'altro. Mi spiace per lui
Ritengo comunque giusto provarci senza però insistere . Magari uno non ascolterà oggi ma fra un mese oppure anche mai. Penso sia comunque corretto dare gli strumenti per farlo. Poi sta nell'utente decidere se sfruttarli o meno
: > [{quoted}](name=V3LK0ZMAST3R,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=jbLLKbJd,comment-id=0003,timestamp=2019-10-04T07:19:47.802+0000) > > Dopo 850 ranked la sfortuna/fortuna ha un'influenza così marginale da risultare irrilevante (é matematica non un'opinione) > Diamo quindi una rapida occhiata. > - hai usato 95 champ in ranked questa season e con gran parte di questi ovviamente hai wr negativi. Limitati a usare solo quei 5-10 con cui hai wr più alte e vedrai salire il tuo elo almeno di 2 division (xerath in primis) > - costante troll pick supp quando é il bot meta non è una grande idea. Inoltre salendo di elo i troll pick vengono sempre più puniti,quindi un troll che funzionava in silver non é detto che possa funzionare efficacemente ad eli più alti. > - non cambi quasi mai il trinket e giochi solo supp, visione gratis per gli avversari > - hai una media di morti spaventosamente alta. Non importa se prendi le kill nel morire, sei supp,quindi con la mancanza di farm sei comunque mediocre mentre con le tue morti feedi avversari con un impatto maggiore rispetto al tuo. > - attualmente la bot é il ruolo con più impatto. Cosa fondamentale per un supp in questo meta é adattare il più possibile proprio pick al meta,all'adc e al proprio team. Vale per tutti ma per il supp in particolar modo,il game parte già dalla champ select. Inoltre nel tuo caso specifico non usi nessuno dei supp al momento davvero forti quindi devi essere ancora più meticoloso. > - fare molti danni é un fattore positivo, ma non é il fattore principale. Inoltre va contestualizzato al champ utilizzato e alla lane giocata. > - tutti gli hardstuck pensano di essere più forti di dove si trovano, ma non é così. Le opinioni sono nulle davanti a una grande quantità di dati. > - la quantità di game dimostra che hai giocato molti game, il tuo livello é dato dall'elo. Anzi a maggior ragione, avendo fatto moltissimi game il tuo elo é estremamente accurato. > > Ora,se vuoi migliorare e salire lavora su questi punti. Se invece preferisci crogiolarti in mezzo a mille scusa nell'illusione di essere più bravo di dove ti trovi fai pure, in quel caso buona fortuna per i prossimi 800 games in low Gold. hai ragione, ma qui si parla proprio di sfortuna non di me, in quanto ogni team che trovo ho sempre il top che perde malamente la sua lane tipo 0/9 , un midlaner che non pinga mai e anche esso perde, un jungle afk farm e un adc autistico quindi qui il problema non sono io ma è proprio il gioco che sbilancia le squadre nn costruisce un game bilanciato.. forse si pensa che mettendo me che ho piu di 800 partite possa carriare una squadra che fa schifo al %%%%% ma si sbaglia
Pensala come vuoi ma verità è che se meriti di salire sali,altrimenti ciccia non c'é sfortuna che tenga,quella incide su qualche game,così come la fortuna, ma nel complesso di centinaia di partite é irrilevante. Il primo passo per sbloccarsi é proprio capire e convincersi di questo. Lo dico per te,a me non cambia nulla se poi diventi iron o diamond Detto questo ovviamente scegli tu se voler rimanere succube del tuo orgoglio o comprendere che nel complesso quello che deve migliorare sei tu, good luck
: sfortuna? 855 ranked gold III
Dopo 850 ranked la sfortuna/fortuna ha un'influenza così marginale da risultare irrilevante (é matematica non un'opinione) Diamo quindi una rapida occhiata. - hai usato 95 champ in ranked questa season e con gran parte di questi ovviamente hai wr negativi. Limitati a usare solo quei 5-10 con cui hai wr più alte e vedrai salire il tuo elo almeno di 2 division (xerath in primis) - costante troll pick supp quando é il bot meta non è una grande idea. Inoltre salendo di elo i troll pick vengono sempre più puniti,quindi un troll che funzionava in silver non é detto che possa funzionare efficacemente ad eli più alti. - non cambi quasi mai il trinket e giochi solo supp, visione gratis per gli avversari - hai una media di morti spaventosamente alta. Non importa se prendi le kill nel morire, sei supp,quindi con la mancanza di farm sei comunque mediocre mentre con le tue morti feedi avversari con un impatto maggiore rispetto al tuo. - attualmente la bot é il ruolo con più impatto. Cosa fondamentale per un supp in questo meta é adattare il più possibile proprio pick al meta,all'adc e al proprio team. Vale per tutti ma per il supp in particolar modo,il game parte già dalla champ select. Inoltre nel tuo caso specifico non usi nessuno dei supp al momento davvero forti quindi devi essere ancora più meticoloso. - fare molti danni é un fattore positivo, ma non é il fattore principale. Inoltre va contestualizzato al champ utilizzato e alla lane giocata. - tutti gli hardstuck pensano di essere più forti di dove si trovano, ma non é così. Le opinioni sono nulle davanti a una grande quantità di dati. - la quantità di game dimostra che hai giocato molti game, il tuo livello é dato dall'elo. Anzi a maggior ragione, avendo fatto moltissimi game il tuo elo é estremamente accurato. Ora,se vuoi migliorare e salire lavora su questi punti. Se invece preferisci crogiolarti in mezzo a mille scusa nell'illusione di essere più bravo di dove ti trovi fai pure, in quel caso buona fortuna per i prossimi 800 games in low Gold.
: mundo ha bisogno di essere nerfato
Mundo é pensato per essere forte contro gli ap. Voi eravate 4 ap con poco dps ( 2 assasin,1 tank e un mage da poke) e jhin che difetta nel dps. Il problema più che Mundo era la vostra comp. Se poi aggiungiamo che lo avete pure feedato early gg. In realtà Mundo andrebbe pure buffato visto come é messo
trucciolo (EUO)
: Qualcuno disposto a un confronto
Sarebbe meglio tutti i player si impegnassero sempre al massimo? Certo che sì Sarebbe meglio se il sistema desse o togliesse i punti in base al proprio reale contributo nel game? Certo che sì Sarebbe meglio non ci fossero boostati, booster,Smurf, tiltati ecc così da rendere ogni game il più combattuto possibile? Certo che sì Ora però smettiamo di sognare e guardiamo la realtà -Puoi controllare le intenzioni dei player? No -Gli strumenti tecnici attualmente esistenti possono calcolare il REALE contributo dei giocatori in un game? Nemmeno lontanamente -non esiste modo (efficace) di impedire il boosting, così come quello di capire e impedire che un player sia tiltato. É normale trovare partite perse a prescindere? Si, come quelle che vinci a prescindere. Considera che uno smurf High elo che gioca a low elo riesce a mantenere un wr intorno al 90%-95%,quindi possiamo ragionevolmente dire che i game davvero non vincibili sono si e no il 10%. Se vedi questo 10% decisamente maggiore accetta il fatto che quel "oggettivamente non colpa tua" é in realtà soggettivo. Considera d'altra parte che non puoi realmente sapere (almeno non senza molta esperienza) quando un game é "oggettivamente perso",quindi giocali fino alla fine, impegnati e cerca di migliorare, che sia una sconfitta é irrilevante se hai appreso qualcosa
xNaxer (EUO)
: Come guadagnare essenze blu e comprare campioni il più velocemente possibile?
In realtà ci sono svariati modi per accelerare i tempi. Prima di tutto ti preciso un cosa non detta dagli altri, man mano che sali di livello le capsule tenderanno a darti frammenti di un certo valore (in particolar modo le capsule gloriose), nelle capsule normali si tende a prendere 800-1200 essenze l'una, con qelle gloriose mi é capitato di prenderne anche 3000 e rotti. Inoltre dando frammenti di un valore più alto, aumenta la probabilità che ti capiti quel champ da 4800-6300 che potresti prendere a un prezzo decisamente inferiore piuttosto che disincantarlo. Come già detto invece 2 volte l'anno arriva il mercato delle essenze, dove puoi acquistare un frammento campione misterioso (se non sbaglio a circa 3000 essenze l'uno) e ti darà un champ casuale da 4800-6300 (non si possono acquistare nel caso mancassero solo 10 o meno di questi champ). L'altra alternativa é quella tramite i vari eventi (come quello in corso), di "rinunciare" ai vari premi e usare tutta la valuta dell'evento corrente per acquistare frammenti campione. Inoltre nelle missioni stesse degli eventi danno un po' di Eb. In realtà nel complesso con il sistema attuale é molto più veloce comprare campioni, ma a discapito della scelta. In altre parole se vuoi 10 campioni é molto più veloce, ma se vuoi 10 campioni scelti invece é più lento (specialmente nei primi livelli) Per gli streamer invece ovviamente giocano da molti anni e molti game,inoltre quando é cambiato il sistema delle Eb avevano rimborsato le rune (che al tempo si compravano) e le Eb precedenti avevano un valore di conversione elevatissimo. Quindi di spendevano gli ip in frammenti campione, si disincatavano in Eb e con il cambio se ne guadagnavano tantissime.
FrostyITA (EUO)
: FEELS BAD MAN {{sticker:zombie-nunu-bummed}} Apparte questo penso che abbiano fatto bene e male a reworkare OOTROX in quel modo, visto che molte persone giocavano old {{champion:266}} perchè era divertente da giocare contro e con ma un disastro in pro play e Solo Q; Adesso mi sembra di giocare {{champion:92}} 2.O Anche se Riot deve pensare all'aspetto competitivo oltre a reworkare se il kit del champion è troppo stantio o inutile nel meta come per esempio pre rework {{champion:20}} un sacco di divertimento quando lo si giocava esempio full AP Support o MID in normal ma poco usato nei match pro play. Ricordo che questa è solo una mia opinione se avete qualcosa da ridire sarei molto felice di ascoltare le vostre.
Meh in realtà il vecchio aatrox in SoloQ era generalmente più che efficace, poco intuitivo da imparare quindi necessitava una buona dose di allenamento prima, ma poi i risultati che otteneva in soloQ erano ottimi, oltre ad essere molto versatile a livello di build (personalmente prediligevo il full as/ad) per i vari stili di gioco (quello post mini-rework sia chiaro, l'old old era davvero inefficace ovunque e sempre). In EUW non ha mai riscosso particolare successo,ma fra gli asiatici é sempre stato molto utilizzato ( col il grasp + sterak+ tryforce solitamente). Ha avuto un periodo di inefficacia a inizio season scorsa dove non riusciva a stompare i vari tank top, ma in generale questo valeva per tutti i bruiser. Dal conquistatore in poi era diventato una macchina da guerra.
: "DontRemakeAatrox" forced to say goodbye...
Il vecchio aatrox era anche il mio main con cui ero quasi arrivato a master, quindi lo capisco :/ Personalmente avevo smesso di giocare per qualche mese, anche ora nonostante abbia trovato altri champ comunque non mi diverto nemmeno lontanamente rispetto a quando usavo aatrox. Questo rework é e rimane una presa per il culo, nel tempo lo hanno toccato pochissimo perché considerato facile da rompere, di risposta hanno creato un'alternativa peggiore da questo punto di vista. Sia chiaro il champ in se é bello, ma non é aatrox nemmeno per sbaglio.
: Mah io non capisco chi dice che sia Riven 2.0. Sulla carta possono essere simili (solo la Q in realtà ma vabbè), mentre nel gameplay hanno un feeling TOTALMENTE diverso. Mai nemmeno pensato al fatto che possa essere simile a Riven mentre lo giocavo.
Lo stile di gioco é diverso, ma le spell sono tutte simili a parte la W. Passiva: potenzialmento AA ( va beh é un cliché su tutti ormai) Q: tripla spell E: Dash + potenziamento R: steroidi sull'Ad + gittata aumentata (aatrox non l'aumenta direttamente ma con le dimensioni) Sicuramente se dovessimo fare un paragone comunque é molto più simile a una Riven che non al vecchio Aatrox
: Le sto perdendo tutte :(
Gioca dandoti dei obbiettivi che vadano oltre il vincere o perdere. Nel tuo caso esempio dovresti concentrarti sul morire molto molto meno e fare allo stesso tempo molto più danno. Giocare per vincere non ti fa migliorare, mentre giocare per migliorare ti farà successivamente vincere
FoxAnime1 (EUO)
: Impossibile fare le classificate flex
I livelli non contano in nessuna coda. Conta l'elo della modalità in cui si gioca
only1yas (EUO)
: Mi hanno risposto, non mi hanno detto per quali parole precise sono stato bannato ma che il mio putaladunamadona di atteggiamento non è consono alle loro regole della minchiasfsf
Fossi in te insisterei finché non risponde un altro operatore. Non é la prima volta che l'operatore di turno nemmeno si degna di controllare e risponde con messaggi preimpostati dando per sicuro il sistema automatico. (Il più efficiente a mio avviso é quello con l'avatar di Mundo) Normalmente ci fosse anche solo un minimo di flame.potrebbero attaccarsi a quello, ma in questa chat (seppur sia presente un po' di negatività) di flame non c'é traccia
OoBlitzoO (EUO)
: Sospensione per UN SINGOLO game andato male
Non dipende dal fatto che il game sia andato male, ma da cosa hai fatto in quel game. A vedere dal grafico sei morto la prima volta, qualcuno ti avrà flammato o non followato e di risposta sei andato 2 volte a suicidarti da fermo sotto torre bot avversaria. Non fosse così scrivi un ticket
FrostyITA (EUO)
: Mi piace il tuo modo di pensare ma questo post è stato creato come parte di una mega schedina per la community. (le abbiamo divise in 2 ADC e Support apposta per racchiudere più champion possibili di quella lane per poi creare un nuovo post grazie a i voti) Se potresti aggiungere ADC nel post ADC e Support nel post qua sotto mi renderesti la vità più facile: https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/oq6HwyTh-vittoriosa-2019-support P.s Dubito sia Nami visto che ha appena ricevuto una nuova skin ma rispetto la tua opinione.
Sisì ma ho anche votato per l'eventuale adc,la mia era solo un'osservazione ( non avevo visto ci fosse anche una discussione per il supp)
FrostyITA (EUO)
: Vittoriosa 2019 (ADC)
Considerando il meta ormai basato da troppo tempo sulle bot sembra sia più probabile uno di loro. D'altra parte però negli ultimi anni hanno preso la skin vittoriosa graves (certo jungler, ma sembre di marksman si parla) e Sivir. Inoltre gli adc più funzionali e stabili nell'intera season (in realtà bisogna guardare fino a aprile-maggio, la skin la iniziano a fare in quel periodo) sono tutti adc che hanno ricevuto skin recentemente. Quindi secondo me non si discosteranno dalla bot lane, ma é più probabile venga scelto un supporto. Considerando poi che si tratta di skin vincibili e non shoppabili (quindi no cash for riot),cercheranno di farla per un champ per il quale le skin non vengono mai create così da accontentare qualcuno e non perdere possibili guadagni. Detto questo, personalmente credo l'opzione più probabile quindi sia {{champion:267}}
only1yas (EUO)
: Tutto ciò che hai detto è vero, la riot fa cagare alla minchia, e non gli frega del loro %%%%% di gioco. Sono stato permabannato oggi per questa chat (ovviamente avevo appena scontato 14 giorni di van temporaneo" Partita 1 Pre-partita only1yas: ? In partita only1yas: care for malph supp only1yas: when he get's 6 he's dangerous bot only1yas: so noob champ only1yas: she has mechanics, not like qyiana who has insane dmg from nothing only1yas: half hp only1yas: kayn camp mid cause she ultra pushes only1yas: mid is done only1yas: gg only1yas: i can't only1yas: nop she counters me ahrd only1yas: i asked for gank but 0 only1yas: this qyiana is good only1yas: gg mid is doomed only1yas: i can't kata only1yas: she can dive me ez only1yas: he will focus nothing only1yas: what's ur rank qyiana? only1yas: ur real rank only1yas: don't fool me only1yas: u are not gold only1yas: u are higher only1yas: so u main qyiana? only1yas: gg kayn only1yas: i see only1yas: gg u won this game only1yas: i clearly saw xD only1yas: why we don't ff? only1yas: we are 8 to 18 only1yas: just ff only1yas: thei are better at least mid and jungle only1yas: no bro only1yas: cause i'm going to tilt only1yas: 1/5 don't talk to me only1yas: i asked for u to camp mid cause were ez kills though she always pushed hard only1yas: and u never ganked only1yas: so gg only1yas: just surr only1yas: u did good bro only1yas: i %%%ed up only1yas: bad game only1yas: what else i can say only1yas: k only1yas: u are lower elo then me so i don't really care only1yas: kayn could burst so much mid only1yas: but he preferred to farm only1yas: just go next only1yas: gg GG riot continuate a fare così che il giorno che fallite rido fino alla morte Tra l'altro per chi mi volesse segnalare prego, account già permabannato gg Tra l'altro dove sta il "flame" mă vabeh i troll e tutti i noob che ci sono dal Gold in su lasciamoli continuare, la community di League of Legends è %%%%% ma è più %%%%% il suo sistema che fa schifo al %%%%% e la riot un giorno fallirà, e saremo tutti felici
Guarda,non voglio alimentarti false speranze, ma se la chat per la punizione é SOLO questa il perma é scattato in automatico causa leggero spam dopo i 14 giorni, probabilmente tramite ticket te lo levano dato che non c'é ombra di flame. (Per le.prime 2 rispose manderanno avanti bot blitzcrank, poi la prima persona fisica risponderà con messaggi preimpostati, quindi devi rompere i coglioni un po' prima che controllino davvero)
XPY99 (EUO)
: L'eliminazione della solo/duo in favore di una solo e una duo/trio non sarebbe così male
A beh se é per questo sono favorevole al 100% a prescindere da quanto influisca sugli smurf
: Lo smurfing dovrebbe essere illegale
Se giochi a Gold troverai nel proprio peggiore delle ipotesi circa 10 Smurf ogni 100 partite, verosimilmente saranno 5 ogni 100 (Smurf intesi come player di elo molto più alto, non secondi account di elo similare al principale ), un po' di qui u po' di la. Quindi l'elo non é influenzato un granché dagli Smurf,tanto più che anche guardando le tue ultime 20 classificate, ho trovato solo uno smurf, quindi sei semplicemente sceso perché hai giocato male rispetto al solito. (Se invece credi mi sbagli elencami i vari presunti smurf indicandomi champ utilizzato da te+score e champ utilizzato da presunto Smurf così te li analizzo). Il sistema "riconosce" uno smurf nel senso che pre il sistema degli lp, se un player gioca così tanto meglio rispetto a dove si trova, tornerà al suo vero elo in poche decine di game. inoltre Impedire di avere più di un'account é praticamente impossibile da un lato tecnico, si dovrebbe abbinare l'account a un conto bancario, quindi non fattibile per tipo il 90% dei player di lol Ciò vuol dire che se si volesse limitare la creazione di Smurf, l'unica via é disincentivare la cosa, ciò però implicherebbe un cambio in blocco delle funzionalità di lol,come ad esempio il permaban,le limitazioni di elo per le Flex, l'eliminazione della Solo/duo a favore di una pura solo Que ecc ecc..
Gwyneath (EUO)
: Sportività e dove trovarla.
Il gioco per come é strutturato porta di base una grande quantità di player ad esser tossici. Negli ultimi anni però il gioco si è modificato riducendo la durata dei game e rendendo molto più punitivi (per il conseguimento della vittoria) gli errori, rendendo di fatto molto più negativo e influente un compagno che gioca male. Inoltre esistendo da più anni, i player tendenzialmente giocano anch'essi da più anni e quindi si sentono causa maggior esperienza "leggitimati" a criticare gli errori altrui. In seguito a questo, un player maggiormente "intossicato" tenderà molto di più a sfogare a sua volta la frustrazione, anche si trattasse di mod for fun come l'aram. Unisci tutti questi fattori e capisci come mai il gioco sia addirittura peggiorato da questo punto di vista. Io non faccio eccezioni sinceramente,personalmente irl sono una persona molto calma e ragionevole, ma in ranked nulla da fare, la situazione presente spinge quasi inconsciamente a insultare chi (da mio punto di vista ofc) nel team sta facendo il %%%%%ne piuttosto che impegnarsi
Massim00 (EUO)
: HASAKI!
Attualmente lo {{item:3087}} funziona generalmente meglio. Il {{item:3046}} é preferibile in situazioni dove presente molto burst damage
Akurojin (EUO)
: Grazie per la risposta. No no ma io non mi lamento del pick in sé ma è chiaro che se nessuno ha lo smite, c'è un'intenzione di trollare (immagino). Provvedo a censurare i nomi, chiedo scusa.
Si e no. Nel senso, da un punto di vista logico hai perfettamente ragione (anche se ribadisco,valutando i due profili avrebbero al 99% corretto le spell negli ultimi 2 secondi) ma da un punto di vista del regolamento nulla vieta a un jng di non prendere lo smite. Ad esser sinceri il regolamento nemmeno obbliga a seguire il ruolo assegnato,quindi in linea teorica il jng potrebbe anche seguire il suo premade e fare un trio bot lane. É stupido funzioni così? Si, ma tant'é
Akurojin (EUO)
: Ban per Troll in Champ Select (Ranked)?
Nope il game deve essere svolto. Inoltre pickare champ a caso con Ghost e cleans comunque é consentito quindi non punibile a prescindere nemmeno il game fosse svolto (nel caso in cui comunque in game giochino correttamente). Guardando i loro profili comunque non hanno troll game nello storico, quindi probabilmente lo fanno quando vedono un pick/player che a loro non sta bene e cercano solo di fare dodgiare,cambiando comunque le spell all'ultimo (se vedi, nonostante i ruoli assegnati,graves può andare jng e alistar supp). Ps: per le regole del forum dovresti comunque oscurare i nomi
S0CA (EUO)
: Il problema degli smurf
Il problema Smurf si trova un po' in una zona grigia, nel senso é un problema ma non così grande rispetto ai benefici che offre: - é molto influente per il raggiungimento dell'elo meritato? No, massimo lo rallenta o velocizza di qualche game. - é frustrante avere contro uno smurf? Certo - é utile avere contro uno smurf? Qua dipende dall'elo di appartenenza in realtà. Se un plat alto /low diamond si trova contro uno smurf ha tutte le capacità per migliorare, ma se un low elo si trova contro uno smurf nei fatti non impara nulla, prende schiaffi tutto il tempo senza capire il perche per poi venire riempito di insulti - é totalmente distruttivo solo per i veri nuovi player. Un giocatore che inizia adesso pre LV 30 troverà per il 95% dei player solo Smurf che lo esplodono a vista. - lo Smurf serve solo per il proprio ego? Talvolta si, ma spesso no. Ad esempio: 1: nel caso di un perma si é costretti a farlo 2- nel caso si voglia imparare un nuovo champ/ruolo o testare nuove build senza distruggere il proprio elo. Le normal sono troppo randomiche sia come bilanciamento dei match sia come impegno generale per considerarle un'onzione valida 3- gli streamer. Fra i format che più vanno ci sono le scalate a X elo o i troll game a low elo 4- talvolta dopo un periodo nero nel main account, é rilassante andare semplicemente brain afk a cercare solo di fare kill nello Smurf. 5- rankare con un amico di livello troppo differente. Nel tuo caso di Smurf no ne trovi un granché ( Smurf intesi come player di un livello nettamente più alto s'intende, esempio analizzato gli account quello Zed e swain sono probabilmente Smurf ma il cui main account é pressappoco dello stesso elo) Per quanto mi riguarda gli Smurf in generale sarebbe meglio non ci fossero, ma é anche vero che proprio il gioco stesso (oltre a consentirlo) fa di tutto per spingerti a crearlo
xPhooN (EUO)
: feedback sui report andati a buon fine
Il motivo é semplicissimo. Come ben sappiamo il sistema punizioni certo in parte funziona, ma dall'altra parte decisamente no. Il non avere sempre il feedback: - non consente di avere un immediato riscontro di quanto il sistema sia inefficiente q quindi essere potenzialmente pure più insoddisfatti. - non permette si capire facilmente quando le punizioni vengano date, rendendo più diffcile apprendere come aggirare le regole.
: Cosa ne pensate dei continui nerf a Sylas?
In generale tutti i nuovi champ/rework li hanno fatto bellissimi ma davvero troppo sovraccarichi. Ovviamente questo li ha portati ad essere abusati in competitive,e visto che la riot da più attenzione a quei 100 proplayer piuttosto che agli altri 20 milioni, tutto il bilanciamento gira attorno a loro (guardando fra i champ messi peggio troviamo appunto : Aatrox,Akali,Irelia,Sylas, Senjuani e Yumii). Ergo no, parlando di soloQ sylas non ne aveva bisogno (anzi), ma in competitive continuerà ad avere una versatilità tale da mantenerlo sempre sotto Nerf (almeno fino a che non gli verrà levato qualcosa nel kit). Certo é bello da vedere, ma il vederlo sempre e a prescindere meh. La versatilità nei ruoli é un enorme vantaggio da molti punti di vista, sia per il competitive sia per la soloQ, su questo personalmente sono d'accordo che un qualsiasi champ vada limitato massimo su una lane preferenziale e una seconda viabile per renderlo più bilanciabile e corretto.
: Il fatto è che gli altri champ devono ottenere oggetti per avere crit chance mente trynda critta già da lvl 1. Sul fatto dell'utilità mi trovi in disaccordo perché non è un champ che puoi informare in TF ne puoi burstarlo (causa ulti) o perlomeno devi usargli un cc per tenerlo fermo e se vuoi burstarlo per non farlo ultare. Che abbia counterplay è un conto ma inutile non è
Inutile é inutile. Non ha capacità ne di ingaggio,ne controlli (tranne uno slow a target singolo) ne potenziale peel, ne potenziamenti per i compagni. É un melee che non può buildare efficacemente resistenze quindi la sua immortalità la spreca praticamente solo per raggiungere l'avversario per dare 2 AA prima di crepare (e spesso nemmeno la supera la frontline). In tf Trynda é l'inutilità fatta a champ, il suo gameplay gira appunto su un continuo splitpush evitando qualsiasi tf dove varrebbe quanto un minion. Non capisco quale sia la differenza se sia nel kit o negli item,sempre dello stesso fattore RNG si tratta. Che sia un Trynda dal LV 1 o una Tristana che torna con{{item:1018}} sempre di culo si parla. Ogni champ che nel kit si butta in mezzo e fa danni richiede un CC per eliminarlo senza problemi, ma é tutt'altra cosa rispetto all'utility. Più che la passiva (di cui comunque capisco la critica) il problema é la ulti,dato che per bilanciarla hanno dovuto dargli uno schifo nel resto del kit mantenendo però la frustrazione nell'affrontarlo. PS: anche fosse sotto CC pesanti può ultare comunque
xPhooN (EUO)
: smurfare non è punibile. Anzi ritengo che sia un cosa buona invece potersi confrontare e osservare come si muove player più forte. Perderai una partita e quindi? hai la stessa probabilità di averlo anche nel tuo team però probabilmente in quelle occasioni non ti lamenti. Poi sei in Gold3 se uno smurfa resterà al tuo mmr per 2 partite massimo poi ti sorpasserà e non lo vedrai mai più. dovresti provare in low diamond li davvero 1 partita su 5 si trovano smurf ed è sempre una buona occasione per imparare invece che lamentarsi. Poi non capisco anche a livello emotivo il fatto di incazzarsi cosi tanto nel perdere da un player che è palesemente 100 volte superiore a te. Come se mi incazzassi perchè cristiano ronaldo riesce a dribblarmi. mi incazzerei molto di piu se a dribblarmi è un giocatore al mio stesso livello.
1 su 5? 4 su 5 piuttosto 😅
: Ma Tryndamere, ha bisogno di un rework?
Si indubbiamente. Ora come ora Trynda non ha senso,perde quasi tutti i matchup e ormai tantissimi campioni sciolgono le torri o comunque pushano infinitamente meglio di lui ( con la differenza di essere anche più forti in generale),inoltre ha anche un'utilità che rasenta lo 0. In altre parole é un champ che non ha un reale motivo per essere pickato. Personalmente sono proprio contro la meccanica del crit chance in generale, ma la sua meccanica RNG non é diversa dagli altri campioni che buildano critico quindi non vedo il problema su questo. Pero per quanto riguarda la direzione della riot verso il fattore RNG non sono d'accordo,anzi, negli ultimi anni hanno aumentato moltissimo il randomico
: è considerabile elo boosting?
Si puoi, in generale proprio il boosting non a pagamento é consentito. Potresti giocarci e boostarla anche se fossi master utilizzando uno smurf. Se invece ci fosse più di una lega di differenza é proprio il gioco Che non permette di startare la ranked insiemem L'unica cosa vietata é utilizzare account altrui
Luke99p2 (EUO)
: pensieri generali
Erano aumentati tutti i pacchetti in euw non solo i 10 euro, mi sembra che lo avessero con giustificato con "la svalutazione dell'euro". Difficile sia così visto che l'aumento é stato proporzionalmente molto più alto rispetto a questa svalutazione /ora non più presente tra l'altro) molto più probabilmente é legato semplicemente al voler aumentare gli introiti in vista di investimenti su TFT e su quel famoso gioco su cui stanno lavorando. Sembra abbastanza palese vista la scarsa attenzione che stanno riservando alla landa da un bel po' di mesi a questa parte
: Quando leggo che: - Yasuo con 2 Item performa come un Champion con 2 Item (sarei curioso di sentire i pareri della Community in merito); - Il Meta (ciò che ti porta a scegliere si e no 20 Champion su 150+) NON è una restrizione (che sia una statistica presente in tutti i MOBA mi può stare bene, ma come conseguenza E' a tutti gli effetti una "restrizione non scritta"); - I danni puri hanno senso per creare veri counter per i Tank (il che mi fa pensare che durante il fight tu tenda a targhettare prima il Tank dei Carry, ma forse la dinamica e le priorità sarebbero, a quel punto, un discorso troppo complesso da spiegarti, quindi evito di perdermici); Capisco che non devo perdermi a scriverti oltre, se non ad invitarti nel rileggere i tre punti da te scritti che, qui sopra, ho appena sottolineato.
- io yasuo l'ho sempre odiato e per sentir dire da me che attualmente va bene vuol dire che fa schifo assai. Certo se per community intendi sentire i silver che ci sclerano indietro quello é un altro discorso. - Che non lo sia non é un'opinione. Restrizione ha un significato che non é questo. - i danni puri hanno senso per counterare tutti i champ resistenti (che forse ti sfugge ma non sono solo i tank a svolgere questo ruolo). Inoltre ( per un discorso che evito di spiegare dato che con tutta probabilità non comprenderesti) la priorità non é necessariamente il carry anche se indubbiamente il bersaglio più allettante. Senza considerare inoltre che il tank per com'erano poco tempo fa, annullavano completamente qualsiasi cosa fosse un bruiser già dalla lane phase, motivo appunto per cui venne creato il conquistatore.
: - Swain è stato CASUALMENTE reworkato quando il Win Rate era sceso sotto al 40%, il fatto che fosse vecchio a livello di interattività e Kit è stato un nascondersi dietro un dito, a mio avviso. Il vero motivo fu il Win Rate, tanto che venne pure specificato sul Post Pre-Rework (e io che ero Main me lo ricordo molto bene, credimi). - Yasuo potrebbe compensare l'assenda di Shield (ma tanto non glieli toglieranno mai) andando a buildare Lifesteal (come, per altro, già si fa). Stiamo parlando di un Champion che con 2 Item performa come se ne avesse 4: non sarebbe un "Minion che dasha" senza Shield, bensì un PG che "richiederebbe finalmente due mani, e del positioning, per essere giocato". E comunque sia, detta in maniera molto schietta, con una {{item:3812}} non andrebbe comunque giù. - Item e Ruoli sono decisi in base al meta, e fin qui siamo d'accordo. Il problema è che, appunto per il meta, poi ci si ritrova in una situazione dove determinati Champion vale la pena unicamente di dimenticarseli, poiché useless. Di fatto, la regola "non scritta" che segue tutto ciò, è: "Picka i soliti 15-20 Champion se vuoi vincere il Game". E 4-5 di questi saranno permabannati perchè, in quel momento, vuoi per Kit o vuoi per Item Set, sono rotti. Per questo ho scritto che ci dovrebbe essere una differenziazione di Item Set per Ruolo: puoi vederlo come una "restrizione", di fatto lo è; ma il Meta, in fondo, non lo è a sua volta? Secondo me, delle due, la seconda è anche peggiore.. Se proprio deve esistere, almeno che esista con del criterio. - I danni puri non hanno senso. A quel punto tanto vale Buildare ogni cosa full danno e puntare a shottare per primo l'avversario, un po' stile pistoleri del Far West. Resto dell'idea che dovrebbero esistere unicamente i danni in %, semmai.
- nope. Ricorda che i rework non vengoni pensati dall'oggi al domani, era già in lista da un pezzo e in lavorazione da svariati mesi. Il wr che aveva da 2 patch era irrilevante. - attualmente Yasuo con 2 item performa come un hypercarry con 2 item,come appunto é pensato. Sarei stato d'accordo season scorsa, ma attualmente é pure sottotono. Il ban rate é relativo, che sia un champ odiato é comune. Vedi anche sylas o yumii,poco efficienti in soloQ ma bannati moltissimo comunque. Inoltre che sia in un meta favorevole o meno, funziona solo con lo shield,é una cosa che non può essergli toccata visto lo stile di gioco.Poi che tu lo possa odiare é tutto un altro discorso ({{item:3812}} questa comunque é un'abominio su yasuo) - si,ed é esattamente questo il meta. A molti non é ancora chiaro evidentemente, ma il gioco NON punta ad essere bilanciato. É un gioco vecchio, che all'interno non può apportare sostanziale cambiamenti, quindi l'unico modo che ha per non risultare statico nel corso degli anni é cambiare continuamente il meta. No il meta non é una restrizione, é un qualcosa che funziona mediamente meglio. In altre parole,escludendo quei champ messi davvero davvero male (kalista es) gli altri possono funzionare senza problemi. Quindi no, non é una restrizione ma una statistica. Come può essere statisticamente preferibile per un champ utilizzare un item piuttosto che un altro, ma nulla impedisce che un altro possa altrettanto funzionare. Inoltre se guardassimo la situazione ora il meta é rotto da champ che usano gli item pensati per loro, nessuna variante strana. - i danni puri hanno senso, visto che servono apposta per ignorare le difese e creare veri counter per i tank. Quindi dati a kit specifici funzionano correttamente, visto che saranno bilanciati attorno ad essi. Darli invece a una runa fa scomparire intere categorie. Così come dare una runa che regala aggratis 4000 Gold di as. Così come dare una rune e item che regalano tonnellate di danni aggratis. Ecc ecc.. attualmente il problema sta proprio nei danni in generale, non tanto nel tipo, infatti il meta attuale gira attorno al "fai tutto full danno" semplicemente perché gli item da tank ora hanno un rendimento in Gold del circa 70%-75% rispetto ai 100-110% degli item da carry. Inoltre verso i danni puri il counterplay c'era eccome quando erano presenti molti hp ( se invece pensi a Fiora e Vayne ricorda che quei danni sono si puri, ma appunto in % degli hp)
Nico3u (EUO)
: Ok ma anche chiudere la chat non fa bene alle partite, se qualcuno deve comunicare qualcosa di importante serve. Devo tenere la chat chiusa per sempre o la mia fedina torna pulita dopo un po'?
La chat non serve a uno stra%%%%% di nulla se non per sfottere o flammare. Qualsiasi cosa che vuoi comunicare lo puoi fare ampiamente coi soli ping. Poi eh scelta tua, puoi tenerla, ma per aver preso i 14 giorni eri recidivo quindi difficilmente sai controllarti. Tieni conto che al prossimo sgarro vai diretto al perma,fossi in te la chat la eliminerei a prescindere. Si, la "fedina" torna pulita se non commetti altre infrazioni, ma dopo molti,molti, moltissimi, un'infinità a dire il vero, di game.
: Io mi continuo a chiedere, ogni volta che gioco a League, come sia possibile che ancora si finisca a parlare di Rework dei Champion quando, in tantissime situazioni, il problema risieda da tutt'altra parte. Anni fa, fu reworkato {{champion:50}} poiché, quello "vecchio", venne definito come "irrimediabilmente Out of Meta". La notizia non sollevò un gran polverone, in quanto ai tempi i Main Swain erano pochi, ed io ero uno di quelli. Ma aveva bisogno di un rework completo? Assolutamente no! Semplicemente, nelle due (o tre) Patch precedenti, erano stati nerfati: {{item:3027}}, {{item:3116}} e {{item:3151}} , due dei quali erano Core Item del Champion stesso. Ed, inevitabilmente, il Rate Win è crollato a picco. Identico discorso potremmo fare per {{champion:157}} , il quale viene Passivamente buffato da Item come l'{{item:3031}} che, a causa di una specifica Passiva del Champion stesso, stackano decisamente oltre il dovuto. La cosa più sensata, in quel caso, sarebbe semplicemente abolire gli Shield che, passivamente, stacka il Champion, in quanto sono ampiamente compensati dai danni che causa (nelle mani giuste) già solo con un Item e mezzo. E invece cosa fanno? Se ne fregano e finiscono per reworkare, ho perso il conto di quante volte di fila, {{champion:13}} . Mi sembra logico. --- Sai, secondo me, cosa si dovrebbe fare per bilanciare il tutto? - Item Set separati per Ruoli. Se gioco Marksman ho accesso alla {{item:3031}} , altrimenti no. Se gioco Fighter ho accesso alla {{item:3812}} , altrimenti no. E così via. Filtrando gli Item per categorie di Champion si limiterebbero molte porcherie (come, appunto, la {{item:3031}} + {{champion:157}} ) che vanno a creare troppo dislivello, in Game, a parità di "Build" e "Mani". Inoltre, filtrando anche gli Starter, verrebbero emarginate carognate quali {{champion:63}} , {{champion:1}} , {{champion:99}} e/o {{champion:161}} Support: quelli sono Mid Laner e li, col loro {{item:1056}} , devono restare! N.B.: questo discorso te lo sta facendo uno {{champion:26}} MID Main (nonché OTP per 4 anni consecutivi) e sono il primo a dire che per essere un Support worka bene Mid, ma dovrebbe restare, appunto, un Support. - I Danni Puri non devono esistere. Passino i Danni in %, ma i Danni Puri no. --- A quel punto SI, che si potrebbe stabilire dei Kit QWER Fissi sui Champion, iniziando a bilanciare per bene il Game.
Swain é stato reworkato non perché fosse "irrimediabilmente out of meta " ma perché fosse vecchio, un kit che sostanzialmente faceva tutto da solo e non era interattivo nemmeno per sbaglio con un counterplay deciso esclusivamente dai pick (e lo dico da uno a cui vecchio piaceva giocarlo). Più in generale hanno sempre più cercato di eliminare quei kit che erano funzionali molto in base ai numeri e poco alla skill personale ( cosa che personalmente non condivido, ma questo é) Yasuo con il {{item:3031}} ha sempre sinergizzato il giusto, é andato totalmente fuori scala le season scorse con il vecchio {{item:3046}} + fervore. Attualmente infatti non é un granché nonostante la {{item:3031}} attuale sia per molti aspetti più in linea con il meta della precedente. É un champ che meno vedo meglio é, ma onestamente senza scudo é un minion Che dasha Ryze é stato permareworkato perché continuava a mantenersi rotto in competitive e uno schifo totale in soloQ. Item e ruoli non sono decisi alla base, ma sono decisi in base al meta. Quindi nessuno ha deciso che la {{item:3031}} debbano averla solo i marksman o che i vari {{champion:161}} {{champion:63}} ecc debbano essere mid laner, semplicemente le varie condizioni hanno fatto sì che che normalmente certi item vadano su X categorie o che Y champ funzionino solitamente meglio in Z lane, ma questo non crea una regola da seguire forzatamente. Danni puri e danni in % per quello ci possono anche stare su specifici kit e campioni,il problema é che ormai li hanno messi ovunque quando dall'altra parte item e rune ora danno pochissimi hp.
: TFT - si può barare?
Diciamo che l'unico modo per "barare" é giocare in premade e mettersi d'accordo sul fare comp diverse,in modo da aumentare la probabilità di trovare i campioni desiderati. Essendo poi un gioco basato sulle probabilità ci sta trovare ogni tanto quello che ha il game sculatussimo
Realsalah (EUO)
: mi sa che non ti è chiaro quello che ho scritto nel post allora. io SO di essere tossico, ne sono consapevole, ma volevo capire il motivo per il quale mi hanno bannato perma, dato che dalle chat, io vedo "solo" flame, e non pensavo di prendermi il ban... capisco che il flame non è tollerato, ma dopo 4 partite che provi a carryare, e il tuo team ti da tutto contro, ti girano anche un po' le palle no? cosa che mentre entro in fight, loro vanno via tutti... io questo lo chiamo trollare, poi non so voi le richieste di report vanno contro il regolamento della riot? dire che un player va reportato perché è toxic af va contro il regolamento? se uno è tossico non ci sono scuse, non sono qui per piangere per il ban, come scritto sopra, anche sticazzi dell'account, non ci ho speso manco 20 euro, solo che mi rode il culo che certa gente la lascino giocare tranquillamente anche se flamma 24/7, e io dopo che mi becco 2 report, mi prendo il perma...
Come detto sopra - al sistema non interessa il contesto, interessa che tu sia tossico. Non sei in grado di controllarti in situazioni dove ti girano? Perfetto, accettane poi le conseguenze. - si, chiedere di reportare va contro il regolamento. Inoltre che a fine game venga dato un report o nove non fa differenza,se é falso non contano se é vero ne basta uno,quindi non serve nemmeno a nulla chiedere di reportare. - In generale quello che ti ha fregato più che frasi specifiche é semplicemente che spammi il tuo soft (più o meno) flame e per svariati game - ti hanno dato il perma perché eri già reduce da un recente ban di 14 giorni, in pratica eri in "libertà vigilata",ergo appena sgarri per la stessa motivazioni vai diretto al perma. Se il tuo account fosse stato immacolato avresti preso solo una restrizione di chat probabilmente. Per il resto capisci da solo che come il sistema ha bannato te (dopo appunto svariate partite e altre punizioni,ben più di 2 report) banni poi anche gli altri giocatori (necessitando come te appunto di svariate partite e non solo quella dove sei presente anche tu).
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