vlakius (EUO)
: MMR nelle normal
il reset si applica a tutte le code, ogni coda ha il suo mmr giocando poche normal hai probabilmente un mmr basso in quella coda, come potresti averlo basso in aram.
: Genere musicale?
di base è irish-folk, nello specifico col tempo i modena ciry ramblers si sono buttati a fare mix di folk balcanico, spagnolo ed africano. ho perso parecchio sangue ai loro concerti XD
Ringiel (EUO)
: >Quindi, Ziggs viene utilizzato in bot perché pusha forte come un adc in realtà pusha mooolto meglio di un adc ^^'
ha anche un possibilità di zoning, inoltre le torri bot non hanno il bonus fortificazione (50% riduzione danno i primi 5 min) con la passiva+passiva della W, in caso di trade vinto bot può buttare giù la prima torre in early game molto facilmente (oro globale)
wattbatt (EUO)
: Ma che cavolo di cd ha il lanciafiamme di rumble????
di base 6 secondi a tutti i livelli, mentre il lanciafiamme dura 3s
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=Whommy,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=NE6E8Lsx,comment-id=000300000000,timestamp=2017-01-20T19:34:23.097+0000) > > È al 100% saturazione banda per il backup, indipendentemente se ha il pc in wifi o cavo. > Succedeva anche a me quando abitavo con i miei {{sticker:slayer-jinx-catface}} Rileggi il post :P ...È difficile saturare la banda col wifi, se disabiliti il wifi. {{champion:17}}
Cercavo di evitargli una guerra in famiglia XD
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=Whommy,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=NE6E8Lsx,comment-id=0003,timestamp=2017-01-20T19:26:27.287+0000) > > Semplicemente lo/gli smartphone in questione vanno a fare il backup quando connessi tramite wifi (foto, conversazioni, ecc..) Anche. > > Se ti è possibile puoi provare a limitare le bande up/down del wifi in modo da arginare il problema o disattivare il ~~backup automatico~~ wifi e usare il cavo. {{champion:17}} Fixed.
È al 100% saturazione banda per il backup, indipendentemente se ha il pc in wifi o cavo. Succedeva anche a me quando abitavo con i miei {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Lag e Cellulari
Semplicemente lo/gli smartphone in questione vanno a fare il backup quando connessi tramite wifi (foto, conversazioni, ecc..) saturando la banda in upload. Di conseguenzai tempi di risposta in gioco (indipendentemete da quale sia) vengono compromessi perchè non hai abbastanza "spazio" per poter invare i dati dal tuo pc al gioco. Se ti è possibile puoi provare a limitare le bande up/down del wifi in modo da arginare il problema o disattivare il backup automatico.
Ellε (EUO)
: Come c**** si countera ziggs in botlane?
Gli ADC vivono un pessimo momento, al rework season scorsa con i nuovi oggetti e maestrie erano diventati finalmente giocabili, variabili e incisivi. Armor pen varia, AS/Critici ottimi per il dps e rubavita a scelta fra maestria o oggetti. Per colpa di alcuni problemi (facilmente risolvibili almeno a parole) è invece avvenuto un nerf generale in modo a mio parere totalemente errato. Bastava dividere gli scali di alcune maestrie (anche key) fra ranged e melee, sistemare sensatamente alcuni costi/oggetti, ma è stato fatto il contrario. Il rework dei Mage ha portato HP, CDR e resistenze in abbondanza in midlane trasformandoli quasi in off-tank e regalando qualche attiva di troppo. Di conseguenza neanche i support tank vivono un bel momento, supp danno/cc sono molto più incisivi ({{champion:1}} {{champion:63}} {{champion:43}} {{champion:99}} {{champion:37}} per non parlare di {{champion:143}} ) non si riesce bene a proteggere gli adc se non con scudi vari, perchè assorbire il danno per mitigare è diventato quasi inutile. Il rework degli Assassin ha dato la mazzata definitiva. Morale della favola {{champion:115}} adc (apc) bot Significa fallimento totale.
: YASUOOOOOOOOOOOOO
shhh nessuno si è accorto di {{champion:143}} ancora....
DonBigCat (EUO)
: Posso essere d'accordo sul primo ma non su Annie.
poke, stun a bersaglio 6 tibbers e yasuo feedda tutta la partita
wildfox99 (EUO)
: aspetta forse c'è un fraintendimento,intendi sul pbe o in live? in live attualmente è al 10% per entrambi
25% se ha 333+AD o ha comprato {{item:3031}} di base 10% su tutti critici
DonBigCat (EUO)
: Esiste un champ che cauntera {{champion:92}} e {{champion:157}}? Bisogna nerfarlo perchè è ingiusto. Siete veramente sicuri che faccia tutti questi danni? La Q non fa danni immediati ma bisogna rimanere sul sigillo. Se ti fai prendere dalla combo E-Q su un muro non è sbilanciata lei, ma sei te ad aver sbagliato. La R la si utilizza per utility e non per far danno(che poi tutti questi danni dove li avete visti?). Nerfarla significa ucciderla. Prima di dire Poppy OP andatevi a vedere i vari {{champion:107}} {{champion:92}} {{champion:7}} {{champion:105}} {{champion:157}} {{champion:2}} {{champion:122}} {{champion:164}} e fatevi un esame di coscienza
> Esiste un champ che cauntera {{champion:92}} e {{champion:157}} ? {{champion:86}} e {{champion:1}} ad esempio
: Le disconnessioni causate dal router Fibra TIM stanno diventando insopportabili.
Mah, io vivo in un paese di periferia , ho una 20mb (16-17 reali) e gioco con 40-50 di ping, non abito al nord abito in un luogo impreciso del chianti. I router/modem che fornisce tim sono accozzaglie di plastica e rimasugli cinesi di 4-5 anni fa, ma è obbligatorio usarli se vuoi usare anche la normale linea telefonica con un numero fisso. > A quanto pare, i router fibrati TIM (Quelli della nuova fibra di cui fanno la publicità ultimamente) Non aprono veramente le porte, pertanto, le connessioni sono instabili, e molto pesso cadono. Sono controllati da remoto Sei sicuro di avere veramente la fibra? > sarà mai possibile che nel 2016, noi italiani dobbiamo avere connessioni peggiori di quelle in albania? persino nei paesi del terzo mondo hanno connessioni migliori. Sip (ex nome di telecom che è l'ex nome dell'attuale TIM) era una delle società più avanzate al livello telecomunicativo del mondo, noi italiani siamo stati i primi nel mondo "fibra" negli anni novanta. Si è messo di mezzo il pubblico/politica e bam, la solita storia italiana--> società di Capitale, che non investe e ci siamo ritrovati a fare i piani per il 2020 (che saranno già obsoleti al completamento). Questo si applica in generale a tutte le nostre "grandi società" che a differenza del resto del mondo in qui le società investono e si mettono quasi in ginocchio per accontentare il cosnumatore e mantenerlo pagante, noi in italia creaimo situazioni di "monopolio apparente" in cui ci si appoggia sugli allori e si sta fermi perchè paghiamo lo stesso un servizio scrauso. Se una società ha il capitale, la forza, l'infrastruttura e l'utenza se non usa il capitale e non lo investe...il capitale diventa mero patrimonio (vedi quello che sta succedendo ora fra mediaset e vivandi). Romania, Albania ed in generale l'europa dell'est hanno avuto qualche problema guerro-politico qualche hanno fa, non avevano praticamente la struttura di base. Investitori sono arrivati subito "sulle macerie" per prendersi il mercato e hanno installato da zero livelli di tecnologia superiori senza torppe tasse. In romania con 15-20€ al mese hanno 1Gbs, telefonate gratis e tanti altri servizi.
: Capisco il discorso, ma penso che il punto valga proprio perchè ho scritto questo post per assoluti novellini che stanno iniziando le ranked da zero, in cui l'MMR precedente non conta. L'MMR di inizio è 1200/Silver Basso, con ogni vittoria consecutiva che ti piazza contro nemici più alti. La stima di difficoltà (del genere, "il sistema ti manda contro la top 10%") è diversa dalla stima di arrivo ( "arrivi in top 10%"). Non sto discutendo dell'elo di arrivo, ma semplicemente della media di avversari che trovi, in questo caso dopo 5 partite e considerandole tutte vittorie. Esistono casi limite, ma non vorrei complicare un muro di testo già abbastanza lungo.
Dico solo che potrebbe essere un pò allusivio Potresti ad esempio scirvere _Ogni vittoria nei Placement ti porterà contro avversari drasticamente più forti. Aspettati di trovarti in immediata difficoltà se procedi da solo, in quando bastano 3+ vittorie consecutive per portare il sistema a mandarti giocare con avversari sempre più forti._
: Lo so , ma io all inizio non lo sapevo del virus e ho i 20 m a caso , non è giusto... Mi sembra sbagliato fare cosi , secondo me quando succede una cosa del genere , il gioco ti deve imporre di mandare mail o cose del genere e poi verificare se sia giusto o sbagliato. Grazie lo stesso :)
Come ho detto prima non è possibile differrenziare l'afk volontario da quello di causa forza maggiore (che in ogni caso non è imputabile alla riot) Se ci fosse un sistema simile a quello che dici tu verrebbe abusato e gli afk non verrebbero puniti. Quando e se ti capiterà in futuro un altro problema, ti consigliamo di non iniziare altre partite, risolvi il problema e poi fai qualche prova in personalizzata. Se tutto va liscio riprova a giocare.
: La top 10% è circa Gold 2-1, ho tirato una stima in base ai placement fatti sul mio smurf(precedentemente unranked) l'anno scorso, che dopo 4-5 partite vinte giocava in media contro G2.
Qui ti posso correggere, purtroppo è relativo non è un dato di fatto. Tendenzialmente il tuo MMR varia parecchio nelle placement ed è più soggetto alle winstreak e alle lose streak. In più devi contare (come hai anche indicato tu) il contro chi vinci e il contro chi perdi, che è soggetto ad una % di casualità a seconda dei giocatori disponibili in coda attorno a quel livello. Per fare degli esempi pratici, un mio amico in s5 aveva raggiunto il G5 a fine season, nelle palcement di s6 ha fatto 5W di fila e poi 1w-1L fino a raggiungere le 10 partite. Finisce G2, perchè il suo MMR era parecchio alto prima del soft reset, aggiungendo la buona performance dimostrata con la winstreak. Poi è sceso g3-g4 e tornato g3 stabilizzandosi. Con un account "vergine", solitamente viene preso un dato medio (fra il silver basso) per l'inizio delle placement non è minimamente detto che con 10w-0L raggiungi il plat, a seconda di chi "sconfiggi" puoi raggiungere il g5, il silver 1 o il g1, succede anche ai "pro". Ad esempio la prima season che ho giocato (s4) ho fatto 5w-2l-2w-1l, silver 1. Non sono però un bell'esempio dato che gioco al 90% normal XD
: > [{quoted}](name=Whommy,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=gARlHwA3,comment-id=00010000,timestamp=2016-12-16T15:01:11.533+0000) > > No il sistema di matchmaking funziona alla stessa maniera in ogni coda. > Solo perchè non è visualizzabile una classificazione, non significa che i giocatori non siano classificati in normal/aram/mod termporanee. > > > Hai un valore nascosto di abilità MMR **UNICO PER OGNI CODA**, in ranked vieni solo inserito in una classifica con un rank approssimato (bronzo, argento, oro, ecc...) e ti permette di salire/scendere guadagnando o perdendo PL e promo. > > Il sistema associa giocatori con MMR simile. > > Molti giocatori raggiunto il lv30 passano a giocare solo ranked, giocando solo casualmente ogni tanto in normal o abbandonandole del tutto. > > Non salendo di abilità nella coda normal il loro valore rimane basso (a volte proprio come un neo lv30), proprio perchè non sono saliti di abilità in quella determinata coda e non si sono "guadagnati" il giocare con giocatori forti. Questo lo so, grazie. Il problema è che non capisco perché servano mmr distinti, che causano tutti questi problemi in normal. Se ci fosse un unico mmr sarebbe molto meglio
da una parte concordo anche io sull'opzione mmr unico, la mia è solo una spiegazione però dal punto di vista di come è adesso strutturato il gioco è corretto, non è un associazione casuale. le altre code vanno guardate come "ranked" senza "rank". se io in ranked soloq sono ad esempio gold, posso essere "plat" in normal, silver in 3v3 e bronze i ranked team. in ranked giocherò con +0- gold in normal con giocatori +0- plat (anche se non hanno rank diversi in ranked) ecc... Accade spesso che il giocatore medio abbia una percentuale di partite è totalmente impari, prediamo ad esempio un numero alto di partite l'anno "1000" per comodità: 90% di partite in ranked 10% normal, il tuo MMR sarà più vicino alla tua abilità in ranked dato che lo hai dimostrato in 900 parite, al contrario in normal sarà più impreciso perchè ne hai giocate 100 e saltuarie (contando anche che a volte giocatori sono incuranti dell'esito in normal e più tendezialmente aperti al surrender). nella pratica in ranked ti sei sudato il posto, in normal ci fai capolino ogni tanto. sono classifiche separate, più giochi più è preciso. io ad esempio sono l'opposto, gioco al 90% normal e 10% ranked (sparse fra solo, flex, team 3v3) perchè non ho interesse al competitivo o a bordini vari.
: Aiuto, senza giorgio la faccio finita.
Continuo la mia battaglia: https://www.youtube.com/watch?v=qlYrBz7LXEs
: > [{quoted}](name=Shin Tera EX,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=wj5z3Fwc,comment-id=0001,timestamp=2016-12-03T15:49:24.771+0000) > > {{sticker:zombie-brand-mindblown}} **TREMBLE MORTAL, AND DESPAIR** {{sticker:zombie-brand-mindblown}} > > _Tu richiedi accesso all'oscuro, tetro regno delle Ranked. E sia. Io sarò la tua guida in questo reame senza luce né speranza!_ > > * Le Ranked usano il sistema di Draft Pick, identico in tutto alle normal draft. > * "Ranked" è un termine generico per riferirsi alla modalità competitiva di League. E' divisa in due categorie: SoloQ e Flex. > * In SoloQ dovrai avventurarti da solo o con un tuo compagno (un "Duo"), mentre in Flex potrei affrontare le orde del male in gruppi da 1, 2, 3 o 5 giocatori. > * SoloQ e Flex sono indipendenti e il tuo status in una non influenza l'altra. Funzionano esattamente nello stesso modo per quel che riguarda la scalata, ed è possibile ricevere ricompense a fine season essendo Gold o superiore in una delle due. Raggiungere un altro grado in entrambe ha altri vantaggi. > * L'unica differenza tra SoloQ e Flex è che SoloQ possiede la categoria "Challenger"; di cui parlerò dopo. > > * Per entrare in una Q, dovrai prima superare un gauntlet di dieci partite: i Placements Matches. > * Queste partite determineranno la tua posizione iniziale. Il massimo grado raggiungibile è Platino 1 (Estremamente difficile), ed il minimo è Bronzo V. > * Ogni vittoria nei Placement ti porterà contro avversari drasticamente più forti. Aspettati di trovarti in immediata difficoltà se procedi da solo, in quando bastano 5 vittorie consecutive per portare il sistema a mandarti contro la top 10% dei giocatori. > * Ogni Season, i Placement considerano il tuo grado precedente ( o meglio, il tuo MMR) per calcolare i tuoi avversari. Per tanto, capita spesso che gente con MMR pessimo faccia un risultato accettabile nei Placement e comuqnue finisce negli angoli bui. Lo stesso può capitare entrando in duo (o in gruppo) con qualucno di grado basso. Ovviamente, se è la tua prima Season, non devi preoccuparti di questo. > > * Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Masters. Queste sono le divisioni che devi scalare durante il tuo viaggio in Ranked. > * Ogni divisione è divesa in 5 Tier, in ordine decrescente. Bronze I è più in alto di Bronze II, e così via. > * Ad ogni divisione corrisponde un certo "MMR", e per passare da una divisione all'altra è necessario aumentare il proprio MMR. Vedi sotto per i dettagli. > * Ogni vittoria ti fornisce LP (League Points) in base al tuo MMR rispetto a quello medio della lega. Una volta accumulati 100LP, potrai affrontare il vero flagello che abita in Ranked: Le Promotion Series. > * Una volta attivata una Promotion Series, giocherai una serie al meglio di 3. Per superarla con successo dovrai vincere due partire prima di perderne due. Fare ciò ti permetterà di salire di una tier(Esempio: Silver III>Silver II). Le promozioni **non devono necessariamente** essere giocate di fila, ed hai quasi un mese di tempo a disposizione prima che scadano. In poche parole, prenditi il tuo tempo. > * "Dodgiare" (ovvero, una votla entrati nella selezione campioni, uscire dalla stessa o non selezionare un ban/campione) conta come una sconfitta immediata in promozione.(mentre è solo una piccola perdita di LP ed un blocco temporaneo in Ranked non-promozione). > * Per salire di un intera divisione, da Bronzo I a Silver V per esempio, dovrai superare una serie al meglio di 5, anzichè di 3. > * Fino a Gold I, affrontare una promozione che hai già tentato (e fallito) ti garantisce una vittori automatica nella promo. > > * "Matchmaking Rating" è un valore nascosto che ti viene assegnato in base alla tua performance e rappresenta, grezzamente, l'aspettativa del gioco nei tuoi confronti. > * A volte è chiamato ELO, in riferimento al sistema in uso negli scacchi ed altri giochi. I due termini sono sinonimi. > * La vera formula dell'MMR non è nota, ma le seguenti cose sono certe vie conferma da parte della Riot: > 1. L'MMR è influenzato unicamente da vittorie e sconfitte, non dalla tua performance personale. > 2. L'MMR aumenta maggiormento sconfiggendo un team con un MMR medio maggiore del tuo (ovvero, un team che è supposto essere "più forte" di te);viceversa scende in modo più drastico perdendo contro un team la cui aspettativa sia più bassa. > > * In base al tuo MMR, riceverai più o meno LP con vittorie e sconfitte. Avere un MMR più alto della media significa vincere di più e perdere di meno. > *L'unico modo affidabile per aumentare il tuo MMR drasticamente è andare in una serie di vittorie. Più è lunga, più alto sarà il tuo MMR, più LP vincerai. > *Immediatamente dopo i placement il tuo ELO sarà abbastanza instabile, cosa che può manifestarsi con enormi guadagni di LP ( 30, 35). QUesto continuerà finchè il tuo winrate non inizierà a scendere, adattando di conseguenza il tuo MMR alla tua divisione corrente. > * E' possibile, per quanto non comune, avere un MMR abbastanza alto da saltare una tier. In questi casi, vincere una promo ti porterà direttamente alla tier successiva( Esempio: Gold III>Gold I). Non è possibile saltare la tier I in questo modo. > * In modo simile, ma MOLTO più difficile, è possibile saltare le serie di promozioni stesse. In questo caso arrivare a 100 LP ti porterà automaticamente due tier sopra. > > * L'MMR dà, l'MMR toglie. Se il tuo MMR è troppo basso, rischierai di perdere tier o intere divisioni. > * Per scendere di grado è innanzitutto necessario essere a 0LP. > * Se sei stato recentemente promosso , ottieni uno "scudo" di circa 3 partite che ti protegge dall'immediata demozione. Una volta esaurito, è il tuo MMR a giudicare se puoi rimanere o meno nel tuo grado. > * Quando il tuo MMR scende di troppo (Generalmente, perdendo numerose partite di fila o avendo un winrate molto basso), ogni sconfitta a 0 LP rischia di farti scendere al grado inferiore._ NOTA_ : le sconfitte non devono avvenire necessariametne a 0 LP; se sei a 90 LP e perdi 5 partite di fila, arrivando così a 0, la prossima sconfitta ti farà probabilmente scendere. > * Per precipitare da un intera divisione (SIlver V > Bronze I) devi avere un MMR talmente basso da essere considerato in Tier V della divisione sotto di te. E' estremamente difficile, ma non impossibile. > *Da Platino in su, lunghi periodi di inattività ( 28+ giorni,) iniziano a fare decadere il tuo MMR e gli LP con esso. E' persino possibile ricadere in Gold in questo modo. > > * Esclusiva della SoloQ e ben sopra la portata dei comuni mortali sta la Challenger Tier. Solo i migliori 200 giocatori della divisione "Masters" possono accedere a questa categoria. La Challenger è nido di pessima gente tra cui giocatori professionisti, ed è ordini di magnitudine più competitiva del resto della Ladder. Puoi trovare informazioni più approfondite online, qui non vale la pena perdere tempo. > > * Tecnicamente parlando, le ricompense variano da stagione a stagione, ma generalmente sono le seguenti: > * Da Bronzo in su (tutti coloro che hanno un Rank) ricevono un Icona che rappresenta il grado da loro raggiunto in una Ladder. > * Da SIlver in su, viene aggiunto un bordino che appare nella schermata di caricamento. Il bordino cambia in base al Rank. > * Da Gold in su, si riceve accesso alla Victorious Skin, una skin esclusiva per un campione scelto verso la fine dell'anno. In caso non si possegga il campione, questo viene sbloccato. > * I giocaotri Challenger ricevono esclusive ricompense fisiche ( una giacca e una medaglia per la top assoluta.) > * Quest'anno dovrebbe esserci una ricompensa particolare per chi è Gold+ sia in Flex che in Solo. > * **TUTTE LE RICOMPENSE SONO BASATE SUL TUO GRADO ALLA FINE DELLA STAGIONE, NON SUL GRADO PIU' ALTO RAGGIUNTO.** > > > {{sticker:zombie-brand-clap}} **NOW GO, AND ENJOY THY SUFFERING** {{sticker:zombie-brand-clap}}
> quando bastano 5 vittorie consecutive per portare il sistema a mandarti contro la top 10% dei giocatori. questo dato da dove appare? per il resto brafo ragazzo!
: 20 MINUTI PER ABBANDONO NON VOLONTARIO ( CRASH )
Che siano involontari o volontari non è possibile sapere il motivo reale del tuo afk (tranne una telecamera 24/7) In entrambi i casi rovini l'esperienza ad altri giocatori. Per giocare si suppone che tu abbia un pc funzionante e il tempo per la partita. Se il tuo pc presenta dei problemi o hai problemi di linea, prima risolvi e poi ti metti a giocare. Riot non può essere responsabile dello stato del tuo pc.
: perché alla RIOT fotte sega delle normal. Per loro contano solo le ranked (ed a elo alti) Anche un mio amico, che cominciò dopo mie insistenza, ha cominciato ad incontrare silver e gold già a livello 20. Ha disinstallato prima di arrivare al 30, perché non era molto divertente venire asfaltati sotto torre per 20 minuti prima del surrend Pensa che anche che io, che avrò circa le capacità di un bronzo, vengo spesso messo con e contro gold alti e platini. Per questo gioco sempre più raramente
No il sistema di matchmaking funziona alla stessa maniera in ogni coda. Solo perchè non è visualizzabile una classificazione, non significa che i giocatori non siano classificati in normal/aram/mod termporanee. Hai un valore nascosto di abilità MMR **UNICO PER OGNI CODA**, in ranked vieni solo inserito in una classifica con un rank approssimato (bronzo, argento, oro, ecc...) e ti permette di salire/scendere guadagnando o perdendo PL e promo. Il sistema associa giocatori con MMR simile. Molti giocatori raggiunto il lv30 passano a giocare solo ranked, giocando solo casualmente ogni tanto in normal o abbandonandole del tutto. Non salendo di abilità nella coda normal il loro valore rimane basso (a volte proprio come un neo lv30), proprio perchè non sono saliti di abilità in quella determinata coda e non si sono "guadagnati" il giocare con giocatori forti.
: anche ioooo ahaha feci lo smurf, e tipo al livello 5-6 c'era uno che giocava Zed e gli dicevano la stessa cosa non pensi siano così carini i nuovi giocatori? ancora non capiscono che sbaglio iniziare a giocare LoL
infatti ero sullo smurf (era jinx in rotazione) XD
: Giocando le partite di piazzamento ne ho incontrate un paio: non mettevano uno skillshot, correvano 1v5... Se il winrate si basasse su questa gente andrebbe buffata xD Secondo me potrebbe essere molto vicina ad essere bilanciata, perché ha dei lunghi periodi di vulnerabilità (la cd dello scudo è lunghissima) e se dasha per ingaggiare non ha modo di disingaggiate. Inoltre i suoi danni arrivano dopo 1.5secondi dalla prima q=3secondi circa di dps in faccia dall' adc=circa 5-7 autoattack. Immagino sia tipo azir, con un alto skill floor.
Non viene preso in considerazione solo il winrate per buff o nerf, usano i metadata di tutte le partite Va ammesso che lo scudo di camille fa impallidire quello di yasuo
: > [{quoted}](name=Belvulpes,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=BTVM5gR3,comment-id=0003,timestamp=2016-12-15T09:44:59.993+0000) > > Un cavo lungo ha conseguenze sulla connessione rispetto a ubo corto? Se sono oltre i 40 metri di cavo sì XD
Ne ho una bobina in macchina
: No vabbè diciamo che tengo sempre monitorata la situazione in merito a tutto quello che è il mondo di accessori per il gaming. Poi ero senza e ne avevo bisogno perchè mia morosa se no mi decapita visto che gioco la notte dalle 23 alle 3 :p Comunque rapida recensione: - Ok il prezzo è giusto: passando dalle Sennheiser, la differenza di livello si sente, queste valgono decisamente 60 euro in meno, ma la qualità è adeguata al prezzo (62 euro). - Packaging: evidentemente pensato per attirare l'attenzione dei giocatori più giovani, è tanta plastica, ma decisamente poco pratico per rimetterci le cuffie dentro e trasportarle; - Cavo audio: mi sembra essere molto resistente, ricoperto in tessuto dovrebbe attutire eventuali rotelle maledette che tentino di schiacciarlo a mia insaputa :P sono scettico un po sull'avere i controlli del mic on/off e del livello del volume su un supporto a metà cavo. - Cuffie: la qualità del materiale è decisamente media. Si sente la "plastica" inteso come il materiale che sta dietro la stoffa utilizzata per rivestire le cuffie. Questa è probabilmente la differenza più grande con le Sennheiser 360: li sentivo di mettere un vestito di armani, qui una maglia di H&M. - Audio e Microfono: l'audio è ottimo e ti isola totalmente dal mondo circostante, il 7.1 fa sentire qui la sua importanza. Il microfono filtra in automatico i rumori di sottofondo (i più leggeri ovviamente, tipo la fastidiosa ventola del pc) risultando così davvero funzionale al suo scopo. Giudizio sintetico, 7+ promosse
> Poi ero senza e ne avevo bisogno perchè mia morosa se no mi decapita visto che gioco la notte dalle 23 alle 3 :p Quanto ti capisco XD
: Un consiglio : quando si parla di afk, non rispondete con " Si può anche vincere ". Primo, perché ovviamente non è la soluzione al problema. Secondo, perché per esempio, a me non importa di vincerla una 4 vs 5 se sto in SoloQ. Si tratta spesso di un colpo di fortuna all'ultmo tf, senza che si sia messi d'accordo per giocare safe ed arrivarci. Se non l'hai organizzata, non ti da soddisfazione, ma Il fastidio di aver giocato 4 vs 5 rimane.
Non è quello che ho scritto, ho solo detto che non è impossibile vincere lo stesso.
: Disgraziato SMURF PAY 2 WIN SEI UNA MEDDA VERGOGNA
una volta ho visto un "noob 6300ip champ"
: mi ero gia lanciato sulle logitech, spedizione sera. arrivano entro un ora e ti dico ;)
ahah allora non sono l'unico pazzo impulsivo XD
Łonewolf (EUO)
: Hai fatto una bella dimostrazione al contrario del mio ciè che è facile salire e nn posso replicare perchè hai prove effettive . Non nogare la tua bravura nella lane , se vinci la lane di tuo sei apposto e 1/5 della partita è vito se poi predi tanto vantaggio quasi 3/5 della partita la porti a casa tua . Ma se va gente random afk ?! Vinceresti cmq la partita se si come xD ?
non hai mai vinto una partita con un afk in squadra? è difficile ma per niente impossibile
Łonewolf (EUO)
: Se sei forte sali ! Si certo ma 4 vs 5 ?! Raiot hai sul serio rotto !
> Altrimenti raga ci sono normal e aram fin che nn risolvete i problemi ! VE NE PREGO Ci sono le personalizzate per fare le prove.
: Non Mi mostra l'elo nelle flex
entrambe, l'mmr raggiunto in preseason sarà quello che verrà softresettato ad inizio season, in cui tutti tornano unranked. la season è iniziata il 7/12, una settimana fa, fai due conti :)
: Devo dirti che condivido le tue valutazioni. Sono molto tentato dall'ottimo prezzo della logitech, anche perchè hanno sempre un audio dolby 7.1 e delle recensioni fantastiche.
se non ti è necessario il wireless (non hai idea che sensazione di libertà ti regalano finchè non le provi) tieni d'occhio il modello usb 7.1 sempre corsair, il prezzo è simile alle logitech, ma sono con fatte in metallo e sono molto robuste
: Cuffie da gaming
ho avuto delle razer kraken, vanno settate a dovere e non sono male, però sono con i padiglioni rotondi...dipende da persona a persona ma schiacciano parecchio le orecchie. dopo qualche mese le ho rivendute perchè mi facevano praticamente male... mi sono preso delle Corsair Void in offerta, ottime e ci sono vari modelli https://www.amazon.it/Corsair-Gaming-CA-9011132-EU-Wireless-Microfono/dp/B013T4POK4/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1481662434&sr=8-1&keywords=corsair%2Bvoid%2Brgb&th=1 io ho preso quelle wireless anche queste logitech sono ottime qualità/prezzo https://www.amazon.it/Logitech-Cuffia-Gaming-microfono-Surround/dp/B00CJ5FPUE/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1481662493&sr=8-1&keywords=logitech+cuffie
: Però, ammettiamo che avere il doppio del critico con soli 10% danni in meno è un po' stupida come cosa.. soprattutto perché con l'IE quel 10% in meno non si sente neanche minimamente Pensa che Kalista ha i danni ridotti addirittura sugli AA poverina.. Io resto dell'Idea che abbia un kit sovraccarico Ti dico sinceramente che non lo considero broken, perché la maggior parte o non lo sa usare o semplicemente ci vinco contro, ma questo è a platino... se raggiungo già il diamond prevedo non sarà così semplice specificamente contro uno Yasuo Diamond+ In un altro post ho scritto la tua stessa cosa, la W "simile" a quella di Braum e che duri un po' meno o almeno un po' meno largo.. Beh staremo a vedere, alla fine si parla sempre di nerfare il kit Quella cosa che ho detto dei danni è perché prevedo che IE + Statikk stia diventando ingestibile, forse perché ormai nei meta degli assassini che soffrono i danni, questi 2 oggetti si fanno sentire su di loro In ogni caso poche volte la Riot mi ha deluso, tipo il rework di Mordekaiser e (forse) i nerf a Shaco AP nella prossima patch..
> Pensa che Kalista ha i danni ridotti addirittura sugli AA poverina.. ed infatti kalista è scomparsa (anche se il vero mega nerf è stato quello dell'animazione dell'AA 2 patch dopo l'uscita) come riven, è un champ difficile da mantenere bilanciato perchè basta toccare una virgola per renderlo totalmente useless, toccare gli oggetti implica troppo lavoro su molti champ. i critici come indicavo prima nel link non sono il vero problema. la Q ha già vari malus e la sistematina allo scalo della vel.attacco un paio di patch fa ha già dimnuito il suo scalo x livello e relativo CD in early la E scala in AP (oggettivamente non è la sua principale fonte di danno) ha cd on hit, aumentare quel cdxlv lo farebbe stare più safe diminuendo eventuali finestre di ingaggio in lane la W l'abbiamo già commentata e siamo più che d'accordo la R è stata già nerfata, danno in early ridotto (dato che si applica solo ai crit) e l'armorpen non è più flat ma solo quella bonus. il flusso si ricarica lentamente, potrebbe essere ridotto la caduta dello scudo a 0.5s ma tantovale rimuoverlo e regalargli degli scali decenti. oltre a sistemare quel bug maledetto della {{item:3157}}
BoboYi (EUO)
: Crhoma zed elettrolama
zed ~~elettrolama~~ in pigama
Drìny II (EUO)
: Riven
Riven è solo all'apparenza facile, saper fare la combo q-aa-q-aa-q-aa in modo corretto annullando le animazioni è parecchio difficile (la q va in direzione del modello di riven non del puntatore del mouse come per gli skillshot) guarda qualche video di boxbox
: Io sono particolarmente d'accordo con la prima affermazione: puoi schiacciarlo in lane quanto vuoi, tanto poi quando ti allontani e qualcuno gli regala una kill (o farma un paio di wave, che anche la facilità di waveclear è imbarazzante) diventa un pericolo per tutto il team. In altre parole, lo puoi counterare quanto vuoi, ma sai che da un certo punto in poi saranno dolori. A meno che non ragequitti ;). Anche perché qualcuno nel team che lo feeda c'è praticamente sempre. Questo ovviamente a livelli bassi, il che spiegherebbe perché ad alti livelli lo si vede poco (che io sappia)
ho spiegato anche quello, questo "problema" è dovuto allo spike che ha con gli oggetti, non è dovuto a nessuno scalo (praticamente non ne ha), è semplicemente 100% dipendente dagli item. Questo rende possibile il suo ritorno in partita verso il late anche se è stato stompato un pò in lane, ma ci si deve ricordare che i core item {{item:3046}} {{item:3031}} costano parecchio 6150 gold. Deve essere STOMPATO in maiuscolo o counterato a dovere.
Kim114 (EUO)
: Combattente= ad tank e low coldown Assassino= molto ad e low life big coldown
combattente-->danno sostenuto in 1vs1, eventuale tankiness/utility {{champion:86}} {{champion:5}} {{champion:114}} {{champion:122}} {{champion:157}} {{champion:11}} {{champion:92}} {{champion:48}} {{champion:23}} {{champion:254}} ecc... assassino-->burst, squishy, capacità di entrare ed uscire/combattimento---->assassinare il bersaglio e scappare {{champion:103}} {{champion:91}} {{champion:238}} {{champion:84}} {{champion:7}} {{champion:121}} {{champion:107}} ecc...
: A dire il vero l'unica cosa che rende Yasuo OP è il fatto che non ti serve vincere la lane, e non cambia niente essere 0/15, a lui serve mezzo oggetto per fare danno e tornare in gioco Prevedo gli nerferanno i danni dal critico (90% > 70%), e un po' di cd qua e la e forse anche quello scudo passivo
l'ho spiegato [QUI](http://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/buRPQqJL-riflessione-filosofica-sul-champion-pia-bello-del-gioco-non-sto-parlando-di-taric-obv?comment=00040000000000000000), i critici non sono un problema il nerf/modifica totale deve essere sulla W Se venisse trasformata in qualcosa di simile alle E di Braum (annullamento sul primo hit-->poi puo essere distrutto), diminuita la larghezza per lv e con una durata/cd più bassi si differenzierebbe il muro saputo lanciare con precisione da quello spammato, aumentando lo skillcap mantenedo un utility simile.
: > [{quoted}](name=Whommy,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=buRPQqJL,comment-id=000400000000,timestamp=2016-12-12T15:31:37.457+0000) > > C'è già questa limitazione.... > > INTENT: Yasuo's critical strike chance is doubled, but his critical strikes deal 90% damage, reduced to 75% damage on Steel Tempest. > > The damage reduction applies to the total damage dealt (before damage mitigation). A standard critical strike is 200% damage is reduced to 180%, and acritical strike with Infinity Edge deals 225% damage instead of 250%. The reduction is not a subtraction to his critical damage statistic > > After 333.33 AD (or 266.67 AD if Yasuo has purchased Infinity Edge ) critically striking basic attacks will do more damage than critically striking Steel Tempest due to the 25% damage penalty. Io pensavo si potesse fare una cosa del tipo: Gli AA di yasuo hanno uno scale 100% sull'AD, riduci quello scale magari al 50/75%. Si può fare su Metin2 quindi non vedo perchè non si possa fare su lol.
Di puro AD cosa builda Yasuo in media? {{item:3031}}+ {{item:3072}} 70AD+75AD+110AD BASE=255 AD+Rune si arriva vicino al numerino magico di circa 266.67. 1 AA di Yasuo con 100% di critici (non contando resistenze) è circa 550-570 1 Q di Yasuo nelle stesse condizioni fa circa 430 danni. Applica le resistenze di base e oggetti specifici come{{item:3047}} (-12% danni AA, quindi AA-Q-R) {{item:3143}} (altro -10% di danno sui cirtici) Guarda adesso un critico di un qualsiasi ADC con item simili. Fatta la matematica, il problema non sono gli AA e tanto meno i critici, (full ad è controproducente) Quello che da noia è lo spike di potenza che avviene dopo gli oggetti, quello che gli permette di tornare sempre in partita.
: > [{quoted}](name=Whommy,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=buRPQqJL,comment-id=0004,timestamp=2016-12-12T15:21:07.471+0000) > > Il problema è che non ha scaling rilevanti e sopratutto nerfabili su nessuna abilità e praticamente 0 nel restante delle statistiche (come {{champion:92}} ) > > Il suo danno deriva totalmente dagli AA (compreso Q e R) sono già presenti varie malus per sopperire al danno-->http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yasuo > > Come hai detto te, sono gli oggetti a renderlo forte, ma se nerfi gli oggetti nerfi anche tutto il resto. > > Quello che rende Yasuo poco "sopportabile" sono due cose: > la difficoltà nel giocarci contro, una volta capiti i suoi limiti è abbastanza semplice da contrastare e altrettanto facile counterarlo e stomparlo (ehm..{{champion:1}}) > > Ed il vero problema, lo spike di potenza dal completamento degli oggetti che è una cosa che non può essere corretta, proprio perchè è stato creato di base 99% dipendente dagli oggetti (qualsiasi build) > > > Per il resto, controllate i fine partita i danni non sono mai eccessivi I danni a fine partita non sono mai eccessivi visto che il 99% degli Yasuo vuole fare Arkadata e quindi si ammazza da solo o cerca di fare 1v2, evitando quindi di fare teamfights e quindi di fare danni. Basterebbe limitare lo scale dell'autoattacco solo per quel champ, ma non cambierà nulla, perchè sarà forte anche se invece di fare 400 di aa fa 200.
C'è già questa limitazione.... INTENT: Yasuo's critical strike chance is doubled, but his critical strikes deal 90% damage, reduced to 75% damage on Steel Tempest. The damage reduction applies to the total damage dealt (before damage mitigation). A standard critical strike is 200% damage is reduced to 180%, and acritical strike with Infinity Edge deals 225% damage instead of 250%. The reduction is not a subtraction to his critical damage statistic After 333.33 AD (or 266.67 AD if Yasuo has purchased Infinity Edge ) critically striking basic attacks will do more damage than critically striking Steel Tempest due to the 25% damage penalty.
Rewild (EUO)
: Miss Fortune Attack speed
Miss fortune è quasi un ADCaster (simil Ez.) il suo danno si basa sulla Q oltre agli AA, ha un bonus AS sulla W ciò permette di investire 1 item in ulteriore danno. Una volta buildato {{item:3094}} sei a posto. Per le quintessenze, dipende dal tuo stile di gioco, io preferisco l'AS per avere l'animazione dell'AA leggermente ridotta per farmare.
: Riflessione filosofica sul champion più bello del gioco (non sto parlando di Taric obv)
Il problema è che non ha scaling rilevanti e sopratutto nerfabili su nessuna abilità e praticamente 0 nel restante delle statistiche (come {{champion:92}} ) Il suo danno deriva totalmente dagli AA (compreso Q e R) sono già presenti varie malus per sopperire al danno-->http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yasuo Come hai detto te, sono gli oggetti a renderlo forte, ma se nerfi gli oggetti nerfi anche tutto il resto. Quello che rende Yasuo poco "sopportabile" sono due cose: la difficoltà nel giocarci contro, una volta capiti i suoi limiti è abbastanza semplice da contrastare e altrettanto facile counterarlo e stomparlo (ehm..{{champion:1}}) Ed il vero problema, lo spike di potenza dal completamento degli oggetti che è una cosa che non può essere corretta, proprio perchè è stato creato di base 99% dipendente dagli oggetti (qualsiasi build) Per il resto, controllate i fine partita i danni non sono mai eccessivi
: è in modo gratuito non ti chiedono acconti o nulla?
acconto? se la key è disponibile la prenoti per x tempo (non mi ricordo quanto ma credo 48h) mettendola nel carrello, poi procedi all'acquisto e ti mandano il link o il codice tramite mail. Puoi comprare anche l'assicurazione sulla key su kinguin (mi sembra 1-2€ in più) ci ho preso win10 originale.
: Personalmente trovo che i cd sulla e e la ulti siano eccessivamente bassi. Portare il cd statico sulla e a 0.5 secondi a tutti i livelli (com' è ora a livello 1) lo renderebbe più comprensibile da parte dell' avversario. Inoltre ridisegnerei la sagoma della w perché ora non si capisce quando è dentro il muro e quando invece no
R è una delle due sole ultimate (l'altra è di Gnar) che deve soddisfare una situazione per poter essere utilizzata, è corretto che abbia un cd basso. La E è comprensibilissima, basta guardare quali minion hanno il cerchietto attorno e quali non lo hanno, controlla i minion-->prevedi.
: Non arrendersi
La maggior parte delle partite dove parte il surrender è vincibilissima, soprattuto quando si arriva in late game avanzato. La maggior parte dei surrender partono, da qualcuno che ha solo perso malamente la lane o un tf. Per il resto io almeno, non chiedo mai il voto e voto "no" se stanno tirando giù torre/inib/nexus, sempre provare il tutto per tutto non si sa mai, al limite perdi ugualmente dopo pochi secondi.
Hell88 (EUO)
: eh purtroppo non è skyrim...ma il giorno che non potrò più usare skin custom etc sarà il giorno che passo ad altro quindi poco importa :) e cmq i ban erano per i timer lo sappiamo tutti.La libertà di smanettare e customizzare per me è troppo importante.
uomo avvisato mezzo salvato, non venire a lamentarti poi!
: faccio notare che l' occhio umano non distingue più la differenza sopra i 30 fps 30fps = 60 = 120 = 240 = 1.000.000 se hai soldi da buttare investili in skin. quelle il tuo occhio le nota.
fidati, gioco a bf1 (tutto a ultra) a 144 fps su un monitor a 144hz, si nota...tipo il giorno e la notte
Hell88 (EUO)
: se lo facessero giro 3 mesi e avrebbero server vuoti in molti posti :)
ti consiglio di rimuovere subito il programma, sei a rischio e non ne vale la pena. Chi ti assicura che l'autore del programma non modifichi con un aggiornamento futuro qualcosa che andrà contro i termini del contratto? Ci sono stati numerose ban wave in passato per programmi simili, ve lo ripetiamo ancora questo gioco non è Skyrim...
: {{champion:157}} viene overpickato poichè ritenuto (e un fondo di verità in realtà a mio avviso ci sarebbe) un Champion OP. Quindi generalmente chi pretende di "carriare da solo" (anche qui aprirò una parentesi di seguito) lo picka e, già solo per averlo scelto, pensa di aver vinto il Game. In realtà non funziona esattamente così.. --- Prima di tutto: CARRIARE UN GAME DA SOLI, non esiste. Per il semplice fatto che carriare non significa fare "Pentakill" quando il resto del Team ci ha messo i danni e, di fatto, in Early Game, per quanto alle volte possano feeddare, ci sono altri 4 compagni di squadra distribuiti per ruoli che giocano, esattamente come "TU", che sei il quinto componente del Team. Carriare significa FARE LA PROPRIA PARTE NEL MIGLIOR MODO POSSIBILE, AGEVOLANDO IL TEAM ALLA VITTORIA. E' un discorso ben diverso, che spesso viene eclissato dai tilting a cui tutti, prima o poi, assistiamo durante uno o più Game. --- {{champion:157}} è un Mid che tende a tenere la Lane overpushata, il che ha due risvolti: 1) Spesso fa bruciare molti CS sotto la torre dell'avversario, lasciandolo indietro di Farm; 2) Si espone più di tantissimi altri Champion alle Gank. Aggiungici ora che, a livelli bassi: 1) Tantissimi Summoner cercano la kill anche quando non hanno modo di prenderla, anzichè mettersi a last hittare i minion; 2) Non molti sanno veramente come giocare contro i vari Champion, e tantissimi si mettono sotto torre e piangono per avere una Gank incolpando il Jungler di una Lane persa, quando loro stessi non sanno affrontare il loro diretto avversario. 3) I Jungler, spesso e volentieri, stanno 20 minuti AFK farming e BUONA GRAZIA se concedono almeno un Blue Buff al Mid Laner. 4) Non c'è organizzazione di Team o comunque spesso e volentieri mancano le "letture delle situazioni del Game" o la "priorità degli obiettivi". Parliamo ora di "Come combattere {{champion:157}} ": 1) Yasuo ha uno shield di durata 2 secondi: anzichè attaccarlo SUBITO è necessario un attacco base per far scattare tale shield, dopodichè, una volta passati i 2 secondi, lo si può ingaggiare. 2) Il momento in cui Yasuo è più vulnerabile è subito dopo che ha lanciato il Whirlwind (il Tornado, per intenderci). 3) E' buona regola non oltrepassare MAI i propri Minion Maghi durante la Laning Phase nel momento del Farm (Yasuo dasha nei Minion per poi stoccare sul Champion, danneggiandolo e stackando il Whirlwind). 3) Yasuo va fightato IN ASSENZA (oppure semplicemente LONTANO) dai Minion (sempre per via dei dash). 4) Durante i Teamfight deve essere focussato da tutti, in quanto ha una Passiva che gli garantisce probabilità di critici raddoppiata (il che significa che con 2 Item arriva ad avere 100% critico, il quale viene applicato anche dal Whirlwind). La domanda iniziale era: "Perchè Yasuo viene overpickato a livelli bassi, ma a livelli alti NON SI VEDE?" Risposta, sempre per punti: 1) A livelli alti sanno come giocarci contro, e non piangono per una Gank mentre il Jungler è ancora al suo primo campo. 2) A livelli alti il Jungler ganka se vede una Lane overpushata. 3) In ambito di Team, il Team sa che DEVE DELETARE YASUO. Quindi lo focussano tutti durante il fight, senza "SE" e senza "MA". --- Sia ben chiaro: le differenze tra "low Elo" ed "high Elo" portano a un overpick IN LOW ELO non solo di {{champion:157}} , ma anche di altri Champion come, ad esempio, {{champion:50}} (ultimamente non lo sto vedendo più tanto, ma di fatto è un altro Champion che va deletato di cattiveria fin da subito, altrimenti diventa Jesus.. E, di fatto, in low Elo, viene lasciato farmare). --- Detto tutto questo, Yasuo non diventerà MAI inutile, perchè comunque ha un set di skill che, laddove abili a giocarlo, gli permette seriamente di rientrare in Game con un singolo fight andato a buon fine. E questo è abbastanza scandaloso pensandoci bene, tanto che se si volesse scalare in fretta potrebbe quasi valere la pena di arrivare a mainarlo. Ma io lo odio, e continuerò a giocare {{champion:26}} Mid. Chiusa questa piccola ed "egocentrica" parentesi, personalmente ritengo che, se veramente hanno voluto nerfare Champion come {{champion:268}} o {{champion:203}} , allora avrebbero potuto togliere tutti gli Shield di Passiva di {{champion:157}} , obbligando chi gioca quest ultimo a scegliere il momento giusto per utilizzare il Windwall, avvalendosi del doppio critico e della {{item:3072}} (che VIENE BUILDATA su Yasuo) per lo stacking dello scudo.
il problema non sono i doppi ciritici, hanno svariati malus 10% in meno di danni (25% in meno sulla q) la build è estremamente costosa, è un champ che scala solo con gli oggetti (ha delle statistiche base orrende), questa dipendenza dagli oggetti e il kit stesso lo rendono un champ con "spike" di forza. Esistono altri champ che hanno questo pattern di spike tipo {{champion:92}} al livello 3 (anch'essa odiata) o scali impari tipo {{champion:45}} che a parità di farm avrà sempre quasi il doppio del tuo AP. Inoltre nonostante la prob di cirtico a conti fatti con gli oggetti il suo danno è nella media. Il vero problema è lo scalo in larghezza della W, basta una piccola modifica in modo da renderla una skill da saper usare, dividendo i bravi Yasuo da quelli "meh", premiando il muro lanciato bene rispetto a quello spammato. L'altro problema è già stato nerfato, la passiva della R di penetrazione armatura passata da totale a solo quella bonus, diminuendone il danno che ne deriva. Inoltre come stavi correttamente dicendo, è un champ da saper affrontare (se non si è in counter), ma molte volte c'è anche la scarsa conoscenza che porta a perderci contro. Raramente quando riesco ad usare yasuo vedo buildare item in counter {{item:3047}} {{item:3143}} dal toplaner avversario. In midlane adesso soffre troppo (tranne in alcuni casi) a causa dei vari rework e dei nuovi oggetti....oltre al bug della {{item:3157}} che non viene preso in considerazione. Per il resto un buon tankone top{{champion:111}} o la pura semplicità d{{champion:1}} e passa la paura.
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Whommy

Livello 71 (EUO)
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