Due spade (EUO)
: Molto probabilmente appena esce questa patch, essendo immagino nel prossimo ciclo di patch, avendo pubblicato questi video. °w°
: VGU mordekaiser video per chi non l'ha visto
Ciao! Quando sarà disponibile nel PBE? :D
XPY99 (EUO)
: Il modo in cui funzionano i gettoni è un po' particolare, principalmente sono due elementi: 1) Le statistiche medie del campione, es kda, cs, etc..., e qui yasuo e kalista sono agli antipodi, i giocatori di yasuo sono tantissimi ma uno su due non ha idea di come vada giocato, mentre kalista è giocata praticamente solo e soltanto da gente che la sa giocare molto bene 2) L'influenza nella partita giocata, in poche parole quanto sei presente durante il gioco, cioè la percentuale di partecipazione alle kill(per una s/s+ con un carry deve essere superiore al 50% di solito), presenza di mappa, presa di obiettivi ,quindi, draghi,torri etc... Poi ci sono altre cose che possono influenzare, ad esempio il distinguersi dal resto del team, e probabilmente basta questo a spiegare entrambi i game, esempio una partita persa con 0 morti e alta partecipazione alle kill è più semplice che porti a una s/s+ di una vinta dove anche il resto del tuo team ha giocato bene P.S. Le morti spesso fanno grandissima differenza, nel primo game con 1/2 morti in meno la S era molto probabile Ricorda che le S/S+ sono pensate per essere date in partite dove il giocatore si è distinto rispetto alla media di giocatori nella sua stessa situazione
Grazie mille! ;) l ho presa la maestria alla fine :D
: E basta lamentarvi perché non prendete S... Spamma e prima o poi la prendi, se pensi di essere bravo qual è il problema? {{sticker:sg-lux-2}}
Quello è vero, però se capisco dove sbaglio magari ci riuscirei con più facilità ^^
: Penso che tu non sia riuscito a prendere s+ per la disparità di danni, soprattutto nel primo game (rispetto a yasuo). Nel secondo, farm e obiettivi ottenuti sono ottimi. Se posso ti consiglierei di guardare da probuilds per ottimizzare la spesa dei gold e aumentare quindi i danni! Non so se dipenda anche dalla percentuale di player che giocano yasuo rispetto a quelli che giocano kalista. Spero di esserti stato utile!
Commenti dei Rioter
: Gli hitbox non sono quelli che ti vengono mostrati quando tenti di lanciare una spell. Alla fine hanno tutti come un cerchio che si aggancia alla prima cosa che incontra (entro un determinato raggio) basti pensare al grab di thresh che in realtà ha l'hitbox a cono, quindi è più facile che ti prenda alla massima distanza.
secondo me dovrebbero ridarci un occhiata
: L'hitbox della Q di Lux è abbastanza strano, con la skin spellthief la Q si vede a stento. https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/b/be/Lux_SpellthiefSkin.jpg
Commenti dei Rioter
Due spade (EUO)
: Io sono riuscito a rapportare quando va bene, i miei punti ai miei fps in gioco. Battuta sottile, si. e.e Zio Morde, prima di tutto avrebbe bisogno di qualche anima che mandi una email a papà riot ricordandogli che esiste anche lui. Prima di toccare stat e skill, gli servirebbe una "pulizia" di settordici bug che vedo anche io giocando con le diapositive. Per il resto va bene seppur con qualche riserva personale, come è. Ah, un po quelle stat base tremende, puntando un pochettino in alto, non sarebbe male. :v
Infatti ahahah
DavideDDS (EUO)
: 1 v 1 ?!! XDDDD AT BARON 600k on morde beatchhhhhhhh
: Forse non hai ancora visto gli update degli items ap, una parola: {{item:3151}}
Eh...l hanno nerfato...non fa neanche granché differenza...
Haranee (EUO)
: https://www.youtube.com/watch?v=Et1UeeBsd7Y Lui è un giocatore diamond coreano che riesce a spiegarti il vero ruolo di Mordekaiser e come hanno fatto alcuni otp a raggiungere la challenger. Se conosci l'inglese ti sarà utilissimo
Si peccato che era prima dell'aggiornamento delle rune... xD di fatti prima di questo aggiornamento lo giocavo sempre
: Forse non hai ancora visto gli update degli items ap, una parola: {{item:3151}}
Bè quello spero che cambi un pochino la situazione
wattbatt (EUO)
: Tu ne parli come se fosse un mago, non è un mago è un juggernaut quindi compararlo ai danni di zoe e veigar non ha senso
Lo gioco come un mago, e se è un juggernaut dove lo giocheresti? Top non è tank, mid non è mago jng è troppo lento bot non ne parliamo
LuMel29 (EUO)
: [https://www.youtube.com/watch?v=RNgVatighnE&t=111s](https://www.youtube.com/watch?v=RNgVatighnE&t=111s) Guardati questo video XD
Si quello funziona se sei feedato...ma se non riesci manco a muoverti non serve a niente
: Io faccio cagare con mordekaiser anche se fosse OP.
Ahaahaha il problema un tempo era fattibile impararlo facendo male ora non più ahaha
vondarck (EUO)
: Stano che non abbia ancora triggherato linkmaru xD In ogni caso a prescindere dal rework almeno che lo debuggassero... Peggio di azir lol
: Io non ho mai giocato Mordekaiser (anche se mi ha sempre intrigato) quindi non ho diritto di parola,posso solo dirti che prima del suo ipotetico rework ci sono Irelia,Aatrox e un nuovo champ,questi sono i soli che si conoscono ma probabilmente alla lista si aggiunge Nunu,ad ogni modo per il caro vecchio Morde temo che dovrai aspettare
: Morde ha bisogno di un rework a tappeto, non di semplici modifiche alle singole spell. E l'AoE Silence non è una buona idea.
Allora con qualche spell originale come la sua ulti...perché è uno dei pochi champs ad avere una meccanica propria che lo rende difficile da capire inizialmente...
Commenti dei Rioter
: nope, non c'è un modo. Ma sono sicuro che fra poco comparirà un caro main Mordekaiser che ti dirà il contrario.
Bè sono morde main con ben 400k mastery e ti posso dire che morde è forte ma fatica contro certi champion broken..tipo xerath, zoe, velkoz, kassadin (mid), darius, pantheon, irelia, heimerdinger (top) e poi adc non se ne parla...
: Salve a tutti sono main jungler S7: gold 3 S8: gold V cerco compagno per duoQ silver/Gold
Io sono S4 ma sono piuttosto bravo, so giocare bene mid e support ma posso anche giocare toplane
FireM1nd (EUO)
: ... L'abilità conta comunque, bad early o no. Ci sono champion che in alcuni matchup hanno un early da schifo, per poi ribaltare drasticamente la situazione in mid game. Un ottimo esempio è gnar che deve affrontare rengar in toplane. Fino al livello 6, rengar la fa da padrone. Dopo il livello 6, se gnar non ha datto nessuna kill e rangar non ne ha prese altre altrove, inzia per lui un rapido e triste declino, dove viene ridotto a minion peloso vagante, o almeno, così è fintanto che non inizierà a roammare e darà per persa la sua lane (e potrà tentare di rifarsi col macro game). In questo caso, non è diverso. Dato che come hai detto tu, questa zoe ha saputo gestire bene il suo early game, è giusto che ti abbia snowballato fin da subito. Immagiono che un paio di Q ridirette abbiano fatto il loro lavoro, tenendoti alla giusta distanza, e permettendole di farmare in sicurezza, così ha potuto capovolgere una difficoltà in vantaggio. Inoltre, Vladimir non è poi certamente uno dei migliori farmer della midlane, forse sarà così in toplane, ma ti giuro, in mid vi sono migliori waveclearer, a cominciare da ryze, come ho già specificato. Zoe non è neppure lei uno dei migliori, e pertanto dato che ha saputo sfruttare bene i suoi ingaggi, ha vinto la lane e il game. Dunque, alla base della tua sconfitta, io non vedo un suo vantaggio di meccaniche, bensì, un tuo errore. Molto probabilmente, hai pensato di poter snowballare fin da subito a causa del fatto che _**di base**_ vlad in early fa più danni e ha sicuramente molto più sustain di zoe. Peccato che tu abbia dimenticato un dettaglio che ha permesso a zoe di capovolgere la situazione a suo favore: il range. Le sue spell hanno un range più alto delle tue, e pertanto, ti devi esporre per farle danno, tenendo un positionig non safe, che le lascia campo libero per una combo Q/Q ridiretta quasi regalata. Capito il tuo errore? RANGE. Posso essere il miglior champion del mondo, ma se mi kitano ammerda, come merda muoio lo stesso. E questo è purtroppo immutabile. Credo che un champion che avrebbe potuto darti più utilità in questo matchup sarebbe stato swain, piuttosto che vlad. Ha lo stesso un sustain della madonna, dà utility in tf come tank a causa proprio del suo sustain, fa danno, ha un ottimo range, più elevato di quello di zoe di base, e soprattutto, ATTUALMENTE NON HA UN COUNTER. A livello di waveclear siamo in media, non fa schifo, non eccelle. Ha invece, un ottimo poke, che rallenta e un root ad esso coordinato. Risultato, ti devi esporre meno per ottenere lo stesso risultato. Pagando meno per ottenere lo stesso risultato, ci hai guadagnato.
Grazie del tuo consiglio! Comunque non ho tutti i champion...per cui non posso fare tale i pro che hanno qualunque champ per counterare ahaha..il problema è quando è una zoe in ultimo pick e lì in qualsiasi caso non puoi fare granché..grazie ancora ;)
FireM1nd (EUO)
: Come ho detto: se becca la sua combo intera è giusto che faccia quel danno. Non ho detto che Zoe faccia SEMPRE schifo, ho detto che se non riesce a beccare la sua combo intera ha un output di danno estremamente ridotto. Se invece ci riesce è giusto che oneshotti gli squishy e che riduca enormemente le difese dei tank. Ricorda che non ha escape, solo safe engage. Inoltre, se avevate così tanto paura di Zoe, avreste dovuto provare ad azzopparla fin da subito, con hard push e magari anche un babysit di un qualche minuto nelle fasi iniziali. Se non lo avete fatto e sapevate che non sapevate gestirla (e può capitare, è del tutto normale non saper counterare alla perfezione tutti i campioni se non si è esperti) avreste forse dovuto bannarla. Ps. Per favore, non voglio mai più leggere giustificazioni del tipo "ho perso perché quel champ lì è troppo forte e io non ero preparato a tutto quel danno e quindi etc, etc" .. NON REGGE. Se sai che hai problemi contro un determinato champion lo banni. Se non lo banni, accetti il fatto di doverci poter giocare contro. Alla base del suo danno, tieni a mente, non ci sono solo le statistiche: c'è anche la bravura di chi la gioca contro i tuoi errori. È sempre così. Sempre. Specialmente con gli assassin, che non essendo tank, prima di entrare a cazzo duro un paio di conti se li devono fare.
Allora devi sapere una cosa...fare la combo di zoe è facilissima...soprattutto quando ti arriva una Q quando neanche l hai vista...non ho bannato Zoe perché come dici tu pensavo che avesse un "bad early game", questa zoe farmava bene quanto me con vladimir (è uno dei migliore farmer del gioco) perché shotta i minion e quello che c è attorno, ed io non parlo del late ma bensì del early. Il problema non è il suo danno nel late, il problema è il danno che fa senza subirne. Fa dei danni da assassin, però gli altri assassin devono rischiare la loro vita avvicinandosi. Lei no invece. Se mi facesse questo danno ma fosse di fronte a me a prendere danni potrei capire. Che tu abbia un mago un tank un adc o un assassin tu ingaggi lei scappa ha finalmente la sua E e ti stupra. E tu non puoi usare oggetti per impedirlo se non quello che toglie tutti i buff. Ma nonostante quello ha una alta probabilità di beccarti e farti 1000 danni in late. Fa danni quanto uno feedato e questo non mi pare giusto perché premiare perché hai fatto una combo facile che puoi rifare ogni 3 secondi in late è semplicemente abusivo.
FireM1nd (EUO)
: In late game non dovresti contare sui minion quanto piuttosto sul resto del tuo team. Se sei uno squishy, e sei solo, i casi sono due: 1) sei l'ultimo rimasto in vita, e allora ci sta che tu mi parli del positioning con i minion 2) sei da solo in lane mentre il tuo team è da un'altra parte. E quindi, è giusto tu muoia: hai fatto un errore di tattica nel macrogame. Se sei il tank del tuo team, e Zoe ti shotta con un colpo solo, chiediti, figliolo, come mai hai buildato solo dell'armor. Davvero, io non credo sia così opprimente come la descrivete. Vuoi vedere un vero cancro? Guarda ryze, che non è nato come assassin ma ha una base di danno che supera di gran lunga la media della categoria. Con la differenza che oltre che assassinare, corre, fa controllo, fa tattica con la ulti, ha wave clear disumano e si fa un 1v3 ormai quasi alla pari di illaoi. Credetemi, il meta al momento ha altri problemi, lasciamo stare questa bambina cosmica che pensa ai gelati e ai draghi blu volanti e, TUTTI INSIEME, NERFIAMO LEONA. ... (E reworkiamo aatrox..)
Vuoi sapere una cosa? Questo weekend ho fatto il torneo...ho vinto i primi due tornei e l ultimo l ho perso...to guarda perché giocavo contro zoe...ero vladimir e lei al livello 8 non era neanche feedata non aveva ancora un oggetto chiuso mi spara una Q. Ero appena arrivato in lane. META VITA ed avevo già preso resistenza magica. Non puoi immaginare quanto mi faccia schifo zoe perché non è possibile...il secondo problema è durante i teamfight...se tu combatti contro un team a fare danni lei ti spara la E e ti tolgie un componente della squadra con 1 colpo...ryze ti fa danno ma riesci a scappare quelli del tuo team possono bloccarlo...zoe non puoi dall altra parte della mappa ti spara una q ulta e torna in timbuctu senza prendere danni...in late è coperta da 2/3 tank davanti per cui non sono d accordo che faccia schifo..
Ringiel (EUO)
: > un Ban rate ad elo alto irrisorio,Ha un winrate bassissimo, 47% il 34% dei game in master+ è bannata in tutti i due i team,se per te questo sembra un ban irrisorio ... tra l'altro sono proprio i pro player i primi a dire che il suo kit,a causa della W,è troppo forte; il winrate è basso perchè è uno di quei champ che richiedono un minimo di skill(stile azir,aurelio,taliyah) e la gente ha bisogno di tempo per masterarla,ma se ti metti a vedere un pro giocarla puoi già vedere i suoi effetti distruttivi >Il counterplay di Zoe è il positioning qualsiasi champ può essere counterato dal positioning,hai scoperto l'acqua calda >**Ogni** sua abilità si ferma davanti ai minion,e soffre parecchio il wave clear di tutti i mid la W è a target e la Q puoi tirarla anche lateralmente per pokkare,inoltre il clear wave non è affatto male come lo descrivi ... con la Q al 3 può tranquillamente oneshottare i maghetti,quindi bloccare il push dei minion >Non capisco come possa far paura un Champion che prima del minuto 30 è semplicemente un coloratissimo minion vagante ma se oneshotta anche con un item chiuso ...
Si è vero
vondarck (EUO)
: Circa, con la sostanziale dofferenza che aurelion per bilanciarlo è bastato rimettere a mano qualche valore, qui c'e da rivisitare almeno 2/3 skill su 4 del champ...
Confermo che si possa modificare zoe in qualcosa di più divertente sia per chi lo gioca e chi ce l ha contro
Diyoza (EUO)
: onestamente per me andrebbero diminuiti i danni della passiva e abbasserei l'attacco base per il resto con l'ultimo "nerf" alla E (hanno diminuito il raggio e aiumentato lo stun ) va benissimo, alla fine devi prenderlo il champ con la E e non è facile... abbassare i danni extra della E e cambiare la ulti secondo me non conviene perchè elimini del tutto il champion...e poi come dice firem1nd è questione anche di positioning..
La passiva fa in late ma in early è la combo della E + la Q
Ringiel (EUO)
: è il nuovo aurelion sol,non appena la gente la vedrà alle lcs urlerà al nerf ...
Speremu ahaha
FireM1nd (EUO)
: Beh, no. In quanto ad "effetti distruttivi", come dici tu, essi si vedono esclusivamente se riesce a proccare la sua intera combo su di te, ed essendo un assassin, è più che normale che abbia un danno molto alto: è la giusta ricompensa per essere riusciti a concatenare tutte le spell in maniera corretta. La combo Q/R/Q o R/E/Q/Q è una delle cose più legnose da landare, al momento. Tieni a mente che il colpo della Q può essere cancellato mentre viene ridiretto, e questo limita molto i suoi danni. Basta che qualunque entità nemica si metta in mezzo alla sua traiettoria, o tu faccia male i calcoli, e vedrai che andrà il più delle volte a vuoto. Per essere sicuro di landarlo con una buona efficacia, devi avvicinarti abbastanza, e se fai male i calcoli, ulti o non ulti, rischi di essere tu a rimanerci e non l'avversario. Invece, se provi a landarlare la Q senza ridirigerla, vedrai che i suoi danni sono molto ridotti. Se ti oneshotta con un solo item chiuso, senza avere fatto una full combo di spell e tu non sei un adc, o un champion squishy, credo dovresti farti un paio di domande su dove tu fossi. Per quanto riguarda il positioning, non la farei così semplice. Imparare il corretto posizionamento per counterare ogni champion non è una cosa immediata, e serve tempo e pratica. Con Zoe la questione è però, a mio parere, abbastanza intuitiva, o meglio, più intuitiva rispetto ad altri champion. Questo, in quanto l'unico modo che ha per bypassare la wave di minion e colpirti, con buona certezza da parte sua, è la sua ultimate, che non avrà prima del 6. Se tenta un flank, hai comunque, sempre prima del livello 6, modo di accorgertene, perchè per avere il massimale del danno, deve landare la Q indietro prima di ridirezionarla, quindi, il tempo per almeno tentare di riposizionarti lo hai. Insomma, se un assassin nemico si avvicina a te, generalmente non è per chiederti a che ora passa il tram o per sapere come ha giocato il real madrid ieri sera.. Diciamo quindi che rispetto a campioni come Mf, che ti puniscono, anche pesantemente, se ti asserragli male dietro i tuoi minion, Zoe richiede una conoscenza del positionig meno avanzata. Per quanto riguarda il wave clear, direi che il problema è irrisorio. Hai sottolineato che al livello 3 lei può tranquillamente pulire il gruppo dei minion maghi con una sola Q. Ridiretta. Mi limito a farti notare che al livello 3 esistono champion come ryze, galio, zyra, heimer, aurelion sol, syndra, etc.. che con un paio di tasti, puliscono non i maghetti, bensì la wave intera. Il che significa che, dagli un paio di wave di tempo, ovvero 2-3 minuti, e vedrai Zoe che si ritrova a farmare sotto torre, la sua. Di questo sono abbastanza convinto in quanto, e basta vedere questa patch, di Zoe non hanno nerfato nessun danno. Bensì, si sono limitati a ridurre i secondi di permanenza delle spell droppate, che conferiscono pure visione, seppure circoscritta ad un'area molto piccola, e che prima effettivamente, rendevano il terreno molto vantaggioso per lei con il proseguire della partita, in quanto, a causa dell'elevato tempo di permanenza, poteva capitare che ve ne fossero persino 3-4 in unica zona di una lane, causa fight precedente. Un vantaggio troppo consistente. Altro ritocco, lo hanno fatto alla combinazione Q/R/Q, che ora si landa un pò più difficilmente, e quindi, dato che quella è la sua maggiore (nonchè quasi unica) fonte di danno, otteniamo un nerf indiretto. Ad alta ricompensa, deve essere associata un'alta difficoltà, e fin qui concordo. .. Quindi Zoe va bene così? Beh, no. Ma più che al nerf, direi che bisognerebbe tendere al bugfix. La sua E ancora non ha l'hitbox dello skillshot abbastanza chiara, e talvolta, anzi; più di una volta, ho creduto che sarei stato colpito dalla bolla e invece questa qui mi è volata sopra come se neanche esistessi. Inoltre, la W, riconosco, avrebbe bisogno di un piccolo ritocchino. Su questo principio mi trovi d'accordo, ma non per quanto riguarda il danno, quello è giusto, a mio parere se un assasin non ha danno, allora non serve a nulla. Quello che non trovo appropriato della sua W, è che le spell vengano droppate dai champion in automatico perchè in partita c'è Zoe. Sempre a mio parere, ritengo che dovrebbero comparire solo se lei si trova entro un determinato range dal luogo in cui è stata usata la spell al momento del suo casting. In questo modo, il suo power play nelle fasi avanzate della partita si ridurrebbe di molto, perchè non troverebbe dei terreni quasi sempre fertili e pieni di sums da raccogliere e sfruttare durante le sue gank. Al contrario, dovrebbe cercare di sfruttare il suo kit per costringere l'avversario ad usare le sums per sfuggirle, per poi andare a ritorcergliele contro. Il nerf che la riot ha operato già funziona in questo senso, perchè riduce la finestra d'azione della W. Inoltre credo che questa modifica, così come l'ho intesa, rispecchi leggermente di più la lore, rispetto al kit attuale. Ricordiamo che Zoe è l'incarnazione del dio degli inganni, non un accattone che raccatta le monetine da terra ere dopo che queste sono cadute. Dovrebbe essere colei che ti raggira, colei che usa ciò che di ha fornito un'apparente vantaggio, per darti invece un effetivo danno. Dovrebbe darti l'impressione, mentre ci giochi contro, che sia lei a condurre il fight, e che tutto quello che hai fatto, non era altro che un tassello del suo intrigo, molto più vasto. Ecco perchè quindi limitare la finestra della W. Ed ecco perchè secondo me quindi limitarne pure il range. Tanto, la sua efficacia nei fight non verrebbe meno, la ricompensa per un giusto landing della combo c'è, e quindi non c'è perdita di power spike. Solo, bisogna correggere davvero la E: ha una hitbox troppo sfalsata. Ho detto poi che Zoe è il "nasus" della midlane, ed è così, almeno al momento. Prima dei livelli avanzati, deve faticare parecchio per tenere il passo con la media dei suoi laner "colleghi". In late game, tuttavia, grazie alle nuove rune acquisisce molto power spike, e quindi, con una loro giusta combinazione, unita agli items e a più bassi cd, può landare la sua combo più spesso, per un massimale di danno molto più elevato rispetto all'early.. Trovatemi però un assassin che non lo fa. Unica differenza, la difficoltà di Zoe ha al suo interno anche un contributo dato dal suo kit, molto esotico. E su questo punto ti dò ragione. Certo, quando i giocatori avranno preso la mano, il timer vedrà il suo valore abbassarsi sempre di più verso il mid game, ma lì si fermerà. Non penso lo vedremo scendere verso l'early, non con il suo kit attuale.
Mi fa piacere che tu abbia speso molto tempo nello spiegare le meccaniche di zoe, nonostante questo devo dire una cosa. È vero che il posizionamento è importante saperlo fare, certo ma già dal livello 6 in poi la sua E ha un cooldown che si riduce sempre di più. Per cui pensa al numero di volte che può provare la sua E. In late game te lo può fare ogni 5 secondi e se ti becca sei sicuro di essere morto, soprattutto se sei adc, anche se sei bravo ad evitare prima o poi ti becca. Devo dire che contro zed, talon kata ecc c è sempre modo di sopravvivere facendo un buon kiting o altro. Invece cn lei non puoi perché stai dormendo con la sua E sei immobile ed è facilissimo prenderti perché anche se prende i minions fa un danno a zona. Poi il posizionamento non ti serve se sa prevedere oppure se supera i minion con la ulti.
Commenti dei Rioter
: Campioni diversi hanno medie diverse, quindi non ti conviene fare il paragone. Magari lui ha fatto una partita ottima come Lee, ma se faceva lo stesso punteggio con {{champion:498}} prendeva una B. Poi vabbè il solito. Partecipazione alle kill, obbiettivi, ecc ecc. Considera anche che i lumi hanno valore diverso in base a come li piazzi ( lo hanno accennato quando parlavano di introdurre statistiche per supporti )
di certo mi hai molto informato al riguardo...anche se trovo ingiusto perché xayah non è cosi facile come si pensa... : /
Dantazzo (EUO)
: Vlad prese S o addirittura S+, io con quinn A o A+...
ahhahahah la logica non esiste...
wattbatt (EUO)
: Perché lui si chiama lee SSSin; se invece di giocare xayah giocavi Sayah allora la prendevi
: farm e ward su ruoli diversi, come hanno già detto alcuni. In oltre con alcuni campioni è molto più semplice prendere S che con altri: ad esempio con Maokai prendo quasi sempre S senza fare grandi punteggi, mentre usando personaggi come Vlad devi fare veramente un'ottima partita. Cambia anche da modalità a modalità (ad esempio è quasi impossibile prendere S con Zyra in ARAM, mentre in altre modalità è molto più semplice)
Questo non lo sapevo e devo dire che anche xayah non è che l abbia giocata tanto (meno della maestria 4) per cui la facilità che abbia S è maggiore...Mi sembrava piuttosto ingiusto come cosa che con xayah abbia piu difficolta ad avere S...resta cmq un adc e quindi una preda facile...boh resto perplesso haha
Player A (EUO)
: perché gioca giungla e farma camp e non minion, e comunque i ward sono molto importanti.
sicuro però direi che avrei meritato di più io S sinceramente ahahah perché non ha fatto azioni così sorprendeti se non Ks...
Dantazzo (EUO)
: E' perchè i voti sono dati a caso.
Commenti dei Rioter
: Un esempio di S- meno preso con morgana supp 3 6 26 lumi piazz 22 distrutti 3 partita durata 32 minuti. Come pretendi S se ne piazze 4 in croce?? il support lo dice il nome stesso, aiuto il team ( assist, vision, presa obiettivi ecc) Sempre a pensare che le kill facciano il game.
hai ragione non l avevo preso in considerazione ahahah grazie comunque! ;)
Windkai (EUO)
: S rifiutato...
Commenti dei Rioter
Orgazmico (EUO)
: vai nel nuovo client aggiornato, elenco partite e trovi subito il pulsantino di download. comunque probabilmente sarà per il numero di mionion basso che non hai avuto s
ho visto il replay!! E ho fatto una penta ma non me l ha data! Ho uciso {{champion:122}} poi {{champion:238}} e mi dice doppia uccisione poi ci sono stati 11 sec e dopo ho ucciso {{champion:420}} ,{{champion:51}} e {{champion:5}} e mi dice tripla uccisione...però 11 sec mi sembrano nettamente pochi e non capisco...
Ringiel (EUO)
: hai il client nuovo?
no non ce l'avevo... adesso lo scarico! :D
Orgazmico (EUO)
: vai nel nuovo client aggiornato, elenco partite e trovi subito il pulsantino di download. comunque probabilmente sarà per il numero di mionion basso che non hai avuto s
Ah capito! Grazie mille
Ringiel (EUO)
: >Potete spiegarmi come potrei rivedere il replay, per verificare? vai nella cronologia partite e affianco alla partita clicchi sul pulsantino a forma di cerchio,così te lo scarica e puoi rivederti il game quante volte vuoi. cmq non hai preso S perchè avevi poca farm.
Non trovo il pulsantino...non ho aggiornato la schermata...dici che è per questo?
Windkai (EUO)
: Rivedere il reso conto delle partite+download
AH! Grazie di avermi aggiornato allora :)
Commenti dei Rioter
: kalista giocabile?
Ciao! Volevo dirti che Kalista l'ho presa poco fa e si impara facilmente ad usare...non importa che supp hai perché in qualunque caso tu blocchi i nemici e se hai una buona farm gli uccidi!
Commenti dei Rioter

Windkai

Livello 271 (EUO)
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