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La mannaia ha senso solo se il team nemico ha buildato molta armatura in più lane (la riduzione armatura viene sfruttata anche dai tuoi alleati)
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No, probabilmente a livello di server Riot games è la compagnia più avanzata a livello server, ha avuto dei problemi solo il server EUW che è il più grande e soltanto sabato, domenica è andato tutto liscio , e domenica ci sono state 1.000.000 (un milione) di persone che hanno startato una partita contemporaneamente
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Proprio perché gestire così tanti giocatori contemporaneamente è un incubo
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Si esattamente, c'è scritto anche nel client "Beta globale"
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> [{quoted}](name=20320,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=HOBbYIZ5,comment-id=00000000,timestamp=2019-12-08T11:26:32.319+0000)
>
> Si hai ragione, riesco quasi sempre a finire la build anche senza avere troppi CS. Il problema è che non riesco a fare S perché ho poco farm e sento che non sempre avrò sempre molte kill da poter completare la build. Comunque grazie mille del consiglio
In genere la build la si finisce intorno a 40 minuti, con un guadagno di gold medio
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Era una BETA, se prendi parte a una beta e ti lamenti se ci sono problemi non è una cosa tanto normale
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https://lolalytics.com/lol/tierlist/?tier=gold_plus
Scegli il campione e poi scendi fino alla tabella matchup, li trovi strong against ( forte contro) e weak against ( debole contro) guarda sempre anche la percentuale di pick del counter oltre che il winrate
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L'ideale è arrivare a 100 minion intorno a 10/15 minuti, arrivato a quel punto i minion vanno gestiti a livello di ondate (guardati qualcosa sullo slow push)
Per il resto vedendo il tuo storico hai degli ottimi score, se ti farmi i nemici puoi fregartene di finire a meno di 200 cs
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Che è esattamente il motivo per cui è stato inserito questo cambiamento: hai giocato meglio degli altri? bene è giusto che tu vinca
Giocare contro un team da early significa giocare safe, passivamente e facendo in modo che non riescano a farsi tutti i draghi allo spawn time, tanto scalerai meglio degli altri e all arrivo dell elder sarai più forte degli altri e probabilmente in vantaggio, se invece inizi a concedere mille vantaggi in early è giusto tu perda il game
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Cancella la cartella di lol dal computer
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L'elder drake attualmente arriva in un momento della partita in cui la situazione è già decisa , devono essere stati uccisi almeno 4 draghi, quindi siamo minimo tra 25 e 30 minuti, se una teamcomp da early ha preso tutti e 4 i draghi vuol dire che gli altri hanno giocato male
Attualmente è un obiettivo molto importante che va conteso, ed è in un punto della partita dove se una delle due squadre non è in grado di contestare
vuol dire che sta giocando male
Una teamcomp da early non dovrebbe neanche arrivarci a prendere un elder, dovrebbe vincere prima se giocata bene
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È la preseason, è quel momento dell anno in cui il gioco NON deve essere bilanciato
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In parte è già così, la chat viene analizzata interamente, poi vengono presi provvedimenti solo se trovano uno di quei messaggi da ban immediato , così come se ad una partita ti reportano in 9 al fine di punizioni e simili ne viene contato solo 1,
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Aatrox da prima del rework
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L'idea dietro gli oggetti cosmetici è proprio quella
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Lo mandi dall'account che stai usando ora
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Manda un ticket al supporto, qui sul forum non ti possono aiutare
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Potrebbe essere voluta (ma non credo), nel dubbio manda una segnalazione
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Lasciano la scelta alle persone, così come lo fanno loro lo puoi fare anche tu
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È solo che ha un kit particolare e lo giocano talmente pochi che quasi nessuno è abituato a giocarci contro
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{{sticker:slayer-jinx-unamused}} {{sticker:zombie-brand-mindblown}} {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
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Contatta il supporto
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https://support.riotgames.com/hc/it/articles/360037264394-Account-Riot
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Su lol ci sono due misurazioni del ranking, una pubblica : l'elo (silver, gold ,etc), e una nascosta : l'mmr
L' mmr varia molto velocemente in account con poche partite e molto lentamente in account con molte partite
Puoi considerarlo un indicatore del tuo rank ideale, e una volta raggiunto quel rank devi dimostrare che quella serie di vittorie non è fortuna ma sei tu che sei migliorato
Es, sono silver 2 ma il mio mmr è da oro 4 perché magari le partite che ho vinto ero contro team oro 3 , allora il sistema mi darà più lp per farmi salire velocemente, viceversa se perdo molte partite contro avversari più bassi il sistema mi abbasserà l'mmr e salirò più difficilmente
Le regole dell'mmr sono segrete, questo è solo per darti un idea generica di come funziona
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È utilizzabile in certi matchup, però non vai a sfruttare il massimo del kit, è il classico, in normal giocalo per divertirti ma in ranked no
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Zilean per il kit che ha non riesce a brillare sotto il punto di vista grafico e questa skin e anche molto carina, poi i gusti sono gusti, e vista così con quei colori sembra pure una prestigio
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Hai scordato di aggiungere qualche dettaglio su questi due sviluppatori,
quello che ha fatto yasuo ha creato anche {{champion:142}} Zoe, {{champion:238}} zed e {{champion:122}} darius, i rework di {{champion:82}} mordekaiser e di a{{champion:84}} kali
L'altro oltre il rework di vladimir ha fatto: {{champion:246}} qiyana e reworkato {{champion:114}} fiora, {{champion:91}} talon, {{champion:28}} evelynn, e {{champion:69}} cassiopeia
Direi che le premesse per un champ "divertente" ci siano tutte
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Dopo aver visto il kit direi che potrebbe essere giocato praticamente in ogni lane perché è talmente complesso che di conseguenza se giocato bene ti deve permettere di fare 1v9
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È la preseason, nulla è bilanciato attualmente, infatti a novembre/dicembre viene sempre rilasciato un nuovo campione
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1. Non esce oggi ma tra martedì notte e mercoledì, gli sviluppatori ne hanno parlato come un tiratore, non è detto che sia da corsia inferiore
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Doveva essere honor 2 il giorno che è finita la season, i premi li ha persi
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La 3v3 era la modalità "semplificata" delle 5v5 con una durata ormai identica delle partite e dove la maggior parte dei giocatori erano bot o gente che farmava casse/exp, in altre parole puoi giocarti le co-op vs IA e avrai un esperienza di gioco identica
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Nell'articolo sulle ricompense parla solo di emote, quest'anno mi sa che non verranno dati lumi
https://euw.leagueoflegends.com/it/news/community/promotion/2019-ranked-rewards
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Ma infatti la critica principale è, stai giocando un champ che non conosci bene e te la prendi col gioco perché qualcun'altro ha imparato un campione, la differenza di elo deriva sopratutto da questa mentalità
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Semplicemente perché in genere questi campioni hanno meccaniche che gli permettono di recuperare energia tramite le abilità, e in aram sono quindi in grado di rigenerare tanta energia
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Semplicemente perché buildata col potenziamento glaciale porta tanta utility però fa meno danni, ciò significa che sono i tuoi compagni di squadra a dover sfruttare tutti i vari rallentamenti per infliggere più danni e in elo bassi semplicemente non c'è abbastanza coordinazione di squadra saranno molte di più le volte in cui il tuo team non ti seguirà in un ingaggio di quelle in cui un rallentamento avrà un effetto significativo, mentre ad elo più alti o ancora meglio in una squadra organizzata un rallentamento al momento giusto viene sfruttato
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Neeko è un champ estremamente versatile, però la build da potenziamento glaciale ha molto poco senso in elo bassi (escluso il caso in cui venga usata supp), sotto il platino la maggior utilità la porti uccidendo il nemico, in bronzo puoi giocarla come più ti diverte
Principalmente puoi buildarla in 3 modi:
-full ap (cometa, eco di ludens, zhonia, e soliti oggetti da mago)
-ap / velocità d'attacco (aeri / cometa/ attacco sostenuto, nashor ,terrore dei lich, etc)
in genere si va ap e si builda il terrore nel caso ci si ritrovi spesso a pushare le corsie laterali
-ad (conquistatore/attacco sostenuto ,lama del re in rovina, speranza perduta, furia di guinso, nashor )
ormai è usata poco, però un periodo era abbastanza usata quando giocata in corsia superiore
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Già, infatti ora le ranked sono disabilitate
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Se parli del giocomix di novembre a Cagliari il torneo di lol se non sbaglio è solo 1v1 e non 5v5
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A destra c'è il cursore per scendere e li trovi "Teamfight Tactics/Teamfight Tactics Mobile"
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Se fai uno speedtest con ookla (durante il lag a 1000) come sono i valori?
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Potresti trovare qualcosa qui
https://www.amazon.it/gp/product/0316497320/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8&psc=1
Oppure qui, ma probabilmente dovresti mettere tu in relazione ciò che trovi con la cultura nordica
https://universe.leagueoflegends.com/it_IT/region/freljord/
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Ne dovrebbe mancare ancora una di missione, in totale erano 400 gettoni + 200 dall anniversario
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Da quanto tempo non formatti il pc? Se sono molti anni ti conviene dargli una bella ripulita e magari passare da un hdd a un ssd che tanto ormai costano poco
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Tristana, ashe, caitlyn, ezreal, vayne, kalista, lucian
Alcuni di questi campioni sono ideali con altri stili di gioco però in generale sono avvantaggiati e più comodi per imparare, tutti quei campioni che hanno riposizionamenti e rallentamenti, in questo modo riesci a compensare un kiting imperfetto allontanandoti abbastanza da riposizionarti o da scappare , un altra cosa importante è il range di attacco, mentre caitlyn puoi kitare tranquillamente di range, champ come ezreal vaine e lucian tendono a fruttare le loro abilità di riposizionamento
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Messaggi del genere sono molto più facili e immediati da identificare e da punire, un insulto più complesso richiede più tempo e magari il controllo da parte di un operatore umano
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La potresti giocare, in un team organizzato che sa cosa sta facendo, giocata così a caso è inutile, kayle è un hypercarry da lategame, giocarla supp vuol dire che non sfrutterà mai il suo potenziale,
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L'oro bonus viene consegnato all ultima persona che ha danneggiato il campione che pyke ha ucciso con la suprema, se lo uccide in altri modi non vale
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L impressione che sta dando la riot è che le skin musicali vengano sviluppate come linea privilegiata che non rispetta le regole standard come appunto il tempo tra una skin e l altra
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Qiyana è un discorso particolare avendo la prestige Luis Vuitton
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XPY99

Livello 119 (EUO)
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