Ringiel (EUO)
: >tutti tranne mordekaiser per via della sua suprema che ti costringe in uno spazio ristretto morde non ulta mai l'adc,perchè basta buildare {{item:3140}} per counterare la sua ulti,se lui è feedato,quindi non riesco a capire di cosa stai parlando ...
opinioni differenti , la qss può essere non disponibile o semplicemente non è l'oggetto che buildi prima del livello 11 di morde , livello dal quale inizia a dominare , ma può benissimo ultare qualcuno senza qss e rimuoverlo dal fight.
Floppyz (EUO)
: Capisco che la discussione sia appassionante, ma per favore evitiamo di offendere chi semplicemente ha un punto di vista diverso, o sbaglia a riportare qualche informazione.
mi dispiace se si è creato scompiglio , ma le persone che insultano senza ragionare sono irritanti
: Per quel che riguarda Leona posso capire, l'ho giocata l'altro giorno in toplane e riuscivo a killare warwick 1v1 (lv11 con trinity+idra titanica) senza grossi problemi.. Morde invece non lo vedo poi una grande minaccia, mi sembrava piu opprimente qualche patch fa
ho volutamente dato l'opzione di scegliere tra tutti e due , leona , morde , o nessuno dei due ^^
Ringiel (EUO)
: >sono 9 di armor , ed il motivo è la sua eccessiva presenza in late quando solo premendo R può uccidere il tuo adc. darius ricopre il suo stesso ruolo e lui parte con 39 armor + 4 ogni livelli,capisci che nerfare anche solo di 9+3 (prima era 18) l'armor senza fare i dovuti calcoli sul danno ridotto in percentuale è un po azzardato? cmq il fatto che shotti l'adc non è dovuto all'armor,ma al fatto che sia un juggernat,perchè qualsiasi juggernaut shotta 1v1 un adc,salvo che non sia troppo indietro,in più la sua R si countera con un item che per di più può tranquillamente rientrare nella build degli adc ... il problema di morde è solamente che ha un interazione troppo forte con il conqueror,come tutti i top in meta in questo momento(tranne orn,a quel coso va nerfata la passiva),è quello che va nerfato,non i champ.
la differenza di mordekaiser dagli altri juggernaut è la possibilità di outscalarli , ti sfido a trovare un adc che con un buon kiting non possa uccidere un qualsiasi juggernaut , tutti tranne mordekaiser per via della sua suprema che ti costringe in uno spazio ristretto con lui e limita immensamente il kiting di un qualsiasi champ , quei 12 di armor in meno in late game (compensabili comunque da un adeguata build che non punti solo al danno e alla vita poichè è già imbottito di tutto ciò di cui ha bisogno per sopravvivere ad un 1 v 3 ) servono a permettere di affrontarlo 1 v 1 dentro la sua suprema o comunque darti una possibilità di ridurlo basso di vita.
Ringiel (EUO)
: perchè il nerf di 18 armor base a morde? secondo quali calcoli hai capito che il problema è quell'armor base?
sono 9 di armor , ed il motivo è la sua eccessiva presenza in late quando solo premendo R può uccidere il tuo adc.
Ringiel (EUO)
: > con l'aftershock apllicato dalla E e la sua W diventa troppo tankosa. appunto il suo problema è la tankiness,non l'ingaggio,che pre 6 fa schifo.
il punto è che non nerferanno mai la W di Leona fino all'estate , perchè c'è un tempo di reverse dei buff e delle modifiche richieste dalla community di almeno metà anno. Quindi ho puntato al ridurre il metodo di engage
sbepi (EUO)
: la e non procca nemmeno l'afterhsock, jenius level 10000 fare un post richiedendo un nerf su un champ senza nemmeno conscere il champ in se...questo è da nobel
lo applica invece , datti un nobel per la stupidità Sherlock
sbepi (EUO)
: w8 quindi ci stai arrivando, dai che ti aiuto anche io a rileggere il tuo post: > questo non vale per leona che con l'aftershock apllicato dalla E (anche se non dovesse raggiungere il bersaglio stunna comunque) e la sua W diventa troppo tankosa. LA E DI LEONA NON APPLICA L'AFTERSHOCK E' UN DASH SENZA STUN. leona deve utilizzare l'autoattack potenziato dalla q per stunnare e quindi utilizzare l'aftershock e se non sai questa cosa, solo chi ti becca in lane sa cosa combini contro leona. leggete le abilità almeno prima di giocare a league. grazie e cmq tornando al tuo post, il problema è la tankiness come da te detto, non il range.
Ringiel (EUO)
: ma perchè l'armatura di morde a 3 a lvl 1? lo shottano pure i minion dopo
sbepi (EUO)
: mm quindi mi stai dicendo che nautilus dal 6 in poi ha bisogno del grab o gli interessa se l'adc è dietro i minion? prima ulti poi grabbi poi autoattacchi almeno il 90% delle volte e questo vale anche per leona in lane se leona ha libertà di ingaggiare ogni 2x3, c'è un problema di base. leona ha già un corto range rispetto a tutti i support la sua e può venire interrotta da fin troppe abilità q di nami, q di alistar, w di alistar, e di thresh, q di thresh, q di nautilus, q di janna, r di nami, e di jiinx, e di draven, etc e se interrotta anche se hitta non stunna nemmeno l'avversario (a differenza di thresh nauti blitz pyke etc) certo a basso elo leona può workare senza problemi. ma non venitemi a parlare che leona è forte per il range sulla e edit: Nautilus può aver bisogno di un fix per quanto riguarda l'hitbox della Q sembra di leggere quando si lamentavano del grab di thresh, l'hitbox è quello, nulla da dire nulla da aggiungere. è il triplo di quello di thresh, ma è così da sempre ed è la cosa che lo caratterizza. sarebbe come chiedere un fix alla q di morgana, chissà perchè nessuno la cita, forse perchè le hanno nerfato i danni eppure la sua q ha lo stesso problema di nauti/thresh/blitz etc?
tralasciando il fatto che 875 è quasi il doppio della E di Thresh , l'interruzione dei dash c'è per tutti i campioni ma questi vengono uccisi per un focus successivo a questa interruzione , questo non vale per leona che con l'aftershock apllicato dalla E (anche se non dovesse raggiungere il bersaglio stunna comunque) e la sua W diventa troppo tankosa.
sbepi (EUO)
: quindi vuoi ridurre il raggio (già corto rispetto ai support da engage per quanto riguarda la corsia) al posto che ridurre la tankiness? jenius nautilus ha un raggio molto più ampio e lungo di q e una ult punta e clicca, ma lui va bene x)
Nautilus può aver bisogno di un fix per quanto riguarda l'hitbox della Q , ma non può ingaggiare attraverso i minion e un support può intercettare il suo grab mettendosi davanti , nel caso di leona è totalmente differente , poichè il support dovrebbe mettersi dietro l'adc esponendolo. e per quanto opprimente il problema di leona non sono le reistenze ma il suo metodo di engage. (inoltre Nautilus ha molta più ricarica e viene punito in caso di grab mancato , Leona no)
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