Erentros (EUO)
: bo non so voi ma io la ho giocata top ed ho finito con un solido kda e farm. ho distrutto il renekton nemico, a fine game avevo 120 stack: 100% di crit con solo 2 item di crit 694 di ad. Predatore di essenza, IE, berserker greaves, mortal reminder,ga e poi stavo finendo di buildare la death dance. sono andato con l'electrocute. One shottavo, Splittavo , Mi refullavo con 2 Q, Refullavo con 2 Q , sniperavo con la ulti insomma un bordello
Perché è sempre la stessa storia che, essendo un Champ nuovo, si sta ancora imparando a giocarci contro. Onestamente quel renekton non doveva essere così bravo, avrebbe dovuto asfaltarti
: Penso di averlo già detto fino allo sfinimento, ma ogni campione melee potrebbe funzionare in un picchiaduro. >In termini di gameplay troviamo le normali barre e timer che si trovano in generale nei picchiaduro, probabilmente usate anche per una specie di mossa finale tipo final smash o fatality? Un altro utilizzo per il meter è potenziare le mosse speciali usandone una barra. Non sarà spettacolare come usare una super, ma è una cosa interessante da notare. E comunque le fatality non usano risorse e si fanno alla fine del match. > Ma vorrei soffermarmi sulle icone in basso a destra e a sinistra Abbiamo 4 daghe di Katarina e l'ascia di Darius quasi carica Questo mi fa pensare che probabilmente ogni campione del gioco avrà una passiva che ovviamente sarà fortemente basata sulle abilità che il champion ha in game. Suppongo che Darius dopo una serie di combo eseguite entrerà in passiva e otterrà un temporaneo boost al danno Potrebbe essere una passiva oppure qualcosa simile a Injustice, un "character trait" unico attivabile con la pressione di un pulsante. >in Blazblue X tag battlec’è un funzionante carro armato neo nazista che combatte contro Ruby Rose Tecnicamente non è neo nazi, ma il design dei personaggi di Akatsuki Blitzkampf è effettivamente influenzato pesantemente anche dalla Germania Nazista. E comunque Blitztank best girl. Dopo Merkava. > anche {{champion:427}} e daisy potrebbero funzionare molto bene in questo modo IMHO il modo migliore per far funzionare Ivern in un picchiaduro è non farlo combattere direttamente, ma quasi per sbaglio, come Norimaro da MvC2 o Phoenix Wright da UMvC3. Immagino Ivern che nel far crescere un cespuglio ti lancia per cominciare la combo, oppure vieni colpito da un Lamabecco che passava di lì o da un Luposcuro che voleva giocare con Ivern. L'unica che combatterebbe davvero sarebbe Daisy, perché vuole proteggere Ivern. >parlando sinceramente…. Sono fortemente convinto che il Kit di riven sia più adatto ad un picchiaduro che ad un Moba Beh, Riven **è** pesantemente ispirata dai picchiaduro, tra combo e animation cancel. Non riesco ad immaginare quanti campioni metteranno (10 al release sono un po' pochini), ma la mia speranza è che inseriscano più archetipi possibili. Jinx si baserà sicuramente sul keep away, Katarina potrebbe essere un personaggio da setup o rushdown mentre Darius **potrebbe** essere un grappler (anche se non sono del tutto convinto, ma un command grab sembra averlo). Per finire. mi aspetto che Ahri sia una All Rounder.
Spero comunque che quella non sarà la grafica del gioco una volta uscito
wattbatt (EUO)
: ma perchè pant lo fanno consumare così tanto?
Se hai problemi di mana con pant significa che hai una pessima gestione del mana
dreigon (EUO)
: quindi quando escono?
Prossima patch
Walfire (EUO)
: Bug riscontrabili in TFT
Ehmm siiiii... Si capisce benissimo, si si...
: Volevo fare una risposta seria, poi ho visto il tuo profilo e vedo che giochi in normal. Sei messo male per tiltarti in normal, modalità fatta apposta per trollare e provare cose nuove, se vuoi vincere gioca ranked.
Appunto. È una modalità per provare nuove cose, non per rovinare il game agli altri. Tra il provare cose e il rovinare il gioco agli altri c'è un abisso di mezzo
vondarck (EUO)
: Allora, calma e gesso. Il rework ha pregi e difetti: Pregi: - kit decisamenre aggiornato e MECCANICAMENTE allineato - identità campione mantenuta - abbastanza divertente da giocare Contro: danni troppo bassi per essere un assassino/brusier. Conclusione: Per rankarci o lo giochi come counter pick oppure atm c'è poco da pikkare P.s. i buff di questa patch sono molto buoni però non bastano, non può essere legato solo ad i danni della Q che è per di più la tua finisher, servono più danni o sugli AA (passiva) o sulla seconda scudata della E
Panth non è un assassino. Al massimo avresti dovuto dire star troppo basse per un bruiser
vondarck (EUO)
: Ciao! Anche io sono un vecchio utilizzatore di pant. Pare che dalla prossima patch lo buffino per la jungla (kha zix fa le stesse cose di pant ma molto meglio) Per la lain è un lain stomper, come lo era il vecchio, o prendi il vantaggio netto o male male Il nuovo è piu squinscy del vecchio dato che aveva modo di bloccare in generale più colpi (fidatevi) Per la top probabilmente conq e dominazione per ancora più lifesteal con mannaia/shojin è un setup convincente Per mid/jung mi sa tanto tanto di thunderlord e full letality. L'imperativo è il roaming pesante, se prendi vantaggio devi farlo pesare tutto. E con la shojin puoi essere problematico quando arrivi in ulti. Per il resto temo che ci sia poco altro da dire in attesa che la gente smetta a giocarlo per moda e i non casual-user si dedichino a lui per trovare le build migliori e eventuali pecche nel kit
Grazie dell'aiuto. Comunque la passiva precedente bloccava solo gli attacchi base. Mentre la sua E attuale blocca tutti i danni. E in mezzo ad un fight questa abilità risulta molto più utile della precedente poiché, ad elo basso, le persone tendono a scaricarti tutto in mezzo secondo
Commenti dei Rioter
: Futuri premi per la tft?
Una tazza da tè col tuo Champ preferito :P Però sarebbe carina come cosa
sbepuz (EUO)
: onestamente non ricordo sono abbastanza sicuro che sia 5-30(se non lo ricevi per parecchio tempo torni a 5), ma non posso confermartelo :s
No. La coda è massimo 20 minuti. Non ricordo di aver mai dovuto aspettare 30 minuti
: L'esempio portato non presuppone che il team avversario banni yasuo, ma che lo prenda
Ok. Allora facciamo questo esempio. Sei in ranked e, per questo vuoi giocare il tuo main per eccellenza. Un membro del team te lo banna decretando così una riduzione sulle prestazioni di gioco (perché appunto è con quel champ che dai il meglio) che fai a quel punto?
Ringiel (EUO)
: >e a questo punto mi chiedo, perchè non fare in modo che il champ che scegli tu non può essere bannato? perchè all infuori del tuo esempio,magari il ban può essere dovuto anche al fatto che non si vuole vedere X champ nel team nemico? ad esempio se tu prepicki yasuo(uno dei champ più giocati) come last pick e io magari so giocare solo mid che soffrono contro di lui in lane,ti pare giusto che io devo sorbirmi un game contro yasuo e giocare male,solo perchè l'hai prepickato come last pick? il sistema funziona benissimo così.
il divieto di ban del champ che hai scelto non influisce sul team avversario. io prendo yasuo, i membri del mio team non bossono bannarlo ma, il team avversario può. d'altronde non puoi sapere contro quale champ banni
Commenti dei Rioter
: Sono tutto bagnato. Lo aspettavo letteralmente da un casino. Adoro il concept del personaggio, ma stava diventando veramente troppo vecchio.
Anche a livello grafico sembra davvero tanta roba. Ma il mio hype è attualmente indirizzato verso fiddlestick
Tsuki99 (EUO)
: Ripeto quello che ho detto in altri post 1) oggetti: Io farei che appaiono da comprare come i campioni dopo ogni ondata dei mostri e decidi te quanto gold investirci calcolando che se prendi piu oggetti avrai meno gold per i campioni B) campioni: io farei che non si possono avere campioni identici tra avversari....se io scelgo garen nessun altro potra averlo stessa cosa se te prendi darius io non potro mai trovarlo...ammesso che tu lo venda....in quel caso potra trovarlo qualcun altro prezzemolo) Livelli campioni: aumentiamoli a 5 invece che 3 ma senza dover trovare altre copie....te hai garen stadio base...se vuoi portarlo al 2 basta che spendi i gold Finocchio) Combattimenti: io farei che a turno un giocatore attacca e uno difende...quello che attacca puo posizionare le unita dopo aver visto come sono posizionate quelle dell avversario Oltre a finocchio che è facoltativo direi che gli altri punti migliorerebbero il game eliminando il fattore culo/sfiga In questo modo si riduce il fattore culo...e dipende per lo piu da come intendi investire il tuo gold Comunque ti consiglio di risparmiare e tenerti sempre 50 gold e poi superati i 50 iniziare a rerollare ma mai rerollare prima di arrivare a 50
il punto b però non è fattibile. tieni conto che è una meccanica non modificabile del gioco quella del pick champ. quello che si potrebbe fare però è questo: indicare quante copie di ogni champ rimangono in gioco (quando ci passi sopra il cursore), in questo modo puoi ragionare se è conveniente o meno, col punto successivo però andresti a favorire una solo ed unica tattica, rendendo il gioco piatto. il gioco ti permette comunque di effettuare una tattica di early game senza rendere neccessario risparmiare, si l'economy è una (non l'unica) tattica di gioco, dipende sempre dalla persona
zén (EUO)
: Cercate solo scuse per giustificare i vostri fallimenti. In una partita a carte dove conta molto la fortuna sulla pesca delle carte più vantaggiose cosa fate? In questa modalità conta molto la fortuna è saperla sfruttare. Fine. Basta voler a tutti i costi le stesse possibilità date dal drop e Champions. Già é così cmq perché in un game non dropperete oggetti forse è in quello dopo sarete i player che hanno 2 oggetti chiusi alla fase 1. Basta lamentarsi per ogni cosa. Le regole del gioco ci sono, di solito ci si adatta alle regole del gioco, non si adattano le regole alla volontà dei player.
un gioco è divertente se la maggior parte dei player lo ritiene divertente, la tua frase è come dire "noi non facciamo videogiochi per far divertire i giocatori"(sbagliata e stupida). inoltre, essendo in beta, si ritiene appunto necessario il feedback dei giocatori e, in questo caso, l'idea di assicurare almeno 1 item per stage di mostri completati non è affatto stupida. il bilanciamento di alcuni champ, oggetti sono veramente sbagliati, come rek sai che è totalmente inutile e quindi dovrebbe essere buffata, il perma stun di ashe che è stupidissimo e così. proprio come lol, anche tds deve avere continui bilanciamenti. in sintesi, il tuo commento è stupido poichè tratti un gioco come fatto, finito e perfetto sotto ogni punto di vista (ah, se per caso dici "non ho detto che sia perfetto" allora il tuo stesso commento non ha senso di esistere)
Tsuki99 (EUO)
: Ah non sapevo che tra tutti si avesse un numero limitato di campioni....se è quello che intendi
Si. È per questo che alcune volte ti sembra difficile trovare un determinato campione. Se in quella partita lo prendono in molti, la sua probabilità di pick diminuisce (sino a quando le copie non arrivano a 0). Quindi ti consiglio di guardare gli altri team, in modo tale da capire quali sono i Champ più e meno reclutati
Tsuki99 (EUO)
: Io proporrei un paio di cosette....prima di tutto gli oggetti devo apparire al posto dei campioni da acquistare cosi uno decide quanto oro investire e per quanti e quali item....seconda cosa....aumenterei i livelli degli eroi....senza doverne prendere 3 che poi ad un certo punto ti ritrovi con un campione liv 2 in campo e un altro liv 2 piu 2 liv 1 in panchina e non ti arriva mai l ultimo....piuttosto che facciano aumentare il prezzo per farli aumentare di liv cosi che io posso decidere se usare pochi gold e prendere un nuovo campione o usarne di piu e aumentare il livello di quello che ho in campo....sarebbe anche un ottima soluzione per quando ci ritroveremo con una pool di 140/150 campioni e ritrovare quelli con cui si inizia diventa impossibile Edit: gli oggetti al posto dei campioni solo dopo i fight contro i mostri Costi eroe direi di aumentare i liv a 5 cosi che avremo dei costi tipo garen Lv 1 = 1 gold Per portarlo al 2 premo su di lui e pago Lv 2 = 2 gold (tot 3 gold) Lv 3 = 3 gold (tot 6 gold) Lv 4 = 4 gold (tot 10 gold) Lv 5 = 5 gold (tot 15 gold Attualmente invece sarebbe totale 9 gold per farlo al 3 Lv 1 = 2 gold Lv 2 = 4 gold (tot 6 gold) Lv 3 = 6 gold (tot 12 gold) Lv 4 = 8 gold (tot 20 gold) Lv 5 = 10 gold (tot 30 gold) Attualmente invece sarebbe totale 18 gold per farlo al 3 Lv 1 = 3 gold Lv 2 = 6 gold (tot 9 gold) Lv 3 = 9 gold (tot 18 gold) Lv 4 = 12 gold (tot 30 gold) Lv 5 = 15 gold (tot 45 gold) Attualmente invece sarebbe totale 27 gold per farlo al 3 Lv 1 = 4 gold Lv 2 = 8 gold (tot 12 gold) Lv 3 = 12 gold (tot 24 gold) Lv 4 = 16 gold (tot 40 gold) Lv 5 = 20 gold (tot 60 gold) Attualmente invece sarebbe totale 36 gold per farlo al 3 Lv 1 = 5 gold Lv 2 = 10 gold (tot 15 gold) Lv 3 = 15 gold (tot 30 gold) Lv 4 = 20 gold (tot 50 gold) Lv 5 = 25 gold (tot 75 gold) Attualmente invece sarebbe totale 45 gold per farlo al 3 Poi magari sarebbe interessante fare che chi attacca puo posizionare i campioni come vuole basandosi sulla comp avversaria
Devono migliorare la ia per gli attacchi, capita spesso che tra 2 nemici il tuo champ ignori quello con 1 hp e vada sul tank di turno. Il discorso degli oggetti andrebbe bene così però, secondo me, ogni round di mostri dovrebbe darti 1 item assicurato se lo completi (attualmente può non arrivare manco 1 item). Per il discorso dei livelli invece servirebbero solo dei bilanciamenti, tieni conto che in game ci sono delle copie finite per il grado di campioni (es. Gli eroi di grado 1 hanno 39 copie ognuna )
: io sono bloccato nella modalita spettatore da ieri sera,non riusciendo a fare niente nel client assurdo!
: Quando la gente non sa i dettagli xd
Non è il fatto di non conoscere i dettagli. Erano già uscite le notizie del rilascio che promettevano l'uscita il 25, successivamente hanno rettificato posticipando al 26 sino ad arrivare al 27
Alderaan9 (EUO)
: Dovrebbero rilasciarla oggi in serata, se non sbaglio
Si, in effetti a me sembra una cavolata. È abbastanza fastidioso quando dicono "esce il 26" ma in verità puoi giocarci il 27
Malygos (EUO)
: Guarda, ti parlo da main adc low elo (s2). A mio parere dipende anche da come la giochi. Una sola volta mi è capitato di avere una yuumi che mi ha fatto sentire come se non fossi da sola. La questione è che stando costantemente sull'adc gli avversari si possono concentrare su un unico target e se si viene gankati pre 6 l'univa cosa che yuumi può fare è una Q pre lo slow su un target su 3. Sicuramente peggio di un peeling di trash, pyke o dei danni ingenti di brand, lux, Morgana che ti permettono addirittura di fightare e vincere. In ogni caso son contenta lo stesso se la pickano. Se ben giocata è molto forte ma secondo me funziona meglio nelle lane poke premade.
A dire il vero pre 6 ti offro comunque una ottima possibilità di salvarti. Devi sempre ricordare che il ruolo del support è anche quello di dare visione per evitare i gank, inoltre può dare sia un boost alla velocità che uscire allo scoperto per darti lo scudo successivamente. C'è da dire che non appena yuumi esce dal suo compagno, il team nemico ha un attimo di esitazione perché potrebbe tentare di colpire yuumi in una apparente posizione di svantaggio
: Warwick e il dilemma dei draghi...
quando vai a farti un drago comunica sempre col tuo team, manda qualche ping al drago e vedi se ricevi una risposta. inoltre, se hai intenzione di andarci da solo, devi assicurarti che il nemico non abbia visione in quel punto, cerca pure di piazzare le ward in modo tale da evitare brutte sorprese. se non conosci la posizione del jungler nemico è meglio che tu metta una ward nel drago e venirci in un secondo momento col team
: ha uno scudo. per me non è un assasino
cioè, non sarebbe un assassino perchè ha uno scudo? che giusto per inciso lo protegge solo da 1 abilità e non gli da uno scudo vero e proprio. per il resto, ottimo metodo di ingaggio, alto danno in un lasso di tempo breve. il suo kit è quello di un assassino, ma non lo è perchè ha uno scudo. ok
: Quindi talon e zed praticamente fino ad ora (pyke da solo non fa molto, è meglio nei team fight o in bot /jungla dato che una solo lane non riesce a gestirla) {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Nocturne è sempre un assassino
Haranee (EUO)
: In verità io troverei strano in fatto di lore se un personaggio non adeguatamente allenato o magico riuscisse ad entrare nella lega. E poi con tutto sto correre nella landa mi pare strano che Gragas non perda manco un chilo.
Gragas ha sempre una scorta infinita di birra però. Piuttosto mi chiedo come fa a non avere attacchi di cuore con tutto quel correre XD
: È nella top 10 dei jungler, una volta che hai preso 2 oggetti puoi oneshottare chiunque. quindi assolutamente no xD
E vorrei aggiungere che non hai bisogno nemmeno del taunt
sbepuz (EUO)
: basti dire una cosa. è il problema di qualsiasi champ melee fightare un champ ranged...grazie al pifferaio magico che ha questa sofferenza sarebbe come dire che una team di poke soffre contro una team da engage....grazie al piffero morde è tale e quale all'attuale darius per quanto riguarda la laning phase, se lo vogliamo paragonare a qualche champ contro ranged la e di sicuro lo rende migliore di champ melee come cho'gath o altro in match up vs ranged il punto è questo. con l'attuale e di mordekaiser post rework..quanto è migliorato il gank potential del jungler in early? rispetto a quello attuale? per il push, gli è stato ridotto in early game, ma in midgame se non troppo indietro tramite la q può pushare che è una meraviglia7 la ulti non può essere una garanzia di darti la kill al 100% nell'1v1...se no sarebbe da perma ban, letteralmente immaginati una situazione dove vieni gankato, ne ulti uno lo smashi e poi ti giri sull'altro o vai via..direi è già sufficente o in un fight ultare un champ con aoe o un irelia in una wave di minion quello che dici è sempre stato il problema della toplane, il melee perde l'early dal ranged. è risaputo
io la nuova ulti, la vedo come una ottima occasione per dar fastidio al nemico quando è al baron/drago. impedire al jungler avversario di usare lo smite dando spazio al tuo jungler è veramente ottimo
Erax157 (EUO)
: Io ho votato fiddlestick. Perchè lui è Voliber sono quelli messi peggio a livello di kit e di grafiche. Mundo ha ricevuto un VFX, nocturne non è messo così male e shivana neppure.
Piango di felicità. Ancora qualcuno che si ricorda del mio fiddle
: Eh sì, i challenger sono tutti fortunati... Se perdi è sempre colpa tua, che si grande o piccola.
Quindi mi confermi che se ho 4 giocatori in team che feedano come cani io posso vincere da solo 1v5?
Gouldoth (EUO)
: infatti , figurati se la riot mette mano a champ non pickati. Se tocca qualche champ non pickato è perchè le perspne sono ormai esasperate e imprecano ogni santo da 2 almeno 3 o 4 anni. Prendi le blanc o rengar. Li hanno mini-reworkati, puff tutto tornato come prima. Ma li lasciate stare e pensate agli altri champ invece che perdere tempo a fare dietrofront che non erano messi male? Lux: per un periodo è stata sotto la voce"buff" delle patch notes per mesi. Risultato: un champ che se prente mezza kill oneshotta. Ma giustamente se non la buffavano chi comprava le 1001 skin di lux, no? Prendi shen o modekaiser...ah no aspè. Prima di toccarli devono morire nel meta. Tra poco tocca a mordekaiser ( tra poco nel senso che se va tutto bene per l'ultimo trimestre 2019) Prendi teemo: più che dare fastidio ai champion melee ai primi livelli non serve a niente. Solo i bronzini lo bannano. In team è "utile"con qualche funghetto che rallenta. fa danno solo se feedato. A livello 10 se la lane è pari qualsiai champ lo apre in due. Oh guarda dopo anni la riot se ne accorge Toccano Morgana che già prima era messa più che bene, ora è anche più cancro. E , parlo per me, la morgana di prima a livello grafico era quasi migliore. Nunu: la gente ha imprecato per anni il rework. Dopo 10 anni almeno sono risuciti a fare qualcosa di buono. vogliamo continuare a parlare di champ dimenticati, o champ modificati solo perchè sono i main pick in ogni elo?
Su morgana non sono d'accordo. Hanno solo ottimizzato la w e la r. Piuttosto mi chiedo quando si occuperanno di fiddlestick. Attualmente è inutile
Warlor (EUO)
: Si questo giro me la sono rischiata troppo, la prossima lo farò meno spudorata, con l'occasione livello lo smurf {{sticker:vayne-pose}}
Guarda che puoi fare tutti gli account che vuoi, ma ci sarai sempre tu dietro quello schermo e sino a quando non ti rendi conto di aver un comportamento errato continuerai a fare gli stessi eroi con i medesimi risultati. Inutile dire "la farò meno spudorata". Il comportamento quello è e quello non cambia
: da quello che sai " infatti sai poco a quanto pare. tutti i tank in late sono inutili contro gli adc. per farti un esempio vayne full build con esattamente 6 autoattack ti toglie tipo l'80% di vita in 2,5 secondi. quindi adc piu gli altri 4 vuoldire che tu con il tuo nasus in late game non hai neanche il tempo di tirare una Q che sei gia morto, ovviamente io sto parlando di livelli di gioco professionali! se giochi contro i bronzo/silver con qualsiasi campione vinci :)
Vayne è un anti tank per eccellenza. Oltretutto tu stai ancora giudicando in 1v1 e non in 5v5, dove ci sono assassins, come zed, che possono lanciarsi sugli adc, o support, come braum, in grado di proteggere in maniera eccellente il proprio team. Stando alla tua "esperienza" non si dovrebbero giocare tank
: Quinn in R sicuramente ma anche jinx dopo aver preso una kill/distrutto un torre non scherza :D
Ci sarebbe zilean con il suo bel 99%
Ëmily (EUO)
: Non perdo tempo con gente come voi, gli interessati leggeranno senza far storie :)
Zafkiel05 (EUO)
: morgana
In che senso?
SickAnto (EUO)
: Ha ricevuto velocità di movimento nella ulti e la W farà più danni ai campioni con bassa vita.
Si ho visto. È carino come aggiornamento. Ma è nulla in confronto al rework di kyle
SickAnto (EUO)
: Aggiornamento Lore: La Giusta, La Caduta e OMMIODDIO COS'È QUEL COSO?!
Hanno toccato solo esteticamente la mia Morgana :(. Non vedo l'ora di vederle all'opera in coppia
: Quello di Morgana è un VU, visual update, a differenza di Kayle che ha ricevuto un VGU, cioè un visual and game update. Morgana non ha ricevuto cambiamenti sostanziali al suo kit, riotAugust ha detto che le han solo modificato qualche stat per renderla viabile anche mid (e la Q si, ha sempre la stessa identica durata di ora).
Infatti. Mi spiace molto. Vabbè dai, il rework di Kyle sembra comunque figo. Forse potrei addirittura giocarla
Pellah (EUO)
: Finalmente novità su Kayle e Morgana :O
dal video sembra che morgana avrà solo un restyling grafico. spero di sbagliarmi
: L’unico vero consiglio è giocare un solo champ
Scommetto che non ti passa proprio per la testa che potrebbero bannare proprio il tuo unico champ. E poi che fai? Quitti?
Siriustiz (EUO)
: Li ho giocati poco, ma mi piacciono tutti e due e ho visto qualche gameplay...ero curioso di sapere a lungo andare chi mi poteva essere più utile
Nella forma mega, gnar porta molta utility in team fight, il problema sarà dosare la rabbia per trasformarsi nel momento giusto. Se ci prendi la mano gnar diventerà molto forte
: Nuova schermata di caricamento
A me non dispiace. Mi manca solo il fatto di sapere a che punto sta il caricamento degli altri giocatori
Náos (EUO)
: Mah, ho controllato gli scaling sulle abilità e lasciano parecchio a desiderare. Nelle partite in cui l'ho giocato ho tranquillamente vinto l'early game. Ma con una build da bruiser ap non avevo danno e comunuqe scoppiavo immediatamente in teamfight. Può darsi che sia io a sbagliare qualcosa, consigli?
Pure io lo sto giocando. In tf dipende molto da quale ulti ruba. Però ho visto che gli stack della ulti di Cho funzionano pure su sylas. Se te ne trovi uno in team potresti arrivare in late con tanti hp
SickAnto (EUO)
: Stanno per arrivare i rework di Kayle e Morgana(probabilmente nella 9.5) e entro Maggio quello di Mordekaiser. Per ora i team sono occupati in questi tre campioni.
Morgana è il mio main support. Mi chiedo come la cambieranno :)
SickAnto (EUO)
: Per ora no, usciranno un supporto e un assassino.
Dovrebbero rework are alcuni champ prima. Tipo Fiddle
: Per non averlo in squadra, visto che chi lo usa potrebbe non averlo ancora imparato al meglio e/o per evitare che venga giocato dal team nemico e feedato da chi ancora non lo sa counterare.
in ranked lo bannerei subito proprio per questo motivo. ma in normal draft questa scelta ha poco senso
Náos (EUO)
: È molto forte in early game, vero. Ma in fondo alla partita divenuta inutile.
veramente sarebbe un champ da late
SiriOiriS (EUO)
: Una botta di culo
Io passando di livello ho trovato il frammento di sylas appena uscito (a prezzo scontato). Lol
Mostra altri

koore

Livello 114 (EUO)
Voti positivi totali
Crea una discussione