: Hai idea dei ban per flame o peggio dati ogni giorno? Tu parli come se la tossicità su LoL sia una cosa che riguarda pochi player o comunque non troppi da creare problemi, Spoiler: non è così.
I giocatori veramente tossici sono pochi. Il fatto è che ne basta uno in una partita per darti un brutto ricordo. Si nota subito la persona che flamma, ci si dimentica delle altre 8 che invece stanno zitte.
Shaana (EUO)
: infatti ho fatto riferimento di un evento di aanni e anni fà, ma anche un esempio di come non esitarono di distruggere una meccanica OP su alcuni personaggi al contrario di ora che fanno di tutto per creare un solco assurdo tra i vari Rank. Senza contare che queste nuove rune sono a mio parere terribili al 50%
Non le hanno tolte "per gp" o per nerfare qualcuno (anche perchéeerano praticamente inutilizzate quelle rune) ma le hanno tolte perché hanno tolto TUTTE le vecchie rune
: Si, ok, però c'è da dire che i miei compagni di squadra (ora che sono s1) sono tra l's4 e l's1, invece il mio nemico di solito è g4, mentre la sua squadra è composta da s3 in su. Ora ne ho vinta un'altra ma mi hanno dato 16lp. Non capisco... Cioè con la striscia positiva di vittorie dovrebbe essere aumentato, dato che ieri (ero s2) mi hanno matchato con s2 e s1 nel mio team. Vorrei dargli una spiegazione logica, che tra l'altro ero arrivato anche io alla tua conclusione, ma non c'è un nesso (o per lo meno non lo riesco ad individuare), perché se fosse stato come dicevi tu ieri non mi doveva matchare con gli s1 o s2 (soltanto loro) quando ero in s2. ps: parlo dell' mmr e dei match up insieme perché penso che l'uno si basa sull'altro, poi se non è così ho capito dove sta il problema.. :D
Il problema è che mischia mmr e guadagni/perdite di lp e leghe. l'mmr (matchmaking rafting) è un valore che stima la tua "forza"e serve per creare partite equilibrate. Le leghe sono dei" contenitori " per giocatori con un certo mmr; tuttavia i giocatori si distribuiscono correttamente nelle loro leghe solo dopo un elevato numero di partite. I guadagni/perdite di lp nascono dalla combinazione delle due cose sopra. In base all'mmr tuo e a quello della tua lega attuale vincerai più o meno lp. Esempio semploficato per un ipotetico giocatore nuovo: Mmr = 1200 Lega attuale = s4 Mmr ideale di un s4 = 1000 L'mmr è molto maggiore rispetto a quello della lega - > il giocatore prende tanti lp e ne perde pochi. Lo stesso giocatore fa 10 partite vincendole tutte e si trova ora in s2. Mmr = 1300 Lega attuale = s2 Mmr ideale di un s2 = 1400 Il nostro mmr è più basso di quello previsto per la lega - > perdi tanti lp e ne vinci pochei
: Una partita con afk, è indubbiamente un handicap match, in quanto tale non può essere considerato al pari di un "regular match" . Io proporrei semplicemente di dimezzare gli lp persi/vinti in qualunque caso. Cioè, in tutti i possibili casi: win con afk o senza/lose con afk o senza, devi perdere/guadagnare lo stesso numero di lp (8-12 lp ad esempio). Mi trovo su questo thread proprio perchè ho perso una partita che stavamo quasi vincendo 3v5. ne bastava solo uno in più e avremmo di certo vinto anche con 1 afk. Quell'argomentazione inerente alla statistica di player afk nelle ranked, OLTRE A RIPORTARE DELLE STATISTICHE FALSATE (in silver è il 9,2% fonte leaguegraph), mi sembra essere un modo come un altro per alzare spallucce e dire "pazienza, la situazione è questa". Un modo come un altro per lasciare in secondo piano un problema che genera troppe frustrazioni tra i player e considera il "5%" del tempo delle persone come sprecabile. Investo tempo ed energie che potrei impiegare in altre cose meravigliose in questa vita, piuttosto che fare fuori quasi un'ora del mio tempo, non per nulla, ma per perdere punti nelle classifiche. Sarebbe più accettabile come ho gia detto, diminuire drasticamente il numero di lp in ballo in partite simili. > [{quoted}](name=liberodaniele,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=xcLWEabc,comment-id=0002,timestamp=2019-03-18T18:09:04.033+0000) > > Se ne è parlato mille volte, un sistema simile sarebbe abusabile con enorme facilità e porterebbe una inflazione nei rank di tutti i giocatori. Per questi motivi un sistema simile non verrà mai implementato. > Detto questo vorrei portarti a riflettere su due punti: > 1) Il tema avversario a priori ha più probabilità di avere un afk rispetto al tuo. > 2) Statisticamente in silver in EUW nel 5.3% delle partite c'è un afk. (https://www.leagueofgraphs.com/it/rankings/afk-stats/euw) > La somma di queste due cose porta a dire che dovresti trovare un afk nella tua squadra 2.3 volte ogni 100 partite. Può capitare di trovarne un poco di più, ma se inizi a trovarne in una percentuale così alta da renderti impossibile il salire ci sono 3 opzioni: > - La tua presenza influisce sulle probabilità di afk nella tua squadra (perchè per esempio tendi a flammare/trollare i tuoi compagni) > - Presenza di un bias di conferma da parte tua (con percezione distorta della realtà) > - Sfiga cosmica. Ma veramente cosmica. Per dirti quanto, pensa che la probabilità di trovare nella propria squadra un afk 10 volte in 100 partite è lo 0.00005% (capita a 5 persone su ogni 100000), quella di trovarne 12 in 100 partite è pari allo 0.00000008% (succede a 8 giocatori ogni 100 milioni). .
Ripartiamo da 0 e vediamo se afferri il concetto: 1) Se tu non vai mai afk perchè sei un bravo ragazzo statisticamente gli afk ti aiutano a salire, in quanto è più facile avere un afk contro rispetto ad avercelo in squadra 2) Il dato che riportavo è ovviamente quello di 6 mesi fa, oggi è effettivamente più alto. Il ragionamento è comunque valido e le probabilità di afk multipli restano comunque minuscole. In particolare il primo punto dovrebbe farti capire che quello degli afk è un non-problema. Se sei un giocatore integerrimo sul lungo andare ne hai addirittura un vantaggio! Per risolvere questo non-problema proponi di implementare una soluzione che andrebbe a causare multipli problemi e peggiorerebbe di molto l'esperienza di gioco. Ti evidenzio solo 2 giganteschi problemi causati dalla tua soluzione: 1) Un team sta vincendo la partita, tutto va benissimo e a breve chiuderà la partita. Un giocatore nemico si disconnette. Il team vincitore vince solo la metà degli lp per una partita che avrebbe vinto in ogni caso senza una reale motivazione. Il team perdente ha una perdita ridotta immeritata. Per il team vincente è una situazione veramente tossica (essere puniti per una cosa su cui non si ha controllo e che se sei un giocatore onesto ti capita più spesso di quanto capiti agli avversari) 2) Un team sta perdendo e 4 persone sono convinte che sia colpa del 5°. Parte un flame/trolling osceno per farlo disconnettere in modo da "sdebitarsi" riducendo le loro perdite di lp. Come vedi per risolvere quello che su grandi numeri non è un problema (e anzi aiuta i giocatori corretti a salire) rischi di creare multiple situazioni tossiche. Ne vale la pena?
: Talon, il champion più inutile di LOL
Personalmente sono un po' perplesso. Ti lamenti che è inutile ma dici che è forte. Ti lamenti di avere il 40% wr su 300 game ma hai il 52% su 400 (se anche ti riferissi agli ultimi 300 game vuol dire che nei primi 100 hai avuto un wr dell'88%). Qual è il punto del post?
: Il mio sogno è che venga reworkato come Aatrox e gli spostino il danno dagli autoattacchi alle abilità. Comunque la passiva di GP non ha niente di randomico...
Shaana (EUO)
: in S1 GP poteva crittare di Q da subito mettendo tutt ele rune in crit chance. Se eri fortunato devastavi con un colpo il nemico, giustamente tolsero quelle rune e resero quella cosa mooooolto difficile se non quasi impossibile per GP ai primi livelli. Ma Trynda è Trynda GP è GP e da qui si vede il modo diverso di bilanciare da parte loro negli anni.
Le rune crit chance sono esistite fino al rework delle rune/maestrie (rip 1% critico sugli adc)
TDC21 (EUO)
: mi inserisco anche io. Per semplicità partirei come esempio da questa configurazione, in cui opterei per alcune mdifche. CPU: AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 6-Core Processor (€216.86 @ Amazon Italia) Motherboard: MSI MPG X570 GAMING EDGE WIFI ATX AM4 Motherboard (€215.00 @ Amazon Italia) ~~Memory: G.Skill Trident Z RGB 16 GB (2 x 8 GB) DDR4-3200 Memory (€210.60 @ Amazon Italia)~~ ----> https://www.amazon.it/Corsair-Vengeance-Memorie-Desktop-Prestazioni/dp/B0134EW7G8/ref=sr_1_3?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=ram+16+gb&qid=1568725878&s=pc&sr=1-3 30€ risparmiabili, tanto non se ne risente in prestazioni (li spendiamo dopo) ~~Video Card: EVGA GeForce RTX 2060 6 GB XC GAMING Video Card (€370.85 @ Amazon Italia)~~ --> https://www.nexths.it/Products/details/sku/ZT-T20610E-10M 50€ in più ma 2060 super penso li valga rispetto la 2060 ~~Power Supply: EVGA SuperNOVA G3 650 W 80+ Gold Certified Fully Modular ATX Power Supply~~ --> https://www.amazon.it/Corsair-CX650-Alimentatore-Plus-Bronze/dp/B06X6BHJHB/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=corsair+cx650&qid=1568726169&s=pc&sr=1-1 probabilmente il supernova è migliore, ma non necessario, risparmiamo quei 30€ che insieme a quelli delle ram vanno a ripagare la super da "fan boy" di processori azzurri menzionerei una cosa: vista la scarsa attuale disponibilità delle mobo economiche per serye 3xxx ryzen, personalmente, sempre per rimanere intorno a quel budget, CPU intel i5 9600K --> https://www.amazon.it/gp/product/B07HHLX1R8/ref=ox_sc_act_title_2?smid=A1TF4P7X31PPMX&psc=1 MOBO MSI Z390 --> https://www.amazon.it/gp/product/B07HSCR1LV/ref=ox_sc_act_title_1?smid=A11IL2PNWYJU7H&psc=1 per completare discorso monitor - scheda video e ssd riassumo in poche righe. Monitor, troppo vago, dipende da tanti fattori (cosa giochi, cosa vuoi ottenere, budget, livello di gioco, risoluzione desiserata, grandezza schermo/distanza di visione, solo giochi o anche multimedia ecc...) quindi come vedrai ci sono monitor da 70€ e monitor da oltre 1000€ . diciamo che posso dire che dipenda da un solo fattore (da te). SSD io opterei per 2 ssd: -1SSD da 120 per sistema operativo qualsisi marca (kingston, crucial, san disk ) circa 25€ -1SSD per storage, che anche qua dipende da te, ma direi 1 TERA, marche come sopra, intorno ai 100/110€ Scheda video, nella configurazione avevo proposto 2060 super che è già un bel giocattolo, però in realtà è da coordinare anche con monitor e tue intenzioni. in breve: VUOI GIOCARE 4K ? non va bene, devi spendere di più COMPRI UN MONITOR DA 100€ FHD A 60HZ? è sprecata, risparmia 150€ e prendi altro. considerazioni da fare anche in vista del futuro, se oggi prendi un monitor budget per iniziare, ma sai già che tra un anno opterai per 2K, allora valuta già una scheda video adeguata.
Segnalo solo che praticamente tutte le schede madri di vecchia generazione supportano le nuove cpu ryzen a patto di aggiornare il bios. Per aggiornarlo si può richiedere una cpu gratis apposta a amd o si può optare per una scheda madre che supporta il flash del bios anche se non è installata una cpu ( come la [msi b450 tomahwk](https://www.amazon.it/MSI-B450-TOMAHAWK-Scheda-Realtek/dp/B07FQ9ZJD9 ) ). Così facendo avresti un risparmio notevole (~100euro) EDIT: ricordo anche che l'i5 non ha un dissipatore incluso, che va quindi preso a parte
: > -Ram: ignora il consiglio di questo signore. i ryzen trattano particolare beneficio da RAM veloce (3000+ Mhz) ma soprattutto è profondamente consigliabile occupare 2 slot sulla scheda madre (tra l'altro più RAM non significa più FPS). Allora, per prima cosa grazie per il signore ma non lo sono, seconda cosa, io gli ho consigliato 16x1 Perché se un giorno vorrà prendere un'altra ram da 16 in formato 8x2 ne prende una da 16x1 così da occupare 2 slot , e avere più ram per fare live o sostenere tanti giochi aperti pagine aperte o altre cose. Vorrei che tu mi citi la parte dove io dico che più ram fa più fps perché nel mio commento mi sembra di aver scritto qualcosa di diverso dal "oh vedi che tot ram fa fare più fps", è come dire che i led aggiungono fps..... Poi > -Fermo lì, l'utente sopra sta dando informazioni profondamente sbagliate. Da utente a signore? Non sapendo il budget del ragazzo ho consigliato qualcosa che ho anche io o qualcosa che potrebbe andar bene, infatti, se vedi, mi ha citato scrivendo che voleva comprare al posto di quella scheda madre una scheda madre che costa 90 euro a differenza di quella che costa 138 , se voleva spendere 700 euro tu non puoi consigliarli una build da 1000+ euro Alla fine hai parlato tanto ma non gli hai citato nemmeno un monitor siccome lui non sa quale prendere. Bravo. Chiederei un post dove citi(come ho fatto io) le cose che per te sono sbagliate, ah, e ci tengo alla parte dove dico che più ram fa fare più fps perché forse ti sei frainteso :) Posso anche intendermene poco ma per fare un buon pc devi avere un buon budget, se hai un budget basso non puoi consigliare una build da €€€1000+ pce.
L'altro signore/utente/tipo ha ragione su circa tutto. Partiamo dalle cose semplici: - Ryzen ama avere un bandwidth elevato, mettere uno solo stick di ram e rinunciare al dual channel porta una buona perdita di prestazioni non trascurabile ([in gaming hai un -10% medio](https://www.techpowerup.com/review/amd-zen-2-memory-performance-scaling-benchmark/3.html ) ). Inoltre la maggior parte delle schede madri ha 4 slot per la ram, rendendo inesistente il problema dell'aggiornamento. - Per quanto riguarda l'alimentatore 550W sono più che sufficenti a meno di non voler prendere una gpu più potente di una 2070, 750 sono sicuramente esagerati. Se non ti fidi della mia parola [fidati della msi](https://forum-en.msi.com/faq/article/power-requirements-for-graphics-cards-20) - Quella scheda madre [è compatibile con quel processore](https://www.asrock.com/MB/AMD/X470%20Master%20SLI/index.asp#CPU). - >Vorrei che tu mi citi la parte dove io dico che più ram fa più fps leggendo questa frase sembrerebbe così >perché se un giorno vorrai fare un upgrade prenderai u'altra da 16 per fare 32 di ram e avere molti più fps di quanti ne faresti con 8x2 Se non è vero che più ram=più fps perchè dovrebbe fare più fps avento 2x16 rispetto a 2x8? - Per ultima cosa particolare il consigliare la 1070, quando la 1660ti è più nuova, costa meno e va uguale Detto questo cosa si potrebbe migliorare? - Passare al 3600x sarebbe preferibile - Mettere un alimentatore non più potente ma di qualità migliore (corsair cx 550, seasonic s12II 520W) Con che componenti potresti completare la build? Manca il budget e i giochi/attività target, senza quelli è difficile dirlo :)
: Quanto ho speso su League of Legends?
: Seguo anche a me è successa la stessa cosa.
Ti hanno bannato dopo un lungo periodo di inattività o ti hanno bannato e basta?
: Che io sappia no, è tipo dalla fine del 2018 che non ci giocavo. Ora vedo cosa mi dicono del supporto.
Sei stato tu a vincere 28 ranked su 30 giocate (e con un serie di 20 vittorie) con jax a aprile/marzo? Se la risposta è no hai trovato la causa del ban.
: Effetti on hit e guinsoo
Applica tutti gli effetti, sia che facciano danni sia che non ne facciano. Per una lista completa di cosa viene applicato puoi fare riferimento a questa pagina: https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Guinsoo%27s_Rageblade#On-Hit%20Effects
: non lo sapevo... fonte?
Questa è la patch: http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2029873 Da allora non l'hanno più cambiato https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Experience_(champion)
Àsho (EUO)
: No ragazzi non un fisso, non gioco da quasi due anni, comunque si unico scopo giocare a lol ed eventualmente a qualcosa senza pretese grafiche, ma mi interesserebbe avere un pc adatto appunto dato che é il motivo per cui ho lasciato il gioco
Hai 4 possibilità: 1) Comprare i componenti e assmblare tu il pc. Sarebbe l'opzione più raccomandabile e che ti permetterebbe di avere il miglior rapporto possibile tra spesa e potenza. La "lista della spesa" sarebbe: * ryzen 5 3400g (160€) * scheda madre (70/80€) * case (40€) * 16gb di ram (80€) * alimentatore 450W (45€) * monitor (120€) * disco fisso (45€) * kit mouse e tastiera (30€) Tot circa 600€ Pro: Pc abbastanza potente con cui riusciresti a giocare anche a qualcosa di leggermente più pesante. Facilmente aggiornabile in caso di necessità Contro: 100€ oltre il budget. Si potrebbe rimediare se tu avessi qualcosa in casa da usare come schermo o sostituendo il processore con un ryzen 3 3200g e montando solo 8gb di ram. 2) Rivolgerti a un negozio chiedendo un prodotto come quello del punto 1. Pro: gli stessi del punto 1 Contro: ancora più costoso (in base al negozio lo pagheresti tra i 650 e i 700€) 3) Prendere un portatile con un Ryzen 3 2200U e un mouse, te la caveresti con 460€ circa Pro: Comodo, non va montato Contro: prestazioni pessime (lol sarebbe giocabile ma non con dettagli massimi e non sempre a 60 fps) 4) Cercare qualcosa sull'usato
: Aspetta aspetta, nel primo commento avevi scritto "l'elo dal gold in su è rovinato". Ora che guardo l'hai editato perchè ti sei reso conto di aver detto una gigantesca cappellata (senza renderti conto che dire plat euw=challenger tr implica che gold euw!= gold tr, ma sei ancora in tempo per editare tutto tranquillo). Finalmente comunque dopo questa discussione sei d'accordo con me che il problema dei transfer riguarda solo i d+ (cosa che ho sostenuto fin dall'inizio) e non tutto il server (come sostenevi tu). Ti lascio solo con un consiglio: a volte dire "ho detto una %%%%%%%" è mille volte meglio che straparlare per coprirla facendoci una sonora figura di %%%%%. Non ti si accorcia l'uccellino a farlo, tranquillo. Bacioni. {{sticker:katarina-love}}
!= vuol dire diverso = vuol dire uguale Sono convenzioni base in ambito informatico. Tu dici che non hai mai detto che gold EUW != da gold TR. Hai detto però che plat EUW=Challenger TR. SE questa frase è vera vuol dire che un gold in EUW non sarebbe un gold in TR, ma sarebbe perlomeno diamond. O in TR si passa direttamente da gold a challenger? Detto questo tu stesso hai detto >adda un qualsialsi diamond+ a tua scelta e scrivigli, ci sono turchi in quell'elo? aspetta la risposta ^^ perchè non posso chiederlo alla gente in gold o in platino? Perchè il gold e il platino NON è vero che siano stati rovinati dall'invasione di transfer turchi come tu hai scritto. Per quanto possano droppare di mmr molto difficile che chi arriva con mmr diamond abbia il livello inferiore a un g1 in euw, ma anche se così fosse sarebbero troppo pochi per avere una qualche influenza. Il problema e dal diamond alto in su, dove anche se arrivano solo 100 giocatori con mmr sballato si sente un sacco dato che in tutto sono qualche migliaio. In plat o gold dove ci sono decine di miglieia di giocatori quella manciata di trasferiti scompare completetamente, e non avrebbe effetto anche se avessero la stessa abilità di un ferro 27. Tu capire matematica base? srovoliamo sulle offese all'elo. Sono gold 4 e silver qualcosa in turchia, mica me ne vergogno. Tu al contrario sparli da un account in gold 3 e a quanto pare non hai neanche un account in turchia ma continui a portare il mio rank come motivazione. Buffo. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: io oserei dire che la smetto di scriverti perchè onestamente come già detto, sto perdendo tempo a scriverti è stata pure fatta una camplagna premi da riot games per far tornare i turchi nel proprio server quest'anno > ogni post scrivi cose palesemente false e quando vieni corretto ne aggiungi altre non collegate/altrettanto false. adda un qualsialsi diamond+ a tua scelta e scrivigli, ci sono turchi in quell'elo? aspetta la risposta ^^ (non risponderò oltre, tanto vige la legge dell'italiano medio)
Aspetta aspetta, nel primo commento avevi scritto "l'elo dal gold in su è rovinato". Ora che guardo l'hai editato perchè ti sei reso conto di aver detto una gigantesca cappellata (senza renderti conto che dire plat euw=challenger tr implica che gold euw!= gold tr, ma sei ancora in tempo per editare tutto tranquillo). Finalmente comunque dopo questa discussione sei d'accordo con me che il problema dei transfer riguarda solo i d+ (cosa che ho sostenuto fin dall'inizio) e non tutto il server (come sostenevi tu). Ti lascio solo con un consiglio: a volte dire "ho detto una %%%%%%%" è mille volte meglio che straparlare per coprirla facendoci una sonora figura di %%%%%. Non ti si accorcia l'uccellino a farlo, tranquillo. Bacioni. {{sticker:katarina-love}}
: Sinceramente in un gioco competitivo bisognerebbe promuove la competizione e premiare i bravi e non gli scarsi, quindi se fosse come dici non avrebbe molto senso tenere le promo e lo scudo retrocessione solo per aiutare gli scarsi e la gente che ha paura di scendere... ma in realtà togliere le promo aiuterebbe molto anche gli scarsi visto che pur avendo una vittoria garantita devono comunque vincere almeno un game di promo una volta arrivati a 100lp, senza promo invece non servirebbe nemmeno quello.
Non è una questione di premiare o punire, ma avere un sistema che non disincentivi la gente a giocare. Una persona può smettere di giocare perchè frustrata dal sistema delle promo (come è successo a te), mentre un'altra può smettere perchè ha paura di scendere (come me se togliessero lo scudo). Con le vittorie gratis sotto al gold 1 è veramente molto molto difficile fallire ripetutamente una promo se hai un wr anche solo del 50% e quindi la maggior parte delle persone sotto al gold1 (quindi il 90% dei giocatori di lol) non ha il tuo problema e non rischia di droppare, quindi continua a giocare. Andando invece a mettere a tutti la paura di droppare avresti un maggior numero di defezioni dalle ranked. >togliere le promo aiuterebbe molto anche gli scarsi visto che pur avendo una vittoria garantita devono comunque vincere almeno un game di promo una volta arrivati a 100lp, senza promo invece non servirebbe nemmeno quello. in realtà non credo. facendo qualche simulazione si vede che giocando almeno un numero minimo di ranked (circa 30) a parità di wr e guadagni di lp con il sistema delle promo i giocatori hanno mediamente un rank più alto. Ci sono meno casi estremi ma la media è maggiore.
: > Questi sono tutti fatti che non hanno nessun riscontro nella realtà e non serve essere challenger per dirlo. credo che con questa frase hai concluso l'argomento facendo notare come oltre il tuo angolo "statistiche" il naso non lo vuoi mettere, gl hf. non ho tempo da perdere con uno che non vuole capire apri reddit, apri twitter e leggi non vuoi credermi perchè hai i tuoi dati? fallo poi vai a vedere cosa ne pensa uno qualsialsi su reddit e mi dirai, pure phreak (rioter), si è lamentato svariate volte questa season sia per il matchmaking sia per l'account transfer su twitter, ma ehi tu hai i dati p.s. per fare il challenger non servono "centinaia di game", sul main in euw questa season bastavano le palcements per essere diamond ma con 15 game con 50% di winrate in turchia...madonna ragazzo ripigliati x) ri p.s. giocano in elo d3 con mmr da grandmaster ^^, poi fai quello che vuoi ma è risaputo ^^, non hanno tempo da perdere 20 game in diamond con la situazione attuale di afk+griefing > Se un giocatore famoso per come distrugge gli elo bassi e scala in fretta ha "solo" il 69% di wr in quell'elo contro il 67% che ha normalmente mi viene da dubitare che equivalga proprio al platino... Ma tu che sei molto esperto e che conosci bene quegli elo mostra a tutti gli account che hai in challenger sui vari server (o anche solo in turchia). ti basta leggere i nomi di con chi gioca e vs chi gioca.....la metà sono europei e pure conosciuti x) detto questo smetto di commentare, perdita di tempo se credi che la situazione non è questa non so che dirti, continua a guardare i dati xd, tu continua a seguire quei 2 account e vedrai, ce ne sono in ogni game
Io non vedo ancora il nome del tuo account turco con cui sei arrivato challenger. >ti basta leggere i nomi di con chi gioca e vs chi gioca.....la metà sono europei e pure conosciuti x) Non ne dubito. Ma dove stanno giocando? In turchia. Quindi se in turchia ci sono europei forti che giocano e scalano forse non è così facile arrivare a challenger alto. Ma non mi aspetto che tu ci arrivi a ragionamenti così elevati. Per il resto io seguo reddit e twitter. Mai visto un post (con buon seguito) di gente che si lamenta dei trasferimenti turchi in gold o platino. Ovviamente poi tu non ne hai linkato neanche uno. Sarà che non esistono? COmunque ho capito il livello, hai la tua idea, non hai dati, ogni post scrivi cose palesemente false e quando vieni corretto ne aggiungi altre non collegate/altrettanto false. Per dire: >giocano in elo d3 con mmr da grandmaster NO. Giocano le prime partite con mmr d3 (quindi contro giocatori d3) e vengono inizialmente piazzati in P1.
: Il problema è che adesso le serie positive/negative intanto ti influenzano per troppo tempo (cioè subisci gli effetti per molti game successivi causa sto maledetto mmr che viene modificato) e in più sono molto randomiche con l’attribuzione dei punti. Inoltre non c’è equità nemmeno all’interno dello stesso game, una partita vinta per te che sei in positivo magari vale 20lp per un tuo compagno di squadra che è in negativo ne vale 10 ma si si tratta dello stesso identico game! Avete faticato uguale solo che ognuno subisce l’influenza del proprio mmr. Per me i punteggi dovrebbero essere fissi ed uguali per tutti, con bonus (sempre fissi e cumulabili ) per le serie positive negative. Sarebbe tutto più equo. Ad esempio io e te siamo in squadra assieme e vinciamo, prendiamo entrambi 10lp ma io sono in serie di 3 vittorie e quindi prendo +3 bonus tu sei in serie di 2 vittorie prendi +2. Semplice e giusto.
Un sistema a guadagni di lp fissi ha il problema che se finisci in un rank molto lontano da quello corrispondente al tuo mmr la tua scalata/discesa sarà molto lenta. Per esempio se tu avessi mmr diamond in bronzo giocheresti contro altri diamond, avresti un wr circa del 50% (e quindi il fatto di avere bonus per le serie di vittorie non ti aiuterebbe) ed a uscire dal bronzo ci metteresti una vita. >noltre non c’è equità nemmeno all’interno dello stesso game, una partita vinta per te che sei in positivo magari vale 20lp per un tuo compagno di squadra che è in negativo ne vale 10 ma si si tratta dello stesso identico game! Avete faticato uguale solo che ognuno subisce l’influenza del proprio mmr Questo succederebbe anche col sistema che dici tu! se tu sei in serie di 5 vittorie e l'altro è in serie di 5 sconfitte faticate uguale ma avrete 10 lp di differenza.
: Riflessione tft e lol
Opinione impopolare: io preferisco le promo. Le preferisco perchè sono scarso; il sistema a promo ti aiuta un sacco a scalare, specialmente sotto al gold 1, sia proteggendoti dalle serie di sconfitte sia grazie alle vittorie gratis. Ogni stagione io arrivo al gold 4 (g5 una volta) e lì mi fermo. Oltre non riesco a salire, ma grazie allo scudo retrocessione posso comunque continuare a fare ranked senza la paura di scendere in silver. Al contrario in tft da quando ho fatto il platino ho praticamente smesso di giocare sul main, perchè non voglio rischiare di scendere e dovermi impegnare a risalire. Da un punto di vista statistico in genere il sistema delle promo conviene moltissimo ai giocatori sotto al gold1, improbabile quindi che le tolgano facendo un torto alla maggior parte dei giocatori
: fortuna? tu stai ubriaco ahahaha ha fatto 20 game, semplicemente ha portato l'account su un altro server è salito e ora tornerà a silver
Ovvio che era d+ su un altro server, ma nulla toglie che UN SILVER NON AVRA' MAI IL 44% WR IN D3 e che il fatto che fosse silver 5 ANNI FA non vuole dire un %%%%%
: in euw è arrivato top 1 in 15 giorni con account fornitogli da riot games con mmr da elo grandmaster forgiven sul suo account appena tornato nello stesso periodo ha fatto top 10 in 1 settimana per poi sclerare su reddit e twitter su quanto il server euw sia caduto in basso a causa del transfer account NICE i mean, sei il classico player che ti league guarda solo i dati e non riesce nemmeno a tirare un auto attack con il mouse x) se non ci sei mai stato in un elo non scirvere, fidati usa i tuoi dati statistici per il gold, ma se non sei stato in un posto non parlarne xd gioca a league al posto di scrivere post dove sembri un luminare, perchè fidati che di league non sai proprio un teemo ^^ è come guardare il winrate di akali e di conseguenza affermare che akali fa cagare x) p.s. hai fatto un post di 1 km dicendo che euw e tr sono uguali, quando hai fatto 15 game in tr...amazing xd
>in euw è arrivato top 1 in 15 giorni con account fornitogli da riot games con mmr da elo grandmaster Ops, peccato abbia livellato un account da 0 partendo con l'mmr normale quindi :/ (tra l'altro gli account riot hanno mmr d3, è risaputo e lo potrai vedere chiaramente quando i pro arriveranno qui in europa per i mondiali) https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/blg3lk/tf_blade_has_gone_from_level_1_to_rank_1_euw_in/ In aggiunta a questo mi stai dicendo che sul suo account attuale in turchia ha il 69% wr giocando in quello che è l'equivalente del platino in EUW? >i mean, sei il classico player che ti league guarda solo i dati e non riesce nemmeno a tirare un auto attack con il mouse x) Ovviamente quando non si hanno argomentazioni si passa all'insulto. Nota bene che qui si parla del "i trasferimenti TR hanno influenza sul gold EUW". Essendo gold su EUW posso parlare con cognizione di causa >se non ci sei mai stato in un elo non scirvere, fidati Aggiungimi dal tuo account top 50 challenger TR per favore >p.s. hai fatto un post di 1 km dicendo che euw e tr sono uguali Se tu sapessi leggere (cosa di cui inizio a dubitare fortemente) aversti visto che ho detto che c'è differenza ma questa differenza è dipendente dall'elo e in ogni caso è molto minore di quella che sbandieri tu. Un top challenger TR sarà comunque in range diamond alto in euw. Un gold TR è uguale a un gold EUW. Il risultato dei trasferimenti è quindi che la top dei giocatori se ne lamenta (giustamente), ma sotto al diamond non cambia una fava. >usa i tuoi dati statistici per il gold, ma se non sei stato in un posto non parlarne xd Io rispondo alle tue affermazioni >sai quanti turchi hanno abbandonato il server turco per entrare nel server euw questa season? >sai che se giochi nel server turco hai un ping più basso di quello in euw? >sai che abbiamo un ping più alto di quello che dovremmo avere in quanto il nostro server viene abusato dai turchi? >la riot a metà marzo (per 2 mesi) è stata obbligata a bloccare gli account transfer dalla turchia in quanto c'era un eccessivo traffico di account dalla turchia all'euw Questi sono tutti fatti che non hanno nessun riscontro nella realtà e non serve essere challenger per dirlo. >la top 20 challenger turca (i pochi che sapevano giocare) hanno abbandonato il server in quanto è come giocare a elo plat a dir tanto Se un giocatore famoso per come distrugge gli elo bassi e scala in fretta ha "solo" il 69% di wr in quell'elo contro il 67% che ha normalmente mi viene da dubitare che equivalga proprio al platino... Ma tu che sei molto esperto e che conosci bene quegli elo mostra a tutti gli account che hai in challenger sui vari server (o anche solo in turchia). >quando hai fatto 15 game in tr Ripeto, aggiungimi dal tuo account in tr con cui avrai centinaia di game e sarai almeno d1 da quello che dici
: hai mai almeno provato a farti 1 game di numero in turchia=? prendi il secondo player che ho linkato, magicamente da silver a diamond solo con le placements, in turchia minimo ha fatto il d2 (op.gg si resetta dopo l'account transfer ma l'mmr no, prima che ne spari un'altra delle tue)
Si certo, in soli 5 anni anni "magicamente" da silver a platino 1. Ha anche un sacco di fortuna, perchè un silver con il 44% wr a d3/d4 non l'avevo mai visto.
: guarda, tra tutte le boiate che scrivi in ogni post credo che questa sia una delle barzellette più belle tra tutte hai mai giocato in turchia? ti informi almeno prima di scrivere? sai quanti turchi hanno abbandonato il server turco per entrare nel server euw questa season? sai che abbiamo un ping più alto di quello che dovremmo avere in quanto il nostro server viene abusato dai turchi? sai che se giochi nel server turco hai un ping più basso di quello in euw? (stessa cosa se giochi nell'eune) > I trasferimenti sono un problema solo sopra al diamond. dove credi che finisca un player che dopo nemmeno 20 game ha già il winrate del 20%, credi che non rovinerà i game in platino e successivamente in gold? realmente credi che un gold turco sia uguale a un gold in euw? hai mai visto tali player?...no perchè seriamente, inizio a credere che devi fare il comico. nessuno (a parte chi si vuole boostare l'account per poi giocare in euw) vuole più giocare nel server turco, la top 20 challenger turca (i pochi che sapevano giocare) hanno abbandonato il server in quanto è come giocare a elo plat a dir tanto uno che fa top 50 challenger in tuchia (un plat euw lo fa senza problemi) giocherà le prime placements in un elo che varia tra high master a d1, in quanto l'mmr non viene resettato la riot a metà marzo (per 2 mesi) è stata obbligata a bloccare gli account transfer dalla turchia in quanto c'era un eccessivo traffico di account dalla turchia all'euw
> hai mai giocato in turchia? [Questo](https://tr.op.gg/summoner/userName=frodouwilldie) è il mio account in turchia. Come vedi gioco circa allo stesso elo che qui in euw (in realtà sono un po' più basso in tr, ma con meno partite). Se mi passi il nick del tuo account (che sarà master minimo immagino) sarò felice di aggiungerti per dimostrarti che è veramente il mio account. >sai quanti turchi hanno abbandonato il server turco per entrare nel server euw questa season? Assolutamente no, come d'altronde neanche tu. La riot tiene molto segreti certi dati. Tuttavia grazie ad op.gg possiamo confrontare il numero di giocatori che giocano ranked in ogni server. Situazione un anno fa: https://i.imgur.com/nK5XM6f.png Situazione due anni fa: http://i.imgur.com/oyagJMs.png Situazione attuale: TR: 807k EUW: 2718k Come si vede i numeri sono circa sempre stabili, nessuna grossa variazione; ad essere pignoli comunque la turchia nell'ultimo anno ha perso circa 3k di giocatori su 800k, non che ci sia una fuga disperata. Supponiamo però che ci sia stata una fuga disperata che per qualche strano motivo è stata compensata da un numero altissimo di iscrizioni. Supponiamo ancora una volta che per assurdo l'aumento di giocatori in EUW sia dovuto esclusivamente al trasferimento di turchi. Euw ha guadagnato 28k giocatori. Su un totale di di 2,7M. l'1%. (ovviamente questa è solo una stima dato che include solo i giocatori che giocano ranked; tuttavia in questo post si parla solo di giocatori che giocano ranked e quindi quelli non classificati non ci interessano.) Fonti dei dati: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/9kzpum/simple_graph_to_compare_servers_sizes/ https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5whhl3/simple_graphics_to_compare_servers/ https://euw.op.gg/statistics/tier/ https://tr.op.gg/statistics/tier/ >sai che abbiamo un ping più alto di quello che dovremmo avere in quanto il nostro server viene abusato dai turchi? Fonte? >sai che se giochi nel server turco hai un ping più basso di quello in euw? (stessa cosa se giochi nell'eune) Dipende da dove. So bene che i server TR, EUNE e RU sono a Francoforte mentre EUW sta in olanda da qualche parte; tuttavia nel ping oltre che la distanza fisica (che effettivamente favorisce francoforte) conta tantissimo l'[instradamento](https://it.wikipedia.org/wiki/Protocollo_di_routing). Per migliorare le cose la riot ha lanciato un programma chiamato "Riot Direct". Per farla breve hanno creato una loro dorsale dedicata solo a lol e si sono accordati con gli ISP per indirizzare il traffico relativo a lol su questa dorsale. Il nostro traffico verso EUW ha quindi una strada preferenziale, mentre quello verso TR no. A milano ho 20ms in più su TR. A Heidelberg invece la situazione si ribalta. A Trento sono circa uguali. Un po' di informazioni su riot direct: https://technology.riotgames.com/news/fixing-internet-real-time-applications-part-ii https://euw.leagueoflegends.com/it/news/riot-games/editorial/ping-la-sconfitta-guerra-aperta-contro-il-lag >dove credi che finisca un player che dopo nemmeno 20 game ha già il winrate del 20%, credi che non rovinerà i game in platino e successivamente in gold? Cosa dire di un giocatore che ha il 20% wr a mmr d3? Sicuramente non merita quell'elo, ma c'è una bella differenza tra d3 e gold1. Oltre al fatto che quello è un caso limite, se guardi l'altro che hai linkato ha il 44% wr a d3 e decisamente non è un giocatore gold. >uno che fa top 50 challenger in tuchia (un plat euw lo fa senza problemi) Conosci TF Blade? Sta facendo la top1 global Challenge, attualmente è in turchia. [Questo](https://tr.op.gg/summoner/userName=14+days+rank+1) è il suo account dopo 14 giorni di gioco. Tu mi dirai: "vedi quanto è facile? In 14 giorni è top3 col 69% wr!". In EUW è arrivato top 1 in 15 giorni [col 67% wr](https://euw.op.gg/summoner/userName=tfbladewashere). Ok in TR sembra aver fatto leggermente meno fatica, ma secondo te un giocatore simile ha solo il 69% wr in un elo corrispondente al platino EUW? >la riot a metà marzo (per 2 mesi) è stata obbligata a bloccare gli account transfer dalla turchia in quanto c'era un eccessivo traffico di account dalla turchia all'euw Fonte? Teoricamente la cosa è dovuta al fatto di voler evitare la gente che usa l'offerta a 1rp per andare in turchia, compra gli rp a prezzo molto minore e poi torna in euw > ti informi almeno prima di scrivere? Io sì, come vedi ogni cosa che ho detto ha una fonte. Aspetto le tue risposte con qualche minima prova di quello che affermi Per il resto è innegabile che i trasferimenti siano un problema ad alto elo. A elo più basso invece sono ininfluenti perchè: 1) Il numero di giocatori trasferiti è molto minore del numero di giocatori a basso elo 2) L'abilità media nei server è molto simile. Quello che cambia è il numero di casi estremi (giocatori molto più forti della media). Dato che l'mmr fa una distribuzione a percentili le persone nei percentili centrali dei vari server avranno livelli di abilità molto simili, mentre più si va verso i casi estremi più si sente la differenza.
Timarius (EUO)
: cioè fanno il master in turchia con gli scarsi e lo trasferiscono scendendo a plat 1? seriamente? ;/
Se non riesci a raggiungere il plat 1 qui difficilmente fai il master in TR.
: ovvio è da gennaio che il nostro server va avanti in questo modo calcola che quelli che fanno tipo top 50 sul server turco e poi trasferisco l'account, con un winrate del 20% giocano in master euw..poi continuano a droppare fino a non si sa dove da questo puoi capire il perchè dal challenger al gold (visto che i turchi in questione nel nostro server a malapena sarebbero gold) sono leghe rovinate come risolvere? quando si traferiscono gli account si perde l'elo dell'account..certo, in questo momento c'è il problema che si potrebbe resettare l'mmr di un account pagando e in questo non vedo nessun problema, tanto chi lo vuole resettare compra un account lev 30 pulito
Fatto divertente: i trasferimenti ci sono sempre stati, perchè improvvisamente sarebbero un problema? Fatto divertente 2: una persona in top 50 TR non è neanche lontanamente gold in EUW. Difficilmente sarà top 50 in euw (e neanche top 1000 probabilmente), ma sicuramente sarà abbondantemente sopra il diamond. Più si scende di elo più la differenza scompare, e tra un gold in turchia e uno in euw non c'è praticamente differenza. Oltre a questo i trasferimenti sono un problema rilevante nelle leghe con poche persone. Se aggiungi 100 giocatori a un mmr in cui ce ne sono 1000 ne troverai mediamente uno a partita, se li aggiungi a un mmr in cui ce ne sono 100k ne troverai in media uno ogni cento partite. I trasferimenti sono un problema solo sopra al diamond.
: Ban permanente immotivato?
Solitamente i ban sono motivati. Se credi che questo non lo sia puoi aprire un ticket di supporto (impossibile che non rispondano per niente). Se era tanto che non giocavi può darsi che il tuo account sia stato compromesso e usato "male" da altre persone, controlla la cronologia partite (tramite il sito riot e non da siti esterni come op.gg). >il mio rimborso aspetta impaziente Non avrai mai un rimborso, anche in caso di ban
Àsho (EUO)
: Che computer comprare?
Unico scopo giocare a lol? Hai già un pc fisso?
: Grazie per la risposta. Un altra domanda.... Ma quindi supponiamo che il mio adc uccide un minion e questo minion da 20 di esperienza e io ad esepio sono sona.... io ricevero 10 di esperienza e il mio adc 10 o riceveremo entrambi 20? Grazie ancora.
No, prenderete 13,04 esperienza a testa. Ogni volta che un minion muore (a prescindere da chi lo uccida) i campioni della squadra opposta nel raggio di 1600 guadagnano esperienza. Se c'è un solo campione la prenderà tutta lui, se ce ne sono x>1 ognuno prenderà (exp x 1.304)/x esperienza.
: Sì, almeno a me l’anno scorso era successo. Non so se sia cambiato qualcosa quest’anno.
COnfermo, è sempre possibile
vondarck (EUO)
: > [{quoted}](name=liberodaniele,realm=EUW,application-id=cAOZwaUi,discussion-id=4qOytlAO,comment-id=00000000,timestamp=2019-08-28T07:29:49.144+0000) > > un runaan? In sintesi, applicava ogni effetto on-hit nell area della trottola e scalava pure con l'AS Quindi: Conqueror Trinity Idra titanica Wuith end Corazza uomo morto Sterak Quundi oltre ad essere unkillable era anche uno spolveratore di giungla
No, lo applicava solo al bersaglio più vicino.
Floppyz (EUO)
: Questa è una di quelle espressioni che per via dei tanti abusi (o _evoluzione_, secondo alcuni) rischia di mutare di significato, come la parola _nerd_, che è un insulto, ma oggi da tanti viene usata come fosse un complimento o un titolo onorifico. Va paragonata molto banalmente all'espressione _è stata una bella partita_, che si può pronunciare, oppure no alla fine di una partita a qualsiasi cosa. Ovviamente il significato percepito può essere diverso, a seconda del fatto che la partita sia stata combattuta fino alla fine, piuttosto che vinta con estrema facilità da una delle due parti, e il problema principale credo sia quello. Premesso ciò, io credo che andrebbe usata con criterio (quindi solo nel primo dei due casi a cui ho fatto riferimento), ma anche se mi sembra poco sportivo, il secondo caso non è certo punibile.
>come la parola nerd, che è un insulto [Non esattamente](https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/nerd). Ha significati diversi in base al contesto. Parole abusate su lol piuttosto sono "inting" (e le sue forme italianizzate) e "troll", che non vengono praticamente mai utilizzate correttamente. Per il resto concordo sull'uso di GG
vondarck (EUO)
: GRAZIE A DIO NO. Avere un runan on hit su un jujjy come garen non era esattamente qualcosa di sensato. Dovevano anche buffare yasou, ma per fortuna si sono trattenuti dal farlo
: elo basso
Il matchamaking non guarda il livello o l'elo ma solo l'mmr. Nel tuo caso comunque avrai grossi problemi di bilanciamento perchè sei a un elo troppo basso. Mi spiace dirtelo ma ci sono pochissimi giocatori così scarsi ed è quindi difficilissimo trovarne 10 per metterli in partita tutti assieme. Se vuoi avere la possibilità di avere avversari al tuo livello la prima cosa da fare è migliorare. Per il resto ww non è un campione "che feedda già un po' come stile suo". Una media di 12 morti a partita è altissima, prova a ridurre quelle come prima cosa!
: Garen yummi
In lane prendi un po' pizze da tutti, dubito che counteri qualcosa. Per quanto riguarda le comp tende a fare fatica contro gente con molti cc (anche semplici slow). Nella tua comp invece vorrai avere almeno un'altra fonte di danno sostenuto; potete quindi giocare corki/azir/yasuo/cassio/tristana mid/top o un adc in giungla
Qasidos (EUO)
: Vincere la fase di corsia ma perdere la partita
Il piano classico è prendere tutti gli obiettivi bot (drago+torre), spostarsi top, prendere gli obiettivi top (torre+herald), andare mid e prendere la torre. Ogni partita però è diversa. Devi valutare tu in base a cosa pensi di riuscire a fare (ad es, se il vostro toplaner è 0/10 ad andare top rischiate solo di morirci tutti e quindi è meglio girare mid). In generale guarda tutti gli obiettivi presenti (torri e mostri epici) e valuta qual è quello che potete prendere in maniera più sicura.
: Why adc are broken
First of all this is the italian forum, quindi ben venga l'italiano e abbasso l'inglese :P Secondariamente hai ragione nel discorso, per come è fatto il gioco (ad alto livello) gli adc saranno sempre o troppo forti o troppo scarsi, in base a quanto vengono buffati/nerfati gli oggetti. Al giorno d'oggi esiste anche un oggetto difensivo che da critico ( {{item:3046}} ) e sinceramente mi sembrerebbe stupido aggiungerne altri, anche perchèè un meta in cui gli adc sono già abbastanza forti.
: > [{quoted}](name=liberodaniele,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=wuP5MFPv,comment-id=000300000000,timestamp=2019-08-25T21:06:47.147+0000) > > Comunque è viabile e (se ti piace il suo kit) lo puoi giocare con successo senza problemi. Il fatto che non ci sia un meta dove è pick or ban non è che sia una cosa negativa poi... Tra l'altro ci sonostati sul pbe numerosi e diversi tentativi di cambiare il suo kit, ma sono stati bocciati dallo zoccolo duro di main affezionati che non li volevano Questa cosa non la sapevo però per viabile significa che deve essere un pick solido e non lo è assoultamente. Soffre contro troppi campioni e questa cosa non va bene
Se te la cavi con l'inglese ti consiglierei di seguire https://www.reddit.com/r/TeemoTalk/ . E' una community molto grande di main teemo con dentro anche gente di elo alto. Ci trovi un po' di tutto (meme, discussioni su build/rune/matchups, notizie su buff/nerf). Per il resto "viabile" nel linguaggio comune vuol dire che è giocabile con buoni risultati al proprio elo. Tra l'altro o cercato "lol tierlist" su google, ho aperto i primi 4 risultati e quella che classificava teemo **peggio** lo metteva proprio nella sezione "Viable/Balanced Choices" (le altre lo mettevano come "strong" o "great"). https://www.mobachampion.com/tier-list/ https://%%%%%%%%%%%%%%%/lol-tier-list-solo-queue/ https://mobalytics.gg/blog/lol-tier-list-for-climbing-solo-queue/ https://www.nerfplz.com/2019/08/tier-list-best-lol-champion-picks-tier_23.html edit uno dei link viene censurato perchè in realtà è un sito di boosting che pubblica anche le tierlist
: riavere i soldi spesi
>ho inoltrato mille ticket esponendo i miei problemi ovvero i loro che sto gioco è dibìventato ingiocabile ogni giorno crescono [...] i tossici >se dico qualcosa x non farli trollare prendo io le punizioni Non per dire, ma potresti essere tu stesso una parte del problema
: Mi avevi chiesto di fare delle prove, avendo il main bannato sono un po' limitato a riguardo perchè credo di avere dati abbastanza validi quantomeno per chiederti spiegazioni ulteriori su questo mmr. Questo è il profilo del mio main: https://lolchess.gg/profile/euw/aebelothangel mentre questo è quello dello smurf: https://lolchess.gg/profile/euw/abeadc Come puoi vedere, nonostante sullo smurf ho un win rate nettamente migliore rispetto al main e a parità di elo ( p4-p3 non credo ci sia tantissima differenza ) una win mi da supergiù, gli stessi lp che prendo sul main. Ora tu mi puoi dire che sono sceso un giorno da g1 a g4 ( mi succede quando gioco da tiltato ) però già ieri, in un pomeriggio, ho scalato da g4 a p4 e come puoi vedere, nonostante ho raggiunto il p4, continuo ancora a perfomare con diversi primi posti ( salvo i game in cui faccio errori io o sono vittima di un rng unlucky ). Alla luce di quello che hai detto riguardo l'assegnazione dei punti in base ai risultati, tutto ciò è un controsenso perchè se sullo smurf ho un win rate di 7% più alto rispetto al main, come fa l'mmr ad assegnarmi gli stessi punti che prendo anche sul main invece di classificarmi come player appartenente ad un elo più alto?
> a parità di elo ( p4-p3 non credo ci sia tantissima differenza ) una win mi da supergiù, gli stessi lp che prendo sul main = hai un mmr simile su entrambi gli account. Se ci pensi è normale dato che sei sempre tu a giocare. In più pensa: se il sistema sbagliasse a valutare il tuo livello di abilità sarebbe una coincidenza notevole il fatto che per due volte di fila sbagli esattamente nello stesso modo. Per la questione wr ricorda che le performance non si misurano solo con quello; arrivare il 50% primo e il 50% delle volte ottavo è peggio che arrivare il 100% delle volte secondo (eppure nel primo caso hai un wr del 50% e nel secondo dello 0%). Per il resto niente da dire, tanto di cappello per la scalata e buona fortuna per il proseguimento
: > [{quoted}](name=liberodaniele,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=wuP5MFPv,comment-id=0003,timestamp=2019-08-24T22:23:23.782+0000) > > Ha il 49.3% di winrate ed è il 102° campione più giocato a plat+. Esiste un buon numero di giocatori d1+ con più 200 partite. Sono d'accordo che non sia il più forte dei toplaner al momento ma è ben lontano dal non essere viabile Ni nel senso che non c'è mai stato e non ci sarà mai un meta per lui. E' il suo kit che deve essere rinnovato
Comunque è viabile e (se ti piace il suo kit) lo puoi giocare con successo senza problemi. Il fatto che non ci sia un meta dove è pick or ban non è che sia una cosa negativa poi... Tra l'altro ci sonostati sul pbe numerosi e diversi tentativi di cambiare il suo kit, ma sono stati bocciati dallo zoccolo duro di main affezionati che non li volevano
: Teemo Rework Waiting Room
Ha il 49.3% di winrate ed è il 102° campione più giocato a plat+. Esiste un buon numero di giocatori d1+ con più 200 partite. Sono d'accordo che non sia il più forte dei toplaner al momento ma è ben lontano dal non essere viabile
: Allora, la Riot crede davvero che con l'mmr riesce a misurare la capacità di un giocatore quando invece non è vero. Faccio un esempio: tempo fa 0, durante la mia promo per platino in solo Q, mi sono ritrovato ad avere un S1 come jungler. Uno va a pensare "magari è uno smurf", ma sto cazzo!! Quello era veramente un S1 che aveva fatto delle serie di vittorie in silver e si era ritrovato ad avere lo stesso mmr mio che stavo in promo per platino. Risultato?? Bhè, quale potrebbe essere il risultato di un silver che gioca contro i platino secondo te?? Game perso, con il nostro Warwick 1 9. Tutto questo che ti ho appena scritto, in proporzione, succede anche a tft: arrivo ottavo, ok ma per quale ci arrivo? Sono io che non conosco le basi del gioco e gli altri erano più forti di me oppure perchè minion e krug mi hanno droppato solo monete e al round 3.3 sto ancora con soli 2 champions al 2 e nessuna sinergia decente buildata? Il punto è che in tft c'è un fattore di rng che rende impossibile stabilire con precisione il livello di un giocatore, pertanto l'mmr andrà sempre a sbagliarsi, basandosi solo ed esclusivamente sul risultato finale senza considerare come è andato il game. Naturalmente si possono anche vincere game a causa dell'rng ma l'mmr calcolerà una vittoria e basta, aumentando il tuo punteggio all'interno del sistema con tutte le conseguenze che ne derivano. Vuoi delle soluzioni al problema? Andiamo per esclusione partendo dalla prima che mi viene in mente. Facciamo che in base alla lega in cui ti trovi, ti vengono assegnati e tolti dei punti fissi per ogni posizione ( es. gold 1° 50pl 2°35; platino 1°40 pl 2°27 etc. ) ovviamente, più si sale di elo, meno punti daranno le posizioni di podio e più punti perderai se invece arrivi da 5° a scendere. Tutto questo, ripeto, con un sistema di punti fisso che non scala con l'mmr ma solo ed esclusivamente con l'elo a cui appartieni. In questo modo, arrivato ad un certo punto, solo chi è realmente bravo tenderà a raggiungere l'elo alto, mentre gli altri o dropperanno o rimarranno in quel limbo che adesso è imposto appunto dal limite che ti da l'mmr.
Sulla precisione dell'mmr: Ovviamente non è un sistema infallibile. Il sistema non ha modo per capire se la persona che ha fatto 10/0 nelle placement è un bronzo fortunato o il nuovo account di rat irl. Il fatto è che sul lungo periodo (200/300 partite) la componente casuale viene fortemente ridimensionata. Stessa cosa in TFT. Arrivare ottavo una volta può essere sfortuna, ma il sistema non ti valuta su una partita. Più ne giochi e più gli episodi estremi contano poco. Prova tu stesso con lo smurf. Gioca un numero alto di partite su entrambi gli account e guarda dove arrivi. Se arrivi allo stesso rank avrai una prova diretta che il sistema ti "classifica" bene. Per quanto riguarda il sistema da te proposto: - Innanzitutto non hai specificato se manterresti o no l'mmr per creare partite equilibrate. Se lo tieni tutti i giocatori sul lungo periodo finirebbero esattamente nello stesso rank. Sarebbe divertente come cosa! Eliminando l'mmr avresti invece partite sbilanciatissime (e quindi non divertenti per nessuno) durante la scalata. Per farti capire perchè immagina come sarebbe su lol. Un challenger su un account nuovo con l'mmr si trova quasi subito a giocare in elo alto anche se il suo rank è basso (guarda un qualsiasi account di rat irl che gioca in diamond quando è ancora in silver), perchè l'mmr sale più in fretta del rank. Andando a eliminare l'mmr invece giocherebbe molto più tempo nelle leghe basse, stompando senza pietà dei poveri silver e avendo partite completamente senza senso. I giocatori delle leghe più alte ci metterebbero quindi più tempo a scalare e durante questa scalata avrebbero partite assurdamente sbilanciate. Da qui in poi suppongo che tu voglia eliminare l'mmr, dato che non credo che tu voglia che tutti i giocatori ottengano lo stesso rank a prescindere dalla bravura - Avresti un grossa inflazione dei rank bassi e deflazione dei rank alti, che spingerebbe la gente verso la lega in cui vincite e perdite di lp si equivalgono. L'inflazione/deflazione dei rank sarebbe un grosso problema, visto che il matchmaking si appoggerebbe ai rank dei giocatori (se per inflazione dei rank metà dei G1 arriva in P3 avresti partite in P3 in cui si trovano giocatori di livelli di abilità molto diverso tra loro). - Ma la cosa più importante è che arriveresti comunque a un punto in cui non riusciresti/faresti una fatica enorme a salire, trovandoti nella situazione in cui sei ora. La cosa divertente è che se ti trovassi in una situazione in cui prendi più lp di quelli che perdi e non riuscissi comunque a salire vorrebbe dire che ti piazzeresti in maniera consistente in bottom 4. Troveresti divertente giocare a tft sapendo che mediamente in una partita arriverai 6°? Ricapitolando: 1) Avresti partite meno bilanciate durante la scalata 2) Spingeresti il rank dei giocatori verso quello in cui guadagni e perdite di lp si equivalgono 3) Le divisioni vicino al punto di euilibrio avrebbero un sacco di giocatori di livello di abilità anche molto diverso, e quindi un matchmaking pessimo 4) Ognuno arriverebbe comunque a trovarsi un muro oltre al quale non riesce a salire (o perchè vincite e guadagni sono troppo sbilanciati o perchè arriva consistentemente tra gli ultimi) Hai ottenuto un sistema che crea partite meno bilanciate, un'esperienza d'uso peggiore e non risolve il tuo problema.
Toie (EUO)
: che poi anche i challenger se giocano bronzo perdono per colpa della squadra, ora vi faccio vedere un video https://www.youtube.com/watch?v=NP7_ts3j594 guarda, lui in realtà è un challenger, e si vede pure... nonostante le tantissime kill non riesce a carriare...
> che poi anche i challenger se giocano bronzo perdono per colpa della squadra, ora vi faccio vedere un video Può capitare che un challenger in bronzo perda un game (o anche due). Vincerà gli altri 100 e salirà comunque. La chiave è ignorare le partite invincibili (che per quanto rare possono capitare) e concentrarsi sulle altre. Prenditi tempo e riguardati le tue partite. Ogni volta che muori o che succede quaclosa di brutto chiediti "cosa avrei potuto fare per evitarlo?". Vedrai che molte volte c'era un'alternativa migliore a cui sul momento non hai pensato. Fanne tesoro, impara dagli errori e vedrai che molte partite che sembravano invincibili le potrai tranquillamente vincere. Due ultimi consigli: - Un errore classico che si fa quandosi cercano i propri errori è guardare gli errori meccanici. Ignorali (a meno che non siano particolarmente ricorrenti, in quel caso cambia campione o esercitati di più), nessuno può essere meccanicamente perfetto. Gli errori su cui bisogna concentrarsi sono quelli di "concetto". Quante volte non hai sfruttato il vantaggio del lvl2 (o non hai rispettato quello nemico)? Quante volte eri dalla parte sbagliata della mappa? Quelle sono le cose più facili da sistemare - Se non trovi i tuoi errori stai sbagliando approccio. NESSUNO non fa errori, nessuno
: Fai parte di HoloChrome io sono uno Staffer entra nel nostro Ts HoloChrome
Ho fatto parte di un team per l'ultima parte dellanno scorso e non è stata un'esperienza particolarmente positiva. Ci sono stati cambiamenti particolari nell'organizzazione? Dove si può seguire la lega da esterni?
: È proprio quello che avevo letto sul MMR, lo so che è meglio non guardare i rank ed effettivamente a me cambia poco se capito contro un iron o contro un Gold, farmo e gioco safe però mi sono capitati compagni di squadra che magari in generale hanno delle statistiche buone ma in quella partita muoiono tantissime volte quindi dentro di me ho pensato c'è tantissima differenza tra un silver 2/3 ed un bronzo 3/4 oppure sono dei boostati (spesso capita anche che magari sono contro i loro counter e ci sta). Grazie mille per la risposta!
Tra un vero s2 e un vero bronzo 4 c'è moltissima differenza; tuttavia come dicevo sono casi che non ti capitano spesso. Per il resto nessuno fa sempre belle partite. Al posto che preoccuparti di quello che fanno gli altri cerca di averne il meno possibile tu, ne uscirai più rilassato ed è il primo passo per migliorare il proprio piazzamento :) (come dicevi tu stesso la mentalità tanto quanto l'abilità meccanica).
: Scusami se ti rispondo solo ora, ma mi sono messo a smurfare e solo adesso ho loggato qui sul forum. Allora, ammettiamo anche che il sistema di mmr sia efficiente come dici ( secondo me va rivisto ma ok ), è cmq un sistema che a lungo andare, ammazza il gioco in se perchè nel momento in cui uno si rende conto di non poter più salire causa pochi punti presi se arriva a podio e troppi punti persi se arriva quinto o più basso ancora, il gioco uno o lo lascia e fanculizza il suo mmr privo di senso, oppure fa un account smurf e rompe le balle ai nabbi che vengono qui a scartavetrarci i coglioni con i loro piagnistei sul forum. Come detto all'inizio, approfittando del ban sul main, ho deciso di portare un account lv 14 a platino su tft e ovviamente, trovo delle cose strane ma molto o cmq che non mi piacciono. https://lolchess.gg/profile/euw/abeadc Ora, al di la delle imbarcate che si possono prendere a qualsiasi elo perchè purtroppo in tft c'è una componente rng per la quale se trovi coin dai minion e dai krug, rischi di arrivare ottavo anche a bronzo come è successo a me; come puoi vedere negli ultimi game, la mia penultima vittoria fatta in g4 mi ha dato solo 55 pl e dopo due risultati negativi, ho fatto un secondo posto che ne ha dati ben 74! Successivamente ho preso 63pl da un'altra vittoria ( quindi meno del secondo posto precedente ma più della vittoria precedente ) e nei primi posti successivi, nonostante sono salito fino a g2, iniziamente prendevo 1pl in meno per vittoria, poi nell'utimo game vinto, sono passato da 67pl g3 a 47pl g2, con una vittoria che mi ha dato ben 80pl!!! Adesso questa cosa come me la spieghi? Significa che devo arrivare primo più e più volte per aumentare i punti che prendo in media dalle mie posizioni in modo da spaccare l' mmr? A me sembra una cazzata in un sistema che non premia solo il primo posto, poi ognuno la pensa come vuole...
> nel momento in cui uno si rende conto di non poter più salire causa pochi punti presi se arriva a podio e troppi punti persi se arriva quinto o più basso ancora, il gioco uno o lo lascia e fanculizza il suo mmr privo di senso. Ripeto, non esiste una connessione naturale tra mmr e lp. Quello che ti sembra ingiusto non dipende dal sistema di mmr, ma da come la riot decide di distribuire le leghe. Detto questo non si capisce ancora come secondo te si dovrebbe risolvere il "problema". Secondo te bisognerebbe prendere sempre tanti punti e quindi tutti dovrebbero continuamente salire senza mai trovarsi bloccati? Oppure vorresti eliminare l'mmr, prendere un numeo fisso di lp, essere matchato sempre con gente della tua lega e salire fino a quando non arrivi ad un livello in cui perdi molte più partite di quante ne vinci? O un'altra opzione ancora? Per il resto purtroppo non è possibile conoscere i numeri esatti che ci sono dietro. Si sa che lo scheletro è quello che ti dicevo, i dettagli sono privati. > Significa che devo arrivare primo più e più volte per aumentare i punti che prendo in media dalle mie posizioni? Come detto devi piazzarti come o meglio di quello che era prevedibile a inizio partita; arrivando primo hai quindi di sicuro un guadagno, arrivando dal secondo posto in poi non si può sapere. >A me sembra una cazzata in un sistema che non premia solo il primo posto Mi sembra ovvio che ci sia una sostanziale differenza tra premiare SOLO il primo prosto e premiare il primo posto di più rispetto agli altri piazzamenti...
Mewmore (EUO)
: Molto più banalmente, basterebbe creare un check che controlla il duo-winrate con un determinato player. Se con quell'utente hai, ad esempio, 84% di winrate in 100 partite, altre partite vinte con tale persona daranno sui 10-12 lp, e come perdita sui 26-28. (Valido solo per l'elo sotto il D4, ovviamente)
Con l'84% di wr e 100 partite sei già sopra al D4 (che poi perchè solo sotto al d4?)
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liberodaniele

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