: Ma Tryndamere, ha bisogno di un rework?
Tryndamer è il campione più sbagliato del gioco: è la passiva il problema. Mettere del RNG in un gioco di strategia è sempre sbagliato, i trade in early e la lane è basata molto sulla fortuna ed è frustrante giocarci contro peggio di yasuo, zoe o teemo. Io farei così: passiva che a massimo di furia da un colpo critico assicurato al terzo attacco (tipo la passiva di jax della r) così facendo è come se avesse 33% di critico ma con finestre di trade. Poi se compri 50% critico si ha a massima furia, 100% possibilità da crittare, come adesso con due oggetti da critico. Con questo cambiamento la lane sarebbe molto meno frustrante da giocare. Poi come dici tu i 5 secondi di immortalità sono un po' troppi forse, bisognerebbe provare se non rendono il campione veramente inutile in tf. Un altro modo da bilanciarlo sarebbe di diminuire la salute per livello in modo da burstarlo velocemente, costringendo la r prima. Un altra cosa orribile, ma necessaria, è il cd della e. Capisco che se fosse troppo alto e l' avversario dasha tryndamer non fa nulla ma 5 secondi con 2 secondo in meno per ogni critico è un po bassa per me. Io lo banno sempre e comunque, solo il vederlo è la cosa più tiltante in lol.
AntoCamp (EUO)
: Questo è troppo...
Volevo fare una risposta seria, poi ho visto il tuo profilo e vedo che giochi in normal. Sei messo male per tiltarti in normal, modalità fatta apposta per trollare e provare cose nuove, se vuoi vincere gioca ranked.
: A parte che giudicare un champ, vedendo come era prima, é come giudicare un pesce in base a come si arrampica sugli alberi. Del vecchio phanteon é rimasto solo il nome, e il concept. Se un champ viene reworkato, non é più quello di prima, non devi paragonarlo al vecchio phanteon perché davvero, sono due champ diversi. Hai visto la differenza tra i galio? Vecchio e nuovo? In comune hanno solo il nome É ovvio che gli otp vedano che é diverso, ma anche io da otp lulu, se la giocassi reworkata avrei dei problemi, é ovvio. Poi non conosco i numeri ne nulla, non lo ho neppure mai giocato, infatti non sto dicendo che sia forte o debole, dico solo che lamentarsi cosi é insensato
Capisco perfettamente quello che intendi e in parte hai ragione però: {{champion:3}} era un anti-mage abbastanza tankoso, e così è ancora. {{champion:10}} era un hypercarry da late, e così è ancora. {{champion:50}} era un "mage-bruiser", e così è ancora. {{champion:80}} era un bullo da corsia e burstava i carry, il bullo è rimasta ma adesso è un bruiser. C'è stato un cambiamento abbastanza grande, ha perso parte della sua identità rispetto ad altri rework. Penso che sia quello che ai main pantheon non piaccia.
: Vi siete distrutti in questi commenti. Personalmente, Pantheon è un Midlaner ormai, più che un Toplaner. Assassino non lo è, non hai un kit utile allo scopo. Bruiser è la sua vera identità. Il Conqueror è forte e ci sta specialmente contro comp con un bel po' di champ tank/bruiser/off tank. Personalmente in mid lo uso spesso(data la poca presenza di champ resistenti)con Press the Attack. La build è variabile ma direi come core item: Youmuu e Mannaia. Poi, stivali a parte, come terzo item va scelto uno tra: Idra famelica, titanica e sterak in base alla necessità(danno-vita e danno-solo vita. Personalmente adoro la titanica attivabile con la W potenziata). Poi si va a situazione con item tipo: Malmortius, Elmo adattivo, Corazza Spirituale, Angelo Custode, Sterak, Memento/Dominik, Randuin vedendo cos'ha il team avversario e se è necessario essere più resistente o più offensivo. Come stivali la scelta si suddivide tra: Ninja Tabi, Mercurio e Mobilità/Rapidità scelti suddividendo in vari criteri, ovvero: per più armor, tenacia o roaming. Come rune path che si tratti di Conqueror o di PTA, la scelta è composta da: Trionfo, Tenacia, Colpo di Grazia. Secondo ramo con Dominazione: più danno su champ bloccati da CC e Mov. Speed aggiuntiva(per roammare/fuggire meglio)e + atk speed, +Dmg ed Armor/Mr situazionale
Io penso che Pantheon vada giocato top con build da bruiser, trinity, mannaia e sterack, basta letalità, lo sto spammando in ranked e worka abbastanza con questa build. Anche Keegun nel video che ha postato oggi, nella descrizione dice che questa build è la migliore. La letalità è buona per l'early ma ti rallenta troppo la build per il mid-late game. Sinceramente non vedo l'utilità di buildare oggetti derivati dalla tiamat, ha gia un enorme clear dall q.
: 2 o 3 partite? Per scendere di lega sono moooolte di più a seconda del mmr, per scendere di divisione sono in genere 5 dal momento in cui sei promosso... per scendere di lega a volte sono decine di partite, capisco che è brutto scendere ma è molto più brutto non salire quando te lo meriti per via della promo che ti va di sfiga. Le promo per me andrebbero abolite ed il sistema di punteggio rivisto così come quello di mmr che c’è sotto che non tiene conto di molte cose. E non intendo dare gli lp non in base al voto di fine partita ma penalizzare meno le serie di vittorie/sconfitte perché se sei in serie negativa magari sei frustrato, sei demoralizzato ed in più l’mmr Ti affossa ancora di più... per me una vittoria è una vittoria così come una sconfitta è una sconfitta puoi tener conto delle serie in maniera più “soft” non come adesso che se ti distruggi l’mmr ci metti letteralmente il triplo delle partite a salire rispetto ad uno che ha un mmr “vergine”. Metterei ad esempio dei punteggi “fissi” ogni vittoria consecutiva hai un numero di lp bonus ed ogni sconfitta consecutiva ne perdi un numero crescente ma una volta terminata la serie stop, non che poi paghi le conseguenze per mesi guadagnando pochissimo o vivi di rendita perdendo pochissimo... Mettiamo come esempio due ragazzi con le stesse identiche capacità a giocare, nelle prime 20 partite uno è molto fortunato ed ha una serie super positiva mente l’altro è molto sfigato ed ha una serie super negativa, cosa succede ? Che quello fortunato avrà un ottimo mmr e salirà molto più velocemente mentre quello sfigato salirà molto più lentamente nonostante i due si equivalgano come abilità. Per me andrebbero dati punteggi fissi, sparo cifre indicativa: vittoria =10lp sconfitta = - 10 lp. Ne vinci 2 di fila? 10+1 ne vinci un’altra? 10+2 e così via, stesso discorso per le sconfitte consecutive. Nel momento in cui interrompi la serie riparti dal punteggio neutro che è 10. Il tutto senza promo ovviamente. Questo cosa significa? Che se ne vinci una si ed una no resti esattamente dove sei mentre adesso come funziona? Che a seconda del mmr se ne vinci una si ed una no puoi benissimo salire o scendere dipende se hai mmr alto o basso. In poche parole c’è gente che sale o scende con 50% vittorie che è una gran %%%%%%% a mio avviso. Su tft funziona all’incirca così. Hai 8 posizioni se arrivi ultimo o primo perdi/vinci circa gli stessi lp così come se arrivi secondo o settimo e via dicendo, il concetto è quello di bilanciamento ed equità, due parole che non appartengo al sistema di Ranked in soloQ.
Vero, l'mmr dovrebbe essere gestito meglio, per esempio io sono hardstuck D4 da mesi (certo colpa mia perchè ho cambiato ruolo e campione continuamente, 73 campioni giocati in ranked) e mi danno 13 a vittoria e 16 a sconfitta giocando contro i p1 o p2. Potrebbero farmi scendere di brutto e sistemare l'mmr, ma come hai detto tu la protezione dalla retrocessione ti rovina. Bella l'idea di dare o togliere più lp dalle serie speriamo che la Riot lo faccia.
nodachi (EUO)
: Il rework di Pantheon è una delle cose peggiori che la Riot abbia mai fatto
C'è un video sul canale di Keegun dove parla con Shot spear, miglior pantheon in europa, dei problemi del rework. Per loro il principale è che Pantheon è un campione da snowball che non snowbolla. Inoltre mi hanno fatto notare che la sua r è stata nerfata tantissimo: aggiunti 30 secondi di cd e non slowa più, cioè indeboliscono una abilità e aumentano il cd.... boh. Per me la Riot voleva farlo completamente bruiser, ma per mantenere l'identità da bullo hanno fatto un bel pasticcio, e adesso come ha detto vondarck, è come Wukong: ne bruiser ne assassino.
Commenti dei Rioter
Gouldoth (EUO)
: aurelion sol
La cosa più fastidiosa è che hanno tolto la velocità passiva della e, delusione totale, poi la w........ lasciamo stare
: Capisco il tuo punto di vista, e in parte lo approvo anche. L'unica cosa di cui hai sbagliato è includere ben 4 champ: Mundo, Mordekaiser, Morgana e Pantheon. Nel caso di Mundo ha avuto non troppo tempo fa la skin "Mundo Principe Ghiacciato" Nel caso di Mordekaier Morgana e Phateon si, è vero che non hanno avuto skin nuove MA è anche vero che hanno avuto un rework e che quindi le loro attuali skin sono diventate o per lo meno alcune "nuove".
Ho deciso di metterli perché con Swain hanno rilasciato una nuova skin dopo neanche un mese dal rework quindi potrebbero farlo anche per gli altri, ma capisco perfettamente cosa intendi. Mi ero completamente dimenticato della skin di Mundo, hai ragione.
Commenti dei Rioter
: Non lo dico solo io caro, mooolte statistiche lo possono confermare perché gp ha bisogno della catena di barili ad oc per fare danni ergo o sei bravo e gli avversari mongoli o non la trovi per carryare un fight. Splitpushi? Vengono a punirti in 5. devi scalare per fare danni e nel meta di adesso in cui chi vince l'early domina, con tutti gli assassini per cui gangplank è un easy kill, i toplaner che ti stompano come scali? Vuoi vedere le sue stats per credermi? Se devi giocare un hypercarry top non giochi GP. Le mie considerazioni di basano su statistiche considerate da tutti le più affidabili quindi secondo te gran parte di community e analyst si sbagliano?
https://u.gg/lol/champions/gangplank/build Adesso dimmi che un champ con un win rate di 50% con 5% di pick rate in soloq è inutile. Non so so dove prendi le statistiche e che community consideri ma continui a sparare cazzate.
: GP in doloQ è praticamente inutile serve coordinazione con il team per farlo funzionare bene e deve scalare cosa che in soloQ è molto difficile visto che le partite durano si e no 40 minuti. Dalla top ti consiglio di prendere qualcosa come Kled o Jax che sono molto forti e con un buon carry potential (e in più Kled è troppo divertente da giocare)
> [{quoted}](name=Luckynanix,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EihehAPO,comment-id=0001,timestamp=2019-08-25T07:47:48.716+0000) > > GP in doloQ è praticamente inutile serve coordinazione con il team per farlo funzionare bene e deve scalare cosa che in soloQ è molto difficile visto che le partite durano si e no 40 minuti. Con tutto il rispetto ma questa è una delle più grandi cazzate che ho letto, astieniti di divulgare informazioni sbagliate, se non sei sicuro di qualcosa non dire nulla.
Tello v4 (EUO)
: Passa la voglia
> [{quoted}](name=Tello v4,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=EihehAPO,comment-id=,timestamp=2019-08-25T00:25:24.065+0000) > > Ogni partita che faccio in ranked mi fa capire sempre di più quanto sia completamente inutile feeddarsi da toplaner, salvo campioni come jax irelia e riven. E mi fa anche passare la voglia di giocare a sto gioco. Io cambierei la frase con: ogni partita che faccio in ranked mi fa capire quanto mi merito il gold 2. Mate se hai 11 kill con un hypercarry come gp e non riesci a carriarla, sei ANCHE tu che sbagli qualcosa, non solo i tuoi compagni. Cerca di concentrarti su tuoi errori e ignora quelli degli altri e vedi come sali.
: Come si fa?!
Si, si può uscire dal low elo senza diventare pazzi, e si puoi farlo giocando assassini. Se sai giocare ne esci con qualsiasi cosa. Dal tuo post si nota la classica sindrome dei giocatori di low elo: non salgo per colpa del team. Faccio un esempio. attualmente sono Diamond main top, avevo uno smurf che giocavo solo ADC, il mio peggiore ruolo, a gold 4. Adesso io non sono faker ma sono riuscito in silver a carriare molti game 4 vs 5, basta saper cosa fare. Questo per dirti che quando giochi non devi pensare a quello che fanno i tuoi compagni, guarda te stesso e pensa ai tuoi errori. Certo è più facile dire "questa l ho perso per colpa del team", invece di chiederti cosa potevo fare meglio per vincere. Se riesci a cambiare questa tua mentalità vedrai che salirai velocemente. Ti do anche dei consigli generali: gioca pochi campioni che sai usare, MAI spammare ff, MAI spammare ping. MAI scrivere in chat e muta tutti. P.S. Non giocare akali, perfino i master non sanno carriare con quel champ.
: Pareri riguardo Gangplank allo stato attuale
Parto dal dire che io su gp ho solo 100k, metà delle tue, ma lo gioco in diamond. Se non riesci a vincere la lane con gp, è un problema tuo e non del champ (no flame), è un bullo da corsia che non ha particolari counter. Prova a giocare più aggressivo sfruttando i barili per "tenerti al sicuro", e quando hai la folgore pocca il più possibile così non ti all-innano, e se lo fanno usa la velocità del barile più passiva per fuggire. Personalmente trovo che clepto sia più performante su gp ma alcuni match.up necessitano di grasp tipo renekton, inoltre lo sterak non è un core item dal nerf della sinergia che aveva con la trinity, se il team ha molto burst dmg ok altrimenti vai di gosthblade che ti da danno, mobility e cd. Chi gioca gp lo sa, è un campione meccanicamente difficile, anche con 1 milione di mastery point si sbaglia facilmente, quindi è normale che un silver (no flame) non riesca a sfruttare gli errori degli avversari per dominare in lane, ma si impara giocando.
Commenti dei Rioter
Gouldoth (EUO)
: Lo sapete che
Se sei bronzo non hai il diritto di parlare di bilanciamento. Non capici niente di come si gioca a lol e incolpi la riot se tu fai schifo. Impara a giocare dopo puoi parlare.
: MORDEEEE
Camille diventa inutile adesso

nodachi

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