oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione
pensavo di chiamarlo Alim, ma vorrei un vostro parere
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione
sinceramente ho problemi a creare un nome adatto ad un ragazzo di shurima {{sticker:sg-janna}}
oitrillox (EUO)
: ho appena fatto alcune modifiche come suggeritemi da mangialavandini, sono pure riuscito ad aggiungere delle statistiche. provero a creare anche una storia ed un nome per questo campione, tenetevi pronti {{sticker:slayer-jinx-wink}}
(mi sono accorto ora di aver messo le statistiche dopo la passiva... dettagli) {{sticker:sg-lulu}}
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione
ho appena fatto alcune modifiche come suggeritemi da mangialavandini, sono pure riuscito ad aggiungere delle statistiche. provero a creare anche una storia ed un nome per questo campione, tenetevi pronti {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Se vuoi spammare AA e abilità l'energia non va bene, se noti viene messa solo in caso di COMBO, difatti devi fare il modo che la stessa energia eviti che si crei l'effetto valanga, perchè in pratica stai mettendo uno stile Xaya su un assassino, il fatto che metta continuamente aghi non va bene, non gli dai margine di errore e di controllo
mh hai ragione, provero a dargli costi in mana e qualche piccola modifica. grazie del commento {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Credo, che per il kit che ha sia un personaggio che vanta di tantissimi danni, e concedergli il lusso di non usare mana in tutto questo, rende la cosa un po' sbilanciata, gli stun sono troppo duraturi, un assassin (credo di aver capito sia questo il suo ruolo) non puo' avere stun del genere, pensa a morgana che ha l'ancoraggio piu' forte che e' di 3 secondi, oppure alla ulti di Ashe che full range stunna per due secondi e mezzo se non ricordo male, per il resto sembra un idea interessante ^^ spero che qualcuno di piu' importante di me la possa vedere e magare dare spunto alla Riot. Good Job {{champion:89}}
grazie,provero a sistemarlo e probabilmente dare come costo energia. non voglio dargli costo in mana perche lo penso come un campione che spamma AA e abilità,per lo stund stai tranquillo, lo sistemo {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Commenti dei Rioter
oitrillox (EUO)
: per cosa? la scrittura o l'abilità?
a qualche counterplay la R? mi spavento che sia un abilità broken.
oitrillox (EUO)
: La Vera Natura Del Vuoto (storia inventata che puo essere soggetta a modifiche)
avrei un problema, non riesco a completare il kit della madre del vuoto, cioe l'ho completato ma mi spavento che il suo kit non abbia counterplay (per counterarla un po ho fatto in modo che la sua E aumenti il suo range ogni livello ma ne aumenti il cd,mentre la sua speed al lv 1 sarebbe 350 per arrivare a 320 al lv 18). il mio piu grande problema nel suo kit sono la W e la R, ho problemi con la W perche siccome la madre del vuoto e incentrata sui minion che ottiene dalla passiva (prima o poi spieghero come funziona) volevo che avesse una qualche sinergia con la E e la passiva pero sto cercando di modificare la W originale perche non sembra una abilità molto utile. nel caso della R non so se ha qualche counteplay perchè la R originale consisteva in questo: per 16 secondi la madre del vuoto ottiene favore della madre. favore della madre:ogni 1.5 secondi la madre del vuoto riceve 0.5 secondi di invulnerabilità ma senza poter usare le abilita. quando entra nello stato di invulnerabilità fa 50/75/100 + 10%/15%/20% ap ratio di danni in una piccola area attorno a lei. ora chiedo a voi se la R a counterplay o no, vi ringrazio gia dell'aiuto.
oitrillox (EUO)
: haaaa gia fatta ;3
: Prova a progettarla e ti diremo cosa ne pensiamo. P.S. Magari questa volta ricordati di fare attenzione all'ortografia...
: Hermano, sono a pagina 310 del mio romanzo, non venire a parlarmi del tempo per gli accenti... 😂😂😂
: Hermano, sono a pagina 310 del mio romanzo, non venire a parlarmi del tempo per gli accenti... 😂😂😂
oitrillox (EUO)
: La Vera Natura Del Vuoto (storia inventata che puo essere soggetta a modifiche)
parlando di questa storia, stavo pensando a come potrebbe essere la madre del vuoto se fosse un campione, posto come sarebbe nella mia testa?
oitrillox (EUO)
: lo so ma mi secco a scriverliiiiii :3
: Un piccolo appunto, ti sei mangiato tutti gli accenti...
SickAnto (EUO)
: Ah ok. Meh.
vabbe non speravo che fosse "la migliore storia nella vita" cioe ho pensato a sta storia perche mi piace lol e volevo creare una storia tutta mia (non ridete ma l'ho pensata in bagno xD)
oitrillox (EUO)
: beh si pero volevo creare una storia cosi perche io in quel secondo pensavo "e se mai cambiassero la storia del vuoto levando che il vuoto esiste dall'inizio dell'universo e bla bla e aggiungessero dettagli apparte al fatto che targon cerca di combattere il vuoto schiavizzanto aurelion sol ecc.
quindi l'ho scritta cosi ignorando le cose che si sanno perche il mio pensiero era " e se la storia cambiasse?"
SickAnto (EUO)
: Prima di scrivere, ti sei per caso informato sul Vuoto?
beh si pero volevo creare una storia cosi perche io in quel secondo pensavo "e se mai cambiassero la storia del vuoto levando che il vuoto esiste dall'inizio dell'universo e bla bla e aggiungessero dettagli apparte al fatto che targon cerca di combattere il vuoto schiavizzanto aurelion sol ecc.
Commenti dei Rioter
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=IMH Void,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=QJBAFWN8,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-05-15T06:46:53.862+0000) > > **UTSS > Unione Teemo Socialisti Sovietici La YORDLE* invece non approva questo topic. ######*Yordle Of Runeterra Dominating LOL Establishment
oitrillox (EUO)
: uuuu questo si che e broken xd
seriamente cleptomanzia e abbastanza cancro in lane
FireM1nd (EUO)
: Non sono **ASSOLUTAMENTE** la stessa cosa, ATTENTO! Pyke è semplicemente un support che toglie i malus dei ks, nel caso uccida di ulti. È molto diverso da quello che ho detto. Il mio support è sbroccato perché dona all'adc la mastery cleptomancy senza che questo se la debba buildare necessariamente.
FireM1nd (EUO)
: Di entrambe. In entrambe vi erano (sono) errori legati alle meccaniche e al counterplay. La maggior parte delle volte, quando i giocatori pensano una nuova abilità per un Champion, si dimenticano di mettersi nei panni di chi poi ci deve giocare contro. E questo, li porta a creeare abilità sbroccate che di base non sembrano, ma con il tempo, permettono di accumulare vantaggio senza effettivamente fare niente: vedi i due casi di support che ti ho presentato). Tu hai detto che potrebbero aiutare molto l'adc se rimane indietro. Giusto. Solo che entrambi gli adc partono pari, e questi due tipi di support, permettono An uno dei due di prendere il sopravvento sull'altro senza che l'altro possa poi fare davvero qualcosa per riportare la situazione in parità. E questo è male. Questa non è bravura, è solo un'abilità sbroccata.
mh (strano che non sei della riot perche pyke dona oro gratis al suo adc praticamente xd)
CHO Void (EUO)
: **UTSS Unione Teemo Socialisti Sovietici
SacreD20 (EUO)
: {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}}
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AIUTOOOO {{sticker:sg-ahri-1}}
Commenti dei Rioter
FireM1nd (EUO)
: **IT'S A TRAP! ** E INVECE NO! Nessuna di queste due meccaniche specifiche dovrebbe mai essere implementata in botlane. Infatti, se ben ci pensi, la conclusione unica sarebbe quella di rendere ezreal e questo champion op. Il ragionamento si applica in entrambi i sensi, per entrambi i support proposti. Il motivo è semplice: alterare la gestione del mana e il guadagno d'oro in lane è una strategia broken in qualunque situazione, perché non supporta attualmente alcun tipo di counterplay. Tutti gli adc e tutti i support si basano sul mana. Avere un support che fin dal livello 1 è capace di spammare le spell e prosciugare il mana avversario per fornirlo alla propria squadra è sbroccato in tutti i sensi: una volta che ti pushano sotto torre lì rimani. Per quanto riguarda il ladro invece, pensa cosa succederebbe se uno dei due adc potrebbe chiudere metà build entro il minuto 10. Questo vuol dire che se non è morto troppo, e ha un po di kill part, quel tizio è più o meno cristo in terra, e lanes che hanno un ritmo più lento rispetto alla bot si vedono confinati nel ruolo di minion colorati. Il motivo? Basta pensare che grazie al support, questo adc avrebbe sé incorporato la runa cleptomancy, senza dover rinunciare ad una runachiave basata sul danno. Allora, seriamente: l'utility è davvero vasta come ho detto, ma alcune cose non vanno neppure pensate. Gli assassini non possono avere hard cc; gli hard cc non possono essere Point-click; chi ha alto range e danno deve essere squishy; etc. Gli esempi che ho fatto NON erano casuali. Andavano a toccare cose ben specifiche, che non vanno modificate perché altrimenti il metà si sbilancierebbe troppo. Basti pensare che per counterare Rengar, che introdusse la dinamica dell'invisibilita', la riot non ebbe altro modo se non accelerare lo sviluppo di kha'zix, perché tre nerf di seguito non erano bastati. **REGOLA NUMERO UNO** Quando crei qualcosa, mettiti SEMPRE nell'ottica di frankestein: "mo' questo ora come lo abbatto? O.o" Te lo dico perché sei passato dal creare un support senza efficacia al creare un champion non counterabile da niente.
mh ma di che parli? di quello che avevi detto? o della mia seconda discusione? comunque sono serio quei due tipi di supp potrebbero essere utili non solo per gli adc io penso che sarebbero utili per aiutare chi e indietro tipo aiutarli in lane con il mana e dargli oro (con centinaia di minion morti e teemo al rogo hahahahahahahah) se non riesce a farmarlo bene :D
FireM1nd (EUO)
: Creare un nuovo supp è un compito abbastanza ostico, considerato tutto quello che può fare questo ruolo. Un support infatti deve poter fornire "utility" al proprio team, ma il concetto di "utility" stesso è bello vasto. "Utility" non sta solo per stun, grab, blind, bind, soppressioni, silence, cure e scudi, ma è anche il poter fornire l'opportunità al proprio adc, in lane, e a tutto il proprio tam poi, di piazzare danno sul team nemico evitando di restarci secchi. Vuoi creare un nuovo support? Prova con meccaniche di utility che la riot non ha ancora implementato. Ecco un paio di esempi: **Il ladro** - fornire gold all'adc/team: Item come lo scudo reliquia permettOno di fornire gold farmando anche per l'adc, o per il team, mentre rune come cleptomancy permettono talvolta di ottenere oggetti random quando si colpiscono i nemici con aa/abilità. Questo support, ha invece come passiva il poter cedere gli oggetti che ruba tramite cleptomancy all'adc. Il quale, se non gli servono, può sempre venderli per ottenere quel poco di gold in più che gli serve per comprare prima gli items finiti. N.B: ai giocatori più anziani/elo alto: so perfettamente che una cosa del genere, se mal bilanciata, risulta un'abilità rottinculo ma è anche vero che quando l'ho pensata, ovvero ora, ero attualmente sul cesso, pertanto, non considerero' inopportuni commenti sul genere: "è proprio un'idea di m***a.." **Healer/Mana stealer** - poker ap: Il classico support rompipalle che ti fa salire l'omicidio ogni volta che lo incontri in lane ed è L'ALTRO support. Per intenderci, i nostri amichevoli Brand/Zyra di quartiere. Lo scopo di questo support, è quello di essere il più molesto possibile pokkando la Bot nemica. Ad ogni spell (Q) presa, si refulla un poco il mana, prosciugando quello del nemico colpito. Con un'altra spell invece, può donare parte del suo mana all'adc. In questo modo, può impostare una lane più aggressiva, votata al conquistare spazio per il proprio adc, in modo da poter gestire meglio il flusso delle wave, poiché all'occorrenza, si potrà contare su di un bacino di mana teoricamente superiore di quello avversario, da investire nelle spell, caso di gank alleato/nemico. E via dicendo. Le meccaniche poi che si potrebbero snocciolare sono molte, dato che come ho detto, il ramo dell'utility è già molto vasto di suo. Ad ogni modo, per creare un nuovo champion di ruolo, ti basti pensare cosa deve fare quel ruolo all'interno della squadra, e domandarti: quale strategia ancora manca al mio ventaglio di possibilità, e come potrei attuarla?
ottime considerazioni {{sticker:slayer-jinx-wink}}
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione:liandry
bene ora ritornero a modificarlo e poi faro una bella partita aram xD.
: Non pensare a modificarlo. Cambiare una o due spell senza contesto non porta a qualcosa di buono. Parti delle fondamenta. Chiediti quale sia il tema del tuo campione e cerca di sintetizzarlo in meno parole possibili. Trova un modo per tradurre quel tema in gioco, preferibilmente con meccaniche che "risuonino" con esso. Cosa è supposta essere Liandry? "Bambina posseduta"? "Martire"? "Coppia spirito-bambina"? O "vittima innocente dei suoi poteri"? Cosa la differenzia da Annie, che già usa una tematica simile? A questo punto decidi il suo ruolo, assicurandoti che segua almeno in parte la tematica. Per esempio, se finisci per definirla "Vittima innocente dei suoi poteri", le sue abilità dovrebbero ricalcare quello - AoE indiscriminate, effetti che non provengono da lei, strumenti difensivi per mostrarne la reticenza, etc. Una volta creata una linea generale e degli schizzi delle abilità di base assicurati che il kit abbia sinergia o "flow" interno, ovvero che le abilità giochino bene insieme. Ciò può sia voler dire vere e proprie combo (Esempio: WE di Taliyah) o cose più sottili che rinforzino il tema (Sempre in Taliyah, il fatto che usare la Q la incentivi a roammare.) Parte importante che viene dopo è garantire che il campione abbia delle debolezze/counterplay/finestre di potere. Un kit esilarante e sinergico che però è impossibile da affrontare non è un buon kit. La Lore è un conto a parte, ma questi sono i passi di base necessari per un kit verosimile.
grazie ancora, questo campione e diciamo " un test" che sto facendo per vedere se sono in grado di creare campioni e di cerco non l'ho superato xD. pero grazie del tuo aiuto :).
: > [{quoted}](name=oitrillox,realm=EUW,application-id=P9Wi6QlB,discussion-id=Kmt6hVZt,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2018-05-13T18:33:03.624+0000) > > non piango ma sono felice che la mia idea piace ad alcuni I mean, piazzi una soraka piangente ad ogni post, e dalle tregua poveretta{{sticker:sg-kiko}}
{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione:liandry
ok l'ho modificata ancora, pero continua a non convincermi la e...potreste darmi dei suggerimenti{{sticker:sg-soraka}} ?
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione:liandry
(ora staro 1 ora a ricreare il kit sigh, ma va bene cosi :D)
: CC punta e clicca è già abbastanza fastidioso di suo. CC punta e clicca _globale_ con quella durata? Assolutamente fuori discussione. Il kit è quasi privo di counterplay, con due CC garantiti che rendono colpire lo skillshot triviale. Le abilità sono troppo semplici e non hanno una vera sinergia tra di loro, l'ultimate è _ridicolmente_ rotta da un punto di vista concettuale, l'effetto della passiva serve solo ad esacerbare i problemi intrenseci del kit e messi insieme creano un campione che ha molti dei problemi dei primi design, quelli di 7 anni fa. In effetti salvo la tematica, che può tranquillamente essere raffinata e riutilizzata, nessuna delle abilità è salvabile. Normalmente non commento sulla lore, ma aggiungo il piccolo dettaglio che a Demacia non bruciano le persone e che non diventi un generale facendo la pacifista assoluta, _specialmente non a Noxus._
sulle abilita non discuto, per il fatto del bruciare neppure. mi piace quello che dici quindi provero a cambiare tutto (pure un po la lore). grazie del contributo {{sticker:slayer-jinx-wink}}
BrBa (EUO)
: come si ferma un tryndamere?
E impossibile.... SCAPPAAAAAA. (a meno che il nemico non sappia usare trynda xd)
oitrillox (EUO)
: E se la riot creasse un nuovo tipo di supp?
oggi ho pure parlato di una mia nuova idea,un nuovo campione
: > [{quoted}](name=oitrillox,realm=EUW,application-id=P9Wi6QlB,discussion-id=Kmt6hVZt,comment-id=000100000000,timestamp=2018-05-13T07:55:49.975+0000) > > o mio dio...grazie per i vostri commenti{{sticker:sg-soraka}} Perchè piangi?
non piango ma sono felice che la mia idea piace ad alcuni
oitrillox (EUO)
: La mia idea per un nuovo campione:liandry
ora ho cambiato il set spero che vi piaccia ora {{sticker:slayer-jinx-wink}}
SPARATEVI (EUO)
: la passiva dovrebbe essere sugli hp bonus e non totali, altrimenti ad un certo livello con cdr e hp bypassi i cooldown delle spell e le lanci prima che finisca l'effetto della precedente. cmq complimenti è un ottimo champ, forse è questo il problema XD troppo per essere reale (danni, cure, cc, una suprema globale?!?) senza parlare del fatto che il kit non sa ne di carne ne di pesce, non ha combo o playmaking, è solo un insieme di abilità prese da altri champ e potenziate XD a mio avviso dovresti bilanciarlo un pò e cercare di rendere più "particolare" il kit dopodiché puoi anche buttare giù un disegno
comunque la passiva conta solo gli hp bonus,non totali. ma cerchero di modificarlo {{sticker:slayer-jinx-wink}}
SPARATEVI (EUO)
: la passiva dovrebbe essere sugli hp bonus e non totali, altrimenti ad un certo livello con cdr e hp bypassi i cooldown delle spell e le lanci prima che finisca l'effetto della precedente. cmq complimenti è un ottimo champ, forse è questo il problema XD troppo per essere reale (danni, cure, cc, una suprema globale?!?) senza parlare del fatto che il kit non sa ne di carne ne di pesce, non ha combo o playmaking, è solo un insieme di abilità prese da altri champ e potenziate XD a mio avviso dovresti bilanciarlo un pò e cercare di rendere più "particolare" il kit dopodiché puoi anche buttare giù un disegno
comunque la passiva conta solo gli hp bonus,non totali
SPARATEVI (EUO)
: la passiva dovrebbe essere sugli hp bonus e non totali, altrimenti ad un certo livello con cdr e hp bypassi i cooldown delle spell e le lanci prima che finisca l'effetto della precedente. cmq complimenti è un ottimo champ, forse è questo il problema XD troppo per essere reale (danni, cure, cc, una suprema globale?!?) senza parlare del fatto che il kit non sa ne di carne ne di pesce, non ha combo o playmaking, è solo un insieme di abilità prese da altri champ e potenziate XD a mio avviso dovresti bilanciarlo un pò e cercare di rendere più "particolare" il kit dopodiché puoi anche buttare giù un disegno
mh grazie,io in realta ho pensato il campione letteralmente sotto la doccia {{sticker:sg-lulu}}
Commenti dei Rioter
97chris97 (EUO)
: Perchè fare un AA tornare indietro e rifare AA?
prego {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Sono nuovo
io sono nuovo (nel forum xd)
97chris97 (EUO)
: Perchè fare un AA tornare indietro e rifare AA?
: > [{quoted}](name=oitrillox,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=lPWuNKu8,comment-id=0005,timestamp=2018-05-13T11:03:59.623+0000) > > L'idea non sembra male ma io direi invece di creare un campione che modifichi il terreno con le sue abilita,tipo creare un muro di rovi che con il tempo sparisce oppure alzare una parte di terreno per impedire i movimeti dei nemici (che ovviamente sparisce col tempo), cose cosi. > > Pero la tua idea non mi sembra brutta{{sticker:slayer-jinx-wink}} Si infatti sarebbe carino anche un support il cui kit permette di modificare la mappa: creare muri cespugli o passaggi per il team.
questa sarebbe una cosa fantastica!{{sticker:sg-kiko}}
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oitrillox

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