AntoCamp (EUO)
: Main Irelia aiutatemi!
ho solo guardato le build, non ho guardato il modo in cui la giochi o gestisci la lane, quindi mi ridurrò sulla build mai e poi mai la thormail, sterak e ga sono nettamente migliori su un champ come irelia, capisco che eri contro jax/yi/neeko(on hit) e jiinx, ma irelia ha bisogno dei suoi item ad per poter workare diciamo che ha una build molto forzata, è molto raro non buildare subito trinity, hydra e sterack/ga
: E' un sistema solamente ingiusto, non ha un senso ed è fatto per assecondare solo chi trolla le partite agli altri per divertirsi
concordo, è da tempo che in molti rivoogliono il tribunale ^^ diciamo che dalla season 3 in poi la riot ha fatto solo stronz*** su questo aspetto :p
: Mute assurdo?
chiedere il report per più di una volta o minacciare qualcuno di ban....rischia la chatrestricted...te lo dice uno che ha creato 40 ticket sul sito di supporto per discutere quanto sia ridicola la situazione della chat ristrette x) calcola che una volta 4fun, eravamo 5 premade, senza scrivere nulla in all chat ci prendevamo in giro visto che non eravamo su ts, morale della favola? 3 di noi con chat restricted e il sito di supproto non ha fatto nulla
Wilder479 (EUO)
: Ok, grazie mille
di nulla ^^
Wilder479 (EUO)
: Ho avuto solamente una volta quello da 5, viene subito dopo quello da 30 o c'è prima tipo 10 o 20?
onestamente non ricordo sono abbastanza sicuro che sia 5-30(se non lo ricevi per parecchio tempo torni a 5), ma non posso confermartelo :s
Wilder479 (EUO)
: Rischio ban?
prima tecnicamente dovresti ricevere il "leaver booster" che consiste in delle code di 30 minuti in aggiunta all coda classica per tot game successivamente il ban per 14 giorni e se troppo ripetitivo il perma
: League of Legends mi ha tolto tutti gli amici
{{champion:32}} eravamo tutti dei piccoli amumu ieri
: Futuri premi per la tft?
hanno già annunciato che per fine season mettono dei premi per chi è gold+
: Con cosa scala il danno bonus della passiva di Ashe?
Darix360 (EUO)
: TFT ma come ragiona?!??!
3 giocatori li chiameremo giocatore A,B,C A è contro B===> C si troverà contro il fantasma di A o B risultato: - SE C PERDE CONTRO IL FANTASMA: C prende danni - SE C VINCE CONTRO IL FANTSMA: A/B non prendono danni, in quanto stai giocando contro il fantasma non contro di loro giocare contro il fanstasma è una easy win nul 90% dei casi in quanto le abilità passive (yordle/blademaster/demons/elemtalist, etc) non funzionano per il fantasma
: Il problema non è che jinx è forte, essendo un tier 4 ci può anche stare. Il problema di tft sono gli oggetti che permettono ad alcune sinergie di workare meglio ed andare oltre le loro possibilità. Faccio un esempio: la sinergia degli yordle gli permette di schivare gli attacchi base ergo dovrebbero essere forti contro gunslinger e ranger. Invece gunslinger e ranger si itemizzano rapid fire cannon e li distruggono. Tutto questo non è giusto, perchè gli yordle sono fatti per counterare le sinergie che si basano gli aa e dovrebbero perdere contro i soucerer non contro ranger e gunsliger. Purtroppo, anche se questa è solo una beta, non credo che la riot ritorni sui suoi passi eliminando gli oggetti. La situazione questa è e credo che questa rimarrà. Peccato perchè tft è carino...
io ho già abbandonato tft e son già tornato a dota auto-chess, ma ancora prima di questa patch..gioco solo per le emote gratuite tft detto in parole povere mi fa schifo (letteralmente) fin dalla open beta sul pbe qui di seguito spiego i motivi 1) item con rng (curse blade/silence/disarm, etc) 2) sinergie no sense 3) la mappa è troppo piccola per spaziare sul positioning...e tutto si conclude nei soliti 2 positioning fissi in base alla comp 4) ci saranno massimo 2 tier comp per patch e se non fai quelle perdi (a causa degli item) 5) l'aggiunta dei gold nel caso non si trovano item 6) il fatto che QUALSIALSI comp è item dipendete
: É forte ma non eccezionale. Vedendola in azione da 4 é molto molto meglio Draven (oltre che ill bonus degli hextech é facilmente aggirabile e comunque molto debole per jinx che necessita di danno)
...ecco perchè jiinx può disattivare gli item a draven mentre draven non può disattivare quelli di jiinx ed ecco perchè jiinx targetta (in aoe) tutti i target sul campo, motivo per cui il suo danno è no sense prova a giocare gunslinder e fammi sapere
: Che palle, di nuovo i gunslinger....sempre i gunslinger....solo i gunslinger....!!!!!!
welp...non ho letto nemmeno tutta la patch, basta leggere jiinx per capire che non ha senso x) può auto attaccare 4 target diversi(6 gunslinder) facendo aoe dmg...kappa
MadGiorg (EUO)
: Consigli per TFT
tft al momento (come già detto per dicembre il gioco muore, in quanto dopo 4 patch credo, la gente ne ha già le palle piene della riot) vede nuovamente solo 2 build viabilili, in quanto non sanno bilanciare rank god: gunslinder+hextech, metti rapidfire+bt+item attack speed su jiin e ggwp (degli hextech vuoi vi e ovviamente jiinx che è gunslinder hextech) mutaforma+wild: che dire....tirali giù x)
: Farm quest
ma si, perchè non farsi una coop di 3 ore per una missione x) accetteranno tutti volentieri..1,2k minion a testa
: Ciao, la tua risposta mi ha chiarito le idee su come vanno Davvero le cose, grazie. Vox Populi.
calcola che anche avendo reportato il tuo post è ancora qua...idk credo mi tocca fare un post sul forum eng per avere l'attenzione sul fatto che floppyz e dossi non stanno facendo il loro dovere x)
: Buff a Jax?????
praticamente jax fino oggi è e-w-q auto attack dopo la patch diventa e+w+q+q+q+q+q++q+q+q+q+q+q++q+q+q+q++q+q+q+q+q+q++q+q+q+q+q senza autoattacare ^^
: ranked persa (CON VIDEO !!)
...è anche da chiedere? avresti vinto il game senza ombra di dubbio 4 morti inib down minion pushati e? vai bot? che è wood 4?
: Ciao, la tua risposta mi ha chiarito le idee su come vanno Davvero le cose, grazie. Vox Populi.
{{champion:33}}
: Vendesi
seriously l'assistenza sul forum italiano è calata così tanto che floppyz manco si rende conto di un posto fatto contro di lui in oltre 24h? semplicemente dite che non avete più tempo per svolgere questa attività e lasciate la carica ad altri player che sono interessati al forum (vale anche per beppedessi) meno male "almeno una volta al giorno controlliamo tutti i post" segnalo il post a caso almeno leggete "forse"
MadGiorg (EUO)
: Skins project
dal mio punto di vista tutte le skin che rilasciano ultimamente perdono di "legame con l'utenza", in quanto non vengono collegate a nessun evento per dire, le star guardian, le odissey, le halloween, etc perchè ce le ricordiamo? per gli EVENTI, con mappe e tutto connessi tra loro a far risaltare le skin quando vengono rilasciati troppi "eventini", dove bisogna nerdare missioncine che in fin dei conti non ti lasciano nulla, welp, si perde un po' di "affetto" verso quelle skin, come dico io sono skin a random, che potevano venir sfruttate meglio ci stanno degli eventini dove escono skin "a random", ma delle volte portare varietà nel gioco per "pubblicizzare le skin" tramite eventi, o missioni specifiche..welp, aiuta a farle piacere all'utenza
: Vendesi
{{champion:33}}
: TFT buff mutaforma
prossima patch, idk perchè la riot si droga ultimamente
: Wukong rework
calcola che il rework di teemo doveva arrivare 2 mesi e mezzo fa ^^
: 13 lp per una vittoria...
leggo tanti che credono ancora che league giri con il sistema mmr ma si sono scordati (come riot games) di aver lasciato il cervello a casa sapete il motivo per cui chiunque sale di lega al massimo vince 16 lp? (si parlo degli smurf con 80% winrate nel caso di +16 dopo essere salito di lega) molto semplice, la nostra amata riot games ha rifatto la sua minchiata, ora quando si sale di lega si arriva in x4 al posto che x5, ma sapete la cosa bella? l'mmr di x5 c'è ancora pew pew pew (>O_O>) quindi tecnicamente chiunque sale di elo sta giocando in x4 anche se in realtà ha un mmr molto più basso, tradotto secondo league tu non meriti quell'elo e quindi vinci poco o nulla e quando perdi sei muerto eccovi spiegato il motivo del malcontento di 4/4 di giocatori di soloq ^^
: > [{quoted}](name=sbepuz,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=OGENEn0r,comment-id=0003000000000000,timestamp=2019-07-31T20:33:35.807+0000) > > li puoi trovare benissimo nelle patch note, li aggiungono di volta in volta sopra la patch attuale (posso garantire che è così dalla season 2, non posso confermarti per quanto riguarda la season 1) Anche questo è vero, l'avevo dimenticato. Personalmente però mi scoccia andare a cercare sempre quel post oppure aspettare che l'inseriscano e aggiornare la sezione patch nel client per leggere. Un punto esclamativo che ci avvisa di nuovi cambi sarebbe il top.
....i mean, sono bugfix o balance dei champ, è normale che finiscano nella patch notes...se poi facciamo così fatica a controllare..non è colpa della riot
SharkDani (EUO)
: Anivia Buff o Rework
e poi vedi froggen che la gioca...e capisci che qualquadra non cosa l'unico vero "problema" di anivia, è la dipendenza da mana items
: > [{quoted}](name=Ignotum ITA,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=OGENEn0r,comment-id=00030000,timestamp=2019-07-31T07:00:45.883+0000) > > è questo il punto, è una sorpresa. Se tutti saprebbero quanti giorni di inattività devono rimanere per prendere un'icona beh, nessuno giocherebbe più! Ma cosa c'entra, ti danno una missione ''eh ma non te la diciamo così giochi'' è una stupidaggine. Poi chi persona resterebbe afk per mesi solo per un'icona? Semplicemente se fanno qualcosa per noi, ce lo comunicano. Magari uno che non logga da tanto lo fa solo per avere l'icona ma se nessuno lo sa?! Mi sembra un ragionamento semplice. Allora anche i nerf e i buff che fanno a metà patch che comunicano SOLO tramite twitter? E' per rendere il gioco più interessante se no uno sa che è stato nerfato il suo main e non gioca più? Cmon.
> i nerf e i buff che fanno a metà patch che comunicano SOLO tramite twitter? li puoi trovare benissimo nelle patch note, li aggiungono di volta in volta sopra la patch attuale (posso garantire che è così dalla season 2, non posso confermarti per quanto riguarda la season 1)
: cerco un teem
iniziamo dal "cerco TEAM" e non teem x)
: Come sapere esattamente l'orario esatto in cui starto un game ( non la durata )
op.gg, passa il mouse sopra 24h fa, 1h fa, un giorno fa, etc etc. e ti dirà gli orari dei game puoi vederlo senza problemi, se non riesci addami su league: sbepuz97
: Login
guarda...se vuoi darci anche le informazioni per visualizzare il tuo conto in banca, io sono disponibile ad aiutarti
XPY99 (EUO)
: Lo stanno ancora sistemando e cambiando molte meccaniche, è giusto segnalare i problemi ma è inutile lamentarsi che ci siano Comunque avevo letto da qualche parte che dovrebbe funzionare che quando si resta in 3 il più forte affronta il fantasma e gli altri due si affrontano tra di loro
ed anche questo è sbagliato magari uno dei 2 giocatori può battere il primo, perchè dare la certezza al 1° di arrivare 1° o 2°?
: COME UTILIZZARE IL VECCHIO PUNTATORE NELLA PATCH 9.15
lo rimettono chill dagli 1 settimana massimo, mai visto così tanto flame da tutti i server verso riot game x)
tBarbus (EUO)
: quindi domani ?
tBarbus (EUO)
: quando esce la 9.15
vale per tutte le patch, a parte casi particolari escono ogni 2 settimane di mercoledì mercoledì questo esce la patch
: Perdere 10pl in chiampion select tutorial
hai doggiato un game nelle ultime 24h
DOPino (EUO)
: > welp, più a causa tua che del client Quindi se io voglio riconnettermi ad una partita ed il client mi impedisce di farlo, sarebbe a causa mia? lol Dei 40 lp me ne frega relativamente, però infastidisce il fatto che ci siano sempre e costantemente dei problemi.
? ovvio che è colpa tua la situazione delle ranked è ben conosciuta oramai, è da una patch intera che chiunque gioca rischia di perdere lp tu startando play, sai che il gioco non è apposto al momento, quindi stai giocando a tuo rischio e pericolo di perdere lp per disconnessione vuoi giocare lo stesso? la riot non te lo impedisce
DOPino (EUO)
: Stesso problema qui, altri 40 lp persi ( e che sicuramente non rivedrò più ) a causa di un client terribile.
welp, più a causa tua che del client si sa che la patch è iperbuggata e si vuole giocare? welp...io non rischio è come sorpassare in galleria, sai che è rischioso, la volta che va male "perdi lp"
: Che fine hanno fatto le ranked?
ci sono bug su molteplici champ..
: sono d'accordissimo con il fatto che il positioning aiuti non poco e che sia fondamentale in sto gioco. Tuttavia, gli assassini sono statisticamente troppo forti quindi è necessario un nerf. Tutto ha del counterplay in LoL e in tft ma se qualcosa vince un po' troppo spesso va nerfata. Prendi la shojin e pyke vengono counterplayati dagli assassin a loro volta o da un buon positioning di un tiratore come draven ma il fatto che sia così forte ha reso necessario un nerf.
? se la gente non sa giocare contro assassin che ne a colpa? allora anche teemo è top tier perchè in iron ha un winrate alto...hf nell'imparare il gioco
: Avevo capito male io cosa intendessi, allora siamo ok. Comunque se sostituisci ap con ability damage il discorso poco cambia.
Gouldoth (EUO)
: "andare glacial elemtalist è una win assicurata anche se il vostro avversario ha 18 oggetti completati andare si elemental sorcerer è una win assicurata" ecco un altra cosa di cui lamentarsi, alcune combo sono sgrave e quasi obbligatorie se vuoi vincere, o avere maggiori possibilità. I glaciali sono sbroccati e vanno nerfati per esempio
eppure nessuno builda elementalist glacial o elementalist demons perchè? meglio lamentarsi di essere low level con unità al 3 e perdere i game contro delle sinergie x) per battere i glacial basta spreddare bene la backline, ma ovviamente se tu rushi l'early game con i reroll perdi al 100%
Floppyz (EUO)
: > [{quoted}](name=sbepuz,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=2PRhqhgj,comment-id=0000000100000000,timestamp=2019-07-06T14:56:01.521+0000) > > aspettiamo una riposta, tecnicamente entro stasera da quello che ha scritto uno dei due si connetterà Guardiamo il forum anche più di una volta al giorno (non c'è un tempo/orario fisso, semplicemente lo facciamo ogni volta che possiamo). Nel dettaglio, ho visto quelle discussioni poco fa e le ho rimosse. In generale usate, come ha detto beppe, la funzione di segnalazione, così è più facile che vengano controllati prima. Grazie!
l'avevo già segnalate papa :c
Liarcat (EUO)
: > [{quoted}](name=sbepuz,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=2PRhqhgj,comment-id=00000001,timestamp=2019-07-06T14:32:24.643+0000) > > io credevo che non eravate attivi ne tu ne floppy causa problemi vostri...ma se ti vedo attivo allora mi sfugge qualcosa > > questo è un doppio post che contiene flame, segnalati ambedue al momento dell'uscita > > https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/GYsAfvhK-riot-balance > https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/b0W09Fv6-d > > cito il messaggio > Cosi solo per dare fuoco alle loro case mentre dormono ^_^ > > non sarebbero a livello di cancellazione post? o per lo meno il secondo post uguale identico anche io li ho segnalati uno per abuso verbale, il secondo per spam
aspettiamo una riposta, tecnicamente entro stasera da quello che ha scritto uno dei due si connetterà
: No. I personaggi non hanno un valore di ap che aumenta in maniera variabile il danno/cura delle abilità. Esiste soltano una statistica ( chiamata danno abilità) "fissa" che aumenta gli effetti delle abilità del'x%. É molto diverso dall'avere uno scaling ap
appoggio liberodaniele noobforlife98, come puoi vedere da questo sito https://lolchess.gg/items che sarebbe quello ufficiale la large road (item ap per intenderci) non da "ap" ma dà spell dmg il rabadon non è un boost di ap. ma è un boost di spell damage come puoi vedere dal sito
: Se sul forum noti un commento od un post che ti sembra offensivo, spam o altro ti consiglio di segnalarlo attraverso l'apposito tasto che trovi in passo a destra sotto ogni post/commento. Solitamente alla fine di ogni giornata un emissary del forum controlla tutte le segnalazioni, e se è il caso vengono presi provvedimenti. Per quanto riguardano invece i giocatori "tossici" sulla landa degli evocatori ti assicuro che il sistema di report a fine partita se ben utilizzato è efficace. E per "ben usato" intendo che venga utilizzato solo quando effettivamente ci siano gli estremi del report. Per ogni segnalazione che non va a buon fine l'efficacia di ogni segnalazione successiva diminuisce.
io credevo che non eravate attivi ne tu ne floppy causa problemi vostri...ma se ti vedo attivo allora mi sfugge qualcosa questo è un doppio post che contiene flame, segnalati ambedue al momento dell'uscita https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/GYsAfvhK-riot-balance https://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/discussioni-generali-it/b0W09Fv6-d cito il messaggio > Vorrei sapere chi sono i ritardati che bilanciano questo gioco? Cosi solo per dare fuoco alle loro case mentre dormono ^_^ non sarebbero a livello di cancellazione post? o per lo meno il secondo post uguale identico
: si ma il game 1 ha deciso il 14 giorni e questo non mi va giù perchè nion penso di essere andato sopra le righe, ho avuto un player che si è lamentato per una penta, 3 che flammavano pegio di me lo warwick, 1 honor e sono l'unico che voleva continuare il game
tu dici che sia stato il game 1? io che vado la parte più flammosa è nel game 2, se poi tu hai l'atteggiamento da "bambino incallito" che se si incazza in un game lo trascina per 1 settimana, welp quello è un tuo problema sarebbe come dire che tu vai al cinema ti incazzi per qualche motivo e quando torni a casa ce l'hai con il mondo intero e ti sfoghi con altri x=
: il motivo per cui è stato nerfato pyke è che pyke con 2 shojin era peggio di superman. Nonostante i nerf, con un solo item in più di AS o se hai molta fortuna una 3 shojin è ancora sgravissimo. Senza item invece è praticamente inutile. Ora come ora non è bilanciabile come champ dato che o è sgravo o è inutile. I gold bonus generati da pyke non sarebbero in realtà così tanti in quanto nelle fasi iniziali al massimo riuscirebbe ad ucciderne 1-2 livelli 1 quindi un massimo di 2 gold bonus, nelle fasi finali se si va full assassin forse non riesce nemmeno ad usarla l'ulti (e io parlo di gente uccisa con l'ulti non di gente uccisa in generale) se non si va full assassin muore abbastanza velocemente perchè sarebbe l'unico a saltare in backline e verrebbe immediatamente focussato e sciolto. Riguardo gli assassin in generale ti sbagli di grosso. Forse non sei capace di utilizzare quella composizione ma a detta di tutti inclusa la TIER LIST UFFICIALE è la sinergia più forte del gioco.
hf ^^ si vede che non sai posizionarti contro gli assassin a volte mettere unità melee incastrate è la soluzione e gli assassin non arriveranno mai e poi mai sul tuo adc ripeto. avete preso in mano tft senza giocare ad altri auto chess precedentemente e credete di aver capito tutto in 1 settimana, evdrete i risultati ^^
Gouldoth (EUO)
: TDS - Poca tattica e tutta fortuna
ehm io non voglio essere offensivo, ma sembrate dei bambini che per la prima volta toccano un auto chess e vogliono aver capito le meccaniche gli item son forti per l'early game, in late a parte se si va di 4 wild con aurelion sol iniziano ad essere irrilevanti paragonandoli agli item di altri auto chess tutti a parlare di item al posto di parlare di combinazioni andare glacial elemtalist è una win assicurata anche se il vostro avversario ha 18 oggetti completati andare si elemental sorcerer è una win assicurata andare 4 wild con draven con 3 item (si riesce tramite le roulette) è una win assicurata una volta trovato swain e ce ne sono molte altre (demons post buff in particolare) se rerolli come uno stronz* non è colpa del gioco, sei tu che vuoi fare un all-in al posto di livellare per delle sinergie vuoi fare all-in strategy con solo pezzi costo 1? sappi che perderai sicuramente da uno che livella e fa le sinergie perchè nessuno di voi qua sotto prova a giocare, vi state lamentando e basta
Liarcat (EUO)
: mini leggende
mmm a me appare senza aver fatto nulla quindi non saprei, si era selezionata automaticamente tra l'altro
Mostra altri

sbepuz

Livello 16 (EUO)
Voti positivi totali
Crea una discussione