TSB Sharp (EUO)
: Shaco ha il critico ridotto sulla q lol. Shaco e yasuo sono delle eccezioni cosi come ashe. Inoltre ricordo perfettamente di aver letto che la definizione di colpo critico è "attacco base che infligge danni addizionali, DI NORMA un colpo critico infligge 200% dell'ad".
Allora, {{champion:22}} PUO' crittare. Ma non fa danno bonus, raddoppia lo slow (Infatti la W "critta" sempre, slowando il doppio).E i bersagli slowati ricevono danno BONUS dagli AA di ashe successivi, con 10% di base e scala con % crit e +% crit damage. Mentre per {{champion:35}}: può crittare normalmente con gli AA, ma la sua Q garantisce un crit sicuro che scala col livello della Q (140%-220%), ed interagisce con {{item:3031}} ed {{item:3087}} . {{champion:157}} : Beh, ha il danno critico ridotto a 90%-75% (Q) (Per ovvie ragioni), ma interagisce comunque con {{item:3031}} e {{item:3087}} . Sono considerati critici a tutti gli effetti. Ritornando alla questione Ashe-Jinx, Jinx ha 140% di bonus atkspeed con la minigun; mentre Ashe ha un 40% e 127% AD, contando che ha bisogno di 4 AA e puo' usare questo buff per solo 5 secondi. Jinx fa piu' DPS di Ashe, Jinx è un hypercarry. Ashe è un utility carry.
TSB Sharp (EUO)
: Jinx non eliminerà mai un bersaglio singolo alla stessa velocità di ashe, ma molto piu lentamente se ha i colpi ad area attivati, specialmente un tank, inoltre ashe col runaan fa comunque elevati danni a più avversari (non ho parlato dei cc solo perché non centrano con l'essere un hypercarry, ma ashe ovviamente batte nettamente jinx in questo).
Uh, hai visto gli steroid che ha Jinx? Il runaan di Ashe non tiene il confronto con l'aoe di Jinx (Anche se pure lei lo builda). Logico, i razzi non sono fatti per il DPS, ma in minigun non c'è tank che regga.
wellyT93 (EUO)
: http://oi63.tinypic.com/w82fk1.jpg S+
Mi sembra onesto.
Ringiel (EUO)
: i maghi,i guerrieri hanno l'armor
Sicuro? Ricordo bene che montare armpen sulle rune ti da meno wave control, proprio perchè non fai danno bonus ai minion (Non puoi penetrare armor ed andare in "negativo", facendo danno bonus), credo proprio che i minion non abbiano armor x)
: Cos'è l'Alpha?
~~twitch.tv/loltyler1~~
78golem78 (EUO)
: Chiunque parli mali dei francesi (avendo ovviamente ragione) merita un like
Non per dire, ma sono sicuro che dall'altra parte dicono lo stesso degli spaghettari mafiosi ;)
: È molto divertente da usare, uno dei *più divertenti* imho ^^ c'è da dire che non è così facile come sembra comunque. In low elo non è una buona scelta poiché manca di danni (a meno che non lo si buildi direttamente AP), in high elo è un ottimo ottimo pick. Personalmente te lo consiglio, buon champ e divertente c: non so quando scenderà di prezzo però, ti conviene dare un occhio per evitare di spendere quei 1500IP in più
Se buildato per bene non manca danni, soprattuto se rushi il RE in modalità "Netturbino che carrya quei bidoni in discarica"
TSB Sharp (EUO)
: Prova a prendere s+ con skarner e ne riparliamo.
Lo giocano pochissime persone. Ma lo giocano da dio. Ecco perchè.
: perchè non trovo più frammenti di chiavi?
Ogni fine mese la stessa storia... {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
: A LIVELLO DI COMPETITIVE: TOP: Trundle - Irelia - Shen - Fiora - Jax JUNGLE: Olaf- Nidalee - Reksai - Gragas - Elise MID: Karma - Malzhar - Zilean - Cassio - Ryze ADC: Ashe - Sivir - Ezreal - Lucian SUPP: Alistar - Karma - Tahm Kench - Sona - Braum A LIVELLO DI CASUAL GAMES (aka ranked) TOP: Yasuo - Riven Jungle: Lee sin Mid: Zed - Yasuo Adc: Vayne Support: Zyra - Sona
^ This. Is bullshit.
Kim114 (EUO)
: perchè "te le suona" di santa ragione!
Ti darei una nota comportamentale. xd
: ancora 3 o 4 mesi di pazienza, dicono. Nel caso non succeda nulla, rileggere la frase da capo
Posso stampare il tuo commento e usarlo come metodo di _procastinazione_?
: Main vs Main
Main {{champion:154}} in che categoria sta?
Ringiel (EUO)
: se ti feedi in early è moltooo meglio ad,così snowballi ... se non hai preso kill entro i primi 5 minuti invece ti conviene andare bruiser; in giungla si porta Q>E>W ... se non porti su la Q,non fai danni.
Giusto, ma si starta di E al livello 1.
: Non prenderla come insulto o presa per il culo ma per l'amor di dio usa i termini inglesi corretti.
L'ho notato anch'io?
6unLe77o (EUO)
: **#STOPUSELEESINTOP**
Etoclas (EUO)
: Sì, e ti spiego perchè: gli altri glifi danno rigenerazione mana, ap e riduzione ricarica, cose che più o meno ottieni con gli oggetti per Nidalee. La resistenza magica, sui 10% danni magici ridotti, fa molto comodo comunque. 10-15 ap non fanno molta differenza, credo.
Allora vai di mr x level, credo sia la migliore opzione
: non vorrei dire... ma bella regola del ca..... sto remake sembra fatto con le pantofole
Solo perchè non prendi quei 20 lp aggratis non vuol dire che sia una regola del ca... :)
Ringiel (EUO)
: è proprio quello il punto ... per un tank con cc è facile tenerlo lontano dai carry focussandolo,al contrario di un pantheon che ti arriva oltre la frontline con un ulti
Pantheon non è proprio fatto per i TF. la ulti ha un delay mostruoso, e comunque ti ritrovi in mezzo a 5 persone con un pezzo di cartone armato di lancia. In late game non hai abbastanza danni e sei inutile, un adc non te lo fai da solo in un teamfight per bene.
Mistict (EUO)
: Sapete perchè la statale di milano è stata squalificata dagli uem?
A quanto ho sentito dire (richiede conferma) che un giocatore giocava da un altro IP (In vacanza da un altro pc mi sembra), e presumevano che si trattasse di un "sesto" giocatore, quindi li hanno squalificati.
: Cercasi ragazze per team
https://en.wikipedia.org/wiki/Tinder_(app)
: Grazie provero cosi la prossima volta..vs yasuo quindi vai piu ad che tank?
Io vado sempre AD con Illaoi. Se voglio divertirmi rush di BF e DD, poi BC. Tabi ovvio. Se becchi una E e prova a tradarti lo IMPLODI, ma se non te la giochi molto bene non puoi fare gli swag 3v1 con ignoranza, devi usare i cespugli per negare visione e farli venire melee, e beccare costantemente la E.
: Fidati di me..vs nasus fatti questo {{item:3033}} ..lo instashotti pure nel late..nauti piu trovato in top,con fiora non ricordo di avere avuto difficolta ma ne ho trovate pochissime, con yasuo invece si dodgia tutto..ma se per caso sbaglia un dash andando fuori posizione un po troppo lo instashotti..
Con Yasuo mi sono trovato bene, maxi la E (tanto la Q non la becchi per il cazzo, almeno hai la E ogni 10 secondi), se la becchi perde l'all in, se la missi suchi. Poco ma sicuro
Ästral (EUO)
: Faccio Coaching
Beh, ti sei fatto dire "bravo"~~compassionevolmente~~ da gente del tuo stesso elo. Perchè si, sotto il diamond è tutta la _stessa_ melma. E ci sono dentro pure io.
: ma lo scudo è nella mano destra e la lancia nella sinistra...in gioco la lancia a destra e scudo a sinistra D:
Etoclas (EUO)
: Io per Nidalee (come tutti gli AP mid che uso) prendo: - 9 marchi penetrazione magica (per i danni ap); - 9 sigilli armatura (danno sui 10% danni fisici ridotti, fanno molto comodo); - 9 glifi resistenza magica (danno sui 10% danni magiciridotti, fanno molto più comodo dei sigilli perchè la maggiorparte delle partite sarai contro ap); - 3 quintessenze AP o velocità movimento, dipende se devi schivare le skill oppure alzare i danni. Se la giochi jungle lo stesso.
Le rune MR in jungla xd
Kim114 (EUO)
: kassadin è su una bilancia e in questo momento è LEGGERMENTE debole, se gli mettono un pesino MHA ma se fanno cone a kindred che la nerfano ogni patch diventa un skifio.. se la buffano troppo invece diventa yi: danni puri, low cost, forte e OP easy and noob champ {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
Questo post non è insipido.
Timarius (EUO)
: Un consiglio? Se avete voglia eh
Se giochi jungle guarda chi è in una "lose streak" e pianta la tenda in quella lane. Tilt assicurato. Stronzo ma necessario a volte.
: Tresh adc esiste già da parecchio tempo, e fa male, tanto male.
Fa malissimo in tutti i suoi 450 di range.
: Il punto è che illaoi va fatta bruiser..anche senjuani se invece di full tank la faccio full ap uso maestrie e uppo skill diverse..non che non funzioni perche oneshotta i team avversario,ma per svariati motivi è una "trollata"..il fatto che sia Heavy ad comunque non cambia perche lo scaling ad è uguale a tutti i livelli..facciamo 2 conti..portare la e al 5 aumenta il danno riflesso del 20%rispetto al lv 1..quindi poniamo faccio 2000 danni,(e sono decisamente abbondante,dato che saranno la meta o poco piu) ne vengono riflessi 900 invece di 500 =+400damage single target Uppo la Q, 20%danni in piu rispetto al lv 1 di tutti i tentacoli..poniamo i miei tentacoli facciano 500 danni l'uno..500+10%=550..500+30%=650..=+100 danni al primo tentacolo il primo colpo,tutti i successivi infliggeranno + 50..poniamo 3-4 tentacoli presenti, sono 250 danni in piu al primo giro e 200 ai successivi (tutto ad area),quindi in realta i danni maggiorati sono da moltiplicare per tutti quelli presi,senza considerare la Q spammabile che è un tentacolo aggiuntivo..esempio ne prendo 3 x due giri sono gia 1350 danni in piu..la e ti rende potenzialmente leggermente piu forte 1 vs 1 solo vs chi ha alta mobilita (metti un gnar) al costo di essere molto meno efficace in caso di gank,inizio tf o pushare
Heavy AD usa solo la E per siege, il resto delle skill le usa per "difesa personale" o contro i tank. La E comunque sono danni SICURI, mentre la Q è uno skillshot.
: A me di quello che fanno i koreani,lcs o altro importa poco onestamente perche giocano in un "mondo"completamente differente...se i miei tentacoli fanno 80 danni in + l'1, 5 tentacoli sono 300 danni,2 ripetizione sono 600 danni,e via cosi(ad area)..a me è capitato di oneshottare 3- 4 persone invece di una sola spesso e volentieri..io personalmente la tengo 12-0-18 con la bc come item ad,lo sterak ed eventualmente il memento mori in alcuni matchup Per correttezza comunque sono andato a controllare e pure in korea preferibilmente potenziano q-e-w(precisamente il 12-13% potenzia prima la e, trovandosi al 3 posto di winrate rispetto a chi potenzia prima la q) Ps:se guardassi i coreani avresti pure sbagliato maestrie,dato che a differenza nostra vanno quasi esclusivamente 0-18-12 con lo scatto del razziatore come key
Mi sa che stiamo guardando a due Illaoi completamente diverse: heavy ad e bruiser. Allora il max della Q é giustificato. Comunque si, non sono un fan del grasp e uso la "meno peggiore". La cosa comoda é l'armpen in % fin dall'inizio. P.s.: I danni dei tentacoli non stackano al 100%, io danno dopo il primo tentacolo é dimezzato (per esempio 3 tentacoli di W faranno il danno di due)
: La Q aumenta il danno in % di TUTTI i tentacoli,non solo della Q..ergo se mi gankano,attivo la ulti..un paio di tentacoli piu 1-2 gia presenti aumentera il danno % di 4 tentacoli per tutti i colpi effettuati (ad area pure)..senza contare che magari piglio un'anima,col danno potenziato la distruggo alla svelta e sara minimo un 5 tentacolo..oltre a richiedere piu skill frutta pure di meno,dato che il danno di illaoi deriva tutto dai tentacoli,potenziare quelli aumenta i danni della passiva,della q,della ulti,l'efficacia della w e la velocita nel desfare un'anima della e..upparla come 2 skill invece puo essere meglio come cosa,ma come prima non c'è confronto
Chiedi ai coreani e i vari main sul subreddit di illaoi se c'è confronto ;). Solitamente non ho problemi con lo spirito della E, e preferisco togliergli metà vita con una E che fare 80 danni in più con un tentacolo. Mi é capitato di one-shottare un mage con E +Q su di lui. E i tentacoli non sono danni sicuri, mentre se becchi la E hai danni e heal garantiti sullo spirito, oltre ad averla up ogni 10-8 secondi. Forse é una questione di preferenza, io gioco con 3 item AD come minimo, 18/0/12 col DFT, e lo scaling sulla E si sfrutta molto di più con 350 di AD.
: Ps: la prima da maxare è effettivamente la Q..aumenta il danno di TUTTTi i tentacoli..poi a scelta vai di w o e..personalmente vado di w ma anche la e in effetti come 2 non è una brutta idea..ma per prima obbligatoriamente la Q
Sicuro? La Q aumenta del 25% i danni al livello 5, diminuendo il cd di 4 secondi. La E aumenta i danni TOTALI del 20% sul bersaglio (45%), e diminuisce il cd di 8 secondi. Secondo me è molto meglio maxare la E, richiede piu' "skill", ma frutta di piu'.
: Da quando si maxa la E? Mi sono perso qualcosa? Mi stai dicendo che incontri davvero gente che si fa colpire con la E? vabbuò.
Non è quello lo scopo della E. Se becchi qualcuno e hai il tuo team dietro smezzi qualsiasi tank becchi, fa spawnare tentacoli dalla ulti (In un ipotetico 1v2), che danno un input sia all'andata (Quando grabbi lo spirito) sia quando diventa il ricettacolo. Se serve un ultimo colpo per ucciderlo ulta mentre è il ricettacolo: I tentacoli vanno piu' veloci e sicuramente lo colpiscono. > [{quoted}](name=DuckQuack0,realm=EUW,application-id=MJVj50Jw,discussion-id=FxP2UQEZ,comment-id=0006000000000000,timestamp=2016-07-06T16:26:02.650+0000) > > Da quando si maxa la E? Mi sono perso qualcosa? Mi stai dicendo che incontri davvero gente che si fa colpire con la E? vabbuò. Da quando hanno fatto dei ritocchi alla Q, si maxa per seconda, i danni scalano con l'AD e i livelli di passiva. Diciamo che è ovvio, devi saper beccare uno skillshot, non puoi pretendere di essere xerath e lanciare spell a buffo. ~~Se no maxeresti la E su blitz~~. Comunque hai un All-In migliore, poke migliore e ti permette di vincere match-up che non vinceresti altrimenti({{champion:39}}) L'unica pecca è che ad un certo punto non ti basta la BC per clearare i minion caster con un tentacolo.
Kim114 (EUO)
: Zed, Yasuo, Teemo, Riven... devo continuare la lista di cancri?
Oh, ma guarda! Sono squishy!
Kim114 (EUO)
: è importante ma non la maxo per prima, maxo la Q per i danni
~~Allora ti attacchi al *****, vieni qua perchè non sai giocare e fai come vuoi~~ I danni dei tentacoli scalano con i livelli (Passiva) e con l'AD, quella percentuale di danno aggiuntiva è irrisoria in confronto al CD ridotto della E e al fatto che raddoppia il suo danno.
: Topic molto divertente e soprattutto originale
Hai una seconda scommetto. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
: A volte trovi il tuo alleato che ha la masteries al 7 e fidda come un maiale, invece gli avversari non hanno nemmeno la masteries al 4 su quel champ, ( a volte)
E a volte trovi la gente che scrive naZZismo. E allora li' ti sale il crimmine.
Kim114 (EUO)
: Illaoi
Solitamente si maxa la E su Illaoi, soprattutto dopo una 20'ina di partite con lei, dove hai piu' sicurezza con la tua E. Illaoi si gioca in due modi: Buildare tanto AD (DD,BC,Malmortius/Sterak,Etc) , sfruttando il danno della E e della Q, praticamente giochi come un secondo ADC e targhetti il bersaglio piu' vicino, la ulti la usi come "difesa", non devi fare ult-flash in mezzo a 5 persone, non sei abbastanza tank. Sei un mostro da siege, la tua E ha circa 60% dmg transfer, E buildare tank: (BC-Tank-Hydra) , sei molto piu' "noob-friendly" e resistente in mezzo al fight. La E è comunque la spell piu' importante in entrambi i casi, da un input ai tentacoli sia quando "tiri fuori l'anima" dal champion, sia quando la distruggi e il ricettacolo da un input ai tentacoli aggiuntivo; Oltre ai danni giganteschi e al disturbo che creano i tentacoli. Il tuo problema è semplicissimo. Combatti senza i tentacoli o comunque insegui gli avversari nella tua "zona debole". Illaoi deve restare vicino ai tentacoli per avere danni sostenuti e sustain, quindi cerca di non uscire dai tuoi tentacoli, al massimo prendi di mira un altro champ vicino.
Ardens33 (EUO)
: certamente ma la vedo più come un pick da team ranked (ehy mid smezzami i caster che vengo a gankarti di q, non harrassarlo così lo stunno, aspetta a snararlo quando finisce il mio) etc, secondo me è forte avendo una chat vocale contro team squeshy senza mobility (una lux mid ce la vedo bene da gankare se il tuo milaner ha un cc/ slow)
Irelia jungle in team ranked solo per fare funzionare un gank.. A questo punto gioca nocturne, premi un tasto e sei gia' li, hai CC e sticking potential senza dover elaborare tattiche col tuo midlaner.
Keìron (EUO)
: Illaoi è un juggernaut, ovvero un campione che può comprare oggetti difensivi ma disporre comunque di danni ingenti. Però non dispone di modi efficaci per raggiungere nemici (CC, scatti, etc.), ma se riesce ad arrivarti addosso grazie ad un buon posizionamento ti farà TANTO male.
In realta' è il contrario. Illaoi difende il territorio, pure melee senza tentacoli fa poco o nulla.
Kim114 (EUO)
: alcuni di loro non hanno niente in comune pero'
: Allora non hai mai visto la leggendaria mf full ap mid che ti toglie 900 hp con la e quando ha solo 200 ap...
E poi ti guarda per 10 secondi.
ONOPK666 (EUO)
: Duskblade
Forse ti confondi con la R di Zed che lascia uno "Shuriken" sopra il campione marchiato in caso di morte imminente.
Ardens33 (EUO)
: la Q la usi due volte idealmente (prima la sheen, prima dell oggetto da jungler, poi la tieni e chiudi dopo la trinity) e ha uno stun, danni di W.. e di solito l altro laner da una mano al jungler, no? xd irelia di per sé è un champ molto completo. inoltre irelia ha un buonissimo stun a differenza di yi / shivana/ ww (ha la ulti ma ha un cd lungo )
Lo stun non è sicuro, fatica tantissimo coi campi early e comunque non riesci a stare al passo con gli altri bruiser, i gank sono decenti, ma c'è di meglio.
Zedant (EUO)
: No si usano,mi dispiace
Se ti va facciamo una custom, mi dai il pull e faccio tutta la giungla :)
Ardens33 (EUO)
: non ho buoni gank, 0 utility scala male in late.
E Irelia? E' famosa per lo spike gigantesco di triforce, che ritardi con l'accesso a gold minore. Gank meh, se son pushati ovvio, ma la Q non basta. L'utility non ne parliamo.
: Ma non è la build per lucian questa??
Fai danni di R. Come tutte le MF. Premi R da dietro un muro e bam bam.
: Allora, analizziamo {{champion:39}} e le cose che servono ad un Jungler NORMALE (Niente Janna jungle o robe simili xd) Un Jungler ha bisogno di: Avere un'alta difesa/essere forte nei 1 vs 1 : Irelia ha entrambi Avere almeno un Gap closer o una mossa per gankare : Irelia ne ha una + uno slow/stun Sustain: Si ce l'ha Avere utility anche se indietro (non valido per tutti i jungler aka {{champion:5}} {{champion:11}} ecc, quelli diventano inutili) : credo che abbia qualche difetto qui, anche se ha una decente power spike appena prende la {{item:3078}} Secondo me può funzionare; aspetta i commenti dei Main :D
Secondo il tuo ragionamento {{champion:58}} jungla worka?
: Darius: è op o no? Che ne pensate?
Wow! Un **Juggernaut** che **Tanka e fa Danni**! Mi sembra sbilanciato, un campione immobile non può fare danno, solo gli pseudo-tankassin possono. Perchè si, il metodo migliore per abbattere un carro armato è cominciare a picchiare su 300mm di acciaio.
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